#Ambientación
Explore tagged Tumblr posts
Text
¡𝐍𝐮𝐞𝐯𝐨 𝐞𝐬𝐩𝐚𝐜𝐢𝐨 𝐞𝐧 ✧𝐏𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭✧!
Hemos notado que muchos de vosotros utilizáis Pinterest para crear tableros de inspiración, ¡y nos parece una idea fantástica! Por eso, hemos decidido abrir nuestra propia cuenta de Pinterest (+) y hemos creado varios tableros llenos de imágenes y conceptos que reflejan cómo visualizamos el mundo de Kaelkoth. Nos encantaría saber si vosotros también imagináis nuestro universo de esta manera. ¿Coinciden vuestras visiones con lo que hemos compartido? ¡Echad un vistazo y contadnos qué pensáis!
𝐓𝐀𝐁𝐋𝐄𝐑𝐎𝐒 / Kaelkoth (ambientación general) : ̗̀➛ 𝐙𝐎𝐍𝐀𝐒 𝐃𝐄𝐋 𝐌𝐀𝐏𝐀 / Imperio del Sol / Reino de la Alianza / Reinos del Norte / Islas Bruma / Bosque Eterno / Imperio de Shinzen / Tierras Sombrías / Ciudad de Sakkrad / Academia Amarus Gratia : ̗̀➛ 𝐃𝐈𝐎𝐒𝐄𝐒 / Ozzi, Diosa de las Estrellas. / Ukthus, Señor de las Bestias. / Aleria, Reina de las Almas. / Lúnnera, Reina de la Luna Llena. /Varoth, Rey del Sol Eterno.
#kaelkoth#ambientación#inspiración#pinterest#foros de rol#medieval#fantasía medieval#rol por foro#foroactivo
25 notes
·
View notes
Text
Nadie recuerda demasiado sobre cómo llegó a este remoto rincón de Virginia Occidental. Algunos aseguran haber visto a un niño en la carretera, o a un animal que les hizo tomar un giro inesperado. Otros han sido víctimas de brutales tormentas, temblores o accidentes a lo largo de los bosques Apalaches.
Y luego… esto: un pueblo oculto en medio de un bosque interminable, apartado de todo lo que alguna vez conocieron.
Ofrece todo lo necesario para vivir: comida, ropa, herramientas, y un estilo de vida tranquilo y asequible. Aquí encontrarán personas que les dan un trato especial a los recién llegados, desde noches gratis en el motel local hasta un atractivo programa de empleos y financiamientos de bienes raíces para poblar la comunidad.
Las oportunidades financieras y la exageradamente cálida acogida de los locales impiden que los accidentados abandonen el pueblo. Con el paso del tiempo, muchos olvidan que poseían objetivos y compromisos más allá de las borrosas fronteras de Hollow Pines. Las semanas y días se entrelazan y en los pensamientos de muchos no comienzan a surgir otras ambiciones sino la de subsistir en la comunidad.
Algunos reconocen este sitio como su nuevo hogar. Evitan ponerlo en duda excesiva y se enfocan en la rutina: el trabajo en el aserradero, las tiendas pequeñas, las noches en el bar. Otros no pueden pasar por alto las interrogantes que afloran como sombras: ¿Por qué el bosque se alarga y les impide escapar? ¿cómo llegaron las primeras personas aquí?
Indagar demasiado puede resultar en un error que sólo los más arriesgados están dispuestos a cometer. Los individuos que buscan respuestas suelen afrontar el terrible destino de nunca volver.
Aquí la curiosidad no es un don, es un riesgo. Las preguntas no son bienvenidas porque, en el fondo, todos saben que las respuestas sólo traen oscuridad.
Bienvenido a Hollow Pines.
RESERVAS ACTUALIZADAS | LISTA DE EMPLEOS ACTUALIZADA
9 notes
·
View notes
Text
Fundada en 1990 por el visionario Harold Harrison, “Harold Harrison Community College” se erige majestuosamente como un faro de conocimiento e innovación en las afueras de Reno, Nevada. Desde sus humildes comienzos como un instituto local hasta su transformación en una institución académica de renombre internacional, reconocida por su excelencia académica, su compromiso con la comunidad y su dedicación a la excelencia en la enseñanza y el aprendizaje.
Con una rica historia de logros y contribuciones a la sociedad, Harold Harrison Community College ha producido destacados líderes en una variedad de campos, desde la ciencia y la tecnología hasta las artes y las humanidades. Nuestro campus prístino, con sus impresionantes edificios históricos y sus exuberantes espacios verdes, es el hogar de una comunidad vibrante y diversa de estudiantes, profesores y personal que trabajan juntos para alcanzar nuevas alturas de éxito y excelencia.
Seamos honestos, ¿realmente crees toda esa palabrería exagerada? ¡Por supuesto que no! Y no deberías, ha.
La realidad es que Harold Harrison Community College es más como una aventura en una montaña rusa sin frenos y con cimientos oxidados, que una elegante institución académica. Aquí, la pintura descarapelada en las paredes es la norma, los mapaches son considerados compañeros de cuarto y las tuberías tienen más personalidad que algunos de nuestros profesores.
En lugar de majestuosos edificios históricos, tenemos estructuras que se sostienen con cinta adhesiva y un poco de esperanza. Y esa excelencia académica de la que tanto hablan, bueno, déjame decirte que nuestros "experimentos" en el laboratorio de ciencias son más propensos a explotar que a llevarnos al Nobel. No importa si eres un genio o apenas lograste terminar la secundaria, en Harold Harrison Community College, ¡todos reciben un título garantizado!
El proceso de admisión es tan selectivo como intentar pasar por la puerta de una nevera: si puedes pagar la matrícula, ¡felicidades, estás dentro! (Y si no puedes pagarla debes ser demasiado pobre y lo sentimos) ¿Qué si tienes una historia de fracasos y rechazos? Esperamos leerlo en tu ensayo de admisión para reírnos un rato.
¡Bienvenido al club de los que se quedaron en la lista de espera, al igual que nuestro ilustre fundador! Y si alguna vez fuiste expulsado de otra institución, no te preocupes, ¡tendrás mucho en común con nuestro querido decano! Incluso los delincuentes con antecedentes penales tienen una oportunidad. ¡Una nueva oportunidad para meter la pata!
Y si por casualidad estás buscando un trabajo aquí, bueno, debes estar desesperado por un ingreso estable. En Harold Harrison Community College, estamos tan necesitados de personal que convenientemente hemos olvidado revisar tus referencias de trabajo y tus antecedentes criminales. La última vez que ví tu currículum creo que alguien lo estaba usando para limpiar.
Como verán, nuestra pintoresca institución puede que no sea una joya de la corona, pero ¿dónde más puedes encontrar una experiencia universitaria tan única y emocionante? ¡Aquí, la diversión y el caos están garantizados! Que buena frase, ponganla en la pared.
¿Y cómo se fundó realmente? Bueno, la historia "oficial" dice que fue un acto de visión y determinación por parte de nuestro querido Harold Harrison. Pero la verdad es que la universidad comenzó como un proyecto de último minuto para que Harold pudiera fingir que había sido aceptado en una universidad. Después de ser rechazado de todas partes, ¡decidió crear la suya propia! Porque, ya sabes, ¿quién necesita un título universitario cuando puedes tener una universidad?
Y si crees que el resto del personal es el típico grupo de académicos serios y respetables, ¡piénsalo de nuevo! Nuestro querido decano Dean Dean fue expulsado de varias universidades antes de unirse a nosotros, y es solo uno de los muchos miembros pintorescos del personal que Harold Harrison ha reunido a lo largo de los años. Porque, ¿quién mejor para dirigir una institución educativa que aquellos que han cometido todos los errores posibles en el camino?
𝙰𝚝𝚝. 𝙰𝚜𝚒𝚜𝚝𝚎𝚗𝚝𝚎 𝚍𝚎 𝙷𝚊𝚛𝚘𝚕𝚍 𝙷𝚊𝚛𝚛𝚒𝚜𝚘𝚗
PD. Intentamos sacarlo de la cuenta oficial pero no sabemos como sigue entrando para compartir cosas.
5 notes
·
View notes
Text
Technocratic Reign es un foro de rol basado en franquicia de Mundo de Tinieblas (MdT). La misma que ha producido juegos tan famosos como Vampiro la Mascarada o Mago la Ascensión.
El foro, sin embargo, es, hasta cierto punto, una versión modificada del canon de la franquicia. Esperando seguir una trama única dentro de un mundo de Fantasía Urbana propio. Consecuentemente, la Wiki de la franquicia (en inglés), y todos los Manuales de Rol de la ambientación son una referencia que es sobrepuesta por el trasfondo y sistema únicos que hemos escrito para el foro.
Así mismo, en el foro hay un componente de worldbuilding que permite a los usuarios añadir sus propias piezas de trasfondo (localización, sistema, especie, etc).
Prólogo
El mundo gira. Nunca ha dejado de hacerlo.
Enero de 2025 está siendo un mes como cualquier otro. Una calma en las regiones más civilizadas del globo, donde el Ministerio de Orden Público y sus organizaciones vasallas, aquello que en el pasado fue conocido como la Tecnocracia, gobiernan con un ojo de acero sobre todos sus ciudadanos. Una calma envidiada por muchos y temida por muchos otros.
Todo empezó en el 92. Al mismo tiempo que en Barcelona se celebraban las olimpiadas, algo ocurría al Norte del continente Americano. Un misterio del que todavía no sabemos, o creemos saber, nada que detonó gran parte de los, por aquel entonces, conocidos como Estados Unidos de América; sumiendo la región en el caos y la barbarie y causando cerca de cien millones de muertos.
En el caos de ese evento, un jugador en este Mundo de Tinieblas que por cientos de años había permanecido a las sombras decidió salir a la luz y tomar las riendas de la civilización. Hubo una purga, Vampiros, Cambiantes, Parautilitarios y Disconformantes. Todos ellos fueron cazados, estudiados y exterminados por el Ministerio a la vez que el velo que separaba lo mundano de lo sobrenatural desaparecía del Consenso de la población.
Al inicio de ese proceso, la gente no entendía la mavedad de la situación. Veía los pequeños cambios que afectaban la Unión Europea como un natural progreso de la situación. ¿Qué importa ceder unos cuantos derechos en pos de la seguridad ante lo extraño? Décadas después, en la actualidad, todos están vigilados. Pues como dice el lema del Ministerio, «No hay Paz sin Control».
Hay gente que se escapa, naturalmente, pero son minoría. Y no hablo de en la Unión Euro-Asiática o sus estados títere, como los Nuevos Estados Unidos de América o el Concierto Económico Panamericano; ni siquiera en las regiones de influencia donde sus garras se extienden, como África Norte o Asia Este. Me refiero a los bastiones del viejo mundo, donde la cosa reina de un modo similar a antes de la Catástrofe del 92. Lugares como Brasil o el Reino Unido.
Es lo que tienen estas situaciones. Es lo de la rana y la olla hirviendo. Si tiras una rana a una olla hirviendo, instintivamente saltará. Pero si la dejas en el agua y esta se calienta poco a poco, se cocinará viva. Y la población del mundo lleva décadas en el agua. Algunos dirán, incluso, que es lo mejor; pues gozar de Agua a Corriente, Electricidad Doméstica y acceso constante a la Net son beneficios que solamente la civilización ha podido traer. Porque el mundo gira. Nunca ha dejado de hacerlo.
2 notes
·
View notes
Text
VIRUS: WILDFIRE.
Nadie sabe de dónde vino, ni cuándo exactamente comenzó, pero lo llaman el Virus o la Plaga. Se extiende como una sombra sobre la humanidad, silencioso e invisible, y lo más inquietante es que ya no se transmite de una persona a otra: está en todos. Desde que el mundo cambió, la gente ha entendido una cruel verdad: todos estamos infectados.
El virus no muestra síntomas visibles en las personas vivas. No importa si alguien parece sano, joven o fuerte: el patógeno duerme en sus células, aguardando el momento de la muerte. Al fallecer, el virus toma el control, reactiva el cuerpo y transforma a la persona en uno de esos caminantes, seres sin alma que se mueven por el impulso imparable de devorar carne. No queda ni rastro de la persona que fueron; lo único que queda es hambre.
El virus en acción: la reanimación
La reanimación ocurre después de la muerte natural, incluso en aquellos que no fueron mordidos ni heridos por un caminante. No hay descanso en paz: la muerte en este mundo solo es el principio de una nueva forma de tormento. Para evitar que alguien reanime, su cerebro debe ser destruido, ya sea con una bala, una herida punzante o un golpe contundente. De lo contrario, volverán, impulsados por un hambre que no sacia y sin control de sus acciones.
Hay muchos factores que hacen variar la conversión de una persona. Hay gente que se convierte en minutos y otros incluso en un par de días. Esto es debido a diferentes factores como tu peso, altura, género, edad, dónde te muerden y el tipo de muerte que hayas tenido, siendo las personas con una muerte más violenta aquellas que tardan menos en reanimarse.
Las mordidas y heridas infectadas
Aunque todos ya están infectados, una mordida de un caminante trae consigo otro tipo de condena. La saliva de estas criaturas está cargada de bacterias y toxinas que producen una fiebre brutal. Los infectados por mordida pasan horas o días sufriendo una fiebre que los consume hasta matarlos, y, una vez muertos, el virus interno toma el control y los reanima. Los sobrevivientes saben que una mordida es una sentencia de muerte, por lo que los mordidos suelen ser dejados atrás o, en muchos casos, liberados de su destino antes de que reanimen.
En caso de que te muerdan, hay una pequeña posibilidad de sobrevivir. Una de las maneras más sencillas es si te muerden en una extremidad, amputarla, ya que eso evita que el virus se siga extendiendo por todo el cuerpo.
Otra forma de contagio del virus es mediante la sangre contaminada, ya que si tienes una herida abierta y se te mete sangre contaminada, rápidamente tu organismo empieza a batallar para sobrevivir al virus. Cuando es una herida pequeña y se introduce una pequeña cantidad de sangre, el sistema inmune de una persona joven y sana puede eliminar ese virus, pero cuando se trata de una dosis más grande de sangre o es una herida más grande el virus comienza a activarse.
El origen: un misterio sin resolver
Hay quienes creen que el virus es una forma de castigo, un apocalipsis divino o una prueba de supervivencia. Otros piensan que fue un accidente de laboratorio o el resultado de una guerra biológica que escapó de control. Pero ahora, después de tantos meses, la búsqueda de una explicación parece inútil. Saber cómo comenzó ya no es tan importante como encontrar una forma de sobrevivir y mantener la humanidad en un mundo donde cada día trae nuevas amenazas.
Camuflaje: ¿Cómo evitar a los caminantes?
Los sobrevivientes pueden cubrirse con tripas y sangre de caminante, lo que les permite camuflarse entre los muertos. Este método de supervivencia es tanto ingenioso como arriesgado: al hacerlo, enmascaran su olor, engañando a los sentidos básicos de los caminantes y permitiéndoles moverse sin ser detectados. La técnica, sin embargo, es peligrosa debido a la cercanía con el virus en estado puro; una herida abierta podría poner en riesgo la vida de quien lo usa. Además, este método de camuflaje solo es efectivo si los supervivientes evitan movimientos bruscos y ruidos fuertes, ya que cualquier distracción puede romper el hechizo y atraer la atención mortal de los caminantes.
2 notes
·
View notes
Text
Ambientación | Normas | Guía
#rpg#foroactivo#rol#roleplay#dark fantasy#dieselpunk#foro#decopunk#trenchpunk#ambientación#horror fantasy#pbp#pbp hispano#pbp español#rol hispano#rol español
11 notes
·
View notes
Text
A continuación les compartimos en mayor detalle los hechos relacionados a la guerra muggle en nuestra ambientación.
Recomendamos su lectura especialmente a aquellos personajes que tengan una relación cercana al mundo muggle ya que los sucesos de la guerra pueden ser de gran influencia en sus historias.
The chamber of mysteries: Guerra muggle
En el año 2015 Estados Unidos de América inició el desarrollo de una inteligencia artificial militar con la intención de incrementar su poderío armamentístico, la novedad de dicha arma se esparció mundialmente y provocó preocupación generalizada. Este sistema fué nombrado “A.T.O.M”. (Autonomous Tactical Operations Module) y poco después de su lanzamiento inició sus operaciones en un campo de prueba cercano a aguas internacionales. Con lo que no contaba dicha prueba sería con que China y Corea del Norte se harían presentes de forma imprevista y que decidirían lanzar un ataque preventivo en respuesta a estos peligrosos avances.
Estados Unidos de América tomó dicho ataque como una invasión a sus derechos de innovación y se posicionó en no desistir en el desarrollo armamentístico y amenazando con responder el ataque de forma implacable contra aquellos opositores.
Temiendo una reacción en cadena, la ONU intentó mediar y propuso un diálogo internacional para llegar a acuerdos sobre el uso de la inteligencia artificial en la milicia, en dicha reunión la principal preocupación fue el crecimiento desmesurado y la concentración del poder en un solo gobierno. La charla entre los representantes no fue muy fructífera y Rusia decidió tomar posicionamiento contra occidente, uniéndose a esta toma de bando Turquía, Irán y Arabia Saudita.
Hubo un momento de aparente calma pero las tensiones internacionales fueron incrementando paulatinamente hacia el año 2019, cuando los grupos finalmente perdieron el diálogo y comenzaron a lanzar ataques localizados entre sí y afectando a otras naciones que hasta el momento habían permanecido fuera de discusiones.
En las noticias empezó a sonar la presencia de grupos terroristas que intentaban presionar a los países neutrales para tomar un bando, lo que generó un gran caos durante manifestaciones que originalmente tenían intenciones pacíficas. Finalmente, con el sol de una mañana de verano, dichos grupos salieron a la luz cuando un temblor sacudió los pies de París y Berlín de forma paralela. Los gritos de asombro de turistas y locales cubrieron el ambiente al descubrir que la torre Eiffel y la puerta de Brandenburgo habían sido derribadas.
Debido a las pérdidas irreparables causadas por estos ataques, la Unión Europea anunció que tales acciones no tendrían perdón y que la paz ya no sería más una opción para encontrar la tranquilidad y seguridad que los ciudadanos necesitaban. Con dicho discurso, pierden la neutralidad y se inician investigaciones profundas en donde logran detener a dos individuos rusos implicados.
Para inicios del 2020 Rusia es acusada como responsable de los actos terroristas y la Unión Europea responde con sanciones en las que se incluye un bloqueo comercial que inicia la enemistad.
En 2021 ya con las líneas fronterizas ocupadas y resguardadas hasta los dientes, la alerta de guerra es una realidad. Pero Irlanda, Escocia, Polonia, Noruega, Suecia, Suiza y Finlandia deciden dividirse y aislarse del conflicto, temerosos a verse involucrados en enfrentamientos fuera de su control, intentan actuar como naciones mediadoras. Mientras que Inglaterra empieza a desarrollar roces internos al punto de una posible guerra civil sobre la decisión de involucrarse o no en el caos latente.
En América del sur la situación tampoco era alentadora: Argentina intentaba aprovechar el desconcierto para reclamar soberanía sobre su territorio trasatlántico mientras México, Brasil, Chile, Colombia y Uruguay mantenían diálogos para generar un bloque de comercio que les ayudara a evitar una posible crisis y así proteger mutuamente sus reservas de recursos. Poco después descubrirían que Venezuela y Cuba habían formado lazos de cooperación militar con Rusia y tendrían que tomar la decisión de aislarlos del tratado latino.
India, Corea del Sur y Japón, reforzaron su alianza con Estados Unidos de Ámerica, proporcionando apoyo logístico. Mientras que Nigeria, Uganda, Madagascar y el Congo mantenían una gran cantidad de recursos petroleros que serían unificados a la coalición dirigida por Rusia.
Finalmente, en febrero del 2023, con el asesinato del Rey Carlos a manos de civiles en un intento de revolución, Inglaterra anunció formalmente su participación en el conflicto, y se marcó así el inicio de la tercera guerra mundial.
3 notes
·
View notes
Text
A pesar de que la sociedad en Nethrim está dividida, irónicamente se han mostrado bastante unidos en ciertos aspectos. A continuación te presentamos los grupos que estarán disponibles en el foro, ¿te gustaría ver más en un futuro? ¡Ayúdanos a seguir creciendo! Toda la información que damos aquí es solamente una síntesis, ahondaremos un poco más una vez que el foro esté abierto.
Arcana
Llamada Ciudad de Estrellas, todo aquel que haya nacido y viva actualmente en la ciudad pertenece a este grupo, principalmente conformado por personas con afinidad a la magia, sea blanca o negra, no hay distinción. Se pueden encontrar elfos, ángeles, brujas, hechiceros, aunque se sabe que existen algunos que han decidido que la vida en Nocturne no es la que ellos esperaban. Los humanos viven en paz en esta ciudad, según cuentan los susurros, ¿quién podría cuestionarlos?
Nocturne
A pesar de no ser considerada una ciudad sino un reino, se le llama Páramo Oscuro, y da hogar a todas aquellas criaturas nacidas de las tinieblas, criaturas cuya procedencia sería comúnmente conocida por cuentos e historias que los padres cuentan a los niños antes de ir a la cama. Temibles vampiros, poderosos licántropos, demonios traicioneros y poderosos dragones... O bueno, eso dicen las historias, corresponde al resto comprobar si son ciertas.
Aether
La Academia Aether es la máxima institución encargada del entrenamiento y enseñanza de aquellos que buscan conocer un poco más del mundo que los rodea. Ciencia, Astrología, Herbología, personas que aspiran no solamente a convertirse en grandes hechiceros sino también a encontrar la oportunidad de competir en los Juegos de Invierno y probar su fuerza contra las criaturas que alguna vez amenazaron la paz entre ambos reinos.
Nota: En este grupo se encuentran tanto profesores como alumnos de la academia, no hay restricciones de razas, sólo personajes mayores de 20 años.
Nightshade
¡Oh, majestuoso Instituto Nightshade! Iluminado por una maravillosa luna llena la mayor parte del año, es hogar a las criaturas que buscan saciar su curiosidad sobre sus propios orígenes, y también entender por qué su existencia significa para otros una terrible amenaza. Quienes han vivido cobijados bajo el manto de la noche han querido saber por muchos años qué dicen los libros sobre ellos, por qué hay tantas historias, por qué tantas mentiras. Hay algunos que desean contarlas, otros que sólo desean venganza durante los torneos por venir
Nota: En este grupo se encuentran tanto profesores como alumnos de la academia, no hay restricciones de razas, sólo personajes mayores de 20 años.
Cazadores
Entrenados exhaustivamente en las peligrosas Tierras de Nadie, aquellos que se llaman Cazadores son aquellos que han jurado proteger el continente de Nethrim de todo lo que pueda amenazarlo, sea externo o interno. Hechiceros, guerreros poderosos, incluso criaturas de la noche que han jurado una vida dedicada a la protección de sus tierras no dudarán ni un momento en dar su vida por aquello que creen justo.
Nota: En este grupo no hay restricciones de razas, pero se aceptarán únicamente personajes mayores de 25 años de edad.
Exiliados
Traidores, asesinos, ladrones, mentirosos, quienes han fallado a su anterior juramento a la orden de los Cazadores son enviados lejos a morir ahogados en el frío inclemente del llamado Cementerio de Hielo. Los exiliados son aquellos que han traicionado los ideales que anteriormente los convertían en personas honorables, pero que actualmente sólo trabajan para el mejor postor. Se sabe tanto en Arcana como en Nocturne que deben ser eliminados al más mínimo avistamiento.
Nota: En este grupo no hay restricciones de razas, pero se aceptarán únicamente personajes mayores de 25 años de edad.
Inmaculados
Existen aquellos que ganan la gloria, aquellos que entre los más poderosos de ambas naciones se cree podrían llegar a poseer todos los secretos que esconde Nethrim, su pasado, presente y futuro. Llamados Inmaculados tras haber completado el ciclo de enseñanza y haber sido coronados campeones durante los Juegos de Invierno, obtener este título es considerado un honor que sólo pueden obtener aquellos que han superado la muerte en las pruebas finales del torneo. Los Inmaculados obtienen no sólo la gloria eterna, sino que se les permite acceder a la Puerta del Cielo, aquella que se dice guía a un plano distinto a Nethrim, al llamado Continente Perdido.
Nota: Sin restricciones de raza, pero con cupo limitado a la apertura del foro y sólo mayores de 25 años. Una vez cerrado el cupo, los personajes podrán acceder a este grupo por medio del sistema de puntos en un evento especial TBA.
Hijos del Abismo
Una orden peligrosa, construida con los años y que se dice son los sobrevivientes del cataclismo que se generó cuando Nethrim dejó de ser el Continente Flotante. Las leyendas cuentan que los Hijos del Abismo fueron los verdaderos responsables de las viejas rencillas, causantes de la guerra que inició las disputas entre ambos reinos, y que buscan una forma de devolver al continente a su antigua gloria... A cualquier costo.
Nota: Sólo personajes mayores 500 años reales (mayores de 25 aparentes), sólo se aceptarán razas longevas (se especificará en el foro)
6 notes
·
View notes
Text
AMBIENTACIÓN
Han pasado veinticinco años desde que ocurrió en la Tierra un suceso sobrecogedor conocido como “la Convergencia”; la fusión de dos realidades alternativas que sacudió los cimientos de nuestra sociedad y se cobró la vida de incontables seres.
Los supervivientes del fenómeno todavía intentan hacer del nuevo mundo un hogar. Prosperar en él, con todo lo que ha acarreado esta forzosa unión, es un reto monumental al que se ha tenido que enfrentar la humanidad.
Si bien la Convergencia ha solventado de forma indirecta algunos problemas como la sobrepoblación, ha causado otros que nadie podía haber previsto. El más importante de todos ellos: la aparición de nuevas criaturas fruto de terribles fusiones entre diferentes especies. Abominaciones híbridas que se conocen como quimeras.
Junto a estas nuevas formas de vida tan peligrosas como incomprensibles surgieron los Novas: humanos con capacidades extraordinarias. Sólo ellos podían hacer frente a la amenaza que representaban las quimeras.
La OCMA (Organización de Cooperación entre Mundos Alternativos), con el apoyo del Templo de Gaia, lleva años reclutando y entrenando a los Novas para combatir estos peligros. Juntos forman la División Ouroboros, un símbolo de la alianza entre los Estados, la Ciencia, la Fe y la solidaridad humana.
Aunque el paso de las décadas ha estabilizado la situación del planeta, las amenazas están lejos de ser erradicadas. Se acercan tiempos de cambio, pero pese a la destrucción, el caos y las muertes, pese a las catástrofes para las que no estábamos preparados, no hemos perdido la esperanza.
Tumblr Promocional. Foro próximamente.
#the cosmos aftermath#spanish rp#spanish rpg#rp español#rpg español#foro de rol#rol hispano#foro hispano#ambientación
16 notes
·
View notes
Text
Diez años ya...
Han pasado diez años desde que la Maestra Rey Skywalker desapareció en las regiones desconocidas. Aún recuerdo el día en que sintió esa perturbación en la Fuerza, una presencia tan poderosa y oscura que no pudo ignorarla. Todos tratamos de detenerla, de persuadirla para que no se fuera sola, pero estaba decidida. La última vez que la vi, nos prometió que volvería, que encontraría la manera de protegernos a todos. Pero desde entonces, el silencio ha sido abrumador.
3 notes
·
View notes
Text
La Cicatriz Muerta es llamada así por su apariencia: una línea recta, como una herida profunda, que atraviesa el paisaje de las Tierras Sombrías. Durante generaciones, se ha intentado entender la naturaleza exacta de este fenómeno, pero su origen sigue envuelto en misterio. Lo que se sabe con certeza, es que el Ojo de Karanvir, esa gran torre vigilante coronada por un ojo gigante que todo lo ve, es incapaz de observar lo que sucede dentro de los límites de la Cicatriz Muerta. Es un "punto muerto", un área invisible para el Ojo y su incansable vigilancia, lo que la ha transformado en un refugio de caos y criminalidad.
LORE > ZONAS DEL MAPA > LA CICATRIZ MUERTA
#kaelkoth#ambientación#tierras sombrías#foroactivo#foros de rol#rol hispano#rol por foro#fantasia medieval#fantasia oscura#foros medievales#foro de rol#foro rpg
13 notes
·
View notes
Text
Welcome to Reno
¡Harold Harrison Community College abrirá sus puertas! O bueno, las empujara con fuerza para dejarlos pasar.
Donde las aulas están llenas de sillas chirriantes y pizarras que se desmoronan, la biblioteca tiene más polvo que libros, y los pasillos podrían llevarte a cualquier lugar... incluso a un retiro espiritual involuntario. Si te consideras un maestro de la procrastinación, un experto en dormir con los ojos abiertos, y crees que puedes navegar entre los rumores de saunas secretos, bares ilegales y una piscina subterránea, ¡entonces eres justo el tipo de estudiante que buscamos! Ven y vive la experiencia universitaria al máximo (con el menor esfuerzo posible).
¡Harold Harrison te espera!
3 notes
·
View notes
Text
Hace cincuenta años el Señor del Fuego Sozin atestó el golpe que sembraría las bases de la guerra: el genocidio de los nómadas aire y el aparente asesinato del Avatar, que había reencarnado entre estos.
Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de Sozin, algunos nómadas de distintos templos consiguieron sobrevivir y escapar con la ayuda de aliados que entendían la necesidad de un equilibrio entre los elementos, aunque el paradero del Avatar se consideró desconocido. Como fugitivos, los maestros aire debieron adquirir nuevas identidades, mezclarse entre las multitudes y olvidar aquella habilidad con la que habían nacido, llevando al mundo a pensar que habían desaparecido por completo.
A treinta años de la muerte de Sozin y con un nuevo Señor del Fuego en el trono, los nómadas aire se consideran extintos y el Avatar muerto. A pesar de esto, Azulon, hijo del hombre que inició la guerra, ha centrado su atención en las Tribus Agua, las siguientes en el ciclo, buscando acabar con cualquier amenaza potencial en caso de que el maestro de los cuatro elementos reencarnase una vez más.
La Tribu Agua del Sur, a pesar de sus grandes esfuerzos, ha sido la más afectada por los ataques, perdiendo a un gran número de sus maestros, mientras que su contraparte en el Norte ha conseguido resistir.
El Reino Tierra también ha conseguido resistir, pues si bien perdió algunas ciudades a inicios de la guerra, las más grandes metrópolis se mantienen en pie, desafiando el gran poderío de la Nación del Fuego, demostrando que no será tan fácil hacerlos caer.
El mundo se encuentra en guerra y lo único que podemos hacer es tratar de sobrevivir.
3 notes
·
View notes
Text
Trama de Halloween
Para celebrar Halloween (la efeméride predilecta de Dying Sol), se abrieron inscripciones para una trama mastereada en el Gran Kanato Alaíreo llamada "Tormenta de Pesadillas". Inscripciones abiertas hasta el primero de octubre.
#rpg#foroactivo#rol#roleplay#dieselpunk#dark fantasy#foro#decopunk#trenchpunk#ambientación#búsqueda#inscripciones#halloween
13 notes
·
View notes
Text
The chamber of Mysteries - Cronología oficial
1998 - Batalla de Hogwarts ‣ La Segunda Guerra Mágica llega a su fin con la derrota definitiva de Lord Voldemort en la Batalla de Hogwarts. ‣ Harry Potter destruye todos los Horrocruxes y logra vencer a Voldemort. La comunidad mágica inicia un proceso de reconstrucción.
1999 - Reconstrucción del Mundo Mágico ‣ El Ministerio de Magia, bajo el liderazgo de Kingsley Shacklebolt, inicia una serie de reformas para eliminar la influencia de los Mortífagos. Muchos seguidores de Voldemort son juzgados y encarcelados en Azkaban. ‣ Hogwarts reabre sus puertas, con Minerva McGonagall como directora.
2000-2005 - Época de Paz Relativa ‣ La sociedad mágica vive una era de paz relativa. Las tensiones entre magos y muggles se reducen. ‣ Los prejuicios relacionadas a la “pureza” de sangre continúan perdiendo fuerza y empiezan a considerarse totalmente arcaicos por las nuevas generaciones.
2006-2010 - Resurgimiento de Magia Oscura ‣ Se reportan avistamientos aislados de Mortífagos y seguidores de Grindelwald en el extranjero, especialmente en Europa del Este. ‣ El Ministerio de Magia y los Aurores trabajan con delegados de la Confederación Internacional de Magos para rastrear y contener estas nuevas agrupaciones de forma exitosa.
2012 - Desaparece la varita de saúco ‣ El sepulcro de Albus Dumbledore es profanado durante las vacaciones de verano y se pierde el rastro de la varita de saúco. Se desconoce su paradero o la identidad del ladrón.
2014 - Elecciones a Jefe Supremo ‣ Fallece el Jefe Supremo de la Confederación Internacional de Magos Babajide Akingbade y se convoca a elecciones. ‣ La activista francesa Margaux Urgel es elegida como nueva Jefa Suprema.
2015 - Revoluciones Tecnológicas en el Mundo Muggle ‣ Los avances tecnológicos muggles, como internet, redes sociales y comunicación masiva, comienzan a causar preocupación en la comunidad mágica a nivel internacional. ‣ Se intensifican las medidas para proteger el secreto del mundo mágico, pues algunos muggles comienzan a documentar y compartir imágenes y videos de fenómenos mágicos en redes sociales.
2019 Tensiones Internacionales ‣ Se producen tensiones crecientes entre los gobiernos muggles de varias naciones, lo que conduce a un ambiente de inestabilidad política. Se reportan ataques en áreas muggles y mágicas a nivel global. ‣ Comienza a hablarse sobre la posible fractura entre la sociedad mágica y muggle, ya que algunos magos creen que el aislamiento no es sostenible por mucho más tiempo.
2021 Alerta de una Tercera Guerra Mundial Muggle ‣ Los conflictos entre muggles llegan a su punto más crítico, amenazando con desatar una Tercera Guerra Mundial. Las tensiones se sienten tanto en el mundo muggle como en el mágico. ‣Los Ministerios de Magia intentan contener el miedo creciente y mantienen contacto con los gobiernos muggles para evitar una catástrofe que afecte ambos mundos.
2022 - Resurgimiento de Grupos Oscuros ‣ Grupos oscuros, como seguidores de Grindelwald y antiguos Mortífagos, se ven influenciados por las tensiones globales y comienzan a reorganizarse en las sombras.
2023 - Sutiles Anomalías en el Departamento de Misterios ‣ Se reportan incidentes extraños en las Cámaras del Departamento de Misterios. Las cámaras de la muerte, el tiempo y el amor comienzan a mostrar perturbaciones menores que los inefables intentan comprender y contener en secreto.
17 de Julio, 2024 - El Incidente de la Planta Nuclear Abandonada ‣ En un evento catastrófico, un personaje desconocido provoca la explosión de Dodewaard, una planta nuclear abandonada un pueblo de Paises Bajos, generando una fractura mayor en el Velo en el Departamento de Misterios. Esto exacerba las distorsiones en el tiempo y las demás cámaras.
Panorama actual ‣ Los gobiernos mágicos atribuyen la explosión a los magos oscuros. Mientras tanto, el Velo, la barrera que separa el mundo de los vivos del de los muertos, se está debilitando, lo que provoca la aparición de más fantasmas y un aumento de la actividad espiritual en todo el mundo mágico
3 notes
·
View notes
Text
Nethrim es un continente milenario que se caracteriza por su riqueza en escenarios y recursos naturales que, gracias a sus habitantes, han podido mantenerse tan bastos como desde su surgimiento eras atrás. Se cuenta entre los sabios de Arcana que el continente de Nethrim en realidad flotaba en los cielos, y que su descenso a los océanos fue producto de la muerte del primer hechicero supremo. Leyendas, mitos, cuentos, historias infinitas las que se cuentan, pero la verdad absoluta permanece incierta.
Entre valles y montañas, actualmente divididos por apenas un par de riscos y un largo puente, Arcana y Nocturne alguna vez se vieron unificadas bajo la jurisdicción del Alto Círculo de Hechiceros que brindaron paz a ambos reinos. Sin embargo, tras la muerte del Hechicero Supremo, las divisiones fueron claras, imposible recuperar los lazos que antaño parecían inquebrantables.
O bueno, eso dicen algunas historias, pues actualmente las rencillas se han olvidado con los años, sólo manteniéndose las disputas gracias a prejuicios y viejos rencores que han pasado entre generaciones hasta la época actual.
Ambos reinos se han mantenido fuertes, rodeados del misticismo que Nethrim desde su concepción acarrea, con más cercanía entre sus habitantes de la que se esperaría.
Arcana
El reino de los hechiceros, territorio donde la magia y las artes ocultas proliferan. Entre sus habitantes, sin embargo, figuran también humanos comunes y corrientes que viven su día a día como cualquier otro haría, adaptándose a la magia que les rodea. Arcana es una ciudad que combina distintos tipos de arquitectura, predominando el estilo gótico y barroco.
Es una ciudad cosmopolita donde reina el clima frío la mayor parte del año, así como también lluvias y torrentes, pero también con hermosos días soleados durante el verano, los que permiten visitar y pasar tiempos agradables en las playas cercanas. Hay pequeñas ciudades y pueblos esparcidos también a lo largo de todo el reino, cada una de ellas controlada por clanes que varían en fuerza y poder, pues es sabido que hay más discordia entre hechiceros de la que se pudiese esperar, todos ellos ansiosos de poder y reconocimiento.
En la ciudad capital se encuentra la Academia Aether, la máxima institución educativa que corre a cargo del Alto Círculo, hechiceros cuidadosamente seleccionados y entrenados para mantener la paz entre ambos reinos. En esta institución se entrena a todo habitante de este reino para convertirse en poderosos hechiceros, cazadores, brujas, pero también se les enseñan distintos oficios para que no exista desigualdad con aquellos que no han nacido con los dones necesarios para practicar la magia. Por supuesto, en la actualidad, ha dejado poco a poco esas costumbres para convertirse en una institución más inclusiva, conscientes de que no todos poseen las mismas habilidades.
Su director y actual hechicero supremo, regente de Arcana, aboga por hacer las paces con el reino Nocturne, pero muchos dudan incluso de su estabilidad mental como para sugerir tal blasfemia. Arraigados en su gran mayoría a las viejas costumbres, sólo quieren mantener las cosas tal como están.
Nocturne
Tiempo atrás asediada por la guerra, Nocturne pudo recuperarse tan rápido que parecía increíble. En contraposición a lo que representa Arcana, en este territorio la unidad es más fuerte de lo que jamás ha sido en otros lugares. Criaturas sobrenaturales coexisten entre sí, ignorando sus diferencias para sobreponerse a los peligros exteriores y las amenazas por la extinción.
Cuando los territorios se dividieron, en Nocturne se decidió que la unidad era mucho más fructífera, pues desde tiempos remotos distintas criaturas se habían unido para sobrevivir, incluso si entre ellas existían diferencias claras entre pensamientos o apariencias.
En Nocturne, aunque las lluvias también son algo común, lo es más el clima cálido la mayor parte del año, repleto también de manantiales y zonas fértiles donde las cosechas dan lo necesario para subsistir.
Rodeados también de cuerpos de agua que se formaron desde que Nethrim "descendió de los cielos" según las leyendas, seres de todo tipo han encontrado en ese territorio un lugar al que llamar hogar tras la terrible guerra que se desató generaciones atrás. En su mayoría de un estilo arquitectónico neoclásico y art decó, sus ciudades se caracterizan por la vida que las rodea, calles llenas de alegría y color, y los cielos despejados la mayor parte del año brindando un hermoso paisaje que disfrutar.
Aquí se encuentra el Instituto Nightshade cuya directora, y actual reina de Nocturne, dirige con mano de hierro, pero también con la justicia que requiere un país en el que cualquier diferencia sin resolver podría provocar una nueva guerra.
3 notes
·
View notes