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Máster Diseño Editorial 2018-19. Revista digital Nova. Proyecto de Carla Bautís Estévez.
#diseño editorial#editorial design#revista digital Nova#Nova#Carla Bautís#publicaciones digitales#revista digital#La Gauss#Gauss Multimedia
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Retrospectiva Editorial 2023 - Tudo o que publicamos, e onde fomos publicados
Como fazemos anualmente desde, hum, 2012?, resumimos aqui todas as nossas publicações (livros, recursos etc.) e iniciativas do ano. É uma oportunidade para o leitor rememorar e/ou conhecer materiais e iniciativas que lhe podem ser úteis - afinal, a maioria dos recursos são gratuitos. Vamos, assim, à retrospectiva editorial 2023!
Em janeiro publiquei o livro Citações Missionárias. Fruto de ampla pesquisa, o livro, único no gênero em nossa língua, reúne mais de 2000 citações sobre 40 temas relacionados à missão cristã, acomodadas em mais de 270 páginas.
A tiragem inicial do livro já está esgotada. Mas espero em algum momento fazer não nova tiragem, mas uma nova edição, ampliada. Você pode ver mais sobre o livro AQUI.
Em maio lancei o Volume 2 do e-book Saindo da Zona de Conforto em 200 Frases. O volume 1 é, de meus pequenos e-books, o mais vendido na Amazon, e já era tempo de um segundo volume. Confira AQUI.
No mesmo maio, fiz minha estreia na plataforma de livros impressos Uiclap. E aproveitei para unir os dois volumes do Saindo da Zona de Conforto... num único livro. Você pode ver, e adquirir o seu (eu recomendo como presente) AQUI.
Em julho finalmente publiquei meu primeiro romance, A Ordem Luterana da Cruz Combatente. Finalmente pois a história nasceu em 2015, e desde então suportando esporádicos acréscimos, acertos e muita, muita gaveta, até finalmente vir à luz.
O livro pode ser adquirido em formato e-book na Amazon, AQUI; e o impresso pode ser adquirido no site da editora UICLAP, AQUI, ou diretamente comigo (bem mais em conta).
Em agosto lançamos um e-book gratuito: As Mais Belas Citações Sobre a Gratidão. O e-book reúne 250 citações selecionadas sobre este tema poderoso para curar e ressignificar nossas vidas. Você pode baixar gratuitamente pelo Google Drive, clicando AQUI.
Há uma versão equivalente na Amazon (onde não é possível disponibilizar livros de graça, salvo por curtíssimo espaço de tempo). Você pode adquiri-lo, ou ler gratuitamente caso tenha a assinatura Kindle Unlimited, AQUI.
Em setembro foi a vez de O Livro e o Prazer da Leitura em 600 Citações, livro impresso e publicado na editora UICLAP. O livro é uma edição ampliada de O Livro e o Prazer da Leitura em 400 Citações, e-book que publicamos pela Amazon em 20xx. O livro, de 112 páginas, pode ser adquirido AQUI.
Em outubro veio a lume mais uma edição das Separatas a Esmo. Desta vez, uma pequena antologia de poemas sobre o livro e a leitura, no rastro da antologia acima, O Livro e o Prazer da Leitura... trazendo poemas presentes na obra, e outros mais. Você pode baixar o seu exemplar gratuitamente AQUI.
No mesmo outubro foi a vez da antologia de frases do filósofo dinamarquês Soren Kierkegaard. O livro saiu em duas versões: Como e-book gratuito, reunindo (pouco mais de) 150 citações, e como e-book na Amazon, com 250 citações. Para baixar gratuitamente o primeiro, clique AQUI. Para adquirir a versão da Amazon, clique AQUI.
Em novembro, uma antiga antologia ganhou nova edição, ampliada e mais, versão impressa. Trata-se do livro/e-book 1000 Citações sobre Amor, Esperança e Fé.
Você pode baixar gratuitamente o seu exemplar AQUI.
E, caso queira adquirir a versão impressa do livro, está à venda no site da UICLAP, AQUI.
PUBLICAÇÃO AUTORAL (CONTOS, POEMAS, ARTIGOS ETC.)
Abaixo, a nossa produção autoral, na forma de poemas, contos, artigos e crônicas publicadas em revistas e antologias, a maioria premiada em concursos literários.
Em abril a Revista Sepé publicou cinco de meus poemas, AQUI.
Ainda em abril, meu conto Onório do Bairro Antonina foi selecionado no concurso Contos Fantásticos Niteroienses, da Vira-Tempo Editora. O concurso resultou na publicação de um livro em formato impresso e também digital.
Em junho, foi publicada a antologia decorrente do 1º Concurso Tilden Santiago de Ecologia e Política (ocorrido em 2022), no qual fui honrado com o segundo lugar na categoria Poesia.
Em agosto, o irregularissimamente temporodisposto fanzine Samizdat chegou a seu sexto número. O humílimo reúne alguns contos, poemas e até frases de minha autoria. Você pode baixar gratuitamente o seu exemplar AQUI.
Aproveitei para lançar um compilado com as seis edições do fanzine num único volume. Baixe AQUI.
Em outubro, esse vasto mês, marcamos presença na edição #15 da badalada revista Mystério Retrô, capitaneada por Tito Prates. O texto foi o conto Estranho Horror na Senzala da Fazenda Colubandê. Você pode adquirir a revista impressa AQUI.
Ainda em outubro, no dia 30 obtivemos o terceiro lugar na categoria crônica (nacional), no concurso Varal Literário, promovido pela Câmara de Vereadores de Divinópolis - MG. O texto premiado foi a crônica "Dia de Eleição" (você pode ler o texto AQUI).
Em novembro, o texto Cantiga das Crianças Fruteiras foi selecionado para integrar a Coletânea de Contos e Poemas Infantojuvenis da Editora Philia.
Já está acabando! Em dezembro foi lançada, pelo incansável e impagável Mané do Café, a tradicional & multifocal Folhinha Poética, edição 2024. Comparecemos nesta festa da literatura que é a Folhinha, com o poema Paz para praticar meu perenal ofício. Você pode baixar a sua AQUI.
Por fim, em dezembro participamos também da antologia de textos natalinos Natal, Nascimento de Jesus: E o Verbo Era Deus, organizada por um conterrâneo gonçalense, Carlos Henrique Barcellos Chuveirinho. Nossa inserção se deu através de um trecho de meu poema/projeto O Poema Sem Fim.
Tivemos também algumas lives durante o ano.
Em julho participei de uma live no programa Do Livro Não Me Livro, de Monique Machado. Falei sobre literatura e meus livros em geral, com destaque para o romance A Ordem Luterana da Cruz Combatente. Confira:
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Em outubro participei da live dedicada aos autores presentes na Revista Mystério Retrô 15, de Tito Prates. Mas não sei se ou onde ela ficou gravada .
E no dia 01 de dezembro participei do programa Conversa de Missões, com Sylvia Maia, falando sobre a escrita como ferramenta de evangelização e mobilização missionária. Confira:
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Ao longo do ano, publiquei alguns contos de variada temática como A Adaga de Kali (Segunda Guerra Mundial em Burma); The Arcade Fire, um conto em homenagem à era de ouro dos fliperamas com jogos de luta; Nonato, o Sociopata Ressocializador (conto de humor mordaz em forma de crônica).
Também publiquei diversas resenhas de jogos de videogame antigos em meu blog Azul Caudal, atividade - despretensiosa e agradável - que tomo como uma alegre higiene mental. Algumas dessas crônicas/resenhas foram também publicadas no site e/ou revista Muito Além dos Videogames, onde sou um dos redatores. Confira uma listagem dessas resenhas AQUI.
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Como sempre, encerramos nossa retrospectiva rogando por suas orações. Se você tem sido abençoado, edificado, instruído; se você tem se divertido e crescido através de nossos textos, livros e trabalho, lhe convido a orar por nós, para que o Senhor nos dê sabedoria, ânimo, inspiração do alto e paz para seguirmos servindo.
Para 2024, se o Senhor assim desejar, a igreja será honrada com novas antologias para sua edificação, e a mobilização missionária, em espacial, poderá contar com uma valiosa compilação de recursos.
Na produção autoral, não tenho previsões, mas caso o tempo colabore, devo publicar um novo volume de contos (o primeiro saiu no já distante 2015). E quem sabe um novo volume de poemas. Mas, se não vierem à luz, bem está, pois meu foco primordial é servir a igreja através das antologias, onde a voz de muitos pode ser condensada em benefício coletivo.
A Deus seja dada toda a glória!
#sammis reachers#livros#citações#frases#editores#antologias#livro grátis#literatura cristã#literatura evangélica#Youtube
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A magnifica Bethinha ⚡🌈 #Artemgame
FINALMENTE saiu! Haha demorou mais saiu. Da forma que eu planejei inicialmente? NOP! Mais saiu hahaha 😂
Confesso que tinha já pré-gravado o vídeo e ele empacou na edição e nos detalhes finos (aviso que corremos o risco dele ir ao ar qualquer dia desses, quem sabe haha) mas, como tinha dito no post anterior, a Nutty mudou sua plataforma principal de postagem, podendo agora ser atualizada a qualquer momento (sem seguir padrão de feed ou "melhor horário" de engajamento.. - EU OUVI UM ALELUIA?!), sem a necessidade de ter uma super foto, ou um vídeo mega produzido, que eu precise mostrar e explicar TUDO em apenas 1min haha (desculpa INSTAGRAM eu juro que tentei, BUT você já deu pra mim haha). Meu psicológico sobrecarregado agradece.
Bom, vamos direto ao ponto, a ideia sobre o quadro #Artemgame é detalhar e exaltar pessoas por trás dos jogos, focando na parte artística da coisa. Tanto de jogos de tabuleiro como também jogos digitais, num mundo cheio de abertura, possibilidades e com cada dia mais acessos, conseguimos alcançar e abrir ainda mais o leque das áreas, capitando mais artistas e repaginando ideias, e assim, conhecendo mais pessoas incríveis e inovadoras pelo mundo.
A GATA escolhida, pra dar o pontapé inicial dessa jornada
É ELA... A RAINHA... A QUEEN... Beth Sobel🦋
- Antes de iniciar, preciso comentar que Bethinha é uma pessoa bem discreta, com sua vida pessoal bem reservada. Tive muita dificuldade em saber da sua biografia de uma forma detalhada. Mas os fragmentos que fui encontrando vou descrever aqui (E caso no futuro encontre novas informações vou atualizado a publicação). Caso você encontre alguma inconsistência ou saiba de informações extras sobre ela, me avise que atualizo o post. SE FOR USAR ESSE TEXTO PARA UMA PUBLICAÇÃO, ME AVISE E DÊ OS DEVIDOS CRÉDITOS, escrever blog dá trabalho. 🌈
Beth Sobel Lapis é uma ilustradora americana que trabalha na indústria de jogos desde 2013. Embora não seja muito tempo, ela já causou um impacto muito forte no aspecto visual de muitos jogos. Mora em Bellingham, Washington com o marido Daniel Sobel e dois gatos 😻 (isso explica os gatos lindos em Cálico). 😺😺😺
Nasceu e cresceu nos Estados Unidos em Bristol, Virgínia e desenvolveu uma paixão pela arte desde muito jovem. Beth estudou Belas Artes na faculdade e aprimorou suas habilidades em vários meios, incluindo aquarela, acrílico e arte digital. ✒🖋
Sua paixão pela arte começou desde muito jovem, e ela desenvolveu uma apreciação pela natureza, refletida em suas ilustrações que frequentemente apresentam elementos naturais como plantas, animais e paisagens. 🍃🌳 Beth ilustrou livros infantis e criou ilustrações para várias publicações. Suas ilustrações foram apresentadas em revistas e exibidas em galerias, mostrando sua versatilidade como artista.🎨 Começou a trabalha na indústria de jogos em 2013 com o boardgame "Viticulture" que foi a primeira ilustração de jogo de Sobel. É um jogo de 2013 com o design feito por Jamey Stegmaier e Alan Stone, e foi o primeiro título da Stonemaier Games. É um jogo de colocação de trabalhadores onde os jogadores estão construindo vinhedos, enviando trabalhadores para cuidar de várias coisas ao longo do ano.🍷🍇
Como ilustradora de jogos de tabuleiro, Beth colaborou com editoras renomadas, como Stonemaier Games, Renegade Game Studios e Leder Games. Ela emprestou seu talento para projetos notáveis, incluindo a ilustração de jogos populares como "Wingspan" (ilustrando as vegetações e alimentos), "Verdant", "Calico", "Cascádia" e "Herbaceous" (vamos falar em posts futuros sobre cada jogo individualmente). Veja a lista completa de jogos ilustrados por ela no site do BGG.
Ao longo de sua carreira, Beth ficou conhecida por suas belas e complexas ilustrações, e seu estilo único combina elementos de realismo com toques caprichosos e fantásticos, criando obras de arte cativantes e encantadoras. ✨🎆
Bom, agora vamos falar um pouco sobre o estilo e técnica artística de ilustração que a Bethinha utiliza:
🎨Aquarela: as ilustrações de Beth Sobel costumam ter uma qualidade suave e delicada, o que sugere o uso de aquarela. Um meio versátil que permite lavagens sutis de cores e camadas transparentes.
✒🖋Tinta e caneta: Muitas das ilustrações de Beth Sobel têm linhas intrincadas e detalhes finos, que podem ser obtidos usando tinta e caneta. Esta técnica permite linhas precisas e controladas.
🖥🖼Ilustração digital: na era moderna, muitos ilustradores usam ferramentas digitais para criar suas obras de arte. Beth Sobel também pode usar técnicas digitais para aprimorar e refinar suas ilustrações, como adicionar texturas ou ajustar cores. Recentemente ela fez uma conta no TIKTOK para mostrar seu processo de ilustração digital, confira AQUI
🌈⚡Mídia mista: é visível, que Beth Sobel combine diferentes técnicas e materiais em suas ilustrações. Isso pode incluir uma combinação de mídias tradicionais, como aquarela ou tinta, com edição e aprimoramentos digitais.
E para finalizar essa parte analítica vamos falar sobre as possíveis influencias e inspirações de sua arte e ilustrações:
🌳🍃Natureza: Muitas das ilustrações de Beth Sobel apresentam elementos naturais, como plantas, animais e paisagens. Seu uso de cores suaves e linhas delicadas sugere uma conexão com o mundo natural e a beleza encontrada nele.
🎨🖌Arte Tradicional: As ilustrações geralmente têm uma qualidade artesanal, o que sugere uma apreciação por técnicas e estilos de arte tradicionais. Isso pode incluir influências de movimentos artísticos como Art Nouveau ou o movimento Arts and Crafts.
🎮🎲Game Design: Como ilustradora de jogos de tabuleiro e cardgames, o trabalho de Beth Sobel é fortemente influenciado pelo próprio design do jogo. Suas ilustrações visam aprimorar e complementar a experiência de jogo, então ela provavelmente se inspira nos temas, na mecânica e na sensação geral do jogo.
💕⭐Experiência pessoal: Beth Sobel compartilha suas experiências com a diabetes tipo 1 em sua página do Instagram e Facebook frequentemente, inclusive incluindo em obras já realizadas.
instagram
⚡Considerações finais:⚡
Sabendo que a Beth é uma artista mista em suas técnicas, que domina com perfeição várias áreas artísticas, entendendo isso, visualmente posso dizer que em todos os jogos que ilustrou até agora, o processo tenha sido todo feito digitalmente (-partindo da minha opinião visual apenas, já que não encontrei nenhum registro do processo manual, somente dos trabalhos digitais que ela desenvolve-), mesmo assim, o conhecimento técnico é o mesmo, como eu sempre digo, pra se fazer um bom desenho digital, com brushes e texturas, você PRECISA entender o processo no papel, na tela e na tinta e a Beth nos mostra isso claramente. Amo a forma que aplica suas cores, seu traço e a riqueza dos detalhes minuciosos. 💕 Obrigada Beth, por dividir conosco sua forma linda de imergir dentro de um jogo e nos deixar vivenciar o mundo com seus olhos.
Escolhi começar a série #Artemgame com as ilustrações magnificas da Beth, pela importância que elas tiveram pra mim no nicho. Defendo a todo custo que a arte é sim uma parte FUNDAMENTAL na imersão, na qualidade e na grandeza de um bom jogo. A delicadeza que ela passa em cada ilustração, me dá a sensação de estar "dentro" das obras de arte, vivendo ali, de uma forma que nem sei explicar, fico encantada com a riqueza de detalhes e a sutileza, chego a sentir a brisa fresca das plantas e da natureza, algo que realmente faz a diferença pra mim. 🌳🍃❤
⭐Pra quem gosta do trabalho da Bethinha, ela está com uma campanha aberta no Kickstarter. Um card game todinho ilustrado por ela chamado "River and Stone" Clica AQUI e acesse pra conhecer e ajudar essa ilustradora I N C R Í V E L!⭐
Bom, como disse anteriormente, pretendo falar sobre CADA jogo detalhadamente, com fotos, vídeos, detalhes, numa longa série sobre jogos maravilhosos que tenho a honra de ter na minha coleção pessoal (vou falar dos que eu não tenho também, porque sou dessas haha). Espero que gostem! Até a próxima!
Um beijo da Nutty 💋
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Empreendedores brasileiros, a nova edição da American Dream Magazine está chegando! Com entrevistas e artigos de líderes empresariais de destaque, a revista traz insights e tendências do mundo dos negócios para ajudá-los a alcançarem novos patamares em suas carreiras. Descubra como a transformação digital e a inteligência artificial estão impactando o mercado, além de histórias inspiradoras de empresários brasileiros que superaram obstáculos para alcançar o sucesso. Garanta já a sua cópia em https://americandreammag.com/
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Aprenda Sobre Prompt Engineering
Resumo
Este texto explora o fascinante universo do Prompt Engineering, a arte de criar comandos eficazes para interagir com modelos de linguagem como ChatGPT. Você aprenderá o que é Prompt Engineering, sua importância, e verá exemplos que vão do básico ao avançado. Além disso, discutiremos por que dominá-lo é crucial para desenvolvedores e como ele pode transformar sua produtividade. Por fim, analisaremos se o Prompt Engineering pode ser considerado a “nova linguagem de programação” e seus impactos futuros.
Principais Tópicos Abordados
O que é Prompt Engineering?
Exemplos práticos de prompts: básico, médio e avançado.
Benefícios de aprender Prompt Engineering.
O papel do Prompt Engineering no dia a dia de desenvolvedores.
Prompt Engineering como a próxima linguagem de programação.
Conclusão e benefícios de dominar essa habilidade.
Livros que Indico — Segue um texto sobre as análises dos livros que indico.
O que é Prompt Engineering?
Prompt Engineering é a prática de projetar entradas (prompts) que otimizam a interação com modelos de linguagem baseados em IA, como GPT-4. Assim como um programador usa linguagens de código para “falar” com computadores, o Prompt Engineering cria uma ponte direta entre a intenção humana e a resposta gerada pela IA.
Na essência, prompts são instruções textuais que definem o contexto, o formato e as expectativas de uma resposta. Um prompt eficaz maximiza a precisão, relevância e utilidade da saída. Por exemplo, ao invés de apenas dizer “escreva um texto sobre IA”, um prompt bem elaborado forneceria um contexto detalhado: “Escreva um artigo explicativo de 500 palavras sobre os benefícios da Inteligência Artificial no setor de saúde, com pelo menos 3 exemplos práticos.”
Exemplos de Prompt Engineering
1 — Básico Prompt: “Liste três benefícios do uso de IA no setor de saúde.”
Análise: Este é um exemplo simples e direto, ideal para quem está começando. Ele define o objetivo sem detalhes adicionais, mas garante uma resposta relevante.
2 — Intermediário Prompt: “Escreva um artigo curto explicando como a IA pode ser usada na detecção precoce de doenças como câncer, incluindo vantagens e possíveis desafios.”
Análise: Este prompt define o tema e solicita detalhes específicos, aumentando a precisão da resposta.
3 — Avançado Prompt: “Imagine que você é um especialista em IA sendo entrevistado por uma revista médica. Responda com linguagem acessível e explique como a IA está revolucionando o diagnóstico por imagem, destacando três tecnologias inovadoras e seus impactos no tratamento de pacientes.”
Análise: Este prompt contextualiza o modelo, define o público e pede um tom específico, resultando em uma saída rica e bem estruturada.
O Fascinante Mundo da Leitura Digital: Vantagens de Ter um Kindle.
Por que aprender Prompt Engineering?
O domínio de Prompt Engineering traz uma série de benefícios para desenvolvedores, pesquisadores e entusiastas de tecnologia. Veja por que investir nessa habilidade:
Aprimora a produtividade Desenvolvedores podem usar prompts para gerar código, debugar programas e obter explicações detalhadas de algoritmos complexos. Por exemplo: Prompt: “Explique como funciona o algoritmo de Dijkstra para encontrar o caminho mais curto e implemente-o em Python.” O modelo retorna tanto uma explicação quanto o código, economizando horas de pesquisa.
Facilita a resolução de problemas Prompts bem formulados ajudam a explorar problemas complexos de forma criativa. Um analista de dados pode solicitar insights em formatos específicos, como: Prompt: “Analise o dataset sales.csv e forneça um resumo das tendências de vendas mensais, seguido de gráficos em Python usando Matplotlib."
Aumenta a acessibilidade da tecnologia Mesmo aqueles sem conhecimento técnico podem aproveitar ferramentas de IA. Um bom prompt pode ajudar a traduzir conceitos técnicos para uma linguagem acessível.
Aplicação prática no cotidiano do desenvolvedor Imagine um desenvolvedor criando testes unitários: Prompt: “Gere casos de teste para a função calculate_discount que aceita preço original e percentual de desconto como parâmetros." Isso elimina tarefas repetitivas e libera mais tempo para inovação.
Prompt Engineering: A Próxima Linguagem de Programação?
Com a ascensão de ferramentas como GPT-4 e similares, muitas discussões giram em torno de o Prompt Engineering se tornar uma habilidade essencial, comparável à programação tradicional.
A linguagem universal de interação com IA Assim como o SQL tornou-se padrão para bancos de dados, prompts eficazes estão se consolidando como o meio principal de interagir com modelos de IA. A vantagem está na simplicidade: é possível obter resultados complexos sem codificação extensa.
A evolução da interação homem-máquina Historicamente, o avanço das linguagens de programação sempre foi para facilitar a comunicação humana com máquinas. O Prompt Engineering não apenas simplifica essa interação, mas também democratiza o acesso ao poder computacional avançado.
Redefinição do papel do programador O Prompt Engineering não substitui a programação, mas a complementa. Desenvolvedores experientes podem combinar prompts com conhecimento técnico para criar soluções mais rápidas e eficientes. Imagine um engenheiro de software solicitando explicações detalhadas de um modelo matemático enquanto implementa sua solução em código.
Limitações atuais e o futuro Embora promissor, o Prompt Engineering ainda exige refinamento. Modelos de IA podem interpretar prompts de formas inesperadas, o que torna essencial o aprendizado contínuo. Contudo, à medida que os modelos evoluem, o potencial de transformar o Prompt Engineering em uma linguagem universal só cresce.
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Conclusão
O Prompt Engineering é mais do que uma habilidade técnica; é uma ferramenta poderosa para aumentar a produtividade, resolver problemas complexos e interagir de forma eficaz com modelos de IA. Ele não substitui a programação, mas redefine como utilizamos a tecnologia no dia a dia.
Ao dominar Prompt Engineering, você estará à frente na era da IA, aproveitando seu potencial para inovar e transformar processos. Seja você um desenvolvedor, pesquisador ou entusiasta, essa habilidade promete abrir portas e revolucionar seu modo de trabalhar.
Livros que Indico
Estatística Prática para Cientistas de dados
Introdução à Computação Usando Python
2041: Como a Inteligência Artificial Vai Mudar Sua Vida nas Próximas Décadas
Curso Intensivo de Python
Entendendo Algoritmos. Um guia Ilustrado Para Programadores e Outros Curiosos
Inteligência Artificial a Nosso Favor
Novos Kindles
Fiz uma análise detalhada dos novos Kindles lançados este ano, destacando suas principais inovações e benefícios para os leitores digitais. Confira o texto completo no link a seguir: O Fascinante Mundo da Leitura Digital: Vantagens de Ter um Kindle.
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Un nuevo habitante llega al pueblo con el nombre de NOVALEE "NOVA" HWANG. Sus datos confirman que su profesión es COLUMNISTA EN UNA REVISTA DIGITAL, tiene 27 AÑOS y es originario de SAFE HAVEN, MAINE. Algunas personas lo confunden con JUNG CHAEYEON.
¡Bienvenido a Safe Haven, HIDDEN! Tienes 48 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Esperamos que tu estadía en el pueblo sea de tu agrado.
información del usuario:
apodo: hidden
pronombres: femeninos
país/zona horaria: méxico
trigger warnings: ninguno
rostro reservado: jung chaeyeon
cupo reservado: familia #3
información del personaje:
nombre: novalee “nova” hwang
pronombres: femeninos
fecha de nacimiento: agosto 29 de 1997 + (27 años)
lugar de nacimiento: safe haven, maine
grupo al que pertenece: local
profesión: columnista en una revista digital.
perfil
habilidades: practico ballet durante su adolescencia, lo cual le genero buena coordinación y flexibilidad. suele retener información por cierto periodo de tiempo. tiene gran capacidad de análisis y su comprensión lectura es de 600 ppm. gracias a la insistencia de su padre, nova aprendió un poco sobre manejo de armas y primeros auxilios.
enfermedades: tiene trastorno de estrés postraumático a raíz de un accidente en su niñez, sin embargo, los síntomas comenzaron hasta que se mudo del pueblo para estudiar en la universidad. toma medicamento prescrito y acude a terapia. también tiene una ligera adicción a la cafeína, claro que eso no ayuda con su tept.
puntos de habilidad:
velocidad: 2 agilidad: 2 resistencia: 1 ingenio: 4 sigilo: 4 ataque: 0 defensa: 1 fuerza: 1
residencia:
su familia ha estado desde los años 60’s en safe haven. parecía tener una infancia feliz y sana hasta que un accidente le arrebató la vida a su madre. desde entonces ha tenido que vivir con la culpa y los fantasmas, creando cierta tensión en la relación con sus hermanos ya que de no haber sido porque ella no logró salir de auto sola, su madre seguiría con vida. a pesar de los hechos, permaneció en casa hasta que la idea de ir y venir en coche para estudiar, no fue opción, decidió mudarse.
curiosidades:
♡ nova habría logrado posicionarse como una excelente bailarina de ballet, pero lo dejó de manera repentina y sin explicaciones, jamás le contó a nadie sus motivos y prefirió centrar sus intereses en otras cosas como la escritura, plasmar pensamientos en diarios y sumergirse en la lectura. ♡ a pesar de no ser realmente buena en el ámbito social y con dificultad para conservar amistades y/o relaciones amorosas, estudió ciencias de la comunicación y aprendió a expresarse y conectar con gente a través de sus escritos, dando su punto de vista y compartiendo sus intereses a través de estos gracias a su columna, la cual toca diversos temas. ♡ luego de un fuerte episodio de ansiedad, nova adoptó un golden retriever. orion, como le nombro, se convirtió en su compañero constante, es más que una mascota; es su compañero, su amigo y su apoyo emocional. le ha creado incluso una cuenta propia de instagram.
personas de interés
1: zayne y charlotte hwang (ambos 3 años) sus sobrinos. a pesar del distanciamiento con su hermano levi, nova adora pasar y compartir tiempo con sus sobrinos, aunque este no sea muy a menudo.
2:rowan windsor (30 años) ex compañero de la universidad y actual editor de la revista donde trabaja con nova. siente un amor platónico por este o tal vez solo se trate de admiración por su talento e inteligencia.
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A Administração Municipal de Chapecó promove nesta quinta-feira a premiação do troféu O Desbravador, que tem como objetivo reconhecer o trabalho realizado pelo setor produtivo do município. A solenidade inicia às 19h, no Salão Nobre do Centro de Cultura e Eventos Plinio Arlindo De Nes. Serão premiados as empresas e produtores rurais que se destacaram em relação às informações do exercício de 2019, em 15 categorias. São quatro categorias de produtor agropecuário, três do setor industrial, três do setor comercial, uma das instituições financeira, duas do Imposto Sobre Serviços (ISS) e duas sobre o Imposto Sobre Circulação de Mercadorias e Serviços (ICMS). “Vamos fazer um evento diferente, que será um presente para os empresários e produtores de Chapecó, que são responsáveis pelo crescimento e desenvolvimento de nossa cidade”, disse o prefeito João Rodrigues. De acordo com o diretor de Desenvolvimento Econômico de Chapecó, Nadir José Cervelin, o município tem se destacado na geração de empregos, abertura de novas empresas e também no aumento do movimento econômico, tornando-se a quarta economia de Santa Catarina. No evento desta quinta-feira à noite foram agregados conceitos de sustentabilidade, como a não impressão de revista alusiva ao prêmio, que será disponibilizada em formado digital, no site da Prefeitura e no aplicativo Chapecó Digital. Pela limitação de espaço e protocolo sanitário o acesso é somente por convite, que foi entregue pessoalmente, enviado pelo correio ou por ligação telefônica.Fonte: Prefeitura de Chapecó SC
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Grávida do primeiro filho, Graciele Lacerda mostra evolução da barriga: ‘Crescendo’
Grávida do primeiro filho, Graciele Lacerda, esposa do cantor Zezé Di Camargo, compartilhou nesta sexta-feira (19), a evolução de sua barriga nas redes sociais. Ela tem compartilhado com frequência detalhes da gestação e celebrou a nova etapa com os seguidores. Em entrevista recente à Revista Quem, a influenciadora digital, que está com o cantor sertanejo desde 2014 e sempre deixou claro seu…
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⠀ ⠀ ☆ ⠀ ⠀ 𝒐𝒖𝒓 𝒔𝒐𝒖𝒍𝒔 𝒂𝒓𝒆 𝒔𝒐𝒘𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒖𝒓 𝒇𝒐𝒓𝒕𝒖𝒏𝒆 ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ wanted plots.
ONCE UPON A TIME ⸻ presos na cidade fictícia de storybrooke, personagens de contos de fadas foram trazidos para o mundo real e tiveram suas memórias originais roubadas por uma maldição poderosa. mas nem mesmo a magia mais poderosa consegue sobrepor o poder do amor e, por isso, coincidências estranhas continuam acontecendo, fazendo alguns personagens se encontrarem.
• toulouse bonfamille x UTP. / CLOSED.
toulouse era residente do reino de castle of dreams, onde henry e cinderela reinam. ele é neto do duque de castle of dreams e primo de segundo grau do príncipe encantado. em storybrooke, atende pelo nome de valentin léfreve song, é pintor e dançarino. / 25 anos, park jimin.
plot idea ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ friends to lovers. nesse novo set de memórias, toulouse e muse são melhores amigos, se conhecem desde que se entendem por gente. mas de uns tempos para cá, as coisas parecem estar mudando entre os dois e isso é resultado de um amor que vem dos tempos de castle of dreams. um romance que nunca teve chance de acontecer.
marie bonfamille x UTP
marie era residente do reino de castle of dreams, onde henry e cinderela reinam. é neta do duque de castle of dreams e prima de segundo grau do príncipe encantado. em storybrooke, atende pelo nome de vivienne léfreve song, é social media manager de uma importante revista de moda e digital influencer. / 23 anos, yoo jimin.
plot idea ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ coworkers. muse é mais velho que vivienne, mas esse nem o problema. acontece que ele é um dos superiores de vivi e qualquer envolvimento entre funcionários é proibido de vir a público dentro da empresa. isso, somado ao fato de que a família dela jamais aprovaria um relacionamento entre eles, faz com que os dois vivam inseguros a respeito dos próprios sentimentos, evitando qualquer tipo de envolvimento. não é só vivi que tenta ignorar o que sente e fingir que não fica profundamente mexida, mas nenhum dos dois consegue resistir por muito tempo. então, é daquele encontros furtivos e levemente culpados que os dois vão levando as coisas, tentando encontrar um meio de fazer dar certo.
• huntsman x snow white.
residente do kingdom hearts, de onde snow white é herdeira, eric gannon fez um pacto com a rainha má para tirar o coração da moça em troca da vida de sua esposa, sara, que estava muito doente. a rainha prometeu que podia salvá-la, mas é claro que ela mentiu e sara veio a falecer de todo jeito. em storybrooke, ele atende pelo nome de evan davino e trabalha como marceneiro. / 36 anos, manny jacinto.
plot idea ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ forbidden love. a princesa parece já ter reencontrado seu príncipe em storybrooke, aquele que a tirou dos braços da morte. mas não consegue tirar outra pessoa que também fez aquilo da mente. talvez por gratidão, mas ela nunca deixou de pensar no caçador que poupou sua vida. por sua vez, o caçador também acabou se apegando à princesa de um jeito que não deveria. na nova realidade, esbarrões casuais se tornaram encontros secretos onde floresce o romance proibido.
• aurora briar x prince philip.
aurora, regente do reino de briar e esposa de phillip, encontrou o seu felizes para sempre ao assumir o trono como rainha, ao lado do marido. é uma rainha justa e querida, conhecida por sua doçura e gentileza. em storybrooke, atende pelo nome de denali dawson e é dona de uma loja de roupas chamada jinxed lover. / 29 anos, hannah dodd.
plot idea ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ romantic soulmates. aurora e philip não se lembram que são casados, claro. assim, cada um vive sua vida separadamente. os dois se "conheceram" há pouco tempo, em um jantar dado pelos pais de muse, que são amigos das tias de denali e insistiram para que ela comparecesse. os dois se deram bem logo de cara, mas nada aconteceu porque denali sabe da fama de mulherengo e ela, como romântica incurável, não quer ser mais um dos casos dele. mas muse está disposto a conquistá-la, porque todos aqueles sonhos com ela só podem significar uma coisa, não é?
#⠀ ⠀ ☆ ⠀ ⠀ 𝒐𝒖𝒓 𝒔𝒐𝒖𝒍𝒔 𝒂𝒓𝒆 𝒔𝒐𝒘𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒖𝒓 𝒇𝒐𝒓𝒕𝒖𝒏𝒆 ⠀ ⠀ ╱ ⠀ ⠀ wanted plots.#( plot dump só pra tirar da cabeça )
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Anuncie carros à venda: um guia abrangente para um marketing eficaz
No mercado competitivo de hoje, anunciar carros à venda exige mais do que apenas uma simples placa “Vende-se” no para-brisa. Com o aumento das plataformas online e a diversidade de estratégias de marketing disponíveis, é crucial adotar uma abordagem multifacetada para se destacar. Quer você seja um vendedor particular ou uma concessionária, aqui estão algumas estratégias importantes para anunciar carros à venda de maneira eficaz e atrair compradores em potencial.
Compreendendo o seu mercado Antes de começar a anunciar, é essencial compreender o seu mercado-alvo. Você está vendendo veículos de luxo, carros familiares ou opções econômicas? Cada categoria atrai diferentes dados demográficos. A realização de pesquisas de mercado pode ajudá-lo a identificar as preferências de seus potenciais compradores, permitindo-lhe adaptar sua estratégia de publicidade de acordo.
Elaborando o anúncio perfeito
Imagens e vídeos de alta qualidade: Os recursos visuais desempenham um papel crítico nos anúncios de automóveis. Imagens e vídeos de alta qualidade podem aumentar significativamente o apelo da sua listagem. Certifique-se de capturar o carro de vários ângulos, incluindo o exterior, o interior e o motor. Destaque quaisquer recursos exclusivos ou atualizações recentes. Se possível, crie um breve tour em vídeo do carro para dar aos potenciais compradores uma visão mais abrangente.
Descrições detalhadas: Uma descrição bem escrita pode fazer uma diferença significativa. Inclua detalhes essenciais, como marca, modelo, ano, quilometragem e condição do carro. Mencione quaisquer recursos adicionais, como teto solar, bancos de couro ou sistemas de segurança avançados. Seja honesto sobre a história do carro, incluindo acidentes ou reparos. A transparência gera confiança e pode levar a vendas mais rápidas.
Preços competitivos: Pesquise carros semelhantes em sua área para definir um preço competitivo. Considere usar ferramentas online para estimar o valor do seu carro com base em sua condição e quilometragem. Fixar um preço muito alto para o seu carro pode dissuadir potenciais compradores, enquanto um preço muito baixo pode levantar suspeitas sobre sua condição. Procure um preço que reflita o valor de mercado do carro e suas características únicas.
Utilizando plataformas online
Sites automotivos: Sites como Autotrader, Cars.com e Edmunds são escolhas populares para listagens de carros. Essas plataformas têm um grande público de potenciais compradores que procuram ativamente por carros. Investir em uma listagem premium pode aumentar a visibilidade e atrair compradores mais sérios.
Redes Sociais: Plataformas como Facebook Marketplace, Instagram e Twitter podem ser ferramentas poderosas para anúncios de automóveis. O Facebook Marketplace, em particular, permite que você alcance facilmente compradores locais. Junte-se a grupos locais de compra e venda e publique sua listagem lá. O Instagram e o Twitter podem ser usados para compartilhar fotos e vídeos atraentes, alcançando um público mais amplo por meio de hashtags e anúncios direcionados.
Classificados online: Craigslist e sites semelhantes ainda são opções viáveis para a venda de carros. Certifique-se de que sua listagem seja detalhada e atualizada regularmente para permanecer visível entre novas postagens.
Aproveitando métodos tradicionais Embora as plataformas online sejam dominantes, os métodos tradicionais não devem ser esquecidos.
Concessionárias e Consignação: Se você está tendo dificuldades para vender de forma privada, considere a remessa por meio de uma concessionária. Eles cuidam do processo de publicidade e venda, embora mediante pagamento de uma taxa.
Jornais e revistas locais: Apesar da mudança digital, os jornais locais e as revistas automóveis ainda podem ser eficazes, especialmente para carros clássicos ou de alto valor.
Rede: O boca a boca é poderoso. Informe amigos, familiares e colegas sobre sua venda. Eles podem conhecer alguém interessado em comprar um carro.
Acompanhamento e Atendimento ao Cliente Assim que as perguntas começarem a chegar, responda prontamente e profissionalmente. Esteja preparado para responder perguntas e fornecer informações adicionais ou fotos, se solicitado. Organize test drives e seja flexível com agendamento. Um bom atendimento ao cliente pode diferenciá-lo de outros vendedores e aumentar a probabilidade de uma venda bem-sucedida.
Para mais informações:-
Anunciar Carros Para Vender
Concessionaria De Veiculos a Venda
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Máster Diseño Editorial 2018-19. Revista digital Nova, diseñada por Carla Bautís Estévez.
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BNDES anuncia mais R$ 1,4 bilhão destinado ao Plano Safra
O Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES), em parceria com o Governo Federal, anunciou nesta quarta-feira (10.04) um novo aporte de R$ 1,4 bilhão para o Plano Safra 2023-2024. O montante, que estará disponível a partir de 11 de abril, o BNDES eleva o total de recursos destinados ao setor agropecuário no âmbito do plano para R$ 38,4 bilhões, um recorde histórico. Com a nova parcela, o total de recursos disponíveis nos Programas Agropecuários do Governo Federal (PAGF) a serem repassados pelo BNDES chega a R$ 4,6 bilhões, com prazo de utilização até junho de 2024. O Banco já aprovou mais de R$ 28 bilhões, em mais de 120 mil operações, para o Plano Safra 2023-2024, um crescimento de 23% em relação ao mesmo período da safra passada. Segundo o presidente do BNDES, Aloizio Mercadante, o aporte adicional demonstra o compromisso do governo com o desenvolvimento do setor agropecuário brasileiro. “São recursos importantes que poderão ser utilizados por produtores rurais, inclusive agricultores familiares, e cooperativas agropecuárias, para custeio e investimento em diversas finalidades”, afirma. Mercadante destaca que os recursos podem ser utilizados para ampliar a produção, adquirir máquinas e equipamentos, investir em armazenagem e inovação. “Com esse apoio, o BNDES contribui para a competitividade do agronegócio brasileiro e para a geração de renda e emprego no campo”, complementa. PLANO SAFRA – O volume total de recursos do Plano Safra 2023/24 é de R$ 435,8 bilhões. Esse montante representa um aumento de 18,3% em relação ao Plano Safra anterior, demonstrando o compromisso do governo federal em impulsionar o agronegócio brasileiro. Distribuição dos recursos: Agricultura familiar: R$ 188,7 bilhões (43,3%) Agricultura empresarial: R$ 247,1 bilhões (56,7%) Destaques do Plano Safra 2023/24: Maior volume de recursos da história: R$ 435,8 bilhões, um aumento de 18,3% em relação ao Plano Safra anterior. Foco na agricultura familiar: R$ 188,7 bilhões destinados à agricultura familiar, o que representa 43,3% do total de recursos. Ampliação do crédito para custeio e investimento: Aumento de 26% nos recursos para custeio e de 28% para investimento, visando impulsionar a produção e a competitividade do agronegócio brasileiro. Leia Também: Agronegócio ganha um novo veículo de comunicação: revista Pensar Agro – Do campo à cidade Novas linhas de crédito: Criação de novas linhas de crédito para áreas estratégicas, como agricultura digital, inovação e sustentabilidade. Maior prazo de pagamento: Ampliação dos prazos de pagamento das linhas de crédito, proporcionando maior flexibilidade para os produtores rurais. A disponibilidade dos recursos: Os recursos do Plano Safra 2023/24 estão disponíveis nas instituições financeiras participantes, como bancos e cooperativas de crédito. Os produtores rurais podem acessar o crédito através da apresentação de projetos e documentações comprobatórias. Fonte: Pensar Agro Read the full article
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Os perigos do charlatanismo na era digital
Praticidade no acesso às informações aumenta a proliferação de curas milagrosas.
Quando pensamos em jornalismo na atualidade, é fato que o acesso através de meios digitais, como celulares e computadores, segue sendo mais prático do que o acesso por meios físicos, tais como revistas e jornais.
As informações recebidas pela web vêm de forma tão prática e rápida que não nos permite uma análise mais crítica do conteúdo. Através disso, criadores digitais e figuras públicas aproveitam a ingenuidade das pessoas que não tenham conhecimentos de determinados assuntos, para vender seus produtos e influenciam seus consumidores com seus discursos. Como exemplo, gurus que vendem dietas milagrosas como fórmula mágica para um emagrecimento rápido, sem ter conhecimento pleno do assunto.
As redes sociais são o palco para o amadorismo entrar em cena e ganhar protagonismo, uma vez que os usuários expõem suas opiniões livremente sem nenhum critério científico. Apesar da grande maioria ainda acreditar nesses influencers, alguns ainda duvidam de sua capacidade, e buscam informações em sites confiáveis. Por mais que as mídias sociais possam proporcionar certo questionamento e receio por seus usuários, alguns profissionais participam dessas plataformas, não para vender seus produtos e lucrar em cima de um provável paciente, mas sim para desmentir especialistas que descumprem com o seu dever de agir com a verdade.
Esse é o caso do farmac��utico André Bacchi, professor de farmacologia e pesquisador, que usa o seu perfil no Instagram para informar e advertir profissionais da saúde que vendem falsas promessas para seus seguidores.
“O profissional da saúde picareta, charlatão... ele não fala só besteiras na internet, ele fala algumas coisas que estão de fato alinhadas com consenso científico, porque é isso que traz solidez para o perfil dele, e inclusive, pra ele ter os milhões de seguidores que ele tem. [...] Ele vai se apoiar em conceitos científicos válidos e bem consolidados, muitas vezes para conseguir transmitir um ar maior de credibilidade. E no meio dessas informações verdadeiras, ele vai soltar a informação picareta, ele vai vender o produto dele.”, disse o professor de farmacologia em um de seus posts.
De remédios de emagrecimento à tônicos “milagrosos” que prometem um crescimento acelerado dos cabelos, marcas com nomes não reconhecidos no mercado investem pesado em pessoas com a realidade similar de seu público para vender produtos atrelados a saúde de forma rápida e enganosa. Por mais inofensivo que pareçam, há um certo perigo nessas mercadorias, uma vez que, para a maioria deles, não existam estudos científicos suficientes que corroborem a sua eficácia.
Como combater esse mal?
É notório que conforme o número de engajamento de determinado perfil, a dificuldade para desmentir e apresentar a verdade se torna cada vez maior, já que o influencer - ou profissional - já possuí um número alto de pessoas que confiam em sua palavra. Porém, ainda existem regras para a propaganda de remédios que devem ser seguidas por qualquer médico que tenha uma carreira na internet.
O Conselho Federal de Medicina (CFM), faz o papel de regulamentação das publicidades medicinais no Brasil. No dia 11 de março de 2024, novas regras foram sancionadas para aqueles que trabalham com a imagem pública e que desejam vender algo usando o seu CRM. Dentre elas, está proibida a venda de produtos que prometam resultados milagrosos ou qualquer tratamento que vá contra as diretrizes da Anvisa (Agência Nacional de Saúde).
As permissões contam com imagens de “antes e depois”, desde que as mesmas sejam feitas com o consenso do paciente e também que não tenham sido alteradas através de edição; além da divulgação do local de trabalho, junto com sua equipe e equipamentos usados, enquanto todos estiverem de acordo.
Mesmo que tudo esteja na palma das nossas mãos, a verificação de informações é inquestionável quando se trata de saúde. Um vídeo de 1 minuto que vemos conforme rolamos a tela no dia a dia jamais vai substituir uma consulta com um profissional da medicina. A publicidade médica pode aumentar o conhecimento do paciente em relação à algum tratamento, para então consultar o seu médico sobre a possibilidade do uso do medicamento. O charlatanismo digital não é um caminho sem fim quando se há questionamento antes de aceitar uma informação com base em influência.
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Desafios na era digital: algumas reflexões
Olá, pessoal!
Vocês já pararam para pensar como a navegação web, uso das redes sociais e aplicativos influenciam as nossas vidas? É como se estivéssemos sendo observados... E estamos, viu!
Tais plataformas computacionais estão constantemente nos monitorando através da coleta de dados, transformando nossas ações em dados valiosos, fenômeno este conhecido por dataficação.
Os cliques, curtidas e movimentos nas plataformas digitais geram dados que alimentam os poderosos algoritmos das big techs (Google, Apple, Meta, Amazon e Microsoft).
Esses algoritmos são como maestros invisíveis da nossa experiência online, moldando o que vemos, o que fazemos, o que compramos e nossas opiniões. É a performatividade algorítmica em plena ação!
Já pararam para pensar nas consequências desse processo massivo de coleta, processamento de dados e modulação do nosso comportamento? Esse novo colonialismo, o colonialismo de dados, é como uma sombra que paira sobre o ciberespaço, onde países, comunidades e pessoas estão sendo monitorados sem o devido consentimento.
O capitalismo de vigilância (Zuboff, 2021) vai dizer que os nossos dados se tornaram moeda de troca. Nós os fornecemos para utilizar "serviços gratuitos". Mas será que são gratuitos? Longe disso. Os custos, para início de conversa, são a nossa privacidade e liberdade.
Diante dos desafios que nos cercam no espaço digital, precisamos estar conscientes, questionando, aprendendo, buscando alternativas e exigindo transparência das empresas e governos. Até a próxima!
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Referências
POELL, Thomas; NIEBORG, David; VAN DIJCK, José. Plataformização. Revista Fronteiras - Estudos midiáticos. vol. 22, n° 1, p. 2-10, janeiro/abril, 2020.
ZUBOFF, Shoshana. A era do capitalismo de vigilância: a luta por um futuro humano na nova fronteira do poder. Edição digital. Intrínseca: Rio de Janeiro, 2021.
#plataformização#dataficação#performatividade algorítmica#colonialismo de dados#capitalismo de vigilância
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Olá pessoal. Nesse post vamos conhecer um pouco sobre esses dois autores, trazendo e relacionando as suas contribuições, através das obras para o nosso campo de pesquisa.
Outros autores, virão nas próximas postagens.
BREVE BIOGRAFIA DOS AUTORES
André lemos
André Lemos é um renomado pesquisador brasileiro na área de Comunicação, reconhecido por suas contribuições nos estudos sobre tecnologia, cultura digital e cibercultura. Graduado em Comunicação Social e com doutorado em Comunicação e Cultura pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Lemos possui uma vasta produção acadêmica que aborda temas como ciberespaço, redes sociais, inteligência artificial, internet das coisas e inteligência artificial. Lemos é reconhecido por sua capacidade de analisar criticamente a interação entre tecnologia e sociedade, explorando como as novas mídias e plataformas digitais impactam os processos comunicacionais e culturais.
Entre suas obras mais destacadas está o livro "Cibercultura: Tecnologia e Vida Social na Cultura Contemporânea", que se tornou uma referência no campo dos estudos digitais. Além disso, suas pesquisas têm explorado a relação entre tecnologia e sociedade,
Lemos também é autor de diversos artigos científicos publicados em revistas especializadas e colabora regularmente com conferências e eventos acadêmicos em todo o mundo. Sua atuação vai além da academia, engajando-se em debates públicos sobre os impactos sociais, políticos e culturais das tecnologias digitais, buscando promover uma reflexão crítica e uma utilização mais consciente e ética das novas mídias.
Font:https://especiais.correio24horas.com.br/ocerebrodaufba/andrelemos-2/
David BUCKINGHAM
David Buckingham é um destacado pesquisador britânico nascido em 1958, cujo trabalho é focado principalmente na área da mídia, educação e cultura infantil. Ele é reconhecido por suas contribuições significativas nos estudos sobre infância e mídia, explorando como as crianças consomem, interpretam e interagem com os meios de comunicação.
Graduado em Letras pela Universidade de Oxford, Buckingham obteve seu doutorado em Educação pela Universidade de Londres. Ele é autor de várias obras influentes, incluindo "Mídia, Educação e Cultura", "Crianças e Televisão" e "O Direito à Infância: Infância, Cultura e a Idade das Mídias Eletrônicas".
Suas pesquisas abordam uma ampla gama de temas, desde o impacto da televisão e da internet na formação das crianças até questões de representação e identidade nos meios de comunicação. Buckingham também examina as políticas públicas relacionadas à mídia e à educação, buscando promover uma compreensão mais crítica e informada do papel dos meios de comunicação na vida das crianças.
Font: https://revistaeducacao.com.br/2021/01/22/david-buckingham-midias/
Autor: Márcio Rabelo
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