#razas
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✧ ೃ༄*ੈ✩
c.brock x latina! y/n
summary: you moved to LA to be with your long distance boyfriend, you were having a great time, but after a couple of months you started to feel homesick and missed your hometown and your culture
content tags: spanish speaking reader, mexican reader, cultural references, overall a hispanic reader, not proof-read
word count: 1.6k
fluff ❀﹐
-ˋˏ ༻❁༺ ˎˊ-
Y/N
I've loved my time here in LA with colby and sam and all their friends but i recently fell in a funk. I miss my family and my friends.
you were scrolling through your photos and snapchat memories of your time in your hometown and started to feel really homesick, you began to cry, you laid back on you side and cried.
you missed your mom's delicious cooking, how she would make handmade tortillas, or her salsa picante. you didnt have that here and nor did anyone make it, you didnt have any hispanic friends in LA. You would only hang out with sam and colby's friends
you liked them but they sometimes including colby didnt understand your jokes or references. it sometimes pained you that you felt out of place around them.
you connected your speaker in the room that was given to you when you first moved to their house, and a song that reminded you of your dad started to play; its your dad's favorite song, and you couldn't control the sadness that flowed through your body
you spent a good two hours just crying and eventually calmed down but you were puffy eyed and your breathing was skipped
you sat up to recollect your self before colby came home and would come in your room, until another song started to play from your playlist, a heart wrenching song that reminded you of your beloved parents.
you started to cry again, you leaned back to the head board and clutched your body as you were singing to the lyrics
Colby came in the room all happy and giddy until he saw you crying
"oh my god! y/n are you okay? are you hurt? does something hurt?"
he was panicking trying to figure out why you were crying.
"no... nothings wrong" you got up quickly and turned around to wipe your face. he also got up to try to look at you but you kept avoiding him until he grabbed you face and made you look at him
"y/n.. somethings wrong, please just tell me"
"you wont understand" "just try me"
you mustered up the courage to tell him the truth. you looked at him and started to tear up again
"i-i just feel... i just started to feel homesick, thats all" colby was relieved that it wasnt anything life threatening
"oh, well why is that?"
"i dont know... i just miss home, like i really do. my family and friends, my culture and the food, everything" you looked at how he felt hurt about how you were talking about missing your family and friends.
"dont get me wrong, i love being here with you, you make being here so bearable but i just miss my people.. thats all" you half smiled
"no.. yeah i get that, is there anything i can do to make you feel better?"
"no its fine, i just need a couple minutes alone thats all"
"yeah yeah sure... ill be downstairs if you need me alright?"
you kissed him and hugged him tightly, feeling so safe in his arms.
"thank you, i love you"
"i love you too" he walked out and closed the door, feeling terrible that you felt that way, he wished he could do something about your homesickness
COLBY
as i walked back downstairs to sit with sam on the couch, he noticed my upset mood.
"Everything alright dude?" "uh.. yeah its just y/n is feeling homesick and sorta on the verge of going back home"
"oh shit dude, i definitely know what she's feeling" " do you think we've made her not feel at home? you think I haven't made her feel like home?" " i mean we haven't really done anything to make her feel at home"
"shit dude youre right, we haven't, i feel like the worst boyfriend ever. cant even make my girlfriend feel loved or feel like this is her home"
i started to think about ways to make her feel at home, i can cook her favorite food? no its too late for that, its almost 8
"what should i do sam?" "how about you take her to the other side of LA, take her some place authentic, not might be like where she's from but its the closest thing we got"
"yeah yeah you're right, let me go tell her!"
i ran upstairs and came up to her door, softly knocked to let her know i was coming in, she was still there in bed listening to her spanish music.
"hey y/n.. how you holding up?" "hi.. im doing alright, still trying to get my breathing under control" she let out a dry giggle
i caressed her face admiring her glossy eyes and her stained cheeks, leaning down to kiss her on her forehead, " i was thinking-" she sat up "what were you thinking"
"how about i take you out to eat some place special?" "ehh im not in the mood to eat colby" "no cmon i know a place, trust me"
Y/N
he looked at me with pleading eyes, "sure why not"
"alright get reading in ten minutes" "okay" you smiled and got up to get ready, he left the room to let you get dressed
you wore some ripped jeans with your white Mexico world cup jersey, and some black platform converse. added some mascara and some lip balm before leaving you grabbed your purse
you went downstairs and was greeted by colby waiting for you at the bottom of the stairs. "hey y/n!"
"hey sam"
"you ready to go babe?"
"yes of course!"
"but before we leave i need you to put this on"
he was holding a blindfold, you looked at him confused and he went behind you to put the blindfold on, you were about to protest before he kissed your cheek and wrapped the blindfold around your eyes
"alright lets go, bye sam!"
you headed out the door, stumbling trying to remember all the steps to get to the car, colby opened the car door and helped you inside.
"was the blindfold really necessary?" "yeah babe, i want to surprise you"
"it wont really be a surprise if we go to in n out" he laughed at the assumption
"how about i put some music on?" "hmm yeah okay" colby connected his phone to the car's bluetooth and a song you recognized easily came on. you started to sing along to song. Colby created a playlist on your favorite spanish-speaking songs. He had to stalk your public Spotify playlist to be able to create the playlist.
"omg i love this song!!" you started to sing the song, pointing the lyrics to Colby not knowing how much of a distraction you are creating for him on the road.
still with the blindfold on you continue to sing all the songs that played, surprised how many spanish songs kept coming on
"omg how do you know these songs?!" "did you stalk my spotify?" you let out a laugh, "gosh y/n no I didn't" yes he did
you laughed at him, knowing well that this is from your playlist, or you thought it was just your playlist he started to play.
"are we there yet?" "no"
"are we there yet now?" "almost"
"what about now?" "actually yeah we are"
"why did it take you so long to drive to in n out if its only a 15 minute drive from the house?"
as you heard opening his side of the door, he rushed over to open your door, "well babe, we arent actually at in n out"
confused, wondering where else he would have taken you
"well.. where are we-" you started to smell the char smell of meat... taco meat.
"omg it smells so good.. where are we..?"
"well let me cross you over the street to find out" "what?"
you started to take off the blindfold until he stopped you, "ah ah ahh, no taking this off yet until i say so" "omg colby where are we"
he guided you across the street, smelling everything. it smelled like home almost, you started to hear the steam of a grill and the music that you grew up listening to. Hearing chatter among people.. in spanish?
"colby... where are we?"
colby finally let go of you and starting to take the blind fold off of you, you adjust to the light and rubbing your eyes a bit to clearly see the scene.
taqueros and vendedores making and selling snacks and meals. hearing them laugh, sing, and speak spanish.
"oh my god.." you said under your breath looking all over, small tears start to well up. "colby.. what is this?"
"i felt really bad that you were feeling homesick, and i hate seeing you cry, so i thought maybe i try to bring home to you... I know this isnt exactly home but i love you so much that i would do anything for you and to show you how much you mean to me, i dont want you to go home, i want to always make you happy y/n"
your tears finally fell, you fully realized how special and loving colby was, you felt so warm and loved.
"Colby... this is the sweetest thing anyone has ever done for me, you have no idea how much this means to me, and for you to actually consider this idea really brings me to tears, i am so completely in love with you"
you grabbed his head and kissed him, deepening the kiss and full engulf his lips. you let go and admire his big beautiful eyes.
"gosh.. well cmon lets eat something, what kind of tacos do you want babe?" "ehh i have no clue what to get, everything looks so good, how about you order me something"
you smiled at him, wondering how did you get so lucky to have someone so special such as colby brock
you turned over to the taquero and smiled at him, the man smiling back at you and asking what you what would you like to eat.
#x reader#colby brock x reader#sam and colby#sam golbach#colby brock#mexican#hispanics#colby x reader#sam and colby smut#colby and sam#paranormal#tacos#razas#smut#fluff#sam fluff#colby brock smut#colby x fem reader#colby fluff#mexico#california#los angeles
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Demasiado woke les ha salido la IA de google.
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Algunos kitsunes —nunca nogitsunes—, están destinados a convertirse en KIZUNAS (絆) o compañero kitsune. Los kitsunes, siendo entidades espirituales destinadas a velar y proteger a los humanos, pueden vivir una conexión espiritual con una criatura mortal en particular, siendo aquella conexión percibida por ambas almas —la mortal y la del kitsune—, desde que sus caminos se crucen por primera vez.
Esta conexión es tan fuerte que, inclusive un humano ignorante del mundo sobrenatural, será capaz de sentir aquella conexión, aunque no será capaz de entender por qué, ni mucho menos de deducir que su kizuna es un ser sobrenatural. En cuanto al kitsune, desde que se forme el vínculo, desarrollará un instintivo sentimiento de protección hacia el mortal al que se halla vinculado, velando siempre por él.
Esta información es un ANEXO del lore de los kitsunes de Crónicas Vampíricas RPG, con una trama muy especial y disponible para rolear por los miembros de esta raza. Si te interesa saber más, ¡sigue leyendo!
Un kitsune puede ser kizuna de:
Humanos.
Brujos.
Banshees.
Cabe decir, que en caso de que el compañero del kitsune muera o se transforme en un vampiro —esto último sólo es posible en el caso de los humanos y los brujos—, la conexión entre el mortal y el kitsune se romperá para siempre.
Para exteriorizar y sellar para siempre el vínculo entre el kitsune y su protegido, es frecuente celebrar una ceremonia o ritual, regida bajo la leyenda Kitsune no yome iri (狐の嫁入り). La expresión significa literalmente “boda de zorros”, narrando la historia que los zorros únicamente se casan en los días de lluvia. Al igual que la eternidad del vínculo del matrimonio, el vínculo kizuna es concebido como algo eterno, pero sólo hasta la muerte de uno de sus miembros. Este ritual o ceremonia, por ende, se celebra únicamente en días de lluvia.
Esta trama, además de ser roleable, debe adquirirse vía TIENDA DEL FORO. A efectos prácticos, se tratará de un equipable que cada miembro del vínculo (el kitsune y el protegido), lucirán en su perfil, debiendo por ende ser comprado por ambos personajes. Con el equipable dentro del perfil, se entiende que se hace efectivo el vínculo y la conexión entre el kitsune y su protegido, concediéndoles además a ambos +5 V.
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Razas disponibles
Aquí dejamos la lista de las razas que estarán disponibles en el foro. Cada una tendrá ciertos detalles a tomar en cuenta, pero todos estos serán descritos de forma más extensa directamente en el sitio una vez que se anuncie la apertura.
Esta no es la lista final, es posible que se modifique, ¡pero avisaremos de ello!
Hechiceros/Brujas
Humanos
Demonios (abarca todos los tipos de demonios)
Licántropos
Cambiaformas
Ángeles
Nephilim
Elfos
Mestizos
Vampiros
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Listado de razas
Estas son las razas que estarán disponibles dentro del foro. ¡Hay algunas que son exclusivas para heroínas y otras para villanas!
Humanas
Brujas
Magas
Nigromantes
Androides/Cyborgs
Ángeles
Ángeles Caídos
Demonios
Pesadillas
Sombras
Súcubos
Vampiros
Elfos
Elfos Oscuros
Lycans
Dragones
Mutantes
Híbridos
Animales
Orcos
Kitsunes
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Sumérgete en un mundo donde la imaginación no tiene límites y cada esquina guarda un secreto por descubrir. NeoTokyo te espera con desafíos emocionantes, historias fascinantes y una comunidad vibrante lista para recibirte.
🚀 Únete ahora y explora lo desconocido 🚀
❀ Foro ❀ Historia ❀ Manual ❀ Promociones de Apertura ❀
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Razas del foro
En breves explicaremos cada raza, pondremos una por publicación para que no sean muy largo
- Seres de Tierra Los Arcan Los Drinasy Los Vortuix
- Seres de Agua Los Oneidas Los Asray Los Nether
- Seres de Fuego Los Salamandras Los Nyads Los Krirdrar
- Seres de Aire Los Silfos Los Zenith Los Faelis
- Otros seres Los cambiaformas Los Skyfall Los Kraver
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«Porque se avecinan tiempos duros, y los hombres se aperciben a luchar —pueblos contra pueblos, clases contra clases, razas contra razas—, mal año para los sofistas, los escépticos, los desocupados y los charlatanes. Se recrudecerá el pensar pragmatista, quiero decir el pensar consagrado a reforzar los resortes de la acción. ¡Hay que vivir! Es el grito de bandera, siempre que los hombres se deciden a matarse. Y la chufla de Voltaire: Je n’en vois pas la nécessité no hará reír, ni mucho menos, convencerá a nadie. Y esta cátedra mía —la de Retórica, no la de Gimnasia— será suprimida de real orden, si es que no se me persigue y condena por corruptor de la juventud.»
Antonio Machado: Juan de Mairena. Espasa-Calpe, pág. 107. Madrid, 1976.
TGO
@bocadosdefilosofia
@dias-de-la-ira-1
#antonio machado#juan de mairena#pragmatismo#pensar pragmatista#acción#conflicto#violencia#guerra#analogía de sócrates#persecución#premonición#tiempos duros#retórica#gimnasia#pueblos#razas#clases sociales#enfrentamiento#difamación#generación del 98#voltaire#teo gómez otero#pensamiento español
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Los gobernantes de los mares, siendo los causantes de innumerables ahogamientos y naufragios desde que fueron mencionadas por primera vez en la Odisea de Homero. Su creación está rodeada de mitos y leyendas que no llegan a concretar el origen de las mismas. La parte superior de su cuerpo luce como la de cualquier humano común, mientras que sus extremidades inferiores se unen mediante una entramado de músculos y escamas que dan lugar a una fuerte cola.
Atractivas y llamativas, son capaces de captar la atención de cualquiera que peque de osado y fije su mirada en ellas. El aura que las rodea destila seducción y deseo, siendo la perdición de tanto hombres como mujeres. No obstante, a pesar de su belleza, cuando las sirenas y tritones se enojan, sus rostros se desfiguran, mostrando su lado más salvaje: sus ojos cambian de color, volviéndose celeste fluorescente, sus dientes crecen y su piel se llena de escamas puntiagudas. Sus cantos son conocidos como atrayentes, consiguiendo que cualquier que las escuche se sumerja en un estado de ensimismamiento que los hace perder la razón, especialmente letales para los hombres o mujeres que albergan un gran deseo y ambición en su corazón.
Hace siglos siempre se creyó que éstas criaturas eran mujeres en su totalidad, lo cual es falso: los tritones existen y son igual de bellos y cautivadores que sus contrapartes femeninas. Según los antiguos mitos, se decía que las sirenas comían humanos, enfocándose en devorar sus corazones. Hoy en día, se puede decir que su alimentación es variada. Al igual que los vampiros, existen sirenas y tritones carnívoros, los cuales consumen carne de los mortales desprevenidos que buscan un beso de ellos; mientras que hay otros que prefieren una dieta omnívora, nada más para pasar desapercibidos.
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El Mundo Onírico es la conexión del todo. Un espacio distinto, uno donde todas las realidades chocan y se mezclan, donde se juntan en un todo y conviven entre ellas para dar rienda suelta a las posibilidades. Es un pasillo de puertas, la conexión, el rincón del universo que permite disfrutar todo lo que existe. Es el espacio donde las mentes viajan, dormidas, a experimentar un poco de todas sus realidades, de todo lo que hacen o hicieron, de sus vidas pasadas, presentes. La realidad que ignoran. No hay reglas, no hay sentido; las cosas solo fluyen por su cuenta, unas con otras como si siempre hubiesen existido así. Todo convive, dejando que sus invitados, todos los que duermen, puedan probar un poco de todo aquello que ignoran y desconocen. El Mundo Onírico es el espacio donde nacieron los hijos del todo, los Amets.
**Requiere compra.
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NEUGDAE (LOBO)
Se cree que antiguamente los alfas y omegas estaban compuestos únicamente por neugdaes dada su naturaleza, pero en la actualidad esta teoría se ha puesto en debate con la aparición de las razas que conocemos a día de hoy.
Se caracterizan por el cambio de color en sus ojos cuando experimentan emociones muy fuertes. Por ejemplo, el color del iris puede variar a dorado cuando se siente una excitación muy elevada, a azul cuando se presenta una profunda tristeza, a rojo en momentos de ira, etc. Estos colores pueden variar de una persona a otra y no todos poseen esta característica.
Esta raza está más conectada a su lado animal que otras, pudiendo perder el control y dejarse llevar por sus instintos (mostrar más agresividad, posesividad, etc.). Hay algunas personas que afirman sentir en su interior una voz instintiva que tiene sus propios pensamientos, comunicándose con su lado humano en algunas ocasiones.
De forma instintiva presentan un ritual especial cuando una persona les llama la atención o interesa de forma romántica, empezando la fase de cortejo en el que intentarán conquistar y cautivar a su amado o amada. Los neugdae forman parejas monógamas y duraderas, siendo muy común en ellos que, si su pareja muere, ellos también lo hagan tiempo después debido a la soledad. Si sobreviven a esta etapa, son incapaces de emparejarse una segunda vez.
Los NEUGDAE son una de las pocas razas que aún conserva la capacidad de transformarse de forma completa en animal. Su tamaño es mayor al de un lobo común, su fuerza y velocidad se ve aumentada en comparación a su forma humana, al igual que todos los sentidos. Aunque si se abusa mucho de este poder, se pueden desatar consecuencias que, a día de hoy, son irreversibles; tales como la pérdida de la consciencia, dolores frecuentes en las articulaciones y mandíbula, hasta perder por completo la capacidad de volver a la forma humana, perdiendo de forma eventual su raciocinio para actuar como un animal salvaje.
GAE (PERRO)
Los gae siempre han sido conocidos por su carácter sociable y muy amistoso. Esta raza no tiene problemas para relacionarse y crear amistades. Han desarrollado una capacidad innata para comprender y responder a señales emocionales independientemente de la raza.
Su ciclo de apareamiento (celo) es más frecuente, tanto en alfas como omegas, pero con menos duración en comparación a otras razas (duración entre dos a cuatro días, cada dos meses, aproximadamente).
A: Han desarrollado la mala costumbre de marcar -morder- todo aquello que les agrade (tanto personas como objetos), mostrándose muy protectores con estos.
Ω: Experimentan cambios en su aroma durante el celo, volviéndose más amargo de lo normal y despertando un aumento en la posesividad de su alfa.
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ORIGEN
Los elfos, conocidos como los primeros seres inteligentes humanoides de Halesia, nacieron de los esfuerzos creativos de Lunaria, quien, inspirada por el ejemplo paterno, buscó plasmar su propio legado en el cosmos. Utilizando su dominio sobre el poder estelar, Lunaria dio vida a los Noldor, una raza de seres de inigualable belleza, tez pálida como la luz de la luna y dotados de inmortalidad. Estos elfos primigenios no solo poseían una gracia innata sino que también eran maestros de la magia, tejiendo hechizos con la misma facilidad con la que respiran, un reflejo del profundo vínculo que comparten con el tejido místico del universo.
Con el tiempo, de los Noldor emanaron diversas ramificaciones élficas, aunque ellos mismos, a menudo referidos como los altos elfos, persistieron a través de los siglos como un testimonio viviente de su antigua herencia. A pesar de las numerosas guerras que han asolado su historia, incluida la catastrófica confrontación con los dragones que puso en peligro su existencia, los Noldor han mantenido su linaje esbelto, favoreciendo la calidad sobre la cantidad en su descendencia debido a su longevidad. Esta raza, célebre por su afinidad con la magia, también demuestra una destreza excepcional en el arte del combate armado, combinando su profundo conocimiento arcano con habilidades marciales para defender su legado y sus tierras contra cualquier amenaza.
CARACTERÍSTICAS
Los Noldor, envueltos en el manto de la antigüedad y el misticismo, se distinguen como los más eminentes magos de Halesia, siendo su esencia misma un testimonio de la magia que permea su ser. A pesar de esta afinidad innata con las artes arcanas, no todos los Noldor eligen seguir el camino de la hechicería; algunos, en cambio, se decantan por el dominio de la espada, demostrando que su versatilidad y excelencia no se limitan únicamente al ámbito mágico. Esta dualidad de habilidades subraya la profundidad y complejidad de su cultura, en la que tanto la magia como el combate físico son formas de arte altamente desarrolladas y respetadas.
En lo que respecta a su apariencia, los Noldor son seres de una estatura imponente, con el individuo más bajo alcanzando fácilmente los 1,90 metros. Poseen una tez inmaculadamente blanca, reflejo de su origen celestial y divino, y ojos de tonalidades claras que miran el mundo con sabiduría y profundidad, aunque su paleta de colores puede variar ampliamente. Sus orejas, elegantemente puntiagudas, y sus cuerpos esbeltos, a menudo adornados con una musculatura definida, hablan de su gracia y poder. Aunque el rubio predomina entre sus cabellos, la diversidad cromática en sus tonalidades capilares refleja la rica variedad dentro de su linaje, cada matiz contando historias de ancestros y legados únicos.
Las Piedras Lunares del valle de Lunaria, imbuidas de la esencia mágica de la deidad homónima, son tesoros altamente valorados por los Noldor por su singular capacidad para almacenar y emitir energía mágica. Estas gemas, fundamentales en la artesanía élfica, se utilizan para infundir magia en ropas, armas y joyas.
HABILIDADES
Taumaturgia: Permite al personaje vincularse con lo sobrenatural del lugar. Con esto pueden obtener respuestas o realizar rituales mágicos especiales.
Arcanista: Tienen la mayor capacidad mágica de todas las razas, lo que les permite ser afines a una gran variedad de ellas.
Magias afines: Piromancia, Hidromancia, Aeromancia, Geomancia, Criomancia, Electromancia, Herbomancia, Nigromancia, Umbramancia, Sacromancia y Luminomancia.
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Conocidas por algunas culturas como las mujeres de los lamentos o las mujeres que se lamentan, las banshees son mujeres con una fuerte conexión con la muerte. Están conectadas a una "red sobrenatural" compuesta por los susurros de todas las banshees del mundo, y vinculándolas a su vez a la muerte y a aquellos que van a morir. La red permitirá a las banshees conectar con quienes ya han muerto —pudiendo ver a través del velo que separa el mundo de los vivos del Otro Lado.
IMPORTANTE: a continuación encontrarás una descripción de las características, habilidades y debilidades de la raza. Sin embargo, hallarás una información más extensa dentro del foro.
RASGOS FÍSICOS
I. No puede decirse nada especialmente relevante sobre el aspecto físico de las banshees, más allá de que todas son MUJERES. Más altas, más bajas, rubias, morenas, pelirrojas; de cualesquiera edades, las banshees físicamente no se distinguen de forma especial respecto de una humana corriente.
II. No obstante, el aspecto de algunas de ellas puede percibirse especialmente DEMACRADO. Esto se debe a que, si una banshee no aprende a dominar sus propias habilidades, estas pueden terminar consumiéndolas hasta la locura, dejando de ser conscientes de su propia existencia física, o inclusive de su aspecto.
HABILIDADES
I. Dada su extrema CONEXIÓN CON LA MUERTE, las banshees son capaces de PREDECIR la muerte de otras personas, aunque siempre de forma inexacta e imprecisa. Sintiéndose atraídas por la muerte, son capaces de ENCONTRAR de forma inconsciente los cadáveres de personas recientemente asesinadas o fallecidas; también son capaces de sentir aquellos lugares en los que han muerto otras personas —especialmente si han muerto muchas, o de forma muy violenta—, llegando a veces a escuchar inclusive las últimas palabras que pronunciaron antes de morir.
II. Su habilidad más implacable está en la VOZ. El grito de una banshee la permite conectarse a la red y concentrarse en las voces de otras banshees o de los muertos, vinculadas a la red sobrenatural, recibiendo así mensajes de otras de sus compañeras. También las permite ser escuchadas, pudiendo ser oídas por otras criaturas sobrenaturales a kilómetros de distancia.
III. La voz de las banshees es también un ARMA. Puede ser proyectada como una onda de choque capaz de empujar o aturdir a sus enemigos en distancias cortas, así como de reventar cristales y, en el peor de los casos, a otros sobrenaturales.
IV. Su conexión con la muerte les permite ver más allá del velo que separa el mundo de los vivos y el de los muertos, razón por la que las banshees PUEDEN VER, OÍR Y COMUNICARSE con los fantasmas anclados al Otro Lado.
V. Pudiendo ser visto como una habilidad o una debilidad, son inmunes a ciertos eventos que pueden vivir ante el mundo sobrenatural. La ceniza de serbal no sirve para encerrarlas; tampoco pueden ser convertidas en vampiro ni en bastet. Tampoco les afecta la compulsión de los vampiros.
DEBILIDADES
I. Para muchos, NO SON REALMENTE CRIATURAS SOBRENATURALES, sino mujeres conectadas con lo sobrenatural. Viven, envejecen y mueren como cualquier otra mujer humana, sin habilidades físicas especiales. Esta característica, no obstante, puede también ser percibida como una ventaja, pues algunos compuestos mágicos, como la ceniza de serbal, no les afectan, pudiendo cruzarla a voluntad.
II. Pudiendo también ser visto como una debilidad, en coherencia con lo mencionado anteriormente, la sangre de vampiros NO SIRVE para ayudar a las banshees a sanar sus heridas.
III. Es muy difícil que una banshee consiga DOMINAR AL COMPLETO sus habilidades. Especialmente su capacidad de escuchar y ver a los muertos puede llegar a volverlas completamente locas si no son conscientes de lo que está pasando.
CONVERSIÓN Y MUERTE
No es posible convertirse en banshee, sino que se trata de una condición que se HEREDA de generación en generación. Sucede, no obstante, que desde el nacimiento la banshee no suele manifestar sus habilidades, sino que precisa haber estado en contacto con una situación cercana a la muerte, o bien con un evento sobrenatural: que hayan intentado utilizar la compulsión con ella, transformarla en bastet, curarla con sangre de vampiro, hacerla víctima de un hechizo, etcétera. A partir de entonces, la banshee se conecta a la red sobrenatural, y comienza a manifestar las habilidades propias de su raza.
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+ 2 años online || Foro || Búsquedas
Razas disponibles, y rangos extra para casi todas las razas: impronta y reencarnado
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✽— Razas pt. 4 —✽
FÉNIX Criaturas que se creían fantásticas o extintas que viven camuflados como humanos, dado que años atrás eran cazados y esclavizados por su enorme poder, se han vuelto seres recelosos y desconfiados. Los fénix son seres longevos y prácticamente inmortales que tienen un dominio nato del fuego además de lágrimas capaces de sanar cualquier herida.
LEVIATÁN Los leviatanes son habitualmente confundido con los dragones, pero son seres puramente acuáticos y sin alas. Estos son asimilados con el mal y el caos y no está muy alejado de la realidad, son seres naturalmente malvados, que son conocidos como el terror del mar, la contraparte de las sirenas, las aberraciones de las profundidades del océano. Como otras muchas criaturas se han adaptado, pudiendo tomar apariencia humanoide.
GORGONA De proveniencia desconocida y conocidos por su cabello, el cual en vez de pelo se trata de serpientes vivas a las cuales si se les mira directamente a los ojos, son capaces de petrificarte durante una cantidad de tiempo indefinida. Aunque existen pociones y hechizos que pueden atenuar los efectos o conseguir la inmunidad por tiempo limitado, lo más normal es que esas serpiente estén escondidas.
FANTASMA Se dice que los fantasmas vagan entre las dunas de arena y los esqueletos de naufragios antiguos. Estos espectros etéreos, vestidos con túnicas translúcidas, emiten una luz pálida y titilante que ilumina la noche, creando una atmósfera sobrenatural. Sus formas incorpóreas se deslizan sin esfuerzo por los corredores de palmeras retorcidas y susurran sus lamentos cargados de melancolía en el viento cálido del océano. Seres atados a un pasado trágico, se cree que protegen celosamente los tesoros ocultos que yacen enterrados en las profundidades de las cuevas rocosas. Su presencia se revela a través de susurros lejanos y voces ecoicas que solo los más valientes se atreven a escuchar.
HÍBRIDO Seres nacidos de padres de diferente razas, poseyendo características y atributos que varían entre las dos especies. Normalmente la raza del padre es la más predominante, y no solo puede verse reflejado físicamente, si no que es más común verlo en las habilidades del mismo.
Y con esto se acaban las razas!
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HELLHOUND
Estas criaturas, conocidas como Hellhound, son seres que se originan a partir de las sombras y el fuego. Pueden tomar la forma de un gran perro negro con ojos resplandecientes o una humana. En su pasado, algunos de ellos podrían haber sido parte de la humanidad, lo que los convierte en seres que experimentan una "segunda vida". Algunos Hellhound retienen recuerdos de su vida anterior, y muchos de ellos se caracterizan por haber estado relacionados a la protección. Sus muertes suelen haber sido drásticas, fatídicas, o han llevado a los Hellhound por el camino del rencor y la venganza, lo que los vincula a las sombras en lugar de la luz.
Su ferocidad es destacable. Se han ganado la reputación de guardianes y están estrechamente relacionados con la muerte, vinculados a lugares donde se han perdido innumerables vidas, como campos de batalla, cementerios o áreas afectadas por desastres naturales.
Sin embargo, a estos seres no se les permite alejarse de su lugar de "origen" durante más de seis meses. Si desean hacerlo, las sombras de las que se crearon comenzarán a consumirlos gradualmente, lo que resulta en un proceso doloroso y lento. Esto puede llevar a irregularidades en sus habilidades, como la liberación involuntaria de llamas o la aparente descomposición de su forma humana. También pueden sufrir transformaciones no deseadas o experimentar un aumento en su ferocidad.
¿Pero están destinados a permanecer encadenados de por vida a lugares llenos de muerte y almas perdidas? Para obtener cierta libertad, los Hellhound pueden optar por hacer un pacto con otra criatura. Al hacer este pacto, obtienen la habilidad de viajar y moverse a través de las sombras. Cuando lo hacen en el área de influencia de su vínculo, su regeneración es más efectiva de lo normal.
SELKIE
Tienen la habilidad de cambiar su forma entre la de una foca y un humano, lo que les permite moverse tanto en tierra como en el agua. Su belleza, tanto en forma humana como en su forma animal, es cautivadora, lo que los convierte en seres encantadores y enigmáticos. Aunque no alcanzan la misma fama que los Merefolk, sus rasgos físicos son notables y resultan bastante atractivos.
En su forma animal, las focas comunes no se distinguen de los Selkies, lo que les proporciona un disfraz natural y les permite nadar ágilmente en el agua. Algunos Selkies son capaces de realizar una transformación parcial, conservando características de foca, como las aletas, al tiempo que mantienen un rostro humano. Sin embargo, existe la creencia popular de que al desprenderse de su piel de foca, quedan vulnerables y no pueden regresar al mar si esta les es robada, lo que los obliga a permanecer en tierra firme contra su voluntad.
Tienen branquias en el cuello que solo se abren cuando están en contacto con agua salada. Cuando abandonan el agua, su piel de foca se desprende como un abrigo, y deben volver a ponérsela para poder retomar su forma de foca.
MEREFOLK
Son criaturas que fusionan la apariencia de humanos con la de diversos tipos de peces y otras criaturas marinas en la mitad inferior de sus cuerpos. Sus características pueden variar, ya que algunos pueden tener colas llenas de escamas brillantes, mientras que otros pueden presentar la parte inferior de un tiburón o incluso los tentáculos de un pulpo. La belleza de los Merefolk es legendaria y se describe como hipnotizante, lo que a menudo los hace irresistibles a la vista.
Sin embargo, tras esa apariencia atractiva se esconde una naturaleza peligrosa y depredadora. Los Merefolk tienen la capacidad de engañar y seducir con su belleza, atrayendo a sus presas antes de revelar sus verdaderas intenciones. Literalmente, sus dientes se afilan y se preparan para rasgar la carne de aquellos que caen en su trampa. Su canto, aunque hermoso, tiene el poder de generar una sensación de letargo en quienes lo escuchan, lo que puede ser tan letal como su apariencia.
Cuando abandonan el agua, los Merefolk pueden transformar su parte inferior en dos piernas, lo que les permite pasar desapercibidos entre la población humana. Sin embargo, para mantener su salud y apariencia, se ven obligados a volver a tener contacto con agua salada. Tienen tendencias territoriales, suelen vivir en grupos.
THERIAN
Poseen la capacidad de cambiar su forma, ya sea de manera total o parcial, tomando las características de un animal en particular. Esta habilidad de transformación puede ser tanto un don como una maldición, ya que la metamorfosis puede ser voluntaria o involuntaria. En muchas ocasiones, la transformación involuntaria está relacionada con la luna llena o situaciones emocionales intensas.
Es importante destacar que, aunque los Therian tienen la capacidad de adoptar rasgos animales, las características específicas pueden variar de un individuo a otro. Esto significa que un Therian vinculado a un lobo, por ejemplo, puede tener un pelaje y una apariencia ligeramente diferentes en comparación con otro que tenga la misma afinidad animal. La única excepción en esta capacidad de cambio son las criaturas marinas, ya que no existen Therian marinos.
BERESHIT
La leyenda sostiene que surgieron cuando se formuló el primer deseo sincero y desinteresado por parte de un ser humano. Este deseo, lleno de esperanza y buena voluntad, desencadenó la creación de los Bereshit como guardianes y protectores de la felicidad. Estos seres son etéreos y luminosos, con la habilidad de modificar su apariencia a voluntad, asumiendo forma humana u otras creativas que reflejan los anhelos de una persona. Emiten un suave resplandor que se intensifica cuando experimentan emoción.
Por naturaleza, son seres pacíficos que prefieren resolver conflictos mediante la negociación y la concesión de deseos que beneficien a ambas partes. Su enfoque se basa en la reciprocidad y la bondad. Su habilidad implica que la persona que pida el deseo, lo haga desde lo más profundo y está dispuesta a sacrificar algo importante a cambio. Para concederlos, realizan una ceremonia especial que implica la creación de un objeto mágico relacionado con el deseo. También tienen la capacidad de influir sutilmente en las emociones de las personas, fomentando la felicidad y la positividad.
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