Tumgik
#виндхельм
sadist1224 · 5 months
Text
Хм, а что, если персонажи CoD попадут в Skyrim? ??? Кем бы они были?
Это больше пост-размышление, если вы не согласны с моими вариантами, вы можете предложить свои. рада буду почитать.
Hmm, what if the CoD characters get into Skyrim? ??? Who would they be?
This is more of a post-reflection, if you don't agree with my options, you can suggest your own. I'll be glad to read it.
Думаю, что Прайс был одним из Соратников, матерым воином, с колоссальным опытом сражений, наверняка один из старших. Конечно, у него есть сила превращаться в вервольфа. Но пользуется ли он ей? Скрывает? Он явно ушел от Соратников, чтобы создать свой клан. Путешествует по Скайриму в поисках команды.
I think that Price was one of the Comrades-in-Arms, a seasoned warrior with tremendous experience in battles, probably one of the elders. Of course, he has the power to transform into a werewolf. But does he use it? Hiding it? He obviously left his Associates to create his own clan. Travels across Skyrim in search of a team.
Призрак - бывший ассасин из Черной руки, который попал в ловушку и еле выбрался живым. Думаю, его предали, специально отправив на самоубийство, чтобы избавиться от призрака раз и навсегда. Думаю, Прайс находит его полуживого по запаху крови, в каком-нибудь болоте и спасает его. Призрак ищет мести? Или он не может вернуться, потому что провалился? В любом случае, Прайс берет его с собой.
Ghost - is a former assassin from the Black Hand who got trapped and barely got out alive. I think he was betrayed, deliberately sent to commit suicide to get rid of the ghost once and for all. I think Price finds him half-dead by the smell of blood, in some swamp and saves him. Is the ghost seeking revenge? Or can't he come back because he failed? Anyway, Price is taking him with him.
Соуп был бы каким-нибудь сержантом Братьев Бури, которого отстранили, скорее всего за невыполнение приказов. Его берут под стражу и отправляют в Виндхельм на суд. Но по дороге, Соуп пытается сбежать. Как раз в этот момент его и находят Прайс с Призраком. Теперь, когда Соуп официально беглый преступник, он со спокойной душой может отправиться вместе с ними. Все равно делать нечего.
Soap would have been some kind of sergeant of the Storm Brothers who was suspended, most likely for not following orders. He is taken into custody and sent to Windhelm for trial. But on the way, Soap tries to escape. It is at this moment that Price and the Ghost find him. Now that Soap is officially a fugitive, he can go with them with peace of mind. There's nothing to do anyway.
Газ был бы одним из гильдии Воров. Ловкий, незаметный, быстрый, харизматичный. У него есть все навыки превосходного вора! Но думаю, он прокололся, когда хотел стащить мешок золота у Прайса, в одной из таверн. Газу повезло, что Прайс не рассердился, а то Призрак уже лишил бы его рук, но вместо этого, Джон, видя в парне потенциал, приглашает его в команду.
Gaz would be one of the Thieves Guild. Nimble, inconspicuous, fast, charismatic. He has all the skills of an excellent thief! But I think he made a mistake when he wanted to steal a bag of gold from Price, in one of the taverns. Gaz was lucky that Price didn't get angry, otherwise Ghost would have already taken his hands off, but instead, John, seeing the potential in the guy, invites him to the team.
Ласвелл была бы магом из Коллегии Винтерхолда. Умная, сдержанная, сообразительная. Мозг команды. Давняя знакомая Прайса.
Laswell would be a magician from the College of Winterhold. Smart, reserved, quick-witted. The brain of the team. An old acquaintance of Price's.
Роуч - чисто гонец, прибегающий во время сражений отдать вам письмо. Представьте сцену сражения с Драконом, когда вся команда потеет изо всех сил, и тут к Прайсу подбегает парень с "О, наконец-то я тебя нашел! Тебе тут письмо передали. Посмотрим..."
БЛЯТЬ МЫ ТУТ ДРАКОНА ЕБАШИМ КАКОЕ ПИСЬМО?!
"Нашел! Тебе приглашение из Вайтрана! Да ты важная шишка" ...
Roach is purely a messenger who comes running to give you a letter during battles. Imagine a scene of a battle with a Dragon, when the whole team is sweating with all their might, and then a guy runs up to Price with "Oh, I finally found you! They gave you a letter here. Let's see…"
FUCK, WE'RE FUCKING A DRAGON HERE, WHAT KIND OF LETTER?!
"I found it! You have an invitation from Whiterun! You're an important person."...
Кениг - какой-нибудь жесткий Имперский солдат, гроза всех Братьев бури. Соуп его не любит это точно.
Konig is some tough Imperial soldier, the thunderstorm of all the Brothers of the storm. Soap doesn't like him, that's for sure.
Грейвз - ... ??? Талмор? Что-то на эльфийском? ???
Graves -…??? The Thalmor? Something in Elvish? ???
Ну и Ридер - драконорожденный, который отчаянно нуждается в помощи, и по счастливому стечению обстоятельств натыкается на 141. А может и не драконорожденный, а просто вор/путешественник/вампир/солдат/ассасин/обычный житель/охотник.
Well, the Reader is a dragonborn who desperately needs help, and by a happy coincidence stumbles upon 141. Or maybe not a dragonborn, but just a thief/traveler/ vampire/soldier/assassin/ordinary resident/hunter.
Блин, можно столько всего придумать с этой ау...
Damn, you can think of so many things with this au…
25 notes · View notes
Photo
Tumblr media
————————————-In the process. Skyrim. Windhelm. Windhelm, also known as the City of Kings, is a city located in northeastern Skyrim. Oil painting on canvas. ————————— #skyrimpainting #skyrimart #theelderscrollsv #windhelm #videogameart #videogameartwork #originaloilpainting #скайримарт #виндхельм #картинамасломнахолсте https://www.instagram.com/p/B0ycKwUHzUv/?igshid=12vr6xkbcdfx7
0 notes
beautyk-nice · 4 years
Text
Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности
Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности, неофф. патч
Я рассмотрю не только путь до настоящего мага, но и освещу яркие идиотизмы в игре, и рассмотрю философские моменты жизни мага. Также рассмотрю эффективную тактику мага в различных квестах и локациях. А также рассмотрю, какой напарник лучше. Персонаж - норд (50% сопротивление холоду), путь уроженца Скайрима, так сказать. Задача - пройти все квесты магом (по возможности) и выжить. В чем сложность у мага - если воин напялил на себя броню, то он пассивно может выдержать внезапную атаку, а потом дать ответку. Маг же должен быть всегда на стрёме, всегда в напряге. Маг должен предвидеть развитие событий. По броне - неохота расставаться с тяжелой броней, но придётся. Хотя прокачивать буду, конечно. Громыхающий и лязгающий железом маг - это скорее паладин, а чем быть паладином, лучше быть чистым воином. К тому же любая броня на маге снижает эффективность закла Эбонитовая плоть, например. На легендарной сложности урон по врагам снижен в 4 раза, а урон по тебе увеличен в 3 раза. Вампиром становиться не буду, потому что вампиры - это идиотизм. Якобы они бояться солнечного света и гуляют по ночам. Но лунный свет - это отраженный солнечный. Нахрен вампиров.
Tumblr media
Начало
Прошел Хелген, применяя Пламя и Лечение, застрелил медведя, с Хадваром добрался до Ривервуда. Кстати, бесконечно бить Хадвара ради прокачки не получилось - он обиделся и напал после третьего подряд удара. Пришлось мириться. На 4 уровне с Фендалом застрелил бандита у Факельной шахты, но внутрь не пошел, хотя и хотелось. Уже могу сам забить волка. Вот они, расовые преимущества норда. Таскаю тяжелую броню, которую натырил у Ангвара. Маг - не лох, при нем вещами не разбрасывайся.
Tumblr media
Хижина Анис
На 5 уровне некромант напал на Майка Лжеца рядом с хижиной Анис, Мы с Фендалом вмешались, но Анис напала на меня, наверно моя стрела ей в зад попала, и пришлось ей заколотить ядами. Потом исследовали Ноголомный проход, забили скелетов, я нашел том Призванный меч, забили некроманта, Фендал сам предложил посмотреть что в пещере, я ни при чём. Бесит пробегание персонажем полкилометра с мечом вместо того чтобы сделать просто удар на шаге. Чем думали кретины Bethesda - наверно задницей тодда говарда. Пришли нанятые головорезы. Они всегда приходят, даже если всё тыришь чисто. Отбиваться всегда надо с поленницы на лесопилке. Жег их огнем и стрелял из лука. Логики я тоже не вижу - платить 100 монет за оборванца? Для небогатых ривервудовцев это слишком много. И я понимаю, если бы пришли два уровневых бандита, можно было бы разыграть сценку. Но всегда приходят высокоуровневые боты. Каждый раз, как вижу это, понимаю, что игру делать не пытались.
Tumblr media
Вайтран - город лаванды
Фендал проводил меня до конюшен, и я отпустил его к Камилле. Повыполнял мелкие поручения в Вайтране, сходил к ярлу, вернул амулет жрецу Аркея в Зале мертвых, прокачал колдовство и блок на скелетах и всякое по мелочи. У Фаренгара скупил заклы Захват душ, Магический свет, Приглушение шагов. Магию по любому надо доводить до 220 - если останешься без ничего, то надо эбонитовую плоть, призвать меч, и вызвать лорда-дремору или ледяного атронаха. Или невидимость кастануть. Сильно качать запас сил - смысла нет для мага. Маг не грузчик и не вьючный мул. Но вот для быстрого бега базового запаса сил - откровенно мало. По ветке карманных краж грузоподъемность то я подниму, а вот зеленую полоску придется увеличить. Потом всё равно будет зачаровка вещей, чтобы сделать беззатратными касты, так что и магию качать бесконечно - тоже нет особого смысла.
Tumblr media
Виндхельм - город камней и суровости
Логично было по пути в Винтерхолд заехать в Виндхельм. На 9 уровне я могу справиться с 2 волками, или с ассассином Темного братства, внезапно напавшим, и на которого я потратил все яды, а вот на медведя идти ещё рано. Пока бегаю в стальной броне. Но настоящий маг не должен бегать везде, как чокнутый турист. Маги путешествуют в свите. А вот свиты у меня нет. Все микстуры и снадобья и зелья увеличения колдовства или изменения дают - Увеличение времени действия заклинания. Познакомился с Аретино, сбегал в Рощу Кин, за морозную соль получил повышение навыка изменение. Прокачиваться на козлах и хоркерах - вот что я могу. Но хоркеры могут и забодать.
Рифтен - город большой воды и бандитизма
Вынужден был сюда прибыть по делам Авентуса Аретино. Обшарил 3 башни, повыполнял мелкие поручения. Сгонял в шахту Камень Шора, и убыл в Винтерхолд.
Tumblr media
Винтерхолд - поселок снежных ягод. 20 уровень
Хотел погулять по окрестностям на лошади, но меня белый саблезуб снял с одного кусь. Нелегка жизнь мага в Скайриме. Внедрился в коллегию Винтерхолда, и пошли мы в Саартал с Толфдиром. И как же я пожалел, что броню продал, я же маг как бы. И как вылезли 2 драугра, одного я срубил мечами, вызвав огненного атронаха, а второй Толфдира скрючил под шконку, и чуть меня не загнул в могилу. Пришлось жрать центнеры жратвы и махать мечами. Не, так не пойдет, подумал я, соваться к драуграм в наряде мага-новичка - это совсем наивно. И тут я подумал - а какого хрена я возомнил что я маг? Пара слабых заклинаний, никакой шмот. И с чего это все думают, что маг - это тощий бородатый панк в колпаке с резным посохом, закутавшийся в рваный банный халат? Маг может быть и в даэдрическом шлеме и в шипастых наручах. Добро должно быть с булавами. И решил что пока броню не прокачаю, даже заморачиваться не буду на эту тему. Как в анекдоте - - а ты кто? - маг. - а почему с топором? - как мало ты знаешь о магах...
Маги в Скайриме - совсем неуважаемы. Стражники орут на них, обывателя не любят, воины презирают. Магия фиксирована, своих заклинаний не создашь. Да и не купить сразу нужных хороших заклинаний, они появляются только с уровнем, и я вобще непонятно от чего это зависит. Кстати, об идиотизме игры - а кто-нибудь задумался о том, какой нормальный человек будет повторно применять свиток Джзарго? Разве одного раза не хватило? А тут надо 3 нежити уничтожить, причем если два скелета стоят рядом - тебе конец, плащ реагирует на каждую нежить уроном по тебе, и они складываются.
Tumblr media
Маркарт - город крови и серебра
Прокрутил тут квест Мары, но основная цель прибытия - сделать себе двемерский доспех. Маг должен разбираться во многих сферах. Так что с этим вопросом я определился. Даже орк в библиотеке коллегии Винтерхолда говорит, что маг должен быть эрудирован. Доскакал до сожженного Зала Дозора, и там можно набрать одежды чтобы разобрать на пентаграмме. Забил Нимхе с помощью лука, огнестрел и огненного атронаха. Выполнил квест Мары, взял камень Лорда, доскакав на коне, и забив булавой бандитов, не слезая с лошади. Так же я решил пройти сначала квест коллегии Винтерхолда, так как я маг ведь. И потом магом выносить подземелья буду. Снова полез в Саартал, так как бросил там наивного Толфдира. Бои были жестокими. Я понял что я пока что паладин, с парой заклинаний и в броне. Потом Толфдир меня бросил и начались зверские битвы с драуграми. Я зашел на 24 уровне и вышел на 28. Жутко бесили попытки применения свитков, потому что заклинания постоянно сбивались ударами врагов. А потом я увидел драугра-военачальника. Он очень сильно дрался секирой, и орал разоружение. Я бесчисленное количество раз терял лук, пока он не улетел в текстуры. Но я набрал луки с драугров и долбил стрелами, вызывая огненного атронаха, стоя за саркофагом на 2 этаже, там он меня не доставал - мешал саркофаг. Куда же податься магу, который ещё не маг? В тайную организацию жестокого Ситиса, подлого бога, не щадящего ни своих ни чужих, конечно же. И надо сбыт краденого наладить ещё. Доскакал до Душник-Йол, за мной гнался медведь, и я его привел прямо к толпе орков. Маг - это коварство. Там рядом Гнездо предела, там постоянно респавнится лут. Вообще, респавн вещей - это то, что убивает атмосферу RPG-игр. Все видели бутылки с элем. Но в Скаиме нет ни одной бутылки пива, а ведь эль - это разновидность пива. Очень неэкономное производство получается, выбрасывать лагер и производить только эль. Из странностей игры - На весь Скайрим существует всего лишь несколько ульев - и все они в поместье Златоцвет. Но при этом все таверны завалены медом. Тогда пчелы должны быть размером с Белаз. Такие пчелы любых драконов распугают.
Tumblr media
Солитьюд - столица паслена и пафоса
На 31 уровне прибыл туда, в конюшню, и на ферму напал мастер-вампир с гончими смерти. Его пинали кони, бодали козлы, и стражник с хозяином фермы. Я помог забить гада. Конечно, можно прокачивать только магические навыки с самого начала, но тогда надо безвылазно сидеть в коллегии Винтерхолда. Потому что без алхимии никуда, и только с заклом Каменная плоть сильно не навоюешь.Разве что бегать как спринтер от всех. Без квестов не найдешь вещи для разбора на пентаграмме. Кстати, непонятно - как зачаровали эту вещь? Что было первично - зачарование или зачарованная вещь? Курица или яйцо? Очень философский вопрос. Главная трудность мага - надо и атаковать, и защищаться и лечиться одновременно. Пока ты лечишься - тебя бьют, и тебе снова надо лечиться. А врага как уничтожать? И да - Dragon Age в десятки раз круче и продуманней всей серии TES. Прокрутил мелкие квесты и улегся спать.
Tumblr media
Темное братство - общество мерзейших отбросов, подлейших предателей и конченых шихофреников
Забил всех 3 жертв, и из хижины пошел пешком в Солитьюд. На берегу подрался с грязекрабами, и понял, что я ещё не маг. Маг должен и уничтожать врагов, и успевать лечиться, и броню на себя кастануть, и призрачный меч вызвать. Непрокачан я ещё.  Ну и легендарная сложность накладывает отпечаток. Пробился с огненным атронахом в Буйную флягу, раздавая всем яды паралича. Иначе никак. Очень мощные враги. В Гильдии воров можно брать всё, они так забавно орут хором "нужно было только попросить". Но как попросить? Нет возможности такой. Колдовство рулит. По понятным причинам - урон от призванных существ по врагам идет нормальный, а не уменьшенный, как у тебя. О непонятках игры - по каким дорогам ездят телеги? Кто-нибудь задумался? Почему на них не нападают изгои, бандиты, медведи? Думается мне. что растяпы из Bethesda так неумело пытались замаскировать фасттрэвел. Прокачивать восстановление лучше всего - пугая скелетов в Залах мертвых Вайтрана и Солитьюда. В Солитьюдовском к тому же много бородатого мха - можно мешать с яйцом оригмы и получать увеличение навык одноручки. Я вот только не понял - как именно Мавен подчинила себе Темное братство? В Рифтене все боятся её потому что она связана с гильдией воров и Темным братством. Но ведь истинное Темное братство никому не подчиняется, кроме Ситиса. Как низко пала организация, если какая-то мафиозная баба диктует темным братьям свои условия. Ещё более странным является то, что каждый стражник знает, что ты из Тайного братства (как особый идиотизм Bethesda - стражники даже радуются этому факту, хотя само упоминание о Темном братстве должно внушать ужас). Как можно работать, если из твоей тайной организации такие утечки? Куда смотрит мамаша Ночи? Доколе? Я негодую вместе с вами.
Tumblr media
Фолкрит - город псинобесов и могил
На 38 уровне заехал сюда, попытался побегать по окрестностям, так на меня напал бандит в орко-двемерской броне, только с ним разобрался, как прибежал ужасно прочный поклонник Боэтии. Еле втроем забили. Повыполнял мелкие квесты и свалил оттуда. Стал замечать моменты, которых не замечал ранее - когда пойдешь в Древний каирн с Фаркасом - проверь себя рядом, на 3 скелетах в Привале Хамвира. Там вылезет уровневый драугр. В моем случае вылез драугр-палач, и мы втроем - я Фаркас и огненный атронах молотили его несколько минут. Так я понял, что рано соваться в Древний каирн. Кузнечество у меня без единого перка. Поэтому я сначала выполнил все задания Чёс от Мелори. Надо наладить торговые дела, и прокачать воинские умения - броню и одноручку со стрельбой, а потом заниматься магией. Иначе не выжить. Странности - при игре за норда я вдруг заметил, что если краденую вещь тайком выкинуть из кармана - она становится чистой. В половине случаев практически. В основном броня и оружие.
Tumblr media
47 уровень. Битва за дом
Начал штурм пещеры скумщиков. Поначалу убрал двоих бандитов, обратно шел с перегрузом, забил некроманта у Ансилвунда, а потом на меня кто только не нападал - у пещеры напал саблезуб, потом медведь, паук, напали волки, двух троллей занял ледяным атронахом, но напали 2 медведя, пришлось перепризывать, забил мага в эбонитовой броне, еле дошел до Рифтена. Непроста и неказиста жизнь волшебника-магистра. Главное - не лезть в пещеру, а выманивать врагов наружу, я вызывал ледяного атронаха и бешено расходовал яды паралича. Но мне был нужен дом, и я его получил в Рифтене.
Дом, милый дом
Маг без дома - очень хреновый маг. Маг без дома - не маг. Нужен плацдарм для грандиозных планов, нужны лаборатория, пентаграмма, алхимический стол, склад компонентов и барахла, место для опытов. В этом плане самый жалкие - это придворные маги ярлов, а самый жалкий маг - в Виндхельме. За ним постоянно стражник следит. Невозможно заниматься в таких условиях. Вывод из этого такой - если ты нищета, магом тебе не стать. Прости, так получилось. Не судьба. Попробуй в следующей жизни. Нельзя впускать чужие ауры в тонкие настройки формирования новых планов.
Tumblr media
Схема формирования мага
Если у воин может вообще обойтись магии, кроме примитивных начальных заклинаний, кое-где требующихся, то как воевать магу на легендарной сложности? Одноручка/двуручка и стрельба - нужны с перками. Призовешь ты лук или меч и даже поцарапать не сможешь врага. Вот и ответ. Броня - маг её не должен носить, по идее, но я прокачаю навык, для движения по уровню и для облегчения веса. Карманные кражи - только для облегчения веса. Кузнечка - нужна, плох тот маг, что не может улучшить зачарованное оружие. Взлом - и спрашивается, куда делось волшебство Morrowind? Навык прокачаю, но перки не нужны. Зачарование - без неё никак, нужны вещи делающие касты бесплатными. В Скайриме маг без зачарованных вещей - неполноценный маг.. Алхимия - это гуманитарная область, то есть ближе к магу, и без неё не сдвинешь зачаровку выше. А также без неё невозможно усилить заклинания разрушения в бою. Нужна. Вот и получается, маг владеет булавой и луком не хуже воина, знает алхимию, может стырить всё, что не приколочено, взломать (ради науки!) сундук, и уметь зачаровать себя везде. Потому что магия в Скайриме убога, давайте будем честными. Какой вывод? Путь истинного мага - труден и долог, ибо препятствуют ему себялюбивые ярлы и тираны из злых бандитов и изгоев. Блажен тот маг, кто во имя науки и магии ведёт луч истины за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о древних артефактах и возвращает им их предназначение. И совершит маг над врагами мвоими великое мщение молниями яростными, над теми, кто замыслит отравить его и повредить его делу. И узнают все, что имя ему Архимаг, когда мщение его падёт на врагов. Поэтому маг не может быть молодым, он должен пройти жизненный путь, путь проб и ошибок, владеть многоми знаниями в разных сферах. Смешно читать про игру магом с начального уровня. Разве что сложность новичок поставить. Чем вооружить мага? С одной стороны - плох тот маг, который не имеет отравленного кинжала за пазухой. С другой стороны - некроманты в Обливионе не стеснялись ходить со стеклянными булавами. А в Скайриме я видел некромантов с даэдрическими и эбонитовыми булавами. На магию надейся, а булавой махать умей. Все руководства по магии советуют иметь что-нибудь, на случай, если кончится мана.
Tumblr media
Ветреный пик, Древний каирн
Привел к пику великана, он забил тролля, и сложил 2 бандитов, а третьего я сам прикончил и великана тоже. Маг - это тактика и стратегия. Выполнил квест, применяя колдовство, восстановление, немного разрушения, которое насмешило драугров, и махая булавой из скрытности. Добежал до Высокого Хротгара, мимо 3 троллей, забив медведя и под зельем невидимости убежав от дракона. Маг - это маневрирование. оказывается, в бой можно было и не вступать, я только медведя забил. Пообщался с Седобородыми. Стал оффициальным Довакином. Самый подлый напарник Скайрима - Фаркас. Этот гад в ходе квеста Испытание является безсмертным, на него не действет паралич (я случайно в него из посоха паралича пальнул) и он притащит в абсолютно гиблое место с кучей мощнейших врагов. Мало того, когда я укладывал параличом врага, Фаркас просто стоял рядом. Для кого я врага уложил на пол? Бот Фаркас реагирует только на стоячих врагов. Для мага в том каирне главное - не лезть вперед, а выманивать врагов на себя, и иметь путь быстрого отступления. Но Фаркас специально встает в проемах. Самый бесящий бот-напарник. Сдам его в Клинки. В скрытности он не сражается, и бегает за тобой, а драугры бегают за ним. И орут. В последней битве - вполне можно выжить, если... не использовать посохи атаки и атакующую магию. Сиди на 2 этаже в скрытности, призывай атронахов, пуляй стрелами. Любой огнешар тут же демаскирует тебя. Надо брать по ветке Иллюзия бесшумные заклинания, но туда ещё добраться надо. Посохи - всё плохие, кроме посохов призыва. Дебильная боевка - про стрелы, отражающиеся от воздуха и кретиническую полоску жизни я уже писал, но тут выявил ещё некоторое дерьмо. При быстрой смене оружия, или смены оружия на магию и обратно не происходит анимации и ты видишь персонажа, который ничего не может делать. Надо повторно лезть в меню, жать на нужный пункт. Нахрена вообще это сделали? При закле сначала выбирается полоска маны. Вот нахрена? Единственная вещь в боёвке Gothic, которая сделана идеально - применение магии, нажал кнопку - заклинание полетело. Почему было так же не сделать? Если кретины из Bethesda сделали кучу ненужных анимаций, почему не сделать на легкий клик минианимацию применения каста? Сколько раз заклинания срывались из-за недоведения до конца, сколько кнопок несчастных мышей было вдавлено в пол, и главное - сколько тонн нервных клеток игроков улетели в космос из-за придурков из Bethesda. Зашёл в каирн на 53 уровне, вышел на 55. И всё еще не маг, а палладин. Многие меня сейчас засмеют, но я отвечу так - можно стать к этому уровню комнатным магом, сидеть на кафедре в Винтерхолде или как Фаренгар - почитывать книжки. В нордские руины можешь таким магом даже не соваться - в тесных пространствах драугры изрубят в куски. А призывать атронахов и прятаться и я умею. Главари разбойников могут прикончить с одного удара даже через защиту 300, сложность то легендарная. И как проходить квесты? Магия откровенно конфликтует со скрытностью, ведь призванный кинжал почему-то убрали. А началось всё ещё с Хелгена, когда перки надо вкладывать в стрельбу, в меч, в броню, иначе будешь улетать с одного удара. И даже до Вайтрана самостоятельно при прокачке только магии - не дойдешь, Лукан продаст примитивные заклинания, и ты волков разве что рассмешишь своими искрами. Призванный меч даже не поцарапает врага. Обереги - все низшего уровня. Так что прав всё таки я. Зачарование - без разбора зачарованных вещей у тебя нет зачаровки, можно покупать, конечно,  и тупо перемещаться между городами. в ожидании респавна вещей. С тем же успехом можно читом выдать себе всё сразу. Вот почему респавн вещей убивает ролеплэй. Конечно, можно сразу забуриться в Винтерхолд и наматывать респавн вещей, но это не правильно, с моей точки зрения. К тому же Разрушение придётся применять на ботах, иначе прокачка встанет, и там тебя и убьют моментально. Полезь с чистой магией в Лагерь чистых родников на аналогичном уровне и без брони, как истинный маг - получишь пару стрел и будешь гнить в кустах. А мощные заклы тебе не продадут, пока не прокачался. Поэтому развиваться мой персонаж будет своим путем, и мне главное - получить ответ на вопрос, а когда же произойдет метаморфоза воина-полумага в чистого мага? И как произойдет. И ещё - чисто из-за шатаний экрана после воплей драугров очень хочется не снимать проперкованную тяжелую броню. Но придётся. Легендарить ли навыки? - я решил для себя так - по разу отлегендарю каждый навык, сразу по достижении 100. Первым в этот раз приехал к 100 навык Карманные кражи. А дальше посмотрю. Перки буду перераспределять, так как в сейчас я джаггернаут, а к концу прокачки мне это уже не нужно будет. Я использую тактику мигрирующих очков навыка. То есть в начале и середине игры я вкладывался в тяжелую броню, а при отлегендаривании навыка эти очки уйдут в магию. То есть я просто прогоняю прокачку, а потом уже вкладываюсь в отлегендаренный навык, если он мне будет нужен Проходить ли DLC? - я решил что Солстейм можно совместить, всё-таки это Тамриэль. Хочется параллельно пройти мод Дозорный, но он в некотором роде читерский. Но вдруг захотелось сделать гайд по оружию и броне из этого мода. Одна из загадок для меня - все пишут про восхитительный овощной суп, который восстанавливает одну единицу здоровья и выносливости в секунду в течение 12 минут. Я жрал его литрами - и вообще не видел действие этого супа визуально, выносливость проседает быстрее в бою. Чушь какая-то этот овощной суп.
Tumblr media
Размышления о магии в Скариме
Колдун - конечно, маг, но смотреть как призванные боты разбираются с врагами - это не очень интересно. Хочется почувствовать мощь в своих руках, всполохи молний и струи огня, обрушивающиеся на вопящих от ужаса врагов. Иллюзия тоже не вариант - ну гоняешь ты врагов, но ведь некоторых надо именно уничтожить, иначе не откроется дверь или не завершится квест. Лучший класс - ассассин с бесшумными заклинанийми иллюзии, режешь из невидимости всех и всё. Также, когда стражники лупят вампира или идёт ещё какая свалка, то магия очень ограничена. Не будешь же цепными молниями или огнешарами бомбить. Или не лезть в свалку, но могут тогда торговцы или учителя умереть. Вот и приходится доставать кинжал. По кинжалам - Бритва Мерунеса явно магический артефакт, от самого принца даэдра, так что с ней магу ходить можно и нужно. Призрачный меч и Меч-душегуб - явно магические. То есть магу их можно таскать. И тут вопрос берет начало с того факта, что один маг забыл снять железный меч с пояса перед кастом молнии и слишком широко расставил ноги. Молния притянулась к громотводу-мечу и теперь маг - горстка пепла. Также вопрос в том, что если бы были серьезные требования к безопасности внутри городов, то воры не могли бы носить тяжелую броню и большое оружие, да и маги для маскировки должны выглядеть как обычные цивилы, без брони и секир за спиной. И тут вот ещё какой момент - все маги Скайрима - орущие бегунки. ЗОЖники, блин. Да есть мощные и живучие, типа Маркурио. Но настоящий маг - это тот, кто может явить всю мощь магии, так что живые враги будут завидовать мертвым, но недолго, потому что мертвых воскресят и заставят из страдать и корчиться от боли. Пока что всё упирается в септимы и их количество. Не хватает на обучение, на закупку компонентов, на камни душ, так что пришлось налаживать торговые связи через воров. Почему во всех серях TES так не любят некромантов? Наверно потому, что они бросаются на тебя без лишних разговоров с целью убить насмерть и воспользоваться твоей тушкой в своих противоестественных целях.
Типы магов
Маг-колдун Призывает оружие, а значит по логике - должен призывать доспехи, несмотря на то, что щиты-обереги вынесены в Восстановление, а защита - в Изменение. Владеет всеми перками стрельбы и одноручки / двуручки. Кго лучше призывать / поднимать? - С трэллами много мороки и там поломаны механики скайрима. Если приданные им дополнительно 100 хп по ветке колдовства снесут, то трэллы их уже обратно не отрегенят. Если трэлл грохнулся с большой высоты и умер, но тушка осталась, потом при воскрешении у него минимальное здоровье всегда. Многие жалуются на их мычание, но меня оно совершенно не напрягает. Если помните, в Обливионе мой любимый напарник и мальчик для битья был зомби / ужасный зомби. Его рычание мне казалось даже прикольным. Многие трэллы зависмы от своего уровня, и после 35 уровня невозможно поднять трэлла - изгоя разорителя. Поэтому я предпочел вообще не заморачиваться с ними - вызываешь атронаха и всё. Магия в Скайриме слабая, это в Морровинде я мог вызвать заград-отряд из 3 атронахов, а уже начиная с Oblivion - нет такой возможности. Читал, что если в ходе квеста в Вороньей скале прикончить Могрула и сделать трэллом, то его слуга Пильщик будет с ним. Я считаю, что лучшие трэллы и призывные существа - дреморы и атронахи, потому что они реально крепче нежитей-трэллов, и у них есть подсветка врагов в темных помещениях. Напарникам и трэллам тоже можно всучить зачарованное оружие, но в затяжных битвах (как во время добычи Песни о короле Олафе из Упокоище) зачаровка кончается, тогда как лорд-дреморы и атронахи всегда помечают огнем врага (или подсвечивают белым, или синей рамкой, если грозовые атронахи). Ледяной атронах - идеален для отсечения погони в узких проходах. Пока драугры с ним пытаются договориться, можно успеть полечиться. Колдуну лучше иметь комплект одежды на стрельбу - призванный лук мощнее призванного меча. Также колдун должен иметь прокачанную скрытность с перками. Истинный маг - незаметен, а колдун ещё и коварен, так как пользуется чужими руками для достижения своих целей. Также колдун прячет за пазухой Бритву Мерунеса. После быстрого перемещения броня мертвяков-трэллов становится бронеё по умолчанию. Одна морока �� ними. С перком Некромаг в ветке Восстановления, уровень существ, которых можно затрэллить, поднимается до 50. Как устроить вакханалию при встрече с врагами - Воскреси двух морозных магов, дай своему компаньону Розу Сангвина или посох призыва атронахов, призови пару лордов-дремора, трэллы вызовут ледяных атронахов, + Тенегрив. Выдержит ли видеокарта? Колдун - самый удобный и органично вписывающийся в любую категорию тип мага. Но колдовство тоже сделали убогим - можно призвать только одно существо за раз (при прокачке - два) и можно призвать только одно оружие. Что мешает призвать 2 меча? Идиотизм разработчиков, наверно. И хотя в битвах с драконами 2 грозовых атронаха - хорошее подспорье, битвы с призванными существами выглядят тоскливо - боты дерутся, а ты сиди жди. Единственное, если ты заперт в зале с десятком драугров, то их надо как-то отвлечь, и без колдовства не обойтись. Зелья колдовства удлиняют время существования призванных существ. Лорды-дреморы от воплей драугров летают по стенам вверх тормашками, а вот летающих таким образом атронахов я не видел.
Атакующий маг стихий Маг-агрессор может носить магическое оружие (меч-душегуб, призрачный меч, Бритву Мерунеса). Прокачана вся ветка Разрушения. Пользуется оберегами, лечит себя. У меня был случай, когда из моих действий из скрытности Маркурио из "Пчела и Жало" (Рифтен) подрался с 5 стражниками Данстара.  Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся, иначе он бы их тоже забил. Они колотили Маркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потом вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Маркурио остался жив. Быть магом разрушения - сложно. Мягко говоря. Чем выше уровни, тем прочней враги, да и легендарная сложность запросто вобьет гвоздь в крышку гроба мага разрушения. Чем откровенно плоха магия разрушения - надо точечно попасть во врага, а враги увертливые (разве что цепная молня достает), а пулять фаерболом - можно задеть кого-то, а это шизанутые штрафы и так далее, или твои соратники на тебя обидятся. Огненный шар и Ледяная буря имеют дополнительный бонус в 10% при касте с двух рук. У цепной молнии этого нет. Зелья разрушения усиливают мощь заклинания.
Маг-восстановитель - мирный маг поддержки
Лечит напарников и дружественных ботов в бою, применяет иллюзию (пугает нежить и врагов, или миротворит. Можно попытаться заставить врагов сражаться друг с другом, но они могут не повестись на это, особенно драугры-военачальники, которых почему-то больше, чем простых драугров). Ветка иллюзии и восстановления должна быть полностью прокачана. Имеет право на ношение щита. Но Skyrim - не Dragon Age, и пройти таким чистым магом игру будет проблематично, так как некоторых персонажей надо уничтожать. В бою магия восстанавливается в 3 раза медленнее. Зелья восстановления усиливают мощь оберегов, но не уменьшают затраты маны.
Маг-ливерсант
Действуя из невидимости и скрытности, приглушая шаги, обворовывает врагов на поле боя, ставит руны, строит ледяные и огненные стены, насылает ярость и бешенство. Проблема магии в Скайриме - она слабая. Можно поставить только одну руну и то - урон 60 всего лишь. Можно всаживать стрелы бешенства или ярости, но самые сильные яды этого типа не оказывают водействия на врагов. Любой орк добежит до тебя и ему хватит 1-2 ударов, чтобы отправить на перезагрузку. И главный вопрос ко всей серии TES - в Morrowind можно было делать свитки. Почему их нельзя делать в Skyrim и Oblivion? И тогда каким образом Джзарго сделал свитки? Игру вообще пытались делать?
У всех типов магов должно быть - Перк Кузнец-волшебник должен быть у всех типов магов. Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии. Сопротивление магии, Атронах и Магическая Броня по ветке Изменение. Оберег-поглотитель, Некромаг, Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление Прокачанную алхимию и зачарование со всеми перками. Знание драконьих криков. Если есть драконы, значит против них надо применять крики. Использование плащей и «Защитный круг». Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие. По желанию - но рекомендую - прокачать скрытность полностью (там есть волшебные моменты - неактивация ловушек, например) и Одноручку - начальную точку до 5, и урон при силовой атаке и при набегании, а также Двойное оружие полностью - ведь ты будешь ходить без щита, как маг. Перки Мечник не действуют на кинжалы, и там расчёт урона идёт от базового, то есть чем легче меч, тем незаметнее перк. Удар в спринте - вообще кайф, можно просто пробегать сквозь слабых врагов. Перк с шагом назад - не нужен даже воину, потому что о нем никогда не вспомнишь, если начался бой. И стрельбу (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы. Если взят последний перк скрытности, то можно проделывать такой фокус - не прятаться заранее, а приседать прямо перед врагом и одновременно его бить - засчитается урон скрытной атаки. А постоянно приседая-вставая, можно войти в почти перманентную скрытность, и враг о тебе забудет (теоретически). Пройти Инеевый маяк и получить Отдых моряка, выполнить Книга любви и получить Избранник Мары, и получить благословение Дибеллы. В качестве прикола можно брать в левую руку факел, но тогда надо прокачать Блокирование - удар плашмя. Говорят, один ютубер прошел Скайрим только с факелом, но вот вопрос - а на какой сложности? И был ли у него неофф. патч? И как он проходил Темное братство? Кстати, вас не ели драконы через стену башни? А меня ��ли. Такой вот дерьмовый Skyrim.
��арги и ворожеи Скайрима
Видели как выглядят эти страшные образины? А знаете с кого списан образ ворожеи? С рашен Бабы-Яги. Баба Яга - сгорбленная старуха с носом крючком, нечесаными волосами и мертвой ногой. У Яги сухие руки, кости местами выходят из тела наружу. Железные зубы и железные сиськи до пояса (прообраз остатков брони, оставшейся  на драугре). Живет одна в дремучем лесу в избушке на курьих ножках. Глаза горят красным, как у Терминатора. "Дремучий лес" - символ темного и неизведанного, то есть он символизирует смерть. Избушка Яги стоит на перекрёстке дорог, но вход со стороны леса, то есть из мира смерти. Курьей ногой раньше называли дорожную развилку, дурное и опасное место, где собиралась нечисть и бандиты. Также "курьи ножки"- это курные столбы, которые обкуривали дымом и на них ставили "домик" с прахом покойника, он без окон и без дверей. Так шаманов хоронили. Перья ворожеи - это не потому, что ворожеи птицы, типа страуса, который летать не может, перья - это аллегория. Шаманы носили на спине ряд железных пластин, якобы для отпугивания злых духов, но это чушь. Получается, духов до изобретения железа не было? Пластины на спине могли предохранить от выстрела из лука в спину ненавистному шаману. Северные народы - они такие, и добро и зло помнят. Баба Яга не человек, она - мертвец и лежит в гробу, поэтому "её нос в потолок врос". Одной ногой она стоит в мире живых - здоровой ногой, а костяной ногой - в мире мертвых. Её жилище окружют следы тех, кто с ней уже познакомился - забор из костей, черепа на пиках. И от такого пограничника добра не жди. Корни же избы на курьих ножках уходят к саамам и финно-уграм, которые строили подобные дома Телванни в болотистых местностях, впрочем на островах на экваторе тоже строили дома на сваях. Так что герой, посланный в тридевятое царство (загробный мир), вызывал пограничника заклинанием, дверь блок-поста поворачивалась к миру живых, героя купали, проводя обряд очищения, и давали сожрать пищу мертвых, а потом запихивали в печь для трансформации - печь символизирует вагину, которая выжимает всё из добра молодца. Успешно переживший эти ужасы бык-оплодотворитель совершал подвиги в мире мертвых, а те, кому не повезло - укрепляли забор своими костями и их череп водружался на очередную пику.
Имеет ли маг право носить броню?
Кожаная, костяная, стеклянная, эльфийская золоченая, железная, стальная, сыромятная, меховая, двемерская, эбонитовая, даже драконья - это как бы земная броня. А вот даэдрическая - уже может считаться магической, она ведь из плана Обливиона. Кстати, почему в Обливионе не было ни одной кузницы? Вы знаете ответ. Потому что в Bethesda сидит идиоты. Но даэдрическая броня - самая тяжелая. Не дело магу ишачить грузчиком. К тому же броня сбивает перк Изменения, усиливающий защиту, если маг без брони. Этот спор ведется со времен первых RPG - дескать, металл мешает течению маны, а маг делает сложные махи руками, и броня его стесняет. А шлем изменяет звучание заклинания. И считается, что железная броня экранирует потоки маны. Но легкая броня - никак не мешает, на мой взгляд. Да и драконьи крики через эбонитовый шлем не должны проходить. Сам вопрос берет начало в Morrowind, когда выносливость была главной характеристикой. Дескать выдохшийся маг не может кастануть закл. Но ведь магия - это не набор жестов и звуов. И главный прикол - сапоги то никак не мешают проведению заклинаний! Хотя у меня ответ есть, для мага-восстановителя - это Кожаная и Костяная броня, как органические, то есть по идее они не снижают мощь заклинаний. Ну и драконья туда же. Маг-восстановитель эпично выглядит в костяной броне. А Маг-агрессор - в драконьей. Но и тут есть версии, согласно которым такая броня - остатки мертвых животных, которые несут некромантический элемент и могут искажать заклинание. Вобщем, я не буду использовать броню, когда стану истинным магом. И ещё вопрос упирается у грёбаный множитель, имя которому - легендарная сложность. - а вы маг? - да - а почему в каске и бронежилете? - как мало ты знаешь о магах...
Иона из Вайтрана
Всегда мой первый хускарл. Впрочем, такая же хамка, как и Лидия. Если увидит, как ты берешь красную вещь - получишь штраф. Одевать в тяжелую броню, давать булаву. Как и Лидии. Магией не владеет. Как и Лидия. Зелья давать бесполезно - жрет тоннами, но с ней ничего плохо не случится из-за механизма сдачи - ползания по полу с воплями "сдаюсь", когда все враги теряют интерес. Интересно почему Довакин так не умеет). Дева прочная, выжила в свалке с драуграми в Упокоище, я туда на 55 уровне пришёл. Старательно попадает во все ловушки. Как и Фендал с Лидией. Луки всем хускарлам и напарникам лучше давать гибкие нордские или луки Изгоев. Умеет работать щитом. Вполне нормальный напарник. Про Фендала писать не буду - уже писал ранее, и про него и так тонны литературы в интернете написаны. Плохие стороны Фендала - он лучник, и он первый, кого ты встречаешь, то есть его надо повышать в уровне Ваббаджеком. В Клинки буду сдавать только тех, кто всегда находится в защищённых местах - Фаркаса, Вилкаса, м прочих таких же. Тех, кто бегает про просторам Скайрима, лучше не сдавать в Клинки, так как они могут помочь, учитывая, что я каждому лучшее возможное оружие и броню подгоняю. Не самые лучшие спутники - Карджо (сильный кот-боец с хорошо прокачаной скрытностью, но постоянно теряет оружие в схватках с драуграми, в руины его лучше не брать), Утгерд Несломленная (если напасть на любого бота из Вайтрана, то она нападет на тебя. Упорно берет в руки двуручку и напяливает легкий шлем стражника, хотя прокачаны у неё одноручка и тяжелая броня, причем сама подбирает первую же двуручку. Имеет баг с экипировка при расставании-встрече. В целом - мощный бабахан, способный даже выяснять отношения с великаном), Горбаш Железная Рука из Душник-Йал (сам по себе глючный, навык легкой брони и одноручки в 3 раза выше навыка тяжелой брони и двуручки, но почему-то он выбирает двуручное оружие, напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие". Волки умерли от недоумения в попытке бросить оружие). По ряду причин (из-за проблем с некоторыми квестами, где ведется подсчет трупов врагов или надо взять квестовый предмет с тела) лучше не брать в напарники тех, кто поднимает / реанимирует нежить. А это Эола - жрица Намиры из Маркарта, Серана (она по сути бессмертна из-за скрипта) и другие подобные. Тем не менее, мой путь мага упёрся в нехватку денег. Нищий маг - плохой маг. Ни заклинаний не купить, ни камней душ, ни одежды не сделать. Всё можно скрыть, но очень трудно скрыть бедность. Хотя зачаровка кинжалов приносит неплохой доход, но малый банк торговцев уже напрягает. И затраты на прокачку тоже немаленькие. Хоть на невидимость денег хватило. Лидия - это копия Ионы, обе рубятся мощно, могут выстоять против главарей и ещё парочки врагов одновременно. И так же старательно попадает во все ловушки. Улучшать им Охотничий лук - бесполезно, он заменяется программно. Я выдал им гибкие древние нордские луки. По моему единственный, кто способен использовать данный ему лук - это Фендал, я видел эффект зачарования на врагах. Напарникам при зачистке бандитских пещер лучше всего выдавать оружие паралича и поглощения здоровья. Заранее ядом обработать, может он у ботов тоже работает. При зачистке нордских или двемерских руин и против вампиров - оружие огня и электричества.  
Джзарго
На 57 уровне взял его в экспедицию к кораблю "Гордость Тель-Воса". Каджит лупит молниями и огнем, все атаки дальние, запросто переходит на лук. Маг дальних атак, вобщем. Первое правило мага - маг один не ходит. Нужен кто-то, кого маг нашлёт на врагов. Правило соблюдается неукоснительно и всегда. Второе правило мага - маг не скрывается. Смело вламывайся в руины, чтобы враги сами бежали к тебе и их не приходилось искать. Третье правило мага - не подпускай врагов близко. При зачистке Башен Валтайм каджит Джзарго действовал однообразно - молниями, и его просаживали лучники. Дал ему посох - а он не знает что с ним делать. Вывод: коты - тупые. Почему-то ни один маг Скайрима не лечит главного героя, как в Dragon Age. Если маги-напарники не берут шмот, значит у них роба, и надо им давать одежду+шлем или обруч или шапку зачарованную. Я пошел по пути создания напарников, поэтому Эрандура в Храме призывателей ночи оставил в живых. Бывшие напарники в случае боя достают только данное им оружие и щит. Про броню почему-то забывают.
Ваббаджек - подгонит уровень напарника до твоего. Но не все растут бесконечно. Есть только 4 бота, которые могут расти вместе с героем - Джзарго из коллегии Винтерхолда, Селан и Дорак из Стражи рассвета, Фрея с деревни Скаалов. Фрея - лучшая хладомясобойня, Селан - лучший танк, Дорак - лучшая тень за счет своей скрытности. Должен ли маг иметь напарником мага? Я считаю, что по желанию, но истинный маг всегда считает себя лучшим магом. Зачем ходить с Джзарго, который тебя считает игрушкой для развлечения, или с Маркурио, который себя считает лучшим магом разрушения в Скайриме? Магу нужен воин-хускарл, который возьмет на себя физическую работу, а маг возьмет на себя магическую сторону вопроса.
Кузница атронахов. Винтерхолд
Какие тайны скрывает кузница? Производить атронахов нам не надо - они сразу нападут. Но можно сделать посохи. Посох огненного атронаха - Огненная соль+Метла+Корундовый слиток+Большой или великий камень душ Посох ледяного атронаха - Морозная соль+Метла+Очищенный лунный камень+Большой или великий камень душ Посох грозового атронаха - Соль пустоты+ Метла+Орихалковый слиток+Большой или великий камень душ Посохи создаются на любом уровне, и являются неплохим подспорьем для колдуна. Корунд всегда есть в Черном броде. Орихалк - в  орочьих поселениях. А также можно создать - Эликсир колдуна - Соль+Пустая бутылка из-под вина+Эктоплазма+Камень душ (любой) Необходимость сомнительная - аметист лучше потратить на прокачку кузнечки, а сам эликсир всего лишь увеличит время существования призванного существа или предмета. Соль пустоты - Соль+Аметист+Камень душ (любой) Огненная соль - Соль+Рубин+Камень душ (любой) (решает вопрос с квестом Балимунда, который лучше не выполнять, потому что по сюжету Балимунд умирает от любых причин, и некому будет говорить тебе «Возвращайся когда захочешь, тебе здесь всегда рады» и "Ты настоящий друг, это дорого стоит". У меня слеза наворачивается каждый раз, когда Балимунд умирает) Морозная соль - Соль+Сапфир+Камень душ (любой) Сердце даэдра - Сигильский камень+Человеческое сердце+Чёрный камень душ (совершенно непродуктивная трата черных камней и единственного Сигильского камня - сердце даэдра всегда респавнится в Йоррваскре) Также можно получить тома заклинаний - Том Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Испорченная книга+ Язык дракона+Шкура медведя Том Вызов ледяного атронаха - Морозная соль+Испорченная книга+Морозная мириам+Шкура снежного волка Том Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Испорченная книга+Ядовитый колокольчик+Бивень мамонта Том Захват душ - Соль+Испорченная книга+Торакс светлячка+Камень душ (любой) Испорченные книги валяются в руинах в основном. Но есть и в Хижине Анис, и в таверне "Пьяный охотник" в Вайтране. Также тут делаются Свитки - Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Рулон бумаги+Уголь Вызов ледяного атронаха - Морозная соль + Рулон бумаги+Уголь Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Рулон бумаги+Уголь Можно создать Даэдрические доспехи и оружие - Даэдрическое незачарованное оружие или доспехи - Сигильский камень+Аналогичное незачарованное эбонитовое оружие или доспехи+Сердце даэдра+Сердечник генератора центуриона+Чёрный камень душ Случайная зачарованная даэдрическая броня - Сигильский камень+Соль пустоты+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный Великий камень душ Случайное зачарованное даэдрическое оружие - Сигильский камень+Серебряный одноручный или двуручный меч+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный большой, великий или чёрный камень душ Под прилавком магазина в Рифтене, торгующим черновересковым медом, можно всегда найти эбонитовый меч, однажды нашёл даэдрический.
Сосновая застава
Достаточно гиблое место, но по своему, не как в Логове плута - тут можно попасть в дыру между стеной и мостками, если нет Бесплотности - забьют. Тут надо по квесту воров добыть серебряный слиток. Враги - не просто мощные, а запредельно мощные. Нигде я не тратил столько ядов паралича. И в пещее есть подлые места, куда можно упасть и застрять в этих досках гребаных. Тут или в скрытности и сразу из лука мощными ядами выносить всех, следя, куда пятишься, млм заходить с экспедицией, с песнями, с танцами, с бухлом и дискотекой, освещая поле боя и выманивая врагов на себя. Магом быть сложно - надо помнить и о защите, и о нападении, и подлечивать своих, и думать, как сделать долготворящиеся заклинания. Поэтому маг интеллектуально неизмеримо выше любого воина, паладина, ворюги. Я пришёл туда с Лидией на 59 уровне, провел боевое крещение, и заодно она заработала себе нордскую броню. С Ионой (при только одном перке кузнечки у меня) забили дракона у Лагеря Чистых родников. А потом и квест выполнили в лагере. Дракон подрался с великаном, потом с бандитами а потом с нами.
Полезные и нужные заклинания, которые можно найти на любом уровне
Трансмутация - в Лагере чистых родников, на столе слева после спуска в пещеру. Телекинез - Находится в Красноводном логове (DLC) и в Большом зале Бенконгерика на Солстейме (надо разобрать стопку книг «Похотливая аргонианская дева»). Способность «Орлиный взор» в Стрельбе и «Двойное изменение» повышает дальность действия. Призванный лук - в тюрьме форта Амол, надо забить некромантов, героя начального уровня просто испепелят молниями. Призванный лук не нуждается в стрелах. Призванный меч - продаётся у всех, призванное оружие нельзя выбить из рук. Призванный кинжал - только купить у Талваса Фатриона в Тель-Митрине, хотя в Morrowind и Oblivion с покупкой вообще не было проблем.
67 уровень
Добыл флейту Пантеи из пещеры Хоба, пошел в одиночку, дрался всеми оружиями и средствами. Черные камни надо сразу наполнять душами разбойников, иначе они могут заполняться мелкими душами. Если запас сил на нуле, то не надо заполнять всю линейку - для серии ударов с двух рук или сильного удара двуручкой надо всего 1 бутылку вина или эля хлебнуть, потом бить, потом повторять. Иначе много запаса сил тратится на удар, это неэкономно. Встретил Старого орка  и подарил ему смерть, сразу забил ядами паралича, ну его нафиг. В Зале Гейрмунда есть гиблое место - с площадки на центральной колонне тебе в спину будет стрелять драугр, это после зала с колоннами, где надо установить орел-кит-змея-кит.
74 уровень
С Онмундом достали 3 книги из крепости Феллоу. Онмунд дерется молниями, часто цепными, не заботясь, что они в тебя попадают тоже. Использует данный ему меч. Посохом владеть умеет. У меня он забаговал, пришлось делать resetai. Дал ему сапоги архимага (они респавнятся, так что я снабдил и Иллию тоже (она любит броню, причем тяжелую, но я магов из принципа в броню не одеваю)) и одеяние мастера разрушения. Купил заклинание Эбонитовая плоть у Толфдира. Аннеке Скалолазка работает в шахте Чёрный Брод предпочитает одноручное оружие и лук, и она ходячая система залпового огня, если дать ей два посоха, стреляющих огнешарами Палач Солитьюда Атар - Единственный человек, у которого можно добыть секиру палача - самое длинное оружие в игре. Может стать напарником, если выполнить его квест. Брелину Марион не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был с беготней, отлечиванием за углом, много шума, воплей и световых эффектов, но эффективности от магов не жди.
Какой напарник-маг лучше? Тот что призывает, или тот что не призывает существ? Эола меня выбесила - она подняла драконьего жреца, я его бомбил стрела��и, в полной уверенности что он враг. Эола кидалась на меня, а я понять не мог почему. Так же это сложно, потому что в свалке не разберешь, кто свой, кто не свой. Если бы призывали один тип бойцов-атронахов, отличный от вражеского - это бы подошло. Например драугры вызывают ледяных атронахов, значит моя компания должна вызывать грозовых. Но это трудно реализовать. Я думаю, лучше призыватель, чем восстановитель, потому что не всегда надпись на персонаже успевает появиться, кто он или чей. На врагах вообще не появляется надпись. На полке в покоях архимага нашел посох ледяных атронахов.
Красноводное логово
Если взять там у торговки красноводной скумы и выпить её там же, то очутишься в клетке. Выбраться множеством способов, потому что все вещи останутся у тебя, можно украсть ключ, поднять трэлла из колдуна, лежащего рядом, и выйти оттуда с боем. Будучи кинжальщиком-магом на Тенегриве, драконов забивать очень просто - вызываешь 2 грозовых атронахов, и сбоку или сзади начинаешь долбить дракона кинжалами, выжрав зелья увеличения одноручки, невидимости и проорав Элементную ярость из скрытности. Но я хочу увидеть мощь магии.
Непонятки Skyrim
Я не понимаю, почему я, Слышащий, сам получаю задания и сам бегаю их выполнять, тогда как стандартная структура Черной руки - Слышащий и 4 исполнителя. И какого хрена каждый стражник знает, что я из Темного братства? Какой дебил это придумал? Если по канону, то последнюю просьбу императора выполнять не надо. Он таинство не делал, Ситис санкции не давал, мать ночи не согласовывала. Возрождение Темного братства должно начаться с возрождения канонов. Почему по Винтерхолду ходит безсмертная Нирия и в открытую говорит антиархимаговские высказывания? setstage FreeformWinterholdCollegeA 10, 20, 200 и markfordelete - вот решение.
Боевая тактика мага. Становление магом
По совести говоря, чтобы стать магом - надо сначала стать воином. Я постоянно забывал делать вначале Эбонитовую плоть. Поэтому путь мага начинается с воина, с тяжелой брони, потом переход на легкую броню с активным применением защитных и атакующих заклинаний, и только после этого - становление чистым магом без брони. На легкой броне я сначался отказался от щита, подарив его Аннеке, а потом взял обычные богатые сапоги, чтобы постепенно осуществлять переход к истинному магу. Тактику действий скайримского мага в любом бою озвучивает Вайландрия в Рифтене - Сперва защита, потом призыв. Трудность вызывает то, что если воин пассивно защищен броней, то магу надо сделать действия по защите.   Заклинания изменения усиливаются зельями изменения, но готовятся они из полезных веществ - Бойцовая рыбка, Древесина горелого сприггана, Живица сприггана, Травяной стручок. Живица нужна для зачарования и кузнечества, бойцовая рыбка - лучший и мощный яд в сочетании с ядовитым колокольчиком. Повышение навыка колдовства - голубой горицвет, костная мука,  лаванда, крыло мотылька предка, морозная соль, усик коруса-охотника, крыло синей бабочки, перья ворожеи. Призванные атронахи существуют дольше. Магия идет рука об руку с алхимией и зачарованием. При зачистке на 94 уровне Северной сторожевой крепости талморцев по квесту я пришёл к выводу, что главное атакующее заклинание - не жалкий огнешар (магия разрушения вообще идиотская - она слабая и плохо прокачиваемая), а паралич. Уложил врагов и долби цепными молниями. Но паралич не аботает на драуграх и вампирах. На 96 уровне получил Бритву Мерунеса. Вместе с счастливым кинжалом Вальдра - это убийственное сочетание, да ёще с ними работает Элементная ярость. Еще сделал железный кинжал с изгнанием даэдра и поглощением жизни. Единственное что мне непонятно - при работе 2 кинжалами персонаж то вертится как пропеллер, то еле-еле вращается. При прокачанных перках двойного оружия. Это Скайрим, знаю, неизвестно, сколько дерьма в механике боёвки мы ещё не знаём. Кстати, из-за бага способность «Расчленитель» не действует на драконью костяную секиру. А сколько ещё мы не знаем про дерьмовую механику игры. Пожирая трупы людишек, носитель кольца Намиры повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут. Анимация питания в режиме скрытности не производится, что позволяет быстро повысить атрибуты. Маг ничем не брезгует ради увеличения мощи. Нет другого способа усилить мощь магии разрушения, как пожирание зелий повышения навыка. зачаровка одежды лишь снижает стоимость заклинаний. Паслен, пелена дымки, пчелиное гнездо, светящаяся пыль, светящийся гриб, эктоплазма, пепельная ползучая лоза - повышают навык магии разрушения и мощь заклинания, а также силу воздействия зачарованного оружия. Если ты Некромант: Оживи 2 драуга-военноначальника, сначала сунув в трупы эбонит или даэдрик, и жди за углом, когда ребята всех по стенам размажут. Делаем им ободрение перед боем.
Защита мага
Крик Воплощение дракона, крик Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)), Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Пассивные перки я перечислил уже - знак Мары, Дибеллы, камень Лорда и так далее. Если видишь алтарь Талоса - тыкай в него, он сократит время перезарядки крика. Аркей поднимет здоровье.
Туши свет. 108 уровень
После того, как потух маяк Солитьюда, я пришёл на корабль как маг. Устанвил на пороге комнаты с ящеркой грозовую руну, кастанул Драконью шкуру и Эбонитовую плоть, и после короткого диалого начал разборку. В левой руке у меня был обычный неоткузнеченный стальной кинжао с неприятием огня, которым я поцарапал ящерку и бандита, а потом задолбил их огнешарами. Честно говоря, враги там не сильные. Потом пошел на выход, ставя руны перед врагами и метая в них огнешары. Первый опыт, так сказать. Было довольно легко, я успевал отлечиваться. Нашел баг с призванной секирой - в режиме скрытности она может не призываться, и персонаж бегает с пустыми руками, как бы держа её в руках, но при этом нет возможности сменить оружие или что-либо делать. Призывать надо только стоя, или будет баг анимации. Можно призвать 2 меча - сначала с двух рук кастуешь одновременно, меч появится в левой руке, потом кастуешь с правой. Если у тебя в руках Бритва Мерунеса (у Бритвы есть способность прихлопнуть любого врага мгновенно (правда, неизвестно, когда это произойдет) - перк Двойной вихрь не работает. Потом я понял - надо в другую руку брать не кинжал, тогда работает.
Лагерь Чистых родников. 110 уровень
Надо было убить главаря, во внешний периметр залетел дракон, а ещё там дружественный фанат Немиры бегает. И великан прибегает. Вобщем я ещё 2 грозовушек вызвал, и там была некоторая вакханалия. В пещере же я в одной руке держал Большой оберег, а с другой руки долбил цепными молниями, кастанув эбонитую плоть и выжрав зелье рашрушения. К моему удивлению - завалил 3 бандитов с главарем. Так вот ты какая, магия. Возможно, боты были слабые, так как я по заданию соратников пришел. Из приколов - возле камня Тени подрался с некромантом (я для проверки объезжал такие места, чтобы посмотреть, как я вырос в мастерстве), туда прибежал стражник с фермы, сделал круг вокруг нас и убежал молча. Конечно, когда огненные шары рвутся во всполохах молний, желание выделываться пропадает сразу. Магом быть сложно - надо помнить кучу вещей, которые надо проделать, прежде чем начать полноценный бой.
Катарина
Приплыл туда в одежде Цицерона, с кольцом и ожерельем, зачарованным на разрушение+восстановление, и стандартные кольцо с ожерельем на одноручку. Специально не использовал колдовство, потому что с 2 дреморами я там всех в спину вынесу запросто. В трюм прибежал один моряк, моряки со стандартного огнешара дохнут, а потом ещё 4 врага, агенты - крепкие, их трудно просаживать, пришлось лечиться и последнего забивать одолженными у трупов стальными кинжалами. У агентов и офицеров какой-то дико большой урон, хотя имперский меч - слабейший в игре. Труднее всего пришлось с капитаном Авидием, хотя он без брони, но он очень прочный. Вобщем, в замкнутых пространствах пришлось браться за оружие. В левой руке - Большой оберег, в правой - цепная молния. На 2 этаже был только кузнец, довольно прочный для магии. Как надо биться - «Защитный круг» + «Плащ молний» или любой плащ по вкусу, «Драконья шкура» и Эбонитовая плоть Драконья шкура - В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона. Игра отсчитывает входной урон сначала от каста, потом от брони. То есть снижение урона капитальное. Время закла можно увеличить, выжрав зелье изменения и заодно уменьшить расход маны. Единственное - делать этот закл надо заранее, так как он с двух рук делается. Крики - Безжалостная сила. Но лучше бесплотность, и работать свитками Огненный шторм. Жрешь зелья разрушения и лупишь заклинания, которые наносят урон даже при промахе - огнешар, цепная молния. На палубу я вышел заранее защищенный магией, и всех задолбил огнешарами. Вообще очень неудобно непрерывно жать ПКМ и при этом кликать ЛКМ, да ещё надо нажимать определенное время, короче, управление не для мага. В Морровинде было круче. Там прям ощущалась мощь магии. Магия - это оружие, которое всегда с тобой.
Лучшие крики для мага -
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Позволяет кастовать двухручные долгокастующиеся заклинания. Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний. Смертный приговор - помогает хускарлу забить врага, с которого снята броня. Против изгоев - если бегут 1 - 2, то паралич в каждого, вопль смертный приговор, и цепными молниями долбить. В Сломанной башне на лестнице я держал оберег и задолбил 2 изгоев-разорителей на лестнице. Также там есть ловушка-решетка, я поставил грозовую руну, прибежал изгой и наткнулся на кнопку в полу и руну, ко мне отбросило его труп. А зачистку я начал с того, что пришел к башне, следуя за бандой талморцев. Они двох изгоев зашибли и пошли дальше. Твой разум - твоё самое сильное оружие, говорил Фаренгар. Тактику никто не отменял. Перк Наука страха Иллюзии усиливает мощь прямых заклинаний огня - огнешар и типа того. Перк Жаркое пламя в Разрушении я полезным не считаю - враги убежит, отлечится и снова прибежит. Нет уж, напал - дохни тут. Не хрен бегать. А вот Дезинтеграция полезна - уничтожает врага в пепел, и  некромантам нечего поднимать против тебя. Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%. Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку. Двуручку тоже ускоряет. Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее. Забавно роняет врагов с возвышенностей.
Полезные атакующие Маски
Маски - тяжелая броня, поэтому чистым магам их надо одевать только при атаке издалека, иначе не будет утраивания защиты. Закрисош - Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона. Азидал - Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 % (включая чары на оружии и урон от крика «Огненное дыхание») Дукан - Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25% в том числе урон холодом на оружии, а также от крика Морозное дыхание Все маски - броня, что как бы намекает, что маг должен быть в броне, в Скайриме по крайней мере.
На Солстейме у Порыв ветра подрался с 5 разбойниками одновременно, молнии их не брали почему-то, но двоих я забил огнешарами и ледяным копьем, а вот главаря пришлось одноручкой бить. Но выбесили 2 лучника, они постоянно бегали, я и магией и стрелами промахивался, к тому же я еле шёл, так нагрузился добром. Пришлось вызвать пару дремор, они вдвоем на одного напали, а второго я ухлопал. Нужно полное зачарование, а я еще не докачал броню и не отлегендарил воинские навыки. Тоска. Но я понял, что на множественных врагов надо призывать своих атронахов не сразу, чтобы они на одного не накинулись вдвоем, а распределились. Надо же, сколько тонкостей в магической битве, я раньше и не подозревал. В Морвунскаре я отправил огненного атонаха в изгнание, вызвал пепельного стража, чтобы не таскать сердечный камень, и электролучом выжег 3 магов. Мастер-колдун спрятался за столб, и не вылазил, вот же хитрая тварь. Потом забил его, укладывая параличом и полируя молниями. Кстати, пишут, что Пепельный страж существует, пока не уничтожат его. Но стоило мне зайти в крепость и выйти - он исчез. Пепельный страж атакует огнем и физическим уроном, то есть заклинания брони против него должны помочь. Не подвержен параличу, имеет 12 % сопротивления физическому урону (броня 100), его можно изгнать в Обливион, оказывается. Думаю, в Обливионе сильно удивятся, увидя его. Огонь ему по фигу, а вот молниями он прошибается. Порождения пепла имеют 75% сопротивления огню, невосприимчивы к яду, урон у них увеличен на 50 %. Мало того, что на легендарке урон по тебе в 3 раза увеличен, так им ещё увеличили. Но самое серьезное что может произойти с магом - встреча с бандой медведей-вервольфов, которое бегают по три штуки, игнорируют яды и паралич. На них лучше действует серебряное оружие, но оно слабое само по себе. Если нападают эти твари - сразу вызывай грозовых атронахов, или ледяных. Пепельные стражи слабее, видимо на них не действует перк усиления призванных существ, да ещё надо таскать сердечные камни. Кастуй полную защиту, сожрав зелья изменения, и убегай. В этом случае маг не должен стесняться забомбить их из лука. Или долби электролучом. У них очень мощный физический урон. Быть магом в Скайриме очень плохо. Грозовой разряд и ледяное копье имеют точечный радиус действия, а ведь по идее магия должна захватывать минимум пару метров в диаметре. При промахе - мана уходит впустую, а попасть даже в упор сложно, потому что не видно где прицел из-за кучи световых эффектов. Вот и получается, что лучшие заклинания - огнешар и цепная молния. Все ледяные заклинания медленно едут до врага. Закрисош из кургана Бладскал шарашит электролучом в движении. Я тоже так хочу. Порождения пепла нападают бандой по 2- 3 и являются проблемой для мага. Электролуч их не останавливает. Они добегают и начинают долбить тебя. Пробивают даже через заклы драконья шкура и эбонитовая плоть. Боятся молний. Я держал большой оберег и метал ледяные копья. Магия разрушения меня совсем не радует. Получается, что рулит колдовство. Солстейм из любого выбьет дух авантюризма.
112 уровень. Чистый Маг без брони
Регенерация маны в бою падает так, что при шмоте в регенерацию маны 100 визуально это не видно вообще. А значит, нам это не надо. Магии набрал столько - из расчета, если останусь без шмоток, надо вызвать атронахов, кастануть Эбонитовую плоть, призвать лук, и еще полечиться чтоб хватило. Сделал шмот на разрушение-восстановление, чтобы не тратилась мана. Начал штурм поместья Арингота. Прилетел дракон. Разобрался с ним электролучом, и рубанул его элитными кинжалами, когда он сел, но гаденыш успел откусить здоровье, так что 2 мм осталось, чуть на перезагрузку не ушел. И тут ко мне, Тенегриву и 2 гроозовым атронах��м прибегает вор и требует денег. Конечно не дал. Забил вора. Воевать с наемниками магией с моста - неэффективно, из-за разлета прицела, заклинания летят неточно. Эбонитовая плоть дает 300 защиты, и ещё 50 есть по умолчанию. Поджег с моста 3 улья, и тут ворота распахнулись. Вызвал 2 атронахов и бегал долбил всех цепными молниями. Внутри поместья в подвале подрался на магии без колдовства с 2 наемниками, и победил. Остальное сделал луком. Если врагов 3 или больше - магу даже в защите сложно. Электролуч сбивается ударом врага. Приходится держать оберег и бомбить огнешарами.
Правила боя
Дракон - тут все средства хороши, монстр слишком мощный. Каст Драконьей шкуры целесообразен, только когда дракон уже сел. Тогда жри зелья одноручки и руби его. Пока летает - вызов 2 грозовых атронахов, ори Воплощение дракона и электролучом гаси его, надев маску Закрисош. Если не действует - бей огнешарами, надев маску Азидал. Обязательно жрать зелья разрушения, причем покупаемые эликсиры - слабые, надо жрать свои, максимальные. Эсберн после воссоединения с дельфиной будут благословлять на 5 дней, повышая на 10 % вероятность критического удара по дракону. Враги мощные и их 3 или больше, добегают - жри зелья колдовства, вызов 2 лордов-дремор, жри зелья изменения, ори Секрет защиты, кастуй Эбонитовая плоть, жри зелья восстановления и разрушения, оберег+огнешар или цепная молния. Если врагам не до тебя - бей с 2 рук огнешарами. Можно поставить Защитный круг и кастануть Огненный плащ, но лучше маневрировать, конечно, не попадая под удары. Паралич можно применить, но Массовый паралич - действует меньше по времени  и дольше делается, лучше просто Паралич. Ори Смертный приговор, или что-то ещё, учитывай, что данмерам огонь не страшен, а драуграм и нордам - не страшен холод. Орк с двуручником убивает с 2 ударов даже через закл Эбонитовая плоть. Грустно быть магом в Скайриме. Если набегают изгои или орк - паралич в каждого, и долби цепными молниями или огнешарами. Если залез на скалу, и враги прячутся - бей цепными молниями, они из-за угла достанут. Если видишь в набегающей банде громилу с двуручным молотом - всади в него паралич, и держись от него подальше. Вампиры - с ними всё просто - ставишь себе защиту, жрешь зелья разрушения и долбишь огнешарами. Они дохнут довольно быстро. Паровой центурион и другие двемерские механизмы - на них лучше срабатывает скрытность, поэтому можно долбить испепелением из скрытности, но магия разрушения слаба без зелий. Изгой набегает - всаживай паралич, потом разбирайся великим множеством известных тебе способов. Или Безплотность и Огненный шторм.
Откровенные минусы магии -
Невозможно убить врага скрытно. Будет шум, иллюминация, светомузыка, дискотека и беготня. Хотя с хорошей скрытностью и под невидимостью можно долгое время бомбить врагов заклинаниями. Можно расшвырять нужные предметы по лоации так, что потом не найдешь, зелья или драг.камни например. Невозможно убить сразу, разве что очень слабого врага. Надо следить за целой кучей вещей - защитой, временем зелий, очередностью применения талантов (если дракон летает, то не надо орать Секрет защиты, он кончится к моменту, когда дракон сядет). Если кончилась мана - ори. Крик на перезарядке - есть таланты. Руны очень слабы. Единственный их плюс - если ставить рядом с ловушками, то те могут прихлопнуть врага. Отсутствие пассивной защиты - брони, в которой есть перк "Ничего не весить". Хождение без брони не даёт никаких преимуществ, кроме проблем. В Morrowind броня снижала эффективность заклинаний. В Скариме этого нет. Заклинание Пепельная Скорлупа - хорошо кладет врага на землю, но с ним ничего нельзя сделать! Ни оружием, ни магией. Он полежит 45 сек и снова встанет.
Нчуанд-зел. 113 уровень
История про то, как опытный археолог во время раскопок нашёл группу менее опытных археологов. С максимальными зельями разрушения и начиная из скрытности выносил фалмеров вполне успешно. Главная тактика мага - как у диверсанта - "нагадил - быстро убегай". При стоимости заклинаний 0 я долбил огнешарами с пулеметной скоростью. Сбежав из Шахты Сидна с изгоями. которые уложили 6 стражников, я вернулся в Маркарт как был - без своих вещей, кроме брони старых богов, подаренной Мадонахом, и с тем, что собрал по пути. В магазине Лисбет произошел бой 2 дремор и меня против 7 стражников, я дважды вызывал дремор, и стрелял из лука из скрытности. Двойной вихрь опять не работал. Одно разочарование этот Скайрим, и TES 6 будет таким же дерьмом, потому что по прежнему Bethesda насилуют старый движок.
Талморское посольство. 113 уровень (пришёл без своих вещей)
Единственный способ разобраться с врагами в доме - Колдовство. Со спины враги не зарезаются ни призванным мечом, ни призванным кинжалом, хотя все перки стоят. Можно дождаться, когда волшебник уйдет на улицу, а можно завалить его в доме. Я начал с призванного лука, когда он был на 2 этаже. Потом вызвал 2 лордов-дремор. Крик Разоружение - работает, лучше сразу подбирать оружие. Так же полезно орать Смертный приговор. Из той маны, что осталась - лечиться. Про магию разрушения - забудь. Во дворе - вызов 2 дремор, ори Смертный приговор и разоружение. Вражеский Грозовой атронах не изгоняется и не высылается. В доме Эленвен после разговора останется один солдатик, а Гисур выйдет во двор, там мы погонялись друг за другом. Солдатика забил, а вот подвал надо уже всеми методами очищать, чтоб не сорвался квест. Запас сил у персонажа 140, 430 магии, 860 - жизнь.
Апокриф
На Солстейме полез в Апокриф, и вот тут постигло дичайшее разочарование. Любое попадание щупальцем из воды, любое топание ногой луркера-мстителя - и ты отправляешься на перезагрузку. Даже через каст Эбонитовой брони, и Драконьей шкуры одновременно. Это как понять? Я великана бодал по яйцам с такой защитой, а тут меня с одного касания убивают. Взможно, Апокриф - это сон, и ты не умираешь, а как бы просыпаешься, и можно снова туда лезть. Надо вызывать грозовых атронахов, и бить электролучом по твари. Искатели - забиваются огнем, хуже молниями и льдом. Луркер-мститель на Солстейме, который на берегу, убивает за 3 удара, но защита работает. Работать надо с двух рук, особенно по медведям-оборотням, если взяты перки в Разрушении - при попадании враг получает контузию и тормозится. Агенты Мораг Тонг - слабые, улетают с одного каста ледяного копья с двух рук. Бой с Хакниром был сложный, он призывал толпы призраков, но периодически сажаясь в скрытность, под защитой и сожрав пару зелий, я справился. На 116 уровне отлегендарил все навыки. На этом всё.
Солстейм
Для усиления зачарования надо одевать строго 4 предмета Азидоволой брони, без сапог. У Нелота можно делать посохи, но они стандартизованные, то есть своего не сделать. Нужны сердечные камни и незачарованные посохи (покупаются у Нелота). В Кургане Белого хребта есть лаборатория, где можно наделать свитки призыва пауков. Маслянный паук - Призыв паука, выделяющего лужицу воспламеняющегося масла - Двемерское масло+брюшко паука-альбиноса Контролирующий паук - Существа и люди сражаются на стороне героя в течение 30 секунд - любой  незаполненный камень душ+брюшко паука-альбиноса Прыгающий ядовитый паук - паук нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон ядом - Изумруд+брюшко паука-альбиноса Скрытый ядовитый паук - паук атакует ядом всех приближающихся врагов - изумруд+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый ядовитый паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон ядом - изумруд+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий грозовой паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрыва��тся, нанося урон шоком - аметист+брюшко паука-альбиноса Скрытый грозовой паук - паук атакуюет молнией всех приближающихся врагов - аметист+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый грозовой паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон шоком - аметист+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий ледяной паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом - сапфир+брюшко паука-альбиноса Скрытый ледяной паук - паук атакуюет холодом всех приближающихся врагов - сапфир+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый ледяной паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон холодом - сапфир+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий огненный паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём - рубин+брюшко паука-альбиноса Скрытый огненный паук - паук атакует огнём всех приближающихся врагов - рубин+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый огненный паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон огнём - рубин+повреждённое брюшко паука-альбиноса Лучше использовать безупречные камни - тогда создаётся 6 пауков. Одновременно может существовать до 6 пауков.
Экипировка мага - общий вес 29 кг Одежда - Азидалово кольцо волшебства - дает заклинание Поджиг, мощное по суммарному действию. Кольцо водного дыхания и регенерации здоровья Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 % Кольцо, шапка, ожерелье - повышение колдовства и изменения 35 %
Для атак одноручным оружием - Оружие - Призрачный меч (для пафоса), Бритва Мерунеса, Кинжал Вальдра, железный кинжал поглощения жизни и изгнания даэдра. Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 % Одежда Цицерона Ботинки (вес - 0 кг) на повышение запаса сил и одноручки
Для дальних атак - Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 % Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления
Для магических атак - одежда повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны Ботинки данмера повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны Кольцо повышения разрушения 35 % и восстановления 35 % - для атак с воды Вопрос с разрушением решен. Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления Одежда повышения восстановления 35 % + регенерация маны и повышение восстановления 22 % Маски Азидал, Дукан, Закрисош - для бронированных магов. Забил дракона, потом луркера-мстителя - в принципе воевать можно. Каст защиты, вызов 2 атронахов, потом атака, и маны вполне хватает подлечиваться. Забил Карстага огнем, довольно быстро.
Мирак
Вначале физзащита не требовалась, можно сожрать зелья сопротивления магии и огню, и я просто электролучом сажал жизнь Мираку. После 3 драконов он начал дубасить мечом, и тогда пришлось отбегать и лечиться и магией и зельями. А потом его убил Хермеус Мора.
Оркендор
Непроходим для мага. Колдун его одолеет, призывая лордов-дремор. Телепортируется несколько раз подряд, после телепортации в течение короткого промежутка времени не может атаковать и не получает урона. Полностью невосприимчив к любой магии, блюется зеленой хренью, не восприимчив к параличу и крику Безжалостная сила. Просадить его магией разрушения - невозможно, даже в маске и зельями. Пришлось его долбануть Бритвой Мерунеса.
Эбонитовый воин
Кастанул защиту, вызвал 2 ледяных атронахов, сожрал зелье разрушения и начал просаживать ледяными копьями, так как он - редгард. Но этот воин лечится на полную линейку, и там сложный рельеф местности - горы, чтоб меня не сдуло Безжалостной силой, я наступал со стороны гор. Даже вызвал Карстага, но воина унесло ниже и Карстаг не мог до него дотянуться. Льдом воин просаживается плохо, непонятно почему. Заклинания Поджиг и Заморозка - неэффективны. Хотя видел видео, где доказывалось, что урон от них больше, чем от максимальных огненных и ледяных заклинаний, но у меня было вот так. Этот гаденыш несколько раз полностью восстанавливал здоровье, и даже орать успевал. Пришлось и зельями полечиться, и вызывать я стал лордов-дремор, они лучше липнут к врагу. Одел маску Азидала, орнул Смертный приговор, выжрал зелье разрушения и испепелением задолбил воина.
Скайрим однозначно доказал, что разработчики ненавидят магию. и не умеют делать игры. Более того, TES 6 будет на том же движке, что и Скайрим. а значит будет океан багов, море глюков, и надо ждать сотню патчей, прежде чем приступать к игре вообще. Хотя есть надежда, что Майкрософты дадут пиздюлей Bethesda и заставят исправлять косяки. В любом случае я не рекомендую делать предзаказ. И лучше подождать, когда шведы вскроют игру и выложат её на торренты. Игроделы слишком много задолжали геймерам.
Tumblr media
2 notes · View notes
riiatiaglo-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
А сейчас я вам поведаю об игровом маневре, который готовился и совершался пару часов НЕ СРАБОТАЛ! После того, как Темное Братство (ТБ), два игровых дня молилось Мастерам на заказы. Они нам преподнесли два контракта, где первым был Анкано, которого грохнула собственная Коллегия. А вторым был Ярл Винтерхолда. Ярла решено было травить. И решено, что травить будет Рона (Я), ибо единственная в пати Алхимичка. Делать нечего. Она берет под ручку Аликарского бомжа из ТБ и идёт с ним искать грибы (на яд). По пути они встречают Торговку и покупают у неё Пищевой Яд. Но мы потом все равно пошли искать грибы (на яд). Обойдя три локации мы нашли грибы (для яда!). И приготовили ещё один Пищевой Яд. Возвращаемся в Винтерхолд, по пути Рона ведает, что яда две штуки нужно, чтобы одну склянку подкинуть Торговке, а второй отравить Ярла. Оставив Аликарца и Бывшего Стражника из ТБ прикрывать тылы. Рона заходит в таверну, где сидит Торговка. Под глазами всех 12ти гуляк в таверне (я посчитала), Рона ведёт беседу с Торговкой, курит кальян и подкидывает той в ларчик Яд. А после, сославшись на дела в Коллегии сваливает. Но сваливает в шатёр к Ярлу, где опять же курят кальян. Рона опять, болтает с придворными в шатре (14ть человек), курит кальян и травит Ярла. СКРЫТНОСТЬ И КАРМАННЫЕ КРАЖИ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! Предупреждаем Мастера о наших злодеяниях. Берём в охранники Бывшего Стражника. Оставляем Аликарца в свидетели. И ВАЛИМ! Конец истории такой. Прибегает запыхавшийся Цицерон в хайратнике, передаёт весть, что Мастера передумали травить Ярла. Прибегает Аликарец, говорит, что Ярл ничего не ел и не пил, поэтому не отравился... #восточныйскайрим #восточныйскайрим2018 #древниесвитки #эпично #стимпанк #tes #theelderscrolls #scrolls #ролеваяигра #ролевка #харизма #скайрим #виндхельм #винтерхолд #рифтен #коллегиямагов #алхимик #маг #темноебратство #матьночи #ассасин #steampunk #панк #отравительница #яд #попыткаубийства
0 notes
alexminhtran4 · 4 years
Photo
Tumblr media
SKYRIM - КОРОНАВИРУС В СКАЙРИМЕ ( COVID-19 ) В Скайрим пробрался коронавирус. Что т... #blogema #coronavirus #covid-19 #lore #skyrim #tes #tes5 #tesfan #БД #БратьяДури #Виндхельм #вирус #ГубкаБоб #Коронавирус #коронавирусвСкайриме #Локир #модскайрим #моды #Ралоф #СекретыСкайрима #скайрим #скайриммоды2020 #Талос #тесфан #ульфрик #фантом
0 notes
ukrgleb · 7 years
Text
сегодняшний сон
Подтверждаю что все изложенною мной чистая правда, а точнее мой сон, а не буду наполнять его домыслами и приукрашивать. ..Мы высадились на берегу реки, была ночь. Нас было человек 5-7. Сразу же началась стрельба. Стрелы летели в нас с крепостных стен. У нас оказался всего лишь один лучник, но стрелял он хорошо. На нем была надета  шапочка странная такая, ну ладно. Несколько убитых уже было, хорошо что не с нашей стороны, я схватил колчан со стрелами и отнес лучнику. - Стреляй, парень, стреляй -, сказал что то типо того. Сам схватил катану лежавшую неподалеку и кинулся в атаку, на десант с крепости. Мне хотелось закричать: “За Виндхельм!“. Или что то вроде того, но я не помнил как называется наше государство. Я убил катаной несколько солдат, рубая по горлу. Следущий кадр. Мы стоим в крепости, перед нами несколько разных девушек, почему то побитых и в страхе. Не помню убивали ли мы кого то. Я вижу красивую молодую девушку с белыми волосами до лопаток. Ее волосы растрепаны, она стоит среди остальных в т��кой ширенге. На ее верхней губе кровь. Почему то я подхожу к ней и целую. Следующий кадр. Мы входим в зал крепости. Там много людей. Я останавливаюсь поговорить с каким то королем гномов, скромно сидящим возле невзрачной стены. - Вы сами захватили (тут я пытаюсь вспомнить название страны эльфов, ну у меня не получается) страну эльфов? -, спрашиваю я. - Нет, с моим братом **** и ****(не помню имен его братьев) -, ответил мне гном-король. - Больше никто вам не помогал? - Больше никто. Я захожу в зал, все мои сидят на креслах вдоль главной стены. Я прошу разрешения мне сесть. Король сзади разрешает. Среди наших оказывается два ребенка: девочка и мальчик лет двенадцати. Они вроде как наследники нашего государства. Король-эльф (не знаю откуда взялся) в чем то нас обвиняет. И в нас летят стрелы. Все погибают кроме девочки. На нем такое белое платьице. Я кричу, в приступе благородства: - Зачем?! Стреляйте в меня, стреляйте! -, и заслоняю наследницу престола. Где ее отец, мне говорят что его прогнали, и я точно помню что это был вылитый Шон Бин(из Игры Престолов). Вот такой вот странный фентези-сон))
4 notes · View notes
ticbolecil1978-blog · 7 years
Text
fallout 4 субтитры как включить
fallout 4 субтитры как включить
———————————————————
>>> Получить файл <<< 
——————————————————— Все ок! Администрация рекомендует ———————————————————
Теперь относительно системных требований Fallout 9. Требования, чтобы запустить RPG от Bethesda на минимальных настройках и со всеми доступными графическими эффектами, выглядят следующим образом: ## Книга Илая (2010) смотреть онлайн или скачать фильм через Capcom раскрыла в новом трейлере последнего бойца второго сезона Street Fighter 5 . Им стал Зеку (Zeku), бывший учитель Гая (Guy). ### Картридж-центр: приставки, аксессуары, игры оптом по Жизнь в орочьей крепости - Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. - Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 6 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. #### Альтернативный старт / Alternate Start - Live Another Life Вы скачали игру, а в ней отсутствует русский перевод? Не беда! Наш сайт предлагает вам скачать официальный русификатор для fallout 9. Также мы расскажем вам как включить русский язык в Fallout 9. Перевод: Профессиональный (полное дублирование), Профессиональный (одноголосый закадровый, ), Оригинал Субтитры: Русские, английские Надеюсь, что данная статья помогла вам разобраться, как включить русский язык в Fallout 9. Если же вы вдруг не поняли как включить субтитры в Fallout 9, то задавайте вопросы в комментариях мы постараемся вам помочь. Беженец из Морровинда - Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. На следующей неделе в Kingdom Under Fire 7 пройдут альфа-выходные. Альфа-тест начнется днем 69 октября, а завершится вечером 78 октября. Главный герой — Курьер , работающий в фирме « Мохаве Экспресс » и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот - секьюритрон Виктор , после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему Пип-бой , возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить. Цена на популярные игры для PlayStation Network в интернет-магазине фиксированная. Незначительное изменение стоимости возможно в случае изменения политики у поставщика. Цена на игры зависит от их популярности, сложности графики и сюжета, а также от издания.
0 notes
spoonytexts · 7 years
Text
Немного бетездовской ностальгии
Я отвлекся от мыслей предыдущего незавершенного поста. Сложно дописывать вещи уже после того, как нить рассуждений где-то потерялась, но я обязательно закончу тот текст, когда снова придут задумки на этот счет. А пока я сидел и играл в скайрим, мне пришла в голову интересная мысль, что у меня развился некий бетездовский синдром утенка. Я постоянно воспринимаю первую более-менее цивилизованную локацию в игре как дом и мне очень сложно от этого отойти. И так происходило со всеми играми ТЕС и фоллаут, в которые я играл. Далее будет несколько мыслей почему оно так, но в основном просто некоторые впечатления об атмосфере городов из игр бетезды, где я чувствую себя как дома.
Tumblr media
Начинать в таких случаях принято с морровинда. Со школьных лет, я так больше и не проходил морровинд нормально от начала до конца. В основном, это приходило волнами - накатывало дикое желание переиграть, но спустя пару дней отпускало. То ли это потому что много бессмысленной медленной беготни, то ли потому что слишком много путей для абьюза, морровинд у меня остается больше любимым воспоминанием, чем любимой игрой. Но всегда, когда я к ней возвращаюсь, я в первую очередь начинаю тусить в Балморе. 
Tumblr media
Здесь даже нечему удивляться. Торговый город на реке Одай, это обычно второй населенный пункт в игре после Сейда Нин, который посещает главный герой. С одной стороны это крупный (по меркам игры) торговый город, где находится резиденция дома Хлаалу и представительства многих игровых фракций, а с другой это узкие улицы, преступные элементы и странный ориентальный стиль. Это и замечательное расположение, относительно, по центру карты, поэтому я обычно выбираю Балмору для ПМЖ. Раньше я складировал шмотки у Косадеса или присваивал особняк покойного Нерано, но, со временем, больше стал любить вырезать бандюков в клубе совета и селиться там. Там бар есть, да и к силт страйдеру ближе.
Я люблю АльдРун с его крабами, Садрит Мору с грибами, имперскую Кальдеру, Пелагиад, не очень люблю Вивек, потому что на ранних стадиях по нему без левитации не очень круто перемещаться. А Балмора это навсегда.
В Обливионе я даже не знал про что написать. Раньше я любил особняк Бенируса в Анвиле, да и сам золотой берег - довольно красивое место. В более поздних ранах стал селиться по понтовому в Розенторне в Скинграде. Но потом я понял, что дом может быть не там, куда скидываешь шмотки, а там, куда приходишь после квестов и пещер. Я говорю о торговом квартале Империал сити.
Tumblr media
На самом деле, Империал сити сделан довольно куцым. Серьезно, одна улица с двухэтажными “панельками” по обе стороны и все? Я понимаю, что в каждой ТЕС размеры городов условны и они все выглядят как небольшие деревушки в десяток домов, но это же столица всей империи. Даже Солитьюду в скайриме удалось ощущение столицы лучше. Поэтому, в остальных частях города, кроме торгового района и арены, я практически не появлялся. В целом, как небольшой торговый центр, это замечательное место. Бочки, ящики, вечно бормочущие друг с другом прохожие. Даже несмотря на то, что в нем утилитарность преобладает над атмосферой, мне всегда приятно туда возвращаться, выкидывать Роксане на прилавок мешок даэдрика, раскрывать заговор Агамира, тырить кронциркули и снимать койку в Купеческом трактире. 
Со скайримом тоже выйдет мало сюрпризов. Немного обидно, что на некоторые города разработчики как будто забили болт (Морфал, Фолкрит, Данстар, Винтерхолд), но на остальные у них хватило фантазии с лихвой. Вечно осенний Рифтен полный хитрых торгашей и воров, древний Виндхельм, где кажется, что камни в крепостных стенах втекают друг в друга, горный Маркарт с водопадами и двемерскими башнями, столичный Солитьюд на огромной скале и, конечно же, степной Вайтран.
Tumblr media
Я вообще не знаю, почему именно Вайтран. Не иначе, тот самый синдром утенка. Возможно, все дело в расположении: сам город в центре карты, дом в нем рядом с кузницей и торговцами. Атмосфера вечной золотой осени крайне приятна. Вокруг города фермы и бескрайние степи. В отличие от других игр, здесь я вспоминаю в основном персонажей, которые ощущаются как соседи. Адриана, Белетор, Изольда, Фаренгар, ублюдок Назим - про них можно замутить неплохой ситком (жалко что друг с другом они почти никак не взаимодействуют - было бы прикольнее).
Еще чуть-чуть остановлюсь на бетездовских фоллаутах. Только бетездовских, потому что первые два были относительно линейны, а Нью-Вегас тоже маленько не про домашнюю атмосферу. В ф3 для меня хоумлайк это, очевидно, единственный нормальный город в игре - Мегатонна.
Tumblr media
Даже она не очень, хотя пара прикольных персонажей там было (хотя бы Мойра), а взрывал я ее только для лулзов, а не в основных прохождениях, даже когда был злым. Так или иначе, я возвращался в Мегатонну чаще, чем того требовали квесты, просто чтобы отдохнуть и почувствовать немного безопасности на пустошах. 
В ф4 все с этим стало гораздо лучше с введением сети поселений. Многие хаяли эту механику, но мне она наоборот чертовски нравится. Несмотря на то, что я говорил о том, что фаст-травел никак не влияет на общую атмосферность, мне очень нравился выживач в ф4 (с модом на сэйвы, естественно, я ж не совсем еблан). И без фаст-травела в качестве дома в ф4 воспринимается...
Tumblr media
Конечно не Даймонд-сити, Даймонд-сити сосет. Я говорю о Бостоне в целом. Если точнее, о сети поселений.
В ТЕС, даже в морровинде, как было сказано мной ранее, есть много рутинной бессмысленной беготни, которая в какой-то мере работает на атмосферу, но у меня с ней есть несколько проблем. Она скучная. Исследовать карту в ТЕС прекрасно. Соваться в каждую пещеру, исследовать, читать книги, бить мобов, собирать лут - это все чертовски интересно. Однако, когда игра тебя заставляет бегать туда-сюда пешком от Балморы до Пелагиада несколько раз - это начинает напрягать. Я возможно казуал дохуя, но как только это представляется возможным, в морровинде я пересаживаюсь на личные телепорты. Бегать все равно, так или иначе, в игре приходится дохуя - Вварденфелл огромен и детализирован, почти в каждом квадратике карты есть что-то интересное, чем можно заняться. Так зачем лишний раз накидывать себе рутины постоянным бэктрекингом? 
И в ф4 это сделано правильно. Перемещения (на выживаче нет фаст-травела) совмещаются с менеджментом поселений и вместо того, чтобы топать из точки А в точку Б, приходится простраивать маршрут через несколько деревушек, где некоторые надо защитить, некоторые улучшить, кое-где перестроить, подправить. Это тоже может звучать не очень весело, но в очередной раз наматывая круг по Содружеству, станет заметен прогресс. Пустыри с бомжами превращаются в укрепленные аванпосты, по маршрутам ходят караваны, пустошь оживает. И в таком случае, при ходьбе пешком не только зазубриваются маршруты, но и имеется удовлетворение и творческий подход. (В последнем моем ране ф4 центральным хабом стал переулок висельника около даймонд-сити, но у меня не осталось скриншотов)
Здесь вышло больше текста, чем я рассчитывал, но, надеюсь, что кто-нибудь проникнется, возможно вспомнит схожие моменты из видеоигор в собственном опыте. Вот такое вот. Конец связи.
1 note · View note
riiatiaglo-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
Дова-Панк! #восточныйскайрим #восточныйскайрим2018 #древниесвитки #довакин #стимпанк #фусрода #tes #theelderscrolls #scrolls #ролеваяигра #ролевка #драконорожденный #скайрим #виндхельм #винтерхолд #рифтен #коллегиямагов #алхимик #маг #темноебратство #матьночи #ассасин #steampunk #панк
0 notes
beautyk-nice · 5 years
Text
The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar
The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar + выживание-2 на легендарной сложности
Не смог играть в The Witcher, тупая и тошнотворно неинтересная игра, и установил мод Falskaar. Также сделана повторная попытка выжить и ни разу не умереть в игре (сразу скажу - на легендарной сложности она неосуществима, из-за идиотизма разработчиков). Сразу были установлены Dawnguard и Dragonborn, поэтому основная цель была - посмотреть как эти DLC сработают вместе. Но потом я их отключил, чтобы взглянуть на Falskaar. Кстати, вампирское дополнение - самое идиотское. Персонажи ведут себя нелогично и гулят по ночам, из-за этого вампиры мочат их, причем всех подряд - торговцев, учителей, квестодателей. Так что каждое дополнение надо проходить отдельно.
Выбор уровня сложности и урон - Сложность Наносимый урон Получаемый урон Новичок 2.00                      0.50 Ученик 1.50                        0.75 Адепт 1.00                          1.00 Эксперт 0.75                       1.50 Мастер 0.50                        2.00
Многих бесит бот-напарник, всегда встающий в проёме двери. Решение - зажать быстрый бег и стартануть мимо него в проём.
Tumblr media
Начало
Пошёл с Хадваром, на 13 уровне вышел из первой комнаты, медведя пристрелил, из пещеры вышел на 15 уровне, с 75 скрытностью. А вот  по дороге в Ривервуд напал орк с напарницей, пришлось вызывать питомца и пулять из лука, а потом двуручником со спины долбить.
Смысл в том, чтобы нарастить урон оружия + яды с параличом и уроном здоровью, стрельба нужна - из скрытности она позволяет одного врага гарантированно минусануть, и броня должна быть приближена к 550. Пока этого нет - сиди в городах. Пока не объехал все города и не порешал там мелкие вопросы, никуда не суйся. Сначала получаем полное сопротивление магии (бретонец, камень лорда, Книга любви в Рифтене, Сопротивление магии в Изменении), а также по ветке алхимии - устойчивость к ядам, потом идем искать на жопу приключений. По Карманным кражам тратим 3 очка навыка на получение Накладные карманы. Надо пройти квест из "Из глубин" и получить благословление Дибеллы. Не шляйся по ночам возле Лагеря Чистых родников - там есть яма, падаешь в неё и конец. Колдовство быстро качается, если встать над любым трупом и всаживать в него закл захват душ.
Falskaar 1.2.1 final
Мод добавляет  26 квестов, из них  9 сюжетных и больших, 17 побочных, а также новые предметы, оружие, книги и рецепты. Добавлено два новых заклинания и один новый крик Falskaar требует только наличия последней версии Skyrim (1.9.32.0.8 по состоянию на 12 июля 2013 г.)
Чтоб начать - в Рифтене найди человека по имени Яламар, около рынка, или у северных ворот, либо в таверне «Пчела и жало»
Установка
Поместить содержимое архива в папку Skyrim/Data подключить esm в лаунчере
После того, как вы впервые подключил мод к игре нужно обязательно подождать 6 игровых часов, чтобы весь дополнительный контент загрузился корректно. Также нужно сначала открыть Данстар, так как там причал возвращения. 1 минута в действительности составляет 20 минут игрового времени id у древнего словаря, который нужен для прохождения портала в Falskaar - XX025055
Путь примерно такой - в Ривервуде кузнечим и начально алхимичим, делаем несколько путешествий в Факельную шахту, у водопада забираем драгкамень под скалой, обкрадываем охотника-торговца в палатке и доходим до Вайтрана. Там кузнечим, прём у соратников эльфийский лук, у ярла - эльфийский меч с витрины, качаем зачарование потихоньку, алхимичим, выполняем квесты помощи жителям, воруем-вскрываем, с сердцем даэдра (взятым у соратников) едем в Маркарт на телеге, кузнечим, алхимичим, воруем-вскрываем, открываем фермы возле городов, чуть что - вызываем питомца, не стесняемся убегать, если тяжело пришлось. Напарник - Фендал, но в этот раз он деньги за обучение берет, а взять обратно их уже никак. Выдаю ему легкую броню и меч, хотя он и булавой тоже машет. После забивания изгоев на мосту возле шахты Колскеггр (удалось даже зачистить шахту - но это было на грани, использовал повышение уровня, все зелья и жратву, пару раз убегал наружу), она золотоносная, вынес кучу золотых слитков оттуда, так вот Фендал выбрал броню изгоев и стал в башке оленя ходить. Кстати, он луки у убитых врагов собирает.
Tumblr media
Ривервуд
К Хильде в дом лучше не соваться - она присылает головорезов даже если всё сделал чисто. Вообще из Ривервуда надо быстрее добираться до Вайтрана. Посетил Факельную шахту, наковал чего можно - и вали в Вайтран. Управление идиотское - есть бег, есть отдельно спринт, и есть переключение бег/ходьба. При первом же шухере я запутался и стал ходить вместо бега. Кретинам разработчикам надо руки вырвать за такой даунизм. Если пойти в горы наверх - там 2 бандита с сундуком, в котором много монет. Таких неожиданных локаций много в Skyrim.
Вайтран
По пути побил великана с толпой соратников, но только в спину. Сдаем картошку с капустой и выполняем квесты помощи жителям. Нельзя лезть в пещеры Белая река (в конце пещеры выход наружу) или в Лагерь Тихих лун, не прокачав броню через навыки или ещё как до 550 хотя бы и урон своего оружия до максимально возможного - там мощные командиры, и ёбаная анимация, в результате дохнешь непонятно от чего. Близко к ним в бою лучше не подходить, бить в спину. И нельзя соваться в локации не имея неиспользованного повышения уровня - в случае чего жмём ТАB и повышаем уровень и вкачиваем здоровье. Я неоднократно видел, как враг мне сносил половину хдоровья махом, что в принципе невозможно, я качал только здоровье и всегда ходил в максимально возможной для уровня мощной броне. Разработчики - сволота поганая. Главная тема - чувствуешь, что жопа - не стесняйся убегать. Так поступают все хищники в дикой природе. Выносим всё с Йорквасскра.
Данстар 21 уровень
Приехал в город. В доме ярла нашлось много полезного. В Виндхельме прокачал кузнечество и сходил в комнату мага во дворец.
Tumblr media
Маркарт. 23 уровень
Тут покупаем пса на конюшне, пусть за нас воюет, тварь не жалко. Добываем двемерские отливки (гигантского паукана можно не трогать - он плюётся ваншотно, надо жрать зелья сопротивления ядам и стрелять из лука из тоннеля), в Музее с витрины прём двемерский меч искр, разбираем на пентаграмме. Разбираем уворованные кольца также, вскрываем витрины и улучшаем уворованное оружие и броню халявными слитками. Отдал сердце даэдра кузнецу, получил броньку. Выполняем мелкие квесты. Открываем окрестности и Душник-Йол - там качаем тяжелую броню через самку-кузнеца. Забили медведя по пути. Уехал на телеге в Фолкрит. В Вайтран наведался мастер-вампир с 2 трэллами, в темноте хрен поймешь, кто чей, я забил трэллов, а вампир чуть не поубивал всех, но стражники забили его. Дощли до камня Ритуала, забили мага. По пути напал гигантский паук, они опасные, но огнеатронах хорошо справляется, пока что. Одеваю капюшон ученика с +40 к магии и в людой непонятной ситуации вызываю огнеатронаха. Особенно ночью, если слышишь рык поганого медведя. Из минусов - надо держаться подальше от него, так как он взрывается. Без десятка ядов паралича нечего и думать путешествовать по местности. Захват душ лучше использовать на ночных ворах в Рифтене, когда у них здоровье совсем просядет (надо иметь черный камень). Заклинание совсем не эффектное, вообще непонятно, сработало оно или нет. Самое лучшее зелье из рассчета себестоимости и получаемой конечной цены - соль+чеснок+гниль намиры (или ягоды можжевельника), оно же имеет неплохую цену. Зелья на повреждение регенераций и повышение чего-нибудь имеют большую цену, хотя и менее полезны. К ядовитому колокольчику надо бойцовую рыбку или корень нирна, + кровавый венец.
Солитьюд
Город кучи зелий и пасленов. Добежал до Драконий мост. Нашел огнедышащий мед, отдал чуваку за повышение навыка блокирование. Ночью 3 талморца подрались с 3 братьями бури и забили их. Мы с Фендалом сидели и ждали, чтобы поживиться. А потом талморец начал рычать на нас, типа не наше дело. Я и не против, но забрать броньку то надо. И тут талморцы на нас напали. Я орудовал ядами паралича, вызвал огненного атронаха, и забили мы талморцев. И тут я сменил тяжелую броню на легкую и заодно Фендала переодел.
Рифтен
Приехал туда, сходил в сторожевые башни, вскрыл сундуки с неплохим барахлишком. Потом еле отбегался от 3 медведей, успокоил бот-стражника стопкомбатом, в темноте хер разглядишь, как он под меч подлез, игру делали идиоты всё таки. А потом по тропе пошла шеренга из 4 ботов, оказалось - бандиты, пришлось и их оприходовать. Буйная там местность. Пробился тактическими путями в логово воров. Начал спуливать краденое. Сходил в Камень Шора, забрал трофеи с убитых стражников в Башне рядом.
Пещера Каменный ручей. 26 уровень
Дома нет, потому что осторожничаю, и не лезу в задания ярлов. Зачистил пещеру, главаря-алхимика убрал под невидимостью парализующим кинжалом, сдал лютню Финна в коллегию бардов, отпустил Фендала (не вскрывает никаких замков и не хочет добывать руду).   Прокрутил квест Мары, получил сопротивление к магии.
Tumblr media
Лагерь Чистых родников. 30 уровень
Тут наконец была первая крупная победа. Внешние бандиты подрались с троллем и 2 спригганами (ничего себе компания!) и мы с Фендалом их добили. Потом забили одного бандита в шахте, а потом был мощный бой с внутренними врагами, но я пришел с ядами паралича и решил все вопросы. Нашёл том трансмутации, стало веселее кузнечить. Там же нашёлся меч чувака из Вайтрана, отдал ему. Поехал в Винтерхолд, прошёл в маги, в Саартал не пошёл. Сгонял в Виндхельм, покузнечил. Приехал в Данстар и оттуда дошёл до Зала дозора, и потом оттуда двинул на Камень Лорда, взял знак. По пути еле забил медведя, вызывая огненного атронаха и пуляя из лука и побивая мечом. Подкачал алхимию. Зачистил приют Редорана. Забил под невидимкой 3 орков в Сторожевой башне Рифта, вернул Лунный амулет коту Карджо и присоединил его. Напялил на него двемерскую броню из музея в Маркарте.
Хижина Анис. 33 уровень
Забили подлую старуху. На 35 уровне прошёл Аванчнзел, получил древние знания. Центуриона молотили вдвоем с котом. На 37 уровне взял кузнец-волшебник. С трудом забили 3 бандитов, косящих под имперцев. Дошёл до Черного брода, встретил Аннеке. Она не дает квеста, не хочет. Получил благословление избранник Дибеллы.
Фолкрит
Выполнил мелкие квесты, карманные кражи - это полезно, потому что много зачарованных колец в карманах ботов, в том числе на повышение алхимии и кузнечества. В тюрьму не пошёл - там дадут кольцо оборотня, рано ещё. С Барбасом пробежали под мостом, забили 2 бандитов, надо просто пробежать под мостом и забраться к ним. Говоря по совести, можно пробиться сквозь вампиров к святилищу Клавикуса, но топор ему не нести, и таскаться с бесящим псом Барбасом, потому что он бессмертный. Я пробился на 45 уровне туда, вампиры очень мощные, просаживают моментально здоровье, так что готовиться надо серьезно к походу.
Нилхейм
Там один из самых дисбалансных ботов - Телрав. У него всего лишь двемерский лук, но он просаживает с одного выстрела половину здоровья (при условии, что с начала игры ты качал только здоровье). Как надо - я купил кинжал паралича и забил разбойников в башне по тихому, потом тех, что у костра. Выкинул тарелку из инвентаря, и тут один бот обиделся на другого из-за тарелки, и начал его бить двуручником, а другой бот ушел в анимацию колки дров, не желая подыхать. Потом только пошёл говорить с Телравом. Главное его сразу уронить параличом, и лечиться сразу, как только здоровье просело. Причем Телрав не сбивается с выстрела, даже когда сильный удар проводишь. Такие мелочи в совокупности позволяют твердо утверждать - Skyrim гавно, хотя идея хорошая. А еще респавн вещей всё портит. И респавн ботов в пещерах. В Морровинде пещерные жители были именные, и не возрождались.
Второй самый дисбалансный бот - орк-самоубивец на мосту недалеко от Айварстед. Это прототип Умбры из Morrowind, но там орк был весь в броне и с одним из самых мощных мечей в игре, а тут полуголый оборванец без брони вообще и с эльфийской булавой, которой он может прихлопнуть с одного удара. С ним надо начинать с ядов паралича и урона. Ну а третий дисбалансный бот - вересковый изгой, тот вообще бешеный.
Tumblr media
Скрытые сундуки
В Данстаре рядом с плавильней, в Солитьюде направо от входа в ворота у ёлки, в Вайтране (выпав за текстуры) можно найти сундуки с кучей барахла. Но после патча эта возможность закрыта. Сходил в Ансилвунд, добыл том трансмутации и призрачный клинок. Было тяжело в конце, я бился с 2 драуграми и некромантшей, но яды паралича с уроном с ней разобрались. Выполнил квесты бардов. Броня 300, меч 70 урона. Но этого мало.
41 уровень
Напал ассассин из Темного братства, он какой-то злой и крепкий, хотя у меня броня 460. Забил его. Сходил за лунным оружием, удалось его добыть и разобрать на пентаграмме. В Душник-Йол начал качать одноручку у вождя. Драться с ним не пришлось, так как заранее отнёс сердце даэдры орку-кузнецу в Мар��арт. На 44 уровне у меня был кузнец-волшебник, броня 600, меч с уроном 100. На 49 уровне получил способность Отдых моряка, усилиающую заклинания восстановления, пройдя Инеевый маяк. Взял по ветке алхимии сопротивление к ядам. Теперь курс на сопротивление магии по ветке Изменение. Прыгнул с Пика барда за повышением красноречия. Выполнил задания Аннеке, Ностер Орлиный Глаз, так как за них дают повышения навыка. Также добыл книги для Лами, и других, так как в благодарность тебе повысят навык. Рогги Борода Узлом из Роща Кин (шахта «Горячий пар») принёс Щит предков Рогги, он дал +1 Блокирование. Принес Векелу дневник сумашедшего, и Фриде в «Ступка и пестик» в Данстаре - Кольцо чистейшей смеси, она дала +1 к Алхимии. На 55 уровне прокачал кузнеца на 100, скрытность 100, алхимия 100, отпустил кота и стал бегать один. Довел сопротивление магии по ветке Изменение до максимума. Случайно понаходил в разы больше карт сокровищ, чем в первое прохождение. С неофициальным патчем закрылась дыра в алхимии, так что бегаю с эльфийским мечом 170 урона, броня всё равно превышает значение 567. Зачарование тоже не беспредельное. Зато стало интереснее. В Данстаре под невидимостью зарезал жертву по заданию Темного братства, но со мной был Меркурио, и вдруг 5 стражников напали на него. Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся. Они колотили Меркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потм вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Меркурио остался жив. Это при том, что вора в Рифтене забивали до смерти. Глюк на глюке в этом Skyrim, и багом погоняет. В Маркарте сходил в дом, забил дозорного Стендарра (как вспомню, как я по башке Вивеку дал молотом Стендарра в начале боя, так до сих пор улыбаюсь). Купил за 500 монет поганую псину для эксперимента. Псина Зоркий не убиваем, потому что вовремя сваливает из боя, а потом опять прибегает. Использовать только как отвлечение и источник дополнительного шума, а так - бесполезен. Получив двойное зачарование, надо делать комплект кузнечества и алхимии унифицированный и легкий, зачаровывая перчатки, кольцо, ожерелье на 2 эффекта, фартук на кузнечество, головной убор на алхимию.
Дом в Рифтене
На 60 уровне купил дом, без него тяжеловато. Взял зачарование 100, двойной эффект, зачаровался. В Лагере Агни повысил стрельбу, пройдя испытания Агни. Сколько я пропустил в первом прохождении Скайрима, однако.
Tumblr media
64 уровень. В путь
В Рифтене в районе рынка надо поговорить с Яламаром, который расскажет про шахту Глубинное Эхо. Отправляемся туда. В пещере мародеры, и они очень бодрые, но я справился, не зря же отравителя качал. Хотя и поперся внутрь, включив свет.  Проходим в двемерские руины, вырезая мародеров. Я бегал в магазин несколько раз, сдавать добро. Бери дневник главаря банды со стола. Проходи в Мзубтанд. Там стоит паровой центурион, почти издохший, я добил его даэдрической стрелой. Надо обыскать трупы и положить словарь на пьедестал. Решетка откроется. Иди к плите. Заставка.
Falskaar
Тебя лишат управления, и будет диалог с Ольвер. Потом бот откроет решетку, беги за ним. Вы побежите на воздух и тут же в пещеру Бритлран - спасать гомодруга Ольвера. И сразу по традиции - первый баг - бессмертный бот Ольвер вдруг на меня обиделся, когда пошла схватка с первым бандитом. Зашибись. Таки где вы видели Скайрим без багов? Надо бежать вперёд, забить бандита и мага, и перебежать мостик и мимо алхимического стола  проскочить в пещеру с клеткой, там сидит Макаес. Жми кольцо на стене рядом (или это сделает Ольвер, успокоенный stopcombat), два бота поболтают и побегут наружу, к воротам. Там Ольвер повернет рычаг слева от ворот и ты попадешь в локацию. Тут все недружелюбны и боты зверски прочные. Я подрался с парочкой говорезов в палатке - слева недалеко от дороги от ворот, я устал их бить. Хорошо, что наделал кучу зелий и ядов. Пересек реку и вошёл в Янтарный ручей.
Tumblr media
Янтарный ручей. Falskaar
Первым кого я встретил - Куннари, он торгаш, причем всесторонний. Он же даст квест. Надо перед полночью встать на маркер - за забором у елок, и в полночь придёт волчок. Надо следовать за волчком, но не вплотную, а просто следить по карте. Баг - волк может тупить в забор. Надо перезагрузить сохранение. Дойдешь до пещеры Затопленный череп. Забей пару волков и некроманта. Иди внутрь.
Пещера Затопленный череп
Некроманты прочные, как-будто им эбонитовую броню выдали. Продвигайся по пещере, гаси врагов великим множестом известных тебе способов. Пройди по ручью, дерни за кольцо слева, чтобы решетка открылась. Увидишь дневник - хватай его. Дойди до главного зала с кристаллом и перегаси некромантов, и там забери кристалл с пьедестала. Теперь иди к Куннари, и он подарит жратву. 
Tumblr media
Янтарный ручей
Говори с ярлом Ангваром в Поместье. Он просит сходить в приорат Бейлан и поговорить с братом Торлогом. Поговорил с Яльмой, купил дом Хорндью и получил квест от неё. В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзиеы и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина.
Приорат Бейлан
Торлог пошлёт на фиг. Приор Арнанд захочет узнать тайну тайника Вернана. иди к луже - за ней колодец, влезай туда и бери дневник со стола, неси Арнанду. Тот скажет, что ему нужно время. Приходим позже, и он даст задание найти все кристаллы (4 штуки). Идём к ярлу, докладываем, и он отправит поговорить с Хендриком. Я пошёл по реке, распугивая живность двумя трофейными посохами. Дошел до порта, там забил бандитов, освободил пленников (сначала лучше дома обшарить), поговорил с Вульфом и теперь можно уплывать в Данстар через люк его корабля. И приплывать обратно через Данстар.
Tumblr media
Смотрительница маяка
Квест даст Вульф. Входи в дверь маяка Фальскаара. Там всё погружено в темноту и бродит призрак, иди к люку и дерни за  рычаг. Изучи безлюдное подземелье, в шкафу бери потрепанный дневник, открывай дверь и забери золото и записку "родителям Вульфа". Прочти её и иди к Вульфу, я отдал ему деньги.
Грязекрабы
Гален, сын Фрейи и Хенрика, даст квест на уничтожение крабов на берегу. Иди на маркер и гаси всех крабов, потом иди в Песчаную пещеру. Там засели некроманты с крабами. Самое необычное сочетание за всю историю Skyrim. Гаси всех и бери кристалл на пьедестале. Беседуй с пацаном.
Янтарное кольцо
Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. В таверне есть Харальд, который тоже хочет это кольцо. Иди в порт и говори Вульфом. Плыви на остров (моржевание во все поля), гаси медведей и лезь в пещеру Гибель Бьяррика. Там прихлопни  медведя, и лезь в сундук. а также пошарь на столе. Там есть  зелье водного дыхания. Теперь надо нырнуть в воду - в корабль. Я кастанул закл водного дыхания и мне хватило Надо опустится на самую нижнюю палубу и в сундуке будет кольцо. Продал его Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу для вмонтирования кольца в неё. Надо подождать 4 часа, забрать броню, принести Свее, она скажет отдать броню Габриэлю. Отдал.
Tumblr media
Фрейя. Порт
Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, идем в пещеру Хвойная роща, гасим разбойников. Доходим до места с кустами - там облом. Идем до главаря, там на столе надо азять дневник. Выходи из пещеры, иди на берег, там в сундуке можно забрать ягоды, можно скрытно, а можно прокачать навыки на бандитах в хижине. Там же недалеко - Дранье логово со словом силы, из гроба проснётся драугр. Он так гаркнул, что я еле выжил, а ведь у меня зачарование по максимуму на повышение здоровья. Забил гада. Отдал ягоды Фрейе.
Ферма Рейнальдура
Яльма поручит проведать ферму. Внутри никого нет, в подвале перед дверью на столе лежит записка. Яитай её и иди в сарай за домом. Между стеной и ящиком в углу бери книгу. Открывай дверь и вперед - уничтожать фалмеров, которые не подарок в бою. Дойди до хижины со скелетами. Теперь надо вернуться к Яльме. Можно пройти вперед и выйти там, дернув за кольцо. Яльма также дала радиант-квест на уничтожение главаря в крепости Горный кряж, и там же я нашел Йонульва из другого квеста. Теперь Яльма будет постоянно давать квест на уничтожение фалмеров.
Старые друзья
Оудин с фермы даст квест - надо освободить Йонульва. Он мне встретился в крепости Горный Кряж, и взяв ключ со стола, я открыл клетку. Теперь Йонульв понесётся убивать бандитов. Тут опять идиотизм - бота пришлось лечить stopcombat и paycrimegold 0 0, он на любой чих обижается. Это самый сильный идиотизм мода. Под горой будет палатка бандитов, они все с двуручниками, что позволяет их идентифициовать от бота, я гасил их, потом мы побежали к Янтарному ручью и там бот встретился с Оудином. После болтовни квест завершится. Через реку от поселка есть шахта, там плавильня.
Tumblr media
Корова-некромант
Фермер Одмунд хочет вернуть свою корову. Иди в пещеру Грань Тепла, там тусуются некроманты. Забивай врагов, причем некромант оживил кролика, чтобы тот сражался. Кролик сражаться не захотел, но все равно я ему в задницу воткнул стрелу. Забирай Кристалл. Иди к загону и ткни в корову использовать. Теперь иди на ферму, говори с Одмундом.
Хенрик. Порт Фальскара
Хенрику надо сапфировое ожерелье, для которого нужен красный сапфир, который есть в гроте Гриммрот у моря. Грот неестественно гигантский, вначале скелеты, потом - драугры, на троне спит жрец, рядом слово силы. Берем в сундуке красный сапфир, несем к Рангару, но тому нужно очищенное золото. Идем к башне Ольграма, забиваем бандитов, в сундуке берем кусок золота и несем кузнецу. Ждём, забираем и отдаем предмет Хенрику. Жаль, что торгаши не увеличивают банк.
Ферма Одмунда. Конец Крушителя
Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с  Раненым Стражем, потом он захочет зелье. Идем в Крепость Мамонтов и воюем, там есть ��ход не только в ворота, но и под крепость. Именно туда я и пошёл, потому что по другому не проникнуть внутрь. Зарезал кинжалом первого безмятежного бандита, забивал бандитов из лука, потом дошёл до зала с толпой врагов, начал яды паралича применять и эликсиры воина свои, на усиление одноручки, всех положил, положил наверх, по ступенькам, и в сундуке нашел редкие ткани. Меч Яррика зачарован на снижение на 90% заклинаний Восстановления, бесполезное зачарование, особенно против меня. Ткани отдаем Хелен, и идем к Яльме - она даст награду.
Рангар. Янтарный Ручей
Кузнец попросит найти его друга Гаранта, который спёр у Рангара молот. Иди на постоялый двор «Лист ясеня», там сразу нападут бандиты, я впал в ярость и выжрав зелий, перебил их. 66 уровень - не шутка. Теперь надо лезть в подвал - вход в сарае и в доме. Там забить бандитов и взять листок со стола. После нахождения записки вскрыл клетку на стене, и  пошёл в цитадель Сломанный топор, за молотом. Забил врагов, и с Гаранта взял молот Шермана. Поговорил с кузнецом, но он оставил молот мне. Хелен на улице покупает драгоценности и простую одежду.
Tumblr media
Калеви. Янтарный Ручей
Калеви с ферме Куннари попросит сходить в Пайнвейл и найти сведения о нём. Пайнвейл выглядит как  пионерлагерь после развала СССР. Населен бандитами. Гаси их и лезь в шахту. Там забей врагов и найди старый дневник. Верни его Калеви, он даст зелий лечения.
Рюрик. Янтарный Ручей. Песни мертвецов
Бард Рюрик из таверны в Янтарный Ручей просит принести ему книгу «Песни мертвецов». Иди в руины Хольма на побережье. Внутри куча драугров. На Х-образном перекрестке дерни кольцо на столбе в центре и иди налево. Там на тумбе установи знак змеи, забив драугров. Теперь иди в другой проход и установи знак рыбы. Теперь иди в оставший проход и жми рукоятку на полу. Проходи дальше. Забив орущих драугров двойными мечами, я уткнулся в тупик - решетка не открывается. Надо в боковом тупике нажать рукоятку на стене возле урны. Далее через огненный зал (драугры месторождение нефти открыли, что ли?) иди в зал с 4 боковыми дверями, там надо забить драугров и нажать на кольцо на столбе в каждом зале. Проходи в проход с огненными струями, забирай книгу, отдавай Рюрику.
Клара. Янтарный Ручей
Клара из таверны отправит в пещеру Речной заставы. Вход у водопада, справа, если идти от Янтарного ручья. Забивай довольно прочных некромантов,  и проходи в двемерские руины. После того, как повернешь рукоятку справа на стене и откроешь дверь, надо забить некромантов, потом взять записку со стола, и потом повернуть рукоятку над сундуком. Откроется шкаф, иди туда и забирай кристалл. Доложи Кларе, что всё хорошо.
Мечты об Обливионе
Теперь, когда по квестам ботов ты посетил все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), иди к брату Арнанду в приорат. Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд. Входи с ним внутрь, он откроет дверь рычагом, следуй за ботом. Потом будет сценка, как вернется управление - следуй за ботом. Арнанд будет открывать магиские барьеры, и наблюдать за сценками. Увидишь оленей - если дать оленям по башке мечом, они превратятся в пауков. Наконец, вы дойдёте до зала гробницы, ну и уже понятно, что вылезет целое стадо драугров.. Забивай их, говори с Арнандом, обследуй пещеру, и выходи через дверь с засовом.
Оружейная Хьяльмара
Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Забил бандитов, и со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей. Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.
Борвальд. Предупредить Вальфреда
У ворот Борвальда стоит Горан, говори с ним, он откроет ворота и проводит к дому ярла. Иди в дом, говори с ярлом. Потом начнётся шухер, беги за ярлом. На город напали враги. В принципе, боты и сами справятся, но можно аккуратно помочь, оттеснив явных врагов и замочив их. В гущу битвы не надо лезть. Побегав по городу, ярл полезет в Катакомбы. Лезь за ним. Там будут враги, я работал щитом, и бил одноручкой, следя, чтобы не попасть по ярлу. Ярл откроет проход, нажав рычаг, забивайте врагов и выйдете к водопаду. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет. Иди в Янтарный ручей, говори с ярлом, потом садись за стол, там одно место своюодное - для тебя. После долгой болтовни выходи на улицу. Надо отправляться за ключами, лучше выбрать добычу ключа Мудрости.
Ключ Мудрости
Иди в Кальрун, там говори с Ангваром и Торонгом и иди внутрь. Вместе зачищайте подземелья от некромантов. Я старался опережать своих ботов и сразу бил ядами паралича с уроном. На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед. Это дичайше длинная локация, самая большая из всех игр TES. Надо запастись сотней идеальных зелий лечения и запаса сил.
Водоточное ущелье. 71 уровень
Сначала проходим ущелье, забивая бандитов, потом пауков. Входи в Залы мёртвых. Обратно не вернешься - прозрачная стена не пустит. Забивая орущих драугров, в большом зале у скелета поверни рукоятку, и иди дальше. В принципе, можно не вступать в бои, а пройти на скрытности - драугры не проснутся, за исключением скриптовых. Гробница дичайше большая, как увидишь решетку на нижнем уровне - иди налево и сразу направо в комнатку с драугром. Там над крной поверни рукоятку. Придешь в зал с 4 клетками, закрывающими проходы вниз. Хватай листик с постамента в центре зала и нажми рукоятку на нём, чтобы открыть клетки. Вылезут куча драугров, во главе с главным военачальником. Я вызвал грозовушку-атронаха, и прятался на лестнице, забивая мечами луком драугров, выжирая зелья, повышающие урон одноручки. Долго спускайся по спиральным лестницам, и войдешь в руины Вайземудстед.
Вайземудстед
Волоча тонну эбонита, я вполз в руины, забил 2 драугров, получил слово силы от стены слов, потом поднялся по лестнице (там пропелеры вылезают и крутятся) и забил сферу-центуриона. Вошёл в дверь. Забивая сфер и пауков, продвигался дальше. Застрелил парового центуриона, взял книгу «Чертог Сердца» и пошёл в Янтарный ручей. Ярл поболтает с разбойниками, потом их порубает. Теперь надо собраться возле форта Юрокк, чтобы спасти Яльму и киндера ярла.
Форт Юрокк
Ангвар, Торлог и братья Хьоргуннар стоят возле люка. Говори с ярлом и иди в люк. Дальше бои с врагами, я сначала убеждался, что враг - это враг (маркер показывает только своих ботов, если при наведении прицела ничего не пишется - это враг) и потом их гасил максимально быстро ядами. Дойдете до клеток, освободите Яльму с личинкой, и теперь надо найти ключ. Дальше ты идешь один, забиваешь врагов, и выходишь на арену с главбоссом - он машет с двух рук топорами. Забивай его и бери ключ защиты. Иди к ярлу, говори и беги за ним, забивая врагов, и вылезешь на воздух. Теперь надо забить армию легионеров. Забили, теперь боты придут к воротам и уставятся на них, как стадо баранов. Тебе надо подняться по лестницам к башне нажать рукоятку, ворота откроются. Но этого, блядь, мало - припрётся отряд с конником, будет долгая болтовня, потом конник сбежит, и солдаты со щитами с эмблемой кузни нападут. Мало того что ночь, и я перегружен конечно, теперь надо ещё битву устроить. Забил врагов, а ярл свалился со скалы вниз. Пришлось moveto player его переместить к банде ботов. Проблема в том, что есть враги-лучники, они разбегаются по окрестностям, а надо забить всех врагов. Потом идти в Янтарный ручей, в Поместье говорить с ярлом.
Сердце Богов
Надо встретиться с Ульгаром. Вместе с ботами забивай солдат Изумрудной долины, и дойди до ворот. Дальше можно сделать перерыв, и потом уже пойти в ворота. Видеосценка. Беги в крепость и гаси врагов. Дойдешь до места с конями. Там я ворвался в помещение замка Уннвальда, успел убить одного врага, который был пассивный, и опять начнётся болтовня. Как вернется управление, добей врагов. Теперь надо в храм Горного Ущелья, я побежал с ботами туда. Будет несколько стычек с врагами. Входи в храм, беги со всеми в зал и опять долгая болтовня ботов. После этого тебе вернут управление и арена заблокируется прозрачными стенками, тебе надо забить Ингвара. Я уже горел желанием это всё закончить и замочил его мгновенно с двух рук мечами с ядом. И опять видеосценка, Ингвар опять живой, побежит на холм и его унесет дракон. Тебя перенесет в таверну Янтарного ручья после серии заставок.
В принципе, мод логичный, локации и квесты не пересекаются, забодает долгая болтовня ботов, но в целом - вполне получилось прилично, пройти стоит.
1 note · View note
beautyk-nice · 4 years
Text
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Что приносят благословения (Действует 8 часов) -
Благословение Акатоша (Солитьюд, храм Богов) - Магия восстанавливается на 10% быстрее.
Благословение Аркея (Вайтран, Зал мёртвых; Солитьюд, Храм Богов и Зал мёртвых; Маркарт, Зал мёртвых; Рифтен, Зал мёртвых; Фолкрит, два алтаря перед входом в Зал мёртвых и один внутри) - Увеличивает здоровье на 25 ед.
Благословение Дибеллы (Маркарт, храм Дибеллы; Солитьюд, храм Богов; Рифтен, Ночлежка Хельги) - Прибавляет 10 ед к Красноречию.
Благословение Джулианоса (Солитьюд, Храм Богов) - Увеличивает магию на 25 ед. Благословение Кинарет (Вайтран, храм Кинарет; Солитьюд, храм Богов) - Увеличивает запас сил на 25 ед.
Благословение Мары (Солитьюд, храм Богов; Рифтен, храм Мары) - Заклинания Восстановления на 10% эффективнее.
Благословение Стендарра (Солитьюд, Храм Богов) - блокировка щитом на 10% больше урона.
Благословение Талоса (Вайтран; Рифтен, кладбище; Маркарт, Храм Талоса; Солитьюд, храм Богов (если окончена кампания за Братьев Бури); Виндхельм, Храм Талоса; Камни Вейнон) - Время между криками снижено на 20%.
Благословение Зенитара (Солитьюд, храм Богов) Цены на 10% выгоднее.
Благословение Ноктюрнал (святилище Ноктюрнал в цистерне таверны «Буйная фляга», после завершения квестовой линии Гильдии воров) - Вас на 10% труднее обнаружить
Алтари Азуры, Боэтии и Мефалы находятся в храме Вороньей Скалы на Солстхейме. Благословение Азуры - Увеличивает сопротивление магии на 10%. Благословение Боэтии - Атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона. Благословение Мефалы - Цены на 10% выгоднее.
Самая выгодная точка - Солитьюд, храм Богов, тут все 9 богов будут представлены.
Просить выгодные цены - имеет значение на первых 20-30 уровнях, и то временно, пока в городе находишься. На мой взгляд, перки навыков сильно не доработаны и не логичны. Что касается красноречия, то можно было добавить возможность для прокачанного торговца покупать 2 наемников, например, или даже 4. Упустили эпичные возможности разработчики, а всё почему? Потому что гнались за деньгами. Чуть чуть бы подумали, убрали баги, подправили кривые радиант-квесты, дали бы возможностей, созвездия вампирам и вервольфам свои собственные, например. Повышать скрытность на 10 процентов - вообще не требуется, если изучена невидимость и есть зелья, тем более что это катастрофически мало. Я на 100 повышал скрытность и всё равно на карманных кражах палился. Сопротивление магии - оно и так прокачается, нет смысла его брать дополнительно. Повышение атаки - это действительно полезный перк. На Солстхейме я выбираю Боэтию.
Увеличение эффекта заклинаний восстановления, и также запаса сил - на любителя, если тебя начнут просаживать драугры-лучники, то отлечиться можешь и не успеть. Запас сил не так важен как уовень жизни, или уровень маны для магов. Снижение времени между криками - вначале я пренебрегал этим, так как забывал про крики и вспоминал только когда улетал от воплей драугров. Морозные и огненные крики на легендарной сложности не действуют практически, а вот разоружение (главное - подобрать оружие врага, иначе он его опять подберет), безжалостная сила, элементальная ярость - реально полезны. Усиливать Блок щитом - я бы не стал, далеко не всегда ставишь блок, со поднятым щитом ходишь медленнее. Регенерация магии - жалкие 10 процентов вообще не заметны.
Вот и мой выбор - Аркей и Талос. На мой взгляд они равнозначны, и решать у кого получать благословение надо уже исходя из поставленной задачи. И ещё - у этих двух больше всего святилищ по сравнению с другими богами.
0 notes
beautyk-nice · 4 years
Text
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Что приносят благословения (Действует 8 часов) -
Благословение Акатоша (Солитьюд, храм Богов) - Магия восстанавливается на 10% быстрее.
Благословение Аркея (Вайтран, Зал мёртвых; Солитьюд, Храм Богов и Зал мёртвых; Маркарт, Зал мёртвых; Рифтен, Зал мёртвых; Фолкрит, два алтаря перед входом в Зал мёртвых и один внутри) - Увеличивает здоровье на 25 ед.
Благословение Дибеллы (Маркарт, храм Дибеллы; Солитьюд, храм Богов; Рифтен, Ночлежка Хельги) - Прибавляет 10 ед к Красноречию.
Благословение Джулианоса (Солитьюд, Храм Богов) - Увеличивает магию на 25 ед. Благословение Кинарет (Вайтран, храм Кинарет; Солитьюд, храм Богов) - Увеличивает запас сил на 25 ед.
Благословение Мары (Солитьюд, храм Богов; Рифтен, храм Мары) - Заклинания Восстановления на 10% эффективнее.
Благословение Стендарра (Солитьюд, Храм Богов) - блокировка щитом на 10% больше урона.
Благословение Талоса (Вайтран; Рифтен, кладбище; Маркарт, Храм Талоса; Солитьюд, храм Богов (если окончена кампания за Братьев Бури); Виндхельм, Храм Талоса; Камни Вейнон) - Время между криками снижено на 20%.
Благословение Зенитара (Солитьюд, храм Богов) Цены на 10% выгоднее.
Благословение Ноктюрнал (святилище Ноктюрнал в цистерне таверны «Буйная фляга», после завершения квестовой линии Гильдии воров) - Вас на 10% труднее обнаружить
Алтари Азуры, Боэтии и Мефалы находятся в храме Вороньей Скалы на Солстхейме. Благословение Азуры - Увеличивает сопротивление магии на 10%. Благословение Боэтии - Атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона. Благословение Мефалы - Цены на 10% выгоднее.
Самая выгодная точка - Солитьюд, храм Богов, тут все 9 богов будут представлены.
Просить выгодные цены - имеет значение на первых 20-30 уровнях, и то временно, пока в городе находишься. На мой взгляд, перки навыков сильно не доработаны и не логичны. Что касается красноречия, то можно было добавить возможность для прокачанного торговца покупать 2 наемников, например, или даже 4. Упустили эпичные возможности разработчики, а всё почему? Потому что гнались за деньгами. Чуть чуть бы подумали, убрали баги, подправили кривые радиант-квесты, дали бы возможностей, созвездия вампирам и вервольфам свои собственные, например. Повышать скрытность на 10 процентов - вообще не требуется, если изучена невидимость и есть зелья, тем более что это катастрофически мало. Я на 100 повышал скрытность и всё равно на карманных кражах палился. Сопротивление магии - оно и так прокачается, нет смысла его брать дополнительно. Повышение атаки - это действительно полезный перк. На Солстхейме я выбираю Боэтию.
Увеличение эффекта заклинаний восстановления, и также запаса сил - на любителя, если тебя начнут просаживать драугры-лучники, то отлечиться можешь и не успеть. Запас сил не так важен как уовень жизни, или уровень маны для магов. Снижение времени между криками - вначале я пренебрегал этим, так как забывал про крики и вспоминал только когда улетал от воплей драугров. Морозные и огненные крики на легендарной сложности не действуют практически, а вот разоружение (главное - подобрать оружие врага, иначе он его опять подберет), безжалостная сила, элементальная ярость - реально полезны. Усиливать Блок щитом - я бы не стал, далеко не всегда ставишь блок, со поднятым щитом ходишь медленнее. Регенерация магии - жалкие 10 процентов вообще не заметны.
Вот и мой выбор - Аркей и Талос. На мой взгляд они равнозначны, и решать у кого получать благословение надо уже исходя из поставленной задачи. И ещё - у этих двух больше всего святилищ по сравнению с другими богами.
0 notes
beautyk-nice · 4 years
Text
ДОЗОРНЫЙ VIGILANT  mod Skyrim
ДОЗОРНЫЙ VIGILANT v130 mod Skyrim
Заявлено - Мрачная история о Дозорных Стендарра. В моде с пару десятков новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько шмоток, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC. Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на 5 вариантов
Требования: Оригинал мода, Skyrim 1.9 или выше, Dawnguard, Dragonborn Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше (для версии без озвучки)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Q. Озвучка? A. Только английская
Q. НПС не говорят и ничего не происходит. A. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.
Q. НПС "Заняты" и ничего не происходит. A. Завис ИИ. Некоторые моды блокируют часть НПС-путей или ИИ пакетов. Проверяйте ваши моды или порядок загрузки. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.
Q. Совместимость с другими модами? A. Только с официальными ДЛЦ. Если есть несовместимости с другими модами - ничем помочь не могу.
Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации. A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.
Q. Некоторые квесты\события зависли. A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini: [Papyrus] fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 iMinMemoryPageSize=256 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
Q. Лифты убивают меня. A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку: [LIMITER] EnableFPSLimit=true
Q. В четвертом эпизоде нет квестов? A. Четвертый эпизод состоит из более чем 20 квестов, которые не отображаются в вашем журнале.
Q. Что мне делать в четвертом эпизоде? A. Направляйтесь в Башню.
Q. Как мне попасть в Башню Санкремор? A. 1. Идите в Маладу, начните Серый Марш. 2. Идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.
Q. Что такое Карма? A. От Кармы зависят концовки. Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения. Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения. С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.
Q. Как получить Хорошую концовку? A. Карма должна быть больше 50
Q. Как увидеть Истинную концовку? A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.
Q. Как получить концовку "По ту сторону"? A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.
Q. Какие есть варианты концовок? A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.
Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"? A. После первого эпизода поговорите с Рейдой. (моё прим. - бот не контачит и квестов не даёт)
Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"? A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен: 1. Агеа. 2. Бала. 3. Аниамис.
Q. Боевая музыка зависла и не останавливается. A. В консоли наберите  "RemoveMusic (Music ID)" ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt" Ещё можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.
Q. Что за "Хранилище"? A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма. В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода).
Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода? A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.
Начало (бретон 95 уровня)
Иди в Данстар в таверну "Пик ветров", Альтано заговорит с тобой, соглашайся стать дозорным. Беги с ним или переместись в храм Стендарра. В здании говори с Альтано. После надписи говори с Торандир, потом снова говори с Альтано. В здании есть алхимический стол и наковальня. Альтано даст тебе старый флакон хистуса, на наковальне Зенитара с помощью 3 огнесолей его можно превратить во флакон хистуса. Его можно вешать на себя, светить будет. Наверху в сундуке есть много томов заклинаний для новичка, одежда дозорного. Говори с Альтано (08027482) и начнется квест "Кровосос".
Кровосос
Перемещайся в Зал мёртвых в Вайтране и подожди, пока 2 бота отболтают. Потом говори с Альтано. Надо найти вампиров в Вайтране. Это Люсин (0800185a) в "Гарцующей кобыле". Я прибыл днём, так что логично, что вампиры прячутся от солнца. Если применить Обнаружение мертвых, то их можно легко найти. Люсин ночью пойдет к лестнице у "Пьяный охотник". Заговори с неё, она превратится в вампира. Гаси тварь и говори с Альтано. Теперь иди в "Гарцующую кобылу" и говори с ним там.
Неприкасаемый (Тихий час)
Беги с Альтано в разрушенную хижину у башни, где ты сражался с первым драконом в игре. Там появится Веркаккус. Гаси его. Говори в таверне с Альтано и вместе идите в Виндхельм, в таверну. Там два бота поболтают, иди в комнату за Альтано. В комнате лежит обдолбавшийся Катутет. Гаси его, говори с Альтано. Двигай в Рощу Кин.
Глаз безумия
В таверне "Деревянное кружево" говори с Балором. Чувак пообещает не использовать свой глаз. Докладывай Альтано и будет 2 концовки диалога. Можно отказаться убивать Балора, но ведь милосердие Стендарра - особенное, оно не терпит сострадания. Тихо замочил Балора (я же слышащий Темного братства, как никак), пошёл видеоэффект, и я получил Глаз Шеогората. Но нигде в инвентаре я его не нашел. Доложил Альтано и вместе переместились к Сигнальной башне. Там жди, когда 2 бота отболтают, потом говори с обоими и иди в Рифтен в "Пчела и жало".
Съел и сбежал
В "Пчела и жало" буянит Амкаос. Он потупит, потом нападет. Гаси его. И тут Кирава возбухнет - предъявит счет на 1000 монет. Отдал. Забыла как я обещал найти её родственников в Морровинде. Вместе с Альтано идите в Сигнальную башню, говори с Джейкобом, и надо в встретиться с Альтано в "Буйной фляге". Встретился, и там он поручит найти каджита Джо`ванни (его можно встретить и в "Гарцующей кобыле" во время поисков вампиров, он будет искать Мар`со).
Так сказал каджит
Иди в Крысиная нора - Муравейник. Поговорил с каджитом, он нападет, я его замочил и действие перенесётся в запертую на ключ хижину с каджиткой Кампане Ро. Если её замочить - то умрешь и игра вылетит. Я к этому моменту окончательно уверился, что мододел - идиот. Что надо делать - надо сесть на стул за стол, взять томатный суп и сожрать его. Если не поможет, то сожрать второй суп. Говорить с Кампане Ро. После этого она исчезнет, и появится Мар`со у дубильного станка. Говори с ним, он исчезнет и появится призрак, гаси его, и тебя перенесет в Муравейник. Теперь иди в Ночлежку Хельги, там бродит Мар`со. Говори с ним, тот нападет, гаси шерстистую тварь и бери шкуру КампанеРо с него. Теперь надо идти к трупу Джо`ванни и положи шкуру ему в инвентарь. Говори с Альтано. Теперь надо поговорить с Джейкобом в Сигнальной башне.
Старые грехи
Иди в Сигнальную башню. После болтовни с наемником колдуньи гаси его, бури ключ и иди в люк. Говори с Джейкобом (08001858). Колдунья похожа на его жену, которую зовут Бал (её можно увидеть в Вайтране, в "Пьяный охотник", во время поиска вампиров, она безсмертна). Иди в низ, к алтарю Молаг Бала. Джейкоб тупит, я его призвал консолью. Он откроет алтарь. Входи в него. В заля стоят 2 дозорных бота, 2 дреморы и колдунья. Мне надоело ждать, я перерезал дреморе горла, началась битва, но быстро кончилась. Бери булаву Молаг Бала с тушки колдуньи и отдай Альтано. Появится мирный призрак, и потом Джейкоб сдохнет. Альтано скажет замочить вельм в Айварстеде.
Без пощады
Рядом с Хижиной алхимика появилась дверь Вельмин пруд. Входи туда. Иди в Ведьмино убежище. Внутри Карен и Лилиана, записки от которых были в наемнике колдуньи. Я их загасил, и опять персонаж упал в обморок. Обморочный довакин. Что за бред, это бесит уже, сука. Добавится проклятие Стендарра - на 100 % просядет регенерация запаса сил. Всегда не любил этого Стендарра. Взял мишку Лилианы, это отсылка к фильму "Крикуны", как я понял, мишку можно вешать на себя вместо флакона, и он регенерирует магию. Фишка в том, что любые другие концовки встречи невозможны. Если сказать Карен уходить, она согласится, но маркер будет на них висеть. Выйдя из хижины, поговорил с гленморильской ведьмой Рэйдой. Её никак не убить, меч проходит насквозь. Вернулся к Альтано, а он натравил на меня дремору и сам исчез. Торандир сдох. Забил дремору, попытался на алтаре и зельем исцеления снять проклятие - не получилось. Надо найти выживших, иди в подвал храма. Говори с Гвинет в библиотеке. Теперь иди в подвал Сигнальнй башни.
Бесконечное падение
В подвале тебе на совесть будут давить призраки. Если тебя грызет совесть - выбей её зубы, пусть у тебя сосёт. В зале Альтано призовет Молаг Бала. Вылезет гигантская каракатица, будет болтать с Альтано, потом почавкает им и займется тобой. 4 вялых удара небесным мечом, и тварь сдохла. И это Молаг Бал? Я изгоя-вересковое сердце больше боюсь, чем такого Молага Бала. Проклятие Стендарра исчезнет. Говори с Альтано, или сразу шарахни огнешаром по булаве, стоящей у круглой площадки. Она исчезнет, а ты получишь проклятие Молага Бала - 5% сопротивления огню. В книги добавится Осколок Бала - жми на него и выучишь призыв Молаг Бала. Вообще бред, как можно призвать даэдрического принца?
Приземление
Иди в храм Стендарра, говори с Гвинет. Она в библиотеке, и теперь торгует. Выйдешь наружу - к тебе подойдет стражник и вызовет к управителю Виндхельма.
Пустые клетки - 2 эпизод
Иди к Йорлейфу, говори, и потом иди в Казармы, а там в Подземелье. Иди в зал с лестницей на колесиках и ткнись в статую девы. Иди к Йорлейфу и говори о статуе девы (последняя строчка диалога), и потом еще спрашивай, пока он не скажет о рапорте. Иди в храм Стендарра, к Гвинет, говори о рапорте. Совет бота никак не поможет. Рапорт находится в длинном шкафу слева от входа в библиотеку, читай его и двигай к Йорлейфу, говори с ним и иди в Казармы, и там иди в Подхемелья Виндхельма. Я обходил по стене по принципу правой руки, и пришёл в зал с Гваджи гро-Агнама. Забил его, взял ключ от Кровавый колодец. Иди в люк. Проверяй обнаружением смерти каждую локацию - иначе зависнет квест, надо убить всех вампиров.
Кровавый колодец
Тут с тобой заговорит Пауло, а потом бросится бежать. Гаси его, бери ключ от трущоб старого Виндхельма. Забил очень слабых вампиров и пошел в трущобы.
Трущобы старого Виндхельма
Забивай вампиров, с самого большого бери ключ и проходи в дверь.
Старый Виндхельм
Тут есть кузница. Проходи до большого вампира, гаси его, бери Старый ключ стражи Виндхельма и иди в Прибежише.
Прибежище
Тут тоже вампиры, забивай всех, в том числе в клетках сидящих. Поднимайся на 2 этаж (есть алхимический стол), там в клетке сидит Тингол. Клетку не откроешь, просто ткни в Тингола и появятся 3 вампирских рожи. Гаси двоих, а тот что Джерико - переродится в образину, гаси его и бери ключ тюремщика. Говори с Тинголом и прикончи его, он сам просит. Иди на 3 этаж.
Дворец Искусительницы
Здесь есть выход в Старый Виндхельм, там рычаг опускает ворота. Проходи через зал статуй, потом через ряд дверей, и входи в зал с Аренделем. Тот сам поговорит и нападет. он весьма шустро вращается с 2 мечами в 2 руках и телепортируется за спину. Начал он лихо, но я ему не по зубам. Яды его не берут. Бери записку с него, ключ и иди в дверь. Проход назад будет закрыт. Но можно открыть рычагом на полу перед дверьми в проходе.
Покои Матроны
Иди к гробу в бассейне, и тут опять обморок.
Сон Лами
К тебе подойдет Лами Беолфаг. Говори с ней. Беги по дороге до ворот, они сами откроются, беги дальше, прибежишь к существу с именем Молог Бал. Оно не контактное. Говори с Лами Бал, я ответил "сгинь нечисть", так как ясно, что добрые существа до обморока не доведут, да и смена фамилии всё сказала. Если согласится на её предложение - пропустишь квестовый большой кусок. Начнется бой, забил Лами и тут же перекинуло обр��тно к гробу в бассейне.
Покои Матроны
Сразу выдерни из Лами клинок барда. Иди к трону, потом иди на выход к двери. Появится огонь и восстанет Лами. Бить её бесполезно - на троне сидит Проклятие Молаг Бала и воскрешает Лами. Надо взять в руку клинок барда и рубануть разок по монстру. Квест выполнился, в том числе и висящий квест Пустые клетки. Теперь повтори свой путь обратно и поговори с Йорлейфом. Вернись в храм Стендарра, поспи час, и выйди наружу. Появится задание.
Хранилище в храме Стендарра
Там 2 филина - белый торгует одеждой, черный - одеждой, оружием и всякими предметами. Множество брони. Есть 4 картины - картина Надежда - можно пропустить  1 эпизод, но у меня он был закончен картина Водяные змеи 0 пропуск эпизода Кровавая Матрона картина Водяные духи - пропуск 3 эпизода картина Смерть - пропуск 4 эпизода
Дитя Обливиона - 3 эпизод
Говори с Гвинет, она даст рапорт, читай и выходи во двор. Там повозка. Жми на лестницу и отправляйся в поместье Брюантов. С каджитом-водилой можно торговать.
Поместье Брюантов
Иди во двор и говори с дворецким Балом (если некий Орландо у ворот предлож��т уколоть Бала - это перекинет тебя сразу в 4 эпизод). Иди в Южное крыло. Обратно не выйдешь. Посмотрел комнаты - ничего интересного. В холле на красной дорожке разлёгся труп Марка Брюанта. Бери с него записку, ключ. Иди на 2 этаж, открывай комнату, там дневник Марка и дневник дозорного Бартоло на столе. Между тумбочкой под картиной рядом с кроватью и стеной - алтарь Кровавое Проклятие Трепета на полу. Жми на него.
Кровавое Проклятие Трепета
Беги по коридорам, открывай двери, встретишь Марка - он нападёт, беги дальше, гаси суннабуро, лалобуро и прочих монстров, путь относительно прямолинеен, не заблудишься. В зале забей Трепещущую Сибиллу и 2 арленбуро, потом жми на кровавый бассейн у стены - развеять. Теперь ты можешь пройти в дверь на 1 этаже  справа от лестницы (если от входа смотреть).
Поместье Брюантов
На 1 этаже в комнате с лютней на комоде за кроватью - алтарь Кровавое Проклятие Порочности. Жми на него.
Кровавое Проклятие Порочности
Проходи мимо огромного костра, забивай монстров и иди дальше. На 2 этаже встретились ползающие монстры, с которых я чуть не умер от смеха. Иди по лестницам наверх. Пропрыгай по решеткам над пропастью и иди в дверь, снова наверх, теперь иди по прутьям над пропастью к двери. Придешь к великану, гаси его и жми на алтарь - развеять. Яды на монстра действуют. Лучше всего - яды паралича.
Поместье Брюантов
Иди на 2 этаж, в комнате опять призрак. Бери с тумбочки дневник и ключ. Это ключ от подвала, надо вскрыть замок мастер и иди по лестнице в подвал, а там в люк. Но тут проблема. Проблема в том, что мододел - идиот. На кровать будет некто лежать, эта тварь активируется, как возьмешь ключ, и начнет орать, а ты начнешь дохнуть. Даже не атакуя тварь, просто рядом с ней дохнешь и всё. Пошёл в подвал.
Подвал
Тут появится такой же орущий монстр. Вобщем, надо невидимость + приглушение шагов, находим в комнате со столом свисающий с потолка ключ на веревке, берем его и идем в двери, и на самый верх, в Южное крыло. Это ключ от Сада. Иди мимо орущей твари в Сад. Если монстр по тебе попадает - тогда умираешь. Если орёт - то просто качается экран.
Сад
Ныряй в пруд и жми на дне в Кровавое Проклятие Замутненности. Попадешь в грёбаный лабиринт. Можно поробовать невидимость, конечно. На тебя нападут монстры, вообще никак не убиваемые, и даже с суперзельями и суперзачарованием, я одному из них просадил жизнь до нуля, но тот восстановился. Это так задумано кретином-мододелом. В клетке с костром и манекенами буянит М`Заг. Я прикончил его из своего суперлука - это лучший вариант. Магия там не работает, тебя сбивать будут безсмертные громилы. Далее надо по стенке через двери дойти подъема наверх. Забивай там великана, поднимайся выше и прыгай в дыру в главную клетку. Жми на алтарь - развеять. Иди в Северное крыло. И по моему, монстры тут респавнятся.
Северное крыло
Иди на 2 этаж, и там где красная дорожка, посмотри где призрак. Бери ключ с комода и иди в комнату Вульфорора. Его скелет сидит на стуле. Есть алхимический стол. На полу - Кровавое Проклятие Оков. В коридоре появится орущая тварь. Жми на алтарь у кровати.
Кровавое Проклятие Оковы
Тут 2 великана, я забил их из лука с ядами паралича. Стрелы даэдрические, зелья повышения стрельбы есть, так что зачем лезть в ближний бой, тем более они просаживают очень сильно здоровье. На лестнице - обычные человекоподобные враги. Иди до двери, прыгай вниз, к костру. Там будет монстр-грозовой атронах, забивай его и иди в дверь мимо трупа Санмила. Дальше надо проскочить мимо 2 безсмертных уродцев. Они забиваются, если поставить уровень сложности адепт, но потом снова здоровье на полную у них и они за тобой гоняются. Надо спрыгнуть в воду, а там 4 великана. Положив всех ядами паралича, надо нажать 4 рычага в закутках (по моему, достаточно двух) и можно пройти в дверь. Бейся с  Бартоло, гаси его, сохранись и жми развеять. В рандоме ты можешь оказаться прямо у орущей твари.
Северное крыло
Тут 2 орущих твари - по одной на этаже. Надо идти в комнату хозяйки. Я уже сыт этим ублюдочным модом по горло. Чтобы пройти в комнату Джулии, надо спуститься на 1 этаж и там подняться на 2 этаж. Записка М`зага на комоде в коридоре говорила, что в комнате хозяйки есть потайная комната. В комнате жми на платяной шкаф и иди в Потайную комнату. Жми на тотем Кровавое Проклятие Ревности.
Кровавое Проклятие Ревности
Беги к замку, забей трех гуманоидновидных тварей и входи во двор. Там нападет Джулия. Можно луком её забивать, я забил мечом. Жми на алтарь развеять. В потайной комнате ждет Бал и он сразу нападёт. Шлепнул его и вылез в Южное крыло.  
Южное крыло
А выход то не работает. Надо ткнуть в труп на красной дорожке и выбрать - Уничтожить кинжал. Воскреснет Юлий, гаси его. Появится Молаг Бал, говори с ним, выбирай - помоги мне. Молаг Бал Откроет ворота в Обливион.
Хладная Гавань - 4 эпизод Забвение
(Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Автор мода заявляет, что в 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls)
Поболтай с  Инкивизитором Пепе в Приорат Матламату, почитай записку работорговца (она гласит "трупы - в гробах"), бери за центральной статуей Остатки Бездушного - это зелье повышает карму +1, ткни в статуэтку на тумбе и бери Глаз Марука - можно смотреть карму. Дам несколько  советов, которые вам больше никто не даст - 1. Если увидишь на стенах, над дверями или ещё где эмблемы, похожие на щит с гербом - пуляй по ним магией. Огнешар, страх, магический свет , призванный лук - пробуй всё. Должна быть недалеко подсказка, чем стрелять. И тогда откроется какой-то тайник или ворота. Или не откроется. 2. Не жри сразу Останки бездушного - их можно сожрать потом, или не сожрать и посмотреть плохую концовку. Хотя для плохой концовки надо ну очень постараться. Как минимум загасить всех мирных разумных существ, торговцев и не трогать Джунала Филина. 3. Не продавай кольцо Глаза Ситиса - оно, оказывается нужно для беседы с Черной рукой в Комнате костей и ещё где-то. Его можно купить у Черного филина.
Прибрежный район
Выходи из приората и иди в Пограничную башню Анниаммис. Она рядом. Боты в красной одежде ворчат как драугры, и иногда враждебны, иногда нет. В башне стоит сэр Амиэль. Он может стать компаньоном (зависит от кармы), у меня карма 2, он согласился, но я его не стал брать. По песку ползают круглые жуки - у них можно захватывать душу и с них можно взять яйцо песчаного бегуна. У статуи рядом с аркой поговорил с Мартой. Ей надо найти могилы Йохана, Гласса, Саймона. Начал войну со скампом и пришлось уложить 4 скампов с даэдротом, со скампа-командира взял ключ от форта Верин. Со скампов можно получить хвост скампа. Найти бы алхимический стол. В магазине "Счастье разбойника" - всеядный торговец (под столом, на котором он сидит - Окаменевшая душа дракона, это зелье надо выжрать, добавится душа дракона). В "Ржавой кузнице" - торговец-кузнец, есть кузница Зенитара и обычная наковальня, верстак, точилка, под лестницей - Останки бездушного. В доме священника на 2 этаже - Останки бездушного. В доме Марты на 2 этаже на полке - прах, зелье +10 к здоровью константное. В доме ведьмы - ведьма Хильда-торговец и пентаграмма. У ворот можно поболтать с сэром Джунканом, но без толку. В Старый колодец есть решетка в полу, если открыть и прыгнуть - то выхода нет, там в воде монстр плавает, и в Skyrim персонаж в воде оружие не достает, это не Morrowind. В Доме работорговца - записка, и за решеткой сидит сэр Хенрик, болтать с ним без толку. Если его убить - понизится карма. В поселке нашел Кожу аббата - здоровье +10 посто��нка. В доме Джо`ванни иожно поговорить с каджитом, но без толку, также там Мар`Со, превращенный в тигренка.
Форт Верин
Забивая скампов, поднялся по лестнице, у статуи забрал Останки Бездушного, перешел через мост и поднялся наверх. Если на балконе спрыгнуть на площадку ниже, там где ограждения нет, то найдешь гроб и Кость Джунался магия +10 постоянка. Можно оттуда спрыгнуть в воду внизу. Далее пришел в зал и на меня напал Вернаккус. Забил его и взял ключ от прибрежных ворот. У него квестовый лук Бурлора весом 2,5 кг, но зачаровать его нельзя. Теперь иди в ворота. Выходи в новую местность, там бегают скорпионы, и нападет дракон-даэдрот Мента-На. С лука его загасил, взял окаменевшую душу дракона и Липкий ключ. Иди к следующим воротам.
Врата Варлы
Поговорил с инквизитором Пепе, узнал, что через канализацию можно попасть в Имперский город. Возле сэра Джункана статуя Дибеллы, её надо открыть записка сэра Грегори, теперь надо открывать все статуи Дибеллы.
Тайное убежище последователей Мары
Забивая последователей, прошел через мост, и забил палача Марама, взял с него ключ. Броня у него - обхохотаться. Пошёл в храм Мары, нашёл окаменевшую душу дракона. Помещения большие, но это тупик.
Велкиндский форт
Форт можно пройти насквозь и выйти к Поселению Тэле. Тут надо под лестницей нажать на рычаг в полу, откроется дверь, и из зала будет спуск вниз и подъем наверх. наверху 3 жреца, а внизу - Шеф-повар с читерским колпаком +50% к созданию зелий и интересным тесаком. В камере сидит сэр Хенрик. На столе есть Окаменевшая душа дракона.
Поселение Тэле
В Заброшенном доме - Окаменевшая душа дракона. Нашел Восточную канализацию и Канализацию суда. Напали 3 гончие Варлы - если тупить, то могут серьёзно просадили здоровье даже через защиту 567.
Пещера Песчаная пасть
Тут последователь и электрожуки - песчаные бегуны. Открыв решетку, по запутанной пещере пришел к стражу и забил его, взял Окаменевшую душу, и у него есть осветительный прибор, но меня флакон устраивает.
Поселение Митта
Сюда я приплыл и перебрадся через скалы. Есть Заброшенный дом и скорпионы.
Пограничная башня Бала
За лестницей - гроб с замком мастер. У лестницы - 2 рыцаря, они умрут, как подойдешь, и появится Марихаус. Яды паралича на него не действуют, остальные яды вроде действуют. Забил его. На нём есть 2 зелья, навсегда увеличивающие грузоподъемность. Если зайти в башню в луч света, то появится надпись - слить свою душу с Марихаусом. Но у меня не получилось, хотя я одел и кольцо и броню Марихауса. Да и на хер его, сливать с ним свою душу ещё не хватало.
Храм Буро
Тут в зале со скамьями красиво появится алессианский маг, чтобы быстро сдохнуть. Есть гроб.
В Смотровая башня Алессии - Южный коридор на карнизе над входом внутри башни - Останки бездушного. Перед большой площадью - Конюшня "Гнедые лошади" (напротив под деревом - статуэтка Дибеллы), с бочки можно спереть призыв костяной лошади, а на 2 этаже на ящиках - Останки бездушного. Пройдя Передняя площадь Алессии и забив с виду мощных, но не очень сильных врагов (хотя 2 стража на входе могут осложнить жизнь) я поговорил с рыцарем-великаном Рито. Он сказал что пройти на мост я могу через его труп. Вход заперт на ключ, застрелив великана из лука, взял ключ, и пришёл к епископу Арасилу, поговорил, с ним можно торговать. С рыцарей порядка взял сердца порядка.
Приорат Неньонд
Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом двигайся налево на мост. Потом на другой мост. Перед третьим мостом возникнет препятствие в виде Большой груды костей и пары груд костей, будет атака холодом. Бери ключ. После моста - скелет на колесах. Есть вход в Погребальный храм. Я спустился сначала по ступенькам к чаше с красным пламенем, там у скелет у стены, и можно переместиться в переднюю, к гробу. Добыл Гвоздь св. Дулсы - добавляет очко навыка. Погребальный зал - очень странное место. Дойдешь до зала с 4 статуями у огня. Подойди к ним и всё начнет опускаться и подниматься. Надо пробраться в противоположную дверь от той, откуда пришел. Далее я нашёл аббата Силорна, взял с него полезное зелье. Аббат начнет ходить за тобой. Приближение к любой статуе вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездит статуя и врезается в тебя. Надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу. Будет зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, или на tcl - вверх по лестнице. В большом вытянутом зале будут появляться статуи, а в конце будет колодец, можно прыгнуть - попадешь в воду. Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет чародей Мантхар, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.
Пещера Неистощимый источник
Очень большая и запутанная пещера. Там вожятся черви и можно набрать яйца пещерного червя. Забил Пожирателя гор, взял Окаменевшую душу. Есть гигантская яма, можно пропрыгать вниз. Там есть вход в Логово пещерного червя (там забивай Дионина и там выход обратно в самом низу) и выход из Логова, и вход в Подземное озеро. В Подземное озеро есть вход в Сквозной проход, но там можно идти с неправильной стороны, где нет рычага. Пройдя Сквозной проход - попадаешь в Подземное озеро, и там забивая скампов и нажав рычаг, чтоб открыть проход, можно придти в Приорат Силорн, на остров. Забивай Хрелвисуу, бери ключ с него и иди в приорат. Там нападут скампы и лорд-дремора. Гаси их и зайди в 2 зала по бокам. В одном есть люк в Подземное озеро, в маленькую локацию, и ключ на столе, в другом - за решеткой сидит Черный червь. Открой ему дверь и он станет торговать. Но сначала придется забить Катутета.
Восточная канализация (сначала надо в Канализация суда)
Проходи в зал с пиявками, и оттуда в другую дверь. Придешь в канал с водяным колесом. Забив драугров, опускай рычагом в деревянных строениях мосты. Если пойти направо, под колесом, а там подняться по ступенькам, то пройдя в дверь, можно поговорить с Аланом - это темное дитя, похожее на крысу, а если честно, оно больше похоже на мостра из канализации в игре Blood 2. Если Алана убить - карма понизится. Как я понял, тут принцип игры/фильма Ведьмак - если существо разумное и мирное, то не надо его убивать. Попав в зал с Королем пиявок, все выходы запечатаются магическим барьером. Гаси пиявок, и всё откроется. Зайдя в другой проход, я нашёл кожу аббата Силорна и лестницу в Дом садовника. Но ключа не нашёл нигде, пришлось через unlock попасть в дом. Также попал в Сад пыток. Там вышел бой с парой скелетов на колесах и с Тханор Садовник. И у него нашёлся ключ. А как я сюда попаду, если садовник тут? Мододел - идиот. В саду 2 рычага, они открывают двое ворот, и дверь на Мост в район правосудия (нужен ключ). Дошёл до Курия Маримат, забил жреца, пошёл внутрь.
Курия Маримат
За статуей между лестницами - осколок бездушного. Поднялся наверх и забил архимонаха Центиуса. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка. В Святилище золота забил рыцаря у сундука (замок - мастер). Потом встретился с Папа Мегус 1. Его запросто расстрелять из лука из проема двери. Лучше не подходить к нему, потому что я взял и умер, успев только раз ударить. И это на 100 уровне. Потом я переиграл эпизод, и уже у нас было месилово, какое-никакое. Но понять бредовую херню расчета урона, которая запихнута в Skyrim идиотами из Bethesda - невозможно. Взял с него барахлишко и надо осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход. Тут игра висла и пришлось телепортироваться к инквизитору Пепе 08081e4a.
Канализация суда
Входи в хал с водой, крути вентиль на трубах, вода уйдет. Спускайся вниз, и разруби херню с глазами, загораживающую проход. Далее встретятся темные дети, и пройдя по коридорам, я прыгнул в дыру в полу, упав ко входу. Если после прохода с херней с глазами идти по правилу левой руки - придешь в зал с водой и вентилем, крути его и иди сквозь вторую херню с глазами. Придёшь в зал с большой херней в центре (не лезь к ней - бесполезно атаковать) - нападут темные дети и Вульфорор. Забил их, пошел в дверь и наверх по лестнице. Там Конрад - такой же бот как и Алан. Вылезай по лестнице в Район правосудия. Там есть дверь Первый суд. Жми рычаг и открывай ворота, и пройдя по мосту, я вошел в Сад пыток. Вот теперь логика игры частично восстановилась.
Первый суд - суд Адабал
В зале сидят несколько последователей, и всё. Есть ещё проход, они одинаково выглядят, и это может сбить с толку. Там рыцарь, и дверь, которая открывается рычагом с другой стороны, и дверь в другой двор. Во дворе надо нажать рычаг в арке и ворота откроются, и будет проход к башне Арон, там надо забить Менелиона Крестителя. Покрестил его небесным мечом до полного успокоения. Пошел в двери Первый суд. Ьам есть дверь Второй суд, забивай ��хранника и бери с него ключ. Откроется клет��а с драконом. Надо несколько раз с ним поговорить, потом я оббежал решетку и около тумбы нашёл рычаг, нажал, всё затряслось, снова поговорил с драконом и ушёл.
Арена
Тут есть наковальня Зенитара, из 5 костной муки можно сделать рапиру Черного червя 2 кг, из 3 человеческих мясо - Сожженое тело, двуручка весом 10 кг. Вобщем, в плане новой брони и оружия есть куда разгуляться. Забил Серого принца на арене, вышел, вернулся вошел в луч света, выбрал сражаться с Дыханием Кин, забил быка, ни на кого из гладиаторов не действует яд паралича. Больше там нечего делать.
Склеп Утлар
Напротив Тюремного моста под башней - статуэтка Дибеллы. В склепе бродят груды костей, они почему-то хорошо просаживают здоровье. В зале - граф и графиня великанского роста, но и тут их можно запросто запулять из лука. Что же далать дальше? У ворот нашёл статую Дибеллы, там в записке было, что надо воздействовать школой магии, а именно - призванным луком, на герб над воротами. Вот тут у нас любовь с интересом. Пальнул  герб - ворота открылись. Забежал, пальнул в следующие ворота - открылись. Пошла вода горячая. Забил 2 рыцарей-великанов, свиток паралича на них действует, положил кучку скампов, сходил в Высохший колодец (там святилище Меридии, мирная Валькирия Глориэль, которая торгует и может стать напарником, наковальня Зенитара) и нашел Склеп Гариеуса. Там буйный дух-рыцарь, его надо забить, и можно поживиться с него и с трупа императора на троне. Найдешь Шкуру Амиты - таскай с собой. В следующие ворота надо пальнуть магическим светом, и попадешь к статуе Молог Бала, под ней лежит труп Лилианы и на тебя нападет рыцарь. Там есть выход в Передняя площадь Алессии. В следующие ворота надо стрелять иллюзией - например страхом. Пришел в Склеп св. Дулсы.
Склеп св. Дулсы
Как поднимешься по лестнице - нападет Аредель с 2 мечами, так что все защитные заклы делай заранее, так как возникнет магический барьер и почему-то у меня отключились крики драконов. Хотя это же Скайрим, ничего удивительного. Заколошматив Аределя, который уходит в невидимость периодически, бери с него ключ и иди к статуе св. Дулсы, активируй её. Перенесешься в Коловианский утес. Там Марук несёт бред. Поговори с ним, погуляй и снова поговори. Марук нападёт. Гаси его и бери с него красный камень. Придёт инквизитор Пепе, говори с ним, камень перейдет к нему, говори с ним снова и тебя вернут в Склеп св. Дулсы. Чумовая логика - отдать неизвестный камень, который неизвестно что делает, совершенно неизвестному инквизитору. Мододел - дебил. Снова ткни в статуэтку Дулсы, дери Гвоздь св. Дулсы и иди на выход. В Библиотеку Джунала нужен ключ, ворота в Сад Наарфина и следующие ворота открываются огнешаром.
Сад Наарфина
Забивай злых рыцарей, иди в проход за статуей в воде, забивай инквизитора Наарфина, бери ключ. Проходи в Источники Дибеллы, забивай множество врагов и иди в дверь Сад Наарфина. Проходи через мост, забей стражника и иди в Источники Дибеллы. Тут большая арена. Забивай сэра Джункана и иди обратно.
Владение Малатар
Тут надо поговорить с мирным чуваком, потом он нападёт, гаси его и откроется решетка, надо отойти и потыкаться в неё, и появятся скелеты на колесах, гаси их и иди дальше. Придёшь в зал, где закроется дверь за тобой - пальни стрелой в кого-нибудь наверху над воротами, к тебе телепортируются 3 груды костей, забивай их и иди дальше. Пслушай безумца ДроЗела, потом вместо него появится Костяной шторм, Груда костей и ещё один такой же.Забивай их и жми на лежащий скелет. Тебя перекинет в Спальню безумного короля. Через некоторое время безумец откроет дверь и уйдет наверх, постоит на коленях и тебя перекинет обратно. Ещё раз ткни в скелет, чтобы поживиться. Заруби скрюченного безумца, и бери с него сердце и ключ от центрального района. Карма повысится. Теперь можно на выход.
Склеп Сард
На северо-запад от башни Бала, жми рычаг слева и ворота откроются. Забей груду костей и бери ключ от склепа. Как зайдешь - справа на полке  лежат Останки бездушного. Надо пройти до последнего зала, встать в квадрат и жать круг на полу. Уедешь вниз на лифте. Забивая костяных врагов, дойди до другого лифта, едь на нем, примени на эмблемах у калитки магический свет и проходи в зал со скелетами. Забей их и иди наверх по ступенькам, убивай груду костей и проходи в Каменный гроб. Перед калиткой жми на круг на полу. Появится мост. Иди и сразись с Мегусом. Потом жми рукоятку на полу и выходи обратно.
Монастырь братства Марука
На юг от суд Адабал. Иди в Подземелье, забив рыцарей. В Подземелье много рыцарей, которые пытаются махать двумя мечами, но выходит плохо. Проходи в зал, где откроются врата и появится аббат Космос. Он будет махать 2 мечами, но недолго. Враги слабые какие-то. Опять припрётся инквизитор Пепе. Иди в Малада. Тут враги в красных халатах и с 2 мечами, но тоже слабые. Избранники Марукати говорят голосом драугров, так что периодически требовали у меня паспорт, советовали хрен сажать и сокрушались, что я молоко спалил. Прекрасно работает крик Безжалостная сила, скидывая врагов в пропасть. Пройдя сквозь маленькую арку - беги быстро, так мост начнет опускаться за тобой. Забегай в Малада Гандрасель. Забивая врагов, дойдешь до Малада Буросель, можно пройти по короткой загадочной локации с врагами, а можно по завалу перепрыгнуть и идти дальше в Малада Альдмерисель. Дойдешь до 3 дверей - в комнате с механизмами слева - Останки бездушного, в комнате с гробами и статуями - на гробе Окаменевшая душа дракона лежит. В зале, где в ряд статуи и одна упала, я использовал на эмблему все виды магий, но ничего не открылось. Прошёл стены с отверстиями на tcl, там рычаг, опускающий стену. Пошёл в Малада Агеасель, забил избранника, взял с него ключ и прошел в Малада Абасель. Туда придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и он скажет прикончить обезъяну. За пультом над входом возьми Останки бездушного, потом крути вентили эа Маруком. Гаси его, бери с него барахло и говори с Пепе. Тот скажет достать сердце ДроЗела, но оно уже у меня. Теперь можно идти в центральную башню. Как пойдешь ко выходу - появится белый рыцарь и нападет, он буйный и мощный.  Гаси его и иди на выход через телепорт-чашу. В центральную башню проще идти от Арены.
Библиотека Джунала
Я её вскрыл через консоль, потому что совершенно непонятно откуда брать ключ. Но потом выяснил. Как берётся ключ - он в Подземелье монастыря Марука, на среднем этаже, с видом на водопад, и туда попасть можно только читом или спрыгнуть через ограждение на статую в стене и с неё на этаж. Там магическим светом пальнуть в щит на стене и откроется стена. В тайнике 6 гробов и скелет Джунался, бери с него ключ. Выбраться с этажа можно только прыгнув в воду. В Библиотеке есть пентаграмма, алхимический стол, кузница Зенитара, и мирные кусочки Джунала. Поговорил с Джунал Филин - он торгует. Если его убить - карма повысится.
свойства новых ингридиентов - хвост скампа - урон здоровью, повреждение регенерации запаса сил, повышение навыка легкая броня, опустошение здоровья сердце порядка - аналогично сердцу даэдра - страх, урон магии, восстановление здоровья, повреждение регенерации запаса сил яйцо пещерного червя - повышение навыка карманные кражи, затяжной урон здоровью, повышение запаса сил, сопротивление ядам яйцо песчаного бегуна - невидимость, повышение запаса сил, урон магии
Кладбище Аркея
Если спрыгнуть с тюремного моста (вскрыл его консолью), то можно добраться до этой пещеры. Иди налево, там могилы 3 чуваков, о которых говорила Марта. Жми на крест Йохана, тебя перекинет в сон, жди, когда боты отыграют роли, можно поговорить с Саймоном у могилы Марты. Боты уйдут и появится Бал. Говори с ним и он предложит булаву, чтобы собирать души грешников, но я то помню, как он пытался меня зарезать в 3 эпизоде, и ответил - сгинь. Молаг Бал глазами кретина-мододела выглядит как нашкодивший школьник, который набедокурил и теперь пытается хитрожопыми методами вымолить прощение и выскользнуть сухим из воды. При том, что даэдрические принцы практически равны друг другу, и смерть им не грозит, разве что ослабеет проигравший и пару тысяч лет будет тихий. Даже Шеогорат воевал только внутри своей шизофрении со своим антиподом и в своих владениях. Тебя вернут обратно, забивай скелетов и победи троицу во главе с Динок Серый. Бери ключ, иди в дверь. Там рыцарь, на него яды не действуют, он отыграет роль и нападет. Гаси его, бери двуручный меч рыцаря и долбани по скелету в проёме. Проход откроется. Иди в Комнату костей. Там Черная рука, но поговорить с ней нельзя, потому что мододел - мудак. Гаси черную тварь, карма повысится. Для разговора надо иметь кольцо Глаз Ситиса. Теперь сообщай Марте 080b21dd, где могилы. Она пойдет мимо белых кристаллов, а там респавн ботов неостановимый. В конце концов, она появится у 3 крестов на кладбище Аркея.
Башня Санкремор
Теперь к белым кристаллам лучше не подходить - оттуда бе��конечно выскакивают белые враги. Входи в красный круг, забивай врагов, поговори с Пепе, возьми под статуей Останки бездушного и вперед по лестнице. Входи в Санкремор Сейсель. Странное дело - рыцари порядка принадлежат даэдрическому принцу, и скампы с дремора - тоже дети Обливиона. Они не должны драться между собой. Вообще Обливион - это фактически моя теория ботизма. В мир постоянно засылаются биоботы для проверки истинных человеков. Души биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Никогда не задумывались, почему у дебилов много детей? Почему чем примитивней особь, тем больше у неё потомство? А вот именно поэтому. Примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытыния на сраном полигоне под названием Земля, а боты слишком тупые, чтобы задумываться об этом. Бота вообще очень просто определить - если особь выбирает самые простые объяснения и решения - это 1000% бот. У первого лифта (сразу прыгай на красную платформу, так как она не вернется) будет оголтелый респавн ботов. Едь наверх, пробивайся ко второму лифту, едь наверх, и напротив чаши возврата - двери. Иди туда и из проема двери застрели Дрегас Убийца глупцов, потом иди в двери, говори с инквизитором Пепе. Входи в двери Санкремор Нагасель. Забей всех жрецов, и иди к центральной колонне. Появится Волар Вестник смерти, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его, бери ключ и ядра порядка. И возьми голову Алессии у места где она сидела. Иди в Санкремор Ангасель. Там опять Пепе несет чушь, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал красный камень и ткнул в круг - появится портал. Пошел в него. Вышел к застывшей статуе Молаг Бала с копьем в тушке. Побежал к озеру и там вошел в ротонду, нажал на круг с белым поаменем и оказался в Скайриме, под камнями-хранителями. Сгонял в Поместье Брюантов - там Кото с имперскими солдатами и всё закрыто. Кото назвал дозорных сектантами. А у самого 60 врат Обливиона в Сиродиле открылось. В библиотеке храма Стендарра на столе нажал на табличку и очутился снова в Хладной гавани. Я там не все дела сделал.
Хладная гавань. Опять. Снова.
Заброшенный храм Восьми
К нему можно дойти от Трущобы или Кладбище Аркея. Есть башня, охраняемая рыцарем, там полезные зелья и Гвоздь св. Дулсы. Под местным солнцем и небом жрецы Алессии тепло приветствовали меня. Вскрыл дверь и пошёл в храм. Спустился в самый низ, там надо огнешаром пальнуть по щиту на стене. Откроется стена и потом закроется. Пробежал дальше, на стене был щит, пальнул страхом, открылся тайник, а потом стена попытается сбросить тебя на шипы. Побежал дальше, нажал рычаг на полу, забил рыцарей, снова рычаг на полу, и пришел к месту, где 2 лестницы. Можно выйти в чашу красного огня в Передняя. Но это путь на выход. Так что я пошёл дальше, в зал, там появится сэр Казимир. Забивай его, яды не действуют, и бери с него ключ. Иди в Зал молитв. В Зале молитв сидит сэр Берик, он может стать компаньоном. Из огня можно вытащить нацепляемую вещь. В зале - святилища 8 богов.
Башня Агеа
Нападет Пелинал Вайтстрейк, забив его, надо взять кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Послав поганого пса на хер, я забивал аврорианцев, а когда дошел до 2 статуй - они выпустили белый шар, и появился аврорианец-переросток. Забивай его и продолжай шествие. Искренне советую использовать под скрытностью эбонитовые большие стрелы разрушения - я расхохотался, увидев, как отлетают аврорианцы. Они очень ловко уворачиваются от стрел, но ребята слабые. Дойдя до конца и забив тройню великанов, иди налево в Арансель. В Арансель на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Умарил Неоперенный, поговорил с ним, забил, придёт Бал. Говори с ним и он откроет портал в Буросель. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Мэри, болтай с ним и он исчезнет. Если Мэри грохнуть - то после выхода в портал бкдет долгая сцена, потом тебя выкинет в башню. Если Мэри освободить - она станет безсмертной и побежит за тобой, и тогда ты через портал выйдешь в зал, там надо поганой псине сказать - защищай её, псина тоже безсмертная. Развели тут зоошизу. У статуи возле стены появится Бал, говори с ним, он исчезнет, появится Пелинал, неспеша пойдет к трону, потом подарит перо Кин и тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Башню Бала.
Башня Бала
Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку. Потом посети Башню Анниаммис, входи в свет, после сценки появится песчаная статуя, бери с неё Гвоздь св. Дулсы. Сходил на Арену, противников добавилось, начал побеждать новых врагов и добавится мастер клинков. Забей его и перед выходом появится Гайден Шинджи - он может стать напарником. Ему нужен какой-то меч, но какой - непонятно. Один геймер принес ему все мечи в моде - ни один не подошел.
Трассианская аптека
В неё можно попасть, перепрыгнув ограду тюремного моста. Тут статуя Дибеллы с запиской от сэра Грегори, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Есть Сабрина-торговец.
Форт Сепредиа
Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Ворота в стене не открываются. Форт населен скампами-кузнецами, тут полный набор - кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Надо пройти в дверь, покрутив рукояти, все 3 справа и верхнюю и нижнюю слева. Забил на самом верху Герцога (карма повысится), взял ключ с него.
Трущобы
Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Тут иссухшиеся последователи Алессии. Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего и взять у него ключ. Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Тропу нищего. Там можно встретить барда Кадвелла - он торгует, и запертый на ключ Подземный порт. Но сначала надо забраться на крыши строений и забивая последователей Алессии, пройти в коридоры. Выйдя к причалу, сел на лодку, приехал к трупу паромщика (снеси из лука тварь справа) взял ключ у него (открывает Дом Кадвелла, а обратно - Подземный порт). Разрубил херню с глазами, открыл проход в тюремную канализацию.
Тюремная канализация
Забивай Темных, жми 2 рычага (один у сундука) и проходи по спуску. Далее с боями жал рычаги для опускания мостов и спускался вниз, на дно. Там разрубил херню с глазами, вскрыл дверь и пришёл к костру. Взял с ящика ключ от канализации, теперь можно подняться-опуститься, отдал шкурту Атимы Атиме (она подарит куклу - нацепляется на одежду, улучшает регенерацию), поговорил с Каем. Пошёл в Ложе скверны. Забил Мэри, взял с неё барахлишко, и перекинет в сон Мэри. Припрётся инквизитор Пепе, будут нести чушь, диалог идиотский, я пытался возразить, но с ботом бесполезно спорить. Пепе наконец уйдет, придёт Молаг Бал и тебя вернет в Ложе скверны.
Тюремная башня
Во дворе в  стене, где 2 арки - в клетке сидит рыцарь. Как откроешь клетку - нападёт. Для прохода в башню нужен ключ. Но его нет нигде. Вскрыл через консоль. Забил огромного надзирателя Уисхула, взял ключ, пошел в правую дверь. Там есть участки стен, которые можно сносить. По лестницам поднимался всё выше и выше, и нашёл в клетке сэра Хенрика. Поболтал ни о чем. Зачистил этажи от тюремщиков. Тюремная башня соединяется с Тюремная канализация. Но зайдя в башню, надо из неё выйти, и сразу слева на ступеньках будет сидеть ДроЗал, который предложит купить шлем Зенитара за 100 монет. Покупай и иди на север от Кладбища Аркея, к сэру Ралвасу. Отдавай ему шлем, поверни его пару раз, и сэр может стать напарником. Если каджит не предлагет шлем, то консолью активируй в диалоге эту фразу - SetStage zzCHSubQuest01 20 Вот и всё.
Дозорный из Нереварина-Чемпиона Сиродила-Довакина конечно никакой. Потому что во всех местностях сотрудничал с принцами-даэдра, торгует с дреморой, призывает атронахов, таскает звезду Азуры, и владеет кучей артефактов-подарков от даэдрических принцев. 4 эпизод - это прекрасные светлые локации, множество заклинаний, брони и оружия, куча подарков. Но он полностью загублен мдиотом мододелом, запутавшимся в собственных квестовых хитросплетениях, и без консоли изучить локацию полностью просто невозможно. Также кретинизм с квестовыми предметами, можно продать нужный предмет или не взять, так как приходится таскать на себе много барахла - дома то нет, а складывать всё в сундук - это утомительно, к тому же не знаешь, что понадобится. 3 эпизод - это вообще худшее из происходящего, фу, идиотское дерьмо. В целом, последний эпизод - просто бродилка, и полностью забывается смысл квеста - мы же вроде дозорные, не? Подводя итог, можно сказать, что мододелу, прежде ваять что-то грандиозное, надо купить в магазине пару тонн логики и себе вставить, и запихать поглубже. Мододел-японец не смог �� логику, но вот ваять новые локации я бы ему доверил. Только индуса с палкой над ним поставил, чтобы открывающиеся двери делать не забывал. И я так и не нашёл Бурлора, лук которого не мог выкинуть из инвентаря. Какого чёрта лук квестовый, а персонажа - нет?
0 notes
beautyk-nice · 5 years
Text
Skyrim Undeath mod
Skyrim Undeath mod
Неофициальный патч отключает бешеную алхимию и значит, и бешеное кузнечество и бешеное зачарование. Решил перепройти Скайрим как бы по честному, с этим патчем. Кстати, шлем фалмеров и обруч одновременно не оденешь с этим патчем. Ну а потом испытаю моды. Спутников решил брать выборочно и только на определенные миссии. Фендал меня проводит до конюшни Вайтрана, соответственно. Потому что нелогично выглядит - я ему устроил любовные дела, а он начал шляться со мной по всему Скайриму.
Способ избавиться от бесящих хамских детей - выделить уродского бота в консоли, проверить через disable - enable, и ввести markfordelete, сохраниться и загрузить сохранение. С неофициальным патчем есть баг - если фартук кузнеца зачаровать на повышение кузнечества и положить в тумбочку в подвале, то он превратится в обычный фартук кузнеца. Если в музее Мифического рассвета взять два одеяния с витрины, выбросить их, а потом поднять - они не будут украденные. Как украсть понравившуюся вещь, если она в трудном месте - надо взять вещь и унести в укромное место, и там подобрать.
Как остро разнообразить прохождение - про Талморское посольство и шахту Сидна я уже писал, и теперь ещё несколько ситуаций - убрать лжеимператора по заданию Темного братства, явившись в зал только в поварской одежде, без оружия и брони (ведь ты повар Гурман). Но там всё просто - всего 2 стражника и те слабые. И еще есть такие ситуации - читай тут.
Инверсия оси Y: Если поставлена галочка (появляется крестик), то при передвижении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а если назад - то вверх.  Если данная опция не включена, при движении вперед - смотрит вверх, при движении мыши назад  - вниз. Освещение: Этот ползунок регулирует расстоение, на котором видим свет от динамических источников, таких как факелы. На самом деле, данная настройка регулирует и общую яркость света. Влияние, в основном, заметно в помещениях, но оно незначительное, в целях производительности можно убреть влево. Персонажи: Этот ползунок регулирует расстояние, на котором будут видны персонажи и создания. Его действие равнозначно действию ползунка объектов, чем ниже слайдер, тем ближе придется подходить к НПС, чтобы увидеть его.
Идиотизмы - В Виндхельме, столице сопротивления имперцам, есть клуб "Новый Гнисис". Гнисис - в Морровинде это деревня при имперской крепости. Астрид из Темного братства поручает постороннему подслушать болтовню Цицерона, вместо того чтобы сделать это самой. Бред же.
Как убить эбонитового воина - часть 2
Я скрал у него стрелы, при развитых перках можно скрасть лук и щит. Если не использовать корень жарницы по квесту Темного братства, то присоединив к нему человеческое сердце, в костюме алхимика и со вкачанной алхимей можно получить яд с уроном 6400. С перком двойной яд - это 2 удара по эбонёнку и он полетит в Совнгард. Но даже с ядом бойцовая рыбка + ядовитый колокольчик я со спины долбанул его откузнеченным мечом-душегубом (зачарование моей брони описано ниже, урон меча в сумме - 490)), выжрав зелье повышения одноручки на 130. И за 2 удара снёс.
Вырвавшись на 15 уровне из Хелгена, я сделал дела в Ривервуде, зачистил с Фендалом Факельную шахту, забил бандитов под скалой, и расстался с ним, мне он больше мешал, чем помогал. Дошел до Вайтрана, покрутился там, вступил в соратники, забил льва у речки с грязекрабами, потратив 100 кг жратвы и зелий, и уехал в Маркарт, куда принес кузнецу-орку сердце даэдра из Йоррваскра. Там технично застрелил Нимхе из прохода на 23 уровне, взяд перк Двемерское кузнечество и наделал кучу луков, ограбив музей на заготовки. Дошёл до Душник-Йол - там есть мастер одноручки, он же вождь. Принес письмо в Старый Хролдан. На первый взгляд - обычная таверна, но там есть квест, о котором я узнал только на 4 прохождении Скайрима. Также, если послушать Эйдис, она скажет про пацана Скали - "не смотри, что он мал, он может перепить нас с тобой". Шедеврально. На 25 уровне забил ассасина из Темного братства, пожирая свои запасы, так как я всегда ходил с перегрузом. На 29 уровне забил медведя. Выяснил тайну хижины у шахты Колскеггр - оказывается, Павон Аттий сбежал с орком от изгоев, которые заняли шахту. По дороге в Карварстен, выполняя задание орчихи-кузнеца, я наткнулся на Логово Сольюнда, застрелил в шахте 3 драугров, но дальше решил не лезть - жить хочется. Пару раз я был на волоске от смерти, но пока смог избежать этого. Я собираюсь выжить. Дальше путь лежал в Виндхельм, пошарился там, взял задание у Авентуса Аретино, и уехал в Рифтен. На 35 уровне пробился к ворам и стал спуливать награбленные драгоценности. Последним врагом была прочная самка, хотя ранее всегда были мужики, и у меня кончилась последняя аптечка, но мне удалось вырвать победу. Сбегал на спринте в Камень Шора, потому что за мной гнались 3 медведя. Забил пауков в шахте, забрал брахло из Башни Шора. Сгонял в Ривервуд, ночью прибил поганую псину, а днём на меня напала жена Хода, я побежал по дороге, чтобы в тихом месте её прикончить, а за мной рванул Фендал. Я думаю, ну Фендал, предатель, сука. Потом Фендал пропал, я забил бешеную бабу, возвращаюсь, штрафов у меня нет, а там Фендал дерётся с Ходом. Так как у Фендала есть булава, то Ход сдох. А Фендал мне и говорит дружелюбно - "вообще Ривервуд даже ничего, для нордской деревеньки...". Пошёл мимо Башни Шора, мимо Ансилвуда (там некромант предупреждает не подходить - и не надо к нему соваться без прокачки сопротивления магии (я писал ранее об этом) и не взяв Камень Лорда. Но я приехал к нему на коне, которого можно брать бесплатно после решения вопроса с Сапфир, только конь сразу бежит в сторону конюшни, как слезешь. Некромант очень бегучий, и добегался - убежал наверх, прямо на ледового тролля, который его и пришиб, а я пришиб тролля). Ходить надо с булавой - все перки меча отсчитываются от начальных характеристик, и в результате ничтожны на выходе, а булава с игнорированием брони - имеет максимальный эффект, так как мощнее из всех видов одноручного оружия.  Булава - выбор настоящих довакинов. Нашёл имперский лагерь, и добрался до Виндхельма, забив тигра по дороге. Нашёл Кладовую гномов, и вынес всё оттуда. От Виндхельма уехал в Солитьюд. Пошарился по мелочи и ушёл в Драконий мост за квестом по повышению блокирования. Подрался с Утгерд, теперь есть союзник, но я оставил её в Вайтране. Выполнил квест Авентуса, расследовал дело мясника в Виндхельме, но пока не сплю. Проще всего добраться до Айварстеда из Ривервуда - взял коня, и мимо деревни Лесная доскакав до поселка. Парадокс Скайроима в том, что на коне персонаж берёт двуручник в одну руку. Можно без перков даже, просто сделать мощный двуручник и со статой 100 можно на коне штурмовать драконов на легендарной сложности. Забил скуумщиков в Рифтене и пещере на 40 уровне, в пещере из лука бил их параличом, и булавой, пожирая снадобья воина, снадобья здоровья, эликсиры тяжелой брони. Яды с параличом лучше делать с затяжным уроном здоровью. Купил дом в Рифтене, наконец-то. Хожу в двемерской броне. С 3 крупными пауками, медведем, саблезубом могу без проблем управиться. Дважды освободил братьев бури и накостылял имперцам. Против врагов с двуручником лучший прием - опережающий удар щитом. Ну и яды паралича. Таскаю легкий эльфийский щит для этого. Легендарная сложность - это идиотизм. По разным данным, твой урон по врагам ослаблен в 6 раз (или в 4 раза), а урон от врагов усилен в 8 раз (или в 3,5 раза). Разработчики сами не знают, что они навертели в игре, точных данных нет. Идиотский непонятный множитель. Я пришёл к выводу, что играть на мастере - самое оптимальное. Ну а если хочешь сразу почувствовать, что ты драконорожденный - играй на честном уровне Адепт, урон одинаковый от врагов и по врагам. Сложность не должна доходить до безумия и абсурда, игрок должен испытывать трудности, но при этом получать комфорт от преодоления таких трудностей. Погасил маяк у Солитьюда. На 40 уровне доскакал до Айварстеда, и отнёс припасы седобородым, забивая троллей и медведей. На 43 уровне доскакал до Черного брода, повыполнял мелкие квесты по доставке.
Винтерхолд. 45 уровень
Обшарил Винтерхолд, отправил Толфдира в Саартал, и познакомился с Темным братством. Дошёл до Солитьюда. Талморцы забили отряд братьев бури, я наагрил их, и забил. Мне была нужна эльфийская броня для прокачки. Зачистил приют Редорана, отдал меч Амрену в Вайтране. Выполнил квест Мары, получил сопротивление магии. Добежал из Данстара до камня Лорда, получил знак. На спринте убежал, убив одного бандита, так как со мной прибежал ледяной тролль, я решил не геройствовать. Зачистил пещеру Каменный ручей, добыл лютню Финна, но отдавать не тороплюсь.
Морфал. 47 уровень
О вампирском квесте хочу написать особо. Когда ярл поручит забит главвампира в пещере, надо иметь ввиду - там все дико прочные. Тамошние вампиры дадут просраться кому угодно. Первый же могилокопатель оказался очень прочным, он бежал ко мне, но упёрся в камень, я его расстрелял из лука. У вампиров есть трэлл-двуручник, это вообще ходячая смерть. Вампиры бьют холодом и молниями. У меня была гора зелий, я там потратил почти все. С тобой в пещеру пойдет Тоннир. Я решил подраться с Бенаром, чтобы стать другом и присоединить его. Подрался, потом выдал ему двемерскую секиру из музея, вместо его секиры, дал броню, но Бенар - глючный тупой бот. Он не одел улучшенную железную броню, оставив свою того же класса. Одел только шлем, перчатки и сапоги не одел. Мы пошли втроем, я он сдох моментально, его вампиры пришибли, а я ему секиру отравил, на всякий случай - так вот яд так и остался. Хваленый боец ни разу не ударил. Увидев, что дело плохо, под вопли Бенара что ему конец, я долбанул свитком огня, и первым делом ядами паралича угробил трэлла-двуручника. Выжрал эликсиры сопротивления электричеству, повысил навык брони, выжрал снадобье воина, усиливающего одноручку, и кастанул свет, потому что боты то тебя видят, они же программа, а вот тебе в темноте невозможно ориентироваться. Без сопротивления магии там делать нечего.
48 уровень
Прокачал зачарование, откузнечил броню и оружие, и пока бежал к Саарталу, забил банду из 3 ледовых троллей, и 4 бандитов. Зачистил вместе с Утгерд Лагерь тихих лун, после чего отпустил Утгерд.
Аванчзел. 49 уровень
Получил Древние знания. Забил парового центуриона булавой с уроном 60, броня почти максимальная. Там есть подлая дверь - с 2 вертолетными лопастями, которые рубят тебя в капусту. Иногда можно успеть отпрыгнуть. Можно приказать напарнику открыть дверь, но есть ещё способ - надо с разбега сразу проскочить в дверь.
На 51 уровне перепил Сэма, помог Меридии, принес флакон Нурелиону, и в одиночку это было проще, под скрытностью. Повидал Шеогората, поступил в Коллегию бардов. На 57 уровне провел экспериментальный тест - забил 4 стражников, и вполне нормально себя чувствовал. Двемерская броня перекрывает максимально возможный уровень защиты. Разобрался с Златоцветом, надо не в ворота идти, а с острова приплыть и сначала в дом. Получил Избранник Дибеллы.
Саартал. 59 уровень. Алхимия, скрытность по 100.
Сменил тяжелую броню (прокачал до 100) на стеклянную и эльфийскую, кузнечество на 100 у меня, и перчатки кузнеца разобрал на пентаграмме, поэтому 326 броня получилась. Если с самого начала в легкой броне бегать - это верная смерть. Драугры-военачальники  заставили меня почувствовать остроту жизни. На 60 уровне собрал амулет Голдура. Если драуг-военачальник в рогатом шлеме стоит на мосту - лучше бомбить его стрелами и призванными атронахами и дреморами, или он сдует тебя воплем. Эти крики - это лютый идиотизм игры. Я прижимался спиной к стене постоянно. Надо ходить по руинам в тяжелой броне с перком Мягкая подбивка и броня ничего не весит. На 61 уровне получил Бритву Мерунеса. Изгои в Ведьмином оплоте подверглись кавалерийской атаке, я троих зарубил, но они стрелами коня завалили. После этого была идиотская анимация. Пешком пришлось добить врагов и забрать кусок Бритвы Мерунеса.   Зачистил от драугров Логово Сольюнда. Булава - решает. Если мечиком, пусть даже усиленным, я только царапал драугров-военачальников, то булава их реально пробивает. Но чувствует длина оружия - меч достает врагов на большем расстоянии. Зарезал Эйрина, так он меня задолбал своей болтовней, и сделал чисто, под зельем невидимости. Но вдруг на меня напали все стражники Рифтена. Я подрался с ними и победил, пришиб заодно и Хирольда. Штраф 11000. Вдруг прибегает одинокий стражник и предлагает варианты. Я сказал, что из Гильдии воров, и заплатил 5000. Вот как вопросы решаются. Стал таном Морфала.
Броня и оружие
Легкая броня - это фигня, и в неё вообще не надо лезть. Без патча можно через зелья восстановления нагнать бешеные цифры зелий кузнечества и зачарования. Тогда, экономя очки перков, я перестал их вкладывать в броню.  Тяжелая броня имеет два полезных перка - Мягкая подбивка и снижение потери равновесия на 50 %. С патчем, придётся лезть в тяжелую броню по кузнечеству, так как пусть защита уже превышает максимальное значение 567 по игре (мерять надо без щита), но ударная мощь оружия растет только по ветке тяжелого кузнечества. То есть при появлении драконов придётся брать даэдрическое кузнечество. Хотя я думаю бегать с Бритвой Мерунеса и кинжалом Вальдра, который я получил на 63 уровне. Стеклоброня при максимальном кузнечестве всё равно не достигает нужного максимального значения, надо брать перки Легкая броня.
Нашёл Клинок Ацилия Болара у святилища Талоса в Гроте Утопленника. Если взять квест на разборки с Синдингом в Фолкрите, то эта часть локации меняется и клинок не возьмешь. Впрочем, не очень то и надо. Вернул коту Лунный амулет, сходил с котом на изгоев, выгнал их из шахты Колскегр, сообщил чувакам в Шахте Левой руки, они пошли обратно к своей шахте. Кота Карджо отпустил, зачаровав ему булаву, выдав шлем и кольцо повышения жизни. Изгои жесткие, просаживают сильно. На 68 уровне  прошёл испытания Агни, кроме последнего. На 70 уровне зачаровал двемерскую броню - эльфийский щит - на сопротивление молнии и холоду кольцо водного дыхания, кольца и ожерелья повышения одноручки и скорости восстановления здоровья и второй комплект - повышения стрельбы и скорости восстановления здоровья броня - повышение регенерации запаса сил и скорости восстановления здоровья перчатки - повышение стрельбы и одноручки сапоги - повышение запаса сил и регенарции запаса сил шлем - на повышение стрельбы и магии
Помог Периайту разобраться с Оркендаром. На 72 уровне свалился в Неприметное убежище - а это логово фалмеров в двемерских руинах, недалеко от храма Азуры и Саартала. Там случился ��рикол - я шёл в скрытности, и тут звук шлепания ног по полу постоянно. Я оглядываюсь - а за мной несколько минут фалмер шлёпает, оказывается. Гай Марон обычно шёл в Солитьюд (ещё один идиотизм - инспектирующий охрану городов ходит в одиночку, без лошади), а тут он пошёл прямо через мост в Теснину грабителя. Гай забил 3 бандитов, оставшихся убрал я. Потом прикончил Гая. Познакомился с Боэтией. Достал звезду Азуры. Купил дом в Солитьюде.
Меч Хьялти. Старый Хролдан
В таверне надо купить поспать на кровати в комнате Тайбера Септима. Поспав час, увидишь призрака. Поговори с призраком, потом с Эйдис, тогда на карте появится отметка, куда идти за мечом Хьялти. Он будет в сундуке лагеря изгоев, в моем случае - там же, где и меч Красного орла. Гаси изгоев, забирай меч и отдай призраку. Он повысит навыки «Одноручное оружие» и «Блокирование».
76 уровень
Прошёл Инеевый маяк  и получил Отдых моряка. В Лабиринтиане нашёл призрачные легкие мечи (3 кг), которые мощно улучшаются эктоплазмой, и лук бич мага. Это лучшее оружие в игре. Выносливость не почти не тратится. Перечаровал броню - взял стальную, и сапоги зачаровал на повышение одноручки, а броню - на повышение жизни и выносливости. Регенерация срабатывает, когда ты в покое, лучше иметь высокие цифры здоровья. Стал таном Данстара, прошёл квест призрака в руинах Валтум, помог Анске в Руины Высоких Врат, прибил Цицерона (в Данстарском убежище призраки не крепкие, но просаживают очень мощно, там восстановление только в путь качать, им пофиг любая броня). Стал архимагом. Прошёл квест с даэдрической перчаткой в Мидден��. Отпустил Велека и нашёл его клад. Он находится на прямой линии Камень Башни - деревня Винтерхолд, на острове со статуей Талоса. Самое ближайшее место по карте - Плащ Пилигрима.
79 уровень. Зачистка Катарии персонажем без снаряжения.
Приплыл на корабль голеньким, без ничего. Призванным мечом забил матроса, подобрал имперский шлем, в каютах прикончил ещё пару матросов, нашёл стальной кинжал, имперские сапоги и меч. Сундук вскрыть не смог - отмычек нет. Отмыка одна и она лежит в лодке на палубе.Я смог вскрыть 2 сундука потом. В комнате рядом с кузнецом нашёл эбонитовую секиру. Потом незаметно пройти не удалось, я вызвал ледового атронаха, и забивал врагов. Поднялся на 2 этаж, там забил капитана, булавами загасил остальных врагов, одел тяжелую имперскую броню, нашёл эбонитовый меч, в комнате алхимика - есть зелье невидимости. Сделал зелья лечения и прикончил лейтенанта. Потом поговорил с императором и прикончил его. Теперь надо забрать кривой меч Порыв ветра. Вылез на палубу, вызвал грозового атронаха, снёс из лука моряка, остальных просто забил мечом. Я думал будет сложнее. Вышел из шахты Сидна, и у меня завис квест Дракон в небе, игру делали жопами, жопами придурков из Bethesda.
Undeath mod
Требования: Dawnguard и Dragonborn. Уровень 30 и выше. Установка - Распакуй архив и помести файлы в папку skyrim/Data. После установки мода журнал автоматически обновляется и появляется квест "По их следам". Для использования некромантского алтаря навык зачарования должен быть 100.
По их следам. Undeath mod
Надо найти разграбленный караван. Приходим, обшариваем трупы, достаём и читаем распоряжение о захвате и ещё одну записку - от дозорных Стендарра. Отправляемся в башню Рейвенскорн.
Рейвенскорн. Undeath mod
Забив несколько слабых некромантов, иди на верх башни, бери дневник Антиоха и ключ со стола.Иди в подвал, там бери дневник. Потом читай их и заодно стопку книг и получи 3 квеста.
Саван архимага. Undeath mod
Я прибыл на север, точка рядом с кораблем "Гордость Тель Воса". Сначала забил бегающих некромантов, потом достал саван из гроба. Появится призрак и дремора. Забил обоих. Можно взять лопату рядом с гробом и закопать его. Но тогда история пойдёт по другому пути. Закапывать ничего не стал.
Жрец Аркея. Undeath mod
Перемещаемся в храм Аркея, он у воды, там где Камень Леди. Гасим всех некромантов, и убиваем жреца Аркея, который стоит у святилища. Забирай с него сердце жреца. Теперь перемещаемся к очередным некромантам, гасим их, котел не надо опрокидывать. Теперь забираем всё из сундука и тыкай в котёл. Для того, чтобы стать скелетом (потом) надо получить Коррозию Намиры - положи в котёл гниль Намиры, череп и ядовитый колокольчик. Для того чтобы стать в ходе квеста драугром - надо сделать Бальзамирующую эссенцию - положи в котёл человеческое сердце, кровавый корень и паслен. Теперь выходи из меню и бери со стола пустой сосуд.   Теперь иди к трупу некроманта на маркер и забирай распоряжение. Используй быстрое перемещение в Драконий Хвост. Скелеты более мощные, чем стандартные скайримские.
Драконий Хвост. Undeath mod
Беги по снежной дороге через мост, до Кургана бедствий. Забей скелетов, которые вылезут из могил. Входи в Курган Бедствий, прямо к саркофагу у стены напротив коридора, и жми рычаг справа. Прыгай в открывшийся саркофаг. В комнате забей скелетов, и прыгай в колодец. После блужданий по пещерам я нашёл некроманта, чашу и алтарь с книгой "Аркей - наш враг". Некроманта прибил, в чашу положил сердце жреца. Отерылся проход в скале, надо пойти туда и дернуть за кольцо, чтобы решетка открылась. Иди до пюпитра, читай Черную книгу. Опять грёбаный Апокриф.
Апокриф
Надо найти 4 книги. Двигаясь прямо, нашёл "Благословенная кость". Забивая искателей, добыл "Тающая плоть". Клал капусту у телепортов, чтобы знать, что я тут был. Монстр-луркер подвержен яду паралича, что меня порадовало. Потом нашёл за решеткой книгу "Скованная душа", ввёл tcl, потому что в этом забагованном дерьме я не хочу искать забагованные секреты. Через tcl нашёл "Связующая кровь", в зале с цветными зонами она на верхнем мосту. Надо положить книги  на пьедесталы так: "Скованная душа" - в фиолетовой зоне, "Связующая кровь" - в красной, "Благословенная кость" - в белой, "Тающая плоть" - в желтой. Откроется ход в центре зала. Далее опять тёмное дерьмо со схлопывающимися коридорами. Этот мод уже бесит. Его делал дебил. Пришёл в зал с Черной книгой. получил задание провести ритуал превращения в лича. Выйти оттуда - никак. Мод делал кретин. Вышел черезз coc riverwood Тут же гонец вручил записку Посредницы, её надо прочесть. Вернулся в Курган бедствий, нашёл Антиоха и прибил. Дебильная темная и запутанная локация. Там есть магический барьер, я нашёл в комнате со скелетами цепь, там скелет-каратист - он в гробу встал в стойку и не захотел вылазить из гроба. Открылся проход и я нашёл череп, украшенный камнями. Чтобы открыть магический барьер, надо 2 черепа. Я ввёл tcl и посмотрел, что там - там лич и скелеты и богатый сундук. Посредница говорит на английском.
Посредница
Нашёл хижину тётки. Сразу надо проверить у неё в продаже 2 черных жемчужины - если нет, то перезагрузиться и снова зайти в хижину, скупай по одной штуке. В хижине - некромантский алтарь. На нем делаем размолотую черную жемчужину, очищенные соли пустоты (надо 5 солей пустоты, заполненный черный камень душ), экстракт паслена (надо 8 пасленов), костную муку мелкого помола (надо 10), колдовской сосуд (надо 3 праха вампира, безупречный аметист, черный камень душ и очищенные соли пустоты), концентрированный напиток магии (3 Корня Нирна, 5 лунных сахаров, Эликсир добавочной магии). Смертельный яд - покупаем у аптекарей. Лунный сахар покупаем у каджитов (D8E3F), Эликсир добавочной магии я нигде не видел, добавляем читом - FF9FD. Покупаем у тётки в разделе книги всё, называющееся Коллекторы Солитьюда и Башня Рейвенскорн. Теперь есть ритуальный зал. Через подвал Смеющейся крысы в Солитьюде или с берега реки у лесопилки иди в Коллекторя Солитьюда, забивай скелетов и стражников и находи Ядовитый сад. Бери ядовитый цветок. Ваяем на некромантском алтаре эликсир разлучения: Ядовитый цветок, Смертельный яд, Экстракт паслена, Костная мука мелкого помола, Бальзамирующая эссенция. Ваяем филактерию - Размолотая черная жемчужина, Колдовской сосуд, Концентрированный напиток магии.
Ритуальный зал
Иди в ритуальный зал. Надо иметь здоровье не меньше 100, или церемония убьет тебя. Помести филактерию на постамент в форме двух рук около ритуального круга. Встань в круг, сотвори заклинание "Высвобождение души" и выпей эликсир разлучения. Если пользовательский интерфейс исчезает во время ритуала - всё сделал правильно. Превратился в драугра. Выйти из зала не смог. Если нажать клавишу, отвечающую за крик/талант - превратишься в человека.
Как менять заклинания, будучи в образе лича? Нажми клавишу режима скрытности, и после короткой анимации появится меню выбора заклинаний.
Мод - дерьмо, лучше бы его не было.
Скайрим для нордов! Морровинд для данмеров! Саммерсет для альтмеров! Хай-Рок для бретонцев! Костер для имперцев!
0 notes
skyrim5v · 6 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
Максин — зомби компаньон Данный мод добавляет в игру нового зомби компаньона по имени Максин. Обладает уникальными текстурами. К сожалению автор не указал ее спецификации по заклинаниям, владению оружием и т.д. Найти ее можно в клубе «Новый Гнисис», Виндхельм. Требования: Skyrim, Relationship Dialogue Overhaul — RDO . Установка: Стандартная. Удаление: удалить файлы из папки Data. Автор Samulis Локализатор Lehm Язык Русский Размер мода 45 МБ Оригинал nexusmods.com/skyrim/mods/87934 Распространение Ни при каких условиях Дата добавления/обновления 20.11.2017 в 19:30 0 Сообщение Максин — зомби компаньон появились сначала на Скайрим 5 skyrim the elder scrolls - читы коды моды скачать .
0 notes