Tumgik
#juego de electricidad
sonsofks · 9 months
Text
"¡Conéctate y Repara! Electrician Simulator Llega a Nintendo Switch con el DLC Smart Devices"
“¡Juega en cualquier lugar, en cualquier momento y con cualquier persona! Descubre Electrician Simulator en tu Nintendo Switch ahora.” Entra al emocionante mundo de Electrician Simulator, donde el arte de la electricidad se encuentra a solo un clic de distancia. Con la reciente llegada a la Nintendo Switch y el fascinante DLC Smart Devices, prepárate para una experiencia virtual que te sumergirá…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
internod · 10 months
Text
𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐕𝐄𝐍𝐂𝐈𝐎𝐍 / actividad nueve.
Entre la maleza que se apodera de los vestigios del edificio y el afán tan repulsivamente humano por apropiarse de bienes banales que se entremezcla con el poco sentir que disfrutan los vástagos, hasta el más paranoico parece olvidar aquellas suaves melodías que susurra el viento filtrándose entre las ventanas rotas, y sombras que acechan el movimiento son reducidas a mera alucinación temporal. Diamantes brillosos y piezas que recuerdan el pasado donde la sangre corría por tus venas son artilugio ideal para quienes necesitan que estés tan distraído en tu propio mundo como para no notar las filosas garras que se asoman en la esquina.  Uno a uno, un ejército silencioso amenaza con engullir a todos los presentes, siendo sólo las vibraciones de aquellos rugidos internos los que delatan su cercanía en cada habitación. Es entonces que con el alarido de uno de todos esos vástagos distraídos que zona entra en alerta, y batalla campal es declarada ahí donde el aire se carga de electricidad. El caos se desata, y las sombras, que antes eran aliadas, se tornan traicioneras, revelando la verdadera magnitud de la amenaza: huyas a paradero más seguro o te ocultes en rincón más oculto posible, no encuentras paz en ningún sector de todo el Hotel. En un abrir y cerrar de ojos, quienes se creían dueños de la noche se ven cercados, como piezas endebles en un  juego que se vuelve mortal.  Es imposible que territorio del Hachijo sea dominio de los lupinos, por lo que la pregunta no tarda en aparecer entre aquellos que se animan a pronunciar palabra aún con oídos tan sensibles cerca: ¿a qué se debe semejante ataque? Pero no hay tiempo para teorías, y lo único que puedes intentar hacer es apelar a tus poderes sobrenaturales para darles justa batalla a quienes parecen más que preparados para la ocasión. Entre lupinos y crinos ( criaturas cuya apariencia logra impresionante metamorfosis entre lo humano y lo bestial ) debes elegir tu batalla, y lo único más seguro es buscar aliados en aquellos con los que pecas de desconfianza o encontrar la salida más próxima. Algo casi imposible considerando que manadas enteras parecen esconderse entre la alta grama que oculta prisión de tesoros. Atrapados en un juego macabro, deberán luchar por encontrar una vía de escape mientras las garras acechan, listas para desgarrar cualquier atisbo de esperanza que pueda emerger de la oscuridad. 
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
⦾ El conocimiento de estos sucesos es obligatorio para todos los personajes, y su respectivo manejo queda en manos de ustedes, usuaries. Pueden decidir adaptar algunas o todas de sus convos a cualquier momento en el que quieran centrarse de esta intervención, ya sea durante o después, pero la inclusión de esta intervención es obligatoria.
⦾ Sus personajes son libres de elegir la manera en que lidiaran con los lupinos: ¿se enfrentarán a ellos o elegirán una salida aparentemente simple?  Recuerden que con la cantidad de contrincantes con los que se enfrentan, pocos serán los vástagos que saldrán ilesos. Toda decisión que tomen a través de sus convos deberá ser tomada en cuenta para una intervención complementaria que será publicada en los próximos días, que será al respecto de qué heridas serán con las que cargarán en la próxima actividad. 
 ⦾ Además de esto, haremos otra intervención a través del dash para la cual buscaremos voluntarios a participar en breve. Agradecemos su colaboración.
⦾ En caso de contar con cualquier duda o consulta, no duden en acercarse al main.
20 notes · View notes
holanenufar · 2 months
Text
Tumblr media
Bases Expoñoña Michi Festival
Sabias que originalmente el nombre de Puente Alto era el Pueblito de las arañas ? Volvemos a ñoñear a esta misteriosa comuna pero en esta ocasion en Michi Festival ! con la compañia de los michi arañas del Genei Ryodan! te esperamos este 31 de agosto con muchas sorpresas !!
LUGAR: México 3207 Puente Alto
Fecha: 31 de Agosto
Horario: de 12:00 a 19:00 hrs
Horario Expositores: montaje a las 11:00 hrs NO ANTES
Plazo máximo para postular: Postulaciones Abiertas hasta agotar cupos, tienes 10 días de plazo para pagar tu stand si eres seleccionadx. NO SE RESERVAN CUPOS
*Tendremos una zona especial que  tendrá solo música de ambiente y algunos concursos, si sufres de ansiedad o tienes problemas con los sonidos fuertes solicita en tu postulación quedar en esta zona (solo para stand tipo mesa, excluidos los 3x3) 
1-Stand ilustradores/ handmade 
Mesa de 1.70 y 2 sillas
Se puede compartir
Maximo 2 ilustradores
$45.000 + Donación de 1 premio por cada expositor
2-Stand tienda mesa
Mesa de 1.70 + 2 sillas
Se puede compartir máximo 2 tiendas
No se pueden sumar elementos
1 día $50.000  + Donación de 1 premio por cada tienda
3-Stand media mesa
mitad de mesa de 1.70 + 1 sillas
Nosotras te designaremos compañerx
No se puede sumar acompañante
1 día $30.000  + Donación de 1 premio
4- Stand tienda 3x3
Espacio de 3x3
Incluye sillón y una mesa de 1.50
Puedes sumar todo el mobiliario que quepa en los 3x3 m
Se puede compartir, máximo 3 tiendas
1 día $65.000 + 1 premio x tienda
Pocos cupos
5-STAND TOLDO COMIDA :
Espacio para Toldo de 3x3
$75.000 + Donación de 1 premio
$90.000 cupo exclusivo foodtruck/ solo foodtruck, no pueden ingresar otros vehiculos AGOTADO
SOLO 4 CUPOS TOLDO Y 1 CUPO FOODTRUCK, NO REPETIMOS PRODUCTOS.
-No se puede compartir con tiendas, solo alimentos.
-Hay acceso a electricidad, pero debes llevar tu alargador, no se pueden conectar maquinas de alto consumo o que generen cortes
-Es solo el espacio, debes llevar tu mobiliario y toldo, podemos facilitar sillas, pero debes avisar previamente cuántas necesitas via email. Se sugiere toldo blanco.
-Puedes compartir este stand pero debes postular con tus datos y los de tu compañerx y ambos deben vender alimentos.
-Debes traer elementos para proteger el piso (laminas de cartón, plástico etc )
-debes tener opciones veganas/ vegetarianas
CALIFICAN EN LA EXPO:
* Merchandising, artículos de colección, tiendas de mascotas, alimento para mascotas, video juegos, consolas, productos tipo ¨cute / kawai ¨, ilustraciones, editoriales, cómics, fanzine, alimentos varios, juguetes para mascotas, ropa, accesorios.
NO CALIFICAN:
* Productos cosméticos testados en animales. Revisa en https://ongteprotejo.org/ la lista de cosméticos certificados como CF en Chile
* Reproducción no autorizada de trabajos de otros artistas.
*Venta de alcohol o sustancias ilícitas.
*Menos de 3 productos, no puedes vender solo stickers.
*Contenido extremadamente erotico, soft porn o xxx, al evento asisten niñxs pequeños y no debemos exponerlos a este contenido.
*Material que incite al odio.
REGLAS:
*Debes seguir nuestras cuentas en instagram, estas serán la mayor fuente de información para el evento.
www.instagram.com/expo.nona
www.instagram.com/hola.nenufar
* Puntualidad: se le solicita a los expositores respetar las horas de llegada y salida. NO LLEGAR ANTES. El horario de montaje es a las 11:00 hrs.
*Cada expositor se debe responsabilizar monetariamente si realiza daños en el recinto.
*Si a las 13:00 hrs no has llegado nuestro equipo dará otros fines a tu stand y perderás tu lugar. No puedes dar aviso de atrasos por Instagram, difícilmente veremos las redes sociales el día del evento. 
* Mantener el orden y limpieza en el recinto, si ves basureros llenos, no sumes basura sobre estos, da aviso a nuestro a staff para que lo solucionen, no seas parte del problema.
*Solo se permitirán 2 personas por cada mesa y 3 por cada toldo
* Respeto y empatía con tus compañeros expositores: respeta el espacio asignado.
*Si has pagado tu stand y no puedes asistir debes avisar esto con 15 días de anticipación y se realizara la devolución del 90% del pago por el stand. Las devoluciones son realizadas 5 después de la expo.
*Se le pedirá a cada expositor donar algún premio a elección para la realización de concursos dentro del evento. Solicitamos que esto lo tengas listo y sea entregado al momento de ingresar al recinto para no retrasar las actividades en la expo. El valor sugerido de este premio es de $5.000
*Evita dar prints como premios, estos suelen arrugarse y se pierden.
*Es deber tanto del expositor como de Nénufar/ExpoÑoña difundir y promocionar el evento.
*Cuida del mobiliario entregado
**La categoría Ilustradores y artistas handmade no se transa, es solo para quienes ilustran y venden reproducciones de su trabajo o artículos fabricados a mano (amigurumis, bordados, etc), por más pequeños que sean tus productos si no eres ilustrador o artesano, esta categoría no te corresponde.
*No se aceptaran reclamos por el tamaño de stand o ubicación del evento, si postulas es porque estas de acuerdo con las bases*
EXTRAS:
*Nenúfar/ ExpoÑoña genera para cada expositor una imagen promocional, esta tiene como fin mantener activo el evento, por lo que se estarán publicando hasta un día antes de la jornada, NO ES LA CONFIRMACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN, por lo que no serán enviadas o publicadas de manera inmediata.
*Cuida el recinto, no dejes basura en tu stand, revisaremos que cada expositor deje su espacio limpio, de lo contrario seran vetados de la expo.
* Trae tu mobiliario (solo si eres stand toldo) y elementos que te permitan decorar tu espacio y sacarle el mejor provecho posible.
*Se permite el ingreso de mascotas al recinto.
* Si tienes alguna propuesta interesante para el evento escríbenos !! (talleres, presentaciones etc).
*El recinto es completamente techado.
*Solicitamos los premios para mantener nuestros valores de stand bajos, por favor recuerda que al postular has accedido a darlo y que es uno por expositor.
FICHA DE POSTULACIÓN:
ANTES DE ENVIAR TU POSTULACIÓN ASEGÚRATE DE LEER BIEN LAS BASES Y DIMENSIONES DE CADA STAND, AL POSTULAR ESTAS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE NUESTRA EXPO.
Envía los siguientes datos a :
Asunto: ExpoÑoña Michi / nombre de tienda o expositor o expositores
Nombre de encargado
Rut
Giro o productos que vendes
Nombre de tienda o seudónimo
Fan page o sitio web
Numero de contacto
Stand al que postulas 
Adjunta también una fotografía de el producto que te represente más o de tu logo, si eres seleccionado, esta foto será utilizada en tu gráfica promocional.
Si deseas compartir tu stand debes enviar los datos de ambas tiendas o artistas en la misma postulación, NO en diferentes mails.
SELECCIÓN :
*Se te notificara en un máximo de 4 días si fuiste seleccionado para la Expo y tendrás otro 4 para pagar el stand.
*Una vez pagado tu stand envíanos captura de pantalla de la transferencia y fotografía o fotocopia de tu carnet de identidad por ambos lados, esto es para que generemos las patentes y permisos correspondientes, no basta con la notificación del banco, debes enviar el comprobante EN LA MISMA CADENA DE MAILS o de lo contrario podrías perder tu cupo.
¡Te esperamos con sorpresas y mucho más, no faltes!
2 notes · View notes
mikrokosmcs · 3 months
Text
Tumblr media
El  hombre  frente  a  él  se  retuerce,  los  gritos  de  dolor  son  camuflados  gracias  a  la  cuerda  que  rodea  su  boca  y  le  impedía  morderse  la  lengua  en  cada  momento  donde  Youngdae  infringía  dolor  en  su  persona.  Debe  sentirse  como  una  quemadura,  imagina,  el  choque  de  la  electricidad  en  su  piel  que  se  distribuye  sin  encontrar  tierra  en  aquella  sala  de  torturar  diseñada  exactamente  para  tres  elementos  diferentes.  Observa  el  cuerpo,  como  se  convulsiona  como  si  estuviese  detenido  en  un  momento  en  el  espacio.  -  —Basta  —  -ordena,  exigiendo  a  su  General  que  parase.  Escucha  el  sonido  del  llanto,  seguramente  pidiendo  piedad  entre  cada  sollozo  que  lo  hacía  lucir  patético.  La  guerra  parecía  ser  juego  de  niños,  pero  todos  esos  generales  y  reyes  nunca  conocieron  el  dolor  verdadero  que  forjaba  la  personalidad  fuerte  y  dura,  al  menos  no  un  dolor  como  el  suyo.  Youngdae  lo  experimentó  de  su  mano,  la  perdida  y  la  humillación  pública,  moldeándolo  en  un  hombre  sanguinario  como  él.  Su  mano  enguantada  se  enreda  en  los  cabellos  del  general  que  estaba  inclinado  sobre  su  presa,  acariciando  el  cuero  cabelludo  como  si  fuese  un  can  a  quien  hay  que  domesticar.  -  —¿Lo  recuerdas,  Youngdae?  Fue  uno  de  los  muchos  que  se  aprovecharon  de  que  estabas  caído  para  patearte,  queriéndose  robar  tus  colonias.  ¿Deberíamos  divertirnos  con  el  general  hasta  que  nos  diga  donde  está  su  rey? 
2 notes · View notes
monikahenderson · 1 year
Text
One Shot- Lo que no se puede tener
En el escenario lleno de tensión, Yami Yugi y Seto Kaiba se prepararon para un duelo épico. Ambos jugadores decidieron demostrar su habilidad y determinación, pero habían algo más en juego: los sentimientos ocultos que yacían en el corazón de Yami .
El duelo se desarrolló con una intensidad abrumadora. El chico de cabello tricolor desplegaba su estrategia impecablemente, moviendo sus cartas con precisión mientras buscaba una oportunidad para revelar su verdadero deseo. Seto, por su parte, no pudo evitar notar la mirada determinada y apasionada de Yugi, lo cual despertó su curiosidad junto con un sentimiento de rivalidad en su interior.
A medida que el duelo avanzaba, el campo de batalla se llenaba de monstruos poderosos y estrategias elaboradas. Los espectadores observaban atentos, sintiendo la electricidad en el aire mientras los dos titanes del juego de cartas se enfrentaban en una batalla de voluntades.
Finalmente, el último movimiento de Yugi le dio la victoria. Sus cartas se alinearon perfectamente y su estrategia impecable acentuó ser superior. El rostro de Kaiba reflejaba sorpresa y admiración mientras aceptaba su derrota.
"Has ganado, Yugi", dijo Kaiba, su tono lleno de respeto. "Pero antes de que este duelo llegara a su fin, noté algo en tu mirada. Un deseo oculto que has estado guardando. ¿Qué es lo que realmente deseas?"
Yami Yugi bajó la mirada, sintiendo una mezcla de ansiedad y vulnerabilidad. Tomó una respiración profunda y bajó la mirada. Aún si poder creer que el ceo se haya dado cuenta.
"No es nada de lo que tengas que preocuparte", admitió Yami Yugi en voz baja. Una sonrisa maliciosa se reflejó en el rostro de Kaiba, quién no dejaba de ver a su rival. Y en un descuido de este su mirada se giró hacia la chica de cabello castaño que se encontraba en el público.
"Interesante", murmuró Kaiba. "Si eso es cierto, entonces tal vez haya una oportunidad para mí después de todo".
Yami Yugi lo miró confundido, sin entender completamente las intenciones de Kaiba.
Seto Kaiba continuó, su mirada desafiante. "Si tu relación con Anzu no es tan sólida como crees, tal vez yo pueda tomar ventaja de ello. Demostrar que soy el hombre que puede hacerla feliz y que puedo competir por su amor".
Las palabras de Kaiba hicieron eco en la mente de Yami Yugi, quien sintió un fuego ardiente dentro de sí. La rivalidad entre ellos se había intensificado y ahora se extendía más allá del duelo. Pero Yami sabía que no podía permitir que Seto Kaiba se interpusiera en su camino hacia el corazón de Anzu.
"Seto, luchar por el amor de alguien no se trata de ganar un duelo o demostrar superioridad", respondió el ex faraón con determinación. "Se trata de respetar los sentimientos de la otra persona y estar dispuesto a hacerla feliz, incluso si eso significa renunciar a nuestros propios deseos. Si realmente amas a Anzu, debes aprender a respetar nuestra conexión y aceptar lo que ella ha elegido".
La tensión entre ellos se mantuvo, pero Yami Yugi se mantuvo firme en su posición. Sabía que su amor por Anzu era genuino y que, a pesar de los obstáculos, su relación tenía un significado más profundo que un simple duelo de corazones.
Con esa determinación, Yami Yugi se alejó de Seto Kaiba, sabiendo que su batalla por el amor de Anzu aún no había llegado a su fin. En su interior, había un fuego que ardía más intensamente, impulsándolo a luchar por el verdadero amor y la felicidad, no solo para él, sino también para aquellos que le importaban.
Tumblr media
13 notes · View notes
wylanx · 1 year
Text
ㅤㅤwith — @sip-the-gossip
los días que había pasado escondido con Clyde a la espera de que la madre del niño les llevara provisiones a la central electrica empezaban a hacer mella en la paciencia del impaciente muchacho.
ㅤㅤ⸺ ¿mi padre no puede hacer nada, Agatha?
ㅤㅤ “la única forma de que eso sea posible es dejando sin electricidad a todo Panem, Wylan”
el tono de resignación y agotamiento de la madre después de estar más de un mes esperando por que su esposo hallara alguna solución chocaba con el muchacho tan optimista.
ㅤㅤ⸺ tengo un contacto en el capitolio, es un mentor muy poderoso... si solo-
ㅤㅤ “Wylan, estás muerto para el mundo, nadie le hace favores a muertos”
le recordó la mujer antes de brindar una última caricia en la cabeza al niño que dormía en una cama improvisada.
ㅤㅤ “la única forma de que salgas del distrito cinco es con un milagro”
tras cerrar la puerta de la central, la mujer se alejó entre lágrimas brotando de sus ojos. Wylan no podía verla ya, pero sentía su angustia, él mismo la vivía... no podría pasar más tiempo encerrado con su hermano en una cabina llena de cables eléctricos y con apenas una escotilla para ver un par de rayos de luz al día.
entre esos pensamientos y sumido en la desesperanza, recordó con nostalgia sus días en el Capitolio. las amistades fugaces, no recordaba sus rostros pero sí los momentos compartidos. gente de la cuál huyó por confiar en quien le prometió protegerle y le falló al desaparecer. se frotaba las sienes mientras luchaba por recordar al menos un rasgo del rostro de aquel muchacho con quien jamás habría podido cruzar palabra de no ser por los juegos y... el pudín: Cloud
¿dónde estaría ahora? ¿habría ganado los juegos? ¿tendría más pudín?
en ese momento, si Wylan podría pedir cualquier cosa en el mundo, esa competiría con la oportunidad de encontrarse con el tributo del 13 otra vez.
10 notes · View notes
rvacts · 1 year
Text
Tumblr media
* TITULAR : LA NOCHE INFINITA .
En el desenlace de los sucesos del festival de la cosecha, los últimos rayos de sol tiñen las calles del pueblo con tonalidades ambarinas y carmines, la incertidumbre conduce a los lugareños y visitantes por igual a preguntarse qué ha sucedido, ahí cuando la rutina se rompe y las barreras de lo real se difuminan, como pueden, aquellos que encontraron su hogar dentro del pueblo o se ven obligados a quedarse, vuelve a casa con el deseo de cerrar el día con un sueño tranquilo.
Sucede en la madrugada, un rugido furioso que rompe con la serenidad de la noche, mientras las estrellas vigilan silenciosamente en el cielo nocturno, de repente, sin previo aviso; una tormenta eléctrica se desata en el horizonte, iluminando con relámpagos y retumbos de truenos el paisaje entumecido. Con la mayoría ajenos a la tormenta, el pueblo permanece en un estado inerte, sin imaginar que la naturaleza tiene un plan reservado para los incautos. Un rayo impacta en una torre cercana, desatando una descarga que atraviesa los cables y transformadores, y como resultado: la energía eléctrica se corta en todo el pueblo.
Al amanecer, los primeros rayos de sol se filtran tímidamente por las ventanas, y los pobladores se despiertan en un silencio inusual, sin el acostumbrado zumbido de los electrodomésticos en el aire. La realidad de la noche anterior comienza a tomar forma, la noticia del apagón se propaga rápidamente, y es confirmada una hora después, durante la reunión matutina de emergencia convocada por el ayuntamiento. Y la pregunta que nace entre la multitud congregada, porque resulta imposible ignorarlo; ¿son víctimas de un simple fallo eléctrico o hay algo más en juego?
En Real del Valle descubren que el verdadero enigma no radica solo en la falta de electricidad, sino en las posibilidades ilimitadas que existen en la oscuridad. ¿Qué secretos se ocultan en las sombras de Real del Valle? Solo aquellos dispuestos a explorar podrán encontrar las respuestas.
En medio de la penumbra, cuando las sombras se alarguen y cobren vida propia, ¿quiénes lograran sobrevivir a la oscuridad?
Notas a pie de página:
¡Bienvenides a la noche infinita! El pueblo ha entrado en estado de emergencia debido a los estragos provocados por la tormenta eléctrica. En personaje, el apagón tendrá una duración de cinco días, con la luz regresando al pueblo en la mañana del sexto día, los servicios de telefonía e internet se encuentra inutilizables durante este periodo. Para que todes estemos en la misma página, les dejamos una rápida lista de acontecimientos que tuvieron lugar en el pueblo desde él la aparición de los espectros hasta el quinto día sin energía eléctrica:
Luego del festival de la cosecha: aquellas personas que se desvanecieron fueron llevadas al centro de salud y pasaron la noche en el sitio. La mayoría de los habitantes decidieron volver a casa luego del encuentro con los seres extraños.
Primer día sin energía eléctrica: temprano en la mañana, el alcalde convoca una reunión de emergencia, en esta comunica el estado actual del pueblo, pero se niega a responder cualquier pregunta relacionada a los sucesos del festival. Informa también, que, dentro de unas horas, será entregado un paquete se supervivencia a cada uno de los habitantes de Real del Valle. ( Nota: el paquete contiene baterías, encendedores, velas, una linterna de baterías, una radio de baterías, botellas de agua, comida enlatada y un pager ) .
Segundo día sin energía eléctrica: la mayoría de los negocios parecen detenidos, especialmente aquellos dedicados a la comida y bebida, lo cual genera una sensación de irritación general entre los habitantes.
Tercer día sin energía eléctrica: con los ánimos caldeados, Estella Tsai aprovecha el momento para hacer sus primeras jugadas dentro del pueblo. Mientras, sin noticias del regreso de a luz, el Centro de Salud pide voluntarios para poder encargarse de los sus residentes permanentes.
Quinto día sin luz: Acusaciones extrañas comienza a plagar el pueblo, distintas teorías de, no solo el apagón, sino que también de la aparición de los espectros comienza a emerger, provocado por las tensiones y roces provenientes de las condiciones extremas.
Otras consideraciones:
La forma de interacción para esta actividad será por medio de starters abiertos, a los cuales podrán darle reblog en el blog de starters ( @rvstarter ). Cuando sientan que han alcanzado notas suficientes pueden retirarlo del blog sin problemas.
Recuerde que también pueden subir un selfpara o headcanons de lo que sucedió con sus personajes durante y después de los espectros, pueden etiquetarlo con #realdelvalletest y/o etiquetar este blog ( @rvacts ) en caso de que deseen que se rebloguee.
Los starters pueden estar ambientados en cualquiera de los cinco días sin electricidad, mencionados anteriormente, solo recuerden que existirán intervenciones a lo largo de estos días. Dejamos el cuarto día abierto para darles más libertad.
También puede realizar una edición de la vestimenta de sus personajes a través de estos caóticos días y rebloguearla en el blog de ediciones ( @rvedit ). No existe un código de vestimenta para este evento.
En caso de que aun no hayan recibido en enlace para ser miembro de dichos blogs, por favor, acérquense a la administración para arreglarlo lo antes posible.
Esta actividad tiene previsto durar desde el día de hoy, lunes 22 de mayo hasta el domingo 4 junio, dándole una extensión total de 14 días.
Les pedimos que para esta ocasión, por favor, que estén atentes a este blog de actividades por las futuras intervenciones y al blog de interacciones ( @rvpnjs ) .
Si leíste hasta aquí, déjanos un corazón en la publicación, y sin más, ¡esperamos que se diviertan y sus olviden llevar una linterna encima!.
17 notes · View notes
theprecariousworld · 1 year
Text
NEO: The World Ends With You: El mundo empieza donde el mundo acaba donde el mundo empieza
No quiero preocuparos, pero el plan se está desmoronando. He perdido un poco de fuelle y la vida me está devorando por los pies. En todo este tiempo, casi me muero al caerme en la ducha, he descubierto los relajantes musculares, me he dejado mucho, mucho dinero en un plato de ducha nuevo, he viajado a un lugar fuera de la Unión Europea (Londres), he llorado en Hamilton, he llorado en el Tate Britain mirándole a los ojos a Turner y he llorado en lo alto de Landbroke Grove, con un cartelito que alguien puso específicamente para hacerme daño, mi casa se ha inundado de madrugada y casi acabo con la electricidad de todo mi edificio.
Por el medio, he terminado el NEO: The World Ends With You. Pero no he podido continuar con el calendario tal y como lo tenía planificado. Pido perdón. Sin embargo, esto no me agobia. Me negué a que me agobiase, así que no me agobia. Ya jugaré a los juegos que pueda jugar y a los que no, tampoco es como si me pagaseis por esto, ¿no? Bien, vamos a ello.
Mi hermano mayor es ahora mi hermano pequeño
¿Qué hacemos con las secuelas? Es más, ¿qué hacemos con las secuelas que llegan tantos años después? Una secuela que llega casi quince años después de su primera parte. ¿Es esto un sacacuartos, una estrategia de PR, un proyecto que nace de la pasión y del esfuerzo de unos pocos o tan solo un mero intento por recuperar cierto lustre perdido? Una secuela, además, de un juego tan capital y seminal para una generación específica (la mía, pero también la que me lleva hasta cinco años menos (las generaciones cada vez tienen menos margen entre ellas)) como el The World Ends With You. Hablaremos ahora en profundidad de él, un juego que se alejaba de la vieja escuela para reclutar a un puñado de niños y adolescentes, fuera y dentro del videojuego, y mostrarle el camino a seguir.
No sé si aquí resolveremos el asunto de las secuelas. Su existencia en el mundo de los videojuegos se da por sentada. Una señal de que un juego gusta es que la gente pide su secuela. Lo que quieren decir es que quieren más y lo mismo pero tampoco exactamente lo mismo sino algo ligeramente distinto pero tampoco mucho como para que parezca otra cosa, que mantenga el espíritu pero con ideas nuevas. Sea lo que sea todo esto.
En el JRPG, además, se da un caso de evolución darwiniana: se dispararon muchas ideas, nacieron muchos proyectos, durante los 80 y los 90 cuando producirlos era bastante más asequible y desde ahí se asentaron los más exitosos y populares para crear franquicias y sagas que llegan hasta nuestros días, con sus spin-offs y sus multiversos.
Esto significa que no solo la secuela se espera, sino que cualquier nueva IP nace ya con la idea de la franquicia. Yo-Kai Watch fue creado en un laboratorio de bioingeniería para convertirse en una franquicia. Que un juego salga de la nada y se vaya igual que vino es una rareza. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego que ha llegado a expandir los límites del propio género.
Que TWEWY no tuviese secuela en su momento ni en los años posteriores hacían que el juego fuese ya, desde ahí, una rara avis. Y aún no hemos entrado en un gameplay que aprovechaba quizás con demasiada extravagancia las capacidades de la Nintendo DS o una estética que remozaba diversos estilos con un eclecticismo que jugaba a su favor hasta crear una moda propia y coherente.
Básicamente, The World Ends With You era un juego que iba de molar. Y tan solo con conocerlo y jugar a él, ya te hacía molar a ti.
(Quiero pararme a recordar que la DS tenía un catálogo del molar como pocas consolas lo tuvo. Otro juego que modificó mi cerebro fue Hotel Dusk. Este, en su caso, sí tuvo una secuela. No la llegué a jugar nunca, quizás porque no concebía que se pudiese hacer una secuela de Hotel Dusk. Sería como hacer Literatura 2 o Ajedrez II. Lo que quiero decir con esto es que TWEWY era tan rarito, que hasta otro juego incluso más raro que él tuvo secuela.)
TWEWY se podía permitir, entonces, darte lecciones de vida. Porque así fue como interpreté, a mí manera, TWEWY. Y de esta forma también juzgaré NEO, ya que no puedo separar una cosa de la otra. Pese a la distancia entre el uno y el otro, quince años de vida, una persona que se cree más radicalmente distinta de lo que en realidad es, TWEWY y NEO comparten unos personajes, localizaciones e ideas similares, aunque su base y desarrollo sean muy distintos.
Con catorce años, TWEWY era un manual para la vida. Muchas otras ficciones de este corte se antojan algo así cuando todo está aún por formar. Sin tratar a su audiencia objetiva como críos a moralizar, pero tampoco como adultos con complejos problemas pragmáticos (las facturas hay que pagarlas), mucho del manga/anime shonen y otras light novels que leí y aún leo apuntan a la formación del carácter de sus protagonistas. El adolescente, a ojos del adulto más cínico y desapegado, es este ente que adolece de todo: no tiene la inocencia del niño, tampoco la madurez o experiencia del adulto, es un agujero negro incomprensible lleno de pasiones incontrolables. El adolescente, por su parte, tampoco quiere ni debería querer escuchar los consejos y discursos de los mayores. Tan solo encuentra consuelo en sus pares. En esta encrucijada se encuentra la ficción para los adolescentes, que pese a que tiene una gran responsabilidad sobre sus hombros, debe contemplar las particularidades de su público, pero siempre sin menospreciarlo o rebajar la complejidad del relato para hacerlo más digerible. En pocas palabras: hasta el shonen más popular tiene unos claroscuros y una complejidad en sus personajes que resuena en un carácter aún por formarse.
Así, el adolescente se siente como en casa, un casa tortuosa y desequilibrada, pero reconfortante en la visión de que todos pasamos por lo mismo. Estas ficciones de adolescentes héroes que superan los problemas pese a todo tienen también en común unos ciertos valores que se consideran como positivos: la perseverancia, la constancia, la amistad, la bondad entendida como el mirar por los demás y, en general, la fortaleza de espíritu, sea lo que sea esto. Para ello, sin embargo, antes tenemos que observar lo opuesto.
Antes de ir ahí, otro punto por el cual las ficciones de adolescentes fantásticos son tan populares: la adolescencia no es tanto un momento vital como un espacio permisivo. Se tiene más libertad, se puede experimentar más, hacer el ridículo sin mucho miedo y ser extravagante. Esto no quita que otros adolescentes se erijan como jueces, jurados y ejecutores de aquellos que se pasan de la raya, pero la diferencia con lo que vendrá es que nos podemos pasar de la raya con facilidad. La vida adulta es una prisión, compleja y pesada, que avanza a muchísima velocidad y donde los tiempos y espacios para descubrir quiénes somos se achican hasta impedirnos la reinterpretación, quedando tan solo con una versión reducida al absurdo de nosotros mismos. No hay espacios para las salidas de tono, los giros bruscos o los desencantos profundos que se superan de un día para otro.
Si tenemos entonces que por un lado el ser adolescente es a la vez frágil e infinitamente maleable y a la vez es un lugar de posibilidades que apuntan en todas direcciones, el hacer un relato sobre estos se vuelve un reto terrible. Por mucha bildungsroman, que nos encanta decir en Europa, mis relatos favoritos sobre adolescentes en formación han sido creados en Japón. Y quizá uno de los definitivos para entender el siglo XXI es The World Ends With You.
Bueno, el post ha llegado hasta aquí, no queda mucho más que decir. Los totalitarismos son lo que tienen, que no dejan espacio para discusión, ¿no?
(En mis notas he puesto que The World Ends With You es Retrato del artista adolescente si Retrato del artista adolescente molase. No me cabían ambos chistes de forma interconectada, pero quería dejar esto por escrito igualmente.)
El discurso de TWEWY estaba ya en el nombre desde el principio. Antes de que Square Enix se chiflase y empezase a poner nombres aleatorios a sus proyectos (en 2022 tuvimos Various Daylife y Triangle Strategy, en 2021 había juegos como Dungeon Encounters), The World Ends With You arriesgaba su propuesta a un título que nos la devolvería al final como un buen poema que construye todo un andamiaje solo para desmontarlo de un golpe en el verso final.
Por explicar muy rápido el primer juego: Neku es un chavalito que siempre lleva cascos porque no puede tolerar el ruido que monta otra gente mientras pasea por un atestado Shibuya. Por cosas de la vida, muere y cae en el juego de los segadores, donde tendrá siete días para ganar y sobrevivir. Neku también obtiene el poder de leer los pensamientos de la gente que, aún viva, camina por el Shibuya del Mundo Real. No solo eso, sino que para sobrevivir tendrá que sincronizarse con un compañero, ya que el juego se juega por parejas. Sin extenderme mucho, ya se puede apreciar cómo el tema, historia, estética y gameplay se engarzan de una manera que pocos juegos han conseguido replicar.
Neku es un adolescente con todos los rasgos vistos como negativos de un adolescente. Retraído, asustadizo, cínico, misántropo... Y él y nosotros nos vemos arrojados a un lugar donde no solo podremos escuchar lo que la otra gente piensa, algo espantoso si tenemos en cuenta que ya no nos interesaba siquiera lo que decían en alto, sino que también tendremos que cooperar con una serie de desconocidos. El juego nos obliga a estar pendiente de ambos personajitos, haciendo uso de las dos pantallas de la DS.
El mejor defensor del juego es el juego mismo y nada de lo que diga puede hacerle justicia a la experiencia que supuso TWEWY en su momento. Al final del juego, un personaje le señala a Neku que el mundo no termina en él, sino que comienza en él. Ahí el juego cambia su título en la pantalla de inicio por The World Begins With You, otro movimiento que tan solo un juego puede hacer para dejarnos destrozados durante el resto de nuestra vida (aquí estoy, tantos años después, con los ojos llorosos). Si un poema es una ventana al mundo, lo que consigue TWEWY es cambiar el cristal con el que lo vemos.
No quiero echar por tierra tampoco todo lo que mi yo adolescente opinaba del juego. Eso también sería injusto conmigo mismo. Puede que con la distancia fuese necesario matizar mis opiniones, quizás el juego no era tan profundo como lo recuerdo ni su unidad temática en todos los aspectos tan fuerte. Pero es de estas ideas contra las que no pienso luchar. The World Ends With You es un juego que cambia una vida, da igual qué sea realmente.
Decía, entonces, cómo enfrentarnos a esta secuela. A NEO. Qué hace el tipo al que se le apareció la Virgen y se la vuelve a encontrar tanto tiempo después.
Hay varios frentes, supongo. Está el frente del fanfic (la guía de JRPGs de Bitmap Books, en su entrada sobre TWEWY, considera que el epílogo que aparece en la versión de Switch es un mal fanfic), donde tan solo queremos ver cómo les ha ido a nuestros personajitos queridos, quizá en un entorno ligeramente distinto, pero sin salir mucho de la zona de confort y sin juzgarlos mucho. La otra opción sería asesinar por completo a los padres, revisando los hechos de la primera parte desde una óptica nueva y siendo, por lo tanto, opuesto al fanfic. La tercera vía es la de ignorar el anterior juego para construir algo nuevo y propio, compartiendo apenas el nombre. Hacer un Final Fantasy, vamos.
NEO decide hacer lo que TWEWY hace mejor y es remixear todas esas ideas para buscar un camino medio, reconocible pero sorprendente, nuevo pero familiar.
Para hablar de NEO, me temo, tenemos que pararnos en una serie de puntos. Hay que ver todo lo que es, todo a lo que aspira y todo lo que me gustaría que fuese. No es culpa suya las cosas que no es y que yo querrían que fuese, pero sí demuestra una oportunidad perdida de convertir a NEO en el TWEWY de una nueva generación.
Dónde están todos mis amigos esta noche
Mis amigos están en la plaza jugando al balón
¿Qué es NEO: The World Ends With You? Formalmente, un JRPG al uso. De corazón, una visual novel sobre la amistad.
Somos Rindo, que junto con nuestro colega Fred, nos vemos arrastrados al juego de los segadores. Seguimos estando en la ciudad/barrio de Shibuya, solo que esta vez el juego es un poco distinto y las cosas parecen haber cambiado incluso para los segadores. Estos no son los típicos segadores, sino que se han refugiado en Shibuya tras haber hecho desaparecer de la existencia Shinjuku, la ciudad a la que pertenecían.
Cada día, el director del juego nos dará una misión que debemos completar. En esta ocasión, no tenemos solo a una pareja para completar las misiones, sino que necesitaremos a un equipo entero de gente. Hay ya otros equipos compitiendo y, cuando llegamos, tenemos que luchar para no ser borrados en la primera semana. Nada más aparecer en el juego, además, se nos une Minamimoto. Aquí empieza el doble juego referencial con el primer TWEWY. Minamimoto en el juego anterior era un villano, pero aquí se presenta como el maestro del tutorial del juego, que nos enseñará a navegar por este nuevo mundo y sus reglas. Y quien sabe, sabe, y quien no sabe, se lo pierde. Debo decir que tanto aquí como en las dos apariciones siguientes, contuve el aliento. Las otras dos o tres restantes... Eran previsibles.
Como digo, cada día tendremos una misión que completar para avanzar al día siguiente y obtener unos puntos que nos ayudarán a no quedar los últimos en la clasificación, ya que estos serán eliminados. Esto, sin embargo, es un marco narrativo. No tendremos que conseguir los puntos jugando mejor y nunca veremos realmente cómo van la clasificación. Por motivos que se verán más adelante, esto tiene cierto sentido: el juego está truncado y en realidad la clasificación da un poco igual. Nosotros, como jugadores, tan solo tendremos que hacer lo que nos mandan y la historia avanzará linealmente.
El juego entero está contenido en varias zonas de Shibuya. Es, en línea con otros juegos japoneses, un sandbox urbano muy pequeñito. Estos escenarios, por desgracia, no dan para mucho y tan solo tiene sentido que sean entornos 3D por los que caminar por cómo se gestionan las batallas con los enemigos. La cámara, además, está fija en la parte de la exploración, lo que permite a sus creadores un control total sobre estas localizaciones y su ambientación. Tiene sentido desde el punto de vista de la producción del juego, que es mucho más pequeño de lo que podría parecer por su duración. A medida que abrimos zonas y nos hacemos más fuertes, menos ganas le quedan a uno de caminar por estos espacios.
El juego, entonces, tiene un loop de juego muy sencillo: cada día recibimos una misión u objetivo a cumplir para hacer avanzar la semana y la trama. Tenemos que recorrer el mapa cumpliendo pequeños objetivos, luchando contra enemigos y consiguiendo mejorar a nuestros personajes y nuevas armas.
Esto parece sencillo, pero la cantidad de sistemas que se ponen en juego a lo largo de las primeras horas se iguala solo por la cantidad de personajes, de recursos narrativos y de, por desgracia, batallas repetitivas que tiene el juego. Todo esto está engarzado entre sí, es imposible ignorar ninguno de sus sistemas porque operan a veces hasta en automático. No queda otra que abrazarlos o rendirse.
Desde luego esto no será lo más complicado a lo que nos enfrentaremos aquí. Ni de lejos. Pero es interesante cómo poco a poco esta idea de sistemas entrelazados, profundos y complejos, a veces hasta ofuscados, se vuelve atractiva con el tiempo y los juegos. Ahora, cualquier árbol de habilidades que se desbloquee con puntos conseguidos por vencer enemigos se vuelve demasiado aburrido, casi desagradable.
¿Cómo destejer la maraña de sistemas, entonces, para presentarlos de una manera ordenada y coherente? En realidad, todos estos están al servicio del combate. Como buen JRPG, NEO es bastante lineal y toda la carne en el asador del jugador se pone en cómo de bien o mal se superan los combates y si se hacen las misiones secundarias, cuya importancia en este caso es muy menor. El combate en TWEWY tenía su razón de ser, estaba creado a partir de la idea y tema del juego. En NEO perdemos un poco esto, aunque otra idea parece surgir, si bien no tan fuerte. Pese a todo, sigue siendo uno de los combates más frescos y únicos en la esfera del JRPG.
Mis amigos se están matando por sobrevivir
Empecemos por el núcleo. El combate de NEO sucede en una escena aparte de la exploración. En ella, la cámara es más o menos libre y controlamos a uno de los personajitos de nuestro equipo. Nuestro equipo, dependiendo de en qué momento del juego nos encontremos, va de tres personas hasta seis. Este último número se antoja grandísimo cuando llegamos hasta el final y el propio combate se aturulla demasiado.
Controlamos a un personajito, digo, pero eso no significa que controlemos solo a Rindo, el protagonista. Tenemos diversos botones de ataque (X, Y, L, R, ZL, ZR) y cada botón controlará a uno de los personajes del equipo, dependiendo de qué pin le asignemos a cada personaje y qué botón de ataque tenga este pin. Los pines, lo vemos ahora, son ataques, con sus estadísticas, su tipo y sus efectos. Así, Rindo puede llevar la X, mientras que Fred lleva la Y y Minamimoto lleva la L. Al pulsar este botón, pasamos a controlar este personaje. Hay otro botón de esquivar que es único y nos puede salvar un par de ocasiones, aunque el combate se complica tanto por momentos que podemos perder de vista a nuestro personaje.
Mientras controlamos a un personajito, el resto de personajes se mueven de manera automática, pero no atacan hasta que demos la orden. Además, la barra de vida es conjunta para todos. Hay momentos donde, pese a no controlar un personajito, este recibe daño igualmente, lo cual parece ir en contra de la lógica, es una regla que va contra el jugador.
Los enemigos vienen en grupos y por defecto tendremos la cámara fijada en uno de ellos. Al atacar, cuando se cumple cierta condición, aparecerá una barra que irá descendiendo. Si atacamos con otro personajito al mismo enemigo antes de que la barra desaparezca, ganaremos Ritmo. Si llegamos al 100% de Ritmo, podremos lanzar un ataque conjunto especial. Esto se complica cuando se desbloquea la habilidad del sweet spot de la barra: una zona de otro color que nos otorgará más Ritmo si impactamos al enemigo en ese momento.
El combate funciona muy bien muy pocas veces. Con los enemigos grandes o voladores, la cámara no sabe muy bien qué hacer y la variedad de los ataques de los pin, que hay más de 300 distintos, no es tal. Sin embargo, el germen mismo del combate es tan buena idea que no se le pueden poner muchas pegas más allá de una ejecución que con más pulido habría estado cerca de la perfección. Como digo, cuando funciona, el combate es como una danza o un juego de ritmo: atacas con un personajito, esperas a la barra para colocarse en el sweet spot para atacar con otro y mientras cargas un tercer ataque.
Esto también provoca que en el último tercio del juego ya no te interesen tanto los nuevos pins que consigas. Puede que sean más fuertes (hay superpines, cuya diferencia con los normales es que son más fuertes, tienen efectos colaterales más poderosos y te puedes equipar un número limitado de ellos), pero una vez que tienes que manejar a cuatro o cinco personajes al mismo tiempo, es más fácil inclinarse por escoger un set de pines cuyas sinergias sean poderosas en conjunto y no individualmente.
Además, algo que entraremos más adelante, NEO es un juego que se siente más pequeño de lo que su ambición pretende. No me cuesta imaginar a Square Enix teniendo este proyecto como un juego de clase B, destinando recursos limitados y apurando ciertas partes del desarrollo. Se nota en la falta de enemigos variados y, más flagrantemente, en la falta de bosses memorables o interesantes. Al final, es otro punto que lastra el combate.
Porque para entrar en este combate, tenemos que ir nosotros a buscar a los enemigos. En la escena de exploración del juego, pulsamos un botón para entrar en el modo "búsqueda" de combates. Veremos iconos flotando en el escenario que, al acercarnos, serán atraídos hacia nosotros y entrarán en nosotros. Pulsando un botón podemos ir al combate o podemos acumular varios iconos y así hacer un combate encadenado, que no son más que varios combates seguidos. ¿Por qué hacer esto y no estar entrando y saliendo del combate, teniendo en cuenta que nuestra vida no se recupera entre combates?
Las mejores ideas de NEO están en la agencia que se le da al jugador para manejar su propia experiencia y dificultad en el juego. En cualquier momento podemos bajar nuestro nivel de personajes, lo cual mermará nuestra vida, pero eso nos dará un multiplicador de recompensas en el combate. Lo mismo sucede con la dificultad del juego, que podemos pasar de Fácil a Normal a Difícil en cualquier momento, ya que los enemigos nos darán unas recompensas u otras dependiendo del nivel del juego.
Con estas tres opciones (bajar el nivel, modificar la dificultad, encadenar combates) NEO nos permite jugar a nuestro ritmo y adaptar la experiencia de la parte game-y del juego a nuestros propios gustos, sin ser en ningún momento intrusivo o paternalista. Así, ha habido enemigos que me estaban molestando demasiado o yo estaba muy cansado para pelear, por lo que me ponía el juego en fácil y subía el nivel al máximo que tenía y en un combate o dos ya los tenía dominados.
No sé si estas opciones son un respuesta a un combate que no está del todo fino o una consecuencia de hacer un juego que en su corazón es una visual novel altamente interactiva.
Es cierto que el resto de sistemas apuntan todos al combate. Podemos comprar ropa que, aunque no modifiquen el modelo de nuestro personaje, nos alterarán los stats de cada personaje y nos pueden dar hasta habilidades especiales. Igualmente, la forma de subir estas stats no está en el combate, ya que ganando experiencia en él y subiendo de nivel solo aumenta la vida de los personajitos, sino que se encuentra en la comida. Tenemos que ir a restaurantes y comer, pero sin llenar del todo un barra de saciedad, ya que esta se baja peleando, pero si nos pasamos de la raya tendremos que esperar a que esté al 0 para poder comer de nuevo.
Avanzando en la historia, comprando en las tiendas o comiendo en los restaurantes desbloquearemos también un red de contactos. Es otra de estas ideas del juego que no está del todo perfilada, pero que apunta a la dirección que le interesa, demostrando que hay más de lo que ha podido conseguir. Esta red de contactos son absolutamente todos los personajitos que tienen algún retrato en el juego o con los que interactuamos en algún momento. Al conseguir cumplir su requisito (por ejemplo, comprar un número determinado de ropitas en su tienda), podemos adquirirlos con unos puntos que nos da el juego. Esto nos otorgará diversas ventajas, como ropa nueva en la tienda, pero también equiparnos más superpines o incluso equipar varios pines del mismo botón a distintos personajes.
Así cerramos de una manera superficial (¡y puede que errónea!) los sistemas de gameplay principales del juego. Mientras el juego los va presentando, pueden parecer un montón. Más adelante vemos que no son tan complejos ni tan profundos como parecerían, pero desde luego se sincronizan entre ellos de tal manera que tengas que dedicarle cierto tiempo para planear lo justo, y el resto puedan ser completados tan solo jugando.
Lo hablamos después, pero tan solo por asomar la patita: TWEWY iba sobre superar la fase adolescente del solipsismo y mirar al exterior como algo que también forma parte de uno mismo. NEO va más allá y ya no tiene ese miedo adolescente al mundo, sino que su objetivo es celebrar la conexión entre las personas y, además, la importancia de la ciudad como un espacio para vivir, convivir y cuyas posibilidades son infinitas, pero deben ser trabajadas por aquellos que las habitan.
Mis amigos son más grandes en mi cabeza
Hacemos un repaso muy breve por un tema que nos debería importar muy poco pero afecta al conjunto mismo del videojuego: NEO es un juego muy pequeñito. Esto ya lo he dicho varias veces, pero quiero explayarme aquí un poco en esto.
Por poner un ejemplo rápido: NEO ha modelado a los personajes principales de la banda protagonista, a un buen puñado de enemigos, el escenario y... Nada más. Para ser un juego en 3D con cámara fija en las partes de exploración y libre en los combates, es un juego que tiene muy poco 3D. Los personajes, de hecho, se expresan en 2D, sus modelados tridimensionales no tienen expresión. Por seguir con los números: apenas hay una docena de cinemáticas. Y eso siendo generosos.
Para ser un juego de 50 horas creado en el seno de Square Enix, esto apunta a unas cuantas decisiones del orden económico. Como que quizá estamos viendo un juego que no es todo lo que podría haber sido.
No solo en sus soluciones más técnicas (el ojo entrenado las puede ver por todos los rincones del videojuego), sino también en su guión. Hay una gran parte del juego que se vuelve repetitiva. Siento escribir una carta tan larga, no tenía tiempo para hacerla más corta, o algo así dicen que dijo Pascal. Se puede ver esto en muchas novelas, películas y, en este caso, videojuegos, donde la falta de concreción es en realidad falta de revisión y de tijera.
Quizás por eso tengo todo el rato la sensación de que NEO no tiene el tema tan bien fijado como lo tenía TWEWY, pese a que siempre está apuntando a esas ideas a medio cocer.
Esta sensación, por mucho que parezca lo contrario, no es del todo negativa. Sí que es cierto que se podría recortar por aquí y por allá y afinar algunos asuntos en el apartado del guión, de las misiones y del combate, pero NEO es un juego muchísimo más amable y más carismático que otras contrapartes occidentales de presupuestos millonarios. Se está convirtiendo ya en un mantra de la industria, antes que en una realidad, pero a ver si repitiéndolo se hace verdad: quiero juegos con peores gráficos hechos por gente que cobra más por trabajar menos y no estoy de broma.
Mis amigos están ahora aquí, estuvieron ayer y estarán mañana
Habría mucha tela que cortar respecto a la historia de un juego tan largo con tantos personajes. Eso si, como ya hemos señalado, la historia no fuera tan cíclica en ciertos puntos. Esto se debe a una extraña mecánica, que más que mecánica es estructura jugable o loop puntual de gameplay, pero también a lo apuntado en el apartado anterior: la limitación de recursos.
Eso no quita para hablar del origen de la historia. Rindo y Fred son dos colegas de tranquileo por Shibuya hasta que algo sucede y son arrastrados al  juego de los segadores. Pese a que la química entre estos dos personajes es muy efectiva (Rindo, el héroe principal, de sangre más fría y más reflexivo; Fred, más cómico y expresivo, secundario eterno), sus personalidades están definidas con grandes trazos basados en referencias un tanto manidas. Más adelante, Rindo y Fred tendrán un pequeño desencuentro donde se pondrá en juego la capacidad de elección del primero, lo cual hará avanzar su personaje. También se pondrá en jaque a su ídolo, un poeta de Internet que, por supuesto, es un absoluto fraude. Estos momentos, muy puntuales en un juego tan sobrecargado de cosas, brillan con luz propia y se sienten como eventos importantes en la trama.
Tanto Rindo como Fred, pero sobre todo Rindo, no tienen un trauma o sueño motivacional. Hablo de trauma primero porque en esas coordenadas se movía el primer TWEWY, pero puede valer un rasgo de carácter peculiar (pienso en Mob de Mob Psycho) o un sueño como motor de cambio (cualquier personaje shonen desde Luffy de One Piece hasta Denji de Chainsaw Man, la perversión misma de esta idea).
Pienso ahora que si esto me parece una falla es porque este tipo de narrativas me tienen acostumbrado a que giren alrededor de precisamente este punto. Neku tenía pánico social y desde ahí se construía la historia. Da igual qué fue antes en el desarrollo mismo del juego, si el gameplay, el diseño de personajes, el tema o la narrativa. El hecho es que tal y cómo se presentaba el juego, el juego mismo iba sobre (ayudar a Neku a) vencer temores.
NEO flaquea con su principal protagonista en esto, pero porque necesita dividir el drama emocional entre los distintos personajes. Haciendo este movimiento lateral es donde NEO encuentra su propia personalidad.
Nada más llegar al juego, se nos introduce a Sho Minamimoto como personajes maestro/tutorial. El gameplay cambia aquí respecto al anterior, por necesidades también ajenas a la propia diégesis del juego (esto es una discusión imposible de abarcar de momento, aunque ya hemos lanzado alguna idea en el post sobre Swordcraft Story: ¿es la consola donde se juega parte de la diégesis del juego, parte de su experiencia principal?). Al cambiar de Nintendo DS a Nintendo Switch, el gameplay también cambia. Cada personajito tiene un pin y cada pin es un botón y cada botón es un poder. Tenemos entonces que lidiar con varios personajitos en pantalla y los controlamos, si no a la vez, al menos casi simultáneamente. Esto provoca que no tengamos que pensar en nosotros unitariamente, sino en el conjunto, en la pandilla.
Como digo, aquí es donde NEO demuestra que va de otra cosa. Las conversaciones entre la pandilla son brillantes por momentos y divertidísimas todo el rato, porque todos ellos están muy bien afinados y funcionan como un sinfonía de adolescentes un poco lloricas, un poco flipados, pero todo corazón. Nagi, una otaku bastante más mayor que los protagonistas, es el mayor descubrimiento de la obra: sirve de nexo entre el videojuego y los jugadores, casi como un personaje metanarrativo à la Scream.
NEO comienza muy despacio y durante sus primeras tres o cuatro horas va dando unos cuantos bandazos. Tras conseguir a Nagi, nuestro equipo es de cuatro personas, pero al poco Minamimoto nos abandona y pasamos a ser tres, hasta que conseguimos a Beat, cuya introducción es otro guiño a los jugadores que estaban esperando algo distinto. Para entonces, ya habremos llevado unas diez o doce horas y no hay vuelta atrás.
Porque pese a que el gameplay y la estructura narrativa empieza a desgastarse a finales de la semana dos (de tres), los personajes cada vez van mostrando más zonas oscuras de ellos mismos. Fred, en concreto, tiene un pequeño arco por aquí que lo eleva de personaje secundario graciosito a persona completa. Nada más llegar conoce a Kanon, líder de otra banda, y su relación se vuelve un tira y afloja donde claramente Fred es el flojo y Kanon la que tira. El juego entonces le da a Fred dos momentos para evolucionar gracias a su relación con Kanon, por lo que Kanon ve en él y lo que él descubre de sí mismo tras perder a Kanon. Sucede algo similar con Nagi y otro personaje, una segadora, pero en este caso el impacto es un tanto menor porque... bueno, no es Kanon.
Aquí es donde nos encontramos a aquello que apuntaba en el comienzo del texto: una educación emocional para la vida. NEO no está tan refinado como TWEWY, pero dispara a más direcciones gracias a su elenco y sus mil personajitos diversos. Es cierto que tiene ciertas manías, digamos, nomurescas, con un poco de lore y enredos que no tienen mucho sentido y se vuelven innecesariamente complicadas en ciertos puntos. Aquí es mejor bajar toda defensa y tan solo seguir el flow, sentir la historia más que entenderla. En este sentido, NEO lo consigue porque para cuando todo esto empieza a abrirse y a volverse obtuso, ya estamos tan metidos en la historia que no puedes evitar pensar en los personajes como "mis niños". El motivo real del peligro o las formas que adopta este peligro quedan en un segundo plano ante la urgencia real porque los niños están en peligro. NEO hace un movimiento final maestro cuando nos los quita a todos del medio y nos deja tan solo vagar por las calles de Shibuya sin ninguno de ellos, sin peligro, sin juego. Sólo entonces descubrimos que preferimos el juego y sus adversidades con nuestra pandilla antes que la absoluta seguridad, pero sin pandilla.
Todo esto se presenta mediante conversaciones con el retrato de los personajes, pero conociendo sus limitaciones, el juego explota estos recursos de una manera expresiva única. Es interesante ver cómo hay dos instancias distintas de este proceso: uno, por lo general cortando gameplay a mitad del día, donde el jugador tiene que pulsar un botón para avanzar la conversación; y otro, al comienzo o al final del día, donde la conversación puede ponerse en automático y es ella misma la que controla el ritmo. El juego está discriminando así qué es importante y qué no es crucial dentro de su propia historia.
Igual que en los sistemas y en el elenco, NEO usa un puñado importante de estrategias narrativas para darle color a la estructura de la historia. Cada niño de nuestra pandilla tiene un poder especial, pero esto no representa realmente mecánicas de las que podemos disponer a placer, sino que se activan en momentos puntuales dependientes de la historia. Rindo puede leer los pensamientos de la gente y además viajar en el tiempo, Fred puede hacer recordar cosas a la gente usando imágenes mentales y Nagi puede alterar pensamientos que han sido contaminados por los enemigos del juego.
El único de todos estos que realmente modifica y altera la historia del juego es Rindo, que en momentos de gran urgencia viajará al pasado para deshacer o rehacer acciones del mismo día. Sin llegar al nivel de 13 Sentinels, viajar en el tiempo suma otra capa más de confusión narrativa a una historia que ya de por sí tiene buen número de elementos fantásticos. El quid de todo esto es cómo se usa y qué implicaciones tiene para el juego.
Al comienzo de un día, vemos una cinemática donde se nos alerta de que algo terrible pasará al final del día. Jugamos entonces el día entero, solo para llegar al momento que hemos visto en la cinemática y entonces viajar atrás en el tiempo. Esta está limitada espacial y temporalmente. Podremos viajar a momentos puntuales del tiempo (las 10 de la mañana, las 12 y cuarto, etc) y tan solo al lugar en el que nos encontrábamos entonces, sin poder salir de ese escenario en particular. Tendremos que hacer algo (vencer algún enemigo, hablar con algún personaje) para modificar los sucesos del día y, así, evitar el peligro que vimos en la cinemática.
Esto es interesante las dos primeras ocasiones que nos enfrentamos a ello, pero queda viejito muy rápido. De repente, te encuentras haciendo un serie de misiones, cumpliendo unos objetivos, que ya sabes que no valdrán para nada y tendrás que rehacer. Como en un ajedrez en tres dimensiones, no estás pensando en lo que haces ahora mismo, sino en lo que tendrás que hacer cuando vuelvas atrás en el tiempo y qué sentido tiene lo que estás haciendo. No es hasta el final donde el viaje en el tiempo se complica hasta niveles casi difíciles de seguir y, así, vuelve a convertirse en un juego interesante. Porque los personajes por fin abrazan esta idea y la referencian, con Rindo tan solo diciendo que viene del futuro y no tiene tiempo para explicar nada.
El problema, en realidad, no lo tiene solo el viaje en el tiempo, sino la construcción misma del ritmo del juego y sus misiones.
Al ser un juego tan lineal, la fricción en estas situaciones se encuentra en el gameplay. Los que JRPG hasta ahora hemos probado lo solucionaban con los combates, bien en el mundo, bien mediante mazmorras. Aquí, sin embargo, el combate existe en un plano literalmente ajeno a la exploración y a la historia del juego. Solo de manera artificial, cerrándonos el acceso a nuevas zonas o con combates obligatorios con minibosses o bosses, el combate se presenta como un tapón para el avance de la historia. Esto tiene otros problemas más secundarios: si no se ha luchado lo suficiente por voluntad propia, estos enemigos pueden ser muros complicados de superar. Este, sin embargo, es el menor de sus problemas.
Paradise Killer, por decir un juego que no tiene nada que ver, entendió muy bien que siendo una visual novel que te obliga a moverte por el mundo para poder avanzar a través de ella, tenía que hacer del mundo un lugar interesante y convertir el acto mismo de llegar de personaje A a personaje B en una pequeña aventura o puzzle que resolver. NEO no puede permitirse esto, así que muchas veces estaremos yendo y viniendo de un lado a otro sin muchos problemas, solo viendo cómo avanza la historia.
Esto, en definitiva, es otro problema más que se suma a una serie de pequeños defectos a lo largo del juego. Por supuesto, son problemas que no empañan el juego, pero no le permiten brillar tanto como me gustaría. Al fin y al cabo, he jugado 50 horas de NEO y he disfrutado gran parte de ellas, tan solo queda la lastima por preguntarse qué habría pasado con la obra de haber sido más concisa, más precisa en su argumento y en su desarrollo.
Hace ya un tiempo que la terminé, más tiempo de lo habitual para este tipo de textos, así que en mi memoria quedan las partes positivas, mientras que las negativas han sido bloqueadas o limadas por el paso del tiempo. Esto no es algo que suceda todas las veces. Una obra que gusta mucho puede ir perdiéndose en el olvido y descolorándose en el recuerdo hasta hacerla desagradable. NEO parece que, de aquí a unos años, la recordaré con agrado y cariño. Cómo podría enfadarme con sus personajitos principales, que estaban tan perdidos como yo.
Además, su tema, pese a que ya he comentado que no está tan afianzado como en TWEWY, es uno crucial y relevante para nuestros tiempos. La capacidad para ponerse en el lugar del otro y así crear comunidad dentro de un barrio o un ciudad, entendiendo esta también como un ser vivo que es atravesado por nuestros mismos problemas, miedos, esperanzas y sueños. NEO ya no va sobre el adolescente que necesita consejo para resolverse a sí mismo hasta la autoaceptación, sino sobre formar grupos de personas, las tan manidas redes de apoyo, pero esta vez atendiendo a cómo las necesidades individuales tienen su base en una estructura contra la que debemos pelear.
Mis amigos, pese a todo
NEO: The World Ends With You es un juego humilde. Por supuesto, no estamos hablando de la humildad de un estudio independiente trabajando desde la casa de sus padres. Es una humildad en proporción a otras grandes superproducciones de la misma Square. Esto provoca una serie de problemas: combates repetitivos, misiones demasiado lineales, falta de fricción en el minuto a minuto, desarrollo divagante y falta de concreción. Pero, seamos sinceros, ¿a quién le importa?
NEO tiene un carisma y un encanto que solo estos tipos de juegos pueden tener. Es, además, un juego perfecto para su plataforma. Los días de juego, el loop, son demasiado largos para su propio bien, pero puedes jugarlos tirados en cama en la Swich Lite. Los grandes bustos de los personajes y la expresión que aporta la interfaz misma de diálogo no pierden ni un ápice de gusto en la pantalla pequeña.
Este carisma es de origen puramente japonés. Ellos sabrán por qué, pero hemos intentado desde Occidente replicar estas formas de narrar y crear con una fortuna desigual. NEO juega en esta liga de producciones medianas, pero que saben dónde colocar sus esfuerzos para que puedas perdonarles las flaquezas de aquellos otros puntos más oscuros.
Al final, ninguna crítica cabal y profunda hará justicia realmente a la sensación más inmediata mientras se juega al juego. Contado a otros no parece ser para tanto, pero una vez superamos las primeras horas de tutorial y la historia comienza a pillar tracción, es complicado separarse de él. Incluso en los momentos más de valle.
Quizás por los personajes. Son más vainilla que en otros juegos del estilo, pese a su mega diseño estilizado. No tienen traumas tan profundos y sus orígenes no son la fuerza motora que los impulsa a continuar. Rindo y Fred, en concreto, son tan solo colegas. Son los panas. No tienen mucho más, pese a que el juego sí les acaba dando una tridimensionalidad necesaria en momentos de apuros. Tampoco es como si nuestros amigos se definan todos por sus traumas, ¿no?
Lo que me esperaba - Lo que me encontré
Principalmente, chavalitos estilosos.
En efecto.
También mucho drama y angst adolescente bien llevado, de estos que te dan ganas de volver a tener quince años ahora que tienes treinta porque es mejor tener estas cosas como un aparente fin del mundo que vivir en un fin del mundo real.
No ha habido tanto de esto, en realidad. Sí que hay momentos particulares de drama y tragedia, pero no es el motor principal del juego. En general, Rindo y Fred son bastante enrollados y relajados. Tan solo quieren averiguar qué ha pasado y cómo solucionarlo. El drama viene por otros personajitos en la historia, que es bien recibido. El fin del mundo, sin embargo, sigue siendo muy real.
También, viendo el trailer, veo que vuelven los pins, una mecánica que me gustaba mucho. Tiene algún componente hack n slash, pero entiendo que será algo muy poco trabajado, no es el selling point de este juego. No sé cuán continuista será.
En términos de gameplay, se inventa bastantes cosas. Sí es más hack n slash que el anterior y no continua tanto su senda. Tampoco podría.
Mi intención era jugarme el primero antes que este, para refrescar y recordar, pero no me da tiempo a todo en esta vida y uno tiene que hacer sacrificios muy menores. Me da un poco de pena que se haya perdido el 2D en pos del 3D, aunque lo entiendo. Miedo a cómo puede rascar esto en la Nintendo Switch y cómo se controlará. La adaptación de lo táctil en DS a Switch es un misterio, entiendo que habrán reconvertido la jugabilidad pensando ya en lo híbrido de esta última. Otra cuestión es cómo se verá en portátil, sobre todo en la Switch Lite, quizás mi consola favorita de los últimos años.
Es cierto que el juego rasca en combates con enemigos numerosos y grandes explosiones, pero es algo que ya tengo tan asociado a momentos guays que exijo que mis frames caigan en picado cuando esto suceda. La Switch Lite sigue siendo una de mis consolas favoritas de los últimos años y NEO viene a demostrar el porqué.
7 notes · View notes
estefanyailen · 1 year
Text
Me pasé todo el día full leyendo y ahora escribiendo el esquema en orden sobre lo que espero sea una clase que disfruten el Jueves.
Mientras leía estaba extasiada, totalmente absorta, inmersa entre el limite precioso que se genera a partir de la adquisición de nuevo material, nuevo conocimiento, nuevos y no tan nuevos puntos de vista y lo que mi mente aporta sobre la marcha. Se enrosca, me inquieta, me llena de dudas, me hace buscar y verificar, consultar otras fuentes, otras experiencias, otros autores. Me atrapa, me tiene curiosa, empieza a recordar y conectar ideas, conceptos, planteos, hipótesis.
Es un juego divino y exquisito que disfruto tanto. Cada vez que leo y aprendo algo, literalmente me recorre una sensación de energía como si fuera electricidad pasando por todo el cuerpo.
Aaaah; pero cuando toca escribir... cuando escribo es maravilloso, despego, vuelo y sin alas.
Si pudiera hacerme tan diminuta como una hormiga me revolcaría sobre las letras. Tomaría las páginas por manto y me envolvería en ellas.
Después de leer y escribir quedo tan llena de energía y no sé muy bien si quiero volar, correr, o enterrarlas en vos.
6 notes · View notes
poetailurofilica · 11 months
Text
SUEÑO 09/11/2023
Cortaron y prendieron la luz un montón de veces, y minutos antes de despertar en realidad, alguien en mis sueños me dijo que, primero que guarde la computadora, porque estaba lloviendo. Luego el mensaje lo leí en el celu, dentro del sueño claro, decía que la apague.
*La vida real* Es increíble como me habla esta gente y yo escucho todo. Y claro, estaban probando encendido y apagando tanto que tuve que desenchufar literalmente.
Es que siempre de toda la vida, sentí la energía y la electricidad de los cables y al rededor.
Más que sueño o premonición, leo sus mentes... Y ya me canso Loko, basta. Dejen de pensar en mí o decir mí nombreeeee
Y claro, ahora llueve bastante y hace mucho calor, pero no quería usar el aire así que solo estaba con el ventilador de techo. Este lugar es muy tranquilo en general. Se ve que se quemó un fusible porque hay menos energía en la corriente, lo escucho más apagado.
Soñé con esta persona, que me decía cosas, que también me fijé porque en el baño y no se qué... No puedo resolverlo todo. Háganse cargo de sus palabras. Yo entiendo todo, pero tengo mis limitaciones. Y Sucede que me afecta , me negaba antes, pero si, soy suceptible, me sugestiono mucho. Es parte de hiper empatía. Y mis poderes sólo van en aumento.
Lloré pero sólo un poco, efectivamente si me da bronca que crean que me enojo. Y es algo que pensaba que ya lo había aprendido a manejar. Pero en realidad, era que en esos momentos siempre tenía para fumarme un poco o hacer una partida en algún juego, entonces ahí descargo mí sed de sangre real. No soy buena en los juegos, sólo cuando me provocan ira. Luego, cuando empieza a aumentar mí kda, simplemente me transformo en una máquina asesina. No pienso, sólo mido. No cuento la calidad, inerte... sólo cantidades.
Es el extremo de una dulce sensación de seguridad en el hiper foco 💡
2 notes · View notes
lyon-amore · 1 year
Text
Contigo hasta el fin del mundo Capítulo 2
Capítulo 1
Contemplo cómo Jake observa todo el dinero de mi mochila. Lleva así desde que se lo he mostrado, ni si quiera ha movido un músculo. Veo cómo se lleva la mano a la barbilla, haciendo un sonido como si estuviera pensando.
  —¿Quieres que os deje solos y así os conocéis un poco? —bromeo, señalando la puerta.    Cuando dejamos el coche en el punto exacto, tuvimos que continuar andando tal y como él dijo. Es una suerte que me llevé puestas las deportivas, porque los pies me están matando. Estamos en un motel de carretera, pasando la noche. Cuando el recepcionista nos ha visto, había notado una sonrisa escondida, como si le hiciera feliz. Al comentárselo a Jake, buscó con su ordenador alguna señal tipo transmisor, encontrando así cámaras en el cuarto. Con un solo toque, dejó la imagen de los dos fingiendo irnos a dormir pronto a la cama. Todo un genio mi novio.   —Perdona, es solo —inspira y me mira, confuso—. Todo este dinero… ¿Cómo lo has conseguido?   —He estado vendiendo drogas —contesto con una sonrisa maliciosa.    Niega con la cabeza, soltando una risa.   —Referencia a ‘The last of us’ —responde, volviendo a mirar la mochila—. Hace años que no juego.   —¿Juego? Es una serie —le corrijo. Seguramente por estar huyendo estos años, no se habrá enterado bien.    Suelta una carcajada y coloca sus manos en mis mejillas, dándome un pequeño beso en los labios.   —Por supuesto, es una serie —por su tono de voz noto que se está burlando de mí, pero lo dejo pasar—. No podemos viajas con todo este dinero, es-   —Un imán para los ladrones —termino la frase—. Pero he pensado que lo íbamos a necesitar, ya sabes lo preocupada que estoy por ti, Jake.    Asiente y se pone de cuclillas, sacando uno de los fajos de billetes.   —Se me acaba de ocurrir una idea para librarnos al menos un poco de esto —se incorpora y me pasa el fajo de billetes—, alquilaremos un estudio.   —¿Acaso quieres que tengamos nuestro piso ya? —dejo el dinero de nuevo en la mochila y le abrazo.   —Eso puede esperar —me sonríe colocando mi cabello por detrás de mis orejas, acariciándome la cara despacio—. Nos haremos con el ordenador de segunda mano más barato que haya —asiento mientras va hablando—, después, con identificación falsa, alquilarás un estudio.   —¿Yo? —le pregunto ladeando la cabeza, gustándome más la idea que va teniendo— Entonces será mi primera vez haciendo algo ilegal.   —En realidad, ya has hecho muchas cosas ilegales —se acerca a mí y me susurra—, estás con un prófugo de la justicia.   Su respiración me hace cosquillas en la oreja y me río, separándole un poco, poniéndome nerviosa. Tengo que centrarme y sabe perfectamente que me vuelve loca cuando hace eso.   —El ordenador se quedara en el estudio —continúa hablando, sentándose en la cama cogiendo mi mano, para que me siente en su regazo—, conectado, y para cuándo nos detecten-   —Desviarás la señal al estudio —completo la frase y me sonríe—, lo que nos dará tiempo a huir a nosotros mientras ellos van en la dirección equivocada —le sonrío con orgullo—. Entonces nos hará falta todo este dinero para pagar también la electricidad del lugar si dejamos el ordenador conectado ¿No crees? —le indico, jugando con las cuerdas de su sudadera.   —Está bien, lo admito, tienes razón, todo el dinero nos va a venir bien para estos procesos.    Me río frotando su nariz con la mía, para luego besarle. Me sujeta con fuerza mientras juega con su lengua con la mía. Me separo un poco, mordiendo su labio.   —Me voy a duchar —susurro en sus labios—, necesito quitarme todo este sudor de caminar.   —Entonces no te entretengo —me responde con una voz profunda que hace que mi cuerpo se ponga nervioso.    Me muerdo el labio, levantándome despacio, costándome alejarme de él. Desearía que dijera que me acompañase.
Una vez dentro de la ducha, dejo que el agua caliente me relaje los músculos. Ha sido un largo viaje a pie. Es entonces cuando noto una presión en mi espalda y me fijo que un brazo ha bloqueado la salida de la ducha. Sonrío al notar la piel de Jake contra mi cuerpo, para después, comenzar a besarme el cuello.   —El efecto sorpresa —susurra besando detrás de mí oreja.   —Siempre logras conseguirlo —digo soltando un gemido, notando cómo va bajando su mano por mi cuerpo.    Me doy la vuelta para tenerlo en frente y me pegó a él, colocando mis manos en su cara, atrayéndolo hacia mí. Sus manos se sujetan con fuerza contra él, evitando así que me caiga. Manos grandes y fuertes. Todo en él es más grande que yo. Y me refiero todo. Empiezo a notar su erección y sonrío.   —Admítelo, me echabas mucho de menos —le digo notando cómo sus manos va bajando a mi trasero, apretando con fuerza.   —¿Y tú? —me acorrala contra la pared de la ducha, mirándome con esos ojos hambrientos— ¿Cuánto me echabas de menos?    Me muerdo el labio notando cómo mi cuerpo reacciona ante sus palabras, su mirada, el cómo me sujeta contra él. Todo esto… es lo que más deseaba.   —Demasiado tiempo como para dejar que solo tú fueras el que me tocase.    Me sonríe de manera pícara y me besa con mucha más ganas que cuando nos reencontramos. Acabo rindiéndome ante él, rodeándole mis brazos en su cuello.
Realmente no sabría cómo vivir sin él. Necesitaba esto. Le necesitaba a él.
Después de la ducha, lo hicimos también en la cama, empapando las sábanas de agua. No me importó, ni siquiera me di cuenta hasta que terminamos. Me hizo mucha ilusión que volviera a pronunciar mi nombre entre gemidos, lo hacía en voz baja, mientras que yo por lo menos había gritado su nombre. Me siento en la cama abrazándome las rodillas y él lo hace apoyado en el cabecero, llevando su mano a mi cara. Inclino la cabeza hacia su mano, como si fuera un cachorro pidiendo cariño. Quizás así sea, una comparación terrible, ordinaria. Y aún así no me importa, porque estoy tan enamorada de él que sé cómo me comporto, como si él fuera mi sueño. Todo mi cuerpo, mis labios, solo le pertenecen a él.   —Estaba pensando en una identidad nueva para ti —me dice y le beso la palma de la mano, lo que hace que luego me acaricie los labios.   —¿Eso estabas pensando mientras lo hacíamos? —pregunto fingiendo estar ofendida.   —La segunda cosa —responde acercándose a mí—, la primera tú.    Sonrío besándole despacio. Sus manos acarician mis piernas con suavidad.   —Mmm… Te lo perdono por esta vez —respondo y me aparto el cabello de la cara para verle mejor— ¿Pero eso significa que nada de decir mi nombre en la cama?    Suelta una risa, negando con la cabeza.   —Ahí tu nombre verdadero está totalmente permitido —me ayuda a apartar el cabello, mirándome a los ojos.   —Menos mal —sonrío de manera pícara— ¿Y qué nombre has pensado para mí identidad secreta?    Me mira con una sonrisa. Pero no es una sonrisa maliciosa o pícara, es una sonrisa llena de amor que hace que me quede mirándole también enamorada. Si sigue así, no creo que tarde en querer otra ronda.   —He pensado en Angel —lo pronuncia en ingles—, va acorde contigo.    Pongo los ojos en blanco, soltando un suspiro largo. Nunca entenderé por qué se empeñan decir que soy un ángel para él, no he hecho nada especial, tan solo enamorarnos, pero para el, fui su esperanza.   —Bueno, tengo que admitir que al menos es un nombre bonito —digo arrastrándome hacia él, colocando mi mano en su cara—. Seré Angel entonces.   —¿Entonces no te molesta que tengas otro nombre? —me pregunta preocupado— Ya sabes que no lo digo porque quiera hacer que te olvides de todo, sino porque no quiero que alguien te identifique y tengas problemas por mi culpa.   —Como si me quieres llamar Petra, Jake, si para que tenga cuidado debo llamarme de esta forma para estar contigo, lo haré.    Me sonríe acariciando mi cara, para después, plantarme un beso dulce. Poco a poco me tumba en la cama y yo me río al notar su sonrisa. No hay duda de que ambos estamos locos el uno por el otro. No podemos estar quietos después de este reencuentro.
*Jake POV*
La dejo durmiendo tras de nuevo volver a tener sexo. No puedo evitar pensar que no era lo mismo sin ella, echaba de menos sus manos por mi cuerpo. Y he notado que se ha dejado crecer las uñas z así que debo tener la espalda arañada. Suelto una risa al pensarlo, quizás lo ha hecho justamente para poder arañarme de esta forma, dado que yo la marqué de muchas maneras cuando nos conocimos por todo su cuerpo. Punto para ella esta vez.
Tras una ducha rápida de nuevo, me acerco de a mirar el dinero otra vez. Es mucho. Demasiado incluso para mí que yo de hace cinco años sufriera en intentar mantenerse con lo que tenía en aquel momento. No era rico, pero no podía quejarme tampoco, podía vivir cómodamente al menos. La miro rápidamente y empiezo a escuchar cómo habla en sueños. Suelto una risa al escucharla pelearse con alguien por una entrada en el cine. Suelto una risa, encontrándola divertida. Recuerdo cuando la escuché en nuestro primer encuentro. No me lo esperé. Pero no me molestó. Fue entretenido estar despierto con el ordenador y escucharla a ella hablar.   —¿Cómo has conseguido todo esto de verdad? —pregunto, rascándome la nuca, para luego frotarme la cara intentando pensar con claridad la situación.    Puedo imaginarme que quizás lo ha conseguido vendiendo cosas de ella y sacando del banco, porque no me imagino de que otra forma podría conseguirlo. Y sé cómo es perfectamente, es muy cuidadosa, queriendo tenerlo planeado todo. Y si lo ha hecho por mí, no sé si perdonármelo. Sí, estoy feliz de tenerla a mi lado a pesar que yo mismo le dije que no era una vida fácil y seguro que con todo esto ha querido que lo fuese, solo por su preocupación. Trato de no ponerme nervioso, no puedo quejarme, lo hemos decidido. Juntos. Vuelvo a mirarla, sonriendo. Había sacrificado toda su vida perfecta para estar conmigo, alguien que no es especial. Me acerco a ella y le doy un beso en la frente, dejándola seguir durmiendo mientras voy a por el ordenador, esperando que no hubiera ninguna señal sospecha desde que ella se marcho. No sé si la habrán estado vigilando o si su familia o amigos habrán dado parte a su desaparición. Suspiro intentando calmarme. Ya no hay marcha atrás.
Comienzo a trabajar en su nueva identidad, es lo mejor para ella y que no sospechen. Escogí Angel porque es cómo la veo, como un ángel. No soy creyente, pero con ella, hago una excepción. No es normal que alguien como ella llegase a mi vida. Lo sé, cometo el error tenerla a mi lado teniendo que huir de los que me persiguen. Soy un loco. Pero por ella.   —Veamos, el apellido —no sé por qué me preocupo porque quede bien con ella, como si ese hubiera sido siempre su apellido.    Tengo la tentación de ponerle el mío, pero sería arriesgado. Y de alguna forma, aún demasiado pronto para eso.
Continúo modificando el nuevo carnet y noto unos brazos a mi alrededor del cuello. Sonrío al reconocer las mangas.   —Buenos días —dice besándome la mejilla.   —¿Es esa mi sudadera? —pregunto soltando una risa.   —Nuestra, quieres decir —su tono pícaro hace que vuelva a reír— ¿Es ese mi nuevo carnet?   —Sí, solo necesitamos buscar a alguien que haga impresión de-   —¿Parker? ¿En serio?   —¿Qué pasa?   —No quiero apellidarme Parker, es… —se sienta a mi lado, sin apartar la mirada de la pantalla.   —Es lo más común que he podido pensar.   —Pero no me gusta, Jake —me mira parpadeando, intentando poner ojos como si fuera un cachorro— ¿Puedo escoger yo?    Suspiro borrando el apellido, para después colocarlo en su regazo. Señaló con la mano, invitándola a escribir.   —Adelante, escoge tú.    Veo cómo sonríe, arreglándose el cabello, comenzando a escribir. Me pellizco el puente de la nariz cuando termina.   —No vas a apellidarte Salvatore —recupero el ordenador y lo borro.   —¿Por qué? Por tengo oportunidad de ser la señora Salvatore —hace un gesto con las manos, como si estuviera viendo un cartel con ese nombre.    Llevo mi mano a su barbilla, haciéndola mirarme.   —Definitivamente eso no va a pasar, ángel —susurro.    Veo cómo se muerde el labio. Mejor me controlo, esta vez estoy trabajando.   —Vale, vale —se aclara la garganta, volviendo a coger el ordenador— ¿Qué te parece este?    Termina de escribir y me lo pasa, moviendo las piernas, feliz.   —“Becker” —leo en la pantalla—, vale, lo acepto.   —‘Angel Becker’ —veo como ladea la cabeza, pensativa—, voy a tener que acostumbrarme a llamarme así.   —Te ayudaré, no te preocupes —beso su frente y me sonríe—, es mejor que no tener un nombre.    Veo cómo su expresión cambia, mirándome con lástima. Coge mi mano, apretándola con cariño. Me besa despacio, y luego, dice unas palabras que hacen acelerar a mi corazón.   —Conmigo no vas a tener que perder tu identidad, siempre vas a ser Jake —me acaricia la mejilla con cuidado—. Mi Jake.    No me cansaré de escuchar cómo suena mi nombre con el tono de su voz.
*Angel POV*
Preparamos nuestras cosas y nos pusimos nuestro camuflaje para ir a coger el autobús. Jake me ajusta la capucha, bajándose luego la mascarilla para darme un beso en la frente.   —Vamos —me tiende la mano y la acepto, saliendo del cuarto.    Se supone que vamos a la ciudad en busca de un tipo que conoce, que nos puede imprimir el nuevo carnet. Debería estar preocupada o nerviosa porque en parte es un criminal, pero si Jake confía en él, entonces tendré que hacerlo también. Llevo la mano al bolsillo del pantalón, pero recuerdo que no llevo el móvil conmigo.   —¿Qué pasa, Angel? —le escucho preguntar— ¿Angel?    Le miro confusa y luego recuerdo. Es mi nuevo nombre. Asiento apretando su mano con fuerza.   —Perdón, me acabo de dar cuenta de que me deshice del móvil —le respondo un poco triste.   —Te conseguiremos uno, no te preocupes —me atrae a él y puedo ver que sonríe por sus ojos—, tenemos que estar entre nosotros en contacto en caso de que surja un problema.   —Esperemos que jamás —le abrazo alzando la vista para ver sus ojos. Puedo ver amor en ellos. Amor hacia mí.
Durante el viaje intento no pensar en mí familia o en el trabajo. A esta hora ya estaría ocupada arreglando el trabajo de otra persona. Otra persona teniendo un gran reportaje. Mientras yo me quedo en el olvido. Me pregunto cómo se habrá tomado mis padres la carta que les he dejado ¿Habrán llorado? ¿Me habrán llamado de manera desesperada? Seguramente habrán ido a mi piso a comprobar si sigo ahí o si estoy en el trabajo. Papá seguro que habrá pedido una búsqueda especial a alguno de sus compañeros. Supongo que es lo que pasa cuando eres su única hija, siempre siendo su niñita a pesar de ser adulta.
Llegamos a la ciudad y es cierto lo que Jake decía, nadie te presta atención si vas como si fueras un fantasma por la ciudad. Mezclándote en silencio. Le sigo por las calles, sin soltarle la mano. Lleva la bolsa de viaje en la otra como si no pesara nada a pesar de llevar unos ordenadores en ella.   —No te separes —me susurra echándome un rápido vistazo.   —No lo haría aunque pudiera —le respondo sin ocultar mi risa.    Me guiña el ojo y me derrito. Ojalá poder besarle aquí ahora. Me da un apretón cariñoso y yo termino por entrelazar nuestros dedos, no queriendo soltarme de él.
Llegamos a un callejón oscuro y me agarro al brazo de Jake, examinando todo con cautela el entorno. No hay mucha gente, y todos salen de una tienda.   —Es ahí —señala con la cabeza Jake a la tienda—, el hombre que nos ayudará.   —¿Es amigo tuyo?   —No, solo un tío al que le pedí hace mucho tiempo carnets falsos —responde mirando a todas partes—. El año pasado vine cuando use los que me hizo. No creo que se haya olvidado de mi.    Le debe de incomodar estar en un sitio así siendo ilegal. Pero cuando necesitas ayuda, buscas de forma desesperada cualquier cosa. Aunque sea ayuda de un criminal.
La tienda está decorada con varias obras de arte. Me acerco a ellas, fijándome detenidamente mientras dejo que Jake se acerque al mostrador. Le escucho dar golpes de una manera muy distintiva en él.   —¡Ah! Eres tú, chaval —escucho la voz raspada de un hombre mayor, asumo que es fumador—, hacía mucho que no te veía ¿Lo mismo?   —No para mí —escucho a Jake abrir la mochila.   —¿Son todos los cuadros falsificaciones? —pregunto y dirijo mi mirada hacia ellos.    Me fijo entonces en el hombre. Tiene como unos sesenta años, lleva una camisa a cuadros un poco abierta y es bastante corpulento. Por su dentadura, me indica que es fumador. Sus ojos marrones me miran nervioso, como si hubiera dicho algo malo.   —¿No será una poli encubierto? —le pregunta a Jake, mientras me señala.   —No, solo es alguien muy observadora —noto en su voz orgullo por mí y me hace sonreír.    Me acerco a ellos y con educación, le doy la mano a modo de saludo.   —Un placer conocerle, señor…   —Leonardo —acepta mi mano, pero me trata como si fuera una dama— y tú de es ser la supuesta Angel Becker —dice mirando la pantalla del ordenador.   —Y yo asumo que Leonardo no es su verdadero nombre sino su apodo porque es Bueno en su trabajo—le respondo mirando el lugar.    Suelta una risa, señalándome.   —Bastante buena, lo admito —dice mirando a Jake. Veo cómo él arquea una ceja, mirándole un poco desconfiado—. Solo nos faltaría una foto de la señorita, iré a prepararlo todo.    Se marcha y nos deja solos. Jake me mira, apoyándose en el mostrador, con un brazo.   —Le has caído mejor que yo —me dice con un toque celoso.   —Eso es porque soy la sociable de los dos —juego con los cordones de su sudadera y suelta mis manos.   —Aquí no, ángel —susurra y me río por la broma—. Le preguntaré luego por los móviles.   —¿También tiene móviles?   —Es multifacético.    Evito preocuparme por él. Me pregunto cuántos años le caería también por Juntarse con un tipo así, consiguiendo cosas ilegales. Leonardo regresa y me hace un gesto con la mano.   —Puede pasar a hacerse la foto, señorita.    Jake suelta un suspiro y yo me río por dentro, entrando en la sala. Veo que está preparado para sacar la foto, con el foco Incluso bien colocado.   —¿Hace esto a menudo? —pregunto curiosa, sentándome en la silla.    Me quito la mascarilla, guardándola en mi chaqueta.   —No me quedó otra forma de vivir —contesta preparando la cámara— ¿Y tú? ¿Por qué haces esto? —me mira frunciendo el ceño— No pareces alguien que necesite una identidad falsa ¿Es por él?    Me calmo, negando con la cabeza. No quiero que sepa quién es Jake.   —Me metí en un lío y él me ayuda.   —Todos nos metemos en un lío alguna vez —mira en la cámara y luego a mí—. Bien, intenta ponerte seria, en los carnets no hay que mostrarse como si fuéramos modelos.    Hago caso y pongo una expresión tranquila. Para cuando saca la foto, casi dejándome ciega, me bajo de la silla y le sigo fuera, en donde Jake está con un pendrive.   —Aquí está toda la información que tienes que poner —le entrega el pequeño objeto—. No olvide leerlo todo bien.    Noto algo extraño en su voz a decir esas palabras. Me está ocultando algo. Otra vez, como el año pasado cuando me ocultaba tantos secretos. Pero confiaré en que me lo acabará contando, como siempre.   —De acuerdo —mueve el pendrive en su mano, observándolo—, lo tendré para mañana —veo que lo guarda en su pantalón y nos mora— ¿Algo más?   —Necesita un móvil y un nuevo número de teléfono, algo que no sea detectable.   —Miraré qué tengo.    Vuelve a marcharse y Jake me atrae a él, bajando un poco su mascarilla para besarme la frente. Sonrío feliz. Para mí esto es importante, estar con él ¿Qué me importa que tengamos que pasar por unos cuantos momentos ilegales para poder estar juntos?
Lo importante es que jamás nos separemos. Es lo que más deseo en todo este mundo.
Tumblr media
Capítulo 3
2 notes · View notes
sucede-es · 1 year
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Masteek, Juego de ajedrez iluminado
Este singular juego de ajedrez cuenta con iluminación LED en el interior de cada una de sus piezas. Su tablero acrílico usa inducción para enviar electricidad de forma inalámbrica a las piezas para que brillen solo cuando se colocan en el tablero. El tablero tiene un cajón de almacenamiento incorporado para las piezas y hay una cubierta acrílica opcional que también sirve como soporte.
3 notes · View notes
siahtizroz · 1 year
Text
POEMAS DE MONTSERRAT ÁLVAREZ PARA NO PERDER.
Los relojes se han roto
En estos días de paro armado y carestía,
días de microbuses atropellados y de comensales
engullidos,
cuando hay tanta cerveza por beber,
en estos días, digo, en estos días,
la sangre y la cerveza derramadas
se suben a la frente con más sed.
En estos días en los que la muerte
es un adorno más para la vida,
las horas del futuro se han venido al presente;
los relojes se han roto, o se los han robado.
Ars poética
La poesía debe ser como el amor,
asunto raro de bichos raros de largos dedos
sensitivos
La poesía debe ser como el amor,
refinada y violenta
y que haga daño y muerda
sin llegar a romperse
ni a romper
Pero a veces la poesía debe llegar más lejos
que el amor
y más lejos que todo
Y romper cosas
En Lima
En Lima no existen los perros anónimos
Todos sabemos sus nombres, sus caras y sus sonrisas
Los locos son nuestros camaradas en las calles de Lima
Caminan a nuestro lado, y hombro con hombro, y diente con diente
En Lima hay un callado policía en cada esquina
y nadie sabe lo que alberga en su negro corazón secreto
En Lima muchos sabemos que las cosas también se
mueren,
que se extingue humildemente su pobre vida servil de cosas
En Lima todos sabemos que otros van a morirse mucho antes que nosotros,
y que con sus ojos en los nuestros dirán:
“Hasta nunca”
En Lima los gallos cantan demasiado temprano, y bajo las veredas hay ocultas
sábanas heladas como la noche de los hermosos cuerpos solitarios
y las nubes son cúpulas de mármol en el horizonte
de los días de invierno
En Lima todos sabemos del sonido preciso del rechinar de dientes, y hemos nacido cobardes hasta la médula de los huesos
En Lima los microbuses llegan siempre cuando ya es tarde y traen historia de fracasos en cada letra de su recorrido
y nosotros nos sentamos para olvidar los paraderos y meditamos en silencio y sin mirarnos a la cara, porque en Lima
cada uno es poeta, y baila con su sombra como
única pareja, y prepara en secreto su voz de medianoche.
Anacreóntica
El dulce licor que duerme en las cavas,
antes de convertirse en palabras sagradas
o en juegos de amor perversos,
de intolerable voluptuosidad,
antes de convertirse en electricidad en la garganta
del rey o el pordiosero,
sueña con grandes deleites y misterios,
con banquetes y desenfrenadas poesías,
con mares, con crepúsculos, con dientes y con lenguas
En el secreto abismo subterráneo acaricia su sexo
de fluida e insondable perfección
como un silente océano de fuego
El dulce licor que duerme en las cavas
alberga las palabras de un diablo cruel y alegre,
y por eso, en el hombre que lo beba,
hará nacer un ansia de intrépidos placeres
Del antiguo demonio que lo puebla
florecerá la risa depravada en el vientre
del más pobre y cobarde bebedor,
llenando hasta los bordes su trémula consciencia
como canto nocturno que se alce en las entrañas
de la tierra, o maldita y prohibida ceremonia
llena de blasfemias bellas y terribles
Y a nadie negará el dulce licor albergue
en su sombrío palacio: iguales ante él serán
buenos y malos, míseros y ricos, necios y sabios
–pues, como la Muerte, a nadie desdeña–
El dulce licor que duerme en las cavas
y sueña con carcajadas, con máscaras y con guerras,
conocerá glorias y desdichas, llantos, triunfos y risas
A muchos míseros regalará el don de quemar sus vidas
tan insensiblemente, de tan veloz manera,
que un día en su corazón confundirán
su última copa con aquella primera
que tomaran tanto tiempo ha
Nacerá el dulce licor imbuido de negra potencia
Erguido emergerá de su honda caverna,
desplegando sus alas hacia la implorante avidez de la tierra
Al mundo entregará en cándidos chorros
el prodigio recóndito del alma
que le insuflara ángel o demonio
para hacer
oro del estiércol y estiércol del oro
Le buscará aquel que nada teme, y también el cobarde
recurrirá a su magia revestida
por jaula de cristal, y al último,
al leproso,
al idiota, al ruin, al loco, al peor
de todos, a aquel de quien no se cuidan
ni los cielos ni la tierra, y sólo a él,
al que nada posea, ni siquiera
la mirada de otro mortal, ni pueda
ya caer,
obsequiará el más raro y secreto de los cielos
–ese horrible misterio que unge al triste mendigo
con la invisible gloria del abismo
Compañeras
La amenaza del amanecer
nos persigue, a mí y a esta mujer
Pende como una espada de Damocles
sobre nuestros pescuezos
Huimos de un bar a otro, de una sombra a otra
Esta mujer –no sé si ya lo dije–
está ebria,
completamente ebria,
y yo también
Tiene la borrachera de la locura metida en sus venas negras,
y me la ha contagiado,
aunque no siempre lo lamento
–luz subterránea–
Ríe, llora, folla
Abre su vagina a cuanta verga
pasa ante sus narices
Yo sé de su tristeza
De ella dicen: la Noche,
la Noche eterna
Cuidado
Afuera el canto del gallo enciende la madrugada
como un río de sangre de neón encabritado
Afuera la oscura atmósfera se sobresalta se agita
hendida por el silbido simultáneo de las fábricas
rasgado agudamente su tejido / por los primeros ómnibus del día
convulso su silencio trasnochado / por los potentes gritos de las aves
Afuera los perrosparias enderezan su osamenta mirando los muladares
siendo pateados sus huesos por matronas putrefactas que a toda costa defienden
su kioskito, sus mesitas, su espeso hedor perezoso
de pescado corrupto refrito en grasa rancia,
alegre desayuno de estómagos paupérrimos
También yo he despertado para siempre,
después de un sueño revelador, señores míos,
con los ojos tan abiertos que ya nunca podré cerrarlos
con los cabellos tan erizados como el lomo de un gato enfurecido
con los senos erguidísimos como cúpulas-estandartes
con la hipertensión necesaria para enfrentar 70 inviernos juntos
Aspiro la verdad que ha horadado mi frente la bebo a grandes tragos
Huid de mí los que vivís en el engaño
de las paredes protectoras cubiertas con bellos cuadros
de las palabras rimbombantes sin consecuencias peligrosas
Cuidado
ahora me revuelvo contra todos vosotros
contra el oprobio y la vergüenza de ser como vosotros
con los dientes famélicos del perro muerdo la gruesa pierna que lo ultraja
Cuidado
ahora me levanto, apartando las sábanas;
con mi cuerpo blanquísimo y desnudo
rompiendo la penumbra de mi cuarto cerrado con tres llaves,
Voy a abrir las ventanas y las puertas
Voy a abrir las ventanas y las puertas
El profesor Bernheim
Había un profesor llamado Bernheim
Le gustaba mostrar a sus alumnos
─entre ellos se sentaba el joven Freud─
un raro experimento:
hipnotizaba a un hombre
para que hiciera algo sin sentido
media hora después
La clase continuaba
y al llegar el momento
el hombre obedecía
la orden del profesor
pero justificándose
mediante alguna excusa racional
Podía tratarse de una excusa tonta
Lo importante es que fuese racional
Para ti la razón es sólo eso
Nunca irás más allá
Funcionas racionalmente y te crees cuerdo
Imaginas que ves cosas reales
porque las ves con los ojos abiertos
y a cada paso tuerces el destino
cumpliendo las palabras sin sentido
de tu profesor Bernheim
Era un experimento fascinante
pero dejaba a todos una extraña inquietud
y el mismo profesor sentía un breve espanto
que los aplausos pronto
lograban disipar
Para ti la razón es sólo esto
Soñar que estás despierto
Vivir fotocopiando gestos huecos
como un hipnotizado
y abrir los ojos el tiempo de un suspiro
tu suspiro final
Escucha
Escucha, pues es conveniente,
lógico y de sentido común
que en nada consideres mis poemas
ni mis transidas horas
Un poeta es la sombra de una sombra
Nada es excepto un sueño
A veces se arrastra por los edificios de oficinas
como corrector de textos, lustrabotas o portero
Las musas le visitan a horas inadecuadas,
haciéndole perder más de un empleo
Tropieza en las aceras, derrama las salsas, se mancha
de vino y de café, mastica
con la boca abierta, es monstruosamente necio
e indeciblemente perverso
Fuma y bebe en exceso
¡Es exageradamente torpe, amigo mío!
Nada tiene para darte, excepto
ciertos paganos esplendores de edades más luminosas, tal vez,
de cuando la luz de los astros
atravesaba los vitrales del Medievo
o de cuando en los bosques de Grecia
aún resonaba la lira de Orfeo
y, por supuesto,
más de un problema, y nada de dinero
Fórmula de la felicidad
«Vivere, Galio frater, omnes beate volunt».
Séneca.
Será preciso no poseer mirada
Será preciso callar cuanto se pueda
Ciertas palabras desembocan siempre
en lo que la palabra no domina
Os mantendréis derechos en la ruta
Evitaréis mirar a los costados
La disciplina os será necesaria
sólo hasta ser moldeados por el hábito
Haréis uso de voces astringentes
Comprenderéis que nada es importante
Os deberéis mover a vuestras anchas
como en estado de apacible alerta
Seréis inteligentes como nadie
a fin de no ceder ilusamente
a los engañabobos y promesas
de cuanto ofrezca mucha intensidad
La mucha intensidad en el placer,
igual que en el dolor, es enemiga
de la felicidad inteligente
Falsas son las ofertas de su terrible dicha
Si la Vida os dirige una mirada
demasiado directa y penetrante,
desviaréis los ojos cortésmente
diciendo «Señorita, estoy casado»
Y si en la calle os interpelara
alguien a quien quisierais llamar prójimo,
desconfiad enseguida: es vuestro corazón,
no ese hombre ni el mundo, quien flaquea
Después todo os será fácil e inevitable
Cuanto os resultase arduo en un comienzo
os hará sonreír condescendientes
ante el tonto que fuisteis, y que ya no seréis
Será preciso creer lo que convenga
y desterrar lo contraproducente
Método y seriedad en esta práctica
harán del ser feliz algo automático
Si las ideas poco convenientes
intentan seduciros con sus mañas,
considerad que lo único sensato
es usar las ideas, no servirlas
Los engranajes de la maquinaria
de la felicidad mecanizada,
cuando correctamente programados,
borran del operario lo falible
Será preciso no albergar espíritu
Será preciso no alimentar un alma
Dormiréis mucho más de ocho horas diarias
De hecho, será preciso, a todos los efectos,
que no volváis a despertar jamás
Poema nostálgico para N. B.
Llegabas con el rostro agrio y desagradable
de quien juzga y condena al rebaño –¡nosotros!–
de ignorantes henchidos de indigesto saber
(quizá era exasperante, en realidad:
tanta ciencia, y tan poca)
«Extraño personaje», según me dije a veces
por aquel tiempo, en medio
de las categorías y los diálogos,
para entretener mis fatídicos ocios
La atmósfera era gris en el rumiar de los minutos
y dabas manotazos de ahogado en el tedio:
«¿Qué opinan de esto? ¿Qué piensan de aquello?»
Digo mal: en verdad, no te aburrías
¡Tanto desdén y, sin embargo, tanta fe!
Esto era de lo más curioso
Y así pasaste, como pasa el tiempo
–el pequeño, prodigioso enigma
de otra vida humana–, por mi vida
Contemplé este fugaz tránsito tuyo
con indiferencia en su momento
y sin embargo
Y, sin embargo, ahora he recordado
He recordado, por feliz asociación de ideas,
lo que posiblemente no recordarás nunca:
tantas insólitas posibilidades
¿Y si hubiera hecho esto?
¿Y si hubiera dicho aquello?
¿Y si te hubiera confiado…?
¿Y si…? ¿Y si…?
–ved cuán singular es la existencia humana,
cuán rica en potencia y cuán pobre en acto–
Llegabas en un tosco blue-jean, siempre fumando
Un rostro desdeñoso, agrio, severo
Era imposible en él una sonrisa
En una tarde gris me preguntaste
–el pasillo bullía de alumnos liberados–
cuál era mi opinión sobre Aristóteles
Debes recordar esto
«Prefiero a su maestro», respondí
Y entonces sucedió algo extraño y perfecto
Dijiste: «Yo también», y sonreías
Y, ¿cómo te diré esto que te digo?
Nos separamos al llegar a la escalera
–la timidez, el hábito, el orgullo–
He recordado esa tarde gris de otoño
–(me molesta el banal encanto de esta frase)–
no tanto con nostalgia de esa tarde para sí (ríe
de mi jerga hegeliana, si quieres)
cuanto de lo que ella era en sí
antes de separarnos por distintos caminos al alcanzar la escalera
–tú al salón de profesores y yo a la hemeroteca–
Nos separamos –como lo hacen todos
permanentemente, en medio de las breves
horas de la vida–
al llegar a la escalera
Y antes del azar o de la volición de aquellos pasos,
esa tarde era en sí, y ya no es
–pues las circunstancias, al cambiar, destruyen
no tan sólo el ser en acto, sino también la potencia–,
otras tardes parecidas, o distintas
Era una tarde gris que ahora recuerdo
no tanto con nostalgia de lo que ella fue
cuanto de esas otras tardes que tú ignoras
porque sólo pudieron haber sido
Hago de ella un símbolo
de la extravagante condición humana,
que en cada realización de lo posible
genera lo imposible, aniquilando infinitos,
por siempre incógnitos mundos,
enterrando en el pasado inconquistables futuros
Tomates
¡Tomates! ¡Tomates! Hijos de la sangre
Grandes nabos, blancas
fibras de la luna
Espléndidos apios, locos de remate
Amo vuestra dulce vocación canora
de llenar de bocas más de mil y una
en la oscuridad de las altas horas
De verdes anhelos está llena mi alma
–de jugo de berros, de sangre de palta–
De los entremeses, los engañabobos,
la cola del pato, la boca del lobo,
el huevo del dodo y el del avestruz,
la vaca sagrada que hunde su testuz
en la fuente ansiada –la transustanciada
sangre de Jesús–
Abrid vuestras bocas hambrientas, hermanos,
al maná que blanco tiembla en vuestras manos
al maná de ciegos y de comedores,
al maná de cojos y devoradores
Abrid vuestras bocas hacia este futuro,
extended a él vuestros brazos duros,
que a nuestros estómagos enormes y magros
llegarán celestes, oleosos milagros
Tregua
En una tregua de la Eterna Lucha,
Satanás conversaba con un ángel
Servían de pretexto mil y una nimiedades
habituales entre seres que sostienen
una relación cordial, mas no demasiado estrecha
Ambas potencias se hallaban distraídas
en aquel momento de reposo,
por lo cual su mirada, de ordinario más atenta,
no advirtió la presencia de quien, por accidente,
pudo presenciar tan singular encuentro
(y que había sido hasta ahí llevado
merced a los grandes poderes del sueño)
–Era el tamaño del testigo humano,
dicho sea de paso y en descargo
del descuido de ambos interlocutores,
en relación al de éstos
igual que el de una pulga es al de un perro–
Decayó el diálogo en cierto momento
El Maligno se sumió en algún complejo enigma
Guardó el ángel discreto silencio
«No sé qué me sucede últimamente»,
confesó al fin Satán
Su acento reclamaba mayor intimidad
«De un tiempo a esta parte –prosiguió–,
la comisión del pecado me produce
cierta incomodidad inexplicable»
El ángel no parecía sorprendido
«Es natural –replicó–:
estás volviéndote viejo
Tu conciencia te pide el descanso
al que tiene derecho,
pues, débil ya, se ha vuelto
vulnerable a los remordimientos»
Interrogóle entonces Lucifer:
«¿Me vuelve menos malo la vejez?
¿Debe ser entonces, según tu concepto,
bueno envejecer?»
Y sonreía su terrible rostro
«No lo es», suspiró el ángel, «no lo es
Envejecer no es bueno para nadie
Ni para ustedes
Ni para nosotros»
3 notes · View notes
holanenufar · 5 months
Text
Tumblr media
Bases Expoñoña Witches and Demons 
Brujas, demonios y todas las criaturas misteriosas de Asia y el oriente se encontraran este 12 de Junio en ExpoÑoña !! 
 Tendremos talleres, exposiciones, ilustración, tiendas, juegos de mesa, concursos, pasarela cosplay, zona gamer, bloqué kpop, bloque jpop y mucho más ✨
Te esperamos el 13 de Julio en México 3207 Puente Alto✨
LUGAR: México 3207 Puente Alto
Fecha:  13 de Julio
Horario: de 12:00 a 19:00 hrs
Horario Expositores: montaje a las 11:00 hrs NO ANTES
Plazo máximo para postular: Postulaciones Abiertas hasta agotar cupos, tienes 10 días de plazo para pagar tu stand si eres seleccionadx. NO SE RESERVAN CUPOS
1-Stand ilustradores/ handmade 
Mesa de 1.70 y 2 sillas
Se puede compartir
Maximo 2 ilustradores
$45.000 + Donación de 1 premio por cada expositor
2-Stand tienda mesa
Mesa de 1.70 + 2 sillas
Se puede compartir máximo 2 tiendas
No se pueden sumar elementos
1 día $50.000  + Donación de 1 premio por cada tienda
3-Stand media mesa
mitad de mesa de 1.70 + 1 sillas
Nosotras te designaremos compañerx
No se puede sumar acompañante
1 día $30.000  + Donación de 1 premio por cada tienda
4- Stand tienda 3x3
Espacio de 3x3
Incluye sillón y una mesa de 1.50
Puedes sumar todo el mobiliario que quepa en los 3x3 m
Se puede compartir, máximo 3 tiendas
1 día $70.000 + 1 premio
5-STAND TOLDO COMIDA :
Espacio para Toldo de 3x3
1 día $75.000 + Donación de 1 premio
Pocos cupos.
-No se puede compartir con tiendas, solo alimentos.
-Hay acceso a electricidad, pero debes llevar tu alargador, no se pueden conectar maquinas de alto consumo o que generen cortes
-Es solo el espacio, debes llevar tu mobiliario y toldo, podemos facilitar sillas, pero debes avisar previamente cuántas necesitas via email.
-Puedes compartir este stand pero debes postular con tus datos y los de tu compañerx y ambos deben vender alimentos.
-Debes traer elementos para proteger el piso (laminas de cartón, plástico etc )
-debes tener opciones veganas/ vegetarianas
CALIFICAN EN LA EXPO:
* Merchandising, artículos de colección, tiendas de mascotas, alimento para mascotas, video juegos, consolas, productos tipo ¨cute / kawai ¨, ilustraciones, editoriales, cómics, fanzine, alimentos varios 
NO CALIFICAN:
* Productos cosméticos testados en animales. Revisa en https://ongteprotejo.org/ la lista de cosméticos certificados como CF en Chile
* Reproducción no autorizada de trabajos de otros artistas.
*Venta de alcohol o sustancias ilícitas.
*Menos de 3 productos, no puedes vender solo stickers.
*Contenido extremadamente erotico, soft porn o xxx, al evento asisten niñxs pequeños y no debemos exponerlos a este contenido.
*Material que incite al odio.
REGLAS:
*Debes seguir nuestras cuentas en instagram, estas serán la mayor fuente de información para el evento.
www.instagram.com/expo.nona
www.instagram.com/hola.nenufar
* Puntualidad: se le solicita a los expositores respetar las horas de llegada y salida. NO LLEGAR ANTES. El horario de montaje es a las 10:30 hrs.
*Cada expositor e debe responsabilizar monetariamente si realiza daños en el recinto.
*Si a las 13:00 hrs no has llegado nuestro equipo dará otros fines a tu stand y perderás tu lugar. No puedes dar aviso de atrasos por Instagram, difícilmente veremos las redes sociales el día del evento. 
* Mantener el orden y limpieza en el recinto.
*Solo se permitirán 2 personas por cada mesa y 3 por cada toldo
* Respeto y empatía con tus compañeros expositores: respeta el espacio asignado.
*Si has pagado tu stand y no puedes asistir debes avisar esto con 15 días de anticipación y se realizara la devolución del 90% del pago por el stand. Las devoluciones son realizadas 5 después de la expo.
*Se le pedirá a cada expositor donar algún premio a elección para la realización de concursos dentro del evento. Solicitamos que esto lo tengas listo y sea entregado al momento de ingresar al recinto para no retrasar las actividades en la expo. El valor sugerido de este premio es de $5.000
*Evita dar prints como premios, estos suelen arrugarse y se pierden.
*Es deber tanto del expositor como de Nénufar/ExpoÑoña difundir y promocionar el evento.
*Cuida del mobiliario entregado
**La categoría Ilustradores y artistas handmade no se transa, es solo para quienes ilustran y venden reproducciones de su trabajo o artículos fabricados a mano (amigurumis, bordados, etc), por más pequeños que sean tus productos si no eres ilustrador o artesano, esta categoría no te corresponde.
*No se aceptaran reclamos por el tamaño de stand o ubicación del evento, si postulas es porque estas de acuerdo con las bases*
EXTRAS:
*Nenúfar/ ExpoÑoña genera para cada expositor una imagen promocional, esta tiene como fin mantener activo el evento, por lo que se estarán publicando hasta un día antes de la jornada, NO ES LA CONFIRMACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN, por lo que no serán enviadas o publicadas de manera inmediata.
*Cuida el recinto, es un lugar importante para recuperación y cultura del barrio, mantengamos limpio este espacio.
* Trae tu mobiliario (solo si eres stand toldo) y elementos que te permitan decorar tu espacio y sacarle el mejor provecho posible.
*Se permite el ingreso de mascotas al recinto.
* Si tienes alguna propuesta interesante para el evento escríbenos !! (talleres, presentaciones etc).
*El recinto es completamente techado, incluyendo el patio.
*No pegues cosas a los muros, reiteramos que es un lugar patrimonial y debe ser cuidado.
*Solicitamos los premios para mantener nuestros valores de stand bajos, por favor recuerda que al postular has accedido a darlo y que es uno por expositor.
FICHA DE POSTULACIÓN:
ANTES DE ENVIAR TU POSTULACIÓN ASEGÚRATE DE LEER BIEN LAS BASES Y DIMENSIONES DE CADA STAND, AL POSTULAR ESTAS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE NUESTRA EXPO.
Envía los siguientes datos a :
Asunto: Expo ñoña Witches and Demon / nombre de tienda o expositor o expositores
Nombre de encargado
Rut
Giro o productos que vendes
Nombre de tienda o seudónimo
Fan page o sitio web
Numero de contacto
Stand al que postulas 
Adjunta también una fotografía de el producto que te represente más o de tu logo, si eres seleccionado, esta foto será utilizada en tu gráfica promocional.
Si deseas compartir tu stand debes enviar los datos de ambas tiendas o artistas en la misma postulación, NO en diferentes mails.
SELECCIÓN :
*Se te notificara en un máximo de 4 días si fuiste seleccionado para la Expo y tendrás otro 4 para pagar el stand.
*Una vez pagado tu stand envíanos captura de pantalla de la transferencia y fotografía o fotocopia de tu carnet de identidad por ambos lados, esto es para que generemos las patentes y permisos correspondientes, no basta con la notificación del banco, debes enviar el comprobante EN LA MISMA CADENA DE MAILS o de lo contrario podrías perder tu cupo.
¡Te esperamos con sorpresas y mucho más, no faltes!
3 notes · View notes
the-cat-ara · 2 years
Text
Final Bueno
Cubix: //todo esta empezando a dar vueltas..//
Tumblr media
Cubix: //si no hago algo, a este paso me quedare sin aire//
Tumblr media
/Recuerdo/
/Cuda: y recuerda Cubix, en una batalla no solo se trata de fuerza, si no tambien de inteligencia/
Tumblr media
/Cuda: si eres lo bastante lista y ágil/
Tumblr media
/Cuda: podrías cambiar las cosas a tu favor, forma estrategias y podrías ganar/
/Cubix: oh! eso es genial!/
Tumblr media
/Fin del recuerdo/
Cubix: grrr
Tumblr media
L.B: AAAAHG!!
Tumblr media
Cubix: no logro entender la finalidad de todos tus maltratos hacia tu hijo, venganza?, odio? o lo que sea, me da igual, el no merece nada de eso
Tumblr media
Cubix: Pero una cosa que si se es que te prometo que te are sufrir las consecuencias de todas tus acciones
Tumblr media
Dato: la pequeña electricidad de sus triángulo es como la que uso Cube para revivir a cyan en el juego, pero en este caso Cubix lo uso para dañar a L.B
PD: la Cubix del pasado nunca paso la prueba de inteligencia, solo se quedó posando de forma pensante durante su prueba XD (ya cuando creció aprendió a como luchar con estrategia)
@blix-neko tu turno :)
6 notes · View notes
kiwievil-blog · 2 years
Text
₊˚✧ANIMAL CROSSING₊˚✧
En este momento no hay electricidad en mi vecindario, también tengo poca carga en la switch, asi que me puse a ver la capturas que tengo en ella.... COMO EL 90% DE ELLAS ERAN DE ANIMAL CROSSING Y ESO ME ENCANTA!!!!!.
Mi primera consola fue una play 2 y después me dieron una gameboy advance sp, nunca jugué a los antiguos animal crossing, pero quisiera haberlos jugado. Mi primera interacción con esta saga fue con el animal crossing new leaf welcome amiibo, en un emulador de pc... ESA FUE UNA EXPERIENCIA INCREIBLEEEEEE!!!!!!!. No solo me encanto el juego, lo adore.
Fue una de las mejores experiencias que tuve en los videojuegos. Sinceramente, no me acuerdo de los vecinos que me tocaron, pero recuerdo pasarlo muy bien con algunas personas que conocí en internet en ese momento.
Actualmente, juego al New Horizons y me encanta, es una experiencia tan encantadora y hermosa, no puedo describirla enteramente con palabras.
Bueno ahora lo importante, cuando vi las fotos, vi una progresión, recordé cosas, me reí de algunas y me sentí nostálgico, si tienen fotos que tomaron durante un tiempo, por favor mírenlas todas juntas y aprecien la progresión y los recuerdos de estas, se siente increíble ver tus inicios y después contemplar el final.
No es algo realmente largo, pero creo que me exprese bien.
₊˚✧ BUENAS NOCHES ₊˚✧
Tumblr media Tumblr media
4 notes · View notes