#стендарр
Explore tagged Tumblr posts
Photo
#ДОЗОРНЫЙ#pictures#screenshoot#pc games#дозорный стендарра#стендарр#Skyrim#мод#mod#пк игры#VIGILANT#скайрим
0 notes
Text
Agent of Righteous Might Агент праведного могущества 1.1.0 mod Skyrim
Agent of Righteous Might Агент праведного могущества 1.1.0 mod Skyrim
Вам будет предложено принять участие с служении Стендарру, Игроку будет дана серия миссий высокого риска, чтобы уничтожить враждебный культ, который когда-то был основан в мире Тамриэля в конце 3-й эры. - эпическое приключение, от вас потребует исключительного мастерства и силы воли - приключение занимает около 5-6 часов игры с участием агента под прикрытием (16 новых квестов) - добавлено 5 новых подземелий - около 25 озвученных NPC сюда включены торговцы и тренеры - большое количество разбоя - 6 вариантов наградных перков / способностей, которые можно заработать пройдя квесты - возвращена фракция из TES4: Oblivion: Мифический Рассвет с населением и подземной крепостью Важно: Несовместим с модами, изменяющими внешнее расположение домов в Винтерхолде.
Начало. Бретон 105 уровень, сложность легендарная
В "Гарцующая кобыла" в Вайтране гонец даст письмо. Перемещайся в Винтерхолд, иди в дом святилище Стендарра. Говори с Ирбранд Байенн, теперь надо принести 10 сердец даэдра и 10 прахов вампира. В сундуке Ирбранда лежит сердце даэдра, еще одно на ступенях алтаря. Приносим, он зажжет огни и появится Ниртиус Понтониан, который даст задание - убить вервольфа в пещере Чистый ручей. В английской версии мой персонаж без всяких причин умирал. Пришлось вводить tgm. Пока не пройдешь первую миссию - будет умирать.
Чистый ручей DreeARMQuestMQ01
Пещера между Маркартом и Душник-Йол. Там пришлось нырять в воду, и жать на Трубопровод, потом жать на Люк - и провалишься в воду. В зале с угловой площадки я допрыгал до плавильни и 3 рычагов, которые двигаю мосты. Мало того - там у мостов ещё 3 рычага. О, милый Обливион, ну зачем кретины пытаются создавать моды! Отчаявшись подбирать комбинации, я на tcl заехал на самый верх. Хотя можно забраться по наклонному мосту. Там вервольф Хокер, который захочет поговорить. У него есть сумки, которые в разделе зелья будут. Он меняет их на скуму. Сумки добавляют случайный предмет и исчезают. Например - хобот мамонта. Его можно оставить в живых, но моё отношение к скумщикам и вервольфам уже известно, а тут просто 2 в 1. Забил его, снял шкуру, пошел к палатке и там выход в пещеру, а оттуда уже наружу выбрался. Доложил Ниртиусу, но он шкуру не забрал. Следующее задание - без вещей. Я всё с себя сгрузил в свой дом.
Колдун из Винтерхолда (внедрение в Мифический рассвет) DreeARMQuestMQ02
Ниртиус заберет всё, выдаст робу, и ты окажешься в клетке с Салмс Аретан, у стены - 1 скума. Говори с ним, бери жир тролля справа от двери, и предложи ему. Он начнет ковыряться с дверью. Ещё он даст 1 отмычку, если попросить, и у тебя будет 1 отмычка. Я дал струю пламени по сприггану в клетке, и тут Салмс сломал дверь. Иди за ним, со стола сгребай всё оружие. Он побежит к круглому колодцу и нырнет туда. Как только он исчезнет с уровня - все злокрысы автоматически подохнут, а больше врагов нет. Ныряй в колодец, окажешься с ним в пещере. В пещере много пауков, Салмс светит факелом и кидается на них, скрытность можно положить в карман на время этой миссии. Практически это побег из шахты Сидна. Мне это начинает нравится. Я вначале стрелял из призванного лука, потом выдал себе меч и крикнул элементная ярость, но всё равно сработал перк восстановление здоровье при смерти и использовал талант Дар Мары. Вылезли на воздух возле тролля у реки, да ещё пелена дымки напала. Недалеко проходили имперцы, и я вызвал 2 лорд-дреморЮ так что мы победили. Но Салмс 07060408 бегал с ножом, пришлось подтащить его к Айварстеду и stopcombat. Салмс понесется через мост, останавливаясь только для драк с медведями. Я со скелета под скалой, там где обитал тролль, взял слабую броньку и в хижине Алхимика сделал пару ядов и зелий. Потом мимо пещеры Хеймара, и я выбежал на лагерь бандитов, у которых нашёл карту сокровищ 1. Забить врагов помогли имперский солдат, охранявший торговца на коне, мои лорд-дремора и ледяной атронах. Салмс будет бежать до Хелгена, обогнет его, вдоль озера до Полулунной лесопилки, и прибежит мимо святилища Стендарра к Убежищу Мифического рассвета.
Убежище Мифического рассвета
Проходи вниз, там встретит Салмс Аретан и откроет дверь, потом помолчит с другими ботами и с тобой заговорит владыка Даламус Аретан. Соглашайся стать членом общества. Я хотел рассказать, что Бритва Мерунеса уже у меня, что я помог чуваку, который сделал музей Мифического рассвета в Данстаре, но не смог. Иди за Салмсом, надо будет посвятиться. Я пошарился вначале по пещере. Нашёл даэдрический кинжал. Потом в сундуке - даэдрический шлем. Спёр у спящих щит неплохой тяжелый. С такими картами можно играть. Есть вход в Зал рассвета, оттуда - в Опочевальня (орфография переводчика сохранена). Собирай чернильницы. Надо поговорить с Хелано Аретан, она отведет к невинной жертве. Я прихлопнул жертву во имя Стендарра. Млё дело - исполнять, ведь не я отдаю приказы. эта удобная система - отдавший приказ не исполняет, исполнитель не отдает приказ, а выполняет. И никто не виноват. Разделение труда, мать его за ногу. На самом деле - этот фокус работает только в стране рабов, а в стране граждан - не работает. Гражданин должен понимать преступность приказа. Но у меня всё просто - Стендарр разберется, кто свой, кто не свой. Я вообще молчу, какие пакости Ситис или Малакат творили со своей паствой, куда там Стендарру. Все мы дети человеческие, и во имя любви избавил я от страданий жертву невинную. Теперь надо найти владыку. Он в Офисе. Говори с ним, и иди в столовую, Опиим даст задание. Из Библиотека (тут есть пентаграммы и алхимические столы) есть вход в Опочевальня, Тренировочный зал, Хранилище горючего (тут есть вентиль). Из Тренировочного зала есть входы в Хранилище горючего, Библиотека, Офис, Опочевальня. Сеть пещер гигантски протяженная. В Тренировочном зале - куча слитков на столе, куча луков, стрел и оружия, кузня, верстак и точилка. За дверью с замком мастер - Урзоб Шузгуб (неконтактная), еще множество слитков и плавильня. Я наковался, улучшился и зачаровался. Отыгрываю роль серьезно, так сказать. Ролеплэй по взрослому, если так можно выразиться. Вошёл в образ и не вышел, знаете-ли. В Зале рассвета - склад. Там есть жратва и оленьи шкуры. Опиим 07061363 даст задание отнести посылку в Рорикстед. Заодно получил от неё задание снабженца - надо притащить 10 серебрянных слитков, 10 картошек, 10 чернильниц 4с3с6, 10 поленьев 6f993, 5 вин Алто. Там же есть закуток с ящиком и перед ним - 7 тумб. Начиная с больших, слева направо - змея-орел-кит-змея, маленькие - орел-кит-змея. После этого жми рычвг и в ящик упадет прекрасная статуя весом в 25 кг. Если даже под величайшей скрытностью убить кого-то - задание будет провалено и тебя раскроют. Иди к капитану стражи, сообщи пропуске и отдай 5 вина Алто. 10 поленьев отдай Опиим, 10 серебрянных слитков - Гарколу 070641у0в Тренировочном зале, 10 чернильниц отдай Сабинунай 070683e2 в Библиотеке (он находится на верхнем этаже, к нему ведет мост над шкафами, там найдется пара чернильц, и он спросит про уголь и рулоны бумаги, но у меня их не было, у него можно получать раз в день рандомную книгу повышения навыка), 10 картошек отдай Фидейву Аретан 0706135с, у него на полке - даэдрический шлем, со стола можно спереть ключ от кузницы, рядом комната Вейден Аретан 0706135d, там я спёр драконью броню. А вообще владея заклинанием невидимость, там много чего можно прикарманить полезного.
Рорикстед
Сходил в Рорикстед, в таверне стоит каджит МаДато 07061373, отдал ему припасы, получил барахло. С ним можно торговать. Заодно можно набрать картошку, и выполнить квест Эрика - поговорить с тавернщиком Мралки, чтобы тот отпустил его на приключения. Отдал 1443 септима, я иногда сентиментально-добрый. Я же злой не потому что злобный характер, а от нищеты. Когда денег много, я очень добрый, я Будду могу добротой заряжать. Сказал Эрику, тот порадовался. Я правда не стал говорить ему, сколько трупов искателей приключений я повидал в руинах. На север от Рорикстед на скале есть святилище, под ним - кусок драконьей чешуи.
Убежище Мифического рассвета
Доложил Опиим. Поговорил насчет горючего, и Опиим даст задание забрать у МаДато 20 жира тролля. Поговорил с Даламус Аретан 0707a3a5, тот отвел мне комнату вместе с Хелану Аретан 070798d7, там алхимический стол и люк в полу, ведущий в комнату с двемерским барахлом. Там есть отливка, если кому не хватит двемерских слитков. На столе лежит Мой дневник, надо в него ткнуть и появится задание - отнести доклад в тайник в таверну "Мороженый фрукт" Рорикстеда. В комнате справа от тавернщика будет сундук Ниртиуса на столе, туда клади отчет. Я сгонял в святилище Стендарра, из сундука забрал своё барахло. Взял задание 2 в таверне в сундуке. Квест нигде не отобразился. Вот и настиг меня баг корявой русификации. Почему-то у сраных летсплейщиков на ютубе начинается второе задание, а у меня - нет. МаДато дал 10 жиров тролля, но у меня было ещё 10, пошел в Хранилище горючего и покрутил вентиль, выбрал левую строку, положил жир. Обшарил сундук Вейден Аретан, там донесения, донесение Призрака порадовало - "у меня есть хорошая новость и плохая новость. Хорошая новость в том, что на этот ра�� плохая новость всего одна." Откуда-то мифическим рассветовцам сливают информацию, и там была копия моего первого донесения (Грызун 1).
Задание 2 DreeARMQuestMQ03 0, 5, 10, 11, 20, 21, 30, 40, 50, 60, 70, 100, 200, 255
Надо говорить с Хелану, но она ничего не говорит. Квест ведь не начался. Надо замочить Урзоб Шузгуб, это и так понятно. Замочил и ввел setstage DreeARMQuestMQ04 0, потом 10. Начался квест. Надо поговорить с Даламусоми втереться в доверие. Стадии квеста - 5, 10, 11, 12, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 35, 37, 40, 45, 49, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 255 Поговорил с Хелану, она побежала к Вейдену, там все поболтали, я сказал Вейдену, что готов и тебя переместят в ледовую пещеру.
Секретный проход
Тарен 070673a6, Хелану, боевой маг и ты должны добыть Ксаркс. Бегите по пещере, с иллюминацией и дискотекой. Магия выглядит красиво, но действенно. В пещере много троллей. Я сразу понял, что магией их гасить - тяжелое дело, и долбил мечом. Добежите до Домас Мален, Тарен с ним поболтает, потом откроется Убежище еретиков. Бегите туда. Домас Мален и боевой маг - смертны, я нашёл зал с лучом света, в котором плавала книга Ксеркс. Но взять её нельзя. Замочил Великого отступника. Снял 3 засова на одной двери и на соседней, оттуда стали респавниться еретики. Наверно, не надо было это делать. Ушёл в Секретный проход на выход, а там 3 дозорных Стендарра нападут. Забил их и ввел консолью стадии 45, 49, 40. После этого начнется квест - убедить Инквизитора. Но этот квест не завершен, надо отчет написать. Даламус не контачит. Впервые вижу, чтобы русификатор так убил мод. Хотя оригинальный мод вообще убивал персонажа ещё на первой миссии.
Беготня туда-сюда
setstage DreeARMQuestMQ04 60 - записка в тайнике. Мой журнал отказался работать. Метнулся в Убежище и обратно и получил инструкции найти и убить археолога Касиуса Энтиуса и поговорить с Салмс о птичке. Поговорил с Хелану, она отправит в библиотеку. Поговорил с Санунай, стащил с его сундука ключ от воздуховода. Нашёл дверь, открыл, там открыл решетку и вторую решетку. Теперь надо убить Касиуса Энтиуса. В зале порхают аномалии. Я пальнул в них огнешаром, и они начали вяло грызть Касиуса, и то не все. Пришлось просто всех забомбить огнешарами из скрытности, с Касиуса я взял ключ и вышел в Библиотеку. Поговорил с Салмс, тот скажет обшарить сундук Вейдена на предмет донесений. Добыл доклад Птички, потом сходил к инквизитору Перику 07070234 и пока он болтал с шеф-поваром Ораниусом 07070235, стащил из сейфа еще донесение Птички. Потом поболтал с инквизитором, сказав что был в трансе, пьян, и меня посадили в клетку к Салмсу потому что мест больше не было, а в кузницу пришел по заданию снабженца. Положил донесения в тайник в таверне. Теперь надо доклад положить - setstage DreeARMQuestMQ05 30 убить Касиуса своей же аномалией - setstage DreeARMQuestMQ04 19 Получил задание следить за Вейденом. С этого момента он будет ходить с 2 дреморами и боевым магом.
Следить за Вейденом
Вейден пойдет наружу, надо или первым заранее выбежать из Убежища, или подождать и выйти позже, впритык соваться не надо. Вейден пойдет мимо лагеря Сонное дерево, форта Греймур, конюшни Вайтрана, медоварни Хоннинга, через Ривервуд (сюда сразу можно быстрое перемещение сделать), пешеры Хеймара, хижины Алхимика и остановятся близ Айварстеда, за курганом Погребальный огонь. Иногда задание проваливалось по абсолютно непонятным причинам, потому что при всех перках и скрытности 100, с заклинаниями Приглушение шагов и Невидимость, с беззвучным каст��м заклинаний, меня несколько раз обнаруживали, причем я за камнем в километре сидел и под невидимостью. Периодически дреморы будут бегать по окрестностям. Я подобрался под невидимостью так, чтобы слышать разговор. Боты отболтают и Птичка кинется бежать. Он перебежит мост и скроется в Штаб-квартире агентов праведного могущества. Только я зашел в колодец - выход недоступен, надо пробиваться к Ниртиусу.
Штаб-квартира
Тут бесчинствуют дреморы и огненные атронахи. Я присоединился к дискотеке. Прекрасно можно развлечься здесь, особенно если ты архимаг. Также рекомендую взять сотни отмычек, тут есть что вскрывать. Рука бойца вскрывать устала, если так можно выразиться. Можно почитать записки, и понять, что некоторым агентам не повезло, трагедия у них произошла. В целом, в моде довольно достоверно показан быт спецслужб. Ты - пешка, тебя кидают в пекло, выжил - повышают по иерархии, не выжил - берут новую пешку. Нет в спецслужбах никакой романтики, это всё выдумки Флемминга с его агентом 007. Тебе по пустякам треплют нервы, потом вывалят задание и все лавры присваивает начальник, а если ты облажался - на тебя все грехи вешают. Работа в поле - самая тяжелая и неблагодарная. Одна ошибка - и тебя сдадут как стеклотару, и сдадут те, кто должен тебя прикрывать и защищать. Забив всех, прошёл в Офис, тут множество брони и мертвый Ниртиус. Взял с него вещички, и пошёл в Тюрьма. Оказалось - знакомое место, я тут срок мотал с Салмсом. Вечер в хату, фаербол в жопу, пацаны, как говорится, архимаг заехал - все под шконку. Вылез в пещеру с пауками, только теперь всё пауки стали кормом для камней душ. Выйдя на воздух, надо посетить таверну в Рорикстеде. Бери задание в сундуке и перемещайся в Чистый ручей. Поболтал с Волему Каморан (потрясающий английский язык у озвучивающего его человека. Я примерно такой слышал только во вступительном видеоролике Deus Ex (не тот, что в белом костюме, а агент в черном плаще)). Надо найти Ларбула.
Убежище
Иди к капитану 07077dae и болтай с ним, потом иди к Санунай, болтай с ним, из сундука возьми робу Мифического рассвета. Иди к Хелану, болтай с ней. Теперь иди в комнату Фидейва, убери книги на полке с сундуком и крути рукоятку - откроется дверь. Иди к Ларбулу, а там инквизитор Перик. Не надо его убивать, болтай с ним, откроется интересная история. Интриги, кругом интриги. Болтай с Ларбулом. Отдай ему робу Мифического рассвета. Появится Фидейв, гаси его вместе с инквизитором, я параличом его сразу уложил, а то эти маги бегающие такие, носятся везде, хрен догонишь. Теперь иди на кухню в Зал рассвета, там Ларбул скажет отвлечь Ораниуса. Я сказал шефу, что Фидейв ждет блюдо. Ораниус убежит, Ларбул пройдет в двери, и тут мод завис. Кстати, теперь в катакомбы Зала мертвых в Вайтране зайти не могу - вылет сразу. Говори с инквизитором. Теперь иди в комнату Хелану, туда прибежит жрец и позовет к Даламусу. Далее развернется дешевый спекталь. Я подставил Ораниуса, как требовало допзадание, и его испепелили. А вообще смешно - из всей гигантской орды мифических рассветовцев почему-то я попал под подозрение. Там дикие толпы шляются, я то причем? Иди в комнату инквизитора и говори с ним. Иди в комнату Даламуса, жди, когда боты отболтают, входи в шар. Я забрался по скале прыжками и забрал Сигильский камень. Даламус нес какую-то чушь. Приятно оставаться, владыка, мне пора взрывать ваш бак. Вернулся в Хранилище горючего, отдал камень инквизитору. И тут напал Птичка, я замочил его, и тут напали все. О, да. Наконец-то. Но все враги слабые. шуму много, а урона только собравшись в 6 человек вокруг меня смогли нанести и то маленький. Под рукой мешался инквизитор, но он безсмертный и необидчивый. Надо добыть двемерский инструмент Хелану. Пробивайся к комнате Хелану. Иди в люк. Говори с хелану. Я её замочил, получил инструмент, принес инквизитору. Тот даст 3 минуты, а потом взорвет бак. Убирайся мз пещеры. Пещеру проектировал чокнутый пещерный маньяк-архитектор.
Чистый ручей
Иди в пещеру, залезь в сундук. Там записка - забери посылку из тайника в таверне. Вот и всё. Получил Агент 8/8, дадут бонус - +20% к урону любым оружием, если ты под благословением Стендарра. Очень забагованный мод, жуткая по протяженности пещера. Но интересно. Только я перемещался консолью, иначе жизни не хватит этот мод пройти. В целом - первый шпионский мод был похоонен идиотской планировкой локаций и багами с квестами.
1 note
·
View note
Text
The Dungeons of Ivellon
The Dungeons of Ivellon Version 1.8 мод Oblivion
Заявлено - Требуется уровень 20 - 25. Противники и предметы имеют фиксированный уровень, вы встретите их в строго определенных местах. Совершенно новое подземелье. В катакомбах без факелов или "освещающих" заклинаний не обойтись. Попадаются настенные факелы и потолочные лампы, которые можно зажечь, прикоснувшись к ним горящим факелом или выстрелив огненным шаром. Квестовый компас отсутствует как таковой (и очень напрасно).
Начало
Иди в Замок Брумы, в Графские покои, вскрой витрину в углу, рядос с кроватью графини и читай книгу "Легенда об Айвеллоне". Теперь двигай в Коррол, в дом Касты Скрибонии, направо от входа, в люк в подвал. В подвале забирай из сундука ключ и манускрипт. Манускрипт читай. Обрати внимание на множество "грамматических ошибок" - двойных букв. По порядку выпиши их - получится "Мой настоящий друг - похоронен он в Чейдинхоле".
Кладбище Чейдинхола
На кладбище у церкви, сразу рядом с калиткой - странное надгробие, жми на него, там лежит Флавиус Корнелиус, и надпись - "ум рыцаря Алессии ограничивает его клинок". По первым буквам слов получается форт Урасек.
Форт Урасек
Форт населен гоблинами, пробился сквозь них в Цеха. Там забил всех, открыл несколько дверей, решетку и дверь, открывшую тупик. Посередине левой стены на камне стоит маленький ящик - бери письмо, читай. По заявлению автора мода, есть 3 экземпляра книги "Чейдинхольская Облачная башня", они не продаются в магазинах, но их можно найти: В сундуке в подземельях Чейдинхола. В стеклянной витрине в замке Чейдинхол - не нашел ни одной стеклянной витрины В подземельях под Хакдиртом.
Я нашёл книгу в Темнице Чейдинхола (идти в башню Казармы стражи), в ящике у стены в конце коридора. Прочитал, и добрался до Облачной башни.
Облачная башня
Вошёл в башню, потом в люк в подвал. Там вскрыл решетки и вышел в подземелье. Справа за решеткой можно набрать айвелонского оружия - очень мощное. Забив скелетов и Гризволда в скрытности, я пошёл в другую часть подземелья. У меня 35 уровень, шлем Светящийся плавник, и отражение урона 100. Если спрыгнуть дурно пахнущий колодец и забить разлагающиеся трупы, то можно найти висящий труп, у которого есть ключ т свиток телепорта. Вернувшись в место откуда прыгал, использовав свиток телепорта, я забил скелетов и в сундуке в комнате нашел Старый дневник Джануса, в котором говорится о тайном переключателе у больших бочек. Там же взял древние монеты. Со стола взял Крепкое вино. Поднявшись по лестнице, на столе нашел записку про повара, и пришел в алхимическую лабораторию. Там 2 записки на столе, одна на нижней полке книжного шкафа, одна на сундуке алхимика (к которому подойдет ключ с трупа и в котором ��сть серно0вулканическая смесь) и 2 записки на алхимическом столе. В записках говорится о непростых отношениях Артефия и Джаниуса, на полке стоит Особое пойло Артефия - яд, и есть записи о новых рецептах Артефия и о том, как он подсыпал лунный сахар в вино Джанусу. В зале со статуей 2 скелета, на алтаре - книга, в которой говорится, что за 100 монет можно зачаровать айвелонское оружие, но статуя Стендарра осквернена. В окне есть лаз в пещеру. Полез туда. Нашёл сундук с древними монетами, и тут пришёл Вилгрим. Забил его, взял кристалл, вставил статуе Стендарра. Но алтарь не работает - надо положить 100 древних монет и айвелонское оружие, ткнуть в статую и к оружию добавится воля Стендарра. Вспомнил, что не спускался в подвал от зала с сундуком факелов. Забил там скелетов, и под большой бочкой (там где факел на стене, который можно зажечь магией огня или держа в руках в факел), в месте, сидит скелет, я повернул рукоятку. открылся ход, пролез в зал, сразу налево - повернул колесо, взял со стола ключ и журнал Айвелона. Вышел через дверь, и тут ожил рыцарь у стены. Забил Персиваля, на него яды не действуют. Зато поднялась решетка у лестницы, заваленной камнями, пошёл туда. На столе в погребе - книга, добавляющая заклинание Бочка вина.
Темница Айвелона
Тут упыри, замученные души, палачи, все хорошо реагируют на огонь-электричество. В подвале у Брута нашел на столе колокольный молот. Взял письмо, надо идти наверх, в углу комнаты стоят колокола, надо ударить 2, 1, 3, 2, 4, 5. В комнате с Брутом посредине в цепях стоит Торалас, и надо прекратить его страдания. Надо найти Эльфийский церемониальный кинжал - он в сундуке за столом, к которому прибит топором скелет. Там же палач обитает. Иди с кинжалом к Тораласу и жми вырезать сердце. После этого произойдет бой с Тораласом, он устойчив к огню, забей его и Торалас успокоится. Позвонил в колокола, появился Иероним. У него отражение урона, я бил его магией, и стрелами.Забрал ключ от крипты, и идти надо вниз по ступенькам в решетку. Если берешь полуторный айвелонский меч, то будет запрос, как его использовать - как одноручный или двуручный, после этого игра может вылететь. Вообще это идиотизм - такие вопросы. Это ведь не Risen.
Крипта
Тут жнецы, скелеты, павшие воины, павшие маги, у которых надо забирать зелья глупости. В круглой комнате с 3 пьедесталами понадобятся 3 кристалла, спрятанные в крипте. В коридоре с дырой в полу надо прыгать от стены к стене, зигзагом. Честно говоря, эта темнота мне надоела. Но почем-то каждый кретин-мододел считает необходимым делать локации в полной темноте. Нашел на полу Маркуса Скрибония. Взял с него недостающую часть дневника Айвелона, дневник Маркуса, кристалл. Всё прочел. Потом набрёл на алтарь Мары со статуей (вход с верхнего яруса зала с рыцарями-статуями), забил врагов, прочел каменную табличку у стены, выжрал 2 зелья глупости и открылся проход справа от решетки. Взял второй кристалл с алтаря. Прямо над решеткой - есть карниз, там в нише можно взять руки Ивана. Нашел в гробу череп Ивана, который попросил собрать Ивана. Торс Ивана - в месте, где лежит Маркус Скрибония, с верха лестницы надо прыгнуть к нише. В комнате с винтовой лестницей в полу - за саркофагом в углу есть сундук, бери таз Ивана. Кисть правой руки - на блюде рядом с лежащим скелетом на тумбе, по этой же винтовой лестнице вниз и найдешь этот скелет. Третий кристалл (ff008551) добывается так - в закутке, где вместо пола - решётка, надо ��альнуть огнешаром вверх, оттуда свалятся черепа и кристалл. Ставим 3 кристалла на пьедесталы, саркофаг отъедет, и ��оявится дыра в полу. Иди туда, забивай врагов. Там будет Суразал (отражает заклинания), из зала он с хохотом телепортируется наверх в зал, и как начнешь его забивать, он активирует рыцарей и ожившая броня пойдет к тебе. Я забрал с него скипетр, но его нельзя взять. В зале с саркофагами и лежащими скелетами найдется рядом с мечом левая кисть Ивана. Иди к Маркусу Скрибонии, забирай ноги, потом иди к алтарю Мары, клади все части Ивана и ноги Маркуса в алтарь и туда же суй благословенное оружие или 7 камней варла. Тыкай в Мару и скелет оживет. Его можно таскать с собой и появится заклинание его вызова.
Катакомбы
Вход в катакомбы - в подвале, ход от комнаты Мары. Я обходил всё по правой стороне, нашёл в сундуке ржавый ключ от катакомб. Броди далее, и откроешь дверь этим ключом. Далее стычка с безумным магом, но она закончится телепортом на гору. Поднимайся наверх и бей мага. он лупит электричеством и мешает добраться до посоха. Ну и черт с ним. Маг зачарован против огня, бить его надо холодом и электричеством, ну и мечом тоже. Забив его, получишь переброску обратно, можно забрать меч и щит. Иди в портал. С горы иди на другую гору, по еле видимому мостику. Там я положил корону Катарсиса на алтарь и уничтожил её. Ну не нравятся мне короны. Пошёл обратно - надо по ступенькам вверх и там нажать рычаг на полу. Откроется решетка. а в комнате - колодец и всё. Я в него прыгнул, и не доезжая до дна - есть проход. Выплывай к Ватакену, там Стендарр спросит, что ты хочешь - молот, лук, том с заклинанием, и подарит что выберешь. Взрывчатку сделать невозможно - нужна кость алхимика, это типа подсвечник, но я его нигде не нашёл. Не взорвав стену - не найдешь сожженного упыря - не найдешь записку и не сможешь активировать скипетр в алтаре Мары (надо полный комплект даэдрических доспехов, 15 камней варла, 10 корней нирна и 20 кровавой травы). Не доработан мод, слишком много темноты.
1 note
·
View note
Text
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Что приносят благословения (Действует 8 часов) -
Благословение Акатоша (Солитьюд, храм Богов) - Магия восстанавливается на 10% быстрее.
Благословение Аркея (Вайтран, Зал мёртвых; Солитьюд, Храм Богов и Зал мёртвых; Маркарт, Зал мёртвых; Рифтен, Зал мёртвых; Фолкрит, два алтаря перед входом в Зал мёртвых и один внутри) - Увеличивает здоровье на 25 ед.
Благословение Дибеллы (Маркарт, храм Дибеллы; Солитьюд, храм Богов; Рифтен, Ночлежка Хельги) - Прибавляет 10 ед к Красноречию.
Благословение Джулианоса (Солитьюд, Храм Богов) - Увеличивает магию на 25 ед. Благословение Кинарет (Вайтран, храм Кинарет; Солитьюд, храм Богов) - Увеличивает запас сил на 25 ед.
Благословение Мары (Солитьюд, храм Богов; Рифтен, храм Мары) - Заклинания Восстановления на 10% эффективнее.
Благословение Стендарра (Солитьюд, Храм Богов) - блокировка щитом на 10% больше урона.
Благословение Талоса (Вайтран; Рифтен, кладбище; Маркарт, Храм Талоса; Солитьюд, храм Богов (если окончена кампания за Братьев Бури); Виндхельм, Храм Талоса; Камни Вейнон) - Время между криками снижено на 20%.
Благословение Зенитара (Солитьюд, храм Богов) Цены на 10% выгоднее.
Благословение Ноктюрнал (святилище Ноктюрнал в цистерне таверны «Буйная фляга», после завершения квестовой линии Гильдии воров) - Вас на 10% труднее обнаружить
Алтари Азуры, Боэтии и Мефалы находятся в храме Вороньей Скалы на Солстхейме. Благословение Азуры - Увеличивает сопротивление магии на 10%. Благословение Боэтии - Атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона. Благословение Мефалы - Цены на 10% выгоднее.
Самая выгодная точка - Солитьюд, храм Богов, тут все 9 богов будут представлены.
Просить выгодные цены - имеет значение на первых 20-30 уровнях, и то временно, пока в городе находишься. На мой взгляд, перки навыков сильно не доработаны и не логичны. Что касается красноречия, то можно было добавить возможность для прокачанного торговца покупать 2 наемников, например, или даже 4. Упустили эпичные возможности разработчики, а всё почему? Потому что гнались за деньгами. Чуть чуть бы подумали, убрали баги, подправили кривые радиант-квесты, дали бы возможностей, созвездия вампирам и вервольфам свои собственные, например. Повышать скрытность на 10 процентов - вообще не требуется, если изучена невидимость и есть зелья, тем более что это катастрофически мало. Я на 100 повышал скрытность и всё равно на карманных кражах палился. Сопротивление магии - оно и так прокачается, нет смысла его брать дополнительно. Повышение атаки - это действительно полезный перк. На Солстхейме я выбираю Боэтию.
Увеличение эффекта заклинаний восстановления, и также запаса сил - на любителя, если тебя начнут просаживать драугры-лучники, то отлечиться можешь и не успеть. Запас сил не так важен как уовень жизни, или уровень маны для магов. Снижение времени между криками - вначале я пренебрегал этим, так как забывал про крики и вспоминал только когда улетал от воплей драугров. ��орозные и огненные крики на легендарной сложности не действуют практически, а вот разоружение (главное - подобрать оружие врага, иначе он его опять подберет), безжалостная сила, элементальная ярость - реально полезны. Усиливать Блок щитом - я бы не стал, далеко не всегда ставишь блок, со поднятым щитом ходишь медленнее. Регенерация магии - жалкие 10 процентов вообще не заметны.
Вот и мой выбор - Аркей и Талос. На мой взгляд они равнозначны, и решать у кого получать благословение надо уже исходя из поставленной задачи. И ещё - у этих двух больше всего святилищ по сравнению с другими богами.
#Акатош#талос#пк игры#скайрим#skyeim#pc games#pc game#tes#аркей#дибелла#зенитар#мефала#Ноктюрнал#стендарр
0 notes
Text
ДОЗОРНЫЙ VIGILANT mod Skyrim
ДОЗОРНЫЙ VIGILANT v130 mod Skyrim
Заявлено - Мрачная история о Дозорных Стендарра. В моде с пару десятков новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько шмоток, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC. Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на 5 вариантов
Требования: Оригинал мода, Skyrim 1.9 или выше, Dawnguard, Dragonborn Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше (для версии без озвучки)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Q. Озвучка? A. Только английская
Q. НПС не говорят и ничего не происходит. A. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.
Q. НПС "Заняты" и ничего не происходит. A. Завис ИИ. Некоторые моды блокируют часть НПС-путей или ИИ пакетов. Проверяйте ваши моды или порядок загрузки. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.
Q. Совместимость с другими модами? A. Только с официальными ДЛЦ. Если есть несовместимости с другими модами - ничем помочь не могу.
Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации. A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.
Q. Некоторые квесты\события зависли. A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini: [Papyrus] fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 iMinMemoryPageSize=256 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
Q. Лифты убивают меня. A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку: [LIMITER] EnableFPSLimit=true
Q. В четвертом эпизоде нет квестов? A. Четвертый эпизод состоит из более чем 20 квестов, которые не отображаются в вашем журнале.
Q. Что мне делать в четвертом эпизоде? A. Направляйтесь в Башню.
Q. Как мне попасть в Башню Санкремор? A. 1. Идите в Маладу, начните Серый Марш. 2. Идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.
Q. Что такое Карма? A. От Кармы зависят концовки. Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения. Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения. С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.
Q. Как получить Хорошую концовку? A. Карма должна быть больше 50
Q. Как увидеть Истинную концовку? A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.
Q. Как получить концовку "По ту сторону"? A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.
Q. Какие есть варианты концовок? A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.
Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"? A. После первого эпизода поговорите с Рейдой. (моё прим. - бот не контачит и квестов не даёт)
Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"? A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен: 1. Агеа. 2. Бала. 3. Аниамис.
Q. Боевая музыка зависла и не останавливается. A. В консоли наберите "RemoveMusic (Music ID)" ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt" Ещё можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.
Q. Что за "Хранилище"? A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма. В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода).
Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода? A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.
Начало (бретон 95 уровня)
Иди в Данстар в таверну "Пик ветров", Альтано заговорит с тобой, соглашайся стать дозорным. Беги с ним или переместись в храм Стендарра. В здании говори с Альтано. После надписи говори с Торандир, потом снова говори с Альтано. В здании есть алхимический стол и наковальня. Альтано даст тебе старый ��лакон хистуса, на наковальне Зенитара с помощью 3 огнесолей его можно превратить во флакон хистуса. Его можно вешать на себя, светить будет. Наверху в сундуке есть много томов заклинаний для новичка, одежда дозорного. Говори с Альтано (08027482) и начнется квест "Кровосос".
Кровосос
Перемещайся в Зал мёртвых в Вайтране и подожди, пока 2 бота отболтают. Потом говори с Альтано. Надо найти вампиров в Вайтране. Это Люсин (0800185a) в "Гарцующей кобыле". Я прибыл днём, так что логично, что вампиры прячутся от солнца. Если применить Обнаружение мертвых, то их можно легко найти. Люсин ночью пойдет к лестнице у "Пьяный охотник". Заговори с неё, она превратится в вампира. Гаси тварь и говори с Альтано. Теперь иди в "Гарцующую кобылу" и говори с ним там.
Неприкасаемый (Тихий час)
Беги с Альтано в разрушенную хижину у башни, где ты сражался с первым драконом в игре. Там появится Веркаккус. Гаси его. Говори в таверне с Альтано и вместе идите в Виндхельм, в таверну. Там два бота поболтают, иди в комнату за Альтано. В комнате лежит обдолбавшийся Катутет. Гаси его, говори с Альтано. Двигай в Рощу Кин.
Глаз безумия
В таверне "Деревянное кружево" говори с Балором. Чувак пообещает не использовать свой глаз. Докладывай Альтано и будет 2 концовки диалога. Можно отказаться убивать Балора, но ведь милосердие Стендарра - особенное, оно не терпит сострадания. Тихо замочил Балора (я же слышащий Темного братства, как никак), пошёл видеоэффект, и я получил Глаз Шеогората. Но нигде в инвентаре я его не нашел. Доложил Альтано и вместе переместились к Сигнальной башне. Там жди, когда 2 бота отболтают, потом говори с обоими и иди в Рифтен в "Пчела и жало".
Съел и сбежал
В "Пчела и жало" буянит Амкаос. Он потупит, потом нападет. Гаси его. И тут Кирава возбухнет - предъявит счет на 1000 монет. Отдал. Забыла как я обещал найти её родственников в Морровинде. Вместе с Альтано идите в Сигнальную башню, говори с Джейкобом, и надо в встретиться с Альтано в "Буйной фляге". Встретился, и там он поручит найти каджита Джо`ванни (его можно встретить и в "Гарцующей кобыле" во время поисков вампиров, он будет искать Мар`со).
Так сказал каджит
Иди в Крысиная нора - Муравейник. Поговорил с каджитом, он нападет, я его замочил и действие перенесётся в запертую на ключ хижину с каджиткой Кампане Ро. Если её замочить - то умрешь и игра вылетит. Я к этому моменту окончательно уверился, что мододел - идиот. Что надо делать - надо сесть на стул за стол, взять томатный суп и сожрать его. Если не поможет, то сожрать второй суп. Говорить с Кампане Ро. После этого она исчезнет, и появится Мар`со у дубильного станка. Говори с ним, он исчезнет и появится призрак, гаси его, и тебя перенесет в Муравейник. Теперь иди в Ночлежку Хельги, там бродит Мар`со. Говори с ним, тот нападет, гаси шерстистую тварь и бери шкуру КампанеРо с него. Теперь надо идти к трупу Джо`ванни и положи шкуру ему в инвентарь. Говори с Альтано. Теперь надо поговорить с Джейкобом в Сигнальной башне.
Старые грехи
Иди в Сигнальную башню. После болтовни с наемником колдуньи гаси его, бури ключ и иди в люк. Говори с Джейкобом (08001858). Колдунья похожа на его жену, которую зовут Бал (её можно увидеть в Вайтране, в "Пьяный охотник", во время поиска вампиров, она безсмертна). Иди в низ, к алтарю Молаг Бала. Джейкоб тупит, я его призвал консолью. Он откроет алтарь. Входи в него. В заля стоят 2 дозорных бота, 2 дреморы и колдунья. Мне надоело ждать, я перерезал дреморе горла, началась битва, но быстро кончилась. Бери булаву Молаг Бала с тушки колдуньи и отдай Альтано. Появится мирный призрак, и потом Джейкоб сдохнет. Альтано скажет замочить вельм в Айварстеде.
Без пощады
Рядом с Хижиной алхимика появилась дверь Вельмин пруд. Входи туда. Иди в Ведьмино убежище. Внутри Карен и Лилиана, записки от которых были в наемнике колдуньи. Я их загасил, и опять персонаж упал в обморок. Обморочный довакин. Что за бред, это бесит уже, сука. Добавится проклятие Стендарра - на 100 % просядет регенерация запаса сил. Всегда не любил этого Стендарра. Взял мишку Лилианы, это отсылка к фильму "Крикуны", как я понял, мишку можно вешать на себя вместо флакона, и он регенерирует магию. Фишка в том, что любые другие концовки встречи невозможны. Если сказать Карен уходить, она согласится, но маркер будет на них висеть. Выйдя из хижины, поговорил с гленморильской ведьмой Рэйдой. Её никак не убить, меч проходит насквозь. Вернулся к Альтано, а он натравил на меня дремору и сам исчез. Торандир сдох. Забил дремору, попытался на алтаре и зельем исцеления снять проклятие - не получилось. Надо найти выживших, иди в подвал храма. Говори с Гвинет в библиотеке. Теперь иди в подвал Сигнальнй башни.
Бесконечное падение
В подвале тебе на совесть будут давить призраки. Если тебя грызет совесть - выбей её зубы, пусть у тебя сосёт. В зале Альтано призовет Молаг Бала. Вылезет гигантская каракатица, будет болтать с Альтано, потом почавкает им и займется тобой. 4 вялых удара небесным мечом, и тварь сдохла. И это Молаг Бал? Я изгоя-вересковое сердце ��ольше боюсь, чем такого Молага Бала. Проклятие Стендарра исчезнет. Говори с Альтано, или сразу шарахни огнешаром по булаве, стоящей у круглой площадки. Она исчезнет, а ты получишь проклятие Молага Бала - 5% сопротивления огню. В книги добавится Осколок Бала - жми на него и выучишь призыв Молаг Бала. Вообще бред, как можно призвать даэдрического принца?
Приземление
Иди в храм Стендарра, говори с Гвинет. Она в библиотеке, и теперь торгует. Выйдешь наружу - к тебе подойдет стражник и вызовет к управителю Виндхельма.
Пустые клетки - 2 эпизод
Иди к Йорлейфу, говори, и потом иди в Казармы, а там в Подземелье. Иди в зал с лестницей на колесиках и ткнись в статую девы. Иди к Йорлейфу и говори о статуе девы (последняя строчка диалога), и потом еще спрашивай, пока он не скажет о рапорте. Иди в храм Стендарра, к Гвинет, говори о рапорте. Совет бота никак не поможет. Рапорт находится в длинном шкафу слева от входа в библиотеку, читай его и двигай к Йорлейфу, говори с ним и иди в Казармы, и там иди в Подхемелья Виндхельма. Я обходил по стене по принципу правой руки, и пришёл в зал с Гваджи гро-Агнама. Забил его, взял ключ от Кровавый колодец. Иди в люк. Проверяй обнаружением смерти каждую локацию - иначе зависнет квест, надо убить всех вампиров.
Кровавый колодец
Тут с тобой заговорит Пауло, а потом бросится бежать. Гаси его, бери ключ от трущоб старого Виндхельма. Забил очень слабых вампиров и пошел в трущобы.
Трущобы старого Виндхельма
Забивай вампиров, с самого большого бери ключ и проходи в дверь.
Старый Виндхельм
Тут есть кузница. Проходи до большого вампира, гаси его, бери Старый ключ стражи Виндхельма и иди в Прибежише.
Прибежище
Тут тоже вампиры, забивай всех, в том числе в клетках сидящих. Поднимайся на 2 этаж (есть алхимический стол), там в клетке сидит Тингол. Клетку не откроешь, просто ткни в Тингола и появятся 3 вампирских рожи. Гаси двоих, а тот что Джерико - переродится в образину, гаси его и бери ключ тюремщика. Говори с Тинголом и прикончи его, он сам просит. Иди на 3 этаж.
Дворец Искусительницы
Здесь есть выход в Старый Виндхельм, там рычаг опускает ворота. Проходи через зал статуй, потом через ряд дверей, и входи в зал с Аренделем. Тот сам поговорит и нападет. он весьма шустро вращается с 2 мечами в 2 руках и телепортируется за спину. Начал он лихо, но я ему не по зубам. Яды его не берут. Бери записку с него, ключ и иди в дверь. Проход назад будет закрыт. Но можно открыть рычагом на полу перед дверьми в проходе.
Покои Матроны
Иди к гробу в бассейне, и тут опять обморок.
Сон Лами
К тебе подойдет Лами Беолфаг. Говори с ней. Беги по ��ороге до ворот, они сами откроются, беги дальше, прибежишь к существу с именем Молог Бал. Оно не контактное. Говори с Лами Бал, я ответил "сгинь нечисть", так как ясно, что добрые существа до обморока не доведут, да и смена фамилии всё сказала. Если согласится на её предложение - пропустишь квестовый большой кусок. Начнется бой, забил Лами и тут же перекинуло обратно к гробу в бассейне.
Покои Матроны
Сразу выдерни из Лами клинок барда. Иди к трону, потом иди на выход к двери. Появится огонь и восстанет Лами. Бить её бесполезно - на троне сидит Проклятие Молаг Бала и воскрешает Лами. Надо взять в руку клинок барда и рубануть разок по монстру. Квест выполнился, в том числе и висящий квест Пустые клетки. Теперь повтори свой путь обратно и поговори с Йорлейфом. Вернись в храм Стендарра, поспи час, и выйди наружу. Появится задание.
Хранилище в храме Стендарра
Там 2 филина - белый торгует одеждой, черный - одеждой, оружием и всякими предметами. Множество брони. Есть 4 картины - картина Надежда - можно пропустить 1 эпизод, но у меня он был закончен картина Водяные змеи 0 пропуск эпизода Кровавая Матрона картина Водяные духи - пропуск 3 эпизода картина Смерть - пропуск 4 эпизода
Дитя Обливиона - 3 эпизод
Говори с Гвинет, она даст рапорт, читай и выходи во двор. Там повозка. Жми на лестницу и отправляйся в поместье Брюантов. С каджитом-водилой можно торговать.
Поместье Брюантов
Иди во двор и говори с дворецким Балом (если некий Орландо у ворот предложит уколоть Бала - это перекинет тебя сразу в 4 эпизод). Иди в Южное крыло. Обратно не выйдешь. Посмотрел комнаты - ничего интересного. В холле на красной дорожке разлёгся труп Марка Брюанта. Бери с него записку, ключ. Иди на 2 этаж, открывай комнату, там дневник Марка и дневник дозорного Бартоло на столе. Между тумбочкой под картиной рядом с кроватью и стеной - алтарь Кровавое Проклятие Трепета на полу. Жми на него.
Кровавое Проклятие Трепета
Беги по коридорам, открывай двери, встретишь Марка - он нападёт, беги дальше, гаси суннабуро, лалобуро и прочих монстров, путь относительно прямолинеен, не заблудишься. В зале забей Трепещущую Сибиллу и 2 арленбуро, потом жми на кровавый бассейн у стены - развеять. Теперь ты можешь пройти в дверь на 1 этаже справа от лестницы (если от входа смотреть).
Поместье Брюантов
На 1 этаже в комнате с лютней на комоде за кроватью - алтарь Кровавое Проклятие Порочности. Жми на него.
Кровавое Проклятие Порочности
Проходи мимо огромного костра, забивай монстров и иди дальше. На 2 этаже встретились ползающие монстры, с которых я чуть не умер от смеха. Иди по лестницам наверх. Пропрыгай по решеткам над пропастью и иди в дверь, снова наверх, теперь иди по прутьям над пропастью к двери. Придешь к великану, гаси его и жми на алтарь - развеять. Яды на монстра действуют. Лучше всего - яды паралича.
Поместье Брюантов
Иди на 2 этаж, в комнате опять призрак. Бери с тумбочки дневник и ключ. Это ключ от подвала, надо вскрыть замок мастер и иди по лестнице в подвал, а там в люк. Но тут проблема. Проблема в том, что мододел - идиот. На кровать будет некто лежать, эта тварь активируется, как возьмешь ключ, и начнет орать, а ты начнешь дохнуть. Даже не атакуя тварь, просто рядом с ней дохнешь и всё. Пошёл в подвал.
Подвал
Тут появится такой же орущий монстр. Вобщем, надо невидимость + приглушение шагов, находим в комнате со столом свисающий с потолка ключ на веревке, берем его и идем в двери, и на самый верх, в Южное крыло. Это ключ от Сада. Иди мимо орущей твари в Сад. Если монстр по тебе попадает - тогда умираешь. Если орёт - то просто качается экран.
Сад
Ныряй в пруд и жми на дне в Кровавое Проклятие Замутненности. Попадешь в грёбаный лабиринт. Можно поробовать невидимость, конечно. На тебя нападут монстры, вообще никак не убиваемые, и даже с суперзельями и суперзачарованием, я одному из них просадил жизнь до нуля, но тот восстановился. Это так задумано кретином-мододелом. В клетке с костром и манекенами буянит М`Заг. Я прикончил его из своего суперлука - это лучший вариант. Магия там не работает, тебя сбивать будут безсмертные громилы. Далее надо по стенке через двери дойти подъема наверх. Забивай там великана, поднимайся выше и прыгай в дыру в главную клетку. Жми на алтарь - развеять. Иди в Северное крыло. И по моему, монстры тут респавнятся.
Северное крыло
Иди на 2 этаж, и там где красная дорожка, посмотри где призрак. Бери ключ с комода и иди в комнату Вульфорора. Его скелет сидит на стуле. Есть алхимический стол. На полу - Кровавое Проклятие Оков. В коридоре появится орущая тварь. Жми на алтарь у кровати.
Кровавое Проклятие Оковы
Тут 2 великана, я забил их из лука с ядами паралича. Стрелы даэдрические, зелья повышения стрельбы есть, так что зачем лезть в ближний бой, тем более они просаживают очень сильно здоровье. На лестнице - обычные человекоподобные враги. Иди до двери, прыгай вниз, к костру. Там будет монстр-грозовой атронах, забивай его и иди в дверь мимо трупа Санмила. Дальше надо проскочить мимо 2 безсмертных уродцев. Они забиваются, если поставить уровень сложности адепт, но потом снова здоровье на полную у них и они за тобой гоняются. Надо спрыгнуть в воду, а там 4 великана. Положив всех ядами паралича, надо нажать 4 рычага в закутках (по моему, достаточно ��вух) и можно пройти в дверь. Бейся с Бартоло, гаси его, сохранись и жми развеять. В рандоме ты можешь оказаться прямо у орущей твари.
Северное крыло
Тут 2 орущих твари - по одной на этаже. Надо идти в комнату хозяйки. Я уже сыт этим ублюдочным модом по горло. Чтобы пройти в комнату Джулии, надо спуститься на 1 этаж и там подняться на 2 этаж. Записка М`зага на комоде в коридоре говорила, что в комнате хозяйки есть потайная комната. В комнате жми на платяной шкаф и иди в Потайную комнату. Жми на тотем Кровавое Проклятие Ревности.
Кровавое Проклятие Ревности
Беги к замку, забей трех гуманоидновидных тварей и входи во двор. Там нападет Джулия. Можно луком её забивать, я забил мечом. Жми на алтарь развеять. В потайной комнате ждет Бал и он сразу нападёт. Шлепнул его и вылез в Южное крыло.
Южное крыло
А выход то не работает. Надо ткнуть в труп на красной дорожке и выбрать - Уничтожить кинжал. Воскреснет Юлий, гаси его. Появится Молаг Бал, говори с ним, выбирай - помоги мне. Молаг Бал Откроет ворота в Обливион.
Хладная Гавань - 4 эпизод Забвение
(Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Автор мода заявляет, что в 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls)
Поболтай с Инкивизитором Пепе в Приорат Матламату, почитай записку работорговца (она гласит "трупы - в гробах"), бери за центральной статуей Остатки Бездушного - это зелье повышает карму +1, ткни в статуэтку на тумбе и бери Глаз Марука - можно смотреть карму. Дам несколько советов, которые вам больше никто не даст - 1. Если увидишь на стенах, над дверями или ещё где эмблемы, похожие на щит с гербом - пуляй по ним магией. Огнешар, страх, магический свет , призванный лук - пробуй всё. Должна быть недалеко подсказка, чем стрелять. И тогда откроется какой-то тайник или ворота. Или не откроется. 2. Не жри сразу Останки бездушного - их можно сожрать потом, или не сожрать и посмотреть плохую концовку. Хотя для плохой концовки надо ну очень постараться. Как минимум загасить всех мирных разумных существ, торговцев и не трогать Джунала Филина. 3. Не продавай кольцо Глаза Ситиса - оно, оказывается нужно для беседы с Черной рукой в Комнате костей и ещё где-то. Его можно купить у Черного филина.
Прибрежный район
Выходи из приората и иди в Пограничную башню Анниаммис. Она рядом. Боты в красной одежде ворчат как драугры, и иногда враждебны, иногда нет. В башне стоит сэр Амиэль. Он может стать компаньоном (зависит от кармы), у меня ��арма 2, он согласился, но я его не стал брать. По песку ползают круглые жуки - у них можно захватывать душу и с них можно взять яйцо песчаного бегуна. У статуи рядом с аркой поговорил с Мартой. Ей надо найти могилы Йохана, Гласса, Саймона. Начал войну со скампом и пришлось уложить 4 скампов с даэдротом, со скампа-командира взял ключ от форта Верин. Со скампов можно получить хвост скампа. Найти бы алхимический стол. В магазине "Счастье разбойника" - всеядный торговец (под столом, на котором он сидит - Окаменевшая душа дракона, это зелье надо выжрать, добавится душа дракона). В "Ржавой кузнице" - торговец-кузнец, есть кузница Зенитара и обычная наковальня, верстак, точилка, под лестницей - Останки бездушног��. В доме священника на 2 этаже - Останки бездушного. В доме Марты на 2 этаже на полке - прах, зелье +10 к здоровью константное. В доме ведьмы - ведьма Хильда-торговец и пентаграмма. У ворот можно поболтать с сэром Джунканом, но без толку. В Старый колодец есть решетка в полу, если открыть и прыгнуть - то выхода нет, там в воде монстр плавает, и в Skyrim персонаж в воде оружие не достает, это не Morrowind. В Доме работорговца - записка, и за решеткой сидит сэр Хенрик, болтать с ним без толку. Если его убить - понизится карма. В поселке нашел Кожу аббата - здоровье +10 постоянка. В доме Джо`ванни иожно поговорить с каджитом, но без толку, также там Мар`Со, превращенный в тигренка.
Форт Верин
Забивая скампов, поднялся по лестнице, у статуи забрал Останки Бездушного, перешел через мост и поднялся наверх. Если на балконе спрыгнуть на площадку ниже, там где ограждения нет, то найдешь гроб и Кость Джунался магия +10 постоянка. Можно оттуда спрыгнуть в воду внизу. Далее пришел в зал и на меня напал Вернаккус. Забил его и взял ключ от прибрежных ворот. У него квестовый лук Бурлора весом 2,5 кг, но зачаровать его нельзя. Теперь иди в ворота. Выходи в новую местность, там бегают скорпионы, и нападет дракон-даэдрот Мента-На. С лука его загасил, взял окаменевшую душу дракона и Липкий ключ. Иди к следующим воротам.
Врата Варлы
Поговорил с инквизитором Пепе, узнал, что через канализацию можно попасть в Имперский город. Возле сэра Джункана статуя Дибеллы, её надо открыть записка сэра Грегори, теперь надо открывать все статуи Дибеллы.
Тайное убежище последователей Мары
Забивая последователей, прошел через мост, и забил палача Марама, взял с него ключ. Броня у него - обхохотаться. Пошёл в храм Мары, нашёл окаменевшую душу дракона. Помещения большие, но это тупик.
Велкиндский форт
Форт можно пройти насквозь и выйти к Поселению Тэле. Тут надо под лестницей нажать на р��чаг в полу, откроется дверь, и из зала будет спуск вниз и подъем наверх. наверху 3 жреца, а внизу - Шеф-повар с читерским колпаком +50% к созданию зелий и интересным тесаком. В камере сидит сэр Хенрик. На столе есть Окаменевшая душа дракона.
Поселение Тэле
В Заброшенном доме - Окаменевшая душа дракона. Нашел Восточную канализацию и Канализацию суда. Напали 3 гончие Варлы - если тупить, то могут серьёзно просадили здоровье даже через защиту 567.
Пещера Песчаная пасть
Тут последователь и электрожуки - песчаные бегуны. Открыв решетку, по запутанной пещере пришел к стражу и забил его, взял Окаменевшую душу, и у него есть осветительный прибор, но меня флакон устраивает.
Поселение Митта
Сюда я приплыл и перебрадся через скалы. Есть Заброшенный дом и скорпионы.
Пограничная башня Бала
За лестницей - гроб с замком мастер. У лестницы - 2 рыцаря, они умрут, как подойдешь, и появится Марихаус. Яды паралича на него не действуют, остальные яды вроде действуют. Забил его. На нём есть 2 зелья, навсегда увеличивающие грузоподъемность. Если зайти в башню в луч света, то появится надпись - слить свою душу с Марихаусом. Но у меня не получилось, хотя я одел и кольцо и броню Марихауса. Да и на хер его, сливать с ним свою душу ещё не хватало.
Храм Буро
Тут в зале со скамьями красиво появится алессианский маг, чтобы быстро сдохнуть. Есть гроб.
В Смотровая башня Алессии - Южный коридор на карнизе над входом внутри башни - Останки бездушного. Перед большой площадью - Конюшня "Гнедые лошади" (напротив под деревом - статуэтка Дибеллы), с бочки можно спереть призыв костяной лошади, а на 2 этаже на ящиках - Останки бездушного. Пройдя Передняя площадь Алессии и забив с виду мощных, но не очень сильных врагов (хотя 2 стража на входе могут осложнить жизнь) я поговорил с рыцарем-великаном Рито. Он сказал что пройти на мост я могу через его труп. Вход заперт на ключ, застрелив великана из лука, взял ключ, и пришёл к епископу Арасилу, поговорил, с ним можно торговать. С рыцарей порядка взял сердца порядка.
Приорат Неньонд
Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом двигайся налево на мост. Потом на другой мост. Перед третьим мостом возникнет препятствие в виде Большой груды костей и пары груд костей, будет атака холодом. Бери ключ. После моста - скелет на колесах. Есть вход в Погребальный храм. Я спустился сначала по ст��пенькам к чаше с красным пламенем, там у скелет у стены, и можно переместиться в переднюю, к гробу. Добыл Гвоздь св. Дулсы - добавляет очко навыка. Погребальный зал - очень странное место. Дойдешь до зала с 4 статуями у огня. Подойди к ним и всё начнет опускаться и подниматься. Надо пробраться в противоположную дверь от той, откуда пришел. Далее я нашёл аббата Силорна, взял с него полезное зелье. Аббат начнет ходить за тобой. Приближение к любой статуе вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездит статуя и врезается в тебя. Надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу. Будет зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, или на tcl - вверх по лестнице. В большом вытянутом зале будут появляться статуи, а в конце будет колодец, можно прыгнуть - попадешь в воду. Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет чародей Мантхар, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.
Пещера Неистощимый источник
Очень большая и запутанная пещера. Там вожятся черви и можно набрать яйца пещерного червя. Забил Пожирателя гор, взял Окаменевшую душу. Есть гигантская яма, можно пропрыгать вниз. Там есть вход в Логово пещерного червя (там забивай Дионина и там выход обратно в самом низу) и выход из Логова, и вход в Подземное озеро. В Подземное озеро есть вход в Сквозной проход, но там можно идти с неправильной стороны, где нет рычага. Пройдя Сквозной проход - попадаешь в Подземное озеро, и там забивая скампов и нажав рычаг, чтоб открыть проход, можно придти в Приорат Силорн, на остров. Забивай Хрелвисуу, бери ключ с него и иди в приорат. Там нападут скампы и лорд-дремора. Гаси их и зайди в 2 зала по бокам. В одном есть люк в Подземное озеро, в маленькую локацию, и ключ на столе, в другом - за решеткой сидит Черный червь. Открой ему дверь и он станет торговать. Но сначала придется забить Катутета.
Восточная канализация (сначала надо в Канализация суда)
Проходи в зал с пиявками, и оттуда в другую дверь. Придешь в канал с водяным колесом. Забив драугров, опускай рычагом в деревянных строениях мосты. Если пойти направо, под колесом, а там подняться по ступенькам, то пройдя в дверь, можно поговорить с Аланом - это темное дитя, похожее на крысу, а если честно, оно больше похоже на мостра из канализации в игре Blood 2. Если Алана убить - карма понизится. Как я понял, тут принцип игры/фильма Ведьмак - если существо разумное и мирное, то не надо его убивать. Попав в зал с Королем пиявок, все выходы запечатаются магическим барьером. Гаси пиявок, и всё откроется. Зайдя в другой проход, я нашёл кожу аббата Силорна и лестницу в Дом садовника. Но ключа не нашёл нигде, пришлось через unlock попасть в дом. Также попал в Сад пыток. Там вышел бо�� с парой скелетов на колесах и с Тханор Садовник. И у него нашёлся ключ. А как я сюда попаду, если садовник тут? Мододел - идиот. В саду 2 рычага, они открывают двое ворот, и дверь на Мост в район правосудия (нужен ключ). Дошёл до Курия Маримат, забил жреца, пошёл внутрь.
Курия Маримат
За статуей между лестницами - осколок бездушного. Поднялся наверх и забил архимонаха Центиуса. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка. В Святилище золота забил рыцаря у сундука (замок - мастер). Потом встретился с Папа Мегус 1. Его запросто расстрелять из лука из проема двери. Лучше не подходить к нему, потому что я взял и умер, успев только раз ударить. И это на 100 уровне. Потом я переиграл эпизод, и уже у нас было месилово, какое-никакое. Но понять бредовую херню расчета урона, которая запихнута в Skyrim идиотами из Bethesda - невозможно. Взял с него барахлишко и надо осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход. Тут игра висла и пришлось телепортироваться к инквизитору Пепе 08081e4a.
Канализация суда
Входи в хал с водой, крути вентиль на трубах, вода уйдет. Спускайся вниз, и разруби херню с глазами, загораживающую проход. Далее встретятся темные дети, и пройдя по коридорам, я прыгнул в дыру в полу, упав ко входу. Если после прохода с херней с глазами идти по правилу левой руки - придешь в зал с водой и вентилем, крути его и иди сквозь вторую херню с глазами. Придёшь в зал с большой херней в центре (не лезь к ней - бесполезно атаковать) - нападут темные дети и Вульфорор. Забил их, пошел в дверь и наверх по лестнице. Там Конрад - такой же бот как и Алан. Вылезай по лестнице в Район правосудия. Там есть дверь Первый суд. Жми рычаг и открывай ворота, и пройдя по мосту, я вошел в Сад пыток. Вот теперь логика игры частично восстановилась.
Первый суд - суд Адабал
В зале сидят несколько последователей, и всё. Есть ещё проход, они одинаково выглядят, и это может сбить с толку. Там рыцарь, и дверь, которая открывается рычагом с другой стороны, и дверь в другой двор. Во дворе надо нажать рычаг в арке и ворота откроются, и будет проход к башне Арон, там надо забить Менелиона Крестителя. Покрестил его небесным мечом до полного успокоения. Пошел в двери Первый суд. Ьам есть дверь Второй суд, забивай охранника и бери с него ключ. Откроется клетка с драконом. Надо несколько раз с ним поговорить, потом я оббежал решетку и около тумбы нашёл рычаг, нажал, всё затряслось, снова поговорил с драконом и ушёл.
Арена
Тут есть наковальня Зенитара, из 5 костной муки можно сделать рапиру Черного червя 2 кг, и�� 3 человеческих мясо - Сожженое тело, двуручка весом 10 кг. Вобщем, в плане новой брони и оружия есть куда разгуляться. Забил Серого принца на арене, вышел, вернулся вошел в луч света, выбрал сражаться с Дыханием Кин, забил быка, ни на кого из гладиаторов не действует яд паралича. Больше там нечего делать.
Склеп Утлар
Напротив Тюремного моста под башней - статуэтка Дибеллы. В склепе бродят груды костей, они почему-то хорошо просаживают здоровье. В зале - граф и графиня великанского роста, но и тут их можно запросто запулять из лука. Что же далать дальше? У ворот нашёл статую Дибеллы, там в записке было, что надо воздействовать школой магии, а именно - призванным луком, на герб над воротами. Вот тут у нас любовь с интересом. Пальнул герб - ворота открылись. Забежал, пальнул в следующие ворота - открылись. Пошла вода горячая. Забил 2 рыцарей-великанов, свиток паралича на них действует, положил кучку скампов, сходил в Высохший колодец (там святилище Меридии, мирная Валькирия Глориэль, которая торгует и может стать напарником, наковальня Зенитара) и нашел Склеп Гариеуса. Там буйный дух-рыцарь, его надо забить, и можно поживиться с него и с трупа императора на троне. Найдешь Шкуру Амиты - таскай с собой. В следующие ворота надо пальнуть магическим светом, и попадешь к статуе Молог Бала, под ней лежит труп Лилианы и на тебя нападет рыцарь. Там есть выход в Передняя площадь Алессии. В следующие ворота надо стрелять иллюзией - например страхом. Пришел в Склеп св. Дулсы.
Склеп св. Дулсы
Как поднимешься по лестнице - нападет Аредель с 2 мечами, так что все защитные заклы делай заранее, так как возникнет магический барьер и почему-то у меня отключились крики драконов. Хотя это же Скайрим, ничего удивительного. Заколошматив Аределя, который уходит в невидимость периодически, бери с него ключ и иди к статуе св. Дулсы, активируй её. Перенесешься в Коловианский утес. Там Марук несёт бред. Поговори с ним, погуляй и снова поговори. Марук нападёт. Гаси его и бери с него красный камень. Придёт инквизитор Пепе, говори с ним, камень перейдет к нему, говори с ним снова и тебя вернут в Склеп св. Дулсы. Чумовая логика - отдать неизвестный камень, который неизвестно что делает, совершенно неизвестному инквизитору. Мододел - дебил. Снова ткни в статуэтку Дулсы, дери Гвоздь св. Дулсы и иди на выход. В Библиотеку Джунала нужен ключ, ворота в Сад Наарфина и следующие ворота открываются огнешаром.
Сад Наарфина
Забивай злых рыцарей, иди в проход за статуей в воде, забивай инквизитора Наарфина, бери ключ. Проходи в Источники Дибеллы, забивай множество врагов и иди в дверь Сад Наарфина. Проходи через мост, забей стражника и иди в Источники Дибеллы. Тут большая арена. Забивай сэра Джункана и иди обратно.
Владение Малатар
Тут надо поговорить с ��ирным чуваком, потом он нападёт, гаси его и откроется решетка, надо отойти и потыкаться в неё, и появятся скелеты на колесах, гаси их и иди дальше. Придёшь в зал, где закроется дверь за тобой - пальни стрелой в кого-нибудь наверху над воротами, к тебе телепортируются 3 груды костей, забивай их и иди дальше. Пслушай безумца ДроЗела, потом вместо него появится Костяной шторм, Груда костей и ещё один такой же.Забивай их и жми на лежащий скелет. Тебя перекинет в Спальню безумного короля. Через некоторое время безумец откроет дверь и уйдет наверх, постоит на коленях и тебя перекинет обратно. Ещё раз ткни в скелет, чтобы поживиться. Заруби скрюченного безумца, и бери с него сердце и ключ от центрального района. Карма повысится. Теперь можно на выход.
Склеп Сард
На северо-запад от башни Бала, жми рычаг слева и ворота откроются. Забей груду костей и бери ключ от склепа. Как зайдешь - справа на полке лежат Останки бездушного. Надо пройти до последнего зала, встать в квадрат и жать круг на полу. Уедешь вниз на лифте. Забивая костяных врагов, дойди до другого лифта, едь на нем, примени на эмблемах у калитки магический свет и проходи в зал со скелетами. Забей их и иди наверх по ступенькам, убивай груду костей и проходи в Каменный гроб. Перед калиткой жми на круг на полу. Появится мост. Иди и сразись с Мегусом. Потом жми рукоятку на полу и выходи обратно.
Монастырь братства Марука
На юг от суд Адабал. Иди в Подземелье, забив рыцарей. В Подземелье много рыцарей, которые пытаются махать двумя мечами, но выходит плохо. Проходи в зал, где откроются врата и появится аббат Космос. Он будет махать 2 мечами, но недолго. Враги слабые какие-то. Опять припрётся инквизитор Пепе. Иди в Малада. Тут враги в красных халатах и с 2 мечами, но тоже слабые. Избранники Марукати говорят голосом драугров, так что периодически требовали у меня паспорт, советовали хрен сажать и сокрушались, что я молоко спалил. Прекрасно работает крик Безжалостная сила, скидывая врагов в пропасть. Пройдя сквозь маленькую арку - беги быстро, так мост начнет опускаться за тобой. Забегай в Малада Гандрасель. Забивая врагов, дойдешь до Малада Буросель, можно пройти по короткой загадочной локации с врагами, а можно по завалу перепрыгнуть и идти дальше в Малада Альдмерисель. Дойдешь до 3 дверей - в комнате с механизмами слева - Останки бездушного, в комнате с гробами и статуями - на гробе Окаменевшая душа дракона лежит. В зале, где в ряд статуи и одна упала, я использовал на эмблему все виды магий, но ничего не открылось. Прошёл стены с отверстиями на tcl, там рычаг, опускающий стену. Пошёл в Малада Агеасель, забил избранника, взял с него ключ и прошел в Малада Абасель. Туда придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и он скажет прикончить обезъяну. ��а пультом над входом возьми Останки бездушного, потом крути вентили эа Маруком. Гаси его, бери с него барахло и говори с Пепе. Тот скажет достать сердце ДроЗела, но оно уже у меня. Теперь можно идти в центральную башню. Как пойдешь ко выходу - появится белый рыцарь и нападет, он буйный и мощный. Гаси его и иди на выход через телепорт-чашу. В центральную башню проще идти от Арены.
Библиотека Джунала
Я её вскрыл через консоль, потому что совершенно непонятно откуда брать ключ. Но потом выяснил. Как берётся ключ - он в Подземелье монастыря Марука, на среднем этаже, с видом на водопад, и туда попасть можно только читом или спрыгнуть через ограждение на статую в стене и с неё на этаж. Там магическим светом пальнуть в щит на стене и откроется стена. В тайнике 6 гробов и скелет Джунался, бери с него ключ. Выбраться с этажа можно только прыгнув в воду. В Библиотеке есть пентаграмма, алхимический стол, кузница Зенитара, и мирные кусочки Джунала. Поговорил с Джунал Филин - он торгует. Если его убить - карма повысится.
свойства новых ингридиентов - хвост скампа - урон здоровью, повреждение регенерации запаса сил, повышение навыка легкая броня, опустошение здоровья сердце порядка - аналогично сердцу даэдра - страх, урон магии, восстановление здоровья, повреждение регенерации запаса сил яйцо пещерного червя - повышение навыка карманные кражи, затяжной урон здоровью, повышение запаса сил, сопротивление ядам яйцо песчаного бегуна - невидимость, повышение запаса сил, урон магии
Кладбище Аркея
Если спрыгнуть с тюремного моста (вскрыл его консолью), то можно добраться до этой пещеры. Иди налево, там могилы 3 чуваков, о которых говорила Марта. Жми на крест Йохана, тебя перекинет в сон, жди, когда боты отыграют роли, можно поговорить с Саймоном у могилы Марты. Боты уйдут и появится Бал. Говори с ним и он предложит булаву, чтобы собирать души грешников, но я то помню, как он пытался меня зарезать в 3 эпизоде, и ответил - сгинь. Молаг Бал глазами кретина-мододела выглядит как нашкодивший школьник, который набедокурил и теперь пытается хитрожопыми методами вымолить прощение и выскользнуть сухим из воды. При том, что даэдрические принцы практически равны друг другу, и смерть им не грозит, разве что ослабеет проигравший и пару тысяч лет будет тихий. Даже Шеогорат воевал только внутри своей шизофрении со своим антиподом и в своих владениях. Тебя вернут обратно, забивай скелетов и победи троицу во главе с Динок Серый. Бери ключ, иди в дверь. Там рыцарь, на него яды не дейс��вуют, он отыграет роль и нападет. Гаси его, бери двуручный меч рыцаря и долбани по скелету в проёме. Проход откроется. Иди в Комнату костей. Там Черная рука, но поговорить с ней нельзя, потому что мододел - мудак. Гаси черную тварь, карма повысится. Для разговора надо иметь кольцо Глаз Ситиса. Теперь сообщай Марте 080b21dd, где могилы. Она пойдет мимо белых кристаллов, а там респавн ботов неостановимый. В конце концов, она появится у 3 крестов на кладбище Аркея.
Башня Санкремор
Теперь к белым кристаллам лучше не подходить - оттуда бесконечно выскакивают белые враги. Входи в красный круг, забивай врагов, поговори с Пепе, возьми под статуей Останки бездушного и вперед по лестнице. Входи в Санкремор Сейсель. Странное дело - рыцари порядка принадлежат даэдрическому принцу, и скампы с дремора - тоже дети Обливиона. Они не должны драться между собой. Вообще Обливион - это фактически моя теория ботизма. В мир постоянно засылаются биоботы для проверки истинных человеков. Души биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Никогда не задумывались, почему у дебилов много детей? Почему чем примитивней особь, тем больше у неё потомство? А вот именно поэтому. Примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытыния на сраном полигоне под названием Земля, а боты слишком тупые, чтобы задумываться об этом. Бота вообще очень просто определить - если особь выбирает самые простые объяснения и решения - это 1000% бот. У первого лифта (сразу прыгай на красную платформу, так как она не вернется) будет оголтелый респавн ботов. Едь наверх, пробивайся ко второму лифту, едь наверх, и напротив чаши возврата - двери. Иди туда и из проема двери застрели Дрегас Убийца глупцов, потом иди в двери, говори с инквизитором Пепе. Входи в двери Санкремор Нагасель. Забей всех жрецов, и иди к центральной колонне. Появится Волар Вестник смерти, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его, бери ключ и ядра порядка. И возьми голову Алессии у места где она сидела. Иди в Санкремор Ангасель. Там опять Пепе несет чушь, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал красный камень и ткнул в круг - появится портал. Пошел в него. Вышел к застывшей статуе Молаг Бала с копьем в тушке. Побежал к озеру и там вошел в ротонду, нажал на круг с белым поаменем и оказался в Скайриме, под камнями-хранителями. Сгонял в Поместье Брюантов - там Кото с имперскими солдатами и всё закрыто. Кото назвал дозорных сектантами. А у самого 60 врат Обливиона в Сиродиле открылось. В библиотеке храма Стендарра на столе нажал на табличку и очутился снова в Хладной гавани. Я там не все дела сделал.
Хладная гавань. Опять. Снова.
Заброшенный храм Восьми
К нему можно дойти от Трущобы или Кладбище Аркея. Есть башня, охраняемая рыцарем, там полезные зелья и Гвоздь св. Дулсы. Под местным солнцем и небом жрецы Алессии тепло приветствовали меня. Вскрыл дверь и пошёл в храм. Спустился в самый низ, там надо огнешаром пальнуть по щиту на стене. Откроется стена и потом закроется. Пробежал дальше, на стене был щит, пальнул страхом, открылся тайник, а потом стена попытается сбросить тебя на шипы. Побежал дальше, нажал рычаг на полу, забил рыцарей, снова рычаг на полу, и пришел к месту, где 2 лестницы. Можно выйти в чашу красного огня в Передняя. Но это путь на выход. Так что я пошёл дальше, в зал, там появится сэр Казимир. Забивай его, яды не действуют, и бери с него ключ. Иди в Зал молитв. В Зале молитв сидит сэр Берик, он может стать компаньоном. Из огня можно вытащить нацепляемую вещь. В зале - святилища 8 богов.
Башня Агеа
Нападет Пелинал Вайтстрейк, забив его, надо взять кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Послав поганого пса на хер, я забивал аврорианцев, а когда дошел до 2 статуй - они выпустили белый шар, и появился аврорианец-переросток. Забивай его и продолжай шествие. Искренне советую использовать под скрытностью эбонитовые большие стрелы разрушения - я расхохотался, увидев, как отлетают аврорианцы. Они очень ловко уворачиваются от стрел, но ребята слабые. Дойдя до конца и забив тройню великанов, иди налево в Арансель. В Арансель на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Умарил Неоперенный, поговорил с ним, забил, придёт Бал. Говори с ним и он откроет портал в Буросель. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Мэри, болтай с ним и он исчезнет. Если Мэри грохнуть - то после выхода в портал бкдет долгая сцена, потом тебя выкинет в башню. Если Мэри освободить - она станет безсмертной и побежит за тобой, и тогда ты через портал выйдешь в зал, там надо поганой псине сказать - защищай её, псина тоже безсмертная. Развели тут зоошизу. У статуи возле стены появится Бал, говори с ним, он исчезнет, появится Пелинал, неспеша пойдет к трону, потом подарит перо Кин и тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Башню Бала.
Башня Бала
Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку. Потом посети Башню Анниаммис, входи в свет, после сценки появится песчаная статуя, бери с неё Гвоздь св. Дулсы. Сходил на Арену, противников добавилось, начал побеждать новых врагов и добавится мастер клинков. Забей его и перед выходом появится Гайден Шинджи - он может стать напарником. Ему нужен какой-то меч, но какой - непонятно. Один геймер принес ему все мечи в моде - ни один не подошел.
Трассианская аптека
В неё можно попасть, перепрыгнув ограду тюремного моста. Тут статуя Дибеллы с запиской от сэра Грегори, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Есть Сабрина-торговец.
Форт Сепредиа
Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Ворота в стене не открываются. Форт населен скампами-кузнецами, тут полный набор - кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Надо пройти в дверь, покрутив рукояти, все 3 справа и верхнюю и нижнюю слева. Забил на самом верху Герцога (карма повысится), взял ключ с него.
Трущобы
Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Тут иссухшиеся последователи Алессии. Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего и взять у него ключ. Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Тропу нищего. Там можно встретить барда Кадвелла - он торгует, и запертый на ключ Подземный порт. Но сначала надо забраться на крыши строений и забивая последователей Алессии, пройти в коридоры. Выйдя к причалу, сел на лодку, приехал к трупу паромщика (снеси из лука тварь справа) взял ключ у него (открывает Дом Кадвелла, а обратно - Подземный порт). Разрубил херню с глазами, открыл проход в тюремную канализацию.
Тюремная канализация
Забивай Темных, жми 2 рычага (один у сундука) и проходи по спуску. Далее с боями жал рычаги для опускания мостов и спускался вниз, на дно. Там разрубил херню с глазами, вскрыл дверь и пришёл к костру. Взял с ящика ключ от канализации, теперь можно подняться-опуститься, отдал шкурту Атимы Атиме (она подарит куклу - нацепляется на одежду, улучшает регенерацию), поговорил с Каем. Пошёл в Ложе скверны. Забил Мэри, взял с неё барахлишко, и перекинет в сон Мэри. Припрётся инквизитор Пепе, будут нести чушь, диалог идиотский, я пытался возразить, но с ботом бесполезно спорить. Пепе наконец уйдет, придёт Молаг Бал и тебя вернет в Ложе скверны.
Тюремная башня
Во дворе в стене, где 2 арки - в клетке сидит рыцарь. Как откроешь клетку - нападёт. Для прохода в башню нужен ключ. Но его нет нигде. Вскрыл через консоль. Забил огромного надзирателя Уисхула, взял ключ, пошел в правую дверь. Там есть участки стен, которые можно сносить. По лестницам поднимался всё выше и выше, и нашёл в клетке сэра Хенрика. Поболтал ни о чем. Зачистил этажи от тюремщиков. Тюремная башня соединяется с Тюремная канализация. Но зайдя в башню, надо из неё выйти, и сразу слева на ступеньках будет сидеть ДроЗал, который предложит купить шлем Зенитара за 100 монет. Покупай и иди на север от Кладбища Аркея, к сэру Ралвасу. Отдавай ему шлем, поверни его пару раз, и сэр может стать напарником. Если каджит не предлагет шлем, то консолью активируй в диалоге эту фразу - SetStage zzCHSubQuest01 20 Вот и всё.
Дозорный из Нереварина-Чемпиона Сиродила-Довакина конечно никакой. Потому что во всех местностях сотрудничал с принцами-даэдра, торгует с дреморой, призывает атронахов, таскает звезду Азуры, и владеет кучей артефактов-подарков от даэдрических принцев. 4 эпизод - это прекрасные светлые локации, множество заклинаний, брони и оружия, куча подарков. Но он полностью загублен мдиотом мододелом, запутавшимся в собственных квестовых хитросплетениях, и без консоли изучить локацию полностью просто невозможно. Также кретинизм с квестовыми предметами, можно продать нужный предмет или не взять, так как приходится таскать на себе много барахла - дома то нет, а складывать всё в сундук - это утомительно, к тому же не знаешь, что понадобится. 3 эпизод - это вообще худшее из происходящего, фу, идиотское дерьмо. В целом, последний эпизод - просто бродилка, и полностью забывается смысл квеста - мы же вроде дозорные, не? Подводя итог, можно сказать, что мододелу, прежде ваять что-то грандиозное, надо купить в магазине пару тонн логики и себе вставить, и запихать поглубже. Мододел-японец не смог в логику, но вот ваять новые локации я бы ему доверил. Только индуса с палкой над ним поставил, чтобы открывающиеся двери делать не забывал. И я так и не нашёл Бурлора, лук которого не мог выкинуть из инвентаря. Какого чёрта лук квестовый, а персонажа - нет?
#ДОЗОРНЫЙ#Skyrim#mod#пк игры#мод#скайрим#марта#VIGILANT#pc games#Хладная гавань#стендарр#дозорные стендарра#молаг бал#Башня Агеа#древние свитки#tes#Библиотека Джунала#Трассианская аптека#Башня Санкремор#Сад Наарфина#Кладбище Аркея#Поместье Брюантов
0 notes