#vampiro progeny
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Conoce a: Los Dhampiros.
Mitad vampiros, mitad humanos. Poseen el mismo atractivo deslumbrante que su progenitor vampiro, pero a diferencia de estos tienen temperatura corporal normal y un corazón que late aunque mucho más débil que el de un humano. Atraviesan la infancia y la pubertad.
Una vez alcanzan su núcleo de crecimiento humano, no envejecen y adoptan el mismo rasgo inmortal de su progenitor vampírico al no cambiar con el tiempo.
Al igual que los vampiros, crean "lazos de sangre" con los humanos a quienes convierten, una conexión emocional que permite al creador dar órdenes a su progenie y solo puede ser anulado si el conversor lo ordena verbalmente, anulando el vínculo de forma permanente.
Lee más sobre ellos en nuestro foro.
FORO || DISCORD || SOBRE LOS DHAMPIROS
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Conoce a: Los Vampiros.
Son criaturas de una belleza inconmensurable, cualidad que los ayuda a atraer a sus presas. Hay quienes pueden sentirse seducidos por su apariencia, o por el contrario, sentir desconfianza ante su perfección antinatural.
La temperatura corporal baja así como la tez pálida es un factor distintivo, dado a que el vampirismo transforma su organismo y no poseen la calidez de un mamífero o humano, su corazón tampoco produce latidos y su aspecto es el de un constante estado de hipotermia. Tampoco producen lágrimas ni necesitan respirar, su piel tiene un aspecto etéreo y reluciente, dándoles un aspecto siniestro, pero hermoso.
Crean "lazos de sangre" con los humanos a quienes convierten, una conexión emocional que permite al creador dar órdenes a su progenie y solo puede ser anulado si éste lo ordena verbalmente, anulando el vínculo de forma permanente.
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¡buenas, buenas admins! disculpen, me surgió una duda. ¿podrían los personajes vampiros haber acabado con su hacedor? ¿habría consecuencias?, desde ahora les agradezco < 33
¡Buenas cariño! Como poder, se puede, el tema es que hay una regla implícita (al tratarse de una minoría) en la que si un vampiro asesina a un vampiro, tendrá que crear otro. O sea, deberá convertirse en hacedor y tener progenie. Consecuencias no habría, pero hay que tener en cuenta la edad del Hacedor, porque eso dificulta el hecho de que pueda ser acabado. Dependerá de las circunstancias en que ocurra el suceso. ¡No es nada!
❦ Mina.
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Los licántropos fueron una vez humanos o brujos quiénes tuvieron el infortunio de sobrevivir al ataque y heridas de un licántropo, transmitiéndoles, por tanto, lo que muchos se refieren a la Maldición de la Luna Llena.
Aparentemente, son humanos, ya que comen, duermen, e incluso se pueden reproducir con humanos y brujos, dada la compatibilidad de los genes. Sin embargo, su descendencia nacerá, bien como humana, bien como brujo, ya que la maldición de la licantropía, no se transmite a su progenie.
De forma parecida a los vampiros, los licántropos desprenden cierto olor, feromonas, despreciable y repugnante al olfato vampírico (de hecho lo comparan con el olor a perro mojado), pero sumamente atractivo tanto para humanos, como para brujos. No tendría el mismo efecto irresistible e hipnótico que el magnetismo vampírico, sino que podría compararse al atractivo de un buen perfume. Muy sutil, y desafortunadamente para ellos, delatador a ojos de un cazador de la inquisición.
En su forma humana, sus habilidades sobrenaturales son similares a las vampíricas en potencia, aunque en el caso de la licantropía, existe un cierto dimorfismo sexual entre las mujeres y los hombres, ya que las mujeres licántropas son algo menos fuertes que los hombres licántropos, pero, a su vez, tienen una mayor agilidad.
Otro rasgo, si bien, no delatador, pero sí subjetivo, es su mirada. Humana, pero transmite una sensación, un brillo de fiereza, como si en su interior se ocultara una bestia contenida.
Se ven influenciados por la Luna Llena. Esto es irremediable, ya les toque la luz de la Luna o no, así lo deseen, o no. Sus cuerpos se retuercen, huesos se quiebran y resquebrajan, al igual que sus músculos, en una conversión que puede durar de una hora, hasta tres horas, dependiendo de la resistencia que oponga el licántropo a la conversión. Se dice que el shock, el dolor es tan agónico, que es durante la propia transformación en su forma lupina, cuando pierden el control de su propio cuerpo, así como los recuerdos. De hecho, lo único que conservan en sus mentes, de la conversión, es el dolor. Uno extremo, y quizás varias imágenes inconexas, antes de su completa transformación.
Su instinto cazador y asesino en su forma lupina, es indescriptible. Son bestias incapaces de reconocer a sus amigos, a sus parejas, a sus familiares. No importa el cariño que les tuvieran en su forma humana. Les atacarán e intentarán asesinar sin compasión.
Por ello, los licántropos que permanecen en manadas, y sobre todo los Rapax Lupus, son los que menos probabilidades tienen de dañar a alguien, ya que suelen encadenarse, y en el caso de los Rapax Lupus, los vigilan. Si se descontrolan, les inyectan acónito.
En su forma de licantropía completa, son idénticos a un lobo, pero algo más grandes, y con una mirada de color dorada y feroz. Sus pelajes son variados: desde el color blanco, crema, marrón, gris, hasta el negro.
En su forma de transición, depende del tiempo que lleven como licántropos, ya que, a medida que se transforman en Luna Llena, van adquiriendo más rasgos lupinos, hasta su transformación total en lobo. Una vez que se transforman completamente en lobo, no adquieren forma de transición.
La única situación en la que un licántropo es inmune a la luz de la Luna Llena, quizás por benevolencia de la propia maldición, es cuando una licántropa está embarazada. Hasta el parto, no se produce transformación, y por tanto, tampoco pierden el control de sus actos.
CONVERSIÓN
La maldición de la licantropía se transmite a través de mordeduras o arañazos, heridas producidas por un licántropo en su forma, bien de transición, bien completa, de lobo. Es complicado sobrevivir a un ataque de licántropo, ya que suelen ensañarse con sus víctimas, hasta matarlas, pero, en el inoportuno caso de sobrevivir, no sólo al ataque, sino también a la gravedad de las heridas, las víctimas se sentirán especialmente cansadas y enfermas, debilitadas, hasta la primera Luna Llena.
La primera Luna Llena, es la única en la que un licántropo no sufre transformación o pérdida del control de sus actos, manteniendo la memoria. A partir de la misma, los licántropos no sólo empiezan a sentirse mejor, sino que es cuando aparecen sus habilidades.
En cambio, y para su desgracia, a partir de la segunda Luna Llena, empiezan a transformarse. Al principio sólo se transforman parcialmente, quizás las manos se transforman en garras, les sale más vello corporal, o su piel se desprende para adquirir el pelaje lobuno. A medida que se suceden las Lunas Llenas, su transformación avanza más y más, hasta que, a partir de la decimotercera Luna Llena (o lo que es lo mismo, a partir de un año siendo licántropo), su transformación es completa, idéntica a un lobo, pero bastante más grande y con una mayor fiereza.
En todas las Lunas Llenas, salvo la primera, pierden la memoria, así como el control de sus actos, convirtiéndolos en auténticas máquinas de matar.
RANGOS
Tras el crudo enfrentamiento entre vampiros y licántropos (y la continua caza de la Inquisición), las manadas principales, tales como la escandinava, rumana y rusa, desaparecieron. Los miembros supervivientes, bien se mantuvieron ocultos ante la presión vampírica e inquisitorial, bien fueron captados por la Orden Corax, accediendo a sus filas como Rapax Lupus.
I. Rapax Lupus: se denomina Rapax Lupus, al pacto entre un miembro de la Orden Corax, y un licántropo, pero también dicho nombre se refiere a los licántropos que han decidido formar parte de las filas de la Orden Corax. Si bien, no son considerados como Corvus, forman parte de dicha organización. No sólo por el origen de la licantropía, así como el deber que siente los corvus de hacerse cargo de los licántropos, sino, también, porque sus habilidades permanentes son muy apreciadas por la Orden. Los Rapax Lupus reciben un entrenamiento más exigente que los corvus, dado que sus habilidades son más fuertes que las de un humano, sino que, además, son vigilados, atados en las noches de Luna Llena para evitar que dañen a alguien.
II. Licántropos libres: Existen licántropos, bien de reciente conversión, bien por propia voluntad, han decidido no unirse los rapax lupus. Muchos de ellos pretenden buscar tranquilidad, llevar una vida normal, así como buscar otros como ellos que les acompañen. Sin embargo, el temor y la presión de volver a ser erradicados, evitan que formen poderosas manadas.
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Conoce a: Los Vampiros.
Son criaturas de una belleza inconmensurable, cualidad que los ayuda a atraer a sus presas. Hay quienes pueden sentirse seducidos por su apariencia, o por el contrario, sentir desconfianza ante su perfección antinatural.
La temperatura corporal baja así como la tez pálida es un factor distintivo, dado a que el vampirismo transforma su organismo y no poseen la calidez de un mamífero o humano, su corazón tampoco produce latidos y su aspecto es el de un constante estado de hipotermia. Tampoco producen lágrimas ni necesitan respirar, su piel tiene un aspecto etéreo y reluciente, dándoles un aspecto siniestro, pero hermoso.
Crean "lazos de sangre" con los humanos a quienes convierten, una conexión emocional que permite al creador dar órdenes a su progenie y solo puede ser anulado si éste lo ordena verbalmente, anulando el vínculo de forma permanente.
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Mitad vampiros, mitad humanos. Poseen el mismo atractivo deslumbrante que su progenitor vampiro, pero a diferencia de estos tienen temperatura corporal normal y un corazón que late aunque mucho más débil que el de un humano. Atraviesan la infancia y la pubertad.
Una vez alcanzan su núcleo de crecimiento humano, no envejecen y adoptan el mismo rasgo inmortal de su progenitor vampírico al no cambiar con el tiempo.
Al igual que los vampiros, crean "lazos de sangre" con los humanos a quienes convierten, una conexión emocional que permite al creador dar órdenes a su progenie y solo puede ser anulado si el conversor lo ordena verbalmente, anulando el vínculo de forma permanente.
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𝗣𝗢𝗗𝗘𝗥𝗘𝗦 𝗬 𝗗𝗘𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦
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SOBRENATURAL
⍟ ESPECIE: Hereje.
⍟ CONVERTIDA: En 1860.
⍟ ESTADO: Viva.
⍟ ALTER EGO: @𝑡ℎ𝑒𝑒𝑥𝑖𝑙𝑒𝑑
GRUPOS DE AFILIACIÓN
⍟ AQUELARRE GÉMINIS: Ex integrante del Aquelarre.
⍟ HOSPITAL DE: HIDDEN HILLS: Enfermera.
⍟ CLAN HEREJES HIDDEN HILLS: Miembro Activa.
HABILIDADES Y PODERES MÁS DESARROLLADOS
⍟ TODO TIPO DE MAGIA: Con sus años encima tiene más conocimiento de brujeria que cualquier persona.
⍟ CONOCIMIENTO DE LOS GRIMORIOS: Tanto en Lenguas Antiguas como en Lenguas Demoniacas.
⍟ MAGIA ELEMENTAL: Uso de los elementos de la naturaleza para absorber energía.
⍟ BLOQUEOS: Experta en bloqueos mágicos.
⍟ LOCALIZACIÓN: Experta en localizaciones a pesar de los bloqueos mágicos usados.
⍟ HABILIDADES TÍPICAS DE UNA BRUJA: Astrología, Curación, Influencia Mental, Invocación Demoniaca, Rastreo, Lanzamiento de Hechizos e Inflingir Dolor. ⍟ INMORTALIDAD: Dejó de envejecer una vez que se convirtió.
⍟ COMPULSIÓN METAL: Tiene la capacidad de influir y controlar los pensamientos, las emociones y el comportamiento. También puede alterar o borrar los recuerdos. ⍟ MANIPULACIÓN DE SUEÑOS: Puede usar su poder de telepatía para controlar los sueños y el subconsciente.
⍟ HABILIDADES TÍPICAS DE UN VAMPIRO: Fuerza, velocidad, agilidad, durabilidad, curación y sentidos se fortalecen con la edad y la experiencia
HECHIZOS SIGNIFICATIVOS
Hechizo de flujo de agua — hechizo Incendia — hechizo de repulsión — siphoning — hechizo de Encubrimiento Ilusorio — hechizos de localización — inflicción de dolor —hechizo Localizador de Progenie Gemini — hechizo sustituto de Géminis — desviando hechizos de camuflaje — hechizo de creación Talismán — creando un foco de magia — extracción de toxina de hombre lobo — hechizo de transferencia de cicatriz de Phoenix — hechizo de intercambio de almas — hechizo de protección.
DEBILIDADES
⍟ MADERA: Herir a un vampiro con un arma de madera, como balas de madera, lo incapacitará, y tardará más en curar sus heridas que si las heridas fueran causadas por cualquier otra sustancia. Apuñalar a un vampiro en el corazón con una estaca de madera resultará en una muerte instantánea y permanente.
⍟ VERBENA: La exposición o la ingestión de verbena hace que un vampiro se vuelva muy febril y débil hasta el punto de que incluso puede obstaculizar sus habilidades curativas. Además, el contacto físico con la verbena le quemará la piel. Los vampiros no pueden obligar a nadie que haya ingerido verbena o la tenga en su persona. Muchos vampiros beben pequeñas cantidades de verbena diluida para protegerse de la compulsión de los vampiros originales y para reducir sus efectos cuando los enemigos la usan contra ellos.
⍟ CUELLO ROTO: No la matará, pero lo dejará en un estado similar a la muerte durante diferentes períodos de tiempo.
⍟ DECAPITACIÓN: Desmembrar o quitar manualmente la cabeza resultará en una muerte instantánea y permanente.
⍟ DESECACIÓN: Si se abstiene de la sangre durante períodos prolongados de tiempo eventualmente se desecará y momificará.
⍟ FUEGO: Altamente inflamable y sensible al fuego. Arderá y morirá rápidamente si las llamas no se extinguen a tiempo.
⍟ EXTRACCIÓN DE CORAZÓN: Quitar el corazón de un vampiro resultará en la muerte permanente.
⍟ TRAUMA FÍSICO: Las lesiones físicas menores, como disparos, heridas de arma blanca y huesos rotos, causarán dolor y también los retrasarán. Sin embargo, esto es momentáneo, ya que sanarán por completo en segundos.
⍟ LUZ SOLAR: La luz solar y los rayos ultravioleta queman a los vampiros al contacto, y la exposición prolongada hará que estallen en llamas y mueran. Sin embargo, esta debilidad puede mitigarse mediante el uso de una piedra de lapislázuli encantada con un hechizo de protección específico por parte de una bruja para un vampiro en particular, que generalmente se coloca en las joyas, aunque requiere que el vampiro use la piedra en todo momento.
⍟ MORDEDURA DE HOMBRE LOBO: Que implica inyectar veneno tóxico en la herida, es extremadamente letal para los vampiros. Les hará alucinar, debilitarse mucho y volverse rabiosos hasta matarlos.,
⍟ DEBILIDADES DE BRUJOS: Sus manos, hierro, magia cruida, madera de fresno, el uso excesivo de magia, hierro, hierbas y la naturaleza (lagunas).
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Razas - Vampiros
Las leyes a seguir de un vampiro:
No debes revelar tu naturaleza a los humanos. Al hacerlo, renuncias a tus derechos sobre la Sangre y serás castigado.
El dominio es de tu incumbencia y debes protegerlo. Todos los demás te deben respeto mientras estén en él. Nadie puede oponerse a tu palabra en tu dominio.
Sólo serás sire de otros con el permiso de tus mayores. Si creases a otro sin permiso, tú y tu progenie seréis destruidos.
Aquellos a los que has creado son tus propios chiquillos. Hasta que tu progenie sea liberada, mandarás sobre ella en todo momento. Tuyos serán sus pecados para purgarlos.
Honra el dominio de otro. Cuando llegases a ciudad ajena, deberás presentarte a aquél que gobierne. Sin su aceptación, no serás nada.
Tienes prohibido destruir a otro de tu clase. El derecho a la destrucción pertenece sólo al más anciano. Sólo el más anciano de entre vosotros puede invocar la Caza de Sangre.
Sobre su origen hay dos teorías principales:
La primera señala a Lilith, Reina de la Noche, Madre de los Demonios y primera mujer de Adán, como la auténtica y primigenia vampiresa. Creada por Dios a la vez que Adán, resultó tener un alma demasiado oscura y retorcida. No engendró más que espíritus del mal, por lo que fue apodada “Monstruo de la Noche”. Eran famosos sus festines de sangre noche tras noche e, incluso, se dice que seducía a hombres mientras dormían para conseguir aumentar su diabólica descendencia.
La segunda teoría señala a Caín como el vampiro original, de ahí que los vampiros también sean conocidos como “cainitas”. Cuando Caín mató a su hermano Abel fue desterrado a las tierras de Nod y allí fue condenado a vagar llevando consigo una maldición. Temería al sol de por vida y sentiría una sed insaciable de sangre. En su exilio coincidió con Lilith, que le enseñó a canalizar el poder de la sangre para aumentar su fuerza como vampiro. El beso del vampiro
La forma de generar un nuevo vampiro no es muy complicada si se tiene el suficiente autocontrol. Solamente un vampiro puede crear a otro mediante “el beso del vampiro”; cuando una víctima se encuentra ante un vástago es muy fácil que quede hipnotizada y seducida por éste, entonces el vampiro busca la arteria carótida de su víctima (los vampiros prefieren la sangre limpia), a la que accede fácilmente desde el lateral del cuello, y clava sus colmillos con una gran precisión. De este modo puede beber de la víctima todas las veces que necesite sin que se desangre excesivamente. Este proceso puede durar varios días o algunos minutos, dependiendo del beso, pero suele concluir de la misma forma; la víctima muere de debilidad.
Una vez que ya no queda sangre del mortal, justo en su último hálito de vida, el vampiro creador llena con su propia sangre el cuerpo de la víctima. Una sola gota de sangre vampírica sobre la boca del fallecido es suficiente para que despierte la Sed y comience a beber. Pasados unos días o, puede que incluso unas pocas horas, el muerto despierta en su tumba como un nuevo vástago. Este acto será siempre y cuando haya optenido aprovación del antiguo, si esto llegara a ocurrir sin su aprovación, vástago y cria serán eliminados.
No todos los “besos de vampiro” acaban con un nuevo vástago. Si el mortal no es desangrado y no muere, pero ha bebido la sangre de un vampiro, sigue viviendo normalmente aunque adquiere una nueva fuerza y vitalidad. Le afecta menos el paso del tiempo y su aspecto es de lo más saludable, pero se crea una dependencia con el vampiro de manera que podríamos decir que pasa a ser su “esclavo”, creando también un vínculo sexual, y haciendo todo lo que el vampiro le pida por un poco más de su sangre.
CÓMO ACABAR CON UN VAMPIRO Y OTROS MITOS Se piensa, erróneamente, que para matar a un vampiro basta con clavar una estaca de madera en su corazón. Este acto es necesario pero no suficiente, ya que clavando la estaca podemos dejarlo bloqueado temporalmente pero, para que realmente muera, es necesario quemarlo después en una hoguera o exponer su cuerpo al sol durante varios días. Las balas, cuchillos y demás armas sólo causan heridas que sanan con asombrosa facilidad en el cuerpo de un vampiro. Hay otras teorías sobre cómo dar muerte a un vampiro como, por ejemplo, abrir su ataúd durante el día, clavar una estaca en el corazón y enterrarlo en una tumba cavada en un cruce de caminos, pero esta estrategia no siempre tiene el éxito deseado.
Hay otros símbolos y objetos que también son usados para herir o ahuyentar a los vampiros como, los crucifijos, el agua bendita y el ajo. Nada de esto daña realmente a un vampiro, como mucho lo distrae temporalmente. El sol los debilita y los quema, pero no tan rápido como se pudiera pensar, aunque quedan muy desorientados y se vuelven mucho más lentos, perdiendo su celeridad habitual (esa gran velocidad que hace parezcan un torbellino cuando se mueven). Sólo los vampiros poderosos aguantan varios días al sol.
También existen algunos mitos que son, simplemente, falsos, como que los vampiros no pueden cruzar aguas en movimiento. Si esto fuera cierto, no se habrían extendido por todo el mundo, aunque hay leyendas que explican que sí pueden hacerlo portando tierra de su tumba en el ataúd. EL VAMPIRO EN SOCIEDAD La sociedad vampírica, lejos de lo que pueda parecer, está perfectamente estructurada y se rige según las normas impuestas por los vampiros más antiguos. Se organizan en clanes, al frente de los cuales suele haber un príncipe. Este príncipe se encarga de mantener el orden en su zona geográfica. Por encima de los príncipes está el Consejo, una agrupación de los vampiros de las primeras generaciones que se encarga de mantener cierta paz entre clanes.
Los que apoyan la teoría de Caín como primer vampiro tienen definidas las generaciones de vampiros existentes en función del nacimiento del primer vampiro. Es decir, Caín, sería el primer y único miembro de la generación primera, y su descendencia directa formaría la segunda generación, así como la descendencia de ésta formaría la tercera, etc. Se calcula que, en la época actual, los vampiros recién nacidos forman parte de la 13ª generación.
Sobra decir que el poder de un vampiro es mayor cuanto más viejo es, no sólo por el control y aprendizaje que acumula durante los años, si no porque los más viejos pertenecen a las primeras generaciones y tienen la sangre más pura, siendo su poder inmensamente mayor que el de un vampiro de generaciones posteriores. En este foro la edad máxima para un vampiro es de 1200 años, que serían parte de los antiguos (Matusal��n).
LA SUPREMACÍA DEL CAZADOR Según crece y cumple años, el vampiro aprende a desarrollar la fuerza y aumentar los poderes. Algunos de los primeros atributos que adquiere son el carisma y un gran magnetismo sexual, pero son tan sutiles que un mortal no se da ni cuenta, aunque sienta el deseo de acercarse al vampiro. Si unimos estos rasgos a su capacidad de manipulación comprenderemos que un vampiro es capaz de deshacerse de su víctima sin apenas usar la violencia. Pueden usar la hipnosis y conseguir que el mortal pierda su voluntad con sólo una mirada.
Tienen también otros talentos que no dudan en usar cuando una víctima les planta cara. Son muy fuertes y atléticos, poseen una gran celeridad en sus movimientos y son realmente astutos. Siempre mantienen un estado de alerta, incluso cuando descansan, por lo que es casi imposible encontrarlos desprevenidos.
Otra cualidad que les es muy útil para la supervivencia es su sigilo. Un vampiro puede aparecer en un lugar rápidamente y, pese a eso, pasar desapercibido. De hecho, puede estar horas camuflado en la oscuridad sin que ningún otro ser lo perciba gracias a su poder de ofuscación.
Algunos vampiros son capaces de aumentar sus poderes mentales hasta el punto de comunicarse mediante telepatía. Consiguen, además, inspirar temor, causar inmovilidad e, incluso, introducir una idea en la mente de su víctima sin que ésta se percate. Estos vampiros también son capaces de desvanecerse y hacerse invisibles.
Los escasos vampiros matusalén y antediluvianos poseen, además, otros recursos realmente demoledores, como la capacidad de transformarse en cualquier monstruo o animal que deseen, o la llamada “máscara de las mil caras”, que consiste en hacer creer que eres otra persona o cosa sin necesidad de cambiar de aspecto. En este caso, quien mire al vampiro no le vería, sino que vería la imagen que el vampiro pretende mostrar. Teniendo esto en mente y cuanto mas edad tiene su poder aumenta cada 100 años cumplidos, los vampiros están clasificados así:
NEONATO (Cupos 25) (Poder: Rapidez, fuerza, magnetismo sexual, manipulación, hipnosis) Vampiro recién creado y presentado al príncipe del clan al que pertenece. Existen algunos vampiros recientes que no pertenecen a ningún clan en concreto. Éstos se denominan Caitiff.
ANCILLA (Cupos 20) (Poder: +Rapidez, +fuerza, +carisma, +magnetismo sexual, +manipulación, +hipnosis) Son vástagos jóvenes pero prometedores por su disciplina y control de su poder. Son preparados para ocupar el puesto de Antiguos con los años.
ANTIGUOS (Cupos 15) (Poder: ++Rapidez, ++fuerza, +carisma, ++magnetismo sexual, ++manipulación, ++hipnosis, transformación) Son los vástagos que están al poder de la sociedad vampírica. Tienen entre 200 y 1200 años. Se encargan de que se cumplan las normas.
MATUSALÉN (Cupos 10) (Poder: +++Rapidez, +++fuerza, +++carisma, +++manipulación, +++hipnosis, telepatía, +transformación, máscara de las mil caras) Esta posición la ocupan vampiros cuya edad alcanza los 1200 años. Se produce un cambio realmente palpable. Pasan a parecer menos humanos, más ancianos y físicamente están más delgados. La Bestia en ellos ha tomado el control y no tienen prácticamente humanidad. Son enormemente fuertes y fieros.
ANTEDILUVIANOS (Cupos 0) (Poder: +++++Rapidez, +++++fuerza, +++++carisma, +++++manipulación, +++++hipnosis, +++++telepatía, +++++máscara de las mil caras, +++++transformación)
Los más antiguos y se piensa que sólo existen en Europa. Son la descendencia directa de Caín y llegan hasta la tercera generación. Son tan fuertes, sabios y poderosos que su simple mención genera auténtico terror entre sus vástagos. Afortunadamente, son realmente raros y escasos.
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Mes de la #mujer, presento algunos de mis personajes mujeres. El Club de las máscaras. Odile: Inspirada en personajes de las novelas de Andre Maurois, Odile nació en Ruan, capital de Normandía, en la segunda mitad del siglo XIX, en una familia acomodada. Debió afrontar pérdidas, siendo muy pequeña, que marcaron su carácter. Pasó su juventud en París, buscando la manera de recuperar lo que suponía le habían quitado, se volvió obsesiva, demandante y resentida. Esas ansias fueron tan poderosas en ella que, cuando por una mera casualidad terminó en una de las tertulias del Club de las máscaras, cofradía de vampiros parisinos, en vez de ser sacrificada, la Marquesa, madre de los vampiros de descendientes de la sangre de Saint Denis, decidió convertirla y adoptarla como su hija, y eventual sucesora. Sin embargo, cuando apareció un joven artista, poseedor de un don muy especial, la Marquesa decidió no solamente convertirlo en su progenie, también en su sucesor. Una vez más, Odile sintió que le quitaban lo que le pertenecía. Cuando la Marquesa dejó de existir, y nombraron Marqués al joven advenedizo, su crueldad y ansias de poder se agudizaron, convirtiéndose en una oponente despiadada. Tuvo unos momentos de debilidad, cuando se interesó en un chico argentino, y al querer meterse en su mente, le permitió a este, el acceso a la suya, lo que se convirtió en su perdición. Odile, no es protagonista de la historia, la necesité para crear tensión y a una antagonista. En poco tiempo,ella llegó a ser una vampiresa poderosa entre los suyos, y esto fue gracias a su sed de venganza, y una personalidad, forjada en traumas infantiles, que no llego a detallar, pero que la justifican (en el sentido literario). El Club de las máscaras, todavía no ha sido publicado. Se encuentra en reposo, esperando nuevas correcciones. #mujeres #personajes #escritora #escribiendo #vampiresa #elclubdelasmacaras #silvinasantescritora https://www.instagram.com/p/CL9-2hBFOv_/?igshid=6i9u9hncu6uu
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FORO — DISCORD — TUMBLR
En Chicago los vestidos de lentejuelas, las plumas y los flecos ondean bajo el ritmo sincopado del jazz y el fuerte influjo del swing. Ocultos de las miradas curiosas, los vampiros prosperan con la venta de alcohol y drogas, del dinero manchado de sangre. La manada de hombres lobo, intenta limpiar su reputación mercenaria, reagrupándose bajo el liderazgo de un nuevo alfa. Los brujos, abominaciones nacidas de la progenie de humanos y demonios, venden su magia al mejor postor. La Corte Unseelie cobra sus pagos en sangre a nombre de su infame rey. Recae sobre los Cazadores de Sombras, portadores de la sangre del Ángel, mantener el delicado equilibrio.
MUCHOS RECORDARÁN ESTA ÉPOCA COMO LOS DORADOS AÑOS 20.
#novedades#foro#pbficticio#rol hispano#cazadores de sombras#shadowhunters#publicidad#ciudadsilenciosa
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FORO — DISCORD — TUMBLR
En Chicago los vestidos de lentejuelas, las plumas y los flecos ondean bajo el ritmo sincopado del jazz y el fuerte influjo del swing. Ocultos de las miradas curiosas, los vampiros prosperan con la venta de alcohol y drogas, del dinero manchado de sangre. La manada de hombres lobo, intenta limpiar su reputación mercenaria, reagrupándose bajo el liderazgo de un nuevo alfa. Los brujos, abominaciones nacidas de la progenie de humanos y demonios, venden su magia al mejor postor. La Corte Unseelie cobra sus pagos en sangre a nombre de su infame rey. Recae sobre los Cazadores de Sombras, portadores de la sangre del Ángel, mantener el delicado equilibrio.
MUCHOS RECORDARÁN ESTA ÉPOCA COMO LOS DORADOS AÑOS 20.
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¿Viste a KIM MINJEONG frecuentando Main Vein? Oh, no, te equivocas: se trata de KHARIS MOON. Este residente de Arcadia Bay es originario de COREA DEL SUR y, al igual que otres VAMPIROS, se gana la vida como ENTRENADORA DE BOXEO.
¡Bienvenide a Arcadia Bay, EFFY! A partir de este momento, tienes VEINTICUATRO (24) HORAS para enviar la cuenta de tu personaje. De precisar más tiempo, no dudes en acercarte. ¡Gracias!
FUERA DE PERSONAJE —
❦ APODO: Effy.
❦ PRONOMBRES: femeninos.
❦ EDAD: 21+
❦ ZONA HORARIA: Chile.
❦ TRIGGERS:
❦ EN CASO DE UNFOLLOW, ¿ESTÁS DE ACUERDO CON EL USO DE TU PERSONAJE COMO PNJ POR LA ADMINISTRACIÓN?:
DENTRO DEL PERSONAJE —
❦ NOMBRE COMPLETO: Kharis Moon
❦ FACECLAIM: Kim Mingjeong
❦ PRONOMBRES: Femeninos.
❦ NACIONALIDAD: Coreana.
❦ OCUPACIÓN: Entrenadora de boxeo.
❦ FECHA DE NACIMIENTO: 7 abril 1974 (tendría 50 años)
❦ CUPO (SÓLO SI APLICA): Q1
❦ PODERES SECUNDARIOS (MÁXIMO DOS): Piroquinesis, Atmoquinesis.
VAMPIROS
❦ año en el que se convirtió en vampiro: 1997 (23 años) ❦ ¿cuál es su historia de vida? ¿quiénes eran antes de llegar a arcadia bay? ¿siempre vivieron aquí? cuéntanos un poco quién es.
tw: mención de trafico de personas. heridas graficas. asesinato. arma de fuego. organización criminal. pido una disculpa por los tw que se me hayan pasado.
El fruto de una vida hostil, sin lugar de proveniencia, ni progenie. Desde que tiene uso de razón, ha navegado el mundo salvándose con sus propias garras, teniendo que lidiar con gente que se ha aprovechado de su vulnerabilidad. No hay mucho que pueda decir de sus padres, residuos de la sociedad que desperdiciaban su tiempo bajo las drogas, personas que se merecían que olvidara hasta sus rostros. Nada podía esperar de ellos, al contrario, se beneficiaban de ella y sus otros hijos para conseguir beneficios y dinero del estado. Su único apoyo era su hermana, la mayor del clan, quién se encargaba de protegerles, llevarlos a la escuela y prepararles de comer. Kharis no quería ser una carga para ella, así que huyó, vivió en las calles y apenas pudo trabajar en un local de comida rápida con una identidad falsa. No pasa ni un año hasta que el estado la descubrió y la llevó a un orfanato a ella y a sus hermanos, no volvió a verles después de que los separaran.
Las cosas sólo se pusieron aún más difíciles desde allí. Ingenua y deseando con todas sus fuerzas una vida mejor, y alguien que la quisiera. Encontró el amor en un hombre que le prometió el cielo, nada más para traerle el infierno. Todo inicia bien, el tipo era mayor, y ella una adolescente, pudo manipularla a su antojo, haciéndole creer que la amaba de verdad y que se preocupaba. Sin embargo, era todo lo malo que una chica a su edad podía encontrar, le presentó a su madre, el demonio en persona, quién la atrapó en una red de trata de blancas, y no era la primera que caía con el mismo metodo.
Pasó cuatro años siendo victima de una organización criminal rusa, y su historia de liberación no fue su final feliz. De un hombre malo, fue amparada por otro. El rival, que en un ataque coordinado, asesinó al líder de los rusos, a sus súbditos y a cada par de ojos que presenciaran el derramamiento de sangre. Ordenó no dejar ningún vivo, pero la niña, flacucha y con un rostro de que ya había tenido suficiente de esta vida, se ofreció a trabajar para él. Mientras que las otras jovencitas, entendiblemente, suplicaban por su vida. El jefe no le hizo caso, por supuesto, le regaló una sonrisa burlona y se fue. Pero, Kharis, o Jiah en ese tiempo, no se rindió. Había aprendido a defenderse en las calles, y a la mala manera, la experiencia le hizo ser osada y brutal. Cuando uno de los encargados de asesinarla, quiso propasarse, Jiah le rajo la cara de lado a lado, sabía que no podría huir (y de una forma u otra, era su fin), aún así consiguió lo que quería: llamar la atención del hombre que ordenó matarla. Esta vez, él la protegió, asesinando de una bala en la sien, a su empleado que intento abalanzarse sobre la menor para vengarse por el corte.
Bajo la protección del jefe criminal. Se entrenó en combate y aprendió a disparar. Y aunque no duro mucho bajo su cargo, fue una buena asesina encubierta, nadie sospechaba que una niña de aspecto gentil, pudiese ser letal y que estuviese desquiciada.
Aunque caótica, su vida fue corta. A los veintitrés, su hacedora la encontró luchando por sobrevivir en un callejón, y terminó, sola y sin nadie que lamentase su muerte. La vampira presenció como dos hombres golpearon a Kharis hasta la muerte, y a pesar de que no los detuvo y pensaba dejarla allí e ir por sus dos presas andantes. Se apiado de la chica, y le dio a beber de su sangre. Le causaba curiosidad saber que había hecho para terminar así. Ninguna de las dos, se esperaba el hecho de que, fuesen las hermanas que hace tantos años habían separado. Kharis la resentía por no haberla buscado antes, y ahora, por no salvarle la vida, y en su estado de frenesí por la falta de sangre, intentó matar a una vampira con varios años de experiencia. La mayor, volvió a dejarla sola hasta que se calmara. No encontró a sus asesinos esa noche, mas las posteriores a esa, Kharis, la “neófita demente” como la bautizó su hermana, no se detuvo hasta encontrarlos y drenarles la sangre. Y empezó la búsqueda interminable por vengarse de todos aquellos que le hicieron algún mal.
Su no vida con el trascurso de los años, se volvió más tranquila. Encontró hobbies que antes nunca pudo perseguir, como ser cantante en un bar de jazz. Ser parte de una banda de rock. Aprendió varios idiomas, artes marciales y como usar un sable, su arma favorita, después de sus puños. Además de encontrar una terapía en el arte y la escritura, a pesar de que Kahris no tiene en cuenta la vida humana. Guarda memorandos de sus asesinatos, y cuando está pintando, es el único momento en que se siente en paz.
❦ ¿por qué decidió acercarse a main vein? ¿cuál es su opinión sobre la salida de los vampiros al mundo, más conocida como mainstreaming*?
Tras su Despertar algo se desató dentro de ella, su ira y sed de sangre se descontrolo. Ese nuevo poder que nunca tuvo antes, lo desató contra aquellos que según su propio juicio no merecían su felicidad. Durante años destruyo todo y a todos al rededor de ella, por lo que, se quedó sola. Lo único que le quedó, es una fila de enemigos, escurridores entre ellos, que la tenían en la mira por ser violenta con los humanos de los que se alimenta. Los dejó atrás cuando llegó a Main Vein por curiosidad de conocer más de su especie. Su opinión sobre el mainstreaming es que no les conviene, y que no están en el mismo nivel que los humanos como para mezclarse con ellos y seguir sus reglas. Sabe que no terminará bien, puesto que, una criatura tan frágil, nunca dejará de temer lo desconocido, y los de poder sólo los verán como una amenaza.
#main vein: formulario aceptado.#fc: kim minjeong.#user: effy.#especie: vampiro.#cupo: q1.#poder: lectura de mente.#tw: mención de trafico de personas.#tw: heridas graficas.#tw: asesinato.#tw: arma de fuego.#tw: organización criminal.#tw: grooming.
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FORO — DISCORD — TUMBLR
En Chicago los vestidos de lentejuelas, las plumas y los flecos ondean bajo el ritmo sincopado del jazz y el fuerte influjo del swing. Ocultos de las miradas curiosas, los vampiros prosperan con la venta de alcohol y drogas, del dinero manchado de sangre. La manada de hombres lobo, intenta limpiar su reputación mercenaria, reagrupándose bajo el liderazgo de un nuevo alfa. Los brujos, abominaciones nacidas de la progenie de humanos y demonios, venden su magia al mejor postor. La Corte Unseelie cobra sus pagos en sangre a nombre de su infame rey. Recae sobre los Cazadores de Sombras, portadores de la sangre del Ángel, mantener el delicado equilibrio.
MUCHOS RECORDARÁN ESTA ÉPOCA COMO LOS DORADOS AÑOS 20.
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En Chicago los vestidos de lentejuelas, las plumas y los flecos ondean bajo el ritmo sincopado del jazz y el fuerte influjo del swing. Ocultos de las miradas curiosas, los vampiros prosperan con la venta de alcohol y drogas, del dinero manchado de sangre. La manada de hombres lobo, intenta limpiar su reputación mercenaria, reagrupándose bajo el liderazgo de un nuevo alfa. Los brujos, abominaciones nacidas de la progenie de humanos y demonios, venden su magia al mejor postor. La Corte Unseelie cobra sus pagos en sangre a nombre de su infame rey. Recae sobre los Cazadores de Sombras, portadores de la sangre del Ángel, mantener el delicado equilibrio.
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En Chicago los vestidos de lentejuelas, las plumas y los flecos ondean bajo el ritmo sincopado del jazz y el fuerte influjo del swing. Ocultos de las miradas curiosas, los vampiros prosperan con la venta de alcohol y drogas, del dinero manchado de sangre. La manada de hombres lobo, intenta limpiar su reputación mercenaria, reagrupándose bajo el liderazgo de un nuevo alfa. Los brujos, abominaciones nacidas de la progenie de humanos y demonios, venden su magia al mejor postor. La Corte Unseelie cobra sus pagos en sangre a nombre de su infame rey. Recae sobre los Cazadores de Sombras, portadores de la sangre del Ángel, mantener el delicado equilibrio.
MUCHOS RECORDARÁN ESTA ÉPOCA COMO LOS DORADOS AÑOS 20.
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