#богоуровень
Explore tagged Tumblr posts
magespuddle · 6 years ago
Text
Touhou Project classpected masterlist *ongoing*
I have wanted to do this for a long time. Links are going to be updated along the process.
Embodiment of Scarlet Devil:
Reimu Hakurei
Marisa Kirisame
Rumia
Daiyousei
Cirno
Hong Meiling
Koakuma
Patchouli Knowledge
Sakuya Izayoi
Remilia Scarlet
Flandre Scarlet
2 notes · View notes
magespuddle · 5 years ago
Note
In addition to this, I can give a shorter answer about what to use as a base for classpecting yourself: the title class is more affected by your overall character traits (attitude towards other people vs yourself, attitude towards the stuff you do, your attitude towards the titled aspect if you can already suggest any, preference to know how something works vs being able to use this thing without really knowing its inner workings, the main challenge of the class) and should fit you even without the Aspect; the titled Aspect defines your worldview and core values first and your traits second.
It is much more obvious if we observe Princes: while the true Aspect can get mixed up a lot due to their ghosting, the overall attitude of a Prince is quite hard to miss. Thus a bunch of people with the same class will have more similar things in their behaviour, than a bunch of people with the same Aspect, but different classes.
I wouldn't recommend to look out for "the most appealing"/"the most wannable"/"the most challenging" title. We often get fascinated over things not only when we recognize the traits we share with the type, but just as much when we are denying our true colours and are looking for the exact opposite to escape realization, or if we are looking for a way to be impressive, important with some title that we find "fancy" or "cool". Picking the wrong role doesn't solve the existing problems and creates more unnecessary ones you won't be able to handle, because you weren't cut for it, in case you take classpects very seriously.
And I can especially stress that the denial route is just insanely common among the unrealized Rogues of Heart specifically. During my practice these guys have presented the same pattern over and over: changing their titles literally every two days, constant doubts about their title, low self-esteem and often thoughts of being "uninteresting", strive for "something grand", high levels of empathy which make the types descriptions very confusing as if "each description fits", vague and unclear stories when asked to describe themselves. So that should be kept in mind.
About tests: I made one over a year ago and it has served me right till this day, but I don't really have time to classpect anyone these days as my exams are approaching. However! I am in a need of testing the instruction to this method anyone should be able to use *I hope, at least*. So if you wish to participate, my inbox is open, you can get in contact with me.
So I've been thinking alot ab mythological roles. In comic, theyr asigned to characters to represent their intended growth and who theyr suposed to become in the alpha timeline, and this is known due to the nature of paradox space and time shenanigans. So when we try to claspect ourselves, what are we suposed to base it on? We cant know who we will become, and atitle that represents all of ourself just isnt posible. Everyone has diferent tests but no one seems to be asking that question directly
The point of a Classpect is to challenge you. It’s supposed to be difficult. It’s supposed to push you. You’re not meant to go into a Classpect and find it easy peasy; there’s always some form of difficulty, some block, that you have to overcome. So, I think, the first way you can help figure out your Classpect; if it sounds too easy, if it sounds like that form of growth would be a sinch for you - it’s wrong.
Classpects challenge you in order to make you the very best you you can be. It’s somewhere between the Ideal Self and the Perfect/Ultimate Self (though very much not the way Dirk explains or understands it). There is a specific path you can go down, a series of awarenesses that you can uncover, that help you realise who you’re really meant to be. So, some of Classpecting is also just trying to think ahead to who YOU want to be, but also what you think the BEST you could look like. 
There’s no 100% quickfire way to figure that out - because, you’re right, we’ve got no idea who we’re going to become, and thinking about our ideal/best selves isn’t exactly easy - but you can do it through a lot of self reflection. Figuring out what your flaws are, where you struggle as a person, what your strengths are; they can all be used to figure out what you at your absolute best would be. You can then reference that against the various Classpects, and especially how people analyse them - because a lot of us do include what the struggle point for any given Classpect would be; that thing you have to overcome - and see if that struggle would actually be difficult for you. Would that challenge make you rise up as a person? Would it benefit you?
You can also base it on what you already know about yourself and your current personal journey. You’ve been growing since you were a kid, changing who you are in little ways, being affected by different things; Classpects take into account all of this. 
I very much subscribe to the theory that Classpects affect your homelife and your upbringing. Your Classpect comes first - even before you’re born, your Classpect is there as an inevitable sort of thing. It details exactly what path you’ll go down as a person, be it to become a True, Realised, or Failed Player. You can pretty much always track these paths and the similarities between Players via joint experiences and joint struggles. 
This is the sort of thing we detail, too - or at least that I try to include in my analyses. This is what a Player will look like before their awareness; this is what a Player is likely to act like and struggle with. This is probably the easiest way to help figure out your Classpect, so long as you’re comfortable with the idea of self reflection; looking back over your life and seeing if it lines up with the explanation of a Classpect pre-awareness. 
To take myself as an example? I’m a Page of Heart. I know this because, throughout my life, I have had significant struggles with Heart (self identity, impulsivity, relationships), and I had a definite lack of it at one point in time (ending up doing a lot of the “trying to act caring/empathetic but often being overemotional” and “being passionate to the point of obsession” stuff). And I know for a fact that, still, in my attempts to be kind and caring, I can be... very overprotective and a little suffocating. 
On top of that? I’ve definitely been exploited via my emotions and empathy (something I only realised more recently through Classpect-based self reflection), and I have a tendecy to overshare with people who aren’t technically close enough for it. I know for a fact, too, that my emotions can get wildly out of hand. 
Therefore, a lot of my growth is about learning Heart until it becomes natural, and about an eventual sense of balance between the lack and the extreme. I already know I’m getting there. I’m getting much better at connecting to people emotionally, and I’ve got a knack these days for figuring out peoples’ identities (which can be something as small as guessing their favourite animal/colour first try and as large as working them through their Classpect journey). 
I know this is my Classpect because it fits not only what I’ve been through, what I know I’m going to struggle with, and the concept that it’s actively going to challenge me, but also because it hits this note of who I see and want my ideal self to be. 
This is why tests are great, but don’t always hit the mark. I’ve been asked a few times to make a test of my own, and as much as I’d love the idea and have put some thought towards it, a lot of Classpecting is self reflection and thought. It could help to narrow down the potentials, but it would never be perfect - especially since there are some Classpects (such as the destructive or lacking ones) that might appear on the surface as a completely different Classpect. I’m not sure how to accurately make a test that takes into account these little nuances. 
So! For a TL;DR:
We can still understand Classpects the same way they’re used in Homestuck, and I think in a way it’s better to view them like that. Your Classpect defines you, is you, and therefore you can use what you know about yourself, your struggles, and your best self to figure out which Classpect best aligns with you. If it seems like it’d challenge you, if it hits a lot of notes for things you’ve been through, and if you think your ideal self is what the Classpect’s end product is? Chances are, that’s your Classpect - and has been all along.
24 notes · View notes
melserdman · 10 years ago
Text
О хорошей сессии.
Все эти титулы я буду объяснять чуть позже, так как у меня есть определенная система. А пока дам основную информацию. Присутствие в команде Девы очень полезно, так как такой защищающий класс может противостоять даже разрушающему Принцу. Истинно веря в свои силы, Дева сможет подоботь самых депрессивных персонажей сессии, поэтому, я бы сказал, что для команды с Принцем Дева – лучший выход из положения, особенно Надежды. При этом этот игрок не будет стремиться выбиваться в лидеры, скорее будет действовать для команды в меру своих сил, качественно и добротно. Яркая личность будет очень приятным собеседником. Что же касается Принца Времени, то это идеальный лидер, но именно по персональным качествам игрока. Собранный, ответственный, не требующий возражений и пререканий. Действительно мощный игрок, что мог бы привести команду к хорошему финалу своей собранностью, если бы не дерьмовый характер всех Принцев (естественно кроме Принца Пространства uwu). Если вовремя не остановить развития подлых черт в этом игроке, то вы сможете в конце получить сессию, где будет процветать рабство, жизни соигроков совершенно не будут цениться, а главный будет лишь прохождение сессии для выживания самого Принца. Следите за ним, постарайтесь наладить с ним хорошие отношения, если кисмесис он сможет подарить каждому, то вот мойрел у него скорее всего будет один и на долгий-долгий промежуток времени. (Мнение автора: Не смотря н�� идеальные качества лидера, не ставьте его во главу. Вам будет тяжело, он не позволит никому халявить и проч). Что же касается Рыцаря Пространства, то он, на первый взгляд, не самый хороший лидер. Немного эмоционален, упрям, да еще и тугодум. Никто бы его не поставил в лидеры, ведь так? Но на самом деле он не тугодум, он просто концентрирует внимание на мелочах, что очень полезно. Спор – его защитная реакция. Все Рыцари обладают двойственной натурой, ведь так? Попробуйте заглянуть за рамки обычного, вы увидите, какой он ответственный и трудолюбивый, действенный и активный. Для данной сессии – идеальный лидер. Провидец Пустоты никогда не будет выходить из-за «кулис». Мрачный даритель знаний для сессии. Этот игрок будет не очень эмоциональным, но довольно добрым, ответственным. Его способность подмечать мелкие детали, смотреть не так, как другие, заглядывать за «занавес», способствуют удачному прохождению сессии. В лидеры выбиваться не будет, хотя мог бы. Просто не очень любит чужое внимание. Итог: Мощная команда, с двумя сильными атакующими Персонажами, что вооружились двумя основными аспектами. Прекрасный лидер, что к концу сессии раскроется и покажет себя с новой стороны, волшебный игрок Пустоты, что позволит сессии чувствовать себя защищенной, а также два, казалось бы, противоположных, но дополняющих себя игрока, что будут очень хорошо гармонировать. Скорее всего сессия пройдет на ура, даже без особых повреждений. Вы счастливчики, я вам скажу! Совет от автора: Лучше всего не давите слишком на игроков Пустоты и Времени. Они могут начать серьезно агриться на вас за это. Самым правильным выбором будет помочь им преодолеть этот страх перед обществом и тесными человеческими отношениями. Не слишком обижайтесь на шутки и сарказмы Рыцаря, это же Рыцарь, а еще, советую, не начинать ненавидеть Принца просто из-за того, что он Принц, а значит он опасен. Принцы могут играть и полож��тельную роль.
Оценка команды: 5 – мощь, 4 – работа в команде, 5 – защита.
Tumblr media
3 notes · View notes
magespuddle · 6 years ago
Text
What is more, I believe White is in actuality the titled Prince of Light with externalized function of destroying Light (she takes away others' colours) and internalized function of destroying with Light (her hunt for being better is actually making her worse) with a submodel of the Sylph of Void (surrounding herself with inferior gems).
i feel like what we were supposed to take away from white listing everyone’s flaws and the fact that pink “likes surrounding herself with inferior gems” is that these are actually white’s problems. like, as someone who grew up with an abusive mother who would accuse everyone else of her own problems, i think if we reverse white’s words onto her we will get a clearer picture of her?
she’s insecure, she’s dependent, she’s obsessive (this one is definitely accurate), she surrounds herself with “inferior gems” so she can feel like “the best of the worst”, etc etc etc.
60 notes · View notes
melserdman · 10 years ago
Text
Наследник Рока.
Что можно сказать о таком титуле, как Наследник Рока. Сперва может показаться, что этот человек совершенно бесполезен, но все же, лучше приглядеться к нему получше. Что известно нам о Наследниках? Это те, кого защищает аспект, а также те, кто может им манипулировать.  Поэтому и Наследник может пойти по двум разным путям. Он может быть как и полезным, так и довольно смертоносным, это зависит от его положения в команде и отношений с людьми. Если вам никак не удается переманить Наследника на свою сторону или же просто успокоить, то его следует уничтожить, пока его аспект не уничтожил вас. Вернемся к способностям Наследника. Этот член команды способен на многое, на самое основное, скорее всего, это его неуправляемая способность защищаться. То есть именно этого игрока защищает Смерть. Звучит немного странно, но это именно так. Он может даже не осознавая обрекать человека (конечно же на самых высоких ступенях эшелестницы) на смерть даже из-за легкой обиды. Так же его может защищать сам Закон/Суждение, из чего следует, что в игре по правилам он почти неуязвим. Кроме всего этого Наследника Рока защищает Разрушение и Судьба. Вокруг него буквально создается щит из Темной Ауры, которая действует безотказно. Даже если на него несется целая куча врагов, он все равно каким-то чудом сможет избежать трагичного конца и увернуться в последний момент. Скорее всего этого человека будет защищать обреченность, что будет играть в большей степени против него, тк из-за этого он не сможет налаживать крепкие отношения почти ни с кем, а поиск алых чувств может затянуться на очень продолжительный срок. Таким образом видно, что Наследник, с которым не смогли найти общего языка, может быть как очень опасным игроком, требующим либо ликвидации, либо отстранения от Кровати Приключенца.
Интересные примечания:  Вы очень сильно отчего-то страдаете. Возможно в прошлом что-то с вами случилось, или же это продолжается и до сих пор.
Персональные качества: Наследник Рока будет до безумия мрачным и опустошенным. Он будет считать себя самым несчастным существом на всем свете, хоть на самом деле он должен благодарить свой аспект и использовать свою силу с умом. Кроме всего этого он будет ужасным пессимистом, его отсутствие юмора будет раздражать даже самых позитивных игроком. Эти игроки безумно недоверчивы и обидчивы. Они очень чувствительны и довольно эмоциональны (именно в плохую сторону, то бишь могут разреветься на публике или что-то типа этого). Они безумно самопожертвенные личности, но все же их слишком сильно выраженная виктимность тоже достает. Их психика так же неустойчива, как и настроение, так что лучше их особо не трогать, для вашего же блага.
Способности и цели:  Главное попробовать успокоить этого человека. Успокоить, приласкать и утешить его эмоциональную бурю, что бушует не только в его мозгу, но также и вокруг него. Тогда вы наконец-то сможете получить игрока, что будет не Жертвой Защиты своего Аспекта, а Манипулятором Защиты Аспекта. Это случается крайне редко, а эффект может быть недолговременным, но тогда это будет поистине сильный игрок. Он сможет уничтожать и нести смерть и разрушение, подобно Принцу или Барду, но все же неагрессивно и контролируемо.
Отношения с другими членами команды: Это очень сложная тема, так как отношений у этого бедняги быть почти не может. Даже черные отношения будут очень долго начинаться. Эмоциональная защита этого игрока позволит ему отдалиться от всей сессии довольно надолго. НО! Не оставляйте его так. Лучше всего помочь ему, пообщаться с ним и убедить, что он восхитительный человек (хоть это и не так, но тсссс). Если этот игрок сможет найти себе кого-то из алых квадрантов, то это будет настоящее чудо! Недолговременное чудо, но довольно полезное. Очень тяжело будет общаться со светлыми и добрыми игроками, хоть и неосознанно, но Рок будет защищать его от них, воспринимая их как опасных личностей.
Рекомендации лично от автора: Я, как довольно прямолинейный человек, советую вам не тратить время на его поправку, а сразу убить его. А если вам его очень жалко, то хоть не допускайте его до Бу. Итог: Защита - 5, Работа в команде - 1, Мощь - 3. Не самый сильный, но довольно хороший по способностям игрок. Хотя мне и очень жалко тех, кому достался этот Титул.
8 notes · View notes
melserdman · 10 years ago
Text
Вор Рока
Вор Рока. Истина постигается в сравнение, поэтому начнем с него. Разница между Разбойником Рока и Вором Рока довольно велика, как не крути. Вор Рока может быть очень полезен команде. Этот игрок сможет забирать у членов своей команды плохие эмоции и воспоминания, освобождая игроков от тяжкого бремени. Но не забывайте про разницу между Разбойниками и Ворами. Вор, в отличие от Разбойника, не будет отдавать все это враг��м, а скорее всего будет накапливать это в себе. Возможно, он в итоге взорвется не хуже любого Барда. Скорее всего он и будет этим пользоваться во время боя, становясь очень сильным игроком. Так же можно рассматривать Воров Рока с другой стороны, с судьбы. Этот игрок сможет воровать чужую судьбу, если понимает, что сам он обречен. На самом же деле игрок будет интересоваться смертью, то бишь факт того, что он может умереть или пострадать его особо не колышет. Возможно, это будет очень даже пугать. Кроме этого, если рассматривать Рок, как Смерть, то все становится еще запутаннее. Да, Вор Рока сможет украсть чью-то смерть, например смерть своего мойрела (которого у него может даже и не быть, но если он будет, то берегитесь, за него он вам голову свернет), или же украсть смерть кого-либо на Кровати Приключенца, тем самым безболезненно получив Богоуровень (правда за БГ обворованного никто не отвечал). А вот если рассматривать Рок, как Суждение или Закон, то скорее всего Вор сможет украсть некоторые ограничения или правила. Таким образом мы видим, что скорее всего Вор Рока будет очень полезным команде, не смотря на то, что это довольно эгоцентричный игрок. Он будет ударной силой на поле боя, так что попробуйте расположить его к себе.
Интересные примечания: Скорее всего вы подвержены плохому влиянию, да и сами теперь распространяете тут темную ауру, пугая добрых игроков.
Персональные качества: Вор Рока еще тот эгоист. Он довольно мрачен и замкнут, но все же с ним можно найти общий язык. Обычно этот игрок даже очень заинтересован в Смерти, интересуется подобными мрачными вещами. Таким игрокам интересно многое, но из-за своего природного пофигизма они редко что делают, по крайней мере Сами. Эти игроки не только мрачные сами по себе, но даже шутки у них немного мрачноваты, поэтому, для вашей же безопасности, не доверяйте этому джокеру. Так же Вор Рока скорее всего будет ужасно нетерпеливым, вредным и немного агрессивным.
Способности и цели: Если вы сможете обуздать напыщенный нрав этого персонажа, то заполучите на свою сторону довольно сильного, хоть и немного властного и эгоцентричного игрока. Его главной целью будет лишь продвижение себя в игре, поэтому следите внимательно за тем, заинтересован ли Вор в Победе или нет. Ежели интереса у этого члена команды не будет, то и помощи вам не будет. Хоть он и не такой ужасный человек, чтобы еще и ставить палки в колеса, но все же помощи от него вы не дождетесь. Дополнение: Никаких планов и стратегии вы не добьетесь. Этот игрок будет действовать по методу тыка, но обычно его развитая интуиция его не предает, хоть и ��ользы скорее всего в этом будет очень мало, да и в большинстве случаев только для самого игрока.
Отношения с другими членами команды: У игрока Рока, вероятнее всего, будут плохие отношения с игроками открытыми и добродушными. Например, он совершенно не будет понимать игроков Сердца или Разума. Он совершенно не понимает, зачем так напрягаться, когда можно сделать все намного быстрее и ненапряжнее. Вероятнее всего будут хорошие отношения со спокойными игроками. Но не смотря на плохое отношение с положительными членами сессии, лучше не допускать Вора к сближению с кем-то таким же мрачным (например Принц, Бард и проч.), так как Вор все же будет немного зависеть от их эмоционального состояния, становясь либо более менее спокойным, либо взрываясь от отчаянья.
Рекомендации лично от автора: Попробуйте допустить к себе кого-нибудь и начать работать командой, скорее всего это очень положительно скажется на итоге сессии.
9 notes · View notes
melserdman · 10 years ago
Text
Паж Рока.
Паж Рока. Итак, начнем мы с примитивного – с описания именно Пажа. Пажи сами выбирают свой путь. Они предназначены для того, чтобы решать все для себя, в то время как Наследник имеет некие обязанности, определенную роль и за��ачу. Сами по себе Пажи имеют огромнейший потенциал из-за того, что они могут стать кем угодно и чем угодно, выбрать свой путь/ создать его. Теперь же вернемся именно к Пажу Рока. Возможно, что Паж Рока – тот, кто выбирает/создает свою судьбу сам (если рассматривать Аспект Рока с точки зрения, что это Судьба). Паж может попасть впросак из-за своего аспекта, в некую ловушку. Будь то проклятие, пророчество или же предварительно решенная судьба бедняжки. Скорее всего Паж Рока сможет справиться/изменить все в самой щекотливой ситуации (имеется в виду изменить свою судьбу, судьбу сессии или определенного игрока). В итоге он может выбрать или создать свой собственный ход действий/событий. В это же время Наследник Рока несет на себе ответственность за судьбу всей сессии, или же судьбу в сессии в целом. Иначе говоря Паж может быть как и командным игроком, так и одиночкой, что скажет всем «отвалите» и пойдет своей дорогой.
Интересные примечания: Скорее всего в детстве с ним что-то могло произойти. У Пажей Рока нелегкая судьба, они могли от чего-то раньше очень страдать, но теперь, когда это прекратилось, это их все еще гнетет (это можно связать с особым темпом развития Пажей). Паж должен научиться все это переживать и идти дальше, чтобы стать полноценным членом команды. Он должен научиться использовать свои способности во благо, буквально повернуть Рок в свою сторону. Впечатление, что производит Паж. Этого человека можно сразу вычислить по депрессивному настрою. Он поначалу скорее всего будет вести себя немного отстраненно, но не холодно, не путайте с Вором Рока. Паж Рока — это вообще отдельная история. Даже не смотря на то, что вам может показаться, что этот человек терпеть не может жизнь и пытается от нее избавиться как можно быстрее, то не верьте своим глазам. Данный игрок очень ценит то, что вокруг него, он ценит жизнь и все ее составляющие, так что не дайте первому впечатлению себя одурачить. Скорее всего он ведет себя так из-за того, что аспект придавливает его к земле воспоминаниями или еще чем. Этот человек очень дружелюбен, на самом-то деле, он может быть прекрасным другом и товарищем.
Персональные качества: Пажи Рока неимоверно ответственны. Они берут на себе почти все обязанности по сессии, так что некоторые ��огут начать использовать их как лошадей, но вы лишь получите усталого, изнуренного и неимоверно грустного игрока. Совет: Не давайте своему Пажу Рока работать в одиночку. Они обычно очень отзывчивы, поэтому к ним всегда можно обратиться за платком. Они понимающие, поэтому и стараются работать побольше. Пажи очень быстро привязываются к членам команды, поэтому очень сильно переживают смерти.
Способности и цели: Если вы сможете помочь Пажу раскрыться и справиться со своим отчаянием, прошлым и воспоминаниями, то вы получите очень сильного игрока. Нередко надо дать Пажу самому себя понять, чтобы он научился бороться с Роком Судьбы своими силами. Если же вы приобрели такого хорошего игрока на свою сторону, то этот член команды будет поддерживать других как и эмоционально (выводить из депрессии и проч.), так и физически, хоть он и пассивный класс, но все же сложа руки сидеть не будет. Он будет преодолевать свои страхи и полосы невезения в помощи другим, поэтому, скорее всего, Паж очень легко сможет наладить контакты ( конечно же, после того, как справиться со своими тяжкими эмоциями, что тянут его на дно). Дополнение: Благодаря тому, что Паж способен выбрать свой путь сам, создать свою судьбу, то даже из-за смерти игрока его сессия скорее всего сможет выплыть. При этом, если рассматривать Рок, как плохие эмоции, то Паж сможет помочь вам справиться с утратой, хоть и сам безумно сильно это переживает. Рекомендации лично от автора: Нужно больше доверять людям. Общайтесь с разными людьми. Вы милый и спокойный игрок, поделитесь своими переживаниями с другими. Считайте себя частью команды. Если вы отгоните грустные мысли, то вы станете неимоверно сильным и полезным игроком. Дерзайте!
И не будьте такими жертвенными. Вы тоже человек, в конце концов.
Отношения с другими членами команды: Для вас лучше всего наладить хорошие отношения со всеми, не смотря на то, что такие игроки, как Принцы, Барды или Ведьмы вас могут напугать. Но не смотря на эту просьбу, будьте осторожны с неблагополучными игроками (Пример: Принц Надежды, Ведьмы Разума). Лучше всего подружитесь с открытыми игроками Света, с добрыми игроками Дыхания и отзывчивыми игроками Жизни. Вы сможете излить душу, а они вас поддержат в любую минуту.
Итог: Защита - 5. Работа в команде - 4. Мощь - 3. Довольно хороший игрок, не смотря на пассивный класс и туманный аспект.
7 notes · View notes
magespuddle · 6 years ago
Text
What is more, I have noticed that title class comes first in influencing the personality before title aspect. Then comes submodel's (inverted title) class, after that - aspect and only after that all other profile classpect.
PS: I refer to this connection as "influencing the personality", because it helps to determine the classpect, even though in reality classpect is born from the personality and not vice versa.
Class Decisions
I find that the supposed Active Passive scale can be a little hard when trying to figure out your class cause to a perfectionist it can seem that you need to be every exact trait to be a member of said class which just isn’t true. Instead of Active and Passive i find it helpful to look at the class pairs to be two options of a similar thing. Here’s a list to help with the tiebreakers
Master: Patient and Inspiring or Determined and Commanding
(Muse, Lord)
Steal: Helpful and Loyal, or Self Focused and Ambitious
(Rogue, Thief)
Serve: Progressive and Meek, or Capable and Protective
(Page, Knight)
Change: Meddling and Helpful, Sweet and Rebellious
(Sylph, Witch)
Destroy: Capricious and Mysterious, Powerful and Imposing
(Bard, Prince)
Make: Strong and Maturing, Transformative and Serving
(Heir, Maid)
Know: Intelligent and Knowledgeable, Understanding and Changed
(Seer, Mage)
This is like really simple but the basics aren’t bad
91 notes · View notes
magespuddle · 5 years ago
Note
I can partially explain this, using a classpect profile theory from @pixie-styx (https://pixie-styx.tumblr.com/post/109727654382/classpect-profile).
People of course do not only get influenced by all of the aspects in various ways, but even interact with each one of them during their lives. And since this interaction exists, it can be described through classes. The main difference is that usually when we think of classes we imagine them as a solid mass of both the method of interaction with an aspect and traits of character, which are common to each class. But when it comes to determining your TITLE classpect, the title aspect is the one paired with the class which defines most of your character traits ALONE, without influence from the aspect. Whereas title aspect comes second in defining traits and first in defining worldview, which is easily noticeable in Destructive classes. They ghost their opposite aspects heavily, but you can, I am pretty sure, tell a Prince or a Bard apart from other classes. Well, mostly Prince.
While the classes paired with your non-title aspects (profile classes) are more just the method of interaction with them, not actual character. Having this in mind helps to divide all these roles and better understand your personality in its whole. Though in case of the inverse of your title it's a whole another story, but for this time I'll just agree with @sburbtherory and pixie-styx that classpects in the profile don't share one aspect or one class (i.e. Prince of Heart and Knight of Heart or Seer of Breath and Seer of Void). Cases of roleplay occur, but they do less with your actual profile than with your family system and natural ability of the person to put up different masks and states. The question is... how well they fit you.
I have been also working on my own profile defining methodic for the past 4 months and I feel it is almost ready. If anyone is willing to take this test I am more than glad to try it out.
do you think it's possible for someone to have two aspects? or at least, two that fit them almost equally as well, although one might end up better suiting them just a tad more then the other?
I think the answer is no, personally, but I also think it entirely depends on which two Aspects you’re most connecting with. 
Lets say that you feel equal associations to Breath as to Blood. This might be because you’re a Ghosting player - like a Bard or Prince - and that Ghosting aspect is muddling you up a little on which Aspect you’re actually associated with (it’s one of the main reasons I initially went back and forth between Hope and Rage, although ironically I’ve settled on Mind now). 
If it’s not, then the two Aspects you’re focusing on might just have a lot of overlap that makes it hard to distinguish between the two. Mind and Light, for instance, can be incredibly similar - as can Blood and Heart - if you don’t know the nuances that define them. It’s one of those things that makes working out Classpects especially frustrating. 
Personally, I’d say each person can only connect with one Aspect a their Official Aspect. I don’t think you can be a Prince of Heart and Blood, for instance, or a Mage of Breath and Time - but a lot of this is because I’m pretty firm in the belief that there’s more to Classpects than just their general associations. 
You have to remember that Aspects come with reasons why they focus on specific elements. Blood focuses on relationships because of the Unity they bring. Heart focuses on relationships because of the Emotions they hold. Blood tends to be more platonic than Heart, which tips just slightly more into romance. These little details are vital to figuring out which Aspect really fits well with you. 
But. I wouldn’t say that you can’t feel a connection to other Aspects, either. You’ll always have your main “actual” Aspect - the one that goes with your Class and defines who you are as a person - but you can also be more easily influenced by other Aspects. 
I’m almost entirely a Mind player, but I’m well aware that I’m prone to the effects of Rage. My boyfriend is a Light player, but I’d say at times he can be affected pretty heavily by Heart. 
This is just my opinion, though. I’d be more than happy to talk with you about this 1-to-1, or through a series of asks if you’d like. It’s not really something I’ve come across before, and I don’t know much about the situation you’re currently facing, or why you’re feeling these connections, or even which Aspects you’re connecting to - so more information and discussion would definitely help. 
For the moment, though, I’ll say that the TL;DR is:
People can only have one Classpect (Class + Aspect), but varying factors can make them feel associated with others (based either on a Ghosting Class or similarities between Aspects), and there’s a potential that people can be significantly influenced by other Aspects. 
27 notes · View notes
magespuddle · 5 years ago
Note
I believe the way Aspect comes naturally to Mages than to Seers is more reflecting on the fact that Mages are included into the "Aspect-decreasing" classes' group, if we shall divide them like that, and such classes attract their Aspect to them, akin to a lightning rod. I won't go into much detail, but these divisions are a visualisation of the player's system function in sessions (can be applied almost to any system really) and goes like this:
Aspect-increasing:
Maid (to the max)
Sylph (to the max)
Knight
Page (to the max)
Seer
Heir
Aspect-decreasing:
Bard (to the min)
Prince (to the min)
Rogue
Thief (to the min)
Witch
Mage
Aspect-decreasing can be viewed as somewhat antagonistical to the Aspect (as no one actually wants to disappear), thus these classes attract it as warriors who take the blow the most. Aspect-increasing are mostly spreading and keeping their Aspect strong and big. This can also give insight into Master classes' roles, but I won't dig deep right now.
All in all, such passive-like tendencies in Mages are probably the result of this division (and also the fact they get so much hurt from their Aspect: Mages are already on the abundance of Aspect side of the spectrum, yet they get MORE of that).
And another thing... when it comes to analogies for how i see Mages versus Seers working, it's like: When it comes to knowing how a (sports) game is played, Mages are the players out on the field, they know the game from playing it; they learn directly from the experience of actually doing it. While Seers are like managers, they know the game from watching it; how the players interact and coordinate, they learn by observing and researching, a kind of more indirect way using outside sources.
The only issue I have with an analogy like that is HOW Mages and Seers Know. 
As we gleam from Sollux, he never actively seeks out his Aspect. It is something natural to him, something that happens as a consequence of who he is - e.g. the voices of the Nearly Deceased aren’t something he has to actively find; they’re always there - and as a result he learns more about Doom. Likewise, his main Doom move - the destruction of the Lusii, and the universe as a whole - isn’t actually ascribed to him. He creates the code, sure, but it’s Karkat who makes it happen. Sollux never intends to use it, and he doesn’t actually take part in any of the events that follow (which, while a very Doomy thing to do, since he only sets something into motion, isn’t exactly active). It is this passive act - giving Karkat the code, enabling him to use it later - that makes Sollux Understand Doom. 
In contrast, Terezi has to learn Mind - through Dragonmom, through Scratch - and actively seek it out. Nothing will come to her without her own intervention, the way it does with Sollux. She isn’t just immediately aware of Decisions her teammates will make; she has to look for them through the timelines and guide it directly. 
To use your football analogy, then, I think it’s more like… 
Seers are the ones who go through classes to become footballers. They research daily, they learn every aspect, they figure out every possibility - and then they use what they have learnt out on the field, guiding others and themselves with tactics. 
Mages are the ones with natural-born talent; the ones who kick a ball and, through repeated attempts at kicking the ball, figure it out along the way and realise at a young age that they’ve got it. They’ll slip and land on their faces a few times, break a few windows, but they’ll never have to plan ahead - because everything comes to them naturally, or with mistakes.
A Mage’s Aspect naturally finds them and influences them without them actually looking out for it. That’s something we’d usually see as passive, right? Especially when you compare it to how much a Seer has to work with their Aspect to pick it apart. When it comes to the HOW and the WHY, Seers are much more active with a much more active lesson to learn - and Mages almost definitely mirror Heirs in the way their Aspect interacts with them (which, as we know, is seen as the passive Class). 
12 notes · View notes