#orientação humana
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apenasmel · 1 year ago
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Exorientação / Exoidentidade
Eu sempre fiquei pensative quando ouvia dizer sobre os tipos de atração humana.
Uma orientação é um padrão de atração direcionado a pré-determinado(s) gênero(s). Ela baseia-se em rótulos abstratos que são distinguidos entre si pelo gênero próprio do indivíduo e pelos gêneros nos quais lhe atrai, tais como: hétero-, homo-, bi-, poli-, pan-, omni-, a-, pomo-, skolio-, entre outros ilimitados rótulos.
Uma considerável parte das pessoas tende a estabelecer uma associação predominante entre o conceito de "orientação" e sua conotação puramente "sexual". Contudo, a atração humana abrange uma ampla diversidade de tipos de atração, englobando não somente a dimensão sexual, mas também as esferas romântica, estética, emocional, sensual, squish, intelectual, platônica, entre outras. Nesse contexto, é pertinente compreender que a "orientação" pode englobar não apenas o aspecto "sexual", mas também o "romântico" ou outras nuances igualmente pertinentes.
Por exemplo:
Atração Estética: Refere-se à apreciação da beleza física de uma pessoa.
Esteticidade / orientação estética: Trata-se do padrão de atração estética direcionado a um ou mais gêneros específicos.
Sufixos:
- Para adjetivo, utiliza-se "-estétique", como "biestétique".
- Para condição, utiliza-se "-esteticidade", como "biesteticidade".
Exemplos incluem "heteroestétique" (atração estética por um gênero distinto do próprio), "homoestétique" (atração estética pelo mesmo gênero), "biestétique" (atração estética por mais de um gênero), "panestétique" (atração estética por pessoas, independentemente de gênero), "aestétique" (ausência de atração estética), entre outros rótulos.
Atração Sensual: Engloba uma atração que se baseia nos sentidos, como o toque, o cheiro, o gosto e outras experiências sensoriais. É uma conexão física e íntima que pode ser profunda e pessoal.
Sensualidade / orientação sensual: Refere-se ao padrão de atração sensual direcionado a um ou mais gêneros específicos.
Sufixos:
- Para adjetivo, utiliza-se "-sensual", como "bisensual".
- Para condição, utiliza-se "-sensualidade", como "bissensualidade".
Exemplos incluem "heterosensual" (atração sensual por um gênero distinto do próprio), "homosensual" (atração sensual pelo mesmo gênero), "bisensual" (atração sensual por mais de um gênero), "pansensual" (atração sensual por pessoas, independentemente de gênero), "assensual" (ausência de atração sensual), entre outros rótulos.
Atração Emocional: É a atração baseada nas emoções e na conexão emocional com alguém, incluindo afeição, afinidade e a sensação de compartilhar sentimentos profundos.
Sufixos:
- Para adjetivo, utiliza-se "-emocional", como "biemocional".
- Para condição, utiliza-se "-emocionalidade", como "biemocionalidade".
Exemplos incluem "heteroemocional" (atração emocional por um gênero disntito do próprio), "homoemocional" (atração emocional pelo mesmo gênero), "biemocional" (atração emocional por mais de um gênero), "panemocional" (atração emocional por pessoas, independentemente de gênero), "aemocional" (ausência de atração emocional), entre outros rótulos.
Entre outros ilimitados rótulos.
Pensando nisso, vejo porquê fazer uma distinção entre o espectro da orientação humana que envolve sexualidade e/ou romanticidade (ou que especifica a ausência de tais) e a parte que engloba toda orientação de natureza não-romântica e não-sexual.
Exorientação / Exoidentidade é um termo guarda-chuva que envolve um conjunto de espectros da orientação humana, tais quais suas respectivas naturezas são não-sexuais e não-românticas. Isso engloba a orientação estética, a orientação sensual, a orientação emocional, dentre outras possibilidades. O termo não descreve uma experiência específica dentro da orientação humana, mas sim uma forma de se referir a toda orientação não-sexual e não-romântica.
Eu criei a bandeira exorientada mais para visibilidade, pois os termos dentro do guarda-chuva exorientado são bem desconhecidos. Ela é composta por 7 cores do arco-íris invertidas na diagonal representando a diversidade da orientação humana, além de 2 faixas brancas representando a liberdade do indivíduo dentro de sua própria mente e a infinidade de tipos de atração e naturezas de tais orientações presentes no guarda-chuva exorientado, um círculo preto fazendo referência a bandeira do orgulho intersexual e representando indivíduos que exprimem ausência de atração (semelhante a assexuais/arromântiques, mas no contexto exorientado).
Espero que gostem. Tchau!
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quimerdv · 7 days ago
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୧ CHIMERA ﹕among the flames of loneliness, perhaps there can be some compassion.
୧ o básico.
nome completo: nova atayde.
idade: vinte e sete anos.
codinome: chimera.
local de nascimento: santa fé, novo méxico.
qualidades: eficiente e curiosa.
defeitos: instável e rude.
tempo de estadia na umbra: cinco anos.
cargo: técnica, agindo mais na segurança.
orientação sexual: bissexual.
୧ aesthetics.
cheiro de pipoca, um isqueiro prateado, cheiro de terra molhada, um trailer velho, as doze badaladas de um sino, um crucifixo de madeira, boneco do chucky em pelúcia.
୧ poderes.
pirocinese. o usuário, ao fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. ele pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo, derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, fazer o fogo assumir a forma que desejar, fazer com que seu corpo se transforme em chamas. contudo, nova ainda não conseguiu utilizar seu poder para voar e se a utilização for em demasia, acaba não adquirindo resistência térmica, queimando-se. em outras ocasiões, se perder parte do seu controle emocional, os poderes perdem o controle e não consegue gerar fogo, apenas manipular já existente em seu campo de ataque.
୧ background.
a criança recém-nascida fora deixada aos prantos na porta de um orfanato em santa fé, este administrado pela igreja, o lugar era um exemplo da boa determinação humana e conduta do ‘amai ao próximo como a si mesmo’ – eles diziam. sem nenhum registro em cartório, ideia sobre a origem paternal da criança, fora chamada apenas de novata pelas freiras, mas logo o apelido carinhoso estava além da administração do lugar.
a novata cresceu sem saber de onde tinha vindo, para onde desejava ir; ocorreram-lhe algumas tentativas de entrar para o esquema (pirâmide) de adoção, mas nenhum dos lares em que tentou, a quis de fato. a nova-ta, logo estava assistindo aos seus colegas serem adotados, sendo amados por pessoas que de alguma forma, se conectavam com eles. mas ela não – nunca. nunca fora capaz de sentir aquela conexão, tampouco, se esforçava para isso; a personalidade forte a afastava das pessoas, embora, nunca tenha sido a que chegava a vias de fato, tinha medo.
aos trêze, ainda no orfanato, nova se viu percorrendo caminhos tortuosos. enquanto ajoelhada na pequena capela do lugar, pedindo que o universo a ouvisse, que a desse um direcionamento, percebeu o corpo repleto de chamas. nunca aquela sensação a tomou, mas talvez, durante a sua pequena oração, despertou a mágoa, a descrença para aquele existir miserável, despertando suas habilidades. correu por todo o lugar, sem saber como fazer o fogo parar; colocou fogo na capela e em parte do orfanato, naquele dia, duas pessoas morreram.
fugiu. incerta, desesperada, apenas para que encontrasse abrigo nas lonas de um circo; o atayde y hermanos circu’s lhe abriram portas. ficou conhecida como chimera – a domadora de fogo; durante suas apresentações, nova colocava fogo em partes do seu corpo, cuspia chamas, naquela mentira que tudo era ficcional. encobriu-se de pequenas farsas, fingiu sentimentos (empatia, alegria, disposição) para que fizesse parte daquela realidade, para que de certa forma, se sentisse viva como nunca antes.
isso até ser recrutada para a umbra, seus passos monitorados sem que soubesse, escondida por trás da chamas, mas seus podres, seus atos falhos estavam em exposição no pequeno dossiê que lhe fora entregue. antes que perdesse a única família que havia conseguido, fora embora com quem parecia lhe oferecer uma nova chance.
a verdade oculta: a mãe de nova chegou aos estados unidos como uma imigrante ilegal, passando pela fronteira com o méxico. assim que a criança nascera, decidiu coloca-la para adoção, sem interesse de cria-la ou ciente de que não teria condições de dar a ela uma vida melhor. contudo, o composto que a daria habilidades, fora injetado sem autorização ou ciência da mãe, uma vez que a criança fora escolhida para um experimento completamente ilegal; alguém tinha interesse em ver onde aquela ação a levaria no futuro.
ainda nos braços da mãe fora batizada de isabel, da boca para fora, uma vez que nunca teve registro de nascimento. sabe que o orfanato poderia ter providenciado um, mas nunca quiseram.
nasceu com os cabelos escuros, o tom avermelhado dos fios viera após a liberação dos poderes; inclusive, neste dia, pelas emoções afloradas, acabou se queimando. tem uma extensa cicatriz na região das costelas.
o sobrenome 'atayde' é uma homenagem ao tempo que ficou no circo e uma exigência feita pela umbra, que ela tivesse um sobrenome já que não tem registros.
୧ status.
Adaptação: 07/10 Atenção e observação: 06/10 Força física: 08/10 Rede de apoio: 00/10 Estabilidade emocional: 04/10 Estratégia: 06/10 Oratória: 05/10
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essalis · 7 months ago
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𝑀𝐴𝐶𝐴𝑅𝐸𝑁𝐴 𝐺𝐴𝑅𝐶𝐼𝐴 𝑅𝑂𝑀𝐸𝑅𝑂? não! é apenas ESTHIS MARINA SANTAGAR, ela é filha de 𝐏𝐎𝐒𝐄𝐈𝐃𝐎𝐍 do chalé CHALÉ Ⅲ e tem 𝐗𝐗𝐕. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no 𝑁Í𝑉𝐸𝐿 𝐼𝐼𝐼 por estar no acampamento há TREZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, ESSIE é bastante EMPÁTICA mas também dizem que ela é INFLEXÍVEL. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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   𝐰𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 ⠂ 𝐩𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭 ⠂ 𝐬𝐩𝐨𝐭𝐢𝐟𝐲 ⠂ 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐭𝐞𝐫 𝐜𝐚𝐥𝐥
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𝐈. 𝐏𝐑𝐎𝐅𝐈𝐋𝐄
nome completo: esthis marina santagar
apelido: essie, etsy, stish
nascimento: onze de março
idade: vinte e cinco
signo: peixes
orientação sexual: bissexual
poder: cura
habilidades:  agilidade sobre-humana,  reflexos sobre-humanos
ocupação: instrutor de primeiros socorros
equipe: membro da equipe de canoagem e da equipe azul de esgrima
curiosidades: clica clica clica !
𝐈𝐈. 𝐑𝐄𝐒𝐔𝐌𝐎
essie é filha de Poseidon, descobriu seus poderes aos doze anos quando enfrentou uma criatura mítica. Com habilidade de cura, Esthis pode regenerar feridas com um toque. No entanto, carrega a culpa de não ter salvo seu irmão Jason, vítima de câncer. Desde os quinze anos, vive no Acampamento Meio-Sangue, onde é conhecida por sua empatia e dedicação. Embora seja uma curandeira talentosa, a dor de suas falhas passadas a torna introspectiva e hesitante.
𝐈𝐈𝐈. 𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐏𝐇𝐘
ellen era uma romantica incurável. para ela, todas as histórias eram histórias sobre o amor, seja um amor pela família, amor romântico, amor a uma causa… o amor, em suas palavras, era a força invisível que movia o mundo. não foi surpresa nenhuma quando a imigrante que se estabeleceu na flórida apareceu grávida, na verdade, todos achavam que era apenas uma questão de tempo. tolinha impressionável. sua beleza era mal utilizada, ela poderia fisgar algum homem rico, e tirar toda a sua família do buraco, mas não…. ela se interessava por cada sujeito simplório, que beirava ao clichê: o problemático garoto da escola com uma moto, e então o chefe do escritório… um deles era até bonito demais, embora silencioso demais para a família latina. o que não sabiam, é que o namorado misterioso era um deus grego. não como uma figura de linguagem quando dizemos que alguém realmente belo se assemelhava a uma estátua grega moldada em mármore, não, um deus grego literal. e não apenas qualquer deus grego. um dos três grandes. poseidon. deus dos mares e dos rios. esse tipo de deus. não que isso importasse, ele nunca mais apareceu, não sem antes deixar para trás uma sementinha que arruinaria a vida de sua pobre imigrante, sem um centavo. 
o bebê foi bem recebido por sua família, é claro. e felizmente a mãe logo se apaixonou novamente, muitas vezes na verdade e no final, eram cinco crianças correndo por um cômodo pequeno demais. era caótico, barulhento e feliz. eles assistiam filmes de terror juntos, com a mãe liderando o bullying que vinha na madrugada, batendo portas e assustando os pequenos e rindo tanto que sua barriga doía. 
quando seu irmão, jason ficou doente, no entanto, aquela casa barulhenta e caótica se tornou algo estranho. algo dolorido. e em todas as famílias em que um membro enfrenta câncer, os outros se tornam um tanto invisíveis. ellen passou a trabalhar três turnos, e ainda tentava estar presente em cada sessão de quimioterapia. Patrick, o irmão mais velho era o cuidador principal, era seu dever cuidar dos irmãos, manter todos de banho tomado e deveres feitos. como irmã do meio, eleonora criava todos os problemas e genevieve cumpria bem sua função de bebê da família. já esthis, a esquecida esthis, não sabia bem qual era sua função. com segunda mais velha, imaginava que seu papel era apoiar Patrick e ela visitava o irmão no hospital, desejando poder fazer algo que pudesse lhe ajudar, ou ajudar a mãe, mas sua principal função era apenas não atrapalhar ninguém e se manter invisível enquanto cada um desenvolvia seu papel.. até que quando ela tinha só dez anos, o seu irmão caçula faleceu… e mesmo que tivesse havido filmes de terror depois disso, ninguém ria da mesma forma. 
foi quando ela tinha doze anos que aconteceu pela primeira vez, algo que ela imaginou ter saído de um dos filmes ruins apareceu em sua escola, do lado de fora. ela achou estranho ninguém ter gritado quando aquela coisa que era metade uma mulher e metade serpente se arrastava para perto e cada vez mais perto. ela derrubou algumas carteiras, tentando fugir da criatura o que apenas levou a broncas e não ao desespero que ela achou que deveria acontecer. na verdade, a única que parecia se importar era marisol, uma colega cadeirante que, na atual circunstância deveria ser ajudada e não ajudar. mas então, para sua surpresa, ela se revelou um fauno e isso… meio que mudou tudo. 
Ela não morreu aquele dia. embora tenha perdido sua família… e ganhado outra. uma família tão caótica e barulhenta quanto a que ela tinha deixado para trás. irmãos e irmãs de pais diferentes, não era algo que ela estava desacostumada… já poderes e magia. isso era outra história.
seus poderes surgiram não muito tempo depois. diferente dos seus meios irmãos, com poderes pirotécnicos e dignos de uma exibição impressionante o dela era bem menos empolgante. quando ela conseguiu regenerar a pele dilacerada após um treino particularmente cruel de esgrima, seus professores não prestaram tanta atenção, porém quando o tridente apareceu em sua cabeça, uma melhor investigação indicou que ela tinha fortes indícios de cura. cura. dentre todos os poderes, for fuck’s sake. 
jason era tudo o que ela conseguia pensar. durante todo aquele tempo ela podia ter o salvado. ela poderia ter o curado. as musas não contariam suas histórias. ela nunca seria uma heroína, afinal, não se escrevem músicas e sonetos sobre curandeiros, ela poderia ter salvado seu irmão. ela nunca mais conseguiu encarar a mãe depois disso. ou os irmãos. então, desde os quinze anos ela passa seu tempo exclusivamente no acampamento meio sangue. Ela pode não ter poderes excepcionais, mas é uma lutadora graciosa, e quando seu poder se manifesta é lindo, embora sempre venha carregado de uma culpa dilaceradora digna de uma tragédia grega, o que, considerando tudo, era bastante apropriado.
𝐈𝐕. 𝐀𝐑𝐒𝐄𝐍𝐀𝐑𝐘
uma espada curta, forjada em ferro estígio, o metal negro e lustroso que brilha com um leve tom azulado sob a luz. a lâmina é fina e afiada, com inscrições antigas gravadas ao longo do gume, simbolizando proteção e força. o cabo é envolto em couro negro, oferecendo uma pegada firme e confortável, com uma guarda simples mas eficaz, que evita que a mão escorregue durante o combate.  quando não está em uso, a espada pode se transformar em um pingente discreto em forma de gota d'água. esthis usa o pingente em um colar, permitindo que a espada esteja sempre ao seu alcance sem chamar atenção. 
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wrxthbornx · 9 months ago
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EMILY ALYN LIND? não! é apenas DAPHNE GRACEWOOD, ela é filha de ARES do chalé 5 e tem 22 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há 22 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, DAPH é bastante CALCULISTA mas também dizem que ela é PERFECCIONISTA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒
Nome: Daphne Gracewood
Data de Nascimento: 07/11/2001 (22 anos)
Local de Nascimento: Bronx, Nova Iorque
Zodíaco: Escorpião
Altura: 1m e 52cm
Orientação Sexual: Bissexual
Parente Olimpiano: Ares
Cabine: 5
Ocupação no acampamento: conselheira do chalé de Ares; líder da equipe vermelha de queimada, instrutora de combate corpo a corpo e faz parte dos patrulheiros
Habilidades especiais: força sobre-humana e durabilidade sobre-humana
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𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐏𝐇𝐘
Daphne foi um mero acaso desagradável na vida de sua mãe. A verdade é que Susan nunca imaginou que iria engravidar do Deus da guerra que tinha acabado de conhecer naquela noite. Estavam apenas curtindo, era para ser apenas uma one night stand para depois se esquecerem um do outro para sempre. Mas não, aquela noite acabara marcando a vida de Susan da pior maneira de sempre.  Ainda estava na faculdade, mesmo no começo do seu segundo ano e uma gravidez não estava de todo em seus planos, além disso, nunca mais encontrara o suposto pai da criança. Durante os nove meses da gravidez, Susan fez de tudo para a esconder, desde nunca ter deixado seus maus hábitos com o álcool e o tabaco para que ninguém achasse estranho, roupas extremamente largas, e até evitava ir a casa na altura das férias. O que não tinha planeado ainda eram seus planos para após o parto. Deixaria a criança no hospital? Levaria até a alguma igreja ou assim? 
Quando o dia chegou, fingiu estar doente com uma apendicite, para que nem os colegas ou os pais pudessem desconfiar, e foi aí que nasceu Daphne, nome dado pelas enfermeiras do hospital pois Susan sequer queria olhar para a criança, quanto mais batizar-lhe com um nome. O mais inesperado de tudo, foi a visita do tal homem que conheceu naquela fatídica noite, que ao perceber os planos da mulher de abandonar a criança, lhe explicou da existência do campo meio-sangue, e em como seria melhor para Susan deixar Daphne por lá.  A ideia de Ares parecia realmente a melhor, e mesmo que não fosse, a mulher apenas se queria ver livre daquele empecilho em sua vida, e não pensou duas vezes em a deixar apenas com duas semanas à porta do acampamento meio-sangue. Em uma pequena alcofa e apenas com uma coberta a enrolando e uma carta apenas com o primeiro nome da menina, o mesmo dado pelas enfermeiras do hospital.
Ter um bebê tão pequeno no acampamento não foi tarefa fácil, uma coisa era receberem crianças, a maioria delas que já sabia andar, falar, ler e escrever, mas com um bebê daquele tamanho? Tinham que ensinar tudo do zero. A primeira coisa que fizeram foi lhe dar um apelido, mesmo que ainda não tivesse sido reclamada por nenhum Deus, e o que ficou foi Gracewood, afinal, combinada com a forma como e onde tinha sido encontrada. No acampamento vários semideuses e até Dionísio faziam apostas sobre de que Deus seria aquela criança, o que praticamente ninguém acertou, afinal, tinha um temperamento bastante calmo, se entretia muitas vezes sozinha, era sociável e raramente a ouviam chorar, por isso tal não foi o choque quando Ares a reclamou.
No entanto, sua natureza afável e sociável foi mudando e se moldando à medida que a menina crescia. Embora não pudesse dizer que tinha ambos os pais ausentes, a rejeição de sua mãe e a falta de amor que sentiu da parte dela foi ficando marcada desde bem cedo e isso ia se manifestando em esporádicos ataques de raiva, que sempre acabava descarregando quando treinava, além de se isolar de outros campistas. Aquela revolta que Daphne sentia parecia ser o combustível para sempre se puxar até ao limite, especialmente em treinos físicos, já que parecia nunca ficar cansada, e quando ficava, tentava estender sua durabilidade sempre mais um pouco. 
Claro que aquele era um comportamento indesejável, e não passou despercebido a Dionísio, que a última coisa que queria era ter uma cria de Ares completamente descontrolada, mas foi Quíron quem conseguiu chegar até à menina. Era ele a principal figura paternal para Daphne, quem a incentivava a ser melhor, não apenas na arte da luta mas também para os outros campistas. Era Quíron que a acolhia nos seus piores momentos, além de ter sido quem a ensinou a ler e a escrever e era sempre quem Daph procurava quando necessitava de algo. 
À medida que foi crescendo, o seu ressentimento para com a mãe foi ficando mais tênue, e a garota foi aceitando que aquele era seu lugar, e não havia nada que a fizesse mudar como as coisas tinham sido feitas até ali. Ainda que mantivesse sua natureza mais reservada, seus ataques de raiva estavam controlados, sempre indo para o centro de treinamento quando quisesse descarregar sua raiva. Gostava de ser um exemplo para os outros campistas, tentando sempre ser a melhor em tudo o que fazia, sendo por vezes repreendida por ser demasiado dura com ela mesma e perfeccionista, mas essas eram características que não conseguia mudar. 
Hoje não imagina sua vida além do acampamento, até porque não conhece nada sem ser o mesmo, nunca tivera intenções de sair sem ser com os patrulheiros e em missões. Seu foco é proteger o acampamento e todos os semideuses que lá se encontram. Quando ouviu sobre a profecia não queria acreditar, a fazendo estar ainda mais alerta que o que é costume para si.
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𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑 𝐀𝐍𝐃 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍
transfiguração de armas - para Daphne qualquer objeto ao seu alcance pode se transformar em qualquer arma que a semideusa necessitar naquele momento. Pode estar no meio do pavilhão e utilizar um prato que se transforma em uma espada, ou até no meio do bosque e um pequeno galho se transforma em um arco e flecha, é só Daphne pensar na arma que precisa naquele momento que qualquer objeto que pegar, irá se transformar.
arma - Embora proficiente com qualquer tipo de arma a sua preferida é um machado de dois gumes quase do tamanho dela feito de ouro imperial. Qualquer pessoa que não a conhecesse e olhasse para arma iria julgar que Daphne nunca o conseguiria levantar, mas a verdade é que foi feito com o equilíbrio perfeito para ela. O cabo é adornado de chamas e esteja onde estiver, basta Daph assoviar e a arma vem de encontro a ela.
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𝐖𝐀𝐍𝐓𝐄𝐃 𝐂𝐎𝐍𝐍𝐄𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒
𝟬𝟭 after all this time (m/f): MUSE 1 foi o primeiro verdadeiro amigo de Daphne no acampamento. Os dois estão lá desde muito novos e se conectaram desde o primeiro dia em que conversaram.
𝟬𝟮 mock me once (m/f): Daphne era/é a instrutora de combate corpo a corpo de TADEU. Quando os dois se conheceram pela primeira vez, ele a zoou pelo seu tamanho, o que irritou a semideusa, mas depois de mostrar suas capacidades, TADEU aprendeu a respeitá-la e hoje os dois são bons amigos.
𝟬𝟯 heads up (m/f): FLYN sempre foi como que um mentor para Daphne desde que ela se lembra. FLYN está há tanto ou mais tempo que a semideusa no acampamento e desde suas primeiras recordações foi ele quem a orientou e muitas vezes a repreendeu, para ela, FLYN é um exemplo a seguir e sem dúvida o seu conselheiro quando mais precisa.
𝟬𝟰 show your voice (m/f): AIDAN foi das poucas pessoas que conseguiu derrotar Daphne em uma luta corpo a corpo e na altura isso a deixou extremamente irritada. Não tiveram o melhor começo e a semideusa regou até a ressenti-lo, mas com o passar do tempo se tornaram bons amigos. Se Daphne é maioritariamente reservada, isso de todo não acontece quando está com AIDAN.
𝟬𝟱 you can let it go (f): MUSE 5 foi a primeira relação, e única até agora, que Daphne teve com uma garota. Foi numa altura conturbada e a falta de experiência e insegurança da filha de Ares em nada ajudou. Foi Daphne quem terminou o relacionamento sem nunca dar explicações a MUSE 5 e até hoje, as duas não sabem como se comportar quando perto uma da outra.
𝟬𝟲 that was nice (m): Um dos poucos relacionamentos amorosos de Daphne foi com DAMON. Não era o melhor do mundo, mas os dois se entendiam bastante bem e se compreendiam como mais ninguém. O relacionamento foi evoluindo e chegaram a estar juntos durante dois anos, no entanto com o estresse da profecia e dos novos acontecimentos no acampamento, os dois deixaram de estar juntos tantas vezes como antes e mutuamente decidiram que o melhor seria cada um seguir o seu caminho. Hoje são bons amigos.
𝟬𝟳 like water to fire (m/f): Daphne e CHARLIE não podiam ser mais diferentes um do outro. Na verdade, CHARLIE até irritava a semideusa sempre que esta o via. No entanto, foi preciso uma missão juntos para se tornarem bons amigos, mesmo que completamente opostos já não se vêm um sem o outro.
𝟬𝟴 not even close (m/f): Se existe alguém que Daphne não tolera é MUSE 8, e vice versa. Isto tudo vem desde uma atividade em que foram de equipes opostas e desde ai não se suportam.
𝟬𝟵 out of sight out of mind (m/f): MAXIME sempre mostrou seu desagrado com a presença de Daphne, seja por causa de seu pai divino ou apenas por sua personalidade, os dois nunca deram o clique. Nunca houve nada que despoletasse o desinteresse mútuo um pelo outro, mas também nunca trabalharam para resolver isso. Quando estão juntos o ambiente é pesado e nunca faltam boquinhas que ficam jogando um ao outro.
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zevlova · 7 months ago
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Esta russa que não bate muito bem das ideias é ZEVLIYAH RADCHENKOV! Ela é filha de AFRODITE do CHALÉ 10 e tem 23 ANOS, estando no Acampamento há OITO. Seus poderes estão no nível II e ela faz partes das equipes azuis do CLUBE DA LUTA E ARCO E FLECHA. Se você não está se sentindo muito bem, ela pode te ajudar com o poder dela que é AFEIÇÃO DE CURA.
DETALHES E CONEXÕES ABAIXO
Origens: São Petersburgo, Rússia (nascimento); Nova Iorque, internato (antes de ingressar no Acampamento com quinze anos).
Apelidos: Zevlia (nome simplificado), Zev, Zez, Lia.
Data de nascimento: 03 de setembro.
Idiomas falados: Inglês (com muito sotaque), russo (língua materna) e alemão.
Orientação sexual: Bissexual.
Traços positivos: Animada, prestativa, bem-humorada, sociável, leal.
Traços negativos: Impulsiva, tempestiva, dramática, sensível, instável.
Habilidades: Resistência sobre-humana e sentidos aguçados.
Arma: Duas adagas entalhadas com orações a Afrodite e as silhuetas de cisnes espalhadas de maneira sutil. São feitas de ouro imperial e convertem-se nos piercings na orelha que Zez possui. Referência aqui.
PASSADO
Zevliyah veio ao mundo como um presente para seu pai, dono da maior franquia de hotéis e resorts da Rússia à época. Ele, que já havia se enfiado em vários relacionamentos fracassados, viu em Afrodite o sentimento mais próximo de amor verdadeiro que pôde consumi-lo ao longo de sua existência, de modo que, quando a deusa anunciou que não se veriam mais, toda a dor que o hom mpoderia sentir foi substituída pela alegria de ter uma criança rechonchuda e com olhos brilhantes ajeitada cuidadosamente sobre a mesa de seu escritório principal, em Moscou.
A partir dali, Zev cresceu cercada por todo o amor e cuidado possível. Coisa que, em partes, era ótima! Todavia, o cuidado e o sentimento obsessivo de Livtlo em relação à filha acabou culminando em superproteção exacerbada, fazendo com que Zev se sentisse sufocada e, com isso, começasse a apresentar alguns comportamentos erráticos ainda na infância. Estes que, por sua vez, passaram a tornar a relação entre ela e o pai algo bem mais complicado, sobretudo ao ingressar na adolescência de Zevlia(nome simplificado) onde, talvez descrente do que aguardava a filha em sua condição como semideusa (coisa que ela não sabia na época), foi enviada à Inglaterra para frequentar um internato para adolescentes passíveis de melhora. Sem sucesso, como era de se esperar; então, mais alguns internatos aqui e ali, até desembocar em sua última estadia nos Estados Unidos.
Foi ali que, diante de outros eventos estranhos ocorridos anteriormente, Zevlia sofreu o ataque que fez com que seu sátiro se manifestasse e a conduzisse até o Acampamento Meio-Sangue. Completamente desnorteada, ouviu atentamente todas as explicações e assim que possível, confirmou cada uma delas com a versão do pai também. No fim das contas, Livtlo considerou essa opção muito mais segura e, sobretudo, eficaz: o Acampamento parecia ser uma ótima oportunidade para que a filha finalmente adquirisse algum juízo na percepção do magnata.
PODERES
Afeição de cura. Através de seus toques, como o segurar de uma mão ou um abraço, Zevlia consegue restaurar parte da saúde emocional ou física de seus aliados. É um poder ótimo para ser usado em missões, mesmo que custe a ela uma boa porção de sua própria saúde já que usa bastante de sua energia vital nestes processos curativos.
COMPORTAMENTAL & PSICOLÓGICO
Agitada, do tipo “arroz de festa” que está sempre disponível para se enfiar em qualquer presepada que você possa pensar que existe, além da propensão a se meter em confusões aqui e acolá devido aos impulsos usuais de sua personalidade, já que nunca suportou a ideia de exercer ou simular a perfeição como a mãe.
Sua meta, inclusive, é romper com os padrões usuais de uma cria de Afrodite. Não que possa fugir do charme habitual, ou dos feromônios que fazem os desavisados se jogarem aos seus pés, mas em geral, Zev tenta se afastar constantemente dos estereótipos que a perseguiram ao longo da vida: uma socialite, de aparência frágil e delicada? Que nada. Uma aspirante a rockstar, boa de briga e combate corpo a corpo na trairagem e que é capaz de dar uma festa digna dos filhos de Dionísio.
Por não parar quieta e não filtrar muito seus pensamentos, pode soar bastante inconveniente às vezes, mas acredite, você consegue saber quando ela está sendo cruel por acidente ou intencionalmente.
Em geral, é melhor evitar contato visual, porque nunca se sabe como ela pode interpretar o fato de alguém estar encarando ela por mais de cinco segundos, ou se fazer muito perto de algum amigo ou interesse romântico dela quando ela está na área.
OUTROS
A título de curiosidade, seu nome se pronuncia zévilia, mas na escrita simplificada, ficaria algo próximo de Zélia;
Tem 1, 70 de altura, cinco piercings em cada orelha, a tatuagem de um cisne na parte de trás da canela e a inicial do nome de uma pessoa com quem se casou, por puro impulso, em Las Vegas, há dois anos atrás (amigo ou amiga do acampamento, foi só uma brincadeira, mas a tatuagem existe até hoje e, tecnicamente, eles não assinaram o divórcio);
Ao todo, passou por quatro internatos ao longo da vida: um na Inglaterra (do qual foi convidada a se retirar após agredir algumas colegas filhas de políticos); um na França (convidada a se retirar por detenções frequentes e ameaças à moral pública do ambiente estudantil); um na própria Rússia (as coisas começaram a desandar quando ela começou a se envolver publicamente com mulheres e foi ameaçada de ser presa por "associação extremista"); e, por último, nos EUA, em NYC, onde estava até a época em que foi levada ao Acampamento;
É ótima em combate corpo a corpo, mesmo que isso signifique que ela apele e não respeite muitas regras de duelo;
DESENVOLVIMENTO DO PLOT DA FENDA: Zev acatou todas as ordens que as vozes lhe deram. Em partes, para ver até onde tudo aquilo iria. DESENVOLVIMENTO DO PLOT DO TRAIDOR DA MAGIA: Para ser bem sincera, Zev está contente que o Acampamento esteja sendo movimentado. Claro que fica meio mal pelas mortes dos outros campistas, mas a quem tenha tido a pachorra de perguntar a ela como estava, a resposta era e sempre será a mesma: todos vão morrer um dia. Semideuses só têm esse momento consideravelmente adiantado na percepção dela;
Seu maior medo é fogo: em sua última visita ao mundo mortal, acabou testemunhando um incêndio no escritório de seu avô, onde acabou por perdê-lo junto de um tio que estava por lá, episódio que ainda não digeriu muito bem e que a afetou profundamente já que seu avô era o único membro da família paterna com quem Zev realmente tinha proximidade;
CONEXÕES (inspiradas em músicas)
AMIZADE. When I need to rev, she's my ride or die, she's my alibi (Álibi, Sevdaliza, Pabllo e Yseult) ABERTA É a amiga mais próxima de Zev, a melhor, no caso. É uma das únicas pessoas do Acampamento que sabe exatamente tudo o que se passa na mente toda embaralhada da filha de Afrodite. Por ela, Zev enfrentaria o submundo sem nem mesmo pensar duas vezes.
INDEFINIDO (pode ser romântico ou não). Could you find a way to let me down slowly? (Let me down slowly, Alec) ABERTO Zev age como a fiel escudeira de qualquer criatura que dê cinco minutos de atenção pra ela. Nesse caso, MUSE é visto/a como uma figura de suporte emocional dela (sabe-se lá porquê) e ela não se importa nem um pouco em ser manipulada emocionalmente por ele/ela, contanto que continue encontrando nele/a um confidente sem julgamentos sobre as maiores presepadas que comete em seu dia a dia.
AMIZADE. Be my help, be a saviour who can unbreak the break (One Day, Tate McRae) @dylanhaites Uma pessoa que decidiu colocar a mão na consciência da Zev e dizer "para!", de modo a acolhê-la e fazê-la enxergar que o mundo não precisa se explodir em mil pedacinhos para que algo na vida dela seja interessante. A amizade de MUSE é uma das poucas coisas na qual ela ainda consegue enxergar algo positivo sem todo o caos habitual para o qual sua vista já é treinada.
INIMIZADE. You broke me first (Tate McRae). Ex-amigos, porque quando mantinham uma amizade, alguma situação mais séria ocorreu (e "séria" pra Zev pode ser qualquer coisa boba) e se desentenderam, a ponto da amizade, na concepção da Zev, não ter sido mais a mesma. A partir disso, ela começou a desconfiar de MUSE e a amizade se perdeu de vez. A situação envolveu a névoa de Vik e os acontecimentos do baile. @ladraderaioss
AMIZADE. You're the monster in my head tyrna tell me how to act (Off my face, Måneskin) ABERTO. Não que Zev precise de influência pra aprontar por aí, mas essas aqui são pessoas que apoiam as loucuras dela e até tacam mais lenha na fogueira (00/03).
ROMANCE. I wanna be stuck in your head and make you go wild (For your love, Måneskin) ABERTO São amigos desde que Zev chegou ao acampamento, ainda na adolescência. A convivência com MUSE fez com que ela pagasse a língua em se tratando de sua implicância com filhos dos três grandes; agora, envolvida com este filho ou filha dos três grandes até o último fio de cabelo, tem sentimentos mistos por elx, ainda que a relação dos dois seja bem agridoce também: o lance dela é atormentar o juízo de MUSE e manter-se por perto, porque essa é sua principal linguagem do amor.
ROMANCE. I confess these sins with a sharp and a spitful tongue (Masterpiece, motionless in white) @natesoverall @kerimboz. Zev se declarou para Nate e para Kerim em situações diferentes há alguns anos atrás em mais uma demonstração de impulsividade. Até chegaram a se envolver, mas as coisas desandaram e, atualmente, Zev e essas pessoas não sabem lidar uma com a outra, além de não terem colocado as cartas sobre a mesa sobre ainda terem sentimentos ou não, mas isso é o de menos. A amizade voltará a ser o que era antes? Eles conseguem agir civilizadamente perto um do outro? (m/f/nb)
CASAMENTO. Bound to You (Christina Aguilera) @pallastorres é um dos primeiros amigos de Zev na história do Acampamento. A amizade deles escalonou para sentimentos não explicitados há alguns anos atrás, até que se envolveram em uma missão. Nela, por estarem em Las Vegas, acabaram se casando depois de uma noite de bebedeira. Seu personagem pode ter sido o terceiro elemento da equipe e testemunhado essa história de amor insana. Hoje em dia, não se divorciaram, mas ostentam as tatuagens com suas iniciais. Românticos demais, o auge do companheirismo e da cumplicidade.
Outras: colegas de treino (00/02); irmãos mais próximos pra quem a Zev vai correndo quando a coisa fica feia (@maximeloi, @davinverlac); colegas de equipes azuis (luta e arco e flecha); pobres almas que a Zev atormenta por um motivo qualquer (00/02); crushes não recíprocos (00/02, tanto nela quanto ela por Muse); crushes recíprocos (00/02); alguém que a Zev não suporta (00/01); alguém que não suporta a Zev (00/01); alianças e parcerias russas (ilimitado, só ser russo e vir pra União dos Semideuses Soviéticos @magicwithaxes); pessoas interessadas em manter contato com a Zev por causa de toda a grana e influência da família dela (00/02).
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lilaharper · 5 months ago
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Não é nenhuma surpresa ver DELILAH ANNE HARPER andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a HUMANA DOTADA precisa ganhar dinheiro como ESCRITORA & PROFESSORA DE MÚSICA. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E DOIS ANOS, ainda lhe acho DELICADA e SOCIÁVEL, mas entendo quem lhe vê apenas como TEIMOSA e IMPULSIVA. Vivendo na cidade há OITO ANOS, LILA cansa de ouvir que se parece com MINNIE MILLS.
INTRO ♡ BIO ♡ CNNS ♡ TASKS ♡ PLAYLIST
♡ Nome completo: Delilah Anne Harper ♡ Apelidos: Lila (por todo mundo) ♡ Idade: Vinte e dois anos ♡ Local de Nascimento: Londres, Inglaterra
♡ Espécie: Humana (dotada) ♡ Signo: Peixes ♡ Orientação sexual: Bissexual ♡ Alinhamento moral: Lawful Good ♡ Família: • Tobias Harper (pai) ✝ • Shirley Harper (mãe) ✝ • Ara Harper (madrasta) ✝
INTRODUÇÃO.
Delilah Anne Harper, ou Lila, é uma humana dotada, embora nem sempre tenha acreditado nisso. Nascida em Londres, ela perdeu sua mãe ainda muito jovem e foi criada por seu pai, com quem sempre teve uma ligação forte. Porém, para sua infelicidade, aos 14 anos, a sua vida tomou um rumo inesperado: seu pai casou-se novamente, e sua nova madrasta não era nada amigável. Muito pelo contrário. Pouco tempo depois, seu pai adoeceu e faleceu em questão de semanas, deixando Lila sob a tutela de uma mulher que a via mais como um objeto do que como uma filha.
Após a morte de seu pai, elas viajaram para longe de Londres, e de forma inexplicável, acabaram em uma cidade que sempre esteve nos sonhos de Lila. Uma cidade onde lobisomens e vampiros travavam batalhas, e onde anjos, demônios e bruxas coexistiam com os humanos. Elas foram para Arcanum. E no exato momento em que cruzaram a barreira, Lila sentiu uma transformação. Seus cabelos escureceram ainda mais, seus lábios ganharam um tom mais intenso, e algo despertou uma sede insaciável em sua madrasta.
Com o tempo, Lila fez três descobertas: primeiro, sua madrasta era uma vampira. Ela havia matado seu pai. Segundo, Arcanum não era o lugar para onde ela estava indo e queria levar a Lila, pois agora ela tinha que atender as leis dessa cidade que a proibiam de ter uma humana como sua bolsa de sangue pessoal. E terceiro, por algum motivo, seu sangue era irresistível e viciante para vampiros. Sua madrasta estava viciada e assim Lila se tornou uma prisioneira secreta. Ela passou cerca de seis meses confinada em casa como um segredo, enquanto sua madrasta tentava encontrar uma maneira de sair dali, até que as autoridades de Arcanum finalmente descobriram a situação e a libertaram. Ela não sabe o que foi feito com sua madrasta, apenas que não precisava mais se preocupar com ela.
Depois de sua liberdade, Lila soube, através das bruxas da cidade, que era uma humana dotada, embora ainda não soubesse exatamente qual era seu dom, além de ser um imã para vampiros. Sem poder fugir de Arcanum, ela decidiu se dedicar aos estudos, focando em música e literatura, seguindo o sonho que sempre nutriu. Mas também se mergulhou no mundo sobrenatural, determinada a entender seu dom e como ele poderia ajudá-la a escapar daquele lugar. Frequentemente, ela se encontra na Biblioteca de Ossos, em busca de respostas — não apenas sobre seu sangue e suas habilidades, mas também sobre o que realmente aconteceu quando cruzou a barreira de Arcanum.
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memoryremainsl · 8 months ago
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( ✷ ) Diários do semideus - Tasks 01
“Falar sobre mim? É o meu assunto favorito!”
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Lipnía Katsaros Akar
Idade: Vinte e sete.
Gênero: Mulher cis
Pronomes: Ela/Dela
Signo: Escorpiana com ascendente em libra e lua em escorpião.
Alinhamento:
Altura: 1,73
Parente divino e número do chalé: Circe, chalé
Orientação sexual: Bissexual
Inspos: Charlotte Matthews (yellowjackets), Erin Greene (midnight mass) , Samantha Jones (sex and the city), Elaine Parks (the love witch), Jessica Jones (jessica jones).
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: vinte e três.
Quem te trouxe até aqui? Um grupo de semideuses que retornavam de missão antes da pandemia.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Foi imediato já que vivi na ilha e tinha forte vínculo com mamãe.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Apenas saí em missão uma vez e não foi uma boa experiência, já que vivi grande parte da minha vida distante de todos os espetáculos da vida mortal. Nada mais.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? Grimório de Hécate ou Grimório de Circe. Conhecimentos milenares das mais diversas magias.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Ainda não. Sempre evitei ao máximo contato com o futuro, preservo os princípios da magia temporal sobre priorizar o presente, então deixei de me apegar na única profecia que recebi de Rachel: "O véu dos olhos despenca perante a floresta de pedra, o coração é sentido, as águas não são obstáculo, mas a sombra obscura sim."
OOC: Na verdade ela tem pavor de se lembrar dessa profecia e deu uma interpretação completamente equivocada às palavras do oráculo. A frase foi escrita em um papel e esse lembrete foi colado em seu espelho como recordação do horror que viveu em missão.
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: Bom, isso precisa ficar entre nós, certo? Eu consigo acessar a memória de alguns objetos, ver algo que se vinculou ao material. Já soube de tantas fofocas desse acampamento só de segurar um colar de contas ou uma espada que você pagaria para ter acesso ao que sei.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Velocidade sobre humana e previsão. É ótimo para uma pessoa desastrada, anda cai no chão. Sem falar que consigo esquivar mais rápido dos meus inimigos!
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? A primeira vez foi quando ainda estava no Resort. Toquei um dos livros da biblioteca, daqueles manuscritos que passam de mão em mão contando histórias que os mortais acreditam se tratar de lendas, e tive a visão de Aquiles sendo atingido em seu tornozelo. Aliás, que jeito babaca para se morrer, não acha?
Qual a parte negativa de seu poder: Além das memórias inúteis? Acredito que seja a manifestação visual. As pessoas conseguem ver meus olhos amarelos e isso acaba me denunciando, sem falar que as visões são relativamente curtas.
E qual a parte positiva: Informações diversas, interpretações visuais relevantes para a perspectiva. Consigo obter mais informações como se fosse um cão de caça, toco um objeto e descubro seu dono ou seu último transportador.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Agora? Meu mais novo punhal. Meu cetro é completamente inútil, ele só serve para ser batido na cabeça alheia e pra isso preciso estar perto demais. O punhal é fantástico, afiado e útil para situações ritualísticas.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Um presente de um filho de Hefesto. Se é que posso chamar isso de presente. Esse cetro inútil volta para mim como se estivesse conectado com a minha mente, mas é completamente inútil sem uma esfera mágica!
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Espadas e lanças, sem sombra de dúvidas. É muito difícil lidar com armas desse tamanho, eu não tenho firmeza alguma no manuseio dessas armas.
CAMADA 4: MISSÕES
*Quem nunca esteve em missões, podem pular essa camada.
Qual foi a primeira que saiu? A primeira e única ocasião em que participei de missões foi uma jornada aterrorizante. Passei minha vida cerca pelo mar, seja na ilha de Circe ou em Tristan, nunca tive acesso ao que vocês todos estão acostumados, como excesso de carros, telas, pessoas, prédios. Fui selecionada para ser como um cão rastreador, estávamos em um grupo de três semideuses e essa foi a minha utilidade já que não sabia me defender corretamente. Localizamos o semideus, retornamos com ele, mas antes disso tivemos que lidar com um minotauro que quase me matou. Ainda sinto o calor da respiração dele batendo no meu rosto.
Qual a missão mais difícil? -
Qual a missão mais fácil? -
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Na mesma missão. Quando o minotauro entrou pelo depósito de móveis, ele passou a erguer tudo que estava no caminho para alcançar meu grupo. A filha de Ares foi veloz ao preparar a armadilha na rota do touro, o filho de Apolo conseguiu se esconder atrás de um grande armário, mas eu? Eu fiquei presa no meio da mobília. O minotauro virou em minha direção e correu como nunca, mas antes de me alcançar, uma estava de madeira que se soltou de uma cadeira, que estranhamente tinha uma ponta metálica, acertou no olho daquele bicho. Gerou incômodo naquela coisa, a filha de Ares chamou a atenção dele para outra direção e consegui me soltar daquele lugar.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Talvez eu tenha provocado o Sr. D algumas muitas vezes, assim como fui pega pelas Harpias durante meus passeios noturnos causando atritos desnecessários. Ele deveria ser mais maleável, é o mínimo. Toque de recolher dentro deste lugar é completamente desnecessário e existem rituais que só podem ser realizados debaixo do luar.
CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
*Quem não tem benção ou maldição, podem pular essa camada.
Você tem uma maldição ou benção? -
Qual deus te deu isso? -
No caso de maldições, se não foi um deus que te deu uma maldição, que situação ocorreu para você receber isso? -
Existe alguma forma de você se livrar de sua maldição? -
Essa benção te atrapalha de alguma forma? -
No caso de benção, que situação ocorreu para você ser presentado com isso? -
CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Todas as divindades femininas, óbvio. A minha mãe ocupa o primeiro lugar como uma fonte fantástica de conhecimento, abaixo dela Hécate e só então as demais. A força feminina é um elemento essencial na natureza mágica e sem elas nada existiria, principalmente os deuses medíocres que ocupam o Olimpo. Como os três principais polos de poder ficam nas mãos de um trio masculino?
Qual você desgosta mais? Zeus com seu ego, Dionísio com sua petulância e, sem dúvidas, Ares. Homens vão para a guerra pela falta de inteligência e excesso de ruído mental.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Hécate ou talvez Afrodite.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Além do Sr.D, já vi minha mãe interagindo com Poseidon na ilha e posso dizer que achei ele um colírio para os olhos, apesar da forma lenta de falar. Mas adoraria conhecer Afrodite pessoalmente, ela deve ser deslumbrante.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Oferenda para minha mãe é diária, mas a cada dois dias faço oferendas para as grandes mães gregas, exceto Ártemis.
CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? A Quimera, o Dracon, a Hidra... a lista é imensa. Não gosto do conflito, sempre vou preferir a parte mais tranquila da magia.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Entre minotauro e as sereias (que são bem diferentes daquelas que imaginam), acredito que as sereias são as mais complicadas. Sempre voando, sempre dando golpes certeiros... é assustador ser atingido por uma chuva de galinhas gigantes.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Cila, sem sombra de dúvidas. Fico arrepiada só de falar o nome. Uma criatura que conhece bem seu território e usar ele para se favorecer, nada burra. Sem falar na demanda altíssima de elementos de ataque.
CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio (X ) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos (X)
Ser respeitado pelos deuses (X) OU Viver em paz, mas no anonimato ( )
Hidra ( ) OU Dracaenae ( X)
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Não sei. É uma pergunta muito relativa, envolve uma possibilidade irreal. Sou ótima em liderar, mas não sei se valeria o envolvimento.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Aceitaria ser feita de isca para atrair a atenção de algo, uma distração, ou até mesmo agir como espiã para auxiliar a nossa sobrevivência.
Como gostaria de ser lembrado? Uma bruxa excepcional ou uma deusa para os mortais.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: Sem sombra de dúvidas é a praia e a floresta. Dois lugares que me lembram de casa e das possibilidades que poderia viver.
Local menos favorito: Arena de treinamento, tem um cheiro péssimo!
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Ahhh, encontros? Gosto da cachoeira. As energias ficam equilibradas, você pode se divertir por horas sem problema algum.
Atividade favorita para se fazer: Adoro passar meu tempo em contato com a natureza, praticando pequenos rituais, conhecendo o comportamento dos semideuses.
@silencehq
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thcobarnett · 1 year ago
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𝐂𝐨𝐦𝐞 𝐥𝐢𝐬𝐭𝐞𝐧, 𝐚𝐥𝐥 𝐲𝐞 𝐟𝐚𝐢𝐫 𝐦𝐚𝐢𝐝𝐬, 𝐭𝐨 𝐡𝐨𝐰 𝐭𝐡𝐞 𝐦𝐨𝐫𝐚𝐥 𝐠𝐨𝐞𝐬...
❪    👻     ❫   ARCHIE RENAUX? não! é apenas ROHAN THEODORE BARNETT, ele é filho de FOBOS do chalé 33 e tem 24 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL II por estar no acampamento há DEZ ANOS, sabia? e se lá estiver certo, THEO é bastante DILIGENTE mas também dizem que ele é TEIMOSO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência. 
º ✧ 。━━ 𝐏𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐄𝐒𝐓 ╲ 𝐓𝐀𝐒𝐊 𝐓𝐀𝐆 ╲ 𝐖𝐀𝐍𝐓𝐄𝐃
º ✧ 。━━ 𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒
aniversário: 8 de abril
apelidos: theo, ro, ted, tod
espécie: semideus
gênero: homem cis
pronomes: ele/dele
orientação sexual: homosexual
altura: 1,90 m
º ✧ 。━━ 𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀
Seu poder é o de Aura Emocional.
Consegue ver aura de emoções dele mesmo e de outras pessoas. Cada emoção é uma cor diferente, isso inclui emoções mais complexas, com emaranhados de cores e subtons. Todas as cores são um pouco opacas e transparentes, mas o medo, terror, pânico são sempre cores bem marcantes. Assim que chegou no acampamento só conseguia ver as auras. Hoje em dia consegue influenciar pessoas e monstros próximos a sentir o mesmo que ele, principalmente medo. Como também o contrário, fazer com que pessoas e monstros ao seu redor não sintam o mesmo que ele, principalmente medo. Tem treinado para conseguir separar a emoção que quer causar no inimigo da dele mesmo, mas todas as vezes que tentou acabou causando pânico tanto nele quanto na outra pessoa.
Suas habilidades são Força sobre-humana e Durabilidade sobre-humana.
Sua única arma mágica no momento é o Escudo de Agamemnon. Um grande escudo de ferro estígio com a imagem da Górgona Medusa com uma expressão horrorizada, e Fobos e Deimos inscritos. O escudo tem o efeito de "petrificar" de medo por algum tempo quem o olhar diretamente despreparado, mesmo aqueles que já souberem de sua existência. Recebeu de seu pai depois da guerra de Gaia. Queria presentear o escudo a alguma de suas irmãs, pois não se acha no direito de usar um escudo com a imagem de Medusa, mas é seu único item mágico e quer conseguir outro antes de passá-lo para frente.
Membro do time azul da parede de escalada.
Em desenvolvimento...
º ✧ 。━━ 𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒
TW: Trauma religioso, homofobia.
Rohan não se lembra de seus pais biológicos, ou melhor, sua mãe biológica. Desde pequeno, tinha a sensação de que seu pai não era exatamente… humano. Claro, ainda se surpreendeu quando descobriu ser um semideus. O que estava no seu bingo da vida (e de, provavelmente, várias das freiras do orfanato que vivia) era que, na verdade, era o anticristo.
Obrigado a sentar naquele banco todos os dias, encarar imagens que nunca sentiu que lhe representavam e fingir rezar, sabendo o tempo específico que cada oração levaria para não estranharem. Em seus dias bons, Rohan fingia se importar com aquele lugar. Tentava enganar até ele mesmo, esquecer que uma piada, uma missa perdida, qualquer coisa que fugisse da norma, iria levá-lo a algum tipo de punição. Lidar com outras crianças também nunca foi fácil. Nunca foi de revidar quando o incomodavam, mas sempre acabava se envolvendo em briga quando o alvo era sua melhor amiga. O bullying que sofriam nunca foi resolvido por adultos. Sempre deixavam para lá como "brincadeira de criança". Mas Rohan não se importava muito, desde que tivessem um ao outro.
Rohan percebeu que era gay ainda criança. Não sabia nenhum termo, ou o que realmente era. Mas sabia que era diferente de seus colegas. Não demorou muito para que as freiras percebessem também, e a marcação que tinham piorar. Catequeses mais rígidas, leituras mais extensas, qualquer coisa para "colocá-lo no bom caminho". Até então, seu comportamento não era tão diferente de crianças um pouco mais travessas e inquietas. Mas no momento que percebeu um tratamento diferente em relação a ele e os outros, jurou em silêncio que, se realmente existisse céu e aquelas mulheres fossem pra lá um dia, pois elas iriam sentir na pele o que era inferno antes... numa criança.
Theo sempre se animava em dias chuvosos, em tempestades. O barulho da chuva e portas que naturalmente já batiam sozinhas com qualquer vento mais forte ajudava em suas fugas do dormitório de madrugada. Mas aquele dia foi diferente. Suas memórias são um pouco confusas. Lembra do minotauro, da silhueta do monstro em destaque pouco antes do estrondo de um trovão. Foi a primeira vez na vida que viu o som e luz virem tão próximos um do outro daquela forma.
Minimizando ao máximo seu terror e trauma, por ter quase morrido, ficou feliz em se ver livre daquele lugar. Tinha trocado uma palavra ou outra com Bobby, o sátiro que os ajudou, antes daquele dia. A única coisa que realmente sabia do menino era a aura escura do medo, a confusão de sentimentos quase constante ao redor de Bobby. Na época não sabia bem o que eram. Mas desde que começou a vê-las, as auras o ajudaram por todo o tempo que passou no orfanato. A escapar de freiras e outras crianças mais mal-humoradas quando queria um pouco de sossego, ou saber quem seria mais fácil de irritar.
E junto a única pessoa que confiava, Theo chegou ao acampamento com quatorze anos de idade.
Quando tem tempo livre, costuma fazer passeios e exploração à florestas e locais abandonados. Já encontrou com algum monstro enquanto fazia isso? Com certeza. Mas o medo de "ver algo sobrenatural" 'tá aí para todo mundo que tem o mesmo hobby e ele já interagiu, a única diferença é a porcentagem de chance de acontecer com ele, um semideus, do que pessoas normais.
Lutou na linha de frente tanto na Guerra de Cronos quanto na de Gaia, mas principalmente nessa última. Com seus 1,90 m de altura, e treinamento com escudo, fez o possível para proteger semideuses com menos treinamento. Lhe doeu ver sua melhor amiga fugir, num momento tão crítico para todos no acampamento, mas em parte entendeu a decisão. Após tanto tempo sem contato, ver elu no acampamento gera um misto de emoções em Theo. Alívio, ressentimento antigo, o mesmo sentimento de abandono que sentiu no dia que se separaram.
Rohan se dá muito bem com seus irmãos de chalé, e talvez seja parcialmente sua culpa a fama que filhos de Fobos tem no acampamento. Completamente apaixonado por livros e filme de terror, creepypastas, criptídeos, lendas locais. Tem uma coleção de cadernos com anotações sobre monstros que já enfrentou, mas também de outros que acredita que vai encontrar um dia como: Mothman, Pé grande e o homem-cabra (apesar de jurar que, na verdade, esse último é só um sátiro mesmo).
Theo estava se reunindo com um grupo de fanático por Mothman em Point Pleasant, Virgínia Ocidental, quando recebeu a mensagem de Irís. Para todos que estavam lá, ele recebeu um telefonema. A névoa sempre funciona de maneiras estranhas, na opinião de Rohan. Ainda mora no acampamento, mas passa algumas temporadas fora, viajando pelos EUA. Não considera o que faz como mochilão, a única coisa que leva é uma mochila com o essencial e dinheiro. "Decidiu" é uma palavra muito forte, já que não teve muita escolha, mas suas férias acabaram um pouco antes que esperava, e voltou para casa.
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psarakizs · 6 months ago
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀seth  crawford  é  filho  de  poseidon  do  chalé  três  e  tem  26  anos  .  a  tv  hefesto  informa  no  guia  de  programação  que  ele  está  no  nível  iii  por  estar  no  acampamento  há  vinte  e  três  anos ( oito  meses  ) ,  sabia  ?  e  se  lá  estiver  certo  ,  seth  é  bastante  extrovertido  mas  também  dizem  que  ele  é  egocêntrico  .  mas  você  sabe  como  hefesto  é  ,  sempre  inventando  fake  news  pra  atrair  audiência  .
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basics.
NOME  COMPLETO:  seth  crawford ,  apesar  do  nunca a ter visto , carrega  o  sobrenome  da  mãe  biológica. 
DATA  E  LOCAL  DE  NASCIMENTO:  nasceu  dia  14  de  dezembro  de  1997  ,  em  dublin  ,  irlanda
GÊNERO  E  ORIENTAÇÃO  SEXUAL:  se  identifica  como  cis  gênero  masculino  e  é  bissexual e birromântico
ATIVIDADES:  líder  da equipe  vermelha  de  canoagem
PODER E HABILIDADES: mockingjay  —  permite  copiar  a  voz  de  alguém  ,  mesmo  a  tendo  ouvido  uma  única  vez  e  possibilitando-o  emitir  uma  melodia  hipnotizante  e  poderosa  ,  semelhante  ao  canto  do  mockingbird  ,  que  pode  afetar  emocionalmente  todas  as  criaturas  próximas  ,  sejam  elas  humanas  ou  animais  .  o  poder  também  tem  uma  conexão  com  a  natureza  e  a  vida  selvagem  .  quando  entoada  ,  os  mockingbirds  reais  e  outras  aves  são  atraídos  para  seth  ,  criando  um  espetáculo  incrível  de  asas  brancas  e  marrom  claro  voando  em  torno  dele  .  no  entanto  ,  o  poder  também  exige  cautela  -  se  usado  de  forma  excessiva  ou  sem  discernimento  ,  pode  esgotar  o  portador  e  enfraquecer  seu  emocional  .  além  disso  ,  o  impacto  emocional  pode  ser  tanto  positivo  quanto  negativo  ,  sendo  importante  que  seth  esteja  emocionalmente  equilibrado  e  focado  em  seus  objetivos  ;  força  e  reflexos  sobre  humanos. 
ARMA: ganhou  de  presente  de  seu  pai  uma  balestra  ,  onde  a  arma  em  si  é  feita  de  madeira  de  carvalho  fundida  com  ferro  estígio  ,  bem  como  as  flechas  forjadas  do  mesmo  metal. 
traits.
CARACTERÍSTICAS POSITIVAS: extrovertido  ,  responsável  ,  organizado  ,  paciente  ,  protetor  ,  engraçado  ,  atencioso  ,  confiante
CARACTERÍSTICAS NEGATIVAS: egocêntrico  ,  teimoso  ,  ciumento  ,  rancoroso  ,  indeciso  ,  dramático  ,  impaciente  ,  cético 
INSPIRAÇÕES:  aaron  samuels  (  mean  girls  )  ,  akeno  menzies  (  gossip  girl  )  ,  nate  archibald  (  gossip  girl  )  ,  gilbert  blythe  (  anne  with  an  e  )  ,  jj  maybank  (  outer  banks  )  ,  emmett  cullen  (  twilight  )  ,  ryan  howard  (  the  office  )
biography.
mesmo por de trás de toda tragédia, ainda existe o bem. ao menos, foi assim com seth. filho de poseidon, com uma jovem recém formada no ensino médio, a história do filho do deus dos mares começa antes mesmo dele ser concebido. conheceram-se durante um cruzeiro, o relacionamento que tiveram pode ser descrito como intenso, breve e marcante, para ambos. quando tiveram que se separar, poseidon tomado pelo carinho que havia nutrido, seguiu durante os meses seguintes a cuidando, de longe, apenas para que tivesse certeza que estava bem. percebeu, com o tempo, a mudança dela e descobriu que estava grávida. mas ele não podia retornar para a vida ela.
tw: suícidio
quando chegou a hora de dar a luz, a mulher sabia da responsabilidade que tinha. ela não podia manter a criança, pelo seu bem, pelo bem da criança e da sua reputação. sua família havia a enviado para a faculdade crente que estava indo estudar, e assim ela faria. estava decidida que daria o bebê para a adoção. porém, foi impossível. quando viu os olhos azuis parecidos com do homem das suas férias, ela foi tomada por um amor nunca antes conhecido. desesperada, sem saber o que fazer, jogou-se ao mar com o bebê.
fim do tw.
poseidon não poderia salvar os dois, precisava escolher um. e foi o filho. o deixou na beira da praia, em um cesto, para que alguma alma caridosa cuida-se da criança. porém, toda história de heróis existe aquele que cuida do pequeno. diferente do esperado, não foi um humano, e sim uma deusa. anfitrite, tomada pelo sofrimento da mãe que se jogou ao mar, decidiu que criaria o semideus escondido de poseidon, no mesmo lugar que havia se escondido dele.
poucos anos após, o deus acabou por descobrir o que sua esposa fizera, brigando com ela e explicando que não poderia, ele deveria ter tido a chance de crescer como qualquer outro semideus. indignada com a falta de zelo do marido, a deusa explicou que ele era muito pequeno e que teria sido morto por monstros antes mesmo da primeira noite. seth estava com três anos quando foi largado as margens do lago do acampamento meio sangue.
se alguém perguntasse a ele quando criança, diria que cresceu como qualquer outro semideus. claro que teve cuidados especiais até certa idade, mas nunca houve diferença na sua criação. muito pelo contrário, até ficar adolescente, nunca tivera nenhum contato com a tecnologia humana, tampouco tinha vontade de sair do acampamento. a influência de poseidon em seu dia-a-dia sempre fora forte, o fazendo ter ligação com os pegasus.
após a guerra contra gaia, se viu em uma encruzilhada. ele poderia permanecer no acampamento, mas tinha uma vida toda para descobrir depois das proteções que ali tinham. se arriscando por conta própria, saiu para poder viver outra realidade. naquele ano, experimentou tanta coisa e conheceu tantas pessoas, que já era um mochileiro pelo planeta. havia incorporado a seus princípios ideias de sustentabilidade e preservação ambiental, que havia começado um projeto na antártida, quando foi chamado para retornar o acampamento. chamado esse que sequer hesitou em responder.
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zxdenled · 9 months ago
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PAUL MESCAL? não! é apenas ZADEN LEDGER, ele é filho de ZEUS (e legado de Afrodite) do chalé 1 e tem 26 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há 16 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, Z é bastante CARISMÁTICO mas também dizem que ele é IMPULSIVO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
headcanons ⚡ wanted connections
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𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒
Nome: Zaden Ledger
Data de Nascimento: 16/01/1998 (26 anos)
Local de Nascimento: Las Vegas, Nevada
Zodíaco: Capricórnio
Altura: 1m e 93cm
Orientação Sexual: Bissexual
Parente Olimpiano: Zeus
Cabine: 1
Ocupação no acampamento: Faz parte de uma equipe de patrulha e instrutor de combate contra monstros
Habilidades especiais: força sobre-humana e reflexos sobre-humanos
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𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐏𝐇𝐘
Overachiever, era assim que a mãe de Zaden costumava ser chamada, até no acampamento meio-sangue. Exato, Lucy era uma semideusa, filha de Afrodite, e se havia algo que a garota sempre foi desde criança era teimosa e persistente. Antes de sair do acampamento para nunca mais voltar, avisou a todos que ainda estaria destinada a coisas maiores e mais grandiosas, que ainda iriam ouvir o nome dela por aí, ou que até iria ser bastante recordada. O que ninguém esperava era que essa grandiosidade que tanto falava era ter um filho de Zeus. 
Lucy sabia perfeitamente o que fazia quando os dois se encontraram em Las Vegas, tinha apenas vinte e um anos mas aquela era a situação perfeita, tinha algo melhor do que se envolver com o Deus dos Deuses? E se tivesse sorte, um pequeno semideus iria nascer dali a alguns meses. Não foi difícil de o convencer a irem para um quarto de hotel, como boa filha de Afrodite, sabia utilizar seus encantos, e Zeus também não disfarçou a vontade que tinha de passar uma noite com ela. Claro que uma coisa levou à outra e quando Lucy recebeu a notícia que seria mãe não podia ter ficado mais feliz.
A escolha do nome foi fácil, queria que remetesse para o pai da criança (tinha que ser um nome começado com Z), mesmo que o menino não fosse saber quem realmente era seu pai até chegar ao acampamento. Criado apenas pela mãe mas sempre recebendo bastante amor, Lucy era uma mãe bastante protetora e carinhosa, criando Zaden para ser um garoto confiante, forte e que não aceitasse ser rebaixado por ninguém. 
Até aos 6 anos do menino, tudo parecia correr extremamente bem, mas Lucy sempre parecia estar preparada para quando algum monstro tentasse aparecer, e bem, pois não demorou muito para o primeiro tentar atacar Zaden quando ele estava na escola. Tudo aquilo era bastante difícil de explicar, ainda mais que o garoto era demasiado curioso e perguntador. Mas Lucy fez de tudo para o proteger e adiar ao máximo a sua ida para o acampamento. Ela sabia que não teria muito tempo com ele, não apenas pela necessidade que Zaden de sair da cidade, mas porque sabia que como semideusa que também era, sua expectativa de vida não era longa o suficiente. 
Além disso, os poderes de Zaden começavam a se manifestar, entre fugas elétricas aleatórias, tomadas e fios queimados de vez em quando e uma sensação de eletricidade estática constante em volta da criança.
Os anos foram passando, com acontecimentos que o menino não sabia explicar mas que sabia que não eram fruto da sua imaginação, aqueles monstros eram reais e o último, foi a gota de água para Lucy. Conseguia lidar com alguns monstros, afinal, seus anos no acampamento a treinaram para isso, mas com Équidna? Era impossível. A única coisa que a filha de Afrodite conseguiu fazer foi pegar em Zaden e rezar a todos os Deuses que conseguissem chegar a tempo ao acampamento. Lucy ainda tentava lhes comprar tempo, lutando com a criatura, e ainda conseguiu, embora o ferimento no abdômen já lhe indicasse que entregar Zaden ao acampamento, era a última coisa que faria.
Ao chegarem, Quíron a reconheceu imediatamente, assim como reconheceu a gravidade do ferimento de Lucy, ainda a tentou convencer a ir até à enfermaria, mas a semideusa recusou, dizendo apenas que queria entregar o menino, pedido para que cuidassem bem dele. Quíron ainda lhe perguntou quem era o pai divino dele, afinal, ela com certeza saberia a resposta, mas já Lucy tinha voltado costas para aceitar o destino que tinha do outro lado da barreira. 
No acampamento Zaden ainda ficou quase 2 meses no chalé de Hermes, sempre se perguntando quem seria o idiota de pai divino que ele tinha, pois parecia não estar com qualquer vontade de reclamar seu filho. Claro, ele tinha suas suspeitas, mas não as comunicava a ninguém, não queria que pensassem que estava sendo presunçoso, por isso se focava mais em treinar fisicamente do que seus poderes, e por mais que fosse complicado, tentava os conter o mais possível.
O dia em que foi reclamado por Zeus foi quando depois de um treino e de uma briga feia com um filho de Poseidon, Zaden se irritou de tal forma que criou uma aura elétrica à sua volta, estando ele rodeado de eletricidade. O descontrole foi tanto que acabou atingindo o outro semideus com um raio quando esticou o braço para o socar. O aparato foi tanto que levaram de imediato o outro garoto para a enfermaria, e embora quisessem também levar Zaden, estavam todos com medo de lhe tocar e acabar eletrocutado. Foi nesse momento que Zeus achou pertinente reclamá-lo como seu filho, deixando as dúvidas de todos assim esclarecidas.
Esteve no acampamento até aos 24 anos, quando saiu para ir até Nova Roma para estudar na universidade, era lá que estava quando ouviu o chamado de Dionísio e não pensou duas vezes em voltar ao acampamento.
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𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑 𝐀𝐍𝐃 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍
PODER: Aura Elétrica - Zaden consegue rodear o corpo por atividade elétrica, fazendo com que qualquer um que se aproxime demasiado ou que tente tocar nele seja eletrocutado, o nível de dano na outra pessoa irá depender da quantidade elétrica que Zaden deseje controlar. Além disso, consegue direcionar essa eletricidade ao esticar o braço, atingindo assim o inimigo e consegue também que a eletricidade seja conduzida através de suas armas de metal, desde que estejam em contacto consigo.
ARMA: Zaden tem uma espada larga de duas pontas em ouro imperial, um pedido de Zeus a Hefesto diretamente e depois oferecida ao semideus. Ao longo das duas lâminas com vários raios esculpidos. Quando não está em uso a espada se transforma em um anel que Zaden usa religiosamente. Ficou também com a antiga arma da mãe, um mangual de ferro estígio.
personalidade e wanted cnns ainda por vir
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sweeetdreamspat · 1 year ago
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◍⁠✧⁠*⁠.⁠。⁠*⁠♡ Task 01: Os Diários do Semideus .⁠。⁠*⁠♡✧⁠*⁠。
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Haneul Cha, mas prefiro que me chamem de Patrick
Idade: 28
Gênero: Homem cis
+Orientação sexual: Bissexual
Pronomes: Ele/dele
Altura: 1,82
Parente divino e número do chalé: Hipnos, chalé 20
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: 12
Quem te trouxe até aqui? Um sátiro, mas não me lembro do nome dele
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Fiquei com os filhos de Hermes por uns cinco dias, mais ou menos. Na verdade, agradeço muito por meu pai ter me reclamado de uma vez, acho que não conseguiria dormir em paz com tanta gente junta num só lugar
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? A minha volta ao mundo dos mortais não foi muito opcional. Quando acordei do coma, não tinha condições físicas nem mentais de voltar ao acampamento, e voltar para a minha casa, o orfanato, foi a melhor opção que tive. As cuidadoras sempre desconfiaram que havia algo de errado comigo e com os ““animais selvagens”” que vivia eliminando dos arredores, mas nunca fizeram perguntas sobre o tempo que estive fora de lá – e eu, por outro lado, passei todo o tempo de recuperação ajudando o orfanato com as despesas e com o cuidado com as crianças. Voltar pra cá não foi tão difícil quanto eu imaginei, foi libertador até… Mas ainda me sinto deslocado dessa realidade, como se houvesse algo de errado comigo.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? As sandálias de Hermes! Adoraria chegar nos lugares mais distantes de forma mais rápida.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? O passado já me assombra o suficiente, mas se pudesse apostar… Diria que a profecia de Rachel me assusta. O que pior que o despertar de Gaia pode ocorrer?
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: Hipnose. Eu deveria treiná-lo mais, mas depois de tanto tempo sem aperfeiçoá-lo, naturalmente não está tão bem “afiado” quanto deveria, eu admito. Só preciso ganhar a atenção do oponente e alguns segundos focados nas minhas mãos e pimba!, está feita a mágica.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: sentidos aguçados e agilidade sobre-humana. Me ajudam a sair de muitas inconveniências, mais do que eu gostaria de admitir. E suprem as minhas habilidades em batalha, que não são muitas.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Sempre admirei os truques de mágica que víamos na tv, eram coisas inexplicáveis, de outro mundo... E crianças adoram imitar esses shows. Numa dessas brincadeiras, acabei por hipnotizar outros órfãos por alguns minutos para imitarem animais, coisa boba. Agora que penso nisso, sei o tamanho do perigo que poderia ter causado a todos ali.
Qual a parte negativa de seu poder: Não dura mais que quinze minutos, é difícil de conseguir se infiltrar numa mente muito obstinada e precisa necessariamente que esteja focado em mim para funcionar.
E qual a parte positiva: Quinze minutos é tempo suficiente para poder fugir ou pensar em um plano b, posso conseguir mais cinco minutos de cochilo e alguns petiscos durante a noite.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Arco e flecha, na verdade, é a única arma com a qual me sinto mais à vontade.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Na forja com os filhos de Hefesto, óbvio. Com eles consegui pontas de flechas especiais, que podem ser embebidas com gotas do Lete e neutralizar o oponente.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? As lanças são muito grandes. Ou eu penso nos meus pés, ou nas minhas mãos, ou nos meus movimentos, os três juntos não dá hahahah.
CAMADA 4: MISSÕES
Já saiu em alguma missão? Sim, algumas.
Qual foi a primeira que saiu? Aos treze anos, atrás de pergaminhos com profecias para Apolo. Foi uma missão bem simples e rápida.
Qual a missão mais difícil? A última em que eu estive.
Qual a missão mais fácil? A primeira, com certeza.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? …Bem, sim. Quando vi aquela quimera partindo para cima de mim, achei que acordaria nos Campos Elíseos imediatamente… E três anos depois, abro os olhos em um hospital, imagina a minha surpresa?
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Acho que não? Não sei se algum deus estaria irritado comigo por dormir demais.
CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
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CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Acho vários deles interessantes! Íris, Eos, Ártemis, Selene, Héstia… Sim, todas mulheres.
Qual você desgosta mais? Que pergunta perigosa, tenho medo de responder e entrar na mira de alguém Hermes
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Hécate! Adoraria ter metade das habilidades que eles tem com magia, é simplesmente incrível!
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Com o meu próprio pai conta? Nos encontramos algumas vezes pessoalmente, mas ainda mais por sonhos e… Foram experiências “mornas”, eu diria. Acho que ninguém consegue ter laços profundos com um parente que viu cerca de cinco vezes em toda sua vida.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Às vezes faço para Héstia, pedindo pela proteção dos meus lares (o chalé e o orfanato) e para Tique, pedindo um pouco de sorte, nunca se sabe quando um ataque está para chegar.
CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Hidra e sua regeneração infinita. Auto explicativo.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Uma quimera, que me deixou em cima por três anos.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? O kraken, afinal tudo o que se trata de mar fica mil vezes mais difícil para semideuses que não tem afinidade com a água.
CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio (x) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos (x)
Ser respeitado pelos deuses ( ) OU Viver em paz (x)
Hidra ( ) OU Dracaenae (x)
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Sim.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Daria minha vida em troca da paz, se isso realmente trouxesse o fim do conflito.
Como gostaria de ser lembrado? Como o gentil, amoroso e o melhor irmão de todos os tempos.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: Minha cama
Local menos favorito: Arena
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Na praia
Atividade favorita para se fazer: Dormir… Essa não? Ah… Então… Treinar arco e flecha.
@silencehq
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windynwild-archive · 7 months ago
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Don't belong to no city, don't belong to no man.
JESSIE MEI LI? não! é apenas SAWYER CHO, ela é filha de ÉOLO e CONSELHEIRA do chalé VINTE E TRÊS e tem VINTE E TRÊS ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL TRÊS por estar no acampamento há SEIS ANOS, sabia? e se lá estiver certo, SAWYER é bastante CARISMÁTICA mas também dizem que ela é TRAMBIQUEIRA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
I am always in too many worlds...
Nome completo: Sawyer Min Cho Data de nascimento: 15 de dezembro de 2000. Signo: Sol em Sagitário, Ascendente em Gêmeos, Lua em Leão Local de nascimento: Raufarhöfn - Islândia. Filiação: Éolo e Alix Cho. Gênero: Mulher GNC. Sexualidade: Bissexual (com preferência por mulheres).
I don't know how to be any less than I am...
Se você perguntar a Sawyer de que nacionalidade ela é, a moça vai te responder que é uma cidadã do mundo. Filha de uma mulher inglesa de ascendência chinesa que viveu como mochileira por muitos anos, sua mãe conheceu o deus Éolo em uma de suas muitas viagens e, nove meses depois, deu a luz a Sawyer em um vilarejo na Islândia. Depois disso, a vida da pequena Sawyer foi uma aventura atrás da outra.
Nunca ficando no mesmo lugar por muito tempo, as duas foram para todos os continentes, para dezenas de países e, quando o dinheiro acabava, elas recorriam a métodos… pouco ortodoxos para sobreviver. Ainda uma criança rechonchuda, Sawyer aprendeu a bater carteira, mentir para interesse próprio e fingir ser a criancinha desamparada e assustada que ela nunca foi.
A garota descobriu suas habilidades ainda na adolescência e não teve medo de usá-las para roubar ou enganar quando necessário. A descoberta de seu sangue olimpiano e do Acampamento Meio-Sangue foi mero acaso, inclusive; ela esbarrou com alguns semideuses em missão no Alasca, descobriu sua ascendência e foi convidada a se juntar a eles na volta para a casa. Animada para mais uma aventura, ela não pensou duas vezes e aceitou o convite.
Sawyer geralmente passa somente os verões no Acampamento, visto que o fato de ser filha de um deus menor faz com que não chame tanta atenção de monstros. Além disso, nada seria capaz de deixá-la afastada da estrada por muito tempo.
Ela estava no Marrocos com sua mãe quando a profecia aconteceu, mas assim que recebeu o chamado, voltou para o Acampamento.
We travel to be lost...
Número do Chalé: Vinte e três. Poderes: • Projétil guiado - Consegue usar os ventos para mudar e controlar a direção de um projétil, sejam balas, facas, flechas, lanças etc. • Ecolocalização - consegue usar o ar para se localizar em qualquer ambiente. Habilidades: • Velocidade sobre-humana • Agilidade sobre-humana Arma: • Uma lança com uma ponta de cristal que brilha como um raio. Essa é uma lança elétrica, quem lhe possuir consegue causar danos como choque em seus adversários. Todo seu cabo é de ferro estígio, então também é letal para monstros. Artefato: • Pulseiras de navegação - Um par de pulseiras feitas de prata celestial, adornadas com símbolos de navegadores antigos. Quando ativadas, essas pulseiras conferem ao usuário uma orientação infalível, permitindo que eles sempre encontrem o caminho certo, mesmo nos lugares mais confusos e labirínticos. Pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 12 horas. Benção: • Benção de Hermes - em uma missão para recuperar o pomo da discórdia pertencente a Afrodite que Hermes havia roubado, Sawyer utilizou de sua malícia e esperteza para roubar o pomo de volta. Hermes ficou tão impressionado com o ato da semideusa que lhe concedeu uma benção de furtividade sobre-humana, principalmente quando ela precisa roubar algo ou se esconder. Cargo no Acampamento: • Conselheira do chalé • Líder da equipe azul de queimada • Instrutora de sobrevivência em ambientes hostis
How liberating it is to pursue wholeness instead of perfection...
Conexões: Aqui. Headcanons: Aqui. Tasks: Aqui. POVs: Aqui. Playlist: Aqui. Cartas para a mãe: Aqui.
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pictobiblia · 1 year ago
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A leitura bíblica desempenha um papel fundamental na vida do cristão, pois é através das Escrituras Sagradas que encontramos orientação espiritual, conforto, inspiração e sabedoria para enfrentar os desafios da vida.
A Importância da Leitura Bíblica:
Conhecimento de Deus: A Bíblia revela a natureza e os atributos de Deus, permitindo que os cristãos o conheçam profundamente e desenvolvam um relacionamento mais próximo com Ele.
Orientação Moral: As Escrituras servem como um guia ético, fornecendo princípios e valores que ajudam os cristãos a tomar decisões baseadas na moral cristã.
Inspiração: A Bíblia está repleta de histórias de fé e coragem que inspiram os cristãos a viverem vidas significativas e comprometidas com o amor ao próximo.
Consolo em Tempos Difíceis: A leitura da Bíblia oferece conforto em momentos de angústia, pois os salmos, por exemplo, expressam as emoções humanas e a busca por Deus em meio às adversidades.
Crescimento Espiritual: Através da meditação na Palavra de Deus, os cristãos crescem espiritualmente, desenvolvendo um entendimento mais profundo da fé e da verdade espiritual.
Como Criar o Hábito da Leitura Bíblica:
Estabeleça um Horário: Reserve um tempo específico do dia para a leitura da Bíblia, seja pela manhã, à noite ou durante uma pausa no trabalho.
Defina Metas Realistas: Comece com metas pequenas, como a leitura de um capítulo por dia, e aumente gradualmente conforme se sentir mais confortável.
Use um Plano de Leitura: Existem muitos planos de leitura bíblica disponíveis online que podem ajudar a estruturar sua leitura ao longo do ano.
Mantenha um Diário Espiritual: Anote reflexões, insights e perguntas que surgirem durante a leitura para aprofundar seu entendimento.
Compartilhe com Outros: Discuta o que você leu com amigos, familiares ou grupos de estudo bíblico, promovendo discussões e fortalecendo sua compreensão.
Utilize Recursos Adicionais: Livros, comentários bíblicos e aplicativos podem enriquecer sua compreensão das Escrituras.
Persistência: Lembre-se de que criar um hábito leva tempo. Não desanime se perder alguns dias; o importante é retomar o compromisso.
A leitura bíblica é uma jornada espiritual que enriquece a vida do crente, proporcionando uma base sólida para a fé e uma fonte inesgotável de sabedoria divina. Ao cultivar o hábito da leitura da Bíblia, podemos experimentar uma transformação profunda em sua vida espiritual e no modo como enfrentam os desafios cotidianos. Portanto, dedique-se a essa prática e deixe a Palavra de Deus iluminar o seu caminho.
#leitura #bíblia #conhecimento #bíblia
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escolavicenteinacio · 9 months ago
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Sobre o preconceito
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O preconceito é um fenômeno social que se manifesta por meio de atitudes negativas em relação ao individuo ou grupos, com base em características como: raça, orientação sexual, gênero, religião, classe social, entre outras. Essas atitudes preconceituosas podem levar à discriminação e impactar negativamente a vida das pessoas afetadas. O preconceito muitas vezes é enraizado na falta de conhecimento e compreensão da diversidade humana perpetuando desigualdade e injustiças. É fundamental combater estereótipos e os preconceitos para construir uma sociedade mais justa e acolhedora para todos os indivíduos independentemente da característica.
(Renata cibelle de Lima braz)
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rohcnbarnett · 1 year ago
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𝐂𝐨𝐦𝐞 𝐥𝐢𝐬𝐭𝐞𝐧, 𝐚𝐥𝐥 𝐲𝐞 𝐟𝐚𝐢𝐫 𝐦𝐚𝐢𝐝𝐬, 𝐭𝐨 𝐡𝐨𝐰 𝐭𝐡𝐞 𝐦𝐨𝐫𝐚𝐥 𝐠𝐨𝐞𝐬...
❪    👻     ❫   DEV PATEL? não! é apenas ROHAN THEODORE BARNETT, ele é filho de FOBOS do chalé 33 e tem 24 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL II por estar no acampamento há NOVE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, THEO é bastante DILIGENTE mas também dizem que ele é TEIMOSO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência. 
º ✧ 。━━ 𝐏𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐄𝐒𝐓 ╲ 𝐓𝐀𝐒𝐊 𝐓𝐀𝐆
º ✧ 。━━ 𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒
aniversário: 8 de abril
apelidos: theo, ro, ted, tod
espécie: semideus
gênero: homem cis
pronomes: ele/dele
orientação sexual: homosexual
altura: 1,90 m
º ✧ 。━━ 𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀
Seu poder é o de Aura Emocional.
Nível I: Consegue ver aura de emoções dele mesmo e de outras pessoas. Cada emoção é uma cor diferente, isso inclui emoções mais complexas, com emaranhados de cores e subtons. Todas as cores são um pouco opacas e transparentes, mas o medo, terror, pânico são sempre cores bem marcantes. Assim que chegou no acampamento só conseguia ver as auras. Nível II (atual): Hoje em dia consegue influenciar pessoas e monstros próximos a sentir o mesmo que ele, principalmente medo. Como também o contrário, fazer com que pessoas e monstros ao seu redor não sintam o mesmo que ele, principalmente medo. Tem treinado para conseguir separar a emoção que quer causar no inimigo da dele mesmo, mas todas as vezes que tentou acabou causando pânico tanto nele quanto na outra pessoa. 
Suas habilidades são Força sobre-humana e Durabilidade sobre-humana.
Sua única arma mágica no momento é o Escudo de Agamemnon. Um grande escudo de ferro estígio com a imagem da Górgona Medusa com uma expressão horrorizada, e Fobos e Deimos inscritos. O escudo tem o efeito de "petrificar" de medo por algum tempo quem o olhar diretamente despreparado, mesmo aqueles que já souberem de sua existência. Recebeu de seu pai depois da guerra de Gaia. Queria presentear o escudo a alguma de suas irmãs, pois não se acha no direito de usar um escudo com a imagem de Medusa, mas é seu único item mágico e quer conseguir outro antes de passá-lo para frente.
Membro do time azul da parede de escalada.
Em desenvolvimento...
º ✧ 。━━ 𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒
TW: Trauma religioso, homofobia.
Rohan não se lembra de seus pais biológicos, ou melhor, sua mãe biológica. Desde pequeno, tinha a sensação de que seu pai não era exatamente… humano. Claro, ainda se surpreendeu quando descobriu ser um semideus. O que estava no seu bingo da vida (e de, provavelmente, várias das freiras do orfanato que vivia) era que, na verdade, era o anticristo.
Obrigado a sentar naquele banco todos os dias, encarar imagens que nunca sentiu que lhe representavam e fingir rezar, sabendo o tempo específico que cada oração levaria para não estranharem. Em seus dias bons, Rohan fingia se importar com aquele lugar. Tentava enganar até ele mesmo, esquecer que uma piada, uma missa perdida, qualquer coisa que fugisse da norma, iria levá-lo a algum tipo de punição. Lidar com outras crianças também nunca foi fácil. Demoravam anos até conseguir seu diagnóstico de autismo. Por ser nível I de suporte, vários médicos diziam ser outra coisa e ser "difícil de detectar". O que Theo sempre achou engraçado, porque não demora quase nada para crianças mais maldosas perceberem que tem alguma coisa diferente, alguma coisa "errada".
Rohan percebeu que era gay ainda criança. Não sabia nenhum termo, ou o que realmente era. Mas sabia que era diferente de seus colegas. Não demorou muito para que as freiras percebessem também, e a marcação que tinham piorar. Catequeses mais rígidas, leituras mais extensas, qualquer coisa para "colocá-lo no bom caminho". Até então, seu comportamento não era tão diferente de crianças um pouco mais travessas e inquietas. Mas no momento que percebeu um tratamento diferente em relação a ele e os outros, jurou em silêncio que, se realmente existisse céu e aquelas mulheres fossem pra lá um dia, pois elas iriam sentir na pele o que era inferno antes… numa criança.
Passou seus primeiros 10 anos em um orfanato no meio do nada, sendo a cidade mais próxima Ligonier, Transilvânia. Foi então adotado por um casal consideravelmente rico. A última coisa que fez antes de ir embora foi começar um incêndio. Nesse dia específico todas as outras crianças estavam do lado de fora, o que criou a "oportunidade perfeita". O incêndio foi contido rápido, mas não antes de fazer um bom estrago no prédio. Não existem provas que digam que o incêndio não foi acidental.
Chegou ao acampamento com 15 anos de idade. Não foi preciso ser resgatado. Um sátiro apenas o disse de um acampamento e Theo automaticamente teve interesse. Só quando chegaram que lhe foi explicado toda a situação.
Lutou na linha de frente tanto na Guerra de Cronos quanto na de Gaia, mas principalmente nessa última. Com seus 1,90 m de altura, e treinamento com escudo, fez o possível para proteger semideuses com menos treinamento.
Rohan se dá muito bem com seus irmãos de chalé, e talvez seja parcialmente sua culpa a fama que filhos de Fobos tem no acampamento. Completamente apaixonado por livros e filme de terror, creepypastas, criptídeos, lendas locais. Tem uma coleção de cadernos com anotações sobre monstros que já enfrentou, mas também de outros que acredita que vai encontrar um dia como: Mothman, Pé grande e o homem-cabra (apesar de jurar que, na verdade, esse último é só um sátiro mesmo).
"O Incidente" como Rohan costuma chamar. Não foi durante uma missão, mas estava com um outro semideus, um amigo que finalmente tinha convencido em acompanhá-lo até Point Pleasant, Virgínia Ocidental. Estavam indo para uma reunião de fanáticos por Mothman quando acabaram ficando presos em um labirinto de grama mágico. A sensação era de ter se passado um mês completo, quando na verdade eles ficaram sumidos por uma semana. O que mais mudou foram suas aparência. Agora com aparência de 33 anos, Theo envelheceu exatos nove anos. Isso o fez desistir de ir para Point Pleasant? De jeito nenhum. Precisou arrastar o amigo o resto do caminho.
Theo ainda estava em Point Pleasant quando recebeu a mensagem de Irís. Para todos que estavam lá, ele apenas atendeu a um telefonema. A névoa sempre funciona de maneiras estranhas, na opinião de Rohan. Ainda mora no acampamento, mas passa algumas temporadas fora, viajando pelos EUA. Não considera o que faz como mochilão, a única coisa que leva é uma mochila com o essencial e dinheiro. "Decidiu" é uma palavra muito forte, já que não teve muita escolha, mas suas férias acabaram um pouco antes que esperava, e voltou para casa.
º ✧ 。━━ 𝐖𝐀𝐍𝐓𝐄𝐃 𝐂𝐎𝐍𝐍𝐄𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍
*Rohan é homosexual. Então todas as conexões são abertas para todo mundo, MENOS as românticas.
*Faz MUITO tempo que eu não turno smut. Então se quiser alguma conexão envolvendo tal tema, eu tenho interesse em tentar, mas preciso de um pouco mais de paciência.
ocupado Charlie não acredita em criptídeos, lendas locais, nada disso. Mas por ser amige de Rohan, decidiu dar uma chance e o escuta falar sobre, às vezes até o acompanha em "caças ao pé-grande".
ocupado Melhores amigos há anos, Sawyer e Rohan são caos garantido juntos. Quem conhece Rohan sabe que as chances dele querer invadir alguma base governamental quase dobram quando Sawyer está junto (só pra ver no que daria). ↳ Uma vez eles espalharam pelo bosque as páginas do Slender Man pelo bosque próximo ao acampamento. Um grupo de semideuses mais novos acambaram encontrando e mostrando para Quíron. MUSE3 foi um desses semideuses.
MUSE4 tem muito interesse em lendas e mitologia, mas não tem muito conhecimento em criaturas mitos mais recentes. MUSE4 acredita piamente que algum dia tais seres vão aparecer por aí. E quem mais tem tanto conhecimento em lendas de internet quanto Rohan?
GRUPO DE D&D: Um grupinho de anos que se reúne para jogar Dungeons & Dragons. Eles já fizeram diversas campanhas diferentes, e ainda se reúnem para jogar de vez em quando. Eles sempre variam no papel de GM (Sem limite de membros no grupo). (@/stellesawyr)
Rohan e MUSE5 são parceiros de bebida, o único problema é que Rohan não bebe. Mas seu humor é tão influenciável que as pessoas acabam achando que ele também está bêbado.
Rohan nunca esteve em um relacionamento, mas já teve vários crushs ao longo do tempo no acampamento. MUSE6 é um deles. Theo ainda fica meio desconcertado com MUSE, mas jura que superou e que foi algo não correspondido. Ou será que foi?
ideias mais vagas:
Costumam treinar juntos
Clube do livro de terror
Não vão muito com a cara um do outro
Amigos que as pessoas acham que são um casal
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yeogihye · 1 month ago
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basics.
nome: yeo gi hye.     apelidos: gigi, hyena, hye-hye, gi.     idade: 29 anos.  signo: gêmeos.   ocupação: desenvolvedora de jogos independentes e testadora de realidade virtual.     orientação sexual: bissexual
her pinterest board.
+ criativa, engraçada, determinada. - impaciente, cínica, cabeça dura.
yeo gi hye cresceu em veridian, em meio a agitação da cidade grande. desde cedo, encontrava refúgio nos jogos de videogame enquanto o mundo ao seu redor parecia caótico. foi durante a adolescência que percebeu seu verdadeiro talento: criar histórias e mundos que poderiam ser explorados por outros. esse amor pela narrativa interativa a levou a buscar uma carreira no desenvolvimento de jogos.
nessa indústria nem todas as coisas eram flores. em um ambiente dominado por competição e pressão, gi hye enfrentou discriminação e subestimação por ser uma mulher na indústria de tecnologia. ela se tornou uma pessoa ainda mais reservada, mas também alimentou o desejo em se provar. aos poucos, sua criatividade começou a abrir portas.
após alguns anos trabalhando para grandes empresas, ela decidiu se aventurar como desenvolvedora independente. mudou-se para neonexus, o distrito mais tecnológico, onde fundou um pequeno estúdio que mistura tecnologia de ponta com suas narrativas imersivas. sua especialidade se tornou o desenvolvimento de jogos de realidade virtual que exploram a psicologia humana e os limites da percepção.
tem uma pasta especial em seu computador onde salva screenshots e gravações de bugs engraçados ou bizarros que encontra nos jogos que testa.
é um desastre completo na cozinha, mas isso não a impede de tentar preparar pratos complexos que vê em tutoriais online.
gosta de ouvir músicas dos anos 2000 e 2010. sua playlist inclui hits pop e indie que ela considera "clássicos subestimados".
além de jogos virtuais, ela adora montar quebra-cabeças de 1000 peças como forma de relaxar. em sua sala, há uma coleção de quebra-cabeças que ela já completou, incluindo alguns com designs futuristas e distópicos.
apesar de adorar gatos na vida real, gi hye tem um ódio particular por mascotes de jogos que insistem em "pedir atenção" no meio de quests importantes. ela acha isso irritante e sempre desativa esses mascotes.
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