#festa dos conselheiros
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wenofares · 1 year ago
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festa dos conselheiros: o outfit bravo de Wen Qiang.
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rxckbellz · 1 year ago
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​🇫​​🇪​​🇸​​🇹​​🇦​ ​🇩​​🇴​​🇸​ ​🇨​​🇴​​🇳​​🇸​​🇪​​🇱​​🇭​​🇪​​🇮​​🇷​​🇴​​🇸 : 𝕲𝖎𝖑𝖇𝖊𝖗𝖙'𝖘 𝖔𝖚𝖙𝖋𝖎𝖙 !!!
Nunca houve qualquer dúvida por parte de Gilbert, aqui não trabalhamos com perdedores e nem com humildade, logo, menos de quinze minutos dentro da festa e com apenas alguns goles de vinho descendo pela garganta, ele já começou a contar vantagem 'pros irmãos: "Eu 'tava confiante que eu ia ganhar, caras, afinal quem mais ia botar moral no chalé? Só eu e meu incrível carisma, mesmo! Dito isso, agradeço demais pela confiança, parças!" Tirando a última parte, o resto era, logicamente, tudo balela, no entanto, o rapaz estava verdadeiramente muito animado, não só com a festa, mas também com o fato de ter sido oficialmente nomeado Conselheiro. Sendo assim, o filho de hermes não poupou esforços no look: calça jeans personalizada, com um tênis branco — bem lavado especialmente para a ocasião — acompanhado de uma blusa de botão estampada — toda aberta, com direito a tetas de fora — e um par de luvas escuras, afinal, um bom ladino não sai sem elas. Para completar a combinação, Gilbert usou seu brinco favorito: o de adaga, que era, para ele, bastante temático.
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singingxsun · 1 year ago
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​🇫​​🇪​​🇸​​🇹​​🇦​ ​🇩​​🇴​​🇸​ ​🇨​​🇴​​🇳​​🇸​​🇪​​🇱​​🇭​​🇪​​🇮​​🇷​​🇴​​🇸 : 𝓥𝓲𝓸𝓵𝓮𝓽'𝓼 𝓸𝓾𝓽𝓯𝓲𝓽 ! ! !
Para combinar com a ocasião, Violet decidiu usar algo minimamente temático, já que a festa era para comemorar o fato de que ela havia sido nomeada como Conselheira do Chalé de Apolo, nada mais justo do que usar seu tênis amarelo combinando com a blusa de girassol. É claro que uma de suas jaquetas estava naturalmente presente na composição do look, embora a mesma tenha servido mais como peça de enfeite do que como vestimenta, passando a maior parte do tempo amarrada na cintura da garota do que realmente vestida em seus ombros. Havia também o pequeno detalhe dos óculos estilo aviador, que estava ali meramente para fazer charme, enganchado na gola de sua camiseta.
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ethivienhq · 24 days ago
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FESTA DA VIRADA,
Assim como em todo final de ano, uma votação pública é feita pelo Conselho para saber qual distrito irá sediar a tão famosa festa da virada. Você ainda se lembra da festa anterior, se lembra de voar com dragões e de quase ser acertado pelos espetáculos mágicos que os magos teimavam em chamar de fogos. Os moradores de Caltherion poderiam ser tão divertidos quanto perigosos, não restava mais dúvidas.
O coro de comemoração te desperta dos devaneios, a tempo de perceber que o Rei Tritão havia acabado de dar o último voto que decidia Elyseon como o distrito escolhido. "Vocês estão prontos para o melhor fim de ano de suas vidas?!", ele pergunta, orgulhoso por finalmente ter a oportunidade de mostrar para todos os moradores de Ethivien o quão bem cuidado aquele distrito vinha sendo. Você ouviu o assentir da plateia e pôde jurar que sentiu o chão tremer com tamanha energia. Quem poderia imaginar que o Rei se tornaria um dos conselheiros mais queridos entre os Sete? Você não imaginaria, mas pelo menos concorda que ele tem uma confiança contagiante.
A NOITE DO DIA 31.
Logo que sai de casa, você consegue perceber que a decoração vai além da orla. Luzes douradas guiam seu caminho até o local do evento, onde pessoas riem, dançam e se divertem com pouco. O mar está calmo, provavelmente por influência de Poseidon, que decide observar todo o evento de uma área afastada da areia. Talvez para garantir que tudo siga em harmonia, ou talvez para que seus filhos soubessem que ele tudo via. Tudo parecia certo, em seu próprio lugar, e você percebe que todo o distrito está em sintonia pela primeira vez.
Todos parecem tão maravilhados que você se obriga a observar mais um pouco, enquanto caminha para o centro da praia. Existem barracas, estandes coloridos e convidativos que se extendem pela areia, fazendo com que você imagine cada um daqueles quadros em sua sala de jantar. A estética não é sua favorita, mas não consegue negar a beleza em cada traço. Os moradores se esforçaram para criar uma atmosfera acolhedora. O som da música se mistura com as ondas quebrando, o festival das lanternas, a caçada, o banquete, a oráculo e até mesmo os preparativos para a noite de fogos estão ali, esperando para serem experienciados. Você está tão encantado que ignora a sensação de que aquela festa é muito mais do que a comemoração de um encerramento de ciclo, porque o que seria tão importante a ponto de te fazer questionar a boa vontade do Rei Tritão?
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ATRAÇÕES.
Festival de Lanternas Mágicas: A vela presente nas lanternas é feita com uma cera abençoada por sacerdotes de todos os templos espalhados por Elyseon, que afirmam que tais velas possuem o poder de armazenar desejos. Ao longo da noite, você poderá escrever pedidos para o próximo ano em papéis dourados e colocá-los dentro das lanternas. Caso a chama de sua vela não se apague antes de alcançar as estrelas, seu desejo será atendido, mas posso jurar que ouvi um boato de que se a vela apagar antes de subir, a sorte no próximo ano será incerta.
Caçada das Estrelas Caídas: Apesar de ser uma tradição para os moradores de Elyseon, é novidade para os convidados. Nas últimas horas do ano, pequenas partículas estelares caem no distrito. Os cientistas não conseguem explicar o motivo para que aconteça, mas os sacerdotes acharam um jeito de tirar proveito disso: conseguindo uma quantidade específica de partículas, você pode pedir um desejo que será realizado por Poseidon ao longo do ano. Ninguém sabe o que os sacerdotes fazem com as partículas, mas isso realmente importa?
Sabor das Águas: Elyseon sempre foi considerada o berço da culinária e o grande banquete exposto na praia deixa claro o porquê. Alguns dos pratos presentes são frutos do mar iluminados por bioluminescência, bolos feitos de algas doces, bebidas com essência de pérolas e pães salgados temperados com um sal marinho raro, que se tornaram as estrelas da noite por terem sido feitos por sereias e criaturas do mar. As iguarias são vastas, tanto que você irá provar sabores que sequer imaginava que existiam.
Oráculo das Marés: Na orla, Aeris aguarda aqueles que tem curiosidade sobre o futuro. Com a ajuda de seu baralho, ela oferece respostas, por muitas vezes vagas, sobre eventos importantes que acontecerão ao longo desse novo ano. Se você se sentar diante a Oráculo, poderá fazer uma pergunta específica ou pedir uma visão geral sobre o futuro. Todos que já passaram pela mesa, dizem que é possível sentir um arrepio correr a espinha sempre que os olhos se encontram, como se as respostas não estivessem vindo apenas de Aeris, mas de algo muito mais sábio e antigo que ela.
Fogos da Virada: Quando a última lanterna do festival desaparece por entre as estrelas, um espetáculo visual se forma. De repente, várias explosões de luz e cor preenchem o céu, indicando que os relógios estão batendo meia-noite. Um novo ano chegou e com ele, a tradição mais esperada de Elyseon: o primeiro abraço do ano. Dizem que quem você escolher para abraçar ao som dos fogos, nos primeiros minutos do ano, será parte da sua vida por todos os dias que virão. Ainda que o ano tenha sido difícil, toda aquela energia te faz ter a esperança de um futuro melhor.
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OBSERVAÇÕES EM OOC.
O evento começa hoje 10/01, às 19h, e terá duração até 24/01 às 19h.
Aos personagens originais (canonicamente) de Elyseon, vocês começarão a sentir uma familiaridade com o local como nunca sentiram em lugar nenhum. Se antes era difícil perceber qual é o seu lugar no mundo, agora você tem uma dica de que talvez seja nesse distrito. Nada muito alarmante, só um encanto pelo local e pelas pessoas.
Estejam livres para criar pequenas atrações, oferecidas pelos próprios moradores de Elyseon, como barraquinhas de comidas que não estão sendo servidas no banquete, joias feitas a mão sendo oferecidas pela praia ou até mesmo um palco improvisado para que os aspirantes a cantores possam soltar a voz. Usem a criatividade!
Vocês também podem interagir com o restante do distrito, para além das atrações que estão acontecendo na beira do mar. Foquem as interações apenas em Elyseon, os outros distritos serão liberados depois do evento. E joguem apenas no dia 31 de dezembro (e nos primeiros minutos depois do ano novo), não comecem nada na manhã do dia 1 de janeiro ainda.
E o mais importante, se divirtam! Aproveitem o evento, a dash e os personagens maravilhosos que vocês trouxeram para o Ethivien. Sejam todos bem-vindos.
As tags que usaremos são "ethv: looks" e "ethv: starter".
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lostoneshq · 7 months ago
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CAPÍTULO 2, PARTE FINAL: O FIM DO COMEÇO.
O futuro começa agora. Você não pode escapar dele.
Você acorda com dor de cabeça. As cenas da noite anterior começam a voltar, pouco a pouco, como um filme feito fora de ordem. Você esteve em uma festa — uma não, quatro. Você comeu muitas ostras adulteradas... Você estava em um jardim quando Camelot caiu.
Você se lembra agora, embora as memórias pareçam... estranhas. Fabricadas. Como se você não tivesse vivido a noite, apenas ouvido falar dela.
Camelot caiu. Assim como Pride Lands no outro dia. O Legítimo Rei Arthur acionou os Cavaleiros da Távola Redonda e, juntos, foram até Camelot para salvarem aqueles que ficaram para trás; aqueles que não vieram para o Reino dos Perdidos, para onde as acomodações de Camelot foram transferidas... Os mais comuns, que tinham casas para cuidar e famílias para manter mesmo na ausência da Corte. Nem todos voltaram dessa missão. Lancelot, o protetor da Legítima Rainha Guinevere, pereceu protegendo Arthur de um...
Você não sabe dizer. Mas algo aconteceu em Camelot e algo matou Lancelot.
No meio disso tudo, um perdido, Jacob Killingham, desapareceu. Você descobriu que não há como voltar para casa. A Academia da Magia falhou — você não lembra como, apenas sabe que falharam — e nem toda a magia daquele mundo foi capaz de criar uma saída.
Você está preso.
Os livros não mudaram.
Não há como voltar para casa.
Você logo descobrirá que o Conselho das Histórias se encontrou nesta manhã para discutirem o que deve ser feito a partir de agora. Você recebe a notificação através do Scroll.
"O Conselho das Histórias decreta:
O funcionamento do Reino dos Perdidos não será alterado e, por medidas de segurança, a permanência nele é indiscutível.
Perdidos deverão seguir alojados no Centro de Contenção de Crise, onde continuarão os seus estudos conduzidos somente pelo Sr. Feiticeiro até segunda ordem. Aqueles que não comparecerem às aulas levarão uma multa e deverão cumprir serviços comunitários.
A Academia da Magia se encontra temporariamente fechada, com as suas atividades suspensas. Os seus representantes farão viagens pelos reinos do Mundo das Histórias a fim de descobrir o que está acontecendo. O Sr. Feiticeiro e Morgana serão os únicos que ficarão no Reino dos Perdidos pelo momento, cumprindo com as suas funções como conselheiros da Magia.
A ordem deve continuar. Estaremos juntos e não desistiremos."
Em outras palavras, não há muito o que ser feito. De novo.
Você segue com o seu dia e percebe que não é o único que tem questionamentos sobre a noite anterior. Todos parecem confusos. As mesmas perguntas pairam no ar:
Como a Academia falhou depois de estar tão certa de que daria certo? A magia de Merlin não é mais tão poderosa quanto fazem acreditarmos que é? Merlin está perdendo os seus poderes?
Quem está no comando do que está acontecendo? Ele está entre nós?
Para onde foi Jacob Killingham?
Quem matou Lancelot?
Por que você não se lembra?
Mesmo quando você questiona Feiticeiro e Morgana, percebe que eles não têm respostas. Não porquê estão mentindo, mas porquê... Não têm. Eles estão tão confusos e desesperados quanto você; só precisam esconder melhor. Merlin tem a resposta? Você adoraria descobrir, mas não o encontra em nenhum lugar — ele viajou com os outros, é claro.
Então as coisas continuam. O dia continua. Você comparece ao velório de Lancelot e percebe o quão apática a Rainha está. Ela não está chorando como alguns dos Cavaleiros, amigos de longa data de Lancelot, e nem parece prestes a picotar alguém com a Excalibur como Arthur. Ela só está... ali.
No fim do dia, você está no seu quarto. Ninguém parece ter ânimo para fazer nada hoje. Os estabelecimentos estão fechados, os antigos moradores do Mundo das Histórias estão tentando processar a destruição de mais um reino... E os perdidos não estão tão bem humorados também, então sem noite de jogos ou bebedeiras. Você acaba lendo um livro, brincando com algo mágico que comprou em uma lojinha, ou só observando o céu mudar com a chegada das duas luas até que você pega no sono.
E acorda com os doze badalares do Relógio da Fada Madrinha no centro do Reino, que você consegue escutar do seu quarto.
No primeiro badalar, você se sente nauseado.
No segundo badalar, a sua pele começa a queimar.
No terceiro, você consegue se olhar no espelho e vê que algo está mudando.
No quarto, você está diferente. Você não é você, mas a versão que encontrou na Biblioteca dos Espelhos na última noite.
No quinto, você sente medo de que isso signifique que o futuro começou.
No sexto, você busca pelos rostos de seus familiares e não consegue se lembrar deles.
No sétimo, você esquece o seu nome.
No oitavo, você fecha os olhos porque tudo está girando e girando...
No nono, você já não está mais dentro do seu quarto. Você está em outro lugar. Um navio, um castelo, um pântano.
No décimo, você grita por ajuda, mas ninguém aparece.
No décimo primeiro, você ouve uma voz dizer: Está começando.
No décimo segundo, você perde a consciência e acorda de volta em sua cama. Você está ofegante. O seu corpo ainda dói. Você sabe que não foi um sonho.
O véu entre o presente e o futuro finalmente se rompeu.
OOC — PRESTEM MUITA ATENÇÃO NESTA LEITURA!
A partir de agora, os personagens perdidos e canons começarão a ter mais contato com as suas versões futuras. Abaixo vocês encontrarão um guia sobre o que acontecerá com cada tipo de personagem.
Antes de mais nada, essas transformações NÃO SÃO DIÁRIAS! Elas são irregulares e podem acontecer em uma noite por semana, em algumas noites seguidas e depois parar... São irregulares! Deverão ser desenvolvidas com calma.
Personagens transmorfos/que viram animais: passarão a se transformar em suas versões animalísticas à meia noite e voltarão às versões humanas com o nascer do sol. Eles conseguem falar em suas versões animais/bestas, mas podem perder o controle. Personagens como Lobo Mau, Fera, Tiana, Naveen... Ou seja, personagens que possuem histórico com versões animais/bestas em suas histórias originais TAMBÉM se transformarão e no caso de personagens como Lobo Mau e Fera, podem perder o controle! Isso não está limitado aos perdidos.
Personagens sereias/peixes: personagens sereias como Ariel ou peixes como Salmão Amaldiçoado terão o mesmo efeito que os personagens transmorfos, transformando-se à meia noite sem poder sair do mar até o nascer do sol.
Personagens com magia: personagens que ganham magia em suas versões futuras se verão tendo dificuldade em controlá-la no período da meia noite até o nascer do sol. Isso quer dizer que uma personagem fada estará voando de maneira desorientada, ou fazendo magia sem querer. Um personagem mago poderá mexer as mãos e lançar um feitiço que não queria ser lançado. Isso também acontecerá com personagens que possuem magia inerente, como Elsa ou Úrsula. A magia ficará descontrolada durante as horas entre a meia noite e o nascer do sol.
Personagens que morrem: personagens que morrem nos contos futuros, como Lefou, Romeu e Tadeu, etc, começarão a vomitar pétalas de flores, estas que vocês escolherão de acordo com a personalidade de seus personagens! Eles se sentirão fracos quando a flor sair de seus corpos, além de sentirem fortes dores que os manterão acordados a noite toda. Nenhuma poção ou magia curará o que eles sentem, apenas o nascer do sol.
Personagens que não possuem nenhum dos acima: as memórias os deixarão atordoados. Perdidos como Caçador Sanguinário irão atrás de seus instintos, ou seja, poderão colocar personagens ou a si mesmo em risco (Caçador Sanguinário sentirá a urgência de matar a Branca de Neve; Navegador Solitário se arriscará no mar; Tarzan irá correndo para a floresta no meio da noite, Robin Hood começará a roubar pessoas do Reino dos Perdidos, personagens que manejam armas em suas versões futuras buscarão constantemente por elas, personagens que perdem alguém ficarão desesperados em proteger essa pessoa sem saber o que é real ou não, etc...). As memórias ficarão muito bagunçadas nesse período para eles! E vocês poderão criar detalhes para as versões futuras para ajudar nisso.
Após o nascer do sol, todos normalizam. PORÉM, os personagens originais dos contos terão as suas memórias e sentimentos bagunçados mesmo FORA do período da meia noite, embora em uma intensidade menor. Haverão momentos em que eles não saberão mais dizer o que aconteceu de verdade e o que é parte da história nova/modificada. Isso também não deverá ser feito com pressa! Por favor, desenvolvam essa confusão aos poucos.
MAIS INFORMAÇÕES:
Nenhuma poção ou magia impedirá que essas coisas aconteçam, mas personagens mágicos podem tentar, assim como personagens podem ir atrás de poções.
Repito: tudo deverá ser feito COM CALMA. Não vai ser do dia para a noite que a Elsa vai esquecer tudo que aconteceu em Frozen e se lembrar só da Garota de Fogo. Isso vai levar tempo, mas as memórias ESTARÃO, de fato, confusas!
Como dito antes, não é todos os dias que acontece com todos os perdidos e canons, então SIM, um perdido que perde o controle como animal pode ser socorrido por outros perdidos ou canons. Vocês podem e devem fazer interações onde um personagem está preso em sua forma futura e outro não/está tentando ajudar.
De resto, conduzam seus jogos normalmente desenvolvendo essa nova fase com calma! Postem POVs, starters, o que der na telha! O limite é o céu em relação à criatividade de vocês e o que vocês podem fazer dentro do universo. Sente que o personagem não encaixou em nada que eu pré-estabeleci? Pode criar algo para ele, ou vir falar comigo para ideias!
Essa semana, postarei no @jornalmagico um anúncio importante sobre a nova guarda real que permitirá que vocês apliquem para ela. Também teremos uma task sobre as versões futuras dos personagens para ajudar no desenvolvimento das memórias. E ainda esse mês, falaremos sobre a permanência oficial dos perdidos no Mundo das Histórias (os tão esperados empregos). Não quis colocar tudo aqui porque é muita coisa para absorver!
Lembrando que vocês podem continuar as interações da parte 1 e 2 do evento. A parte 1 precisa ser colocada em flashback, mas a parte 2 não, vocês ainda podem começar interações nela durante essa semana.
Espero que gostem da nova fase, sei que muitos esperavam por isso! ❤️ Espero ter dado bastante coisa para desenvolverem também!
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yilvex · 2 months ago
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Abaixo do read more, estão as conexões que eu criei para minha querida dirigente do esquadrão dos Cavaleiros, Vex'ahlia Yilmaz. Tirando as que estão com raça específica, todas as outras podem ser para qualquer um. Pode comentar qual muse deseja ou apenas dar like que eu chamo para a gente conversar!
➢ Melhores Amigos: Graziella encontrou em MUSE A e MUSE B a amizade que necessitava. São as únicas pessoas que confia verdadeiramente e desabafa de seus problemas e no qual lutaria com unhas e dentes para proteger. Faria de tudo por eles e sabe que é recíproco. (exclusivo para changeling - 00/02)
➢ Ex-Amigue: Auto-explicativo. Vex e MUSE C eram amigues no passado mas por algum motivo que podemos combinar, hoje em dia não são mais. Vex'ahlia costuma ser uma pessoa de boa, mas dependendo de como for, ela é de guardar mágoas. (00/01)
➢ Secret Friendship: Vex'ahlia pensa que essa rixa entre changeling e khajol é a coisa mais absurda que existe, porém sabe muito bem que nesse assunto ela nada contra a maré. MUSE D foi um dos poucos que simpatiza consigo e gosta de manter uma amizade com Vex, mesmo que seja para poucos verem, incluindo somente eles dois. ( exclusivo para khajol - 00/01)
➢ Squad: Vex'ahlia, MUSE E, MUSE F, MUSE G e MUSE H simplesmente complementam o grupo de cavaleiros que costumavam não se desgrudar no Instituto e o mesmo serve agora que estão em território "inimigo". (exclusivo para changeling - 00/04)
➢ Family by choice: Quando era criança, Vex'ahlia foi criada por nobres que agora que ela está percebendo que eles queriam mais usá-la do que realmente ser uma família. Considerava @aemmc como seus irmãos de coração e agora está um pouco confusa se eles também pensam o mesmo que a família ou se gostam de Vex de verdade. (exclusivo para khajol seja da família imperial, dos conselheiros ou nobre - 01/01)
➢ Esqueça-me se for capaz: MUSE I foi um relacionamento que Vex'ahlia teve que terminou de uma maneira em que ambos não sabiam exatamente se queriam terminar ou não, mas aconteceu. E agora tem esquecer um do outro, mas até o momento não estão tendo muito efeito. (00/01)
➢ Você pensa que me engana?: @nerixlyth cismou que toda pose de Vex de se simpatizar com os khajol é uma maneira de se infiltrar e os destruir por dentro e por isso se mantém alerta com a changeling e em todos seus passos. (exclusivos para khajol - 01/01)
➢ Seus protegidos: Com algumas pessoas, Vex'ahlia tem uma espécie de instinto materno, no qual gosta de proteger, de dar concelhos, de guiar da melhor forma. E se souber que alguém mexeu com MUSES, se transforma em uma Vex'ahlia e pouco veem. (00/??)
➢ My name is “no”: @viserionz simplesmente não aceita as negativas de Vex'ahlia e sempre que tem a oportunidade está flertando com ela, implicando, tentando de diversos jeitos uma chance com a changeling. (00/01)
➢ Dirty little secret: Nenhum dos dois esperava que isso fosse acontecer, mas quando estava em uma festa, rolou um clima entre Vex'ahlia e MUSE L que acabou com os dois dormindo juntos. Juraram que isso nunca iria acontecer novamente, mas se viram mais algumas vezes depois disso. Agora eles mantém essa relação de pegação em segredo. (exclusiva para khajol - 00/01)
➢ Love/Hate: Basicamente se “odeiam", um não gostando do jeito do outro, das suas ações e das suas manias. Mas quando para para conversar com MUSE M de verdade, para conhecer melhor um ao outro, sempre ficam horas juntos, as vezes até se pegam, mas então percebem e começam com a implicância mais uma vez. (00/01)
➢ não gosto de você. não sinto verdade em você:  MUSE N é alguém que não vai com a cara de Vex'ahlia seja porque ela é uma changeling e toda a rivalidade que tem entre eles ou o fato dela ter virado uma dirigente no lugar delu (podemos escolher o motivo). Ela até tenta mudar isso, mas é difícil. (00/01)
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archbriel · 5 months ago
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(  masculino  •  ele/dele  •  heterossexual ) — Não é nenhuma surpresa ver ARCANJO GABRIEL andando pelas ruas de Arcanum, afinal, um ARCANJO precisa ganhar dinheiro como ESCRITOR. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de IDADE DESCONHECIDA, ainda lhe acho FLEXÍVEL e EMPÁTICO, mas entendo quem lhe vê apenas como AMBÍGUO e PROVOCADOR. Vivendo na cidade HÁ UNS 200 ANOS, GABRIEL cansa de ouvir que se parece com ALPEREN DUYMAZ
Gabriel é um arcanjo com uma visão diferente da de seu irmão Miguel. Embora compartilhe do desejo de manter a paz e a ordem em Arcanum, Gabriel não consegue evitar a sensação de que Miguel está conduzindo a cidade com uma rigidez excessiva. Para Gabriel, a convivência entre seres tão diferentes não pode ser construída apenas sobre regras e decretos divinos; ela precisa de uma compreensão mais profunda, algo que ele acredita que Miguel, com sua visão clara de certo e errado, às vezes deixa de lado.
Gabriel chegou a Arcanum não como um líder ou um revolucionário, mas como um conselheiro relutante. Ele respeita a posição de Miguel e apoia os princípios do Pequeno Conselho, mas prefere atuar nos bastidores, lidando com situações de uma forma mais flexível e, às vezes, ambígua. Ele sabe que o equilíbrio é delicado, mas acredita que as regras de Miguel são rígidas demais, sufocando a verdadeira natureza dos habitantes e impedindo que eles se desenvolvam em sua totalidade.
Enquanto Miguel mantém uma postura firme e muitas vezes impessoal, Gabriel se mistura com os moradores, assumindo a identidade de um escritor excêntrico que observa e registra as histórias de Lichendorf. Ele se torna um confidente para aqueles que se sentem sufocados pelas leis do Conselho, ouvindo suas queixas e oferecendo conselhos, não em forma de sermões, mas de forma mais prática e empática.
Para Gabriel, a verdadeira paz não é a ausência de conflito, mas a capacidade de entender e aceitar as complexidades e contradições de cada ser. Ele age como um mediador informal, muitas vezes trabalhando para resolver conflitos menores antes que cheguem aos ouvidos de Miguel e do Conselho. Sua abordagem é mais sutil e persuasiva, preferindo encontrar soluções que permitam uma convivência natural, ao invés de impor a paz através de decretos.
Para Gabriel, estamos realmente criando uma sociedade equilibrada, ou estamos apenas empurrando os problemas para debaixo do tapete, esperando que eles desapareçam? Gabriel é a voz da consciência que Miguel reluta em ouvir, mas que sabe ser necessária. Ele desafia seu irmão a ver além do preto e branco, para reconhecer que o verdadeiro teste de convivência está em como se lida com a zona cinzenta.
Com a chegada de Lúcifer, Gabriel se preocupa ainda mais com a tensão crescente em Arcanum. Ele vê o risco de um desequilíbrio, mas ao contrário de Miguel, que deseja manter tudo sob controle, Gabriel acredita que talvez seja preciso deixar a cidade passar por algumas provações para alcançar um entendimento mais profundo e autêntico. Ele sugere uma abordagem mais aberta, permitindo que os habitantes mostrem suas verdadeiras naturezas, confiando que eles encontrarão um caminho para a paz por conta própria, ou simplesmente não é paz o objetivo final.
Gabriel se posiciona como um diplomata entre Miguel e os diversos seres de Arcanum, tentando equilibrar a justiça com a misericórdia, a ordem com a liberdade. Ele é um arcanjo que ainda está do lado do Céu, mas acredita que, para que Arcanum prospere, é preciso um pouco mais de caos, uma margem para o erro, e a coragem de encarar o que está escondido nas sombras.
Essa postura o coloca em uma posição delicada, entre ser um defensor da ordem divina e um advogado das complexidades da vida. Gabriel é a figura que caminha na fronteira, buscando construir uma paz que seja mais do que uma mera ausência de conflito, mas sim uma convivência genuína, nascida da compreensão e do respeito mútuo, ainda que nem sempre isso pareça ser o que transparece.
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misshcrror · 9 months ago
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      𝐇𝐎𝐔𝐒𝐄 𝐎𝐅 𝐇𝐎𝐑𝐑𝐎𝐑: ─── YASEMIN's timeline ;
//. Um resuminho de tudo o que rolou com Yasemin Solak nesses meses no acampamento desde que o chamado aconteceu! O post é atualizado conforme desenrolar dos acontecimentos.
Yasemin já estava com seu apartamento pronto em Nova Roma e a caminho de lá para cursar faculdade de cinema. O chamado aconteceu literalmente no meio do caminho. Ela quase recusou e seguiu indo pra cidade, mas acabou retornando porque o Acampamento Meio-Sangue sempre foi seu lar e odiaria ve-lô em ruínas.
Desde que chegou, passou a tentar entender o motivo e a razão do chamado e da profecia, e a festa de Natal foi o estopim em gerar curiosidade. Sem acesso a muitas respostas, ela só passou a se movimentar após o acidente na festa clandestina dos conselheiros.
Depois da abertura da fenda, Yasemin passou a investigar Petrus de perto. Ela seguiu ele para todos os lados e descobriu algumas coisas interessantes. As visitas pontuais a Quíron, ele ser um preguiçoso cof e inclusive seu medo de água e fumaça verde no sótão da casa grande! (Guia dos POVs)
Por ser um chalé de um deus sombrio, sempre sofreu um certo preconceito dos demais semideuses e não obteve tanta ajuda na reforma dos chalés. Isso lhe deixou extremamente chateada e enfurecida.
Yas acabou descobrindo que a fenda estava ordenando coisas para alguns semideuses ao quase acabar sendo jogada na fenda por Joseph, que é seu crush. (Jogo aqui) Depois disso, relatou tudo ao Quíron e ao Sr. D, e acabou recebendo o pedido para se tornar conselheira de seu chalé. (POV aqui)
Deimos entrou em contato com Yas via sonhos pedindo para ela parar de ser uma frouxa. (Fala aqui)
Zeus interrompeu o jantar e ela foi uma das invocadas para sair nas primeiras missões! O objetivo da sua equipe era ir para a Grécia para recuperar a Lança de Trion no Palácio de Aigai. A equipe quis agradar Zeus ao ir de avião e pararam numa escala em Paris. Enquanto turistavam, algumas amazonas pediram por ajuda para resgatar algumas outras presas com ciclopes nas catacumbas de Paris. O resgate deu certo, porém na saída das catacumbas um leão de Nemeia atacou toda a equipe e todo mundo saiu completamente ferrado, inclusive uma das amazonas acabou falecendo. (Jogo completo aqui)
Yasemin levou um golpe horrível do leão em seu rosto e ganhou uma cicatriz permanente no olho. (Aqui) Mas também acabou assumindo como conselheira de seu chalé após seu retorno. (POV aqui)
A situação começou a ficar ainda mais chata conforme conversava com diversos campistas a respeito da falta de transparência de Quíron e Dionísio. O estopim aconteceu no plot drop dos segredos revelados, onde Yas jogou na roda pra todo mundo o que havia descoberto nos últimos meses junto de mais dois campistas. (Drop aqui)
Atualmente está cagando e andando pro acampamento e como tudo vai se desenrolar. Sempre se segurou em relação ao seu poder pois não queria machucar ninguém dali porque os via como sua família e seu lar, mas agora ligou o foda-se também! Tudo isso pelo tratamento de Quíron desde que tentou contar tudo o que estava acontecendo muito antes do drop, e também pela maneira como tudo ocorreu no drop.
Após o ataque surpresa de alguns monstros e a morte do cão infernal, durante uma patrulha para ver se ainda tinham Myrmekos e escorpiões gigantes ao redor do acampamento, Yasemin foi picada por um dos escorpiões, mas não passou muito tempo na enfermaria. (Jogo aqui)
Após o ataque do Drakon no acampamento, Yasemin está cada vez mais envenenada em ódio porque avisou muito antes o quanto a fenda era perigosa. Agora sabendo que há um traidor no acampamento, está vigiando de perto todos os usuários de magia e iniciando uma nova investigação.
A banda de Yasemin, a Tartarus Tragedy, foi convidada para tocar no baile de Afrodite e Eros. E apesar de toda a preocupação da garota com a situação atual, deixou isso de lado para poder matar a saudades de tocar no palco novamente. (POV aqui)
Claro que ela enfim revelou seu crush e par para todo mundo, Joseph Barker! Mas mais do que isso... Ela foi eleita a Realeza do Baile. God save the queen! Claro que a situação não lhe deixou nada confortável ou satisfeita e, de certa forma, o baile acabou para si naquele momento. (POV aqui)
A vida não é tão boa com Yasemin e por essa razão a sua coroa pesou tanto que criou espinhos e ela sofreu durante o baile com um ataque mágico. O que lhe deixou extremamente fodida de raiva e pronta para acabar com todo mundo que se metesse em seu caminho. Especialmente o traidor, claro. (POV aqui)
Yasemin é alimentada por ira, ódio, e principalmente por terror e por isso escreveu uma carta para sua mãe, quase como se estivesse pedindo desculpas pelo o que poderia se tornar, e a usou de oferenda para Deimos, pedindo por mais força e poder. (POV aqui)
O time não foi muito bom já que duas noites depois, o traidor apareceu novamente e Yas teve a visão de seu defeito fatal entrelaçado com seu maior medo: desapontar seus pais de alguma maneira. (POV aqui)
Atualmente Yasemin está se sentindo muito perdida já que foi revelado que o traidor da magia era um dos seus melhores amigos! Ela ainda não digeriu a noticia e está realmente sem saber o que fazer/pensar. (POV aqui)
Última atualização: 26/07.
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d4rkwater · 6 months ago
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𝐉𝐎𝐒𝐄𝐏𝐇 𝐁𝐀𝐑𝐊𝐄𝐑 ⸺ 𝖯𝖮𝖵 𝟢𝟨.
Durante toda a sua estadia na Ilha de Circe optou por fazer oferendas a deusa como retribuição pela hospitalidade, além, é claro, do dia exigido por ela. Durante o jantar na última noite naquele paraíso, era notório a tensão vinda de alguns campistas e também a ansiedade para descobrir um pouco mais sobre a fenda que, por meses, vem atormentando a paz do acampamento. Agradeceu por ter finalizado sua refeição antes de Circe começar a falar, caso contrário teria perdido totalmente a fome quando a revelação sobre a guerra entre os filhos dos três grandes foi revelada. Conhecia aquele ego, conhecia aquela rinha desnecessária sobre quem era o melhor dentre os três, tanto que imaginar aquela catástrofe não foi difícil, pelo contrário, foi tão fácil que o deixou levemente enjoado. Não era egocêntrico e vivia longe de qualquer disputa idiota como aquela, mas conhecia o pai muito bem para saber que ele era assim como seus outros dois irmãos. A informação tirou totalmente seu foco daquele jantar, não conseguia pensar muito e nem mesmo ouvir direito as palavras ditas por Circe, a confissão o pegou em cheio, especialmente depois da visão que teve dias atrás.
A ida para a Ilha serviu para aliviar um pouco toda a tensão que estavam sentindo e dar aquela falsa sensação de paz. Mesmo ciente de que a realidade fosse outra, ele assim como seus amigos tentou ao máximo curtir aquele lugar como se fosse, de fato, o ultimo dia de suas vidas. Ali não teve nenhuma preocupação além de se comportar e evitar irritar uma Deusa cujo pavio em relação aos homens já era bem curto. No entanto, quanto Circe passou a demonstrar com projeções o que havia ocorrido no século passado, seu corpo automaticamente enrijeceu e os palmos se fecharam em punhos sobre a mesa. Atento observou a guerra que ocorria dentro do acampamento meio-sangue, questionando-se como aquela parte da história foi esquecida, apagada como se nunca tivesse acontecido. A camiseta laranja que usavam na época chamou sua atenção, por mais que seu contato com Petrus fosse inexistente, ele se lembrou de como o garoto chegou no acampamento na noite em que o cão infernal apareceu, transformando a festa dos conselheiros em um verdadeiro enterro com a morte de um campista.
Quando Circe comentou sobre o feitiço proibido e o uso do grimório para o mesmo, seus olhos varreram a mesa onde os filhos de Hécate estavam sentados. Encarou Pietra, Héktor, Verônica e Natália, sendo a última a única que não havia entrado em sua lista de suspeitos quando o baile foi interrompido pelo traidor. Seu olhar só desviou dos colegas quando Circe comentou sobre o segredo dos olimpianos, encarando Dionísio em buscas de respostas mesmo ciente de que seria em vão. Era muita informação para ser assimilada, mas se forçou a prestar atenção sobre a defesa da fenda, algo que tirava seu sono sempre que o assunto sobre fechá-la era discutido. Ele a conhecia, ele foi uma vitima assim como outros campistas, era normal que sentisse medo em relação ao que ela poderia ser capaz. E seu temor perdurou até a manhã seguinte, quando retornaram para o acampamento no horário combinado.
Como conselheiro e patrulheiro, se preparou para o que vinha a seguir, instruiu seus irmãos e até verificou se Essie estava segura entre os curandeiros. Enquanto terminava de se preparar e se colocar logo atrás de Aidan, seu líder de patrulha e também aquele com quem possuía maior sinergia, buscou relembrar do que foi mostrado no jantar: Monstros saindo da fenda e passando diretamente por alguns campistas. Não eram reais, ele apenas precisava focar nisso para manter a postura e ajudar aqueles que, infelizmente, não conseguiam manter o mesmo pensamento. Seu poder ainda ajudou a desviar de ferimentos quando era enganado pela própria mente, além de conseguir chegar mais rápido naqueles que enfrentavam dificuldades durante o combate. Foi cansativo, ainda mais sem um acesso rápido a água, algo que o obrigou a ir além dos próprios limites para se manter imune. Ali foi colocado em prática todo o treinamento árduo que teve nos últimos dias, nas horas que passou na arena até o corpo simplesmente ceder ao cansaço. Ele havia evoluído.
Voltou para sua posição inicial e acompanhou Aidan que os liderava com bravura, assim como os outros, também gritava para que os semideuses mais próximos se lembrassem de que tudo aquilo não era real. A hidra não era real. Devido a sua agilidade, passou pelas ilusões e desviou daqueles que insistiam em acreditar no que viam para socorrer os que estavam machucados e leva-los para a enfermaria, mas seu feito foi interrompido quando o verdadeiro traidor foi revelado. Ou melhor, os três. Estava imobilizado no chão quando avistou os filhos da magia, odiando o fato de ter acertado um deles quando avistou Héktor flutuando com o grimório de Hécate. Ele conhecia a magia do rapaz, foi ele quem o ajudou com o bloqueio das vozes, tanto que suas suspeitas só aumentaram quando juntou informações referentes a cor da magia utilizada, mas negou-se a acreditar naquilo até então. A nova surpresa foi ver Estelle, filha de Circe, também sendo controlada pela deusa que falava por meio de si. Tudo pareceu ocorrer rápido demais depois daquilo, os gritos, as caçadoras surgindo sob a liderança de Thalia Grace, a fenda engolindo tudo o que havia a seu redor e, para ajudar, aquele zumbido que doía na alma. Buscou ajudar os campistas que estavam perto demais e consequentemente seriam sugados, olhando em volta para certificar-se de os irmãos estavam longe, que Yasemin não estava em perigo e que muitos dos seus amigos também haviam escapado daquele terror. No entanto, o sentimento de impotência tomou conta quando começaram as contagens e foi constado seis desaparecidos no instante em que a fenda se fechou e os sugou para seu interior.
Se culpou por todos que haviam caído, mas o sentimento pesou ainda mais quando escutou o nome de Melis. Sabia que ela era desastrada, sabia que vivia se metendo nas maiores atrocidades dentro do acampamento, mas não conseguir ajuda-la quando mais precisou o deixou devastado. Não conseguiu gritar em comemoração quando olhou o local que há poucos minutos existia uma fenda aberta. No fundo sabia que não era culpa de ninguém, mas colocar isso na mente de um semideus que sempre se cobrou, sempre buscou dar tudo de si, era difícil. Apenas largou as adagas e sentou-se no chão, levando as mãos até a cabeça enquanto revivia todo aquele caos e os erros que acabou cometendo por desatenção. Não treinou o suficiente, não se preparou o suficiente, ele ainda tinha um longo caminho para percorrer até se sentir apito a proteger aqueles que amava.
@silencehq obs: não marquei todo mundo, perdão.
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apavorantes · 1 year ago
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open starter!
Bishop não sabia bem por que estava ali. Bom, ela sabia sim: havia sido elegida conselheira de seu chalé e os conselheiros queriam festejar, e que hora melhor para uma festa clandestina do que quando Sr. D não estava por perto para flagrá-los? Mas não sabia por que ela estava ali. Como havia sido convencida a organizar — e participar! — da festa? Estava possuída pelo espírito da rebeldia? A vitória subiu-lhe à cabeça? Ou talvez, quem sabe, ela tivesse se rendido e aceitado que uma festinha não mataria ninguém. Os campistas estavam passando por tempos nebulosos, e um pouquinho de diversão irresponsável podia ser exatamente o que precisavam para elevar os ânimos.
Ainda assim, ela não conseguia evitar sentir-se deslocada, e a vergonha de Bishop era facilmente confundida com desgosto e grosseria por outras pessoas. Não ajudava que ela chegou na festa inteiramente de preto, com direito a luvas de renda e tudo. “Não olhe pra mim, não fui eu quem deu a ideia. Só fiquei responsável pela comida.” Defendeu-se a conselheira.
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rafapoison · 3 months ago
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Não é nenhuma surpresa ver RAFAEL andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o ARCANJO precisa ganhar dinheiro como PSICÓLOGO. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de IDADE INDEFINIDA, ainda lhe acho ESPIRITUOSO e OBSERVADOR, mas entendo quem lhe vê apenas como TEMPESTUOSO e VINGATIVO. Vivendo na cidade HÁ POUCO TEMPO, RAFA cansa de ouvir que se parece com KIT HARINGTON.
♱ FULL BIO ♱ PINTEREST ♱ CONEXÕES ♱ PLAYLIST ♱ POVS ♱ TASKS ♱
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♱ BASICS:
gênero: masculino. pronomes: ele/dele. orientação sexual: pansexual. mbti: infj. alinhamento: chaotic neutral good. temperamento: phlegmatic. traços positivos: observador, atencioso, compassivo, bondoso, diplomático, leal, independente, perfeccionista, idealista, protetor, determinado. traços negativos: calculista, pretensioso, desconfiado, vingativo, impetuoso, impulsivo, crítico, inflexível, rebelde, obstinado.
likes: café, livros, plantas, atos de serviço, benevolência, conversas longas, metal, motocicletas, espontaneadade. deslikes: mentiras, hedonismo, miguel, autoridade, crueldade, doces, injustiça.
♱ PERSONALIDADE: Seu ar sereno esconde uma personalidade forte e tempestiva. Os olhos atentos guardam grandes questionamentos, e por mais que seja um excelente ouvinte e conselheiro, não resolve seus problemas com a mesma diplomacia. É o arcanjo da cura e líder dos anjos da guarda, mas também é o regente dos exorcistas; e da mesma forma também demonstra a mesma dualidade em sua personalidade, onde a mão que cura é a mesma que fere.
♱ HEADCANONS:
× O que era o veneno senão algo ardiloso e veloz que se espalhava por sua corrente sanguínea, pouco a pouco intoxicando? O veneno para os anjos eram as dúvidas, pisar fora da linha, duvidar, insubordinação, questionar autoridades... Não há como precisar ao certo quando foi intoxicado, se foi após a queda ou após a primeira bomba nuclear, mas a face da crueldade impiedosa lhe fez duvidar. Quis muito entender, aceitar e baixar a cabeça, mas não foi capaz disso. Por muito tempo Rafael foi subserviente, pouco questionador, silencioso... Talvez essa natureza tenha desmantelado algo, que inspirou o clamor da rebeldia. Não é que não temesse mais ou quisesse abdicar de sua graça, era algo mais intricado, que vinha com doses iguais de raiva e medo.
× Não entendeu porque a escolha para liderar Arcanum foi Miguel, quando havia outros de seus irmãos que o fariam melhor. Lhe enervou todos aqueles planos não revelados para ninguém, o ar de falsa moralidade enquanto ele governava prepotente, como se fosse superior a tudo e todos. Haviam rancores guardados e acumulados por Miguel, alimentados por tempos a fio e que agora clamavam por resolução.
× Era bastante próximo de Lúcifer antes da queda, mas sempre lhe direcionava um olhar duro quando ele vinha com grandes questionamentos sobre tudo, por mais que em si houvesse uma centelha de dúvida. Depois da queda, entretanto, arrependeu-se de não ter aconselhado melhor seu irmão, de não ter sido mais compassivo para com ele e os outros, e isso foi um dos principais motivos por ter se interessado pela psicologia mundana. Se soubesse melhor, talvez tudo pudesse ter sido diferente.
× Veio para arcanum para vigiar Miguel, e mais que isso, queria destroná-lo e faria o que fosse necessário para isso, até se aliar ao inimigo. Haviam velhas mágoas acumuladas e mal resolvidas entre os dois desde a guerra celestial, onde por culpa de Miguel muitos foram atirados no abismo, sem sequer terem chance de redenção. A cidade tinha tanta sujeira que não entendia porque Miguel deixava tudo correr solto daquela maneira! Não era contra criaturas sombrias terem a oportunidade de construírem morada e terem uma nova oportunidade, mas discordava do desligamento com as famílias, a criminalidade desenfreada, a falta de pulso firme e de redenção para os infratores, maior amparo para os que necessitavam... era uma lista extensa. E não é que odiasse seu irmão, pelo contrário, era tão ressentido justamente por amá-lo como a todos os outros.
♱ TRÍVIA:
× Seu nome vem do hebraico Rafa, sinônimo de cura, e El, que significa Deus. “Cura de Deus” ou “Curador divino”, ele é enviado por Deus para curar em seu nome. É o arcanjo chefe dos anjos da guarda, considerado o anjo dos exorcistas e da Providência, que vela por toda a humanidade.
× Só esteve encarnado entre os humanos outras três vezes, a primeira sendo com Tobias, a segunda foi por alguns dias durante a segunda guerra e atualmente, onde demorou apenas poucos dias para vir para Arcanum.
× Sempre foi subserviente e obediente, até não ser mais. De todos os seus irmãos sempre foi o mais recluso, perdido em seus próprios pensamentos e observando mais do que dizendo qualquer outra coisa. Entretanto, possuía um cuidado ímpar com todos e uma maneira única de trazer conforto para até mesmo o coração mais ferido. Parte de si ainda é o mesmo Rafael, mas muito mudou.
× A escolha por psicologia foi natural para alguém que sempre foi mais de ouvir que falar. Absorveu muito conhecimento sobre o assunto, e ainda que tenha se distanciado de muito do que achava ser uma verdade absoluta, sua natureza abnegada ligada à cura e proteção era algo inerente a si. Fora para o que havia sido criado.
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blackbvrd · 1 year ago
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STARTER ABERTO
onde: cachoeira mágica . festa dos conselheiros
quando: noite
"yo, loser!" ravena praticamente pulou ao lado de muse e, mesmo tão próxima, não encostava nem um fio de cabelo na pessoa ao lado. as mãos estavam cruzadas para trás enquanto encarava muse num sorriso travesso. "o que eu perdi? você sabe que vai ter que me contar tudo, né? pelo visto tirei sorte grande voltando pra cá justo em dia de festa." disse animadamente, os olhos se perdendo nas pessoas ao redor por um momento. o friozinho na barriga só aumentava, mas não que ela estivesse reclamando. aquele lugar era sua segunda casa e poder, enfim, voltar pra lá era um verdadeiro alívio. "mas e aí... sentiu saudade?"
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só pra contextualizar melhor esse starter, vale você ler o resumo AQUI sobre ela. mas basicamente é que: se teu char está no acampamento há mais de 2 anos então MUITO provavelmente ouviu falar sobre o surto que ela causou. nesse caso, eles podem ou não serem próximos (pode responder na intimidade se quiser!!). CASO teu char tenha chegado há menos de 2 anos então pode tipo, fingir que ela tá falando com uma terceira pessoa e esbarrou no seu, coisa assim, sabe? ela tá numa ida e volta do chb há 20 anos então acho difícil não terem alguma noção de quem ela é. MAS FIQUEM À VONTADE, POR FAVOOOOR! aceitando plots inclusiveeee
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winderous · 1 year ago
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FESTA DOS CONSELHEIROS: Como 24° graus à noite é praticamente uma noite do pior verão possível para o Max, ele foi da maneira mais confortável possível: com uma camisa turquesa e uma bermuda do tecido mais fresco e leve que encontrou no baú dele. Tão pronto para a festa de comemoração dos líderes quanto para um luau. Esse tom de turquesa se deve porque o @maximeloi sutilmente sugeriu que o Max usasse essa cor pra ir combinando com ele.
Anemoi, seu bastão, está dentro de um de seus bolsos, o que pode gerar questionamentos e burburinhos ao longo da noite. Nada com que Max se importe, no fim das contas, mas é sempre bom avisar.
Foi à tiracolo, sendo o bom e velho chaveirinho de festas que é do @svmmcrrxin, exercendo praticamente uma posição de primeiro-cavalheiro/damo do chalé de Zeus.
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recif3 · 4 months ago
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### Ficha da Espécie Alienígena:
Nome da Espécie: Ignis Floralis.
Origem: Planeta Methanos.
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Fisiologia:
Aparência:
Ignis Floralis são humanoides com aparência de plantas, seus corpos de coloração verde-limão são cercados por pétalas vermelhas em volta da cabeça, lembrando uma coroa flamejante. Seus olhos brilham em laranja, e suas mãos e pés possuem garras afiadas que se assemelham a raízes. Espinhos dourados percorrem seus braços e pernas, enquanto um brilho suave emana de seus corpos, como se estivessem em combustão lenta.
Habilidades Especiais e Poderes:
- Pirocinese: Controle sobre fogo.
- Fitocinese: Controle de plantas e vegetação.. -Regeneração: Cura rápida de ferimentos.
- Projeção de Metano: Emite gás metano inflamável.
-Gás Adormecido: Pode adormecer inimigos com um gás liberado de seu corpo.
-Elasticidade: Capacidade de esticar membros.
- imunidade ao Fogo: Não sofre danos por fogo.
-Força Aprimorada: Força física acima da média.
-Agilidade Aprimorada: Movimentos rápidos e precisos.
-Resistência Aprimorada: Alta resistência a danos físicos.
Fraquezas:
-Ambientes Secos: Reduzem sua eficácia.
- Frio Extremo: Enfraquece suas habilidades.
Cultura e Sociedade:
Estrutura Social:
Clãs e Hierarquia: A sociedade é dividida em clãs, cada um liderado por um Guardião das Chamas, um ancião respeitado por seu domínio do fogo e da vegetação. Conselheiros especializados em medicina, agricultura, defesa, e outras áreas auxiliam os Guardiões, mantendo o equilíbrio dentro do clã.
Rituais de Passagem: Quando um jovem Ignis Floralis atinge a maturidade, ocorre um Ritual de Desabrochar, uma cerimônia comunitária celebrando sua transição para a vida adulta.
Economia:
Comércio Interclânico: Os clãs trocam recursos e conhecimentos, especialmente sobre técnicas de cultivo e manipulação de fogo, que são tratados como honrarias. Esse comércio fortalece laços entre clãs e promove a inovação.
Mercados Flutuantes: Mercados realizados em plataformas flutuantes ao longo dos rios de Methanos, onde trocam produtos e serviços.
Educação:
Mentoria: Jovens Ignis Floralis são designados a mentores experientes, que os guiam no desenvolvimento de suas habilidades e no respeito à natureza e à comunidade.
Arte e Cultura:
Teatro de Fogo: Um espetáculo visual que combina habilidades pirocinéticas para narrar histórias e lendas antigas, criando verdadeiras obras de arte vivas com fogo.
Jardins Luminosos: Eles cultivam jardins bioluminescentes, que brilham à noite e atraem insetos especiais que polinizam a área. Esses jardins são usados para meditação e celebração.
Religião:
Flamma Mater: Deusa que simboliza a união entre o fogo e a natureza. Templos dedicados a ela estão espalhados por todo o planeta, onde rituais e oferendas são feitos para garantir a harmonia e a prosperidade.
Sacerdotes da Flamma Mater: Sacerdotes conduzem os rituais e são responsáveis por interpretar os sinais da deusa e guiar a comunidade em tempos de crise.
Festas Sazonais: Além do Festival das Chamas, outras celebrações ocorrem a cada estação, com danças, músicas e oferendas específicas.
Tecnologia:
Tecnologia Biológica: Utilizam tecnologia avançada que integra plantas e fogo, construindo cidades vivas que crescem e se adaptam ao ambiente. Suas construções são adornadas com padrões de arabescos criados através da fitocinese.
Relações Intergalácticas:
Pacifistas, mas Defensores:
Conhecidos por serem pacíficos, mas ferozes defensores de seu território. Mantêm relações diplomáticas com outras espécies e participam de alianças intergalácticas, mas são cautelosos com invasores e muito arbitrários com seus dogmas e tradições.
Curiosidades:
Comunicação com a Natureza: Ignis Floralis podem sentir empáticamente as plantas, o que lhes confere uma conexão profunda com a natureza.
Mudança de Cor das Pétalas: Suas pétalas vermelhas mudam de cor dependendo de suas emoções: azul ou roxo quando estão calmos ou em meditação, amarelo ou branco quando estão em alerta ou perigo.
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mattivray · 1 year ago
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⠀ ⠀  ⋆ ⠀ ✶ ⠀ ⠀  𝐨𝐧𝐞, 𝐭𝐰𝐨, 𝐭𝐡𝐫𝐞𝐞, 𝐟𝐨𝐮𝐫 . . . ╱ festa dos lideres ― the ungodly hour playlist . ੭
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         🎤 caixa de som e instrumentos improvisados. um microfone e uma lista de espera para as rodadas de apresentações para qualquer um que se sentisse corajoso ― ou suficientemente bêbado para arriscar. matilda, willhelmina e gabriel foram chamados no microfone assim que um semideus findou sua setlist de dj. qualquer um que estivesse no acampamento a tempo suficiente sabia que o trio (e mais outros instrumentistas) formavam uma banda que quase sempre participavam das festas dentro do acampamento como atração musical. na festa dos conselheiros não seria diferente ! antes de subir ao palco, mattie foi interceptada por uma filha de afrodite que manipulou suas vestes como num passe de mágica, transfigurando o vestido longo em peças separadas; top e saia vermelhas, polainas e tênis rasteiro. era como contemplar uma líder de torcida ligeiramente embriagada.          hell, yea ― eles dariam um show.
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         𝗯𝗮𝗻𝗱 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝘀. matilda rosenthal ( vocal e violão );
          willhelmina parrish ( guitarra e backing vocal );
          gabriel ertois ( baixo );
          filho de apolo ( bateria );
          setlist.
         001. girlfriend ٫ ໋ ( composição de avril lavigne ) i can see the way, i see way you look at me / and even when you look away, i know you think of me / i know you talk about me all the time again and again ― a timidez deu espaço para os acordes altos e frenéticos do pop/rock que tomam conta de matilda, na medida que ela passeia pela banda. antes de começar a cantar ela deixa claro que " being a feminist it's right and all, but angsty-sassy-avril can take it once or twice. "
         002. what the hell ٫ ໋ ( composição de avril lavigne ) you're on your knees / begging please / stay with me / but honestly i just need to be a little crazy ― um pedestal sustenta o microfone enquanto mattie segue para a segunda música. ela dança mais, gesticulando e refletindo com o corpo alguns atos que acompanham a letra agitada; até a ponte da música, ela já estava colada em gabriel, como se cantasse para ele os versos, então, encontra willhelmina logo em seguida, para dividir o microfone no último refrão, em coro livre com quem sabia cantar na pista de dança.
         003. complicated ٫ ໋ ( composição de avril lavigne ) why'd you have to go and make things so complicated? / i see the way you're actin' / like you're somebody else, gets me frustrated ― " i honestly love that song " foi o que matilda anunciou, antes da banda começar a tocar e ela convidar os meio-sangues a erguer as mãos e balançar de um lado para o outro, enquanto senta no centro de onde os instrumentos estão a cercando, como se estivesse no chão do próprio quarto, escutando aquela música on repeat, noite adentro. ela sorriu em todo o processo, brincando ao redor com os amigos mais próximos e se deixando encher pelo frenesi de ouvir as pessoas cantando junto com ela e a banda.
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⠀ ⠀  ⋆ tag.
⠀ ⠀   @willeminas
⠀ ⠀   @ertois
⠀ ⠀   @hefestotv
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thearios · 1 year ago
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FESTA DOS CONSELHEIROS; julian moon.
Don’t trap me inside walls / Where I can’t see, no / If you won’t have me, then let me go.
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