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#vltintro;
sunbvrns · 10 days
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(  feminino  •  ela/dela  •  pansexual ) — Não é nenhuma surpresa ver VITÓRIA CAMPBELL andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a HUMANA MUNDANA precisa ganhar dinheiro como RECEPCIONISTA NA OFICINA DOS ANDARILHOS. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E CINCO ANOS, ainda lhe acho ATENCIOSA e LEAL, mas entendo quem lhe vê apenas como INTROMETIDA e CARENTE. Vivendo na cidade DESDE SEMPRE, VICKY cansa de ouvir que se parece com CAMILA MENDES.
about
Filha de um jovem casal missionário que acabou ficando preso em Arcanum por algum desígnio divino, segundo seu pai. Ana Maria ainda carregava Vitória em seu ventre quando chegaram no vilarejo e logo estabeleceram uma pequena comunidade de fieis. Seu pai, ainda jovem, teve de assumir a liderança da igreja, a chegada da filha e o luto de perder a esposa — Ana Maria faleceu após complicações no parto.
Vitória era conhecida como "a filha do pastor", cresceu rodeada de hinos e sermões, sempre sentia que ocupava o último lugar na vida do seu pai: primeiro, a igreja, depois as ovelhas e por último, a filha.
Hoje em dia, o adjetivo rebelde fora adicionado no apelido. Não que ela tenha virado ateia, nada disso, ela só deixou de seguir algumas normas de vestimenta e conduta da igreja. Ainda participa dos cultos e ajuda seu pai nas atividades, principalmente quando vê o homem sobrecarregado. É fácil identificá-la no templo, basta procurar uma figura colorida dos pés à cabeça perto do projetor.
O sonho de Vitória é conseguir sair do vilarejo e viajar o mundo. Já tem na ponta da língua o destino que quer conhecer: o Rio de Janeiro, a cidade natal da sua mãe. Ela guarda um álbum de fotos antigas da mulher, seu item mais precioso, e se perde em mil devaneios observando as mesmas fotos.
wanted connections/ideas dump (abertos para todos os gêneros)
open - 0/2: Vicky faz qualquer coisa pra receber um pouco de atenção, uma das suas últimas tentativas foi inventar que finalmente tinha desencalhado. Seu pai ficou empolgado, pela primeira vez, pronto para conhecer o varão abençoado. Até que ela revelou a notícia que quase causou um infarto no pastor: eram um casal poliamoroso — Vicky, a humana, junto com seu namorado, o lobinho e a sua também namorada, a bruxinha/fadinha. Ela só precisava avisar os amigos de que agora deveriam se portar como um casal.
open: Ela diz que se conseguisse se concentrar e terminar um livro em vez de pular de obra em obra, já teria devorado a biblioteca inteira. Enquanto ainda não está nesse nível, pede para muse, um de seus amigos inteligente, compartilhar o resumo com ela. Muse ainda não desistiu de fazer a mulher ter ao menos um traço de intelectualidade.
open: Um ser sobrenatural bem mais velho que não tem a menor paciência para os intrometimentos e perguntas de Vitória.
closed: Assim que seus olhos encontram os de Katheryn não consegue evitar de soltar um "amiga!!" agudo de empolgação. Katheryn acompanha Vitória em todas suas aventuras, parece quase impossível dizer não para ela. Vitória sempre fala que é devido ao fato de suas almas terem sido traçadas como alma-gêmeas.
open (soldado): E no dia que Vitória tentou fugir da cidade? Esse dia foi louco e Muse sabe disso até demais, já que ele foi o soldado que impediu a jovem de causar uma confusão maior.
open: Em uma das suas tentativas de se sentir parte dos seres sobrenaturais, Vicky começou a fazer bombas remédios caseiros, que segundo ela, recebeu aprovação de uma bruxa do Whispering Woods. Muse não estava se sentindo muito bem e ela aproveitou para compartilhar seu mais novo xarope cura-tudo. Só não esperava que fosse piorar a situação de muse e teve que passar o resto da semana como acompanhante dele.
closed: Durante uma das suas caminhadas matinais, Vitória flagrou Azazel fazendo algo errado. Como não é nada discreta, Azazel logo reparou na sua presença. Ela já teria espalhado a fofoca, se não morresse de medo de Azazel e agora tenta evitá-lo o máximo possível, ficando super nervosa quando se encontram. (talvez muse finja que nada aconteceu e isso deixa vitória mais paranóica ainda).
open: unlikely friends.
open: friendzoned.
open: mother figure.
open: exes (good or bad terms)
open: childhood friends
quero colocar outras ideias depois, mas também podemos pensar em algo novo juntos 💗
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pinterest and songtracks.
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ofdelusionals · 9 days
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apesar de seu comportamento desafiador e desprezo pelas regras vampíricas, donghae secretamente busca uma forma de redenção. ele pode não admitir abertamente, mas em seus momentos mais solitários, donghae reflete sobre a possibilidade de encontrar uma maneira de reconectar-se com sua antiga identidade como caçador, talvez até mesmo procurando formas de reverter sua condição ou de fazer algo que possa compensar sua traição aos princípios da família moon.
donghae é uma montanha-russa emocional. mesmo após quase um século como vampiro, ele ainda luta com seu passado como caçador. a transformação o forçou a viver um paradoxo: ele é o que uma vez caçou e odeia. esse conflito interno é uma fonte constante de angústia para ele, alimentando suas decisões impulsivas e sua natureza despreocupada. às vezes, ele reflete sobre o quanto sua vida seria diferente se não tivesse sido transformado e como isso impactou sua visão sobre justiça e moralidade.
donghae tem um estilo de vida marcado pelo caos e pela desordem, não apenas por diversão, mas como uma forma de enfrentar sua dor interna e a sensação de perda de controle. ele se joga em festas e comportamentos autodestrutivos como um mecanismo de defesa contra seus sentimentos de culpa e solidão. ele usa esse comportamento como uma forma de escapar da realidade e da dor de ser um ex-caçador, agora vampiro.
apesar de sua força e habilidades de combate formidáveis, donghae tem pontos fracos que ele mantém cuidadosamente escondidos. sua conexão emocional com sua família, sua saudade de seu passado como caçador e a culpa associada a isso podem ser usados contra ele. inimigos e aliados perceptivos podem explorar essas fraquezas para manipular ou prejudicá-lo, mesmo que ele tente não mostrar sinais de vulnerabilidade.
donghae desenvolveu habilidades excepcionais em disfarces e manipulação ao longo dos anos. sua capacidade de se infiltrar e enganar outros é uma habilidade refinada que usa para navegar no mundo dos vampiros e caçadores, frequentemente mudando de identidade e criando falsas histórias para evitar ser detectado. isso o torna um oponente perigoso e um aliado imprevisível.
APARÊNCIA FÍSICA
Cor do Cabelo: Castanho escuro, curto e sempre bem arrumado. Donghae prefere um corte prático, com os fios caindo suavemente sobre a testa, o que lhe dá um ar ligeiramente rebelde, mas ao mesmo tempo controlado. Ele raramente muda o estilo e mantém uma aparência impecável.
Cor dos Olhos: Castanhos profundos, que transmitem uma intensidade emocional silenciosa. Seus olhos são marcados por uma expressão analítica e observadora, e ele raramente revela suas emoções diretamente, preferindo esconder o que sente por trás de um olhar enigmático.
Visão: Donghae tem uma visão aguçada, algo que foi aprimorado ainda mais após se tornar um vampiro. Ele raramente precisa de ajuda para enxergar, mesmo em condições de baixa luminosidade.
Tatuagens: Ele tem uma tatuagem discreta na nuca, oculta por seu cabelo curto, representando uma lua crescente, simbolizando a sua ligação com a escuridão e a transformação que sofreu ao se tornar um vampiro.
Piercings: Donghae possui apenas um piercing na orelha esquerda, um pequeno anel prateado, que ele usa como um lembrete de sua juventude antes de ser transformado. O piercing adiciona um toque de rebeldia à sua aparência elegante.
Estilo de Roupa: Donghae prefere roupas escuras, sempre em tons de preto, cinza ou vinho. Seu guarda-roupa é simples, mas elegante, com jaquetas de couro, camisetas justas e botas de combate. Ele raramente usa algo que chame muita atenção, mas sua presença por si só já faz isso.
SAÚDE MENTAL E FÍSICA
Transtornos mentais: Donghae lida com uma certa apatia e desinteresse pela vida após séculos como vampiro, o que o leva a buscar constantemente novas formas de entretenimento e estímulo. Seu desprezo por regras e normas sociais muitas vezes o leva a extremos, mas ele controla sua impulsividade com uma frieza calculada. Apesar disso, ele tem momentos de introspecção sombria, onde reflete sobre a solidão que sente desde que foi transformado.
Deficiências físicas: Fisicamente, Donghae é forte e ágil, com capacidades aprimoradas como resultado de sua natureza vampírica. Ele se alimenta de sangue humano, de outras criaturas e até de outros vampiros, o que o torna mais poderoso do que muitos de sua espécie, mas isso também faz dele um alvo de caçadores e outras criaturas.
Hábitos noturnos: Donghae é completamente noturno, preferindo as horas da noite para se movimentar e agir. Ele se sente em casa na escuridão e costuma se tornar mais ativo quando o sol se põe, aproveitando o silêncio da noite para caçar ou se divertir em festas clandestinas.
Hábitos alimentares: Ele não tem restrições quanto à sua alimentação, alimentando-se principalmente de sangue humano, embora também consuma o sangue de outras criaturas e até de vampiros, desafiando todas as normas e regras impostas. Sua sede de sangue é insaciável, mas ele vê isso mais como uma necessidade pragmática do que como um vício.
Sociabilidade: Donghae é sociável apenas quando lhe convém. Ele mantém interações calculadas e estratégicas, usando seu charme e astúcia para manipular situações a seu favor. Apesar de sua habilidade em navegar ambientes sociais, ele evita a criação de laços emocionais profundos, mantendo-se distante e desconfiado. Ele prefere se cercar de pessoas influentes e perigosas, mas apenas para cumprir seus próprios objetivos.
Relacionamentos Amorosos: Donghae é conhecido por ser extremamente carismático e audacioso quando se trata de relacionamentos amorosos. Ele flerta com tudo e todos, e não esconde sua sexualidade fluida, sendo aberto a diversas formas de atração e conexão. Para ele, o romance é tanto uma diversão quanto uma ferramenta de manipulação. Embora possa ser encantador e sedutor, seus sentimentos raramente se aprofundam. O prazer e a paixão momentâneos são o que mais o atraem, sem grandes comprometimentos emocionais. Donghae evita se apegar verdadeiramente a alguém, mantendo um certo distanciamento emocional para não reviver o sofrimento de traições do passado.
Temperatura Corporal: Como vampiro, Donghae tem uma temperatura corporal mais fria que a de humanos, refletindo sua natureza morta-viva. No entanto, sua temperatura pode aumentar ligeiramente em momentos de raiva intensa ou excitação emocional, principalmente em situações de conflito ou confrontos.
Uso de Drogas ou Álcool: Donghae evita substâncias humanas como álcool ou drogas, pois elas têm pouco efeito sobre seu corpo vampírico. No entanto, ele não é avesso a experimentar substâncias sobrenaturais, especialmente aquelas que podem amplificar suas habilidades ou fornecer novas experiências. Sua busca constante por poder e sensações intensas o leva a se expor a riscos que poucos outros vampiros considerariam.
PERSONALIDADE & PREFERÊNCIAS
Pontos Positivos: Charismático, engenhoso, confiante, destemido, leal (a quem ele considera digno).
Pontos Negativos: Impulsivo, imprudente, cínico, emocionalmente distante, autodestrutivo em algumas situações.
Gostos: Desafios emocionais e físicos, poder, sedução, jogos mentais, noites agitadas, adrenalina e ambientes estimulantes.
Desgosta: Monotonia, fraqueza emocional, submissão, rotinas previsíveis, pessoas desonestas ou que tentam manipulá-lo.
Medos: Perder seu senso de liberdade e controle, confiar em alguém novamente e ser traído, perder sua força ou relevância.
Hábitos: Donghae mantém um estilo de vida noturno, envolvendo-se em festas e atividades clandestinas. Também tem o hábito de testar seus limites físicos e mentais, buscando constantemente formas de escapar do tédio.
Objetivos e Ambições: Buscar mais poder e influência, manter sua liberdade acima de tudo, e, em segredo, encontrar algo ou alguém que o faça sentir genuinamente conectado.
Signo: Escorpião (intenso, misterioso, emocionalmente complexo, busca controle).
Tipo de Personalidade: ENTP (extrovertido, intuitivo, pensador, perspicaz — adora debates e desafiamentos intelectuais, evita monotonia).
Alinhamento Moral: Caótico-Neutro (busca sua própria liberdade e prazer, não se preocupa muito com regras, mas age conforme seus próprios princípios).
Elemento: Fogo (ligado à paixão, intensidade e imprevisibilidade).
Casa de Hogwarts: Sonserina (astuto, ambicioso, determinado a buscar seus interesses).
Vício Principal: Hedonismo (busca prazer e adrenalina como forma de preencher o vazio emocional).
Virtude Primária: Autoconfiança (sabe quem é e o que quer, raramente se deixa abalar por críticas externas).
Clima Preferido: Noites escuras e tempestades, que combinam com sua natureza intensa e impulsiva.
Cor Favorita: Preto (reflete sua natureza sombria e misteriosa).
Filme Favorito: "Clube da Luta" (pela filosofia de rebelião e liberdade).
Música Favorita: Músicas de rock alternativo e eletrônicas com batidas intensas.
Livro Favorito: “O Retrato de Dorian Gray” (pelo tema de decadência e prazer).
Anime/Manga Favorito: "Hellsing" (pela violência, poder, e a complexidade dos personagens).
Esporte Favorito: Lutas e esportes de combate, que desafiem sua resistência física.
Bebida Favorita: Whiskey puro, algo forte e intenso. e sangue, é claro.
Comida Favorita: Pratos picantes e exóticos, que desafiem seus sentidos.
Animal Favorito: Corvo (símbolo de mistério e inteligência).
Estação Favorita: Inverno, quando as noites são longas e o ambiente sombrio o atrai ainda mais.
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thcbakerboy · 10 days
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( cis masculino ⋅ ele/dele ⋅ demisexual homoromântico ) — Não é nenhuma surpresa ver Kim Eunjung (também conhecido como Leonard Kim) andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o humano dotado precisa ganhar dinheiro como confeiteiro & barista. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de vinte e sete anos, ainda lhe acho amigável e prestativo, mas entendo quem lhe vê apenas como forçado e esquisito. Vivendo na cidade há sete anos, Leon cansa de ouvir que se parece com Jung Jaehyun.
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nome completo:  coreano - kim eunjung; americano - leonard kim. apelidos: leo, leon, jun, junnie. altura: 1.80cm. gênero/pronomes: homem cis, ele/dele. orientação sexual:  demissexual, homoromântico. nascimento:  14 de fevereiro de 1997. ocupação: confeiteiro no bule encantado. pets: um gato da raça apocalíptico chamado Sunny. poderes: mediunidade (capaz de enxergar e se comunicar com espíritos e outros seres do além).
likes: halloween, chuva, frio, outono, desenhos animados, magás, animes, filmes, vídeo games, café, gatos, pudim, locais calmos, músicas de gêneros variados, fofoca, cozinhar, doces, dormir.
dislikes: calor, locais cheios e barulhentos, que mexam na sua comida, acordar muito cedo, fantasmas, pessoas sem educação e rudes, falta de comprometimento.
inspirações: Natsume Takashi ( Natsume Yuujinchou ), Tsuyoshi Mukouda ( Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill ), Kamado Tanjiro ( Demon Slayer ), Anya Forger ( Spy x Family ), Cat Valentine ( Victorious; Sam & Cat ), Wall-e ( Wall-e ), Chihiro Ogino ( Spirited Away ), Baymax ( Big Hero 6 ).
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buriedhvtchet · 8 days
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não é nenhuma surpresa ver MALTHE VIGGO SØRENSEN andando pelas ruas de arcanum, afinal, o lobisomem da alder pack precisa ganhar dinheiro como BARTENDER NA TOCA DO LOBO. mesmo não tendo me convidado para sua festa de TRINTA E UM ANOS, ainda lhe acho OBSTINADO e CONFIÁVEL, mas entendo quem lhe vê apenas como ESQUENTADO e VINGATIVO. vivendo na cidade HÁ 6 ANOS, VIGGO cansa de ouvir que se parece com AUSTIN BUTLER. ( masculino • ele/dele • bissexual )
I.       BACKGROUND       ;       ANTES  . 
Na Dinamarca, a família do Viggo foi morta por caçadores, ele só ficou vivo porque o pai mandou ele se esconder antes de tudo acontecer. Foi encontrado no mesmo lugar 3 dias depois por um idoso chamado Frederik que cuidou dele até a sua morte.
Aos 16 anos, começou a trabalhar na oficina da cidade, consertando carros e motos, e mantendo os ouvidos abertos sobre caçadores que estivessem andando pela região. Um dia, reconheceu um dos caçadores quando um homem entrou na loja para buscar a moto que tinha deixado na oficina no dia que o Viggo tava de folga.
Depois que ele foi embora, Viggo passou semanas se perguntando se deveria quebrar a promessa que fez para Frederik antes do velho morrer, lhe dizendo que não iria arriscar a vida indo atrás daqueles caçadores. Não aguentou e puxou os dados do homem, encontrando um endereço na Polônia.
No meio do caminho, antes que pudesse chegar em seu destino, parou em um motel numa cidade pequena da Alemanha pra passar a noite antes de seguir viagem. Mas quando acordou, se sentia tonto, como se estivesse vivendo uma alucinação. Montou na moto, mas ao invés de seguir para a Polônia, chegou em um vilarejo que nunca tinha ouvido falar.
II.       BACKGROUND       ;       DEPOIS  . 
Pensou em se manter isolado por algum tempo, construir uma casa perto da floresta e não interagir com as outras pessoas, sobretudo na lua cheia. Mas tinha se isolado demais antes, era hora de ter uma alcateia ao seu redor. Se juntou aos Alder Pack, mesmo que não se visse com o mesmo espírito selvagem que eles, mas sentia que podia fazer parte daquele grupo. Começou a trabalhar como barista no Toca do Lobo, servindo drinks sem oferecer muita conversa, preferindo ouvir quando os bêbados começavam a falar sobre os seus problemas.
III.       STUDY       ;       PERSONALIDADE  . 
Viggo tem a fala mansa, costuma passar o seu tempo na companhia dos outros lobisomens da alcateia e cuidando da plantação em sua casa. Como não conseguiu concluir a sua vingança, ele costuma tirar satisfações quando uma situação não lhe agrada, não querendo procurar confusão, mas também não querendo que as pessoas achem que podem pisar nele e no seu grupo. Como sente que tem uma família novamente, não quer que nada aconteça com eles. Se você tem a sua confiança, ele vai guardar todos os seus segredos.
IV.       STUDY       ;       FATOS RÁPIDOS  . 
Solta fumaça que nem uma chaminé.
Metade do seu armário é roupa de couro.
Sempre tem um chiclete de menta no bolso.
Gosta de montar e desmontar coisas.
Cochila nos lugares mais estranhos.
Conhece muitas piadas de tiozão.
Tem várias tatuagens pelo corpo.
Não gosta de dormir com as luzes apagadas.
V.       REQUIRED       ;       CONEXÕES  . 
Mais tarde.
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caimfalls · 8 days
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( masculino • ele/dele • pansexual ) — Não é nenhuma surpresa ver CAIM MORRIGAN andando pelas ruas de Arcanum, afinal, ELE é um DEMÔNIO DA ENCRUZILHADA e precisa ganhar dinheiro como LOCATÁRIO. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de MILÊNIOS, ainda lhe acho PACIENTE e ESTRATEGISTA, mas entendo quem lhe vê apenas como RANCOROSO e EGOÍSTA. Vivendo na cidade DESDE SEMPRE, CAIM cansa de ouvir que se parece com THOMAS DOHERTY.
biografia;
O primeiro assassino do mundo se tornou um demônio. É até estranho de saber que, o que lemos na Bíblia, é muito diferente do que a realidade em Arcanum. Após matar o próprio irmão, Caim foi amaldiçoado pelos Céus, se tornando um ser Imortal que, por décadas, precisou lidar com as tentativas de assassinato fracassadas, o que deixou o Governante do Inferno incomodado; Lúcifer, vendo que não podia recolher a alma de Caim, lhe ofereceu um acordo: transformaria o jovem em um de seus Demônios e, assim, poderia recolher almas tão malignas quanto ele. O rapaz, já não tendo qualquer escolha e sabendo que estava amaldiçoado à viver pelo resto da existência humana, aceitou a oferta de bom grado. Caim se transformou em um demônio da encruzilhada, tendo como foco os humanos assassinos dos quais oferecia acordos mais mirabolantes possíveis, apenas para corromper ainda mais suas almas e as recolher da forma mais dolorosa existente. Viveu ao longo dos séculos assim, até acabar preso na cidadela que se tornou Arcanum, onde precisou se adaptar: além dos acordos com assassinos, Caim também tomou posse de terras, se tornando dono de diversas casas e comércios, ganhando com isso não apenas o dinheiro pelos aluguéis, como também vitalidade e almas dos pecadores.
a marca de caim;
É possível encontrar a marca de sua maldição — que está em seu peito esquerdo — em todos os locais que são de sua posse, um lembrete para os inquilinos de que é impossível passar a perna em Caim. Algumas criaturas também carregam sua marca, de forma mais fraca, dando certa vitalidade e força para os portadores, mas com um enorme preço: as almas corrompidas não podem se curar.
características básicas;
++ paciente, estrategista, ágil, espirituoso, observador, diplomático, ambicioso;
-- prepotente, egoísta, sarcástico, autoritário, arrogante, rancoroso, desdenhoso;
personalidade;
referências;
headcanons;
conexões;
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sarolle · 8 days
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(  homem cis  •  ele/dele  •  heterossexual ) — Não é nenhuma surpresa ver WASIU SAROLLE andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o HÍBRIDO VAMPIRO-LOBISOMEM precisa ganhar dinheiro como OURIVES. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de OITOCENTOS E DEZENOVE ANOS, ainda lhe acho ALTRUÍSTA e PACIENTE, mas entendo quem lhe vê apenas como PRAGMÁTICO e INFLEXÍVEL. Vivendo na cidade há TRÊS MESES, WASI cansa de ouvir que se parece com IDRIS ELBA.
resumo — Wasiu nasceu no Reino de Gana no século 12. Sofreu um ataque de lobisomens e foi o único sobrevivente. Encontrou uma alcateia (Garras Lunares) que o acolheu e o ensinou sobre o sobrenatural para provar que lobisomens eram a melhor das criaturas. Em uma emboscada contra vampiros, Wasi hesitou ao identificar crianças no meio deles e foi transformado em híbrido, sendo expulso da alcateia. Rumando sozinho nos últimos séculos desde então, tem uma missão de proteger outras pessoas de caírem contra a própria vontade em um destino parecido com o seu. Em Arcanum, é um ourives que concerta joias variadas, e sem dizer em voz alta que é um híbrido, tenta entrar para o grupo dos Guardiões e auxiliar o arcanjo Miguel na proteção da cidade.
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀
Tem 1,90m de altura;
É apaixonado por chás. Toda hora está provando um diferente e é um dos seus assuntos favoritos. SInta-se livre para pedir para ele fazer algo para você;
A não ser que saiba de antemão, Wasiu não confirmará para você que é um híbrido. Mesmo que tenha aceitado a própria condição, ainda desgosta dela e prefere não falar sobre. Até gosta da confusão que isso causa nas pessoas (é humano? É lobisomem? Vampiro? Vá lá saber);
Adora tricotar, nos dois sentidos da palavra. Costura começou a ser uma necessidade pelas roupas rasgadas que depois se tornou um ótimo hobbie, facilitado pela destreza manual com os metais. Conversa jogada fora é sempre bom;
É pai de planta. Tem várias na loja, em casa, e todas têm nome;
É bem mais forte fisicamente do que deixa transparecer. Inclusive, vive reclamando de dor nas costas e nos joelhos mesmo que tenha um afator de cura aceleradíssimo;
Tem um óculos falso de correntes que coloca sempre que vai trabalhar. O acessório até tem lentes de grau, mas o apoia na ponta do nariz e enxerga por cima deles. Na rua, vive de óculos de sol;
Fala muitas línguas, já que teve uma eternidade para aprendê-las, além da necessidade de comunicação por conta das viagens;
É um ótimo comerciante, mas seu carisma vem mais da transmissão de uma aura de conhecimento e tranquilidade, duas coisas que passam muita confiança, do que da lábia. Wasiu não é um gatuno, mas consegue te convencer fácil que sabe do que fala;
Suas roupas estão sempre impecáveis porque tem muito nervoso de tecido amassado. Tira sempre uma parte do dia para passar as próprias roupas;
Coleciona perfumes. Tem muitos. O olfato apurado faz com que sinta ainda mais diferenciação entre as notas de cada frasco;
𝐁𝐀𝐂𝐊𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃
Dizem que o Reino do Gana era conhecido como o Reino de Ouro; recebiam caravanas cheias de mercadoria e entre elas existiam cultivos de vegetais, lagos com água potável e diversas casas. Um território plano e extenso, era a civilização africana mais poderosa por quatro longo séculos. No entanto, Wasiu não chegou a conhecer tal prosperidade. Nascido já na decadência do império, cresceu em anos de uma grande seca que não apenas prejudicou as pastagens e a agricultura, mas também as rotas comerciais estabelecidas. A família de mineradores já não tinha mais tanto trabalho pela escassez do minério e de clientes;
Em uma noite de lua cheia, Wasiu estava em uma caravana que ia de uma capital à outra quando foram emboscados por criaturas terríveis e gigantes, jamais antes imaginadas. Sobreviveu ao ataque por puro azar, já que foi ali que aconteceu a sua transformação. Tentou retornar para casa com o restante das forças, mas voltou para descobrir que a vila que morava já havia sido rendida e saqueada pelos monstros. Sem ter para onde ir, rumou nômade através da rota comercial que lhe era conhecida;
No meio da rota encontrou um grupo de outras criaturas similares a ele: uma alcateia, lhe explicaram, e sabiam reconhecer outro dos seus de longe. O estenderam uma mão, uma possibilidade de pertencer novamente a um grupo, e Wasi aceitou sem nem pensar duas vezes. Para os demais, aquele grupo eram uma família de comerciantes de tecidos e temperos finos; para as criaturas sobrenaturais, os Garras Lunares eram uma alcateia que detestava qualquer criatura que não fossem lobisomens, e atacavam sem pudor ou distinção, em busca de expandir o domínio do seu território e criar a maior alcateia de todas;
Na sua mais nova alcateia, viveu uma vida de viagens e estudos para compreender sobre a licantropia, vampirismo, feéricos, anjos, demônios… Tudo para aprender as suas forças e sua superioridade sobre os outros, é claro. Wasi nunca se considerou um homem cheio de ódio, mas se sentia bem na rotina familiar que lhe fora arrancada tão brutalmente por… Outros lobisomens? Não queria pensar muito sobre o assunto;
Já haviam trilhado todo o norte da África quando decidiram erguer acampamento ao lado de uma grande biblioteca. No entanto, não suspeitavam que ali era lar de um clã de vampiros; um que estava se escondendo após ser quase dizimado justamente pelos Garras Lunares, e não pensaram duas vezes antes de atacá-los. Wasi lutou bravamente para proteger seus colegas, mas percebeu no meio da batalha que… Haviam pequenos entre os vampiros. Recém transformados, talvez? Seu coração balançou, e no meio daquela hesitação, sofreu o ataque dos vampiros que o faria se transformar;
Mesmo que os Garras Lunares conseguissem sair vitoriosos (a grande maioria daquele clã eram vampiros mais novos, afinal), Wasi ter tido piedade de um ser inferior e ter se transformado em um deles era uma atitude imperdoável. Foi expulso, como um último ato de compaixão por não ser morto;
Wasi partiu em direção à Ásia depois do ataque, continuando a trilhar agora a rota comercial da Índia ao tomar refúgio em uma embarcação. A partir daí, remoeu o ódio contra todas as criaturas existentes. Aquele papo de superioridade era uma besteira. Se pudesse, exterminaria tudo;
Passou os próximos séculos vagando pela Ásia e pela Europa… E nisso, conhecendo todo o tipo se gente, fazendo todo o tipo de trabalho. Todo o ódio que sentia pelo sobrenatural diluiu-se e fez com que Wasiu adquirisse um código de honra próprio e muito mais cinza do que gosta de admitir, mas definitivamente menos extremista. Seu maior desejo é não fazer outras pessoas sofrerem do mesmo destino que o seu sem terem escolha;
A informação que Lúcifer havia vindo ao plano mundano no mesmo lugar que o arcanjo Miguel fez com que os sentidos de Wasiu soassem um grave alerta. Aquilo não podia ser ignorado. Sendo assim, por vontade própria, partiu em direção à Arcanum, o lugar que meio milênio atrás seria seu maior pesadelo;
Na cidade onde reside há três meses, ainda que não precise disfarçar sua natureza, Wasiu simplesmente… Não se revela. Sem dar certeza à ninguém, age mais como um humano comum até onde é possível. Sua intenção é entrar para o grupo de guerreiros do Arcanjo Miguel e auxiliar com a proteção da cidade. Por hora, é conhecido como o senhor simpático da joalheria simples. Se perguntar direitinho, ele vai te fazer o melhor chá que já provou.
𝐒𝐎𝐁𝐑𝐄 𝐀 𝐑𝐄𝐈𝐍𝐎 𝐃𝐄 𝐎𝐔𝐑𝐎
Apesar do nome pomposo, o local é uma joalheria simples, como é possível ver já pela sua fachada, mas que atende todo tipo de consumidor. Lá se vendem peças menores e fazem pequenos reparos ou ornamentos em todo o tipo de acessório. Se precisa reparar um anel, adicionar uma pedra em um colar, pesar um item e saber sua real proporção de ouro ou prata… Está no lugar certo. É um estabelecimento com serviços bem pequenos mesmo, mas com certeza o dono e único ourives, Wasiu Sarolle, tem conhecimento e habilidade de sobra para atender todo o tipo de cliente.
Aceitando empregos: Faxineiro, atendente.
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belladonns · 11 days
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i 𝐝𝐫𝐢𝐧𝐤 your 𝒃𝒍𝒐𝒐𝒅 and i 𝐞𝐚𝐭 your 𝒔𝒌𝒊𝒏
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( feminino • ela/dela • pansexual ) — Não é nenhuma surpresa ver CARMELLA RAVENWOOD andando pelas ruas de Arcanum, afinal, ELA é uma VAMPIRA DO CLÃ SANGUE DE PRATA que precisa ganhar dinheiro como DONA DA BOUTIQUE LÍRIO DO VALE. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de QUINHENTOS E CINQUENTA ANOS, ainda lhe acho ELEGANTE e ESPERTA, mas entendo quem lhe vê apenas como SARCÁSTICA e VINGATIVA. Vivendo na cidade DUZENTOS ANOS, MEL cansa de ouvir que se parece com LÉA SEYDOUX.
básico:
nome completo: carmella ravenwood apelido: mel altura: 1,67 idade: 550 anos espécie: vampira clã: sangue de prata signo: escorpião ocupação: dona da boutique lírio do vale orientação sexual: pansexual
biografia;
Os mais de quinhentos anos de Carmella sempre foram recheados de traição, abandono e vingança. Foi vendida pelo pai, um Marquês conhecido da região, após descobrir que a menina não era sua filha, e acabou como dama de companhia da Princesa Herdeira, carregando o título de amante do Príncipe. Ficou anos no castelo, até o rei encontrar a dama de companhia de mãos entrelaçadas, promessas de amores e beijos sussurrados com a princesa. Novamente, foi jogada na rua, onde vagou por meses até ser encontrada por um Conde misterioso que, mais tarde, se revelou um vampiro, acabando por transformar Carmella e a adotar como uma filha (Já que, de fato, a garota se parecia com a filha já há muito falecida). Ao longo dos anos, viajavam entre os reinos, participando de diversas cortes, mas mudando ou quando percebiam que eles não envelheciam, ou por conta de Carmella, que tinha um temperamento difícil nos primeiros anos, se descontrolando e matando qualquer um por vingança. Tal ato os fez ficar na mira de Caçadores, acabando por se separarem, já que o criador se sacrificou por ela, dando para Mel mais uma chance de viver livremente. Viveu mais um século no mundo comum, trabalhando aqui e ali, fosse como costureira, estilista ou apenas sendo alguma dama de companhia. Foi atraída para Arcanum na época da briga entre vampiros e lobisomens, que deu a oportunidade de se estabelecer na cidade e entrar para o Clã Sangue de Prata, do qual realmente é muito leal. Atualmente é dona e estilista da Boutique Lírio do Vale, uma loja que fica aberta vinte e quatro horas por dia e é conhecida por não repetir peças.
características básicas;
+ + carismática, engraçada, elegante, esperta, independente;
- - sarcástica, vingativa, egoísta, obsessiva, arrogante;
personalidade;
Uma postura elegante, sorriso doce e voz melodiosa, suas feições não entregam o quanto Carmella tem um temperamento difícil. Qualquer situação pode a fazer se sentir traída o suficiente para se vingar de alguém, e suas palavras calmas escondem o sarcasmo escancarado em sua língua. Tem um coração fraco para mulheres em perigo, oferecendo ajuda em troca de lealdade ou serviços, seja para trabalhar em sua loja, ou para acabar com algum inimigo.
referências;
personagens: rebekah mikaelson, emma frost, agatha harkness
músicas: supermassive blackhole; heartless; imgonnagetyouback.
headcanons;
♡ É super normal ouvir as palavras: "no meu tempo", "a juventude de hoje em dia", "vocês, vampiros geração z" saindo da boca de Carmella, já que é uma vampira antiga, mas não dá para saber se ela fala sério ou está apenas brincando;
♡ Dizem as más línguas que Carmella se relacionou com Anna Bolena na época em que era da Corte, além de diversas figuras históricas já se envolveram com Mel;
♡ Desenha todas as peças da Boutique, embora as roupas do Condado das Camélias sejam roupas que Carmella precisou reformar para revender.
conexões;
em construção
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minniehqs · 7 days
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( @navarrcs ) não é nenhuma surpresa ver ansel navarro andando pelas ruas de arcanum, afinal, ele é um humano que precisa ganhar dinheiro como repórter no arauto do outono. mesmo não tendo me convidado para sua festa de vinte e cinco anos, ainda lhe acho afável e curioso, mas entendo quem lhe vê apenas como dogmático e dissimulado. vivendo na cidade há três meses, ansel cansa de ouvir que se parece com joshua heuston.
tl;dr.
Ansel chegou na cidade faz pouco tempo, e rapidamente se instalou como repórter no jornal local. Ele é bastante curioso e inquisitivo, ao ponto de ser um pouco enxerido para aqueles que preferem manter uma certa discrição; se alguém falar isso pra ele, Ansel com certeza vai culpar o espírito jornalístico que o possui às vezes. Para alguém que supostamente descobriu o sobrenatural há alguns meses, ele certamente aceitou tudo com muita facilidade.
A personalidade de um mundano bobo maravilhado com o sobrenatural não passa de uma fachada, é claro. Ansel foi criado por seu pai adotivo, um padre que caçava monstros para proteger as criações de deus da influência demoníaca, para seguir com sua missão. Foi enviado por ele para Arcanum para investigar os boatos sobre a chegada do sete-peles, se encontrando preso na cidade após constatar que a estrela da manhã realmente caminhava entre os homens. Já que ele não tinha como sair mesmo, resolveu se instalar temporariamente na cidade e coletar a maior quantidade de informações possíveis através da fachada de um jornalista curioso.
Por ter vindo de fora da cidade, ele não é afiliado a Citadel, e até o momento não revelou suas verdadeiras intenções para ninguém de Arcanum. Ele prefere manter o elemento surpresa, e se sente mais seguro sem que as pessoas saibam quem ele é de verdade.
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showmeyourmonny · 7 days
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Não é nenhuma surpresa ver MAMMON NERO RAVENCROFT andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o PRÍNCIPE DO INFERNO precisa ganhar dinheiro como CEO DO SORTILÉGIO DA GANÂNCIA INVESTIGADOR PARANORMAL. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de MILÊNIOS, ainda lhe acho INTELIGENTE e CHARMOSO, mas entendo quem lhe vê apenas como SARCÁSTICO e MANIPULADOR. Vivendo na cidade HÁ 3 ANOS, MONNY cansa de ouvir que se parece com JENSEN ACKLES.
⛧ RESUME BIO ⛧ PINTEREST ⛧ CONEXÕES ⛧ PLAYLIST ⛧
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⛧ BÁSICO:
nome completo: nero ravencroft. gênero/pronomes: ele/dele, homem cis. orientação sexual: pansexual. ocupação: ceo do sortilégio da ganância e investigador paranormal.
mbti: entj-a. alinhamento: chaotic neutral. temperamento: choleric. traços positivos: leal, centrado, cuidadoso, inteligente, carismático, ambicioso, idealista, franco, observador. traços negativos: crítico, exigente, pretensioso, teimoso, sarcástico, caprichoso, manipulador, calculista, obsessivo.
⛧ PERSONALIDADE:
⛧ O SACRILÉGIO DA GANÂNCIA:
Por fora, o cassino brilha como uma joia macabra. As suas paredes de mármore negro são entremeadas com runas que irradiam um brilho carmesim, quase imperceptível à luz do dia, mas hipnotizante à noite. No interior, o luxo é inigualável: tapeçarias opulentas e obras de arte decoram os salões, os lustres parecem feitos de almas cristalizadas, e as mesas de jogos estão sempre cercadas por figuras de todos os cantos de Arcanum. Vampiros, bruxas, demônios e humanos circulam pelo salão, cada um atraído pelo risco e pela promessa de fortuna. Por trás do brilho, porém, o cassino não é apenas um lugar para apostar fortunas. É um ponto de encontro para assassinos, mercenários em busca de trabalho, contrabandistas e qualquer um que tenha negócios obscuros para tratar. Dentro de suas paredes, todas as transações — desde negociações de vida e morte até contratos de ocultação de crimes — ocorrem sob a proteção impenetrável de Mammon.
O salão principal é repleto de mesas de jogo, onde apostas arriscadas são feitas não apenas com dinheiro, mas com segredos, favores e até almas. Nos bastidores, há salas privadas para negociações de alto nível, equipadas com barreiras mágicas que garantem a completa privacidade e segurança de quem está dentro. Para os clientes mais importantes, suítes de luxo estão disponíveis, permitindo que aqueles que precisam de discrição total passem a noite sem levantar suspeitas. A segurança do Sortilégio é garantida principalmente por uma combinação de feitiços de proteção antigos e tecnologia de vigilância mágica. Drones flutuantes monitoram todos os cantos.
As regras são simples: nada de violência no cassino. Dentro do Sortilégio, os criminosos mais perigosos podem sentar-se lado a lado com seus inimigos sem medo de um ataque. Aqueles que desobedecem as regras nunca permanecem vivos por muito tempo, pois é decretada uma caçada de sangue onde é disponibilizado um pedido sem pacto para aquele que capturar quem infringiu a regra. Por isso, o Sortilégio se tornou um santuário para aqueles que buscam fazer suas transações mais nefastas sem medo de interferências externas. As autoridades de Arcanum podem suspeitar, mas dentro das paredes do cassino, até mesmo o arcanjo Miguel hesita em intervir.
⛧ HISTÓRIA:
“Mammon está em toda parte, e o ouro brilha em cada canto. Mas o que é o ouro senão um metal que cega os olhos dos homens e os faz esquecer de suas almas?” — Fausto.
Mammon nunca foi um anjo. Nem humano, nem criatura de qualquer moralidade redentora. Ele foi, desde o primeiro momento de sua existência, pura escuridão. Filho de Lilith e Lúcifer, concebido nas profundezas do Inferno, sua própria concepção já carregava o peso de expectativas apocalípticas. As profecias sussurradas e os textos bíblicos apócrifos falavam de um filho destinado a ser o anticristo, aquele que destruiria a ordem divina e traria o apocalipse. Mas Mammon nunca foi aquilo que esperavam dele — pelo menos, não de maneira óbvia. 
Ele era um demônio, e nunca soube ser outra coisa. 
Sua relação com Lúcifer era aberta e próxima, conseguiam se entender com poucas palavras e frequentemente tinham conversas importantes. O afeto não era demonstrado da maneira convencional habitual por humanos, mas estava ali do próprio jeito. Gostava de seu pai, poderia até dizer que o amava, mas sempre havia uma tensão velada entre os dois. Nunca houve desrespeito, mas também nunca houve plena compreensão. Lúcifer esperava algo de Nero, algo grandioso, apocalíptico — uma expectativa que pesava sobre os ombros de Mammon, como correntes invisíveis. Em momentos de silêncio, ele percebia o olhar de seu pai, e embora nunca tivesse expressado diretamente, sabia que Lúcifer via nele um potencial que ele próprio não desejava seguir. O pensamento o incomodava como uma pedra em seu sapato, mas ele sempre o afastava, mergulhando-se nas suas próprias artimanhas e distrações. Talvez houvesse respeito, até uma forma de amor, mas era o tipo de laço que impedia qualquer aproximação verdadeira.
Entretanto, o príncipe naturalmente tinha tendência a se afastar dos outros. Quer dizer, crescer no inferno não é exatamente um parque de diversões, e as expectativas sobre ele eram tão altas que simplesmente era mais fácil manter uma distância respeitosa de todos para se preservar. E não é que fosse um demônio ruim, pelo contrário, havia conseguido seu título de príncipe por merecimento, a coisa das expectativas era muito mais uma cobrança interna do que dos outros.
O primogênito precisou conquistar seu respeito no submundo, onde passou por todas as mazelas de outros postos, enfrentando traições, alianças e batalhas que deixaram cicatrizes tanto físicas quanto emocionais. Uma vez, ainda como general das legiões menores, derrotou Belphegor em uma disputa brutal pela autoridade de um dos fossos do oitavo círculo. Essa vitória lhe rendeu inimigos, mas também consolidou seu nome como alguém que jamais deveria ser subestimado.
Quando tornou-se príncipe, foi por mérito de suas próprias mãos sujas de sangue. É responsável pelo 4º círculo que é o da ganância e avareza, e por suas próprias artimanhas conseguiu tomar com sua legião o 8º círculo, da fraude, com todos os seus dez fossos.  O príncipe reinava ali com um punho de ferro, guiando as legiões de almas condenadas e mantendo sua parte do inferno organizada como um regente pragmático, sem nunca perder o controle de suas posses. A ordem era fundamental para ele, tanto quanto a busca interminável por mais.
Com Lilith era uma história diferente. Sempre foi muito próximo dela, e seguramente poderia dizer que era o filho favorito da primeira esposa de Adão. Costumava passar longas horas aprendendo com ela ou mesmo conversando. De tempos em tempos ocasionalmente iniciavam e terminavam guerras para sua própria diversão, e a mulher foi uma das poucas pessoas nas quais ele nunca se afastou, e sabia que ela mantinha os olhos em Nero por ela e Lúcifer.
Às vezes, subia à Terra sozinho, como uma tempestade sombria, incitando crises econômicas, alimentando guerras pelo ouro, pelo petróleo, pelos recursos que os homens matariam para possuir. Criava cultos secretos, assassinava sem remorso, corrompia a moral e a virtude como um passatempo. Era, afinal, o que fazia de melhor. Mas até mesmo o Inferno, com toda a sua escuridão e opulência, pode se tornar entediante. As mesmas almas gananciosas implorando pelos mesmos desejos efêmeros, os mesmos demônios tramando pelo mesmo poder. Mammon começou a sentir o peso da eternidade, uma sensação irritante de repetição que envenenava seu prazer nas intrigas infernais.
Algo mais profundo se agitava em seu âmago. Ele não podia deixar de se perguntar: e se não houvesse um propósito maior em sua existência? O Inferno sempre lhe proporcionara caos e poder, mas e se, no final, ele não fosse nada além de uma marionete de um jogo cósmico? Mesmo com todos os prazeres que os jogos vis traziam, um vazio crescia dentro de si. Era como se nada pudesse preencher a sensação de que algo lhe faltava — algo que ele não sabia definir, mas que corroía seus dias como uma besta fera sedenta por sangue. Foi então que ele decidiu tentar algo diferente, esperando que, talvez, Arcanum pudesse oferecer algum alento para seu tédio. No fundo, embora jamais admitisse, havia algo mais que ele buscava. Uma parte de si, sufocada pela eternidade, ansiava por algo que ele nunca teve — um sentido de pertencimento, uma emoção verdadeira que não estivesse envolta em poder ou ganância.
A cidade era uma prisão disfarçada de refúgio, um experimento divino onde as espécies deveriam conviver em harmonia — ou assim Miguel gostava de pregar. Mas para o príncipe, o lugar representava um terreno fértil para algo mais do que simples caos. Ele via ali a oportunidade de subverter a própria ordem celestial, corromper as bases desse frágil equilíbrio que Miguel tentava manter. Seu objetivo era mais sutil e complexo: não apenas aumentar o poder sombrio de Lúcifer, mas infiltrar-se nos corredores da influência local, destruir a confiança entre as facções e plantar sementes de discórdia. Foi por essa razão que foi capaz de deixar seus círculos e atribuições para subir e se juntar aos seus irmãos, ainda que tivesse suas próprias motivações.
Foi daí que surgiu o Sacrilégio, que é seu segredo não tão secreto para as pessoas certas. Para todos os olhos trabalha como investigador paranormal, e claramente isso também é uma de suas artimanhas.
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sunbvrns · 9 days
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(  feminino  •  ela/dela  •  bisexual ) — Não é nenhuma surpresa ver LILIANA SUTTERSON  andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a BRUXA DO COVEN WHISPERING WOODS precisa ganhar dinheiro como COSTUREIRA. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de TRINTA E QUATRO ANOS ainda lhe acho PROTETORA e EMPÁTICA, mas entendo quem lhe vê apenas como POSSESIVA e INTENSA Vivendo na cidade HÁ OITO ANOS, ANA cansa de ouvir que se parece com DEBORAH ANN WOLL.
Quem vê a bruxa hoje, cantarolando enquanto enquanto costura no seu pequeno ateliê, nem imagina o stress que dominava sua vida antes de parar em Arcanaum. Morava com a irmã mais velha, vivia pulando de emprego em emprego, sufocada em vagas de atendimento ao público e contaminada pelo mundo corporativo.
Sua benção, ou maldição, dependendo do ponto de vista, foi ter sido convocada pela família a cuidar da tia-avó excêntrica e solitária, Marylou. A mulher tinha dinheiro para contratar um bom cuidador, mas preferia a companhia de alguém do mesmo sangue.
Marylou cumpriu então o papel que tinha negligenciado por anos e guiou a jovem na arte da magia druídica, uma herança abandonada pela família. A bruxa mais velha sabia que não tinha muitos anos de vida e decidiu repassar o conhecimento, apesar das mágoas e intrigas familiares. Quando as coisas começaram a fazer sentido para Liliana, a tia partiu, deixando como herança seus livros e um gato preto chamado Jeremias.
Liliana retornou para casa, mas já não era a mesma, queria mudar e sair da rotina deprimente em que vivia. A primeira a receber a notícia fora a sua irmã mais velha, que achava aquilo tudo uma maluquice até ver um dos poucos feitiços que Ana conseguia realizar sozinha.
tw: menção à violência contra mulher
Aquela revelação era o suficiente para mudar a vida das Sutterson, mas o destino tinha reservado mais surpresas. A irmã estava grávida do ex-namorado, um homem abusivo e descontrolado. Em uma das suas visitas indesejadas, a violência dele não se limitou à palavras e acabou ferindo a jovem mãe. Liliana nunca esqueceu aquele dia.
fim do tw
Passou alguns anos estudando e aliou-se a um grupo de bruxas não tão bem intencionadas, sabia que não conseguiria fazer tudo sozinha. Em uma noite, tudo convergiu para o seu propósito: encontrou o rapaz em uma festa alternativa na floresta, e com auxílio de uma das bruxas, ordenou que as raízes o sufocassem junto com as maldades que ele espalhara.
Liliana não esperava que a irmã recebesse a notícia com foguetes, mas da forma que falava parecia até que ela era a errada da história. As três fugiram juntas da cidade em que viviam e acabaram parando em Arcanum.
Prometeu à irmã que nunca mais usaria seus poderes daquela forma e decidiu entrar no coven para aprender a lidar melhor com eles. Liliana quer ser um bom exemplo para a sobrinha, mas não sabe se vai conseguir resistir às tentações de Arcanum.
wanted connections/ideas (abertas para todos os gêneros)
closed: Liliana sabe muito bem que suas costuras não rasgariam tão facilmente, mas ela prefere não questionar. Damian acha que disfarça bem, mas é óbvio que ele está rasgando as peças como uma desculpa para vê-la mesmo que apenas por alguns minutos no ateliê.
open: Muse é uma bruxa do mesmo coven que não confia em Liliana e parece estar sempre atenta, pronta para criticá-la ao menor deslize.
open: Muse foi promovido de cliente à companhia oficial do chá da tarde, Liliana gosta da sua companhia e de escutar suas conversas enquanto trabalha nas costuras.
open: Liliana é muito grata à Muse pelo acolhimento quando chegaram no vilarejo, muito prestativo e ajudou até na construção do ateliê. Liliana sente que tem uma dívida eterna com Muse e sempre tenta encontrar um jeito de agradá-lo. Adendo: Ela usa a gratidão como desculpa para a cara de boba apaixonada que fica quando interage com Muse.
closed: ex-amante de isobel.
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dvrkbody · 10 days
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Não é nenhuma surpresa ver NERISSA GRIMROSE andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a FEÉRICA DA CORTE DOS GRITOS precisa ganhar dinheiro como ARTISTA PLÁSTICA. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E SEIS ANOS, ainda lhe acho CARISMÁTICA e AUTÊNTICA, mas entendo quem lhe vê apenas como IMPULSIVA e SEM FILTRO. Vivendo na cidade HÁ CINCO ANOS, NERI cansa de ouvir que se parece com MADELYN CLINE.
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basics.
‎‎ ℑ.‎‎ nome: nerissa grimrose. apelidos: neri, rissa. idade: vinte e seis anos. ocupação: artista plástica. gênero: mulher cisgênero. pronomes: ela/dela. orientação sexual: bissexual. cicatrizes ou marcas de nascença: possui uma marca de nascença no braço esquerdo. cor e estilo de cabelo: cabelo loiro até metade das costas. cor dos olhos: castanhos.
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personality.
‎ ℑ.‎‎ nerissa vive em função de sua impulsividade e honestidade. incapaz de mentir, sua sinceridade nem sempre é vista com bons olhos por aqueles que a cercam. sem papas na língua, como diriam os mais velhos. muitas vezes palavras mal colocadas são ditas por ela, mas nem sempre ela tinha a intenção ofender, ela jurava com sua alma. autêntica como nenhuma outra pessoa, nerissa costuma se destacar entre aqueles que estão ao seu redor por simplesmente falar demais e ser extravagante demais, mas como ela mesma diria, é apenas o seu jeitinho. nerissa é despreocupada com muitas coisas ao seu redor, fazendo apenas aquilo que lhe convém; suas ações se baseiam na própria diversão, sobretudo quando inclui invadir sonhos de outros humanos e transformá-los em pesadelos.
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about.
‎ ℑ.‎ nerissa veio de uma família de feéricos e que, apesar de se tratar de uma gravidez não planejada, foi bem recebida como sendo o mais novo espírito zombeteiro da família. carregava consigo desde sempre o hábito de brincar com humanos, lançando ilusões para confundir sua mente e coração, realizando acordos e entregando desejos com ironia. antes que as más línguas pudessem dizer algo a respeito de seus atos malévolos e sua índole, nerissa sabia que vinha de uma família abençoada, por mais que não gostasse de usar essa palavra para se referir a uma espécie perseguida. sendo filha única, cresceu sendo uma garota mimada e que ganhava tudo do bom e do melhor – até precisarem se esconder.
‎ ℑ.‎ por consequência de seus atos, visíveis para que qualquer um pudesse ver, a família de nerissa foi alvo de caçadores, em uma tentativa de limpar a sujeira causada por seres sobrenaturais. passou um tempo escondida em uma casa entre as florestas, até que se estabeleceu em arcanum. a ausência de suas travessuras e, principalmente, de qualquer contato social, tornou-a ainda mais comunicativa do que sempre foi. nerissa nunca sentiu tanta falta de pessoas como sentiu durante o tempo em que esteve enclausurada, temendo ser encontrada. a única companhia eram seus quadros, folhas em branco e tinta; adquiriu o hábito de pintar e, posteriormente, vender suas obras, repletas de horror, para a galeria dos sussurros. todos os pesadelos causados em humanos eram, majestosamente, replicados em suas telas, como a obra de arte mais bonita que poderia produzir.‎‎
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gwthic · 11 days
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(    masculino    •    ele    /    dele    •    hétero    )    —    não    é    nenhuma    surpresa    ver    julian    morello    andando    pelas    ruas    de    arcanum    ,    afinal    ,    o    lobisomen    do    alden    pack    precisa    ganhar    dinheiro    como    barman    .    mesmo    não    tendo    me    convidado    para    sua    festa    de    trinta    e    quatro    anos    ,    ainda    lhe    acho    leal    e    determinado    ,    mas    entendo    quem    lhe    vê    apenas    como    teimoso    e    fechado    .    vivendo    na    cidade    há    dez    anos    ,    julian    cansa    de    ouvir    que    se    parece    com    dj    cotrona    .
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tba
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buriedhvtchet · 8 days
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não é nenhuma surpresa ver ORLANDO ANTON MATTHÄUS andando pelas ruas de arcanum, afinal, o mundano precisa ganhar dinheiro como DONO DA POUSADA DA CHAMA ETERNA. mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E NOVE ANOS, ainda lhe acho ACOLHEDOR e OTIMISTA, mas entendo quem lhe vê apenas como OBCECADO e FACILMENTE ILUDIDO. vivendo na cidade DESDE SEMPRE, LANDO cansa de ouvir que se parece com BARRY KEOGHAN. ( masculino • ele/dele • bissexual )
I.       BACKGROUND       ;       A FAMÍLIA  .
Os Matthäus são uma família local descendente de moradores do vilarejo, estiveram entre os primeiros que cruzaram o véu para uma nova vida. Com a vinda de Míguel, a família abriu uma pousada para receber novos habitantes que não tinham se estabelecido na cidade e aqueles que buscavam alguns dias de tranquilidade.
Por gerações, a Pousada da Chama Eterna funcionou sem problemas, até sair das mãos do pai de Lando para passar pros seus três filhos. Já fazem dois anos que eles estão no comando da pousada, mas não conseguem concordar na forma como seguir com o negócio. Enquanto Lando quer manter o lugar do jeito que está, um dos seus irmãos só quer vender a propriedade e fazer o que quiser com 1/3 do dinheiro, e o outro de seus irmãos quer transformar a pousada em um local mais grandioso.
Para Lando, Chama Eterna é uma herança de família, guarda lembranças que ele não quer esquecer, e deveria permanecer de pé até o último dia da cidade. Ele não vai deixar que seja vendida ou alterada.
II.       BACKGROUND       ;       O MENINO  .
Lando cresceu nos corredores da pousada, como recebiam muitas pessoas diferentes, ele acabou tendo contato com todos os tipos de criaturas sobrenaturais que chegavam em Arcanum, querendo saber sobre mais sobre elas, não tendo medo quando via as suas habilidades ao vivo. Por causa disso, ele criou uma obsessão com o mundo sobrenatural, uma vontade secreta de se tornar um deles, olhando para os vampiros com interesse.
III.       STUDY       ;       PERSONALIDADE  . 
Ele é bastante acolhedor, nunca olha diferente para alguém, mesmo depois de descobrir que pode não ser muito inocente. Prefere tomar a sua própria decisão sobre quem merece uma segunda chance. Por causa da sua obsessão com o sobrenatural pode ser usado por eles para descobrir alguma informação sem nem perceber, revelando detalhes no meio da conversa porque sua animação está em níveis muito altos. Tem a perspectiva de olhar para a vida de forma positiva, as vezes ignorando os problemas que podem surgir por achar que tudo vai dar certo no fim. Por isso, pode ser facilmente iludido pelos seus sonhos ou pelas outros.
IV.       STUDY       ;       FATOS RÁPIDOS  . 
Tem a risada mais escandalosa do mundo.
Só gosta de andar de chinelo.
Vive encarando as presas dos vampiros.
Dá bom dia pra todo mundo na rua.
Não se importa de ouvir a mesma história várias vezes.
Sempre esquece aonde deixou as coisas.
Odeia que lhe chamem pelo nome e não pelo apelido.
Torta de limão é a entrada para o seu coração.
V.       REQUIRED       ;       CONEXÕES  . 
Em breve.
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apetdino · 3 months
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Alias: Weakasaurus (or just Weak!) Age: 32 Pronouns: She/Her Favorite Tropes: Found family, rivals/enemies to lovers, Character Ideas: More than I can count! I want to have a friendly infantry and a teacher rider at some point! Fun Fact: I started writing originally about dragons, they were Pern dragons but still dragons!
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bluebaloorps · 3 months
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Alias: Kate
Age: 28 (almost 29)
Pronouns: she/her
Favorite Tropes: enemies to lovers/there's only one bed/forced proximity
Character Ideas: so many!! right now im daydreaming about a super aggro infantry member and a very shy/quiet scribe
Fun Fact: i'm one of the lovely admins of the site! and i'm so excited to meet all of you and see what you will bring to VLT!
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fandom-obesssions · 3 months
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Alias: Nyx
Age: 26
Pronouns: She/her
Favorite Tropes: enemies to lovers/ touch her and you die/ Forced proximity….too many to list really lol.
Character Ideas: healer/mender who is entirely done with reckless riders, young rider trying to prove herself, scribe who helps rider cadets with classes in exchange for fighting lessons
Fun Fact: I originally refused to read fourth wing because I didn’t think I’d like the dragons. But know they are my favorite part ❤️
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