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primepaginequotidiani · 2 months ago
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PRIMA PAGINA Usa Today di Oggi martedì, 24 settembre 2024
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sciatu · 3 months ago
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LA VARA DI MESSINA - SECONDA PARTE: LO STRAPPO. – Passate le autobotti che hanno bagnato la strada per facilitare lo scivolamento della Vara, i carabinieri sgomberano la strada per evitare incidenti. Al segnale degli sbandieratori che indicano che le gomene sono allineate e al suono dei fischietti che danno il via libera a tirarle, i devoti posti alla testa delle grosse corde, incominciano a muoversi lentamente, aumentando la velocità gradualmente così che presto tutti i devoti tirano correndo. Nel mezzo delle due corde, vi sono i timonieri vestiti di giallo, gli sbandieratori e gli uomini della croce rossa per intervenire in caso di malori. Il caldo afoso, lo sforzo nel tirare e correre segnano presto i devoti che corrono tenendo un braccio teso sulla spalla di chi hanno davanti per spingerlo nel caso fosse in difficolta e proteggersi da un suo eventuale arresto improvviso che porterebbe a essere travolti da chi li segue. Le donne corrono in mezzo agli uomini, i figli accanto ai padri, i vecchi sorretti dai giovani, le riserve camminano di lato pronte ad intervenire nel caso accadessero inconvenienti come vi sono stati spesso, dal 1500 ad oggi. I devoti sono vestiti in bianco o azzurro, colori di Maria e quasi tutti hanno sulla testa una corda bianca e azzurra a definire il loro stato di tiratori. Quando i fischietti dicono di fermarsi molti dei devoti sono stravolti e si accasciano gli uni sugli altri contenti di aver tirato per un altro centinaio di metri.
THE VARA OF MESSINA - PART TWO: THE TEAR. – Once the tankers that have wet the road to facilitate the sliding of the Vara have passed, the carabinieri clear the road to avoid accidents. At the signal of the flag-wavers indicating that the ropes are aligned and at the sound of the whistles giving the green light to pull them, the devotees placed at the head of the large ropes begin to move slowly, gradually increasing their speed so that soon all the devotees are pulling while running. In the middle of the two ropes, there are the helmsmen dressed in yellow, the flag-wavers and the men of the Red Cross to intervene in case of illness. The sultry heat, the effort in pulling and running soon mark the devotees who run with an outstretched arm on the shoulder of the person in front of them to push them in case they are in difficulty and to protect themselves from a possible sudden stop that would lead to them being overwhelmed by those following them. The women run among the men, the sons next to the fathers, the old supported by the young, the reserves walk sideways ready to intervene in case of inconveniences as there have often been, from 1500 to today. The devotees are dressed in white or blue, colors of Mary and almost all have on their heads a white and blue rope to define their status as shooters. When the whistles say to stop many of the devotees are distraught and collapse on each other happy to have shot for another hundred meters.
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fullmoonfireball · 8 months ago
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sorry if this is an ask that has been sent to you in the past, but, splatoon weapon mains for Olimar, Louie, and the Rescue Corps? Plus an honorary Oatchi and Moss if you feel up to it
nope, not something i've been asked before! i've discussed the first two's mains with Sleepy at least though so it's not like this is a foreign concept to me
Olimar would be a Splatling main (specifically Nautilus and/or Heavy Edit)
Louie,, Brush or Blasters. maybe the occasional Slosher too-oh my god these are just Big Man's weapon picks fuuuck. it's fine it's a very "having fun+playing" weapon set even if they're doing it in two different directions. i'm thinking Octobrush/Clash Blaster/Explosher
Collin is real "living beacon" type guy I think. very consistently remains alive even when no one else on the team is. pretty much exclusively does backlines, and mains Chargers and Splatlings. probably would want to main the Tenta Brella too.
Shepherd plays the Splatana Stamper Nouveau. could see her doing Rollers/Brushes too, but that in particular is calling to me. she's just got strong melee vibes i guess.
Russ is a Blaster main, no question. he misses the days where the Luna Blaster was OP, but still uses it anyways. he's also 🤏 this close from getting banned from competing in anything due to making some Grizzco Weapon-esque bullshit.
Dingo is a Dualie main, also no questions. probably Tetra Dualies specifically. he feels like the kind of guy who tries to dodge roll as much as physically possible. he'll also do Splatana Wiper from time to time. totally not to try and show off to Shepherd.
Yonny is an E-Liter main. no notes. he just is.
Bernard... is a hard one. semi-auto Shooters are kind of calling to me for him? not sure which one but . yeah
no clue what Oatchi and Moss would use because. oggys. but here's some Koppaite mains for funzies/to round things out:
Alph.... i think is a Shooter main. very much appreciates the versatility of the class. probably would love to study the meta but wouldn't pick weapons solely based on it, yknow.
Brittany is definitely a Squiffer girlie. she can do other Chargers fine, but that one's her favourite. she'd probably also like to crush people with a nice big Roller sometimes, but...
Charlie is 100% a Roller main. just look at him. the man talks about beating up the creatures of PNF-404 with his "steely fists" in 3DX's Piklopedia. of COURSE he's a roller main. he's probably big into the Dynamo Roller specifically.
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newsintheshell · 1 year ago
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🍿 Per chi è abbonato a Disney+, segnalo che oggi è partito anche il simulcast di SYNDUALITY NOIR! Online trovate il primo dei 24 episodi previsti per la serie.
Ispirato al nuovo shooter fantascientifico di Game Studio, che Bandai Namco dovrebbe pubblicare quest'anno, l'anime è diretto da Yusuke Yamamoto (Aquarion Evol, OshiBudo) e realizzato presso 8-BIT (That Time I Got Reincarnated as a Slime, Knight's & Magic).
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telodogratis · 3 months ago
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Concord è disponibile da oggi su PS5 e PC: il trailer di lancio è spettacolare
Concord è disponibile da oggi su PS5 e PC: il trailer di lancio è spettacolare Il trailer di lancio di Concord conferma che l’hero shooter di Firewalk Studios è disponibile a partire da oggi su PS5 e PC, ed è un concentrato di sequenze frenetiche e spettacolari: vediamo. Powered by WPeMatico Il trailer di lancio di Concord conferma che l’hero shooter di Firewalk Studios è disponibile a partire da…
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mastroteo · 10 months ago
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Settimana 29 Gennaio - 3 Febbraio
Popolazione di New World nuovamente bassa e non ho alcuna intenzione di iniziare, nuovamente, a fare queue simulator di pomeriggio. Da oggi pomeriggio qualcosa di alternativo: FPS, Shooter e Roguelike a manetta. Si inizia con HROT e poi si vede. Nessun addio a NW, semplicemente un cambio di orario da pomeriggio a serale per NW.
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enkeynetwork · 1 year ago
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micro961 · 2 years ago
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Marco Bartoccioni - Il singolo “I was born here”
Il talentuoso artista torna con una nuova produzione che lancia un attesissimo a prezioso album
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 Esce su tutti i principali digital stores e nelle radio in promozione nazionale, “I was born here”, il primo singolo estratto dall’album “Play the Joker”, anch’esso in uscita a marzo 2023, dell’artista e polistrumentista Marco Bartoccioni. Il brano è firmato come autore dall’artista stesso (testo di Marco e Fabio Bartoccioni), con la partecipazione di Marco Fiormonti al basso e Luca Trolli alla batteria, ed è stato prodotto, registrato e mixato dal grande Paolo De Stefani interamente su “NASTRO”, scelta fatta di proposito a sfidare il cambiamento generazionale musicale, convalidando una estrema cura per la qualità, l’originalità del progetto in sé, curandone ogni minimo particolare senza tralasciare nulla al caso. Un ritorno alle origini sfidando le tendenze del momento per sposare di diritto la sensibilità e la bellezza che la musica possiede sin dagli albori. Un lavoro svolto del tutto in maniera “ANALOGICA”, rispettandone quindi i parametri e vestendosi di rara autenticità, al giorno d’oggi andata persa tra mode discografiche e musica “usa e getta”.
 L’ispirazione iniziale nasce musicalmente da una jam session, per poi evolversi e diventare un vero e proprio brano che strilla la difficoltà di mantenere, nella vita di oggi, un ritmo che non conosce pause o sospensioni, ma che ha il piede premuto costantemente sull’acceleratore. Parla dell’affanno di vivere in questo tempo per chi, una volta, doveva avere il coraggio di affrontare le persone in maniera diretta, doveva dosare parole e scegliere quelle giuste, perché i gettoni finivano e non erano illimitati come i giga.
La canzone è una chiara manifestazione nei confronti di un cambiamento generazionale gigantesco, di combattimento e non resa per la quale non si può far altro che “Sfoderare la propria vecchia spada, tornare da un tempo passato e raccontare nuove e vecchie storie, rivendicando con forza di essere comunque nati qui”. Strillare “I was bon here” per Marco Bartoccioni è l’affermazione di essere “Nato in questo Mondo” e non accettare di sentirsi un estraneo.
 Marco Bartoccioni nasce a Roma il 20 dicembre 1978. Chitarrista e polistrumentista, collabora e ha collaborato con: Teresa De Sio, Mike Grenee, Millie McLane, Dave Bechtel, Chad Cromwell, Mike Payne, Adam Nitti, David Price, Leszeck Chikonsky, Krzysztof Rybarczyk, Lecia Lousie. Dal 2005 inizia ad approfondire tutto il mondo musicale “Slide” in particolare, che racchiude Dobro, Weissenborn, Lap Steel, Pedal Steel, quest'ultimo strumento studiato ed approfondito in Danimarca dal maestro Hanging Cock, banjo e mandolino avvicinandosi anche a strumenti a corda di culture lontane dalle nostre (Russia-Giappone-Afganistan). Nella sua carriera ha partecipato a tour internazionali in USA, Russia, Francia, Svezia, Germania, Polonia, Inghilterra, Belgio e Bulgaria.
 Discografia: 2008 - On The Road - Wild Shooter Band 2010 - The Golden Eagle - Wild Shooter Band 2011 - Inside - Wild Shooter Band 2016 - Nashville Session - Marco Bartoccioni 2018 - Come un cane per Syd Barret - Marco Bartoccioni (Theather soundtrack) 2019 - Partecipazione nell'album "Puro Desiderio" - Teresa De Sio
2021 - Steel Project - Marco Bartoccioni (Strumentale)
2023 - Play the Joker - Marco Bartoccioni
 Facebook Fan Page: https://www.facebook.com/MarcoBartoccioniSteel/
Facebook: https://www.facebook.com/marco.bartoccioni.18/
Instagram: https://www.instagram.com/marco.bartoccioni/
YouTube: https://www.youtube.com/mbartoccioni
Spotify: https://open.spotify.com/artist/1RzQccqHcVJ3m88XTscr8I
Website: http://www.marcobartoccioni.com/
 DCOD Communication - Ufficio stampa musicale nazionale
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hanahaki-dot-com · 5 years ago
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FPS in quarantena: Black Mesa, Half-Life Alyx e Doom Eternal
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Se le giornate (nottate) di quarantena vi lasciano un pò di tempo libero e vi piacciono i videogame di genere FPS, vi consigliamo di dare un'occhiata a tre videogiochi spettacolari che sono usciti negli ultimi giorni e che riescono nell'ardua impresa di mostrarsi degni dei loro illustri predecessori.
Black Mesa
Il primo che ci preme segnalare è Black Mesa, uno spettacolare remake di Half-Life (1998) realizzato dai ragazzi di Crowbar Collective: un tributo eccezionale a un gioco che ha fatto storia grazie a una trama innovativa e coinvolgente, un motore grafico strepitoso e un'ottima AI (per i tempi).
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Il gioco è una fedele riproduzione del suo predecessore, realizzata con il motore grafico Source, realizzato da Valve Corporation (l'azienda che ha sviluppato il primo Half-Life) e da lei utilizzato nel 2003 per realizzare il deludente Half-Life: Source: fu proprio la delusione per quel "porting" inadeguato, che non presentava sostanziali modifiche estetiche (se non riguardanti l'acqua e fisica ragdoll) rispetto all'edizione del 1998, a spingere alcuni fan a organizzarsi in un collettivo di sviluppatori per lavorare a un remake più meritevole. Quello che vediamo oggi con Black Mesa è la versione definitiva di quel progetto, ultimata dopo 14 anni di duro lavoro in gran parte auto-finanziato: un'avventura spettacolare che consente a chiunque si sia perso quel capolavoro assoluto che rappresentò Half-Life alla fine degli anni '90 di rivivere l'esperienza immersiva e coinvolgente del videogioco che ha riscritto il genere First-Person Shooting.
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L'ottimo lavoro dei ragazzi di Crowbar Collective si nota anche dalle diverse soluzioni adottate nel percorso di realizzazione del remake: i capitoli migliori della saga sono stati riprodotti fedelmente, con una cura dei dettagli a tratti maniacale, mentre i livelli meno riusciti e ispirati (quelli ambientati nel mondo di Xen) sono stati riscritti e ridisegnati da zero, migliorando notevolmente (nell'opinione di chi scrive) l'idea originale di Valve. In definitiva si tratta di uno dei migliori titoli del genere usciti negli ultimi anni, un'esperienza ludica imperdibile per tutti gli amanti degli sparatutto in prima persona, consigliatissima sia a chi non conosce il primo capitolo della saga che agli appassionati della prima ora. https://www.youtube.com/watch?v=V7vDsarvyoc
Half-Life: Alyx
Sempre in casa Valve è uscito Half-Life: Alyx, terzo capitolo del sovracitato Half-Life. A differenza di Black Mesa, che è un remake realizzato da uno sviluppatore indipendente, stavolta si tratta di un capitolo "ufficiale" del franchise, creato e pubblicato da Valve Corporation: per la precisione il seguito di Half-Life 2, altro capolavoro firmato da Valve e uscito oltre dodici anni fa. Half-Life: Alyx è quindi la terza avventura ambientata nell'universo originario di Half-Life, con il quale condivide anche la timeline ufficiale: è infatti ambientato qualche anno prima di Half-Life 2 e segue le vicende di Alyx Vance, un personaggio comprimario che viene introdotto per la prima volta in quell'avventura.
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La principale novità introdotta da Half-Life: Alyx è che si tratta del primo capitolo della serie realizato per realtà virtuale: di conseguenza, per giocarci è richiesto un visore VR. Il più indicato è certamente il Valve Index, anche se sono compatibili pressoché tutti i visori che si possono connettere a un PC (inclusa tutta la serie Oculus - Oculus Go, Oculus Rift S e anche Oculus Quest grazie al supporto Oculus Link).
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Il gioco è assolutamente spettacolare, la migliore esperienza VR che abbia visto finora: sfortunatamente al momento non è prevista una modalità di gioco che non necessiti di un Visore VR, che - unito al pricing non proprio economico del prodotto - richiede un investimento non da poco. https://youtu.be/KBSokruYsuM
Doom Eternal
Non possiamo non concludere con Doom Eternal, ultimo - ma non certo per importanza - tra i capolavori FPS usciti a marzo 2020: si tratta, per chi non lo sapesse, del seguito di Doom, videogioco pubblicato nel 2016 da ID Software come reboot integrale del celeberrimo Doom del 1993, considerato - insieme a Wolfestein 3D, anch'esso della ID Software - uno degli esempi più influenti del genere sparatutto in prima persona (First-Person Shooter o FPS).
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Pur trattandosi di un gioco caratterizato da un approccio casual, si tratta di un FPS estremamente divertente e frenetico, che non mancherà di soddisfare vecchi e nuovi fan grazie a un gameplay strepitoso e una grafica davvero spettacolare. L'unico aspetto negativo è dato dall'esorbitante prezzo di uscita (59 Euro in edizione digitale sulla piattaforma Steam), che potrebbe rendere conveniente aspettare qualche settimana o tenere d'occhio siti come Kinguin e Gamivo, che non di rado fanno offerte che consentono di risparmiare qualcosa. https://www.youtube.com/watch?v=31qYHl6Op2I
Conclusioni
Benché i tre giochi che abbiamo brevemente presentato in questo articolo siano tutti prodotti ottimi, ci preme far notare un aspetto fondamentale: mentre Black Mesa è opera di un collettivo di sviluppatori indipendenti, gli altri due sono prodotti e distribuiti dalla Big Gaming industry. Questa differenza �� ben rappresentata dal pricing, che - come si può facilmente vedere - presenta differenze di un certo rilievo, nonostante il titolo della Crowbar Collective non abbia nulla da invidiare ai più blasonati (e costosi) competitor in termini di giocabilità e divertimento: quanto alla longevità, dipende molto dalla capacità di ID Software di sviluppare adeguatamente la modalità online di Doom: Eternal, ad oggi l'unico titolo dei tre che supporta il multiplay.   Read the full article
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iosjoint91 · 2 years ago
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Barbie doctor games poki
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nonsololibristore · 4 years ago
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Buona Domenica Amici collezionisti! Oggi andremo a spacchettare una nuova produzione di Zona Project dedicata all'universo di Jeeg Robot d'Acciaio e di Go Nagai: Il Big Shooter!!! Insomma Miwa lanciami i componenti ed iniziamo!!!! Mettete un bel MI PIACE, iscrivetevi al canale, attivate la campanella per rimanere sempre aggiornati e CONDIVIDETE per creare assieme una straordinaria community! https://youtu.be/hqqD_uK5hoM #fumetterianonsololibri #gadget #jeegrobot #miwa #bigshooter #gonagai #consiglipergliacquisti #robot #collezionismo #youtube #youtubeitalia (presso Non Solo Libri - Store) https://www.instagram.com/p/CJA0WzzJpq2/?igshid=1ht1fb4bx78l7
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newsintheshell · 3 years ago
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Disney+: quattro anime in arrivo sulla piattaforma nel 2022
Oltre all’adattamento di Twisted Wonderland sono stati annunciati Black Rock Shooter: Dawn Fall, Summer Time Rendering e il sequel di Tatami Galaxy.
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Disney ha annunciato durante il suo APAC Content Showcase che ha intenzione di portare molti nuovi contenuti in streaming su Disney+ a partire dal 2022, fra i quali anche quattro anime.
TWISTED WONDERLAND
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Il videogioco per dispositivi mobili “Disney: Twisted-Wonderland” riceverà un adattamento animato, del quale ancora non si hanno dettagli a riguardo.
Sviluppato da F4samurai e lanciato nel 2020 in collaborazione con Aniplex e Square Enix, il gioco si basa su un concept di Yana Toboso, l’autrice del manga “Black Butler”, che ne ha anche curato lo scenario e il character design. Il titolo ha come protagonisti i cattivi delle opere Disney, rivisitati per l’occasione come studenti del Night Raven College.
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YOJOHAN TIME MACHINE BLUES
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Anime sequel della serie “The Tatami Galaxy” (Yojohan Shinwa Taikei), tratto dal romanzo “Tatami Time Machine Blues” (Yojohan Time Machine Blues), scritto sempre da Tomihiko Morimi (Penguin Highway, The Eccentric Family).
12 agosto, è una giornata torrida a Sakyo Ward, Kyoto. L'unico condizionatore di Shimogamo Yusuisou ha smesso di funzionare. Ieri sera, il mio cattivo amico Ozu ha bagnato il telecomando, rompendolo. Mentre discutevo su come risolvere il problema con Akashi, una bella ragazza del club cinematografico, è apparso uno strano studente dall'aria cupa. Dice di essere arrivato qua con una macchina del tempo, da 25 anni nel futuro. In quel momento, sono stato colpito da un lampo di genio. Perché non portare questa macchina del tempo a ieri e recuperare il telecomando prima che si rompa? Ozu e la sua banda, però,  hanno già in mente di alterato il passato a piacimento. Percependo il pericolo dell'annientamento del mondo, mi precipito a fermarli, ma è già troppo tardi! Riusciremo a riprenderci il telecomando e la nostra vita quotidiana? E cosa succederà all'amore tra me e Akashi? Ieri e oggi ha inizio il più inavvertito spreco di una macchina del tempo al mondo!
A dirigere l’adattamento presso lo studio SCIENCE SARU (Ping Pong the Animation, Keep Your Hands Off Eizouken!) c’è Shingo Natsume (ACCA: L’ispettorato delle 13 province, Sonny Boy, Boogiepop and Others). Il design dei personaggi torna ad essere curato ancora una volta da Yusuke Nakamura (The Tatami Galaxy, Night Is Short Walk on Girl).
La sceneggiatura è affidata a Makoto Ueda (The Tatami Galaxy, Penguin Highway), che inizialmente ideò lui stesso la storia per l’originale spettacolo teatrale “Summer Time Machine Blues”, diventato in seguito anche un film live-action. Morimi, amico di Ueda, poi adattò ed espanse il tutto con il romanzo.
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BLACK ROCK SHOOTER: DAWN FALL
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Seconda serie televisiva dell’originale franchise nato con un’illustrazione del personaggio omonimo, pubblicata nel dicembre 2007 su Pixiv da Huke (Steins;Gate). L’immagine ispirò poi una canzone ad opera dei Supercell (Guilty Crown, Cencoroll), che utilizzarono come voce cantante quella della celebre vocaloid Hatsune Miku, per la quale venne poi realizzato un videoclip divenuto poi molto popolare.
Da lì l’immaginario si espanse arrivando alla produzione di un OVA di 50 minuti, realizzato nel 2010 dallo studio ORDET (Wake Up, Girls!), al quale poi seguì nel 2012 una serie animata di 8 episodi, stavolta prodotta assieme a SANZIGEN (D_Cide Traumerei The Animation), portata in Italia da Dynit. Successivamente arrivarono manga spinoff, videogiochi e action figure.
L’amicizia tra Mato Kuroi e Yomi Takanashi, nata tra i banchi di scuola, è messa a dura prova dall’inquietante presenza di Kagari e dalla gelosia di Yomi. Un giorno Yomi sparisce nel nulla senza lasciare alcuna traccia di sé. Nella disperata ricerca dell’amica, Mato viene trasportata in un mondo parallelo grazie ad un ciondolo che lei stessa le aveva regalato: qui incontra una strana ragazza chiamata Black Rock Shooter e sarà costretta a combattere contro un terribile demone per liberare Yomi…
L’anime, attualmente in produzione presso gli studi BIBURY ANIMATION STUDIO (The Quintessential Quintuplets 2, Azur Lane) e BIBURY ANIMATION CG, vede al lavoro sulla serie uno staff completamente diverso da quello originale, con alla regia Tensho (Grisaia: Phantom Trigger, Azur Lane) e alla sceneggiatura Makoto Fukami (Psycho-Pass, Magical Girl Special Ops Asuka), affiancato per l’occasione da Ryo Yoshigami (Psycho-Pass 3). Il character design e la supervisione delle animazioni sono invece in mano a Masayuki Nonaka (Rewrite, Azur Lane) e Yo Nakagawa.
SUMMER TIME RENDERING
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Serie animata basata sul manga “Summer Time Rendering” di Yasunori Tanaka, edito in Italia da Star Comics.
Shinpei, cresciuto sull'isola di Hitogashima, vive a Tokyo da quando ha finito le scuole medie. Un giorno però riceve una triste notizia: Ushio, sua grande amica d’infanzia, è scomparsa improvvisamente per un incidente in mare. Tornato sull'isola per assistere al funerale, il giovane, a contatto con la piccola e chiusa comunità da cui si era allontanato, sarà costretto a fare i conti con le ombre che si stagliano sulla gente dell’isola. Ma circostanze misteriose cominceranno a emergere riguardo alla morte di Ushio, e – col verificarsi di inspiegabili eventi – Shinpei si troverà precipitato in una spirale oscura e drammatica. Fra colpi di scena, suspense e atmosfere inquietanti, si snoda la trama di uno dei thriller a fumetti più coinvolgenti degli ultimi anni, una storia che vi farà saltare sulla sedia a ogni pagina e che ha entusiasmato addirittura Kohei Horikoshi, il celebre autore di My Hero Academia!
L’adattamento è diretto da Ayumu Watanabe (After the Rain, I Figli del Mare) e sceneggiato da Hiroshi Seko (Jujutsu Kaisen, Dorohedoro). Il design dei personaggi è invece curato da Miki Matsumoto (Major 2nd - Stagione 2, Angels of Death), mentre le musiche per la colonna sonora sono firmate da Keiichi Okabe e Keigo Hoashi, compositori storici delle serie di videogiochi Nier e Drakengard, assieme a Ryuichi Takada (The Disappearance of Haruhi Suzumiya, Star Driver).
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Autore: SilenziO)))
[FONTE]
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gamingpark · 5 years ago
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Deep Silver annuncia la nuova IP Chorus, un dark space combat shooter di Deep Silver Fishlabs
Deep Silver annuncia la nuova IP Chorus, un dark space combat shooter di Deep Silver Fishlabs
Previsto per il 2021 per le console next-gen e quelle attuali; pubblicato il trailer
Deep Silver insieme a Deep Silver Fishlabs annunciano la nuova IP Chorus, un dark space-combat shooter per Xbox Series X e Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4 , Google Stadia e PC nel 2021.
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Rivelato in esclusiva durante l’evento Inside Xbox di oggi, Chorus supporterà Smart Delivery sulla famiglia di…
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insidetgame · 5 years ago
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RIOT GAMES ANNUNCIA I PRIMI PIANI ESPORT PER VALORANT
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Diffuse nuove linee guida per le competizioni della community indirizzate agli organizzatori di terze parti
Riot Games ha svelato oggi la sua visione iniziale per la costruzione di un ecosistema esport per VALORANT, lo shooter tattico competitivo 5v5 basato su differenti personaggi in uscita per PC, che è entrato nella fase di Closed Beta lo scorso 7 aprile 2020. Tre pilastri fondamentali – in…
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pandoracommmunity · 5 years ago
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Buongiorno a tutti! Come state? Sono curiosa, oggi parliamo di videogiochi! Preferite videogiochi horror? Sparatutto? Psicologici? Ce ne sarebbero così tanti da parlare, il mio preferito è SilentHill, in quanto saga horror e anche un po psicologica. A volte ha dei toni così malinconici ma anche dolci che sono qualcosa di stupendo. Tra l'altro, quale è la vostra console preferita? Avanti facciamoci sentire!
-Jack
Goodmorning everyone! How are you? I'm curious, today let's talk about video games! Do you prefer horror video games? Shooter? Psychological? There would be so many to talk about, my favorite is SilentHill, as a horror saga and also a little psychological. Sometimes it has such melancholy but also sweet tones that are something wonderful. By the way, which is your favorite console? Come on, let's hear! -Jack
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itsnotwebsfault · 5 years ago
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Videogames e Terrorismo
Ormai da qualche anno ogni qualvolta si verifichi un tragico evento come un attentato, non ci vuole molto prima che qualcuno inizi a puntare il dito, spesso basandosi su credenze infondate, contro il capro espiatorio di turno. A tal proposito in questo blog ci si propone l’obiettivo di smentire i falsi miti inerenti al “legame” tra mondo videoludico e terrorismo.
Quella dei videogames è una realtà ad oggi molto sviluppata (e ciononostante ancora ricca di potenzialità), nata negli ambienti di ricerca scientifica e nelle facoltà universitarie americane intorno agli anni ’50 e diffusasi a partire dagli anni ’70 grazie al suo indissolubile legame con il progresso tecnologico. Riguardo tale aspetto risultano molto significative le parole del sociologo, scrittore e saggista italiano Alberto Abruzzese: «i videogiochi sono la nostra più avanzata frontiera e il nostro più affascinante futuro […]». Infatti la realtà videoludica riprende il linguaggio degli altri media (cinema, letteratura, teatro, ecc.) e lo porta su un piano diverso, più alto, arricchito dal "gameplay”, ovvero la giocabilità, la caratteristica fondamentale che rende unico questo genere.
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PlayStation 4 - Fonte: Wikimedia
Negli ultimi anni i videogames stanno assumendo, soprattutto per quanto concerne la grafica e il design (lo stesso vale per il gameplay se consideriamo ad esempio il PlayStation VR della Sony), un taglio sempre più cinematografico, che fornisce all’esperienza di gioco un forte realismo, facendo sentire i giocatori davvero immersi nella realtà videoludica. È proprio questo l’aspetto che forse spaventa più di tutti la società odierna. Basti pensare alla serie di videogiochi di Assassin’s Creed, ed in particolare al capitolo di Assassin’s Creed Unity, ambientato nella Parigi della rivoluzione francese (dunque abbastanza diversa da quella di oggi), che, per il semplice fatto di aver prodotto una ricostruzione relativamente fedele della città, nel 2017 è stata additata come mezzo usato da una cellula terroristica per simulare un attacco dell’Isis al Louvre.
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PlayStation VR Sony - Fonte: Wikimedia
Altro fattore di “paura sociale” causata dal mondo videoludico è quello dei videogames incentrati sul tema della guerra, o più in generale i cosiddetti “shooter”, bollati a più riprese come giochi “troppo violenti” (dunque fonte di violenza adolescenziale) e come mezzo usato dalle organizzazioni terroristiche per addestrare i propri membri più giovani. È stata questa l’accusa mossa nel 2011, in occasione dell’attentato all’aeroporto Domodedovo di Mosca, dai media e da alcuni esperti russi nei confronti del celebre “Call of Duty: Modern Warfare 2”. In queste circostanze, per mettere in evidenza il “legame console-strage”, il canale satellitare filogovernativo Russia Today ha mandato in onda uno speciale televisivo nel quale vengono accostati spezzoni delle riprese effettuati dopo la strage ad altri registrati giocando al livello incriminato dal nome “No Russian”.
Spesso si sente parlare delle piattaforme videoludiche anche come mezzo di comunicazione e propaganda usato dai terroristi, che farebbero ricorso alle chat offerte da servizi come PlayStation Network, relativamente difficili da intercettare. In realtà si tratta solo dell’ennesimo strumento di comunicazione potenzialmente utilizzabile dai terroristi, poiché oggi viviamo in una società in cui la comunicazione è possibile su innumerevoli livelli (smartphone, social networks, ecc.).
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Logo PlayStation Network - Fonte: Wikimedia
In sintesi tutti questi aspetti negativi tendono a far dimenticare alla società quali siano le bellezze e le potenzialità del mondo videoludico, le cui caratteristiche fondamentali nel corso degli anni stanno raggiungendo livelli tali da elevare questo genere ad una vera forma d’arte, situata addirittura al di sopra di cinema e teatro grazie alla sua componente di interattività.
Federico La Macchia
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