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#tacos envenenados
soloesunmundial · 2 years
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Suiza 3 Serbia 2
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Esto es lo que se esperaba en un partido donde se jugaba la vida: un ida y vuelta a una velocidad de vértigo. 
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Un partido caliente, caliente. Serbia empezó a atacar sin orden, pero lo adelantó Shaquiri para Suiza con un remate potente al primer palo. Minuto 20. Solo era empezar.
En el minuto 26, un golpe de cabeza de Mitrovic gracias al centro preciso de Tadic empata el partido. Se acerca Serbia al objetivo, pero necesita más. El delantero de la Juve, Vlahovic, aprovecha un error defensivo de Suiza en el momento más candente del ataque y logra poner el 2-1. ¡Serbia está eliminando a Suiza y Camerún! 
Era el minuto 35. Todavía quedaba un tiempo más y este partido no se iba a detener. Mientras por el lado de Brasil-Camerún el bostezo era general, acá uno no podía sacar los ojos del iPad. Antes de acabar el segundo tiempo, el gran Embolo buscó un centro rasante que había lanzado Windmer y conectó el empate. Estábamos extasiados de goles ... y faltaba un tiempo más.
En el segundo tiempo, apenas empezado, Serbia recibió una embestida de  Suiza que culmina con centro de Shaquiri para el ingreso de  Vargas, quien de taco se la cede a Remo Freuler. Golazo y 3-2 Suiza trata de bajar la intensidad al partido, pero Serbia pone todo y entra el ex madridista Luka Jovic. La acción no para. Tadic se vuelve demasiado peligroso. Los centros son envenenados, Mitrovic recupera su nivel. En el minuto 64, cae en el área y se reclama penal. Mientras Camerun y Brasil corren detrás de la bola, sin mucho ánimo, acá están a punto de irse a las manos. El árbitro pierde el control. Se pelea en el área chica por el penal hasta que el aquero serbio, que había subido a discutir, ve la amarilla.
El entrenador serbio pone toda su ofensiva en la cancha, no le importa perder por cinco o más, necesita ganar y necesita dos goles en el minuto 79. Hay un jugador sangrando en la cancha, pero el juego sigue. Gudelj consigue amarilla. Luego Mitrovic también tiene amarilla. Sigue, sigue. Sin. embargo, el costo puede ser muy alto y Suiza está más cerca del gol ahora. En el minuto 93, aunque todo parece resuelto, los dos equipos siguen peleando, las amarillas vuelan por los aires, las sustituciones continúan en el tiempo extra, una locura absoluta, ni siquiera una final se juega con esa intensidad.  El mediocampo del Torino, Radonjić, tuvo la oportunidad de empatar en el minuto 100 o más... no pasó. La foto final es la de dos gladiadores, pero uno solo celebró: Suiza.
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¡Ambiente caliente! Jugadores de Suiza y Serbia casi se van a los puños por lucha política
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whenitakepics · 7 years
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Zacatecas, México.
Pic by Sara Esparza © 2018 All rights reserved.
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fedcra · 3 years
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❛ are you fucking crazy? ❜ @nathanielduke
A risada estridente e alta demais de Fedora ecoou pelo ambiente mal iluminado e antigo. "Of course I am, darling!" Abriu os braços, como se abraçasse o termo com a maior alegria possível. "And aren't we all?" Sua cabeça de leve tombou para o lado, com os olhos escuros concentrados demais em um ponto aleatório e sua mente perdida em lembranças e pensamentos diversos num único segundo. "...crazy, maniacs, mad, psychos, out of control... that's fucking gorgeous, don't you think?" Dando de ombros, cruzou as pernas, girando distraidamente a lâmina que residia e rodopiava entre os dedos. Achava que Nathaniel estava exagerando, se fosse honesta, afinal, ela não fizera nada muito absurdo, apenas lhe dera um tapinha nele na cabeça para que desmaiasse e agora estavam num galpão velho e com pouquíssimos móveis restantes. Sim, sim, ele estava preso numa cadeira. E sim, havia um homem pendurado de cabeça para baixo pouco acima da mesa onde ela se sentava. Mas nada demais!!! Fedora já havia feito coisas muitíssimo piores na vida e ele também, só não se recordava disso e a intenção de tudo ali era justamente ajudar seu amigo a se lembrar da deliciosa sensação que era ter poder sobre vidas. "Escuta só, o plano é simples. Nós vamos nos divertir hoje e devemos ser criativos. Então vou ser legal e te deixar escolher como fazer isso. Trouxe todo tipo de coisa ali na mala..." Apontou para as duas malas grandes e ainda fechadas que tinha por perto. "Tenho dardos envenenados, lâminas pequenas, médias, grandes, facas, tesouras, serras, adagas e eu ia trazer tacos, mas não coube." A decepção em dizer aquilo era sincera e aparente em seu rosto. Contudo, com seu típico humor extremo e variante, logo Dora batia palminhas e sorria outra vez em puro ânimo. "E aí, com o que vamos começar primeiro?" Um gritinho saiu de si logo em seguida, chacoalhando a cabeça. "Daaaamn, how could I forget that? Detalhezinho mínimo, como agora você tá meio falhado da cabeça e acha que tem alguma moral ou consciência que deva seguir, antes de começar um discurso dizendo que não vai machucar ninguém já te adiando que se não colaborar comigo eu vou testar tuuuuudo isso aqui. Em. Vo. Cê."
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such-a-vonast · 5 years
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Aquel ángel.
Resuenan los tacos en el silencio espectral nocturno. Medianoche en Buenos Aires. El viento, frío y tajante, le congela hasta los huesos. Ya no siente las manos, heladas por sostener el tabaco. Camina apurada y perseguida. Temblar la mantiene despierta. El silencio le da miedo, demasiado alerta para tener tan pocas horas de sueño encima. De a ratos, se deja llevar por los pensamientos y le llueven recuerdos de los días lejos de las responsabilidades, con preocupaciones banales, y actitudes de rebelde adolescente. A veces, extraña ese espíritu despreocupado, y la inocencia de probar lo desconocido. Se acuerda de las drogas y el alcohol, y se ríe con resignación, viendo lo lejano que está eso de su realidad actual. Se aleja de esas imágenes mentales, con cada ruido de autos o motos. Su entorno, nada ameno ni mucho menos cálido. Botellas rotas desparramadas por las calles y veredas, mientras algunos perros ladran a lo lejos. Ocasionalmente se encuentra, en los escaparates de los bancos o locales, una o dos personas durmiendo, en situación deplorable. El fuerte olor cerca de los contenedores de basura, y los gritos, siempre habituales. Se escuchaban truenos e iluminaban el cielo algunos relámpagos aislados, empieza a lloviznar, al mismo tiempo en que se da cuenta que está perdida. Algo desorientada, revisa google maps, pero era difícil ver la pantalla. Las gotas aisladas se convirtieron en lluvia y en un segundo, un aguacero difícil de esquivar. Sin paraguas, empapada, las lágrimas se dejan mezclar con la tormenta, y se deja entrever la suya propia. Se sienta en la vereda, temblando, de frío, de miedo, de tristeza. Se queda ahí, un poco harta o cansada. Deja pasar unos segundos, o quizás algunos cuantos minutos, arriesgándose en las calles solitarias, pero no encuentra ni las ganas ni la voluntad de volverse a parar. Entre susurros, logró escuchar aquella voz inconfundible. Aquella voz que la vio morir y vivir, que la incentivo hasta en los momentos de mayor oscuridad. Había vuelto, para sacarla nuevamente de ese agujero al que estaba condenada a regresar, una y otra vez, incansables veces, hasta que aprenda, hasta que le salga, hasta que lo consiga, o hasta que por fin,su cegada obsesión decida matarla. -Vamos a casa- le dicen al oído, mientras siente la presión de aquellas manos completamente inconfundibles. Mas frías que su cuerpo mismo, y tan pálidas que rosaban la transparencia. Frágiles y filosas. Se deja guiar, con la inercia enceguecida de alguien que está muy drogado como para saber hacia donde se dirige. Camina unas cuantas cuadras, chorreando agua, mientras tanto,la cuidad sumida en penumbras y una densa niebla, que ya no sabía bien si era ella quien deliraba, o si realmente se encontraba así. De un momento al otro, se encuentra frente a la gran puerta de madera, rutinaria, alta y mas pesada que la ultima vez. Gira la llave, y empuja. Sube las escaleras, con ayuda del pasamanos, y los susurros en la nuca, que le erizaban la piel. Directo a la ducha, le abre el agua hirviendo, mientras se desviste. Le sangraban las rodillas raspadas, los pies lastimados, y las manos llenas de barro. Completa, se sumerge en la bañera llena, rebalsando el agua, llorando, aun mas ahogada, en el frío regazo de aquel ángel envenenado. Le dolía en lo mas profundo de su alma el verla otra vez. Le dolía el remordimiento y la culpa. Le dolía el saber que le iba a tener que devolver el favor. Le dolía en el alma conocer los sermones que seguirán, y que quizás no se liberaría de ella. Le dolía en el alma estar perdida. Le dolía la deriva, ya tan conocida. Ya tan recorrida. Le dolía ya no ser tan fuerte. Le dolía verla volver, tan alegre. Le dolía aquel ángel que la salva, y la devuelve a aquella jaula. No estaba para nada aliviada de verla, ni agradecida de que la condujera a casa a tientas. o que la bañara, en plan maternal. Enojada, se acuesta, desnuda y mojada, en sabanas limpias, que todavía guardaban su olor. Se duerme, deseando con todos los átomos de su ser, que todo ésto sea un sueño, mientras se aleja, despacio, rumbo al olimpo noctambulo. Ella la cuida, mientras la observa, al pie de la cama, sonriente y radiante. Se le escapa algun viejo habito, costumbre olvidada e inconsciente, de tocarse una clavícula, que demuestra, que a pesar de su victoria, está nerviosa. Se da cuenta, y deja la mano nuevamente en sus rodillas...
V o n a s t-
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raicesdmexico · 4 years
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¡EL VERDE, BLANCO Y ROJO NUNCA SUPIERON MEJOR!
 Por Ana Karen Parra 
Tacos, enchiladas, chilaquiles, tamales, frijoles, pozole. Lo cierto es que México presume de una de las mejores y más ricas gastronomías de América y en este blog me acompañarás a descubrirlo!
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La gastronomía mexicana consta de un conjunto de platillos que son característicos por la riqueza de sabores, aromas y la ancestralidad de su origen. Es conocida por usar especias, por su intenso y picante sabor en sus platillos e incluso por sus diversos colores. La cocina mexicana contemporánea sigue vinculada a las tradiciones culinarias típicas del periodo anterior a la conquista de América y luego a las tradiciones aztecas y mayas. Dentro de nuestro país los platillos cambian debido a las diferencias ambientales y étnicas. 
A pocos días de celebrar la Independencia de México decidí hablarles de un platillo delicioso y muy popular en nuestro país, El chile en nogada. 
 Como casi todos los mitos de origen que conocemos, este del chile en nogada no es extenso, es dulce y probablemente no tan cierto como se dice. En el año 1821, después de firmar el Tratado de Córdova que finalizó el dominio colonial español el general Agustín de Iturbide visitó el Convento de Santa Mónica en Puebla, el cual era la casa de las monjas de la Orden de Agustinos Recolectos. Y para honrar a este héroe , las monjas le ofrecieron a Iturbide un banquete del cual el se negó a comer la mayoría de los platillos ya que tenía mucho miedo de ser envenenado por sus enemigos políticos. Pero hubo un platillo que llevaba los colores del Ejército Trigarante: verde, blanco y rojo, al cual no se pudo resistir.
 El Chile en Nogada
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Cocinarlo y comerlo en temporada es clave para disfrutarlo al máximo y que mejor que sea en Septiembre, el mes de la patria, ya que durante esta temporada se cosecha la nuez de Castilla que es un ingrediente crucial en este platillo.  Las recetas de los Chiles en nogada varían mucho, algunos optan por enharinar y freír los chiles, pero otros lo hacen sin freírlo y lo rellenan con una mezcla de picadillo que combina diversos sabores como lo son: cerdo y carne de res, tomates, cebolla, ajo, almendras, duraznos, plátano macho, pasas, manzanas, piñones, perejil etc.  La salsa nogada se hace con nueces peladas, queso fresco de cabra, y leche y al final se decora con granos de granada que cae totalmente en temporada y hojas de perejil. 
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En lo personal para mi la comida mexicana es el fruto de miles de años de historia, que se transmite de generación en generación y esta se transforma, evoluciona y se fusiona gracias a sus diferentes influencias, ya que nuestro país ha recibido muchas de distintas culturas y regiones, hablar de esta misma es prácticamente hacer un viaje en el tiempo para aprender acerca de los elementos culturales más importantes.
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El chile en nogada o es odiado o es amado, no hay nada en medio, es un plato fuerte con sabores dulces que resalta el toque mexicano y da romanticismo a muchos hechos históricos lo cual es algo que la gastronomía nos da a los ciudadanos, nos remonta a ciertos hechos de la historia y es algo muy bonito, porque así como los platillos en general como ciudadanos mexicanos nos hacen recordar estos hechos de la historia, a cada quién personalmente el saborear o incluso la elaboración de distintos platillos nos pueden recordar a ciertas anécdotas personales. 
Este platillo es un símbolo de orgullo nacional y herencia mexicana en incluso para muchos de los mexicanos nos remonta a nuestra infancia o a ciertos momentos de felicidad y celebración. Es un platillo para compartir con la familia y amigos y al mismo tiempo un platillo para compartir con el mundo.
Referencias:
Alejandro Muñoz. (2020). Tex-Mexplainer: The History Behind Mexico’s Most Patriotic Meal, Chile en Nogada. Recuperado el 07 Septiembre, 2020, de Texas Monthly: https://bit.ly/3k6VNYG
¿Cuál es el origen de los chiles en nogada? (2019, Septiembre 13). Recuperado el Septiembre 07, 2020 de: https://bit.ly/32niUsh
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periodicomirador · 5 years
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Fotos: Misael Camarillo / MIRADOR
Ciudad de México.- Más de 20 mil personas de origen zacatecano se reunieron en el Bosque de Chapultepec, de la Ciudad de México, para celebrar sus raíces culturales y tradiciones gastronómicas que aún los unen con el estado, pese a la distancia y el tiempo de haber emigrado hacia la capital de la República. 
El Gobernador Alejandro Tello, acompañado por su familia, celebró con las y los connacionales la 69 edición del Festival del Día del Zacatecano, caracterizada por la oferta gastronómica de los municipios, tales como las gorditas, asado de boda, tostadas de carne, nieves de Jerez y tacos envenenados.
En este marco, el mandatario anunció que del 15 al 23 de junio el municipio de Villanueva celebrará el primer festival de Antonio Aguilar, ya que en este año se cumplen 100 años de su natalicio, lo cual se convertirá en una nueva oferta turística para atraer a más visitantes a la entidad.
“Aunque las cosas no son fáciles, el estado despunta; hoy la marca turística Zacatecas Deslumbrante ha fortalecido el sector turístico, y ello lo hemos logrados con la activa participación de alcaldes, senadores y diputados. Todos conformamos un gran equipo por nuestra tierra”, afirmó Tello.
Como parte de las actividades promocionales de la Feria Nacional de Zacatecas (Fenaza), que será del 5 al 23 de septiembre, las familias asistentes bailaron al ritmo de la Internacional Sonora Santanera, así como de la Internacional Banda Sinfónica del Estado de Zacatecas, donde el Gobernador y su esposa Cristina Rodríguez también se sumaron a la celebración. 
Las y los asistentes además pudieron convivir con los equipos profesionales de soccer y básquetbol Mineros de Zacatecas, y fueron testigos de la coronación de la reina de este Festival, Samanta Arellano. 
Por su parte, la empresa Viva Aerobús instaló un módulo de atención para dar a conocer sus promociones de vuelos a Zacatecas, los cuales son competitivos con las líneas de transporte terrestre, aunque con trayectos cercanos a los 60 minutos de duración.
De esta manera, el Gobierno de Alejandro Tello pretende acercar a las 450 mil personas de origen zacatecano que habitan en el Valle de México y sus familias que aún radican en el estado, además de fortalecer el turismo a través de la conectividad aérea con la capital de la República.
A la celebración del Festival, también asistieron el Presidente del Centro Social y Cultural de los Zacatecanos radicados en Ciudad de México, Isidro Robles Castañeda, el representante de Gobierno del Estado en la capital, Raúl Rodríguez Márquez; así como los secretarios del Campo, Economía y Turismo, Adolfo Bonilla, Carlos Bárcena y Eduardo Yarto, respectivamente.
Festejan en grande el día del zacatecano en la CDMX was originally published on Periódico Mirador
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papodenerdbr · 4 years
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Vampiros – Vampiro A Mascara 5 edição [Portugûes Tradução Completa]🥇
Fome (205)
Nas paradas de dados de Checks, Força de Vontade e Humanidade não é incluído a fome. Dado de fome não pode ser jogado novamente por gasto de Força de Vontade.
COMEÇANDO A FOME: role um dado d10 e divida seu resultado, role novamente se o resultado chegar em Fome 5. Ou role um d4 e o resultado é a quantidade de fome do personagem.
Crítico Bagunçado
Quando um ou mais 10 aparecem nos dados de fome. O narrador e o jogador decidem juntos o nível de bagunça e de sucesso. Pode ser receber Mancha, quebrar a máscara, perder ponto em alguma vantagem, etc.
Falha Bestial
Não ser bem sucedido no teste e ter um ou mais 1 nos dados de fome. O personagem precisa agir de acordo com a uma Compulsão, perder algum ponto de alguma Vantagem, sofrer dano agravado na vitalidade, aumentar a Fome em 1 (se chegar a 5, teste de frenesi com dificuldade 4).
DADOS DE FOME * Falha, falha bestial se o teste falhar (1) * Falha (2 – 5) * Sucesso (6 – 9) * Sucesso, sucesso bagunçado se for parte de um sucesso crítico (10)
Dados de fome não podem ser jogados novamente gastando Força de Vontade
Compulsões (208)
Ocorrem nas Falhas Bestiais. Quando um personagem adquirir uma compulsão o narrador escolhe uma ou joga um dado. Se o jogador agir de acordo com sua compulsão, a critério do narrador, pode recuperar um ponto de Força de Vontade, não é possível gastar Força de Vontade para anular a compulsão.
COMPULSÕES ALEATÓRIAS 1-3 Fome 4-5 Dominação 6-7 Destruir 8-9 Paranoia 0 Compulsão do Clã*
* Role novamente para Citiff e Sangue Fracos
Exemplos de Compulsões:
Fome
EM UM AMBIENTE SOCIAL: em vez de interrogar a testemunha mortal, o vampiro transforma a situação em uma sedução.
EM UM AMBIENTE VIOLENTO: o vampiro descarta sua arma, tenta agarrar a vítima, determinado a se alimentar.
EM UM AMBIENTE SOLITÁRIO: o vampiro decide que precisa de uma pausa e acaba em uma boate lotada.
Dominação
EM UM AMBIENTE SOCIAL: o vampiro transforma uma conversa civilizada em um exercício de superioridade, afastando a pessoa cuja confiança eles procuravam obter.
EM UM AMBIENTE VIOLENTO: o vampiro faz uma pausa para brincar com um oponente mortal, estimulando sua superioridade, em vez de se concentrar no objetivo.
EM UM CENÁRIO SOLITÁRIO: o vampiro se torna obcecado em realizar seu objetivo de uma maneira nova, provando sua superioridade para si e para o mundo.
Destruição
EM UM AMBIENTE SOCIAL: Uma apresentação tranquila vai se complicar quando o vampiro começa a assediar e torturar psicologicamente o alvo.
EM UM AMBIENTE VIOLENTO: em vez de deixar o adversário incapacitado, o vampiro avidamente começa a atacar o oponente inconsciente.
EM UM CENÁRIO SOLITÁRIO: Irritado por um pequeno inconveniente, o vampiro acerta seu computador caro comum taco de beisebol.
Paranóia
EM UM AMBIENTE SOCIAL: O vampiro trata todos com suspeita, tentando se esquivar de todos os compromissos.
EM UM AMBIENTE VIOLENTO: o vampiro tenta acabar ou escapar do perigo de qualquer jeito, seja correndo ou implorando por sua não-vida.
EM UM CENÁRIO SOLITÁRIO: o vampiro vê ameaças onde elas não existem, atacando e fugindo, ficando obsecado por símbolos ocultos aleatórios ou coincidências estranhas.
Compulsões dos clãs
Brujah: Rebelar-se. -2 em todos os teste até fazer alguém mudar de ideia ou se opor a algo que era esperado que ele fizesse.
Gangrel: Impulsos Animais. -3 em testes de Manipulação ou Inteligência. Falar somente com frases de uma palavra. Dura uma cena.
Malkaviano: Desilusão. -2 em testes de Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio e em testes para resistir a frenesi. Dura uma cena.
Tereador: Obsessão. -2 em todos os testes. Dura uma cena.
Tremere: Perfeccionismo. -2 em todos os testes. Precisa conseguir um sucesso crítico em qualquer teste até o fim da cena. A penalidade é reduzida para um dado se a ação for repetida e reduzida de novo se continuar sendo repetida.
Ventrue: Arrogância. -2 em todos os testes. Precisa fazer alguém obedecer, não pode usar disciplinas para isso.
Ativando o sangue (211)
A cada por do sol, ao aumentar seus atributos com sangue, usar Rubor da Vida (Blush of Life), ou ativar o sangue de outras formas, há o risco de aumentar a Fome. No Rouse Check o personagem joga um dado, dificuldade 6, se obtiver sucesso a Fome não aumenta, se for abaixo de 6 a fome aumenta, mas isso não quer dizer que ele falhou na ação que estimulou o Rouse Check. Algumas condições, como Potência de sangue, permite que o jogador jogue dois dados e fique com o maior resultado. Com Fome 5, um vampiro não pode, intencionalmente, estimular seu sangue. Se qualquer fator externo forçar o vampiro a um Rouse Check enquanto ele está com Fome 5 ele deve fazer um teste de frenesi imediatamente com dificuldade 4.
Satisfazendo a Fome (211)
Somente drenando todo o sangue de um humano, e matando- o, a Fome pode chegar a 0. Com potência de sangue 7 ou mais, um vampiro só pode ter menos de 3 de fome matando o humano. Se alimentar de animais sem matá-los é necessário uma cena inteira e não pode ser tirado mais de 1 de Fome. Sangue animal não causa Discrasias. Para vampiros com potência de sangue acima de 2 sangue animal não satisfaz a Fome. Sangue que foi tirado do humano há mais de 15 minutos não tem mais ressonância. Se alimentar de vampiros com pelo menos 2 níveis a mais de potência de sangue satisfaz 2 pontos de Fome, por ponto de Fome que o outro vampiro recebe. Ataques de mordida (-2 de modificador), causa dano agravado a mortais e vampiros, se bem sucedido permite o vampiro se alimentar do alvo, caso em que não sofrerá penalidade na parada de dados de Briga. Em mortais cada ponto de Fome causará um ponto de dano agravado, em vampiros aumentará a Fome em 1 ao invés de causar dano.
SANGUE CONTAMINADO
Na maior parte dos casos os efeitos duram por uma cena ou duas.
Álcool: -1 em Destreza e Inteligência.
Cocaína/ Metanfetamina/ Speed: -1 na dificuldade de resistir ao frenesi. É necessário gastar 2 pontos de força de vontade para rolar dados novamente em Crítico Bagunçado ou Falha Bestial.
Alucinógenos: -2 em Raciocínio, Perseverança e Manipulação.
Heroína/ Morfina/ Oxy/ Opiáceos: -2 em todos os testes físicos. -1 na dificuldade de resistir ao frenesi.
Maconha: -1 em Raciocínio. -1 na dificuldade de resistir ao frenesi.
Veneno: -1 de todas as paradas de dados e de 1 a 3 pontos de dano superficial por cena (um turno se for extremamente letal). Alguns venenos não afeta não-mortos e deixará o sistema do vampiro se diluído ou gastando o sangue envenenado (próxima alimentação ou Fome 5).
  FONTE FOME SACIADA  TEMPO OBSERVAÇÕES Vários animais pequenos (3 ou 4 gatos, 12 ou mais ratos) 1 Uma cena Não satisfaz vampiros com Potência de Sangue 2 ou mais. Ressonância Animal; Não causa Discrasia Animal médio (cachorro) 1 Um Turno Não satisfaz vampiros com Potência de Sangue 2 ou mais. Ressonância Animal; Não causa Discrasia Animal grande (cavalo) 2 Uma cena Não satisfaz vampiros com Potência de Sangue 2 ou mais. Ressonância Animal; Não causa Discrasia Bolsa de sangue  1 Um Turno Não satisfaz vampiros com Potência de sangue acima de 2. Sem ressonância ou Discrasia. Pequeno gole de humano  1  Três turnos Inlcui lamber após a mordida Quantidade máxima de um humano sem causa dano 2  Uma cena  Inlcui lamber após a mordida Beber de um humano até ficar em risco de vida se não tratado 1-4 1 turno por Fome saciada Dano agravado igual à fome saciada; Humanos testam Força + Vigor contra a quantidade de Fome saciada para sobreviver Drenar e matar um humano  5  5 turnos Única forma de chegar a Fome 0.
  Geração (214)
O vampiro, após o abraço, será uma geração mais alta que se senhor. Só com diablerie o vampiro pode mudar sua geração.
GERAÇÃO POTÊNCIA DO SANGUE MÍN. POTÊNCIA DO SANGUE MÁX. 4ª 5 10 5ª 4 9 6ª 3 8 7ª 3 7 8ª 2 6 9ª 2 5 10ª-11ª 1 4 12ª-13ª 1 3 13ª-16ª 0 0
  Potência de Sangue (215)
A cada 100 anos um vampiro acrescenta aumenta em um ponto sua potência de sangue, mas experiências intensas e exposição a sangues mais potentes pode acelerar o processo. Em topor, a cada 50 anos, um ponto de potência de sangue é perdido.
Potência de sangue 0: Sangue Fraco
Toma dano igual mortais, mas pode remover um ponto de dano superficial por Rouse Check.
Não cria laços de sangue ou carniçais.
Apenas por meios sobrenaturais você é levado ao frenesi.
Toma um de dano superficial por turno se exposto à luz solar direta.
Potência de sangue 1
Adicione um dado a um atributo ao fazer o Blood Surge.
Cure 1 ponto de dano superficial por Rouse Check.
Role 2 dados e escolha o maior ao rolar Rouse Check para disciplinas do nível 1.
Severidade da fraqueza 1.
Potência de sangue 2
Cure 2 pontos de dano superficial por Rouse Check.
Adicione um dado a sua parada de dados para usar ou resistir a disciplinas.
Você precisa beber o dobro de sangue animal para satisfazer 1 de fome.
Potência de sangue 3
Adicione dois dados a um atributo ao fazer o Blood Surge.
Role 2 dados e escolha o maior ao rolar Rouse Check para disciplinas do nível 2 ou menos.
Sangue animal e bolsa de sangue não satisfaz mais.
Severidade da fraqueza 2.
Potência de sangue 4
Cure 3 pontos de dano superficial por Rouse Check.
Adicione dois dados a sua parada de dados para usar ou resistir a disciplinas.
Se alimentar de humano satisfaz apenas um ponto de Fome por humano.
Potência do sangue 5
Adicione três dados a um atributo ao fazer o Blood Surge.
Role 3 dados e escolha o maior ao rolar Rouse Check para disciplinas do nível 3 ou menos.
Apenas drenando e matando um humano sua Fome pode ficar abaixo de 2.
Severidade da fraqueza 3.
Rubor da Vida (Blush of Life)
Semblante da vida. Permite que o vampiro consuma comida e bebida sem vomitar por 1 hora. Aproveite o sexo. Requer um Rouse Check.
Blood Surge
Aumentar temporariamente algum atributo, que aumentará sua parada de dados envolvendo esse atributo, só pode ser usado um Blood Surge por parada de dados. Não pode ser usado para testes de Força de Vontade ou Humanidade. Não se aplica a Sucessos Automáticos ou Usando a Metade.
Curando (127, 218)
DANO SUPERFICIAL NA VITALIDADE Mortais pode remover o número do seu vigor de dano no começo da sessão. Vampiros podem remover a cada turno com um Rouse Check.
DANO SUPERFICIAL NA FORÇA DE VONTADE No começo da sessão vampiros e mortais podem remover dano na quantidade de sua Autocontrole ou Perseverança, use o mais alto.
DANO AGRAVADO NA VITALIDADE Mortais convertem dano agravado em superficial quando bem sucedido no teste de Inteligência + Medicina; a dificuldade é a quantidade de dano agravado do paciente. Para curar a si mesmo a dificuldade é aumentada em 1. A quantidade que pode ser convertida é a metade da Habilidade Medicina (arredondado para cima). Vampiros podem curar 1 nível de dano agravado por noite fazendo um Rouse Check (211). Pode ser usado para remover lesão incapacitante ou Debilitado.
DANO AGRAVADO NA FORÇA DE VONTADE No começo da próxima sessão um personagem que agiu de acordo com sua ambição pode curar 1 nível de dano agravado.
DISCIPLINAS Em cada turno um vampiro pode ativar uma disciplina. Não há limite para a quantidade de disciplinas ativas ao mesmo tempo.
  POTÊNCIA DE SANGUE BLOOD SURGE (DADOS) DANO CURADO (POR ROUSE CHECK) BÔNUS NA DISCIPLINA DISCIPLINA ROUSE CHECK RE-ROLL SEVERIDADE DA FRAQUEZA PENALIDADE 0 Nenhum 1 superficial Nenhum Nenhum 0 Nenhum 1 +1 1 superficial Nenhum Nível 1 1 Nenhum 2 + 1  2 superficial  Nenhum Nível 1 1 Animais e bolsas de sangue só saciam metade da Fome 3 + 2 2 superficial + 1 Nível 2 ou menor 1 Animais e bolsas de sangue só saciam metade da Fome 4 + 2 3 superficial + 2 Nível 2 ou menor 2 Animais e bolsas de sangue não saciam a Fome; Sacia 1 a menos por humano; 5 + 3 3 superficial + 2 Nível 3 ou menor 3 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 1 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 2 6 + 3 3 superficial + 3 Nível 3 ou menor 3 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 2 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 2 7 + 4 3 superficial + 3 Nível 4 ou menor 4 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 2 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 2 8 + 4 4 superficial + 4 Nível 4 ou menor 4 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 2 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 3 9 + 5 4 superficial + 4 Nível 5 ou menor 5 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 2 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 3 10 + 5 5 superficial + 5 Nível 5 ou menor 5 Animais e bolsas de sangue não saciam; Sacia 3 a menos por humano; Precisa matar o humano para reduzir abaixo de 3
Príncipes do Sangue (219)
ACORDANDO Toda noite, ao acordar, o vampiro faz um Rouse Check. Se o vampiro está com Fome 5, uma falha leva o vampiro ao Torpor ao invés do teste de frenesi. Acordar durante o dia requer um teste de Humanidade, a dificuldade depende do nível da crise que o fez acordar (ameaça de vida, 3; mensagem ou decisão urgente, 4; inconveniente, 5 ou mais), uma vez acordado o vampiro só pode agir por uma cena, ao final desse período para se manter acordado deve ser feito um novo teste de Humanidade com dificuldade 3 para mais uma cena, sucesso crítico permite que continue acordado o quanto desejar. Durante o dia a parada de dados máxima de um vampiro é igual a sua Humanidade.
Frenesi (219)
Para resistir teste Força de Vontade com a dificuldade definida pelo narrador, baseada no nível da provocação. Adicione aos dados do teste um terço da Humanidade (arredondado para baixo) à sua Força de Vontade. Um ponto de Força de Vontade pode ser gasto para assumir o controle do personagem durante um turno. Em um sucesso crítico o frenesi é resistido sem perder o turno. O vampiro fica imune a qualquer penalidade baseada na vitalidade, só pode usar disciplinas físicas ou resistir a disciplinas mentais (com +3 de modificador ou +2 se o vampiro não tem parada de dados para resistir). O frenesi pode ser de fúria, fome ou terror. O frenesi de fúria é causado por insultos, humilhação ou risco de agressão. Depois de destruir o objeto de sua ira o vampiro pode fazer um teste de Força de Vontade, dificuldade 3 (ou 5 se ainda houver outros inimigos), o sucesso termina o frenesi.
PROVOCAÇÃO (FÚRIA)  DIFCULDADE Amigo assassinado  2 Um amor ou Touchstone ferido 3 Um amor ou Touchstone assassinado 4 Provocação física ou dano 2 Insultado por um inferior 2 Humiliação pública 2
  FRENESI DE FOME O frenesi de fome é causado quando o jogador falha em algum Rouse Check com Fome 5. Acaba quando o vampiro chega em Fome 1 ou menos.
PROVOCAÇÃO (FOME)  DIFICULDADE Ver um ferimento aberto ou sentir um cheiro muito forte de sangue com Fome 4 ou mais 2 Provar sangue com Fome 4 ou mais 3 Falhar em um Rouse Check com Fome 5 4
  FRENESI DE TERROR Frenesi de terror, Rötschreck, é causado por luz solar ou fogo. O frenesi acaba quando o vampiro não perceber mais a ameaça ou ao final da cena.
  PROVOCAÇÃO (TERROR) DIFICULDADE Fogueira 2 Dentro de uma construção em chamas 3 Pegando fogo 2 Luz solar indireta (pela janela, etc.) 3 Exposto a luz solar 4
Ao perder o último ponto de humanidade o vampiro entra em frenesi contando todos atributos como se estivessem em 5 pelo resto da cena.
Perigos ao Sangue (221)
LUZ SOLAR Dano agravado na vitalidade na mesma proporção da severidade da fraqueza por turno. Luz indireta, cortinas pesadas, roupas pesadas, luvas, máscara, chapéu, óculos escuros, botas, aumentam a quantidade de turnos necessários para causar dano. Sangue Fracos recebem apenas um ponto de dano superficial por turno.
FOGO Causa dano agravado se usado como arma, a quantidade do dano varia de acordo com a área exposta.
FRIO EXTREMO Após uma hora no frio extremo (-30º ou menos), vampiros precisam testar Vigor + Perseverança (dificuldade 2) para continuar se movendo. Cada hora acrescenta em 1 a dificuldade. Em uma falha o vampiro para de se mover e pode usar apenas disciplinas mentais, uma hora após isso ele entre em torpor.
DECAPTAÇÃO Destroi o vampito instantaneamente, para decaptar um vampiro em combate próximo com armas de fogo requer um Tiro Localizado, a dificuldade será +2 (pag. 302), usando uma arma cortante decaptar causa 10 ou mais de dano de cada tipo (antes de dividir pela metade no caso de dano superficial).
ESTACAS Para estacar o coração de um vampiro um caçador precisa martelar a estaca enquanto ele está deitado ou tentar em combate. No combate, com armas de longo alcance, como arco ou outra arma que possa lançar a estaca, há uma penalidade de -2 e precisa infligir 5 pontos de dano ou mais (antes de dividir pela metade). Em combate próximo, uma estaca tem o modificador de +0, isso paraliza o vampiro, embora ele continue consciente. Gastando Força de Vontade um vampiro pode fazer pequenos movimentos. Os Rouse Checks ao anoitecer ainda são necessários se o vampiro estiver empalado com uma estaca, cedo ou tarde a fome fará ele entrar em torpor.
TORPOR Estado de hibernação, nesse estado o vampiro não pode usar disciplinas ou reagir de qualquer forma. O tempo do torpor varia de acordo com a humanidade. Ao acordar o vampiro estará com Fome 5. Se o período do torpor, caso o vampiro enãoesteja empalado com uma estaca, tiver acabado ele pode fazer um teste de Perseverança + Prontidão, dificuldade 2, sempre que houver uma vítima entrar nas proximidades, se bem sucedido ele pode acordar por tempo suficiente para se alimentar.
Há três formas de entrar em torpor: por Fome (falhar no Rouse Check ao anoitecer com Fome 5), por dano (tomar dano agravado o suficiente para encher sua barra de vitalidade, inconscientemente o vampiro tentará regenerar um ponto de vitalidade por noite, se ele conseguir se recuperar de todo dano ele levantará novamente, se falhar no Rouse Check com Fome 5 ele ficará em torpor por Fome), ou o vampiro pode entrar em torpor voluntariamente (aumenta a Fome toda noite até entrar em torpor por Fome). Para reduzir o tempo do torpor alguém pode alimentar o vampiro com sangue de potência mais alta até ele saciar um ponto de Fome.
Fé verdadeira (222)
• (1)O personagem pode tentar afastar vampiros com símbolos de fé, Perseverança + Fé Verdadeira contra a Força de Vontade do vampiro. Se o vampiro ganhar ele pode avançar sem impedimento. Cada sucesso do mortal força o vampiro a recuar um passo e afastar seus olhos do objeto da fé, se o vampiro for tocado com o objeto da fé ele recebe um ponto de dano agravado por sucesso, um sucesso crítico faz o vampiro fugir e fazer um teste de frenesi por terror, dificuldade é a Fé Verdadeira do mortal.
•• (2)Nesse ponto o mortal pode resistir a Dominação e poderes similares gastando um ponto de Força de Vontade por um número de turnos igual a sua Fé Verdadeira.
••• (3)A partir desse nível, o personagem pode sentir a presença de vampiros, ele simplesmente sabe que algo sujo e perverso está por perto.
•••• (4)O mortal não pode ser convertido em carniçal, não estará suscetível a disciplinas como Dominação, Presença e Ofuscação. ••••• (5)Brandindo um símbolo de fé ou orando alto, o mortal força o vampiro a um teste de remorso, mesmo se o vampiro ganhar ele cai em um colapso de auto-aversão, incapaz de agir, salvo para sua própria defesa, por um número de turnos iguais a suas manchas (no mínimo de um turno). Após isso ele remove suas manchas. Se o vampiro não obtiver sucesso ele perderá, permanentemente, um ponto de Perseverança, não perde qualquer mancha, e imediatamente entra em frenesi de terror. Enquanto ele não conseguir fugir ele levará dano do símbolo da fé como se fosse luz solar direta, e se afastará do objeto o máximo possível.
RESSONÂNCIA DO SANGUE (226)
  HUMOR ELEMENTO FUNÇÃO PSIQUICA HORMÓNIO EMOÇÃO E CONDIÇÃO Colérico Fogo Sentimento Adrenalina Raiva, violência, bullying, paixão, inveja Melancólico Terra Pensamento Tiróide Triste, assustado, intelectual, depressivo Fleumático Água Intuição Hipófise preguiça, apático, calmo, controlador, sentimental Sanguineo  Ar  Sensação Testosterona/ estrogênio Excitado, feliz, viciado, ativo, entusiasta
  Ressonância tem três níveis de temperamento: fugaz, intenso e apurado, que causam discrasias. Até o temperamento fugaz afeta o sangue o suficiente para justificar comprar pontos em uma disciplina relacionada. Beber sangue com temperamento intenso concede +1 dado para paradas de dados envolvendo as disciplinas relacionadas, esse efeito dura até o vampiro beber sangue novamente ou chegar a Fome 5. Humanos com temperamento apurado concedem o mesmo bônus do temperamento intenso além de incorporar a discrasia que transmite ao vampiro um sublime e poderoso benefício que para ser aproveitado o vampiro precisa matar o humano ao se alimentar ou beber o sangue dele durante 3 noites.
  RESSONÂNCIA DISCIPLINA Colérico Rapidez, Potência Melancólico Fortitude, Ofuscação Fleumático Auspícios, Dominação Sanguineo Feitiçaria do Sangue, Presença Sangue animal Animalismo, Metamorfose
  Fazer um teste de Perseverança + Prontidão ajuda o observador a perceber a ressonância do sangue da vítima. Para determinar o temperamento e sua potência o narrador pode definir ou jogar um d10 para determinar aleatoriamente primeiro a o temperamento, se for 6 ou mais rolar novamente para definir a ressonância. O personagem pode influenciar sua vítima para alterar sua ressonância e seu temperamento, usando testes sociais ou mesmo interpretando, embora, dependendo do caso e dos meios empregados o personagem possa precisar fazer um teste de humanidade.
TEMPERAMENTO ALEATÓRIO RESSONÂNCIA ALEATÓRIO 1-5: Balenceado, ressonância insignificante 1-3: Fleumático 6-8: Fugaz 4-6: Melancólico 9-0: Intensa, potencialmente Apurada: role novamente conforme abaixo 7-8: Colérico 9-0: Sanguineo 1-8: Intensa 9-0:  Apurada
  EXEMPLOS DE DISCRASIAS (230) O personagens podem manter um registro dos mortais que possuem discrasias particulares, para que eles possam se alimentar desse mortal e ter uma vantagem. Discrasias podem durar durante anos ou até uma vida inteira, enquanto outras são temporárias que dependem de circunstâncias externas.
Discrasias Coléricas
BULLY: +1 de dano contra adversários mais fracos (ou contra o tipo de pessoas que o humano mais gosta de ofender). Aplica- -se a dano físico e social.
CICLO DE VIOLÊNCIA: sua próxima alimentação de sangue colérico satisfaz um a mais de fome, outro tipo de sangue satisfaz um a menos.
INVEJA: +1 de dano contra inimigos superior (mais atraente, novo, talentoso, etc), aplica-se a dano físico e social.
IDEOLÓGICO: você pode re-rolar um teste em um conflito contra um inimigo que possua uma ideologia diferente da sua. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser rolados novamente.
VINGATIVO: +2 dados a um teste contra o tipo de adversário do qual o humano que vingança (mentirosos, rivais sociais, vizinhos barulhentos, etc), pode ser contra um indivíduo que o humano odeia.
VICIOSO: re-role qualquer parada de dados usando Intimidação. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser  rolados novamente.
ENERGÉTICO: ganhe 1 ponto de experiência para comprar Rapidez ou Potência.
Discrasias Melancólicas
MATUTINO: adicione um dado aos testes de remorso.
AMOR PERDIDO: adicione um dado a todas tentativas de resistir a sedução, inclui Presença.
PARENTE PERDIDO: sacie 1 a mais de fome quando se alimentar de outro membro restante da família desse humano.
FALHA MASSIVA: re-role testes que o humano tenha falhado constantemente. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser rolados novamente.
NOSTÁLGICO: +1 para testes conectados a uma década específica, tipo de arte, grupo social. Adicione 3 dados a uma Memória explorando essa conexão.
RELEMBRAR: ganhe 1 de experiência para gastar em Fortitude ou Ofuscação.
Discrasias Fleumáticas
TRANQUILO: +2 para resistir a frenesi.
ENTORPECIDO: não recebe penalidades ou outros efeitos negativos de dores, físicas ou sociais.
COMENDO EMOÇÕES: possibilita comer e ingerir comida sem precisar vomitar.
DESISTINDO: sua próxima alimentação de sangue fleumático satisfaz um a mais de fome, outro tipo de fome, um a menos.
LOBO SOLITÁRIO: +1 a testes quando você estiver sozinho, -1 quando estiver fazendo trabalho em equipe. Dura uma cena.
PROCRASTINADOR: recupere um ponto de Força de Vontade se você adiar algo importante que deva ser feito por um dia ou mais. Só pode ser usado uma vez por sessão.
REFLEXIVO: ganhe um ponto de experiência para gastar com Auspícios ou Dominação.
Discrasias Sanguíneas
ENTUSIASMO: se você puder tocar seu alvo pele com pele, adicione +3 para convencê-lo a fazer algo.
CHEIRO: +3 dados para detectar sangue sanguíneo.
VÍVIDO: o vampiro pode fazer Rubor da Vida (Blush of Life) sem precisar fazer Rouse Check.
MANÍACO: adicione +1 a todos os testes até que falhe em alguma rolagem, após isso, subtraia 2 de todos os testes.
AMOR VERDADEIRO: satisfaz um a mais de fome quando se alimentar do amor do alvo. Se tiver Auspícios ele pode ver através do olhar amor verdadeiro fazendo um Rouse Check.
ATIVO: +1 de experiência para gastar em Feitiçaria do Sangue ou Presença.
Estados de Condenação (234)
Para criar laços de sangue ou carniçais o sangue precisa ser consumido diretamente da veia do doador, que precisa repetir três vezes em noite diferentes, não pode passar mais de um ano entre cada doação. Cada vampiro pode ter tantos vampiros vassalos quanto tem de potência de sangue, cada vassalo só pode ter um regente, se tornando imune a outros laços de sangue, salvo se o novo regente tiver potência de sangue mais alta.
SISTEMA DE LAÇO DE SANGUE
A potência do laço de sangue é definida pela quantidade de vezes que o vassalo consumiu o sangue do regente, até o máximo de 6, menos a quantidade de meses que ficou sem consumir. Para tentar ir contra a vontade de seu regente o vassalo precisa testar Perseverança + Inteligência contra a potência do laço de sangue, se estiver na presença do regente o teste deve ser a cada turno, se longe, uma vez por cena. Para acabar com o laço é necessário que a potência do laço de sangue chegue a 0.
CARNIÇAIS
Cada membro pode ter qualquer quantidade de carniçais que eles consigam manter. Fazendo um Rouse Check, os carniçais podem usar os seguintes benefícios por aproximadamente um mês: ganhar o primeiro ponto da disciplina mais alta do seu mestre, para de envelhecer, os ferimentos são curados duas vezes mais rápido, exceto os causados por fogo. Carniçais que usam poderes acima do nível 1 recebem um ponto de dano agravado ao invés de fazer o Rouse Check.
  Diablerie (234)
É necessário imobilizar o alvo e uma cena para completar o diablerie. Após drenar o sangue do alvo (o que o deixará incapacitado), o diablerista precisa vencer em testes de Força + Perseverança, dificuldade 3, o número de testes é a potência de sangue do alvo, cada teste leva um turno. Se um teste falhar a vítima simplesmente morre e o diablerie não acontece. Após completo o diablerie, há o risco do diablerista cair no controle do espírito de sua vítima. O diablerista perde um ponto de humanidade; rola um teste resistido de humanidade + sua potência de sangue contra Perseverança + potência de sangue da vítima, para cada sucesso o diablerista recebe 5 pontos de experiência para, imediatamente, gastar na potência de sangue (o máximo é a potência de sangue da vítima) ou em disciplinas que o alvo possuia. Se o diablerista falhar ele perderá mais um ponto de humanidade para cada sucesso que faltou, se a humanidade chegar a zero a mente da vítima ocupa a mente do diablerista, que passará a ocupar seu corpo. Se a vítima for de uma geração mais baixa, o diablerista diminui sua geração em um. Veias negras ficarão na aura do diablerista durante um ano ou mais (diferença entre as gerações).
  Humanidade (236)
Normalmente o vampiro começa com 7, ou 8 se for recém abraçado. Para aumentar a Humanidade, o personagem deve, pelo menos, encontrar uma nova touchstone e se afastar da sociedade vampírica. Ações extraordinariamente humanas permite o jogador a comprar humanidade (novo ponto x10).
  Valor de Humanidade Efeitos Humanidade 10 Rubor da Vida (Blush of Life) não é necessário; dano superficial é curado como se fosse mortal além das capacidades do próprio vampiro; pode comer como humano; pode ficar acordado durante o dia, mas ainda precisa dormir; dano por luz solar é dividido pela metade. Humanidade 9 Rubor da Vida (Blush of Life) não é necessário; dano superficial é curado como se fosse mortal além das capacidades do próprio vampiro; pode comer carne crua e alguns líquidos; pode acordar uma hora antes do por do sol e ficar acordado uma hora após amanhecer. Humanidade 8 pode rolar 2 dados de Rouse Check para o Rubor da Vida; Rubor da Vida proporciona fazer sexo e até aproveitá-lo, assim como beber vinho; pode acordar uma hora antes do por do sol. Humanidade 7 Rouse Check para Rubor da Vida; não pode fazer sexo, para fingir teste de Destreza + Carisma contra Autocontrole + Raciocínio do parceiro(a); sem Rubor da Vida comida e bebida te faz vomitar, teste Autocontrole + Vigor, dificuldade 3 para segurar por alguns turnos. Humanidade 6 não pode fazer sexo, para fingir teste de Destreza + Carisma, com -1 de penalidade, contra Autocontrole + Raciocínio do parceiro(a); mesmo com Rubor da Vida comida e bebida te faz vomitar, teste Autocontrole + Vigor, dificuldade 3 para segurar durante uma hora. Humanidade 5 -1 em testes para interagir com humanos; mesmo com Rubor da Vida não é possível fazer sexo, para fingir teste de Destreza + Carisma, com -2 de penalidade, contra Autocontrole + Raciocínio do parceiro(a); Humanidade 4 -2 em testes para interagir com humanos; não é possível ingerir comida ou bebida, mesmo com Rubor da Vida. Humanidade 3 -4 em testes para interagir com humanos; não pode fazer sexo, nem fingir, mesmo com Rubor da Vida. Humanidade 2 -6 em testes para interagir com humanos (-4 com Rubor da Vida). Humanidade 1 -8 em testes para interagir com humanos (-5 com Rubor da Vida).
  HUMANIDADE MODIFICADOR PARA RESISTIR AO FRENESI DURAÇÃO DO TORPOR Humanidade 9 3 Três dias Humanidade 8 2 Uma semana Humanidade 7 2 Duas semanas Humanidade 6 2 Um mês Humanidade 5 1 Um ano Humanidade 4 1 Uma década Humanidade 3 1 Cinco décadas Humanidade 2 0 Um século Humanidade 1 0 Cinco séculos
  Manchas na Humanidade
São marcadas da direita para a esquerda na trilha da Humanidade, se alguma mancha chegar a marcar uma caixa de Humanidade que o vampiro possua ele degenera e recebe um ponto de dano agravado na Força de Vontade. Causar dano à Touchstone causa mancha adicional baseada na severidade do que ocorreu, mesmo sendo por uma atitude indireta do vampiro.
AÇÃO MANCHAS Tornar um humano em carniçal +1 Abraçar um mortal +2 Dano em Touchstone +1 Dano em Touchstone por ações suas +2 Touchstone destruido +2 Touchstone destruido por suas ações +3
Remorso
Um personagem com mancha marcada na trilha de humanidade, ao final da sessão faz um teste de Remorso, a parada de dados é a quantidade de caixas da humanidade não marcadas (seja preenchida com a humanidade atual do personagem ou com mancha), então um personagem com humanidade 6 e 2 manchas jogará 2 dados de Remorso (6 caixas marcadas com a humanidade + 2 caixas marcadas pela mancha, sobrando apenas duas caixas não marcadas). A parada de dados mínima é 1, um sucesso não reduz a humanidade e remove todas as manchas, uma falha reduz a humanidade e remove todas as manchas.
Degeneração
Se o personagem acumular mais manchas do que ele tem de caixas de humanidade vazias ele fica debilitado (impaired) até o fim da sessão (-2 em todos os testes) e toma um agravado na Força de Vontade por cada mancha que não está caixas vazias da humanidade. Nesse estado o personagem deve ser incapaz de violar os Princípios da Crônica e se for forçado a isso deve fazer um teste de frenesi por terror com dificuldade 4. O teste de remorso é feito normalmente.
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josearizaga · 6 years
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Esperando por los tacos envenenados (at Zacatecas, Mexico) https://www.instagram.com/p/BqU59DXArZ_/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=z889u6bbutbk
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Noche en @fridamiasv 🙌🙌 porque es viernes y el cuerpo lo sabe 💃🕺🏿 . On the 📸 tacos envenenados ☠️ . . . 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 #VeinteyTantos ❤️ ⭐️ #Influencers ⭐️ #FoodPorn #FoodBlog #BloggerLife #Foodie #FoodieSv #FoodPorn #FoodLover #FoodSv #Instafood #InstaGood #ElSalvador #BloggerElSalvador #Instagramers #ElSalvadorFood #Foodpic #Sivargram #Delicious #Tasty #Gastronomy #FoodBlogger #Latinoamerica #CentroAmerica #VidaDeFoodie 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 (en Frida Mia SV)
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chaquetadecuero · 7 years
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Pensamiento viejo.
Dragones volando bajo, cerca a mi alrededor, la tristeza en la agonía de complacerse sexualmente, las miradas perdidas de menores en la calle.
Decrepitos a forma de holgacenaria en el impetu de la distanciación de las palabras y su mirada perdida en mi bolcillo, aveces creo que la andadera me busca con un menaaje, un paquete a falta de amores y tiempo a envidia de lugares lejanos y montañas ocultas debajo del suelo en escapatoria de la inalcanzable verdad.
Así eran mis dias cerca del calor eaperando entre hojas de libros buscando la palabra exacta para matar de cariño y morir de amor. Envenenado y no cegado cuando el alcohol baja las grasas de los abdominales y los puentes espantan a los montados en vagonetas...
Añoramiento a la preocupación, felicidad continua de no depender de dinero cuando queria vivir en las sombras. Vanguardia en la mochila entre aceros y polvos. Contratos de petalos de amor y cuchillos para comer tacos con tenedor.
Una calle mas, comparo hoy en día, una hormiga gigante buscando arañas pobres y cercas a lejanas distancias...
Un recordatorio, esperar es mejor cuando no se lleva mascara y se acompaña con licor de avellanas en rocios de vodka el chocolate se deleita mejor. Los audifonos suenan mejor y la comida sabe mejor cuando termina con cigarrilloa cuando hay gasolina y fuego de dulce sudor.
Un día mas, una viñeta distinta, ancianos y jovenes olvidados por nunca saber vivir sin usar mascaras...
Publicación #85.
JUAN DANIEL ALEJANDRE PELAEZ.
"Y'HAX" 16:20pm 29/12/2017d.Jc
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stillborntohula · 7 years
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Memórias afetivas sobre videojogos
* FFVII: Nanaki descobrindo a verdade sobre o pai (A morte da sujeita lá passou batido, na real. Essa parte do Seto bate mais duro nas neuroses). Metajogos em Gold Saucer. Emerald Weapon. Nibelheim e a crise de identidade, você nunca mais vai voltar a ser quem você era (isso tem de uma forma diferente em Chrono Trigger, mas nunca vai superar a primeira vez que vi). O anjo de uma asa só.
* Earthbound: Caixa eletrônico em RPG. O príncipe-garoto sendo testado pelos ancestrais no palácio do vazio. Ness recrutando a própria coragem em Magicant para enfrentar o próprio pesadelo. A luta final.
* Undertale: O fantasma deprimido (“REALLY NOT FEELIN' UP TO IT RIGHT NOW. SORRY“, gargalhei alto e sozinho quando vi). A música que toca enquanto você mata alguém que te acolheu no primeiro save sem querer e por não saber que não era obrigado a isso. A heroína-monstro. O robô psicopata showman trans que na verdade era uma fantasminha prima do fantasma deprimido. Burgerpants.
* Dark Souls: passar dos arqueiros do batente da janela em Anor Londo, acendar a fogueira e não sentar pra salvar e ter que começar tudo de novo. Chegar na fogueira lá embaixo de Blightown todo cagado de veneno, sem cargas de Estus, fps caindo e com as mãos suando no controle e sentir uma inimitável sensação de segurança, de dever cumprido, sentando em frente àquela espada velha enterrada nas brasas.
*Subnautica: Medo do mar sem chão e sem alcançar o horizonte, medo do escuro, medo de morrer afogado, medo de me perder nos destroços / nas cavernas e não conseguir mais voltar, medo de morrer de fome, de sede, envenenado, mastigado. 500 metros abaixo do mar onde a luz do sol não chega, alguma coisa com o dobro do tamanho da batisfera passa do lado e dá um longo grunhido. Deus me livre Preciso jogar isso em VR.
* Sonic do Master System: O dia em que finalmente consegui zerar sozinho, depois de ver meu tio e meu primo mais velho zerarem várias vezes.
* Metal Gear: MGS: Comprar, ler e reler várias vezes o guia sem nem ter um playstation (na época pré-wiki em que as revistas guias de jogos eram um trabalho quase enciclopédico bem diagramado). zerando na locadora sem memory card.  MGS4: Que porra é essa? A primeira cena do jogo é David Hayter (ator que fez voz do herói em toda a série até o momento) sendo entrevistado (”I never actually said that”). Depois vem a introdução “à vera” (”war has changed” em contraposto à introdução de Fallout), com toda a crítica à influência das PMCs e do Big Data sobre A Guerra. Na real, em âmbito pessoal, esse jogo me marcou mais por ser o jogo que veio junto com o PS3, tecnologia de ponta. O roteiro mesmo deu fim à história, mas é meio nhé (nanomachines são as novas midi-chlorians. E terem segurado os véios até o fim foi de lascar). MGS2, que joguei depois do 4: Raiden, a dama da sorte e o amante vampiro. As missões VR. MGS3: The Boss, a personagem feminina mais marcante de todos os jogos.
* WOW (WoD): A guilda (Tinha advogado, servidor público, policial, contador, uma reca de estudante, uma senhora pensionista que jogava de madrugada, gente de MG, SP, SC, PE, do país todo, de todas as idades, credos e classes sociais e mesmo assim nenhum filho da puta trazia os frascos e as poções pra raidar). Fazer o conteúdo da primeira raid assim que foi lançada, aprender a luta do Kargath Punho de Lâmina antes de sair guia na internet. Ter que explicar cada luta porque sempre tinha um infeliz que demorava meia hora pra entrar na raid mas não podia assistir um video no youtube de 3 minutos. Gente pisando no fogo. Conseguir o achievement “Ahead of the curve” matando o imperador dos ogros em da primeira raid em pugs antes do fim do ciclo de patchs. Ver o povo dos forums falando que a época de Pandaria é que era boa (Eu estava lá, seus merdas, todo mundo reclamando à  beça).
* Grim Fandango: “Meu nome é Manny Calavera, sou seu novo agente de viagens“. O mundo dos vivos. Brotamento. Aquele puzzle completamente ininteligível da corrida dos gatos.
* Diablo: namorado da minha mãe jogando enquanto eu ou meu irmão ficávamos de prontidão usando as poções para que ele não morresse (acho que ele não devia ter muita coordenação motora para jogar). Tenho lembranças muito legais dele, era uma pessoa muito boa para mim e meu irmão. Até hoje me lembro do quarto, paredes salmão, chão de tacos de madeira, fedor de cigarro. Era um adulto (engenheiro, classe média, profissional liberal bem encaminhado na vida) que gostava de (alguns) videogames, o que na época era quase tão exótico quanto uma moça adolescente que gostava de jogar. Ele jogou muito também GP2, Red Alert, Warcraft 2, Hitman, Hidden & Dangerous.
* 007 Goldeneye: Proximity Mines em Stack. “Rei do banheiro” em Facility. E as missões single player eram ótimas também.
* Burnout Paradise: jogando com o irmão no PS3 recém comprado, escutando o album novo do New Order.
* Killer7: “The day he stops smiling is the day we remember his smile.“ Devorei esse jogo e li uma porrada de coisa relacionada. Demônios kamikazes terroristas, os sete assassinos, super sentai, Yin e Yang, referências obscuras a britpop. Visualmente impactante, utilizando as limitações do cell-shading para compor um estilo próprio, transbordando personalidade (a mecânica do jogo é bem mais ou menos, mas quem se importa com isso depois que você cortou os pulsos pra abrir uma passagem com uma chuva do próprio sangue seguindo os conselhos de um fantasma em trajes de bondage?). Daria fácil um seriado foda.
* Hotline Miami:  "Do you like hurting other people?" Baixar não esperando nada, pra passar o tempo e terminar o jogo numa sentada só, 5 horas depois, a trilha sonora ainda fazendo o sangue pulsar mais rápido e depois dormir sonhando com as cores piscando estrobocopicamente.
* Mario: inventando formas novas de jogar ou fazendo roleplay no Super Mario World (décadas antes de popularizarem o tal do “nuzlocke” no pokemon). Morrendo de inveja das crianças ricas que jogavam o Mario 64 (em 3D! Mario em 3D! Me sonegaram uma dimensão toda). Achando fofinho a namorada jogar o Mario do DS e ficar frustrada porque não consegue pegar todas as moedas das fases.
* Max Payne: O choro incessante da filha morta enquanto você caminha por um fio de sangue sobre o abismo. As brincadeiras com a quarta parede. Os programas de tv dentro do segundo jogo, a metaficção como metáfora dentro da ficção. A riqueza de detalhes das fases e dos personagens do terceiro, atenção que só a Rockstar tem nos jogos dela. A infinidade de citações maravilhosas de literatura policial pulp barata: “I don't know about angels, but it's fear that gives men wings”. “Everything was subjective. There were only personal apocalypses. Nothing is a cliché when it's happening to you.” “ It wasn't about how smart or how good you were. It was chaos and luck, and anyone who thought different was a fool.” “Well, that was fun... in a fuckin' terrible, sick, not-at-all-fun kinda way.” “ The smell in this place reminded me of how long it had been since I'd had any food. A drinker eats when he's loaded. A real drunk eats when he's not.”
* Overwatch: Carregar uma defesa no overtime do terceiro ponto em Gibraltar, o carro virando a esquina da reta final, seguro quatro na ult da Zarya (огонь по готовности!), mato dois, o time faz a limpa e ganhamos, mais de uma pessoa do meu time me elogia. Chegar sozinho no diamante e ter a impressão de que sou bonzinho nesse joguinho, se eu tivesse saco, tempo, pulso (no sentido “não-ter-LER”) e amigos desocupados tão bons quanto eu no joguinho chegaria tranquilo a mestre/grão-mestre.
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¡Puro taco envenenado! ¡Viva el cerro de la bufa!
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abdielir · 7 years
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Taco envenenado.
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periodicomirador · 6 years
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Solidaridad, Playa del Carmen, QR.- En el Parque Xcaret, con Zacatecas como invitado especial del Festival de Vida y Muerte, que congregará durante cuatro días a casi 60 mil turistas nacionales y extranjeros, el Gobernador Alejandro Tello promueve al estado como el mejor destino turístico del centro-norte del país.
Como parte de las actividades que realiza, el mandatario acudió este martes a la inauguración del Festival multidisciplinario que se lleva a cabo en uno de los parques más grandes del mundo, desde donde invitó a los miles de asistentes a darse la oportunidad de conocer lo que Zacatecas colonial ofrece.
Tras una invitación que recibió desde 2017 por parte de directivos del Parque Xcaret, del 30 de octubre al 02 de noviembre, una delegación zacatecana, encabezada por el Gobernador, promoverá los atractivos del estado en la región más turística de México
En este contexto, el titular del Ejecutivo destacó la importancia de hacer alianza con Xcaret, donde los turistas llegan a vivir el verdadero México. “Imaginen lo que representa impactar en casi 60 mil turistas que vienen con deseos de conocer la cultura mexicana y nosotros les ofrecemos un estado lleno de tradiciones”.
Asimismo, destacó que los asistentes podrán degustar platillos típicos del norte de México, por lo que los turistas recibirán un incentivo más para visitar al estado.
Alejandro Tello se dijo convencido de que Zacatecas tiene una condición inmejorable para atraer más turismo; por ello, recordó que su administración ha apostado por fortalecer la infraestructura y apoyar a los prestadores de servicios, por lo que, en esta ocasión, decidió aceptar la invitación para tener presencia en Xcaret y promocionar a la entidad a nivel nacional e internacional.
“Gracias, a nombre de las y los zacatecanos, por darnos la oportunidad de ofrecer un poco de lo que la tierra, gastronomía, arquitectura artesanía y arte zacatecano ofrecen al mundo, porque, además de haber en México destinos de sol y playa, también existen lugares coloniales que son patrimonio mundial como Zacatecas”, dijo.
PROGRAMA ZACATECAS EN XCARET
La delegación zacatecana en Xcaret se conforma de 227 personas para la realización de las distintas actividades culturales, gastronómicas y artesanales.
Durante tres días, se ofrecerán exposiciones de experiencias típicas de Zacatecas como las callejoneadas, una representación de la Mina El Edén, una exposición de réplicas del artista zacatecano Manuel Felguérez, así como talleres de artesanías y minería para niños.
También, se presentarán cuatro grupos musicales, uno de ballet folclórico y una exposición gráfica. Habrá degustación de platillos locales como enchiladas, tacos envenenados, tortas de Malpaso, tamales, condoches, tostadas de Jerez, entre otros, elaborados por cocineras y cocineros zacatecanos.
Además, están a la venta obras de 24 artesanos locales. Asimismo, con productos del campo zacatecano se hizo un montaje de tres altares de muertos monumentales: el altar prehispánico de La Quemada; uno a músicos zacatecanos (Antonio Aguilar, Tomás Méndez y Manuel Cervantes Mascorro) y un altar tradicional.
La Secretaría de Turismo, encabezada por su titular Eduardo Yarto, junto con sus socios comerciales, instalaron un módulo de información turística y venta de paquetes para viajar a Zacatecas mediante Bestday.
Eduardo Yarto, en coordinación con el Secretario de Economía, Carlos Bárcena, informó sobre las gestiones que realizan para lograr en un futuro un vuelo Zacatecas-Cancún.
Explicaron que Cozumel recibe 4 millones de personas al año por medio de cruceros y con estancias largas, por lo que se buscaría que pudieran pasar dos o tres días en Zacatecas para conocer una oferta turística distinta a la de sol y playa.
Carlos Bárcena agregó que en la Secretaría de Economía buscará establecer alianzas con proveedores de Quinta Roo para la comercialización de productos del campo zacatecano.
A la inauguración del Festival también acudieron Jacinto Chacha Antele, director general de Culturas Populares e Indígenas del Gobierno Federal, y el Director de Cultura de Zacatecas, Alfonso Vázquez.
Además, Elizabet Lugo, directora ejecutiva de operaciones y experiencias Xcaret;  Miguel Quintana, presidente de Grupo Experiencias Xcaret, entre otros.
Promueve Alejandro Tello a Zacatecas como el mejor destino turístico was originally published on Periódico Mirador
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newb-rpg · 8 years
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Tumblr do personagem: https://abusive-but-sweetie.tumblr.com/ 
Fama:  7-muitas pessoas te conhecem de nome mas poucas de aparência.
Status: Nobre
Contraponto: gosto por uma parafilia estranha  -  Lolis.
Aparência(fc e adicionais): Susan Eldridge, Eli Roth 
Nome/apelido: Kilt Kitty 
Símbolo: medalha com sangue 
raça: Vampiro
 Classe: Berseker 
 Habilidades: destruídor, stealth, atlético 
Personalidade: Kilt tem muita raiva, arrepender-se jamais.
 Origem: Ilha Cher 
Ligações com outros personagens: 
Inventário: um taco de baseball e um mp3-player
 Biografia: Kilt era um vampiro psicopata, totalmente fissurado por capturar meninas e abusar delas até pegar todo o sangue, mas não tinha o menor senso de compostura. Cometeu um erro capturando a filha de uma bruxa, foi pego e amaldiçoado a viver no corpo de uma menina sensual como ele gostava de matar. A única forma de Kilt conseguir ter sua aparência 'homem' é em combate quando está transformado ou com muita raiva, não pode mais morder menininhas, quando estiver transformado, se fizer isso morre envenenado. 
Traumas: esse complexo todo
 Vestimenta padrão: só sobretudão preto preso na cintura por um cordão fino, e botas amarelas. 
Crença: Deus bode 
Theme: Profissão: açougueiro
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periodicomirador · 7 years
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Zacatecas, Zac.- “Quien tiene ganas de trabajar y emprender un pequeño negocio debería acercarse al Servicio Nacional del Empleo (SNE); no tiene nada que perder y sí toda una vida que ganar”, dijo Alejandro Arrieta Pérez, beneficiario de la dependencia estatal, con la que aseguró estar muy agradecido, porque después de padecer el desempleo, durante el primero año de la administración de Alejandro Tello pudo poner en marcha un pequeño comercio para su subsistencia y la de su familia.
El pasado 22 de noviembre el Gobernador Alejandro Tello informó a los zacatecanos que en el primer año de su administración se han creado 7 mil 880 nuevos empleos formales, cifra con la que, al cierre de 2017, podrá cumplir su compromiso de incentivar la creación de 8 mil nuevos trabajos por año. 
Sin embargo, a esos 7 mil 880 se sumarán, al cierre de este 2017, casi mil autoempleos estimulados desde el SNE con becas y apoyos para la compra de equipo o insumos, por lo que el Gobernador Tello podría cerrar el año con más de 8 mil 500 nuevos trabajos, en una aproximación a la baja, informó el Subsecretario del Servicio Nacional del Empleo en Zacatecas, Cliserio del Real Hernández. 
A lo largo del último año, el SNE, que cada mes oferta 1 mil 500 vacantes en el portal del empleo www.empleo.gob.mx para el rubro Zacatecas, ha sido testigo e impulsor de historias de éxito de miles de beneficiarios de los distintos programas que ahí se manejan por instrucción del mandatario estatal. Don Alejandro Arrieta es un ejemplo de éxito con su negocio El Taco Dorado Zacatecano.
María Luisa Hernández Arteaga y Alejandro Arrieta Pérez son una pareja que en enero de 2017 se acercó al SNE para solicitar apoyo para montar un negocio formal de comida (tacos envenenados, de guisado, gorditas y hamburguesas). Sorprendidos por la rapidez, atención y lo humanos que fueron en el trato, para el mes de abril en la carretera a Sauceda de la Borda abrieron formalmente su local e ingresaron a la formalidad.
Alejandro Arrieta narró que del Gobierno de Tello recibieron en comodato y sin plazo límite, una licuadora industrial, una olla exprés industrial, un carro con varias parrillas y una parrilla para la elaboración de los tacos envenenados; es decir, 80 por ciento de lo que requerían para operar el negocio. 
“Yo no creí que fuera tan ágil, tan rápido y sin ningún costo; fue un regalo hecho para poder iniciar nuestro negocio”, el cual antes lo tenían en la informalidad y con una parrilla rentada. Hasta hace un año, “sólo teníamos en activo nuestro aprendizaje, unos mandiles y gorras”, dijo Arrieta.
Hoy, la pareja de comerciantes además ofrece por temporadas dos empleos parciales, pues abren en horario corrido de nueve de la mañana a 10 de la noche. “Estamos agradecidos con el Gobierno estatal; quien tiene ganas de trabajar que se monte al proyecto, no tiene nada que perder y toda una vida que ganar, que se crea su proyecto y va a tener éxito”, agregaron. 
BOLSA DE TRABAJO, ENTREGA DE INSUMOS Y CAPACITACIONES 
María Luisa y Alejandro, a partir de su experiencia, invitaron a todas las personas emprendedoras y que quieran tener un negocio a que se acerquen al SNE y soliciten alguno de los apoyos gratuitos que ofrecen y, después, “a que se la crean; si uno es taquero uno tiene que entender y creerse que es taquero para tener más éxito”.
Cliserio del Real señaló que, al corte del 15 de noviembre, el SNE ha atendido a más de 34 mil personas con capacitación en autoempleo, capacitación mixta, en línea de certificación de habilidades para el empleo y, sobre todo, ha sido un enlace entre las empresas y los trabajadores, todo con una inversión de 115 millones de pesos y que cerrará el año con 120 millones de pesos. 
Además, aseguró que el salario, especialmente de la manufactura, en Zacatecas se ha fortalecido 20 por ciento en el periodo de Alejandro Tello y las prestaciones se han incrementado 40 por ciento. 
Cindy Garza Rosales, operaria de la empresa de capital estadounidense Lear Corporation, es una zacatecana de 26 años, originaria de Felix U Gómez, quien también muestra agradecimiento al Gobierno estatal porque el SNE fue un enlace clave para conseguir el empleo que hoy tiene. 
Contó que ella estaba desempleada, pero con la necesidad de trabajar y ser alguien en la vida; un día se acercó al SNE, le ofrecieron varias vacantes y la que más le interesó fue Lear, porque le gusta la costura y ahí se confeccionan vestiduras para autos. 
A unas semanas de haber iniciado el trabajo, Cindy aseguró que su objetivo es no quedarse en un solo puesto como operaria, sino que le gustaría llegar al departamento de entrenadora y después ser supervisora, lo que logrará “agarrando experiencia”.  
TRABAJADORES AGRÍCOLAS TEMPORALES
El SNE también tiene entre sus programas uno denominado Trabajadores Agrícolas Temporales a Estados Unidos y Canadá, a través del cual se apoya de manera segura a zacatecanos que deseen por temporadas trabajar en campos agrícolas, de los países del norte.
Cliserio del Real informó que ese programa, en enero de este año, tuvo repunte de más de 120 espacios nuevos que suman 476 zacatecanos que este año fueron a trabajar a Canadá, más otros 25 que están por partir.
Además, a mediados de diciembre se realizará la reunión con empresarios canadienses y saldrán de ahí nuevas vacantes de empleo. 
Jorge Sánchez Quintero, del municipio de Villanueva, es un trabajador agrícola que desde hace tres años emigra a Canadá para ir a laborar por temporadas. 
“El apoyo ha sido al cien conmigo, desde que llegué al edificio me dieron mucha información de todo; aunque dudé en ir, una vez que lo hice me ha cambiado muchísimo la vida”.  
Contó que en Ottawa trabaja en una granja de jitomate, calabaza y maíz, en donde ha podido hacer ahorros, edificar un patrimonio y pagar los estudios de sus hijos.
Para Jorge es una gran ventaja el ir con un permiso de trabajo a un lugar seguro, pues además hay seguridad social  y nunca le han quitado dinero. A quienes deseen emigrar “yo les aconsejarían que se arrimaran al SNE, porque el cruzar de ilegal el desierto, así como están las cosas, no debería ser una opción, ni pensarlo alguien”.
Gabriel Mayorga Muñoz, del municipio de Tlaltenango, es otro beneficiario del programa de trabajadores agrícolas desde el año 2003. Ha estado en Ontario y Alberta, en Canadá, “donde he encontrado una oportunidad muy buena”; él se desempeña en un invernadero. 
Agradece que pueda irse de manera segura y, en ese sentido, invitó a los zacatecanos interesados en emigrar a que se acerquen al SNE porque él, en alguna ocasión intentó cruzar de ilegal a Estados Unidos “y con esa tuve; no me quedaron ganas de regresar, es muy difícil y vale la pena esperar para irse de forma segura, a arriesgarte a una aventura”. 
OTROS PROGRAMAS 
Además de los apoyos referidos, el Gobierno de Alejandro Tello, a través del SNE, en lo que va de este año ha entregado más de 800 apoyos que cerrarán el año con más de mil, mediante cursos de capacitación para el autoempleo, para que la gente realice actividades artesanales, aprenda oficios y después se les entrega el equipo mínimo necesario para que se puedan incorporar a la formalidad. 
Se trata de gente que realiza artesanías, elabora comida, bisutería, curte pieles, prepara lácteos, hace trabajos de carpintería, soldadura, fontanería y otros.
Existe también el programa de práctica laboral, en el que el SNE paga los primeros dos meses de salario en una empresa a personas sin experiencia laboral, para que ingresen a algún negocio y sean capacitadas, con lo que se rompe el círculo de no tener experiencia.
En este año, van 500 beneficiarios, de los cuales se han colocan en la empresa 60  por ciento con contratos por algunos meses más.
Finalmente, Cliserio del Real dijo que, si bien hay satisfacción por los logros de este año, el reto del SNE es el de ingresar a los trabajadores a la formalidad, pues se puede decir que se tiene un empleo más digno cuando se tiene un contrato o se está dado de alta ante el Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS). “Nuestro reto es bajar la informalidad para una mejor la productividad”, finalizó.
SNE cerrará 2017 con cerca de mil autoempleos was originally published on Periódico Mirador
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