#パラメータ
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MACD(移動平均収束拡散)指標の概要と応用方法
MACD(移動平均収束拡散)は、トレーダーが使用する広く認知されたテクニカル指標で、市場のトレンドや勢いを分析するためのツールです。MACDは短期と長期の移動平均の差を計算し、その差をもとに市場の変化や方向���を示します。この指標は、トレンドフォローや過買い・過売りのポイントの特定に役立ち、投資家とトレーダーが自分の戦略に合わせて市場を評価するのに役立つ情報を提供します。
この文章は、MACD(移動平均収束拡散)指標の基本的な概念と構成、そしてそれがどのようにトレンドフォローや過買い・過売りのポイントの検出に使用されるかについて解説しています。MACDの各要素であるMACDライン、シグナルライン、およびヒストグラムの役割が説明されており、またMACDの制限や他の技術指標との組み合わせの重要性も触れられています。これにより、トレーダーや投資家がMACDを効果的に活用するための理解とヒントが提供されています。
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【DeepLearning】パラメータの更新
Deep Learning とは何なのか・・・まったく知らない状態から挑戦してみたいと思います! パラメータとは パラメータとは「機械学習モデル内の調整可能な値」を指すようです。 この「機械学習モデル内の調整可能な値」とは学習アルゴリズムによって異なるそうです。 本学習の文脈では「ニューラルネットワーク」が学習アルゴリズムとして紹介されています。 ニューラルネットワークにおけるパラメータは「重み」と「バイアス」になります。 他のアルゴリズムに「サポートベクターマシン」というアルゴリズムがあります。 こちらはカーネル関数のパラメータや正則化パラメータが。 「決定木(Decision…
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こないだ奢りにきた予備校の教師が「知らない知識と出会ったとき『恥ずかしい』と感じる人はバランスよく成績が伸びる」「逆に『嬉しい』と感じる人は好きな科目の成績はグングン伸びるが、苦手な科目は伸びない」と言っていて、たぶん『人生全体におけるパラメータ』も大体こんな感じだな、と思った。
Xユーザーの奢られ日記さん: 「こないだ奢りにきた予備校の教師が「知らない知識と出会ったとき『恥ずかしい』と感じる人はバランスよく成績が伸びる」「逆に『嬉しい』と感じる人は好きな科目の成績はグングン伸びるが、苦手な科目は伸びない」と言っていて、たぶん『人生全体におけるパラメータ』も大体こんな感じだな、と思った。」 / X
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人間の耳には全く気づかれないようなノイズを音楽に埋め込むことです。例えば、ある楽曲は人間には完璧な音質で聴こえますが、AIにとっては無秩序で学習不可能なデータとして認識されます。その結果、AIモデルが保護された楽曲のスタイルを模倣しようとしても、生成される音楽は支離滅裂なものとなり、オリジナル作品の本質を捉えることができなくなります。 HarmonyCloakが導入する保護ノイズは、単純な付加的なノイズや隠し信号ではありません。人間の聴覚閾値以下に慎重に設計され、音楽自体に溶け込むように作られています。このノイズは音楽によってマスクされ、人間の耳には検出できませんが、AIの学習能力を妨げる効果があります。 さらに、各楽曲に対して動的に作成される保護層は、曲ごとに異なるパラメータを持つため、生成AIモデルはそれぞれの曲の具体的なパラメータを知らない限り、保護ノイズを解除することができません。
「“毒入り音楽”でAIに学習させない」――人には聞こえないノイズを音声にこっそり入れ訓練不能にする技術(生成AIクローズアップ) | テクノエッジ TechnoEdge
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性質に忠実であること
嘘だと分かっていて永遠とか、ある種の希望を説くべきなのだろうか。勿論、そういう鼓舞や、自信を抱かせる類いの言葉が時として有効なのは理解している。 だが実際はこうだ。物事は須く有限で、良いも悪いも無く、意味も無い。更に人間の英知程度では同じ状況を作る事は出来ず、失った機会は現実的には2度と戻ってこない。全ての瞬間、全ての今日は一期一会である。なぜなら全ては動いているから。全く同じ状況、同じ環境、同じパラメータ、同じ確率的挙動を再現できないから。 1回きり、という考えはしばしば自らを追い詰み強い覚悟を迫る。希望とは対極的である。だから、オレもそんな本心は口外しない。黙々と自らのみに適用し、行動している。
一方で、こうも言える。不遇な環境、不遇な時代もパラメータの一種に過ぎない。自らの性質の持つ働きを関数として規定した場合、その働きは同じである。ただパラメータの違いにより総体としての結果が異なるだけである。 今となっては、パラメータが期待や願望と異なる事に対して、特に何も思わない。性質に忠実であれ。それ以外は天気みたいなもの。偶々雨が降ったからって、天気に文句を言ってもしょうがないだろう。
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伊勢山 剛
英訳語としては「Absolute」でOKなんだと思います。元ネタはエヴァンゲリオンのA.T.フィールドですから。
というか、それをニーソックスに対する用語として最初に使ったのは、デスクトップマスコットの「何か wiz まゆら 」です。
マユログ~Digital Witch Mayura Blog (Internet Archive)
まゆらクロニクル ゴースト編 - マユログ~Digital Witch Mayura Blog (Internet Archive)
モノとしては、レトロゲーム・マイコンゲームをネタとする漫談をするマスコットアプリケーションという事になります。
一応解説すると、RPG「Wizardryシリーズにおいて、AC(��ーマークラス)と言うパラメータで防御力を表していて、防具を装備すると値がマイナスされて、値がマイナスになるほどダメージ軽減の効果があるというシステムで、一方で、高レベルの忍者は防具と関係なく生身のACが勝手にマイナスされていく特性があるのでむしろ裸の方が防御力が高くなるという現象が発生します。
これを、肌の露出している部分は防御力が高いと超解釈したパロディギャグに、さらにエヴァの防御機能の名前もパロディとして用いた、という感じなのだろうと思われます。
なので、何が絶対なのかとか、考えても良くわからないし、わからなくてもいいです。考えるな、感じろ。
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PASH! March 2024 Persona 3 Reload part pictures and transcription.
DATA
HP : https://p3re.jp
X (旧Twitter) : @p_kouhou
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
STAFF : 制作=アトラス
対応機種 : Xbox Game Pass、Xbox Series X | S、Xbox One、Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam
※ Xbox Series XS、Xbox One、Windows、 SteamはDL版のみ
料金 : パッケージ通常版9,680円、パッケージ豪原版17,380円、ダウンロード通常版9,680円、ダウンロード特別版15,730円、ダウンロード豪単版12,408円(すべて税込価格)
影時間、再び
名作RPGのフルリメイク作『ペルソナ3 リロード』を特集!伊織順平役・鳥海浩輔さん、真田明彦役・緑川 光さん、スタジオディレクター・山口拓也さんのコメントと共に、本作の魅力を紐解いていく。
学園ジュブナイルの名作『ペルソナ3』が現代技術で蘇る
2006年に発売され、多くのファンを魅了した『ペルソナ3』。約18年の時を経て、オリジナル版の魅力はそのままに、現代に合わせてフルリメイクした『ペルソナ3 リロード』(以下『P3R』)が2月2日に発売された!
本作は遊びやすくシステムがブラッシュアップされたほか、登場人物を掘り下げるイベントなどが追加されている。
ここでは『P3R』の奥深い物語や、システムを紹介。新たに蘇った『ペルソナ3』の世界に触れてみよう!
↑洗練された新規オープニングや、ゲームサウンドも話題に!
日と1日の狭間にある影時間に挑め!
影時間に現れる謎の敵・シャドウの襲撃を受け、ペルソナ能力が覚醒した主人公。彼は仲間たちとシャドウを討伐しながら、謎に満ちた影時間の真実に迫っていくことになる。
出会いと別れの先で主人公を待つ運命は
Story
→↓心の強さが力になるペルソナ使いたち。彼らは満月のたびに襲来する大型シャドウとの戦いや、仲間との交流を通して成長していく。
System
学園生活を通して自分の能力を磨こう
学生である主人公は、平日は学校に通っている。放味みや���日は、買い物や自分磨きなど、自由に行動することができる。
Point 1
イベントがいっぱいの学園生活
授業を受けたり、行事に参加したり、学内でのイベントがたくさん用意されている。登場人物たちと、楽しい思い出を作ろう!
↑←主人公には、学力、魅力、勇気の専用パラメータがある。授業を受けたり、試験でいい結果を出したりすると成長。特定のパラメータが高くないと、発生しないイベントもあるようだ。
Point2
コミュで絆を育てよう
主人公は仲間たちや一部の登場人物と、絆=コミュを築くことができる。交流してコミュランクを上げることで、登場人物を深掘りする魅力的な物語が展開。さらにランクが上がると、戦闘が有利になる要素も!
新規のリンクエピソードも登場
↑オリジナル版でコミュがなかった仲間キャラには、新規のリンクエピソードを追加。彼らの知らなかった一面が明らかになる。
And More
何をするのもあなた次第
←↑本作はカレンダー形式で、1日ごとに何をするか選択可能 (一部、行動できない日もあり)。部活をするもよし、アルバイトに励むのもよし。全ての行動が主人公の成長につながっていくので、毎日の行動を充実させていこう。
ペルソナ能力を活用しシャドウを倒そう!
影時間に登場するダンジョン・タルタロスに挑むことで、シャドウを討伐し、主人公たちのバトル能力を成長させることができる。
→シャドウには弱点がある。武器やスキルで弱点をつき、戦いを有利にしよう。
シャドウの弱点をつけ
Battle
強力なテウルギア
↑必殺技・テウルギアが追加され、バトル演出がより華やかに!
しゅ じん こう
主人公
CV : 石田 彰
月光館学園高等部に2年から編入してきた転校生。昔学園がある港区に住んでいて、約10年ぶりに戻ってきた。複数のペルソナを召喚できるワイルドの能力を持ち、S.E.E.S. (特別課外活動部) のリーダーを任される。
S.E.E.S
Character
特別課外活動部の仲間たち
主人公が一緒に戦うのは、月光館学園に秘密裏に存在し、シャドウ討伐を目的とする部活動S.E.E.S.に所属する個性豊かな仲間たち!
勝気だけど仲間想いなクラスメイト
たけ ば
岳羽ゆかり
CV : 豊口めぐみ
月光館学園高等部の2年生で、主人公や順平のクラスメイト。弓道部に所属してい���。容姿端麗なため、学内でもファンが多い。明るくしっかり者で、個性的な仲間たちのツッコミ役になっている。父親の死、そして母親との確執から、ひとりで生きようと考えており、強気な態度を見せることも⋯。
陽気なムードメーカー
い おり じゅん ぺい
伊織順平
CV : 鳥海浩輔
影時間に迷い込んでいるところを真田に救われ、S.E.E.S.に加入する。コミュニケーション能力が高く、陽気で仲間を盛り上げるムードメーカーだが、少し調子に乗りやすいところがある。同じ学年なのにリーダーを任されて周囲からの信頼が厚い主人公に対して、ライバル意識や劣等感を抱いているよう。
ストイックなボクシング部主将
さな だ あき ひこ
真田明彦
CV : 緑川 光
月光館学園高等部3年生。無敗を誇るボクシング部の主将で、学外にも名が知れ渡っている。過去のある事情から強さを追い求めており、影時間でのシャドウとの戦いも、どこか楽しんでいる節がある。文武両道でストイックな性格の持ち主だが、頑固で融通が利かず、少しズレた反応を見せることも多い。
生徒会長を務める大企業の社長令嬢
きり じょう み つる
桐条美鶴
CV : 田中理恵
月光館学園高等部3年生で、生徒会長。S.E.E.S.を立ち上げ、自身も部長としてメンバーをまとめている。世界有数の大企業である桐条グループの社長令嬢だが、影時間には彼女の家が深く関わっているようで⋯。品行方正な優等生だが、世間知らずな面もあり、浮世離れした言動で周囲を驚かせる。
分析能力に優れたナビゲーター
やま ぎし ふう か
山岸風花
CV : 能登麻美子
月光館学園高等部2年生。穏やかで控えめだが、芯はしっかりしている。ある出来事で影時間に閉じ込められ、主人公たちに救出された。そこでペルソナ能力が覚醒し、S.E.E.S.の一員に加わる。情報収集や分析が得意で、サポート能力に優れた専用ぺルソナ・ルキアの力を使い、ナビ役として仲間を支える。
人懐っこい忠犬
コロマル CV : 高橋伸也
寮の近くにある長鳴神社の神主の愛犬で、主人を亡くしたあとも、大切な場所を守り続けていた忠犬。ある事件がきっかけでぺルソナ能力に目覚め、主人公たちに保護され、一緒に寮で生活することになった。賢く、人懐っこい性格で、自身の気持ちを翻訳してくれるアイギスと、天田とは特に仲良し。
心を持った対シャドウ特別兵器
アイギス
CV : 坂本真綾
心を持った人型兵器として生み出され、ペルソナを召喚することができる。なぜか初対面から主人公に対して強い執着を見せるが、理由は不明。仲間に加わったあとは、月光館学園に通い、主人公たちのクラスメイトになる。機械らしく実直な言動が多いが、仲間と過ごすなかで、人間らしい感情が芽生えていく。
背伸びをして大人びた振る舞いをする小学生
あま だ けん
天田 乾 CV : 緒方恵美
月光館学園初等科5年生。事故で母親を亡くしており、主人公たちが暮らす巌戸台分寮に身を寄せることになる。あるきっかけでペルソナ能力に目覚め、幼いながらも、自らの意志でS.E.E.S.に加わることを決めた。とても礼儀正しく大人びているが、特撮ヒーローが好きなど、まだまだ子供らしい面も。
S.E.E.S.の創設メンバーのひとり
あら がき しん じ ろう
荒垣真次郎
CV : 中井和哉
月光館学園高等部3年生だが、現在は休学中。美鶴、真田と共にS.E.E.S.を創設したが、2年前のある事件が原因で現在は活動に参加していない。真田とは同じ施設で育った幼馴染みで、お互いに気にかけている。無口でぶっきらぼうだが根は優しく、料理が得意。また、コロマルを密かに可愛がっている。
順平は誰よりも人間臭くてとてもいい男
今作で初めて『ペルソナ3』に触れる方もいらっしゃると思います。改めて『ペルソナ3』という作品に、ご自身が感じられている魅力をお聞かせください。
独特の世界観、硬軟織り交ぜた見応えのあるストーリー、魅力的なキャラクター等あげたらキリがないですが⋯。新しい・古いではなく、ゲームとして楽しめるところが魅力ではないでしょうか。
ご自身が演じられている伊織順平の魅力や好きなところをお聞かせください。
順平はバカでお調子者でみっともなかったりだらしなかったりするのですが、誰よりも人間臭くて、成長して、決してスーパーマンではないけれど、とてもいい男だと思います⋯褒めすぎかな (笑)。
登場キャラクターの中で好きなキャラや思い入れのあるキャラがいれば教えてください。
Cast Comment 1
伊織順平役
鳥海浩輔
新しい・古いではなく、ゲームとして楽しめるところが魅力
とりうみ・こうすけ
アーツビジョン所属。主な出演作 : 『うたの☆プリンスさまっ♪』愛島セシル役、『キングダム』尾平役 ほか
順平もゆかりっちも⋯てか、出てくるキャラクターみんな良いのですよ。とても魅力的なキャラクター揃いだと思います。まぁでも、手前味噌ですが順平が1番好きです。あとチドリも。
影時間 (1日と1日の間にある、普通の人には認識できない時間) にどんなことをしてみたいですか?
影時間は経験しなくていいです (笑)。
作中のお気に入りのペルソナを教えてください。
ヘルメスかっこいい。ジャックフロストかわいい。ケルベロスかっこいい。
月光館学園の生徒になったとしたら、どんなふうに過ごしてみたいですか?
やはり真田先輩と牛丼を⋯。
最後に読者にメッセージをお願いいたします。
とても楽しく、個人的にも思い入れのある作品です。是非多くの方に楽しんでいただきたいと思います。よろしくお願いいたします。
自分は。ペルソナ能力には目覚めなくていいです(苦笑)
今作で初めて『ヘルソナ3』に触れる方もいらっしゃると思います。改めて『ペルソナ3』という作品の印象をお聞かせください。
自分が初めて遊んだ『ペルソナ』シリーズです。自分はちょっと怖いものが苦手で、このタイトルもそういう雰囲気なんだろうなぁ。遊びたいけど大丈夫かなぁ。なんてビクビクしながらプレイしたのですが、めちゃめちゃスタイリッシュだわ、音楽はお洒落だわで、ものすごくハマりましたねえ。
ご自身が演じられている真田明彦の魅力や好きなところをお聞かせください。
結構ハードな過去を背負っている割には、あまりそれを見せないところかなぁ。
登場キャラクターの中で好きなキャラや思い入れのあるキャラがいれば教えてください。
う~ん。やっぱり荒垣 (真次郎) ですねぇ。
Cast Comment 2
真田明彦役
緑川 光
スタイリッシュで、音楽はお洒落だわで、ものすごくハマりました
みどりかわ・ひかる
青二プロダクション所属。主な出演作 : 『うたの☆プリンスさまっ♪』鳳瑛一役、『あんさんぶるスターズ!!』 天祥院英智役 ほか
影時間 (1日と1日の間にある、普通の人には認護できない時間) にどんなことをしてみたいですか?
色んな所に行って、普段と違うところを堪能したいです (笑)。
もしご自身がぺルソナ能力に目覚めたら、どんなぺルソナだと思いますか?
目覚めちゃうと、あの銃のパーン!ってやつしなきゃダメ???だったら、怖いので、目覚めなくていいです (苦笑)。
月光館学園の生徒になったとしたら、どんなふうに過ごしてみたいですか?
学生時代が、それはそれは昔過ぎてキラッキラ輝いているので (笑)、普通に友達とわちゃわちゃ遊びたいですね。普通が1番です (苦笑)。
最後に読者にメッセージをお願いいたします。
以前のものも面白かったですが、さらに面白くする自信があるからフルリメイクしたんだと思っているので、未プレイ���方だけでなく、ブレイ済みの方たちも、是非、再びお手に取っていただけると幸いです。
Staff Comment
アトラス ペルソナスタジオ ディレクター
山口拓也
今のペルソナスタジオが魂を込めてお届けします
議論を重ねて丁寧に作っていく
『ペルソナ3 リロード』はどのような流れでフルリメイクが決定したのでしょうか?
『P3』のリメイク自体は元々ユーザーからの要望も多く、毎年アトラスが行っているユーザーアンケートでもリメイクしてほしいタイトルとして常に上位に上がるほどでした。ぺルソナスタジオとしてもユーザーの要望にお応えしたい気持ちはあったのですが、今までスケジュールや人員などの色々な都合で作れていなかったところに、丁度様々な都合がかみ合うタイミングが来まして、「今だ!」という感じで企画が動き始めました。
『ペルソナ3』という作品の魅力はどんなところにあるとお考えですか?
シナリオ、世界観、キャラクターなど様々な魅力があると思いますが、テーマに【死】を掲げているからこその、決して良いことばかりではない、人生の暗い部分にもフォーカスして繰り広げられる群像劇。それを通じて、自分自身はどう生きるべきなのか、限られた時をどう過ごすべきなのか、ついそんなことを考えてしまいながらプレイしてしまって、気が付くとどんどんあの世界に引き込まれていきます。そういった部分が『ペルソナ3』の魅力かと思います。
オリジナル版の発売から約18年後の今、リメイクするにあたって苦労された部分はありますか?
やはり何を変えるか、何を変えないかの取捨選択は非常に苦労しました。オリジナル版は今の『ペルソナ』のターニングポイントとなった伝説的なタイトルで当時のユーザーの方たちも思い入れが強いと思いますので、そういったすでに『ペルソナ3』をご存知の方とこれから新しく遊ばれる方の両方に最大限、現代の『ペルソナ3』として楽しんでもらうための取捨選択が一番苦労しました。関わったスタッフの中には過去の『ペルソナ3』タイトルをユーザーとして遊んだスタッフも多かったので、そういったスタッフとも一つひとつ議論を重ねて丁寧に作っていきました。
『ペルソナ3 リロード』ならではのアピールポイントもぜひ教えてください。
本作には様々な魅力がありますが、まずは何と言っても全面的に刷新されたグラフィックでしょうか。フィールドやキャラクターは等身大のスケールで作られ、UIも全て新規に作り直されています。特に3Dのキャラクターモデルはとても魅力的に作られていますので、大きな画面でじっくり見ていただきたいです。あと個人的にはコロマルの可愛さがもうたまらないので、仲間になった後は是非パーティに入れて、探索に連れて行ってみてください (笑)。
UIまわりや音楽のお洒落さも話題になっています。デザイン面やサウンド面でこだわられたポイントを教えてください。
デザインやサウンド両方に共通することですが、オリジナル版を遊んでいた方にも改めて楽しんでいただけるように、オリジナル版のイメージやニュアンスを汲み取りつつも新鮮さも感じていただけるようパワーアップさせることを意識しました。例えばリーですと、単純に見た目がカッコいいだけでなくこれまでのシリーズを通して培ってきたユーザビリティを損なわないように、遊びやすさや操作の快適さにもこだわって作っています。あと、サウンドでは今作では新曲もいくつか増やしているのですが、あまり曲自体を軸にしすぎると、懐かしさといいますか『P3』らしさみたいなものが損なわれる気がしたので、今作全体の演出や表現、ゲームプレイでパワーアップしたところや変化したところを考えてオリジナルを補完するような意識で追加しました。
キャラクターたちのイベントや寮生活も充実していますが、どのような経緯で追加されたのでしょうか?
『ペルソナ3』は主要なキャラクターたちが同じ寮に住んで暮らしているのですが、今まではあまりそのシチュエーションを活かした描写が少なかったなと思ったのがきっかけです。そこからスタッフと実際に同じ学校の同級生や先輩後輩と寮に住んでいたらどんな事をしたいかとかを話し合って、一緒にテスト勉強がしたいとかDVDが観たいなどいろいろな意見を踏まえて今の形となりました。
主人公たちと敵対する「ストレガ」のエピソードも追加されていますが、注目してほしいポイントはありますか?
今まであまり描かれていなかった、ストレガの各々が影時間やペルソナ能力に拘る理由の一端が垣間思えるかと思いますので、そういった点に注目していただけたら幸いです。また主人公とタカヤが対話する場面も増えており、この追加エピソードを通じ二人の関係も少し深くなっていく部分もありますので、そういった部分も注目ポイントかと思います。
豪華声優陣も注目されていますが、ボイス収録の際に印象に残っているエピソードなどがあればぜひお教えください。
『ペルソナ3』は割とシリアスな場面が多めのストーリーではあるのですが、そういった場面での鬼気迫る演技は、本当に収録に立ち会いながらスタジオで思わず目頭が熱くなるような凄まじい演技をしてくださり、改めて声優さんの凄さといいますか魂を吹き込むというのは比喩でもなんでもなく本当に吹き込んでいるのだなと感じたことが印象に残っていますね。これは本当に是非ゲームをプレイして体感していただきたいです。勿論何気ない日常の一コマもとても楽しく活き活きとした等身大の彼らが見られますので、そういった部分も存分に楽しんでいただければと思います。あとは、新たにキャスティングさせていただいたコミュキャラクターの声優さん方も本当に錚々たる方々に演じていただけたのはありがたかったです。勿論どのキャラクターも魅力を十二分に引き出していただきましたので、そのあたりも注目していただければと思います。
今作で初めてゲームをプレイされる方もいらっしゃると思います。プレイのコツやアドバイスなどがあれば教えてください。
『ペルソナ3 リロード』はカレンダーシステムという何か行動するたびにゲーム内の日付が進むシステムを採用していまして、ゲーム内で日々を無為に過ごし続けると月日がどんどん経過していき、気が付くと何も準備ができていないまま強敵と対峙する⋯なんてこともあります。なので、勉強やアルバイトなどの自分磨きや仲間や友人との交流は勿論、ダンジョン探索やぺルソナの合体等、様々な要素をまんべんなく進めていただいて、忙しくも充実した日々を送っていただくのがプレイするコツかなと思います。あとは難易度設定も用意してあり、ゲーム中にいつでも変更可能ですので、バトルが難しいと感じた方は遊びやすい難易度を選んでいただけたらなと思います。一番優しい難易度では絶対にクリアできるようになっていますので、ストーリーは気になるけどゲームは苦手という方も安心して遊んでいただけると思います。
最後に読者へメッセージをお願いいたします。
今の『ペルソナ』シリーズのターニングポイントにもなった『ペルソナ3』が装いも新たにフルリメイクされて『ぺルソナ3 リロード』として発売中です!“『ぺルソナ3』のリメイク”となっていますが他の���ペルソナ』タイトルを遊んでいなくても、オリジナル版を遊んでなくても全く問題なく楽しめる内容となっています。今のペルソナスタジオが魂込めてお届けする『ペルソナ3 リロード』。少しでも気になったらお手に取っていただけますと幸いです。
Keyword 1
『ペルソナ』シリーズとは
『ペルソナ』は、不思議なペルソナ能力に目覚めた少年少女たちの物語を描く、アトラスの大人気RPGシリーズ。各作品でストーリーは独立しているが、ペルソナを生み出すベルベットルームの存在など、世界観は共通している。『P3』はグラフィックやシステムなどを刷新し、新たな『ペルソナ』像をファンに打ち出した記念すべき作品だ。
↑ベルベットルームの主・イゴールは、シリーズに欠かせないおなじみの人物。
Keyword 2
スタイリッシュなUI
UI (プレイヤーが触れるメニュ―などのシステム) やキャラクターの2Dイラストがブラッシュアップされ、美しくより遊びやすいものになっているのも本作の特徴だ。
→バトルのメニューも操作性アップ!
Keyword 3
仲間たちとの寮生活
S.E.E.S.のメンバーは、全員同じ寮で生活している。本作では寮内で一緒に料理をしたり、試験勉強をしたり、仲間たちと一緒に過ごせる要素がたっぷり追加された!
↑一緒に過ごす時間が増え、仲間たちとの距離がオリジナル版より近い印象に!
Keyword 4
敵対する存在 “ストレガ”
影時間を利用して、他人の復讐の代行をするグループ“ストレガ”。彼らもペルソナ能力を持っており、影時間に対する考え方の違いから、主人公たちと対立する。彼らのイベントが追加され、想いや目的が明らかに。
↑ “ストレガ”が影時間やペルソナ能力に執着する理由とは⋯?
タカヤ
CV : 神奈延年
“ストレガ”のリーダー。独特な風貌と言動の持ち主だが、高いカリスマ性から、心酔する者も多い。影時間を特別な領域と考えており、影時間を消すために活動しているS.E.E.S.の前に、何度も立ちふさがることになる。
ジン
CV : 小野坂昌也
関西弁を話す少年で、戦闘では特製の手榴弾を使用する。頭脳明晰で、情報収集を得意とし、復讐代行サイトの運営を担当。過去の出来事からタカヤのことを強く信奉しており、彼につき従って行動している。
チドリ
CV : 沢城みゆき
絵を描くことを好む、白いドレスが印象的な少女。あまり感情を表に出すことがなく、他者に対して関心がない。ひょんなことから順平と出会い、交流するように。そのなかで、彼女の心に大きな変化が生まれていく。
#persona 3#persona 3 reload#p3#i got this when it released sorry for being so late#scanning it would ruin the spine but its too big anyway
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次いで、ビッグファイブにおける堅実性(Conscientiousness)がその子どもの未来を大きく決定してしまう話になるので、それ以外のパラメータは、「その子の能力を伸ばすため」よりも「その子が無駄にやらかさない人生を送るために自分を制御する能力を身に着けさせるため」に指導する必要が出てくるでしょう。
大学無償化(税金化)とかいう筋の悪い政策が流れてきて背負わされそうなので、内申書問題と中学受験業界を整理したいと思っている|山本一郎(やまもといちろう)
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文部省国語審議会(文科省に改称)の外国表記規則では、英語の -er, -or 語尾は「ー」を付けて長音表記するのが以前から正式なのですが、JISが「ー」なしの工学系自然科学系の用語の短母音表記を認めたため、家電製品やコンピューター用語に「ー」なしが広まり、日本語が混乱する原因となっていました。 JISは、文科省と関係なく独自に漢字規準を設けたりしています。このように、文部省と違って実用面に即した規準を作ることは、IMEの開発などに多いに役立ったのですが、この「ー」の有無だけは余計なことをしたのです。そのため、ティーチャー、アナウンサー、ゴールキーパー、ミキサー、トースターのような日常語は長いままなのに、コンピュータ、プリンタ、コンデンサ、メモリ、レジストリ、ユーザ、アダプタなど、工学系、コンピューター用語は語末が短いという不統一が日本語に生じてしまいました。 こんな「ー」なしを認めたのは、昔の技術屋が、英語では長くないんだというような半端な知識で、どうしても長くなるカタカナ用語を少しでも短くしたいという意志が働いたものだと思われます。しかし、parameter は英語では パラーミタ であって、パラメータ でも パラメーター でも、そもそもアクセントが違っています。ドイツ語なら パラメーター と長いのが基本です。 ところが、去年、マイクロソフトがユーザー(ユーザ)からの問い合わせに反応して、これまで「ー」のなかったコンピューター用語に、文科省の規準(=新聞、放送の基準)のとおり「ー」を付けることに変更することを表明しました。 詳しくは、ここ(パラメータも一覧にあり): http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3491 これがまた業界に混乱をもたらしています。例えば、このキャノンのプリンターのページ: http://cweb.canon.jp/satera/lbp/index.html 「プリンター」とタイトルにあるのに、レーザープリンターの製品表示が「レーザプリンタ」で、プリンターとプリンタが混在しています。 しかし、マイクロソフトの影響力は大きいので、コンピューター用語は「ー」ありになっていくと思います。工学自然科学系専門用語にもある程度影響が出るでしょうが、専門用語は混在・不統一という日本語の乱れが続くでしょう。
「パラメータ」と「パラメーター」について - 本当に些細なことですが、気にな... - Yahoo!知恵袋
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JFET差動増幅回路による歪むブースター
部品点数少なめだけどゲインを稼げて軽く歪みもするブースター回路を試作した話です。
回路図はこんな感じです。回路図上のJ1・J2は2SK2145というデュアルJFET、Q1とQ2はHN4C06Jというデュアルトランジスタを想定しています。Q1・Q2周辺の回路はカレントミラーと呼ばれる、トランジスタに流れる電流を制限する回路で、J1とJ2周辺は差動増幅回路と呼ばれる増幅回路です。Q3はいわゆるエミッタフォロワ回路で、ユニティゲインのバッファとして動作します。抵抗値が1Ωとなっている抵抗器(R4、R6)はパラメータ調節用として入れてあるだけで、実際には省略可能です。
この回路は006P乾電池、もしくは9V出力のACアダプタなどのプラスの電圧しか取り出せない電源(単電源)を想定しています。エレキギターなどが出力する信号はプラスとマイナス両方の電圧が含まれるため、単電源を使用する回路では電源を分圧してバイアス電圧(たとえば電源電圧が9Vの場合一般的には4.5V)を生成し、これを入力信号に加算したうえで増幅を行うことが多いのですが、この回路では入力部分にJFETを使うことで、バイアス電圧を別途用意せずに増幅しているのが特徴です。
R1・R2は1MΩの可変抵抗器、R9とR10は100kΩの可変抵抗器を想定しており、それぞれゲインとボリュームに相当します。両方フルにした場合の増幅率は、シミュレーション上はおよそ28dB(約25倍)になります。
もちろん電源電圧以上の信号は出力できないので、入力信号が一定を超えるとこんな感じで徐々に歪んでいきます(いわゆるソフトクリップ)。
実際にブレッドボード上で試作するとこんな感じになります。
鳴らしてみると、こんな感じで歪みます(最初8秒くらいは比較用のクリーントーンです)。
この回路は部品点数が少ないので小さいケースにも組み込みやすいのですが、これだけだとシンプル過ぎるので、もう少しここから手を加えていく予定です(続く)。
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MACD(移動平均収束拡散)指標の概要と応用方法
MACD(移動平均収束拡散)は、トレーダーが使用する広く認知されたテクニカル指標で、市場のトレンドや勢いを分析するためのツールです。MACDは短期と長期の移動平均の差を計算し、その差をもとに市場の変化や方向性を示します。この指標は、トレンドフォローや過買い・過売りのポイントの特定に役立ち、投資家とトレーダーが自分の戦略に合わせて市場を評価するのに役立つ情報を提供します。
この文章は、MACD(移動平均収束拡散)指標の基本的な概念と構成、そしてそれがどのようにトレンドフォローや過買い・過売りのポイントの検出に使用されるかについて解説しています。MACDの各要素であるMACDライン、シグナルライン、およびヒストグラムの役割が説明されており、またMACDの制限や他の技術指標との組み合わせの重要性も触れられています。これにより、トレーダーや投資家がMACDを効果的に活用するための理解とヒントが提供されています。
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【DeepLeaning】誤差逆伝播法概要整理
Deep Learning とは何なのか・・・まったく知らない状態から挑戦してみたいと思います! 誤差逆伝播法とは 機械学習においてニューラルネットワーク(Neural…
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架鉄の世界においてチューニングとかセッティングってのはあまり顧みられることのないジャンルだと思う。そもそも加速性能ひとつとっても「起動加速度」というよくわからない物差しが跋扈しているじゃないですか
加速力ってのはすなわちトルクで、トルクってのはすなわち電流なわけです。そのトルクがどの速度域でどれだけあるかってのが加速力なわけで、「起動加速度」なんてのはどの速度域を差しているかさっぱりわからないんですよ
抵抗制御車なら起動から全界磁終端までの加速度とか、VVVFなら定加速モード終端までの加速度とかそうやって区切らないとどんな走りをするのかはわからない。そこがわからないとチューニングの妙味ってのは味わえないのでまあ仕方がないのかなと思いますが
リンク先の文章ではギアリングについて書いていますが、6.53と7.07ではたった2枚の歯数の差でしかないのに走りは全然変わってきます。そらそうだ。100km/h超えると300rpm近い回転数の差になるんだからその走りはまったく表情を変えるんです。ブレーキだってHSC-RとMBS-Rでは100km/hからの飛び込みはまったく違うわけです。個人的に100km/hからHSC-Rで一発止めなんて怖くてできませんが、MBS-Rなら割と安心して突っ込めます。そのくらい違うんです
インバータのセッティング、台車のセッティング、パンタグラフのセッティング…それぞれの差異はわずかでも、積もり積もれば大きな差になります。「走り」に個性を持たせるというのはそういうことなんですよ
俺は架空鉄道でそんなチューニングの世界をやりたいと思ってます。どこかのパラメータを動かすと巡り巡って車両の性格ががらりと変わる、そんな面白さを考えていきたいんですよね
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1/ まず、背景を説明します。現在、トップクラスの AI モデルのトレーニングにはとてつもなく費用がかかります。OpenAI、Anthropic などは、コンピューティングだけで 1 億ドル以上を費やしています。4 万ドルの GPU が何千台も備わった大規模なデータ センターが必要です。工場を稼働させるのに発電所全体が必要なようなものです。 2/ DeepSeek が現れて、「LOL、代わりに 500 万ドルでこれをやったらどうなるか?」と言いました。そして、彼らはただ話しているのではなく、実際にそれを実行しました。彼らのモデルは、多くのタスクで GPT-4 や Claude に匹敵するか、それを上回っています。AI の世界は (私の十代の若者が言うように) 揺らいでいます。 3/ どうやって?彼らはすべてを根本から考え直しました。従来の AI は、すべての数字を 32 桁の小数点で表記するようなものです。DeepSeek は「8 桁だけ使用したらどうなるでしょうか。それでも十分な精度です!」と考えました。なんと、必要なメモリが 75% 削減されました。 4/ そして、彼らの「マルチトークン」システムがあります。通常の AI は、1 年生のように「猫が...座った...」と読みます。DeepSeek は、フレーズ全体を一度に読み取ります。2 倍の速度で、90% の精度です。何十億もの単語を処理する場合、これは重要です。 5/ しかし、本当に賢いのは、彼らが「エキスパート システム」を構築したことです。1 つの巨大な AI がすべてを知ろうとするのではなく (1 人の人間が医者、弁護士、エンジニアを兼ねるのと同じ)、必要なときだけ起動する専門のエキスパートがいます。 6/ 従来のモデルでは、1.8 兆個のパラメータがすべて常時アクティブです。DeepSeek では、合計 671 億個ですが、一度にアクティブになるのは 37 億個だけです。これは、大規模なチームを抱えているものの、各タスクに実際に必要な専門家だけを呼び出しているようなものです。 7/ 結果は驚くべきものでした: - トレーニング費用: 1億ドル → 500万ドル - 必要なGPU: 10万 → 2,000 - API費用: 95%安価 - データセンターハードウェアの代わりにゲーミングGPUで実行可能
DeepSeek の恩恵 - John H. Cochrane 著
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モニターの向こうを見ているか
常々疑問に感じてきたことだが、一つの現実に対し心の持ちようで複数の受け止め方または解釈の仕方があるのか、或いは1つではなく確かに存在するそれぞれ別のものを認識しているのか、考える必要が有る。 ディスプレイモニターは数千×数千のドットによって構成され、各ドットの明滅の組み合わせにより無数のパターンを表現できる。情報の意味はそれを受け止めようとする受容体(モニターと人間が揃って始めて装置として完成する)と連結し、あたかも1つの世界を構成したかのように振る舞う。こうした情報は意味情報の持つ無数のパラメータをそれぞれ次元とする空間上に、全てが重なり合った状態で存在する。ディスプレイモニターを1つと数えるかどうかは、発想の自由に委ねられている。
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TiktokってシェアURLに発行したユーザーIDの情報が入ってるの知らなかった ↓このシェアURLをリダイレクトしても "vt[.]tiktok[.]com/ZSFWQs96n/" ↓こうなるからtパラメーターを復号化したらユーザーIDでも出てくるのかな?と思ったけど "www[.]tiktok[.]com/@xxxxxxxxxxxx/video/7358094886299602192?_t=8lgjwHfnlpA&_r=1" UAがiphoneの場合のみ、レスポンスHTMLに"webapp[.]reflow[.]global.shareUser"ってパラメータが追加されてるんだな リア充向けサービスはこういう事平気でするんだな…
Xユーザーのフシハラさん: 「婚活カウンセラーめぐみの正体、群馬在住のパチカス独身おっさんだった - Togetter https://t.co/cnMsWNn8GW TiktokってシェアURLに発行したユーザーIDの情報が入ってるの知らなかった ↓このシェアURLをリダイレクトしても "vt[.]tiktok[.]com/ZSFWQs96n/" https://t.co/RnZ0H61qM3」 / X
リファラ問題
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