#fe agartha
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So I Don't Forget #1
going to start dumping any fire emblem related writing ideas in this blog so I don't forget them. special tags just for me lol
Anyway, I've got a bachelor's degree in rhetoric and sociology and I think it would be cool to write an academic research paper understanding the different routes of FE3H and how the rhetoric used in the storytelling of each route fundamentally impacts your understanding of the characters and story. It's not as simple as "edelgard bad" or "church of seiros bad" because different elements are revealed in each route that do not negate the truth of others; it's not like in one route, rhea is evil and in another she isn't. the facts of the plotline remain the same, but how you as the player engage with these elements changes your gameplay experience and the experiences of your units as well. And that translates into fandom spaces and how people engage with secondary media related to the game. anyways. dumping that idea here.
*Note that this same concept can be applied to Fates but Three Houses is a much better written game and is far more extensive so I'd focus on three houses but brrrr Camilla from Fates my love. anyways.
#fire emblem#remnant's idea dump#fire emblem three houses#fe3h#fe three houses#fe edelgard#fe dimitri#fe claude#golden deer#black eagles#blue lions#holy kingdom of faerghus#leicester alliance#adrestian empire#garreg mach#church of seiros#byleth fire emblem#byleth eisner#edelgard fire emblem#edelgard von hresvelg#dimitri fire emblem#dimitri alexandre blaiddyd#claude fire emblem#claude von riegan#khalid von riegan#almyra#agartha#rhea fire emblem#seteth fire emblem#nemesis fire emblem
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Idc what anyone says Petra's best timeline involves her going against Edelgard instead of fighting for her.
The Empire has caused her and her people nothing but pain and suffering from stripping them of their rights, murdering their king, kidnapping and holding Petra hostage against Brigid, mistreating her in the empire, having her life be endangered cause of Edelgard's cooperation with twsd and forced into an ultimatum between fighting her war or having her people be oppressed.
Edelgard and Hubert never respected Petra nor Brigid if they treat them with disdain for not doing their bidding. They both view Brigid as vassals of the Empire ( Something Petra hates having her people treated as ) Hubert has the utter audacity to view the abuse Petra faced as a kindness she's ungrateful towards and Edelgard would have zero qualms about killing Petra for not siding with her just as she did with Claude and Dimitri. On top of all of that Petra expresses excitement that the Empire has been defeated cause they can no longer oppress her nor Brigid anymore.
Their relationship is disrespectful towards Petra and she deserves better.
#fire emblem three houses#petra macneary#fire emblem 3 houses#3 houses#fire emblem 3h#fe3h#fe#petra#fire emblem#Brigid#adrestia#those who slither in the dark#agartha#fire emblem warriors 3 hopes#fire emblem 3 hopes
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Playing Suikoden again, as well as having completed Unicorn Overlord the past year (a colleague of mine laughs at the game’s name), it just smacks on how immature Houses is with the Black Eagles.
It was after Gremio’s sacrifice, killed by man-eating spores spread by Milich Oppenheimer (an effeminine Francophile par excellence). The people close to Gremio want revenge, but it’s pointed out that he wasn’t acting ass himself. Like a previous general the player was given the option to execute, he was under the influence of a black rune given to him by Windy. When that influence is removed, he’s horrified by his actions and would even accept execution (the player should instead recruit them, as having all the Stars of Destiny revives Gremio).
These were guys who were brainwashed, performed atrocities and showed genuine remorse before the player decides whether or not to kill them. Unicorn Overlord does the same thing, even brings it up with Galerius and potentially leading the player to a bad ending if they do play headsman.
The Black Eagles, without Byleth’s influence, end up being Edelgard’s generals. After the events of White Clouds, knowing what the Agarthans were doing. They knew about the human experiments, Flayn’s kidnapping, Remire fucking village, and they were appalled by those things as they happened. They were there when Edelgard attacked Garreg Mach and Rhea sacrificed herself to give the others a chance to flee. They aren’t brainwashed...
They’re just revealed as being shitty people.
Ferdinand becomes Edelgard’s dog in order to restore his house, Dorothea supports Edelgard despite the emperor oppressing the commoners, Bernie is so scared she decides to kill others before they kill her, Petra betrays her homeland to help Edelgard force her shackles upon two other nations, Linhardt the pacifist who hates blood and was disgusted by the experiments has no qualms fighting alongside the results of those experiments, and Caspar abandons justice to fight alongside those he denounced in White Clouds while his family seeks to profit off the war (with Hopes adding that Caspar is drowning in bloodlust). Then there’s Hubert being too horny to function due to all his blood being in the wrong head, while Edelgard is so far up her own ass that she dances to Agartha’s tune and kill Rhea in the name of absolute power despite knowing that Agartha was the guilty party.
Jeritza is legitimately mentally ill and has had that illness weaponized, making him the only one I feel legit sympathy for.
They weren’t brainwashed, just bought into Edelgard’s bullshit in the face of all the evidence against her. They go on to support her being a tyrant, using people she has turned into literal monsters, all for their own benefit. They’re the ones willing to invade other nations and kill their former classmates for not bending the knee.
And the game wants to make me feel bad for having to kill them? That they had no agency in anything and were not accountable for their own actions because of the big bad Agarthans? That isn’t good writing, that’s shitty fanfic-tier. Fuck, I feel more killing Hoshidans and Nohrians in Fates because that game at least treated it like a war with both sides having good people who were ultimately used. Agartha doesn't erase the fact that without Byleth's influence, the Black Eagles would be shitty villains in any other FE game.
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When the Darkness gets Miscasted - An Essay about Three Houses' "those who slither in the dark"
As someone that joined the FE fandom with Sacred Stones, I gotta say, “Those who slither in the dark” are an interesting experiment as far as antagonistic factions go. In spite of being the most alien-like group featured in the franchise (as of Engage), regardless of the 3H story branch picked, TWSITD in the long-term serves as an villainous third wheel of sorts, going from being very active late into Part 1, to vanishing almost entirely by Part 2, not even getting an proper send-off in half of the routes. So what happened?
Well, after pondering about it for a while, I believe the reason TWSITD fell into this situation is because their unique traits don’t mesh well with the broader purpose the story gave them. In other words, I’m saying “those who slither in the dark” were miscasted.
To explain what exactly I mean by this, a brief recap of the group is in order:
Part 1: The Nitty-Gritty of the Slitherers.
This concept art of Shambhala is so cool.
In Three Houses (and Three Hopes by proxy), “Those who slither in the dark” is an organization that causes strife in Fódlan anonymously:
“In the long history of the Church of Seiros... No, long before even that… There have been an endless number of threats to the peace of Fódlan. Yet, those who oppose us still operate in the shadows, their identities a mystery.” - Rhea in Report: Red Wolf Moon
Their origins can be traced back to remnants of Agartha: an ancient human civilization of Fódlan once that waged war against Sothis and her kids - trying to seize control of the continent from them -, but got themselves wiped out when Sothis retaliated. The remaining survivors then retreated underground, bowing revenge against Sothis, her spawn, and those spared by her wrath. And from then on, this remnant cut contact with the outside world for over a millenia, thus becoming - as far as everyone else is concerned - “those who slither in the dark”.
The ones who call themselves Agarthans want mainly 2 things: Payback against Sothis’ surviving kin ie. Rhea, Seteth, Flayn and Byleth (once they know they’re Sothis reborn); and
obtain what Sothis denied Agartha: dominion over the surface.
“Let no crisis go to waste” is the group’s core motto, as whenever something bad happens in Fodlan, they will likely be there to reap the benefits, usually by:
Acting as benefactors, providing resources (or the means/knowledge) others would normally be never able to gain normally.
Doing Crests experiments once the avenue is open.
And body-snatching, letting them act in the open without giving themselves away, all while opening a new pool of resources and connections to draw from.
As for their Modus Operandi, their general plan is to get involved in a major conflict where they gain something by their chosen side coming out on top (which is known as a proxy war). Given their track record, their MO looks like this:
Find a pawn who could gain enough followers (or already has them) to kickstart a large-scale conflict, and offer your services.
Once the fighting starts, provide support to show your pawn how much of an asset you are to their cause.
If your pawn gets killed or the conflict ends with the opposition alive, then retreat underground, and let the years pass by.
Go back to step 1.
The group’s identity - as in, what differentiates them from other villainous groups - is comprised by the following:
Design-wise, save for one exception, all non-disguised Agarthans have ghastly white skin and dress in black.
Resource-wise, they have access to giant automatons, electric turrets, kinetic orbital missiles (called “javelins of light”), demonic beasts, and more.
Character-wise, regardless of each member’s individual personality, every one of them always showcases hubris and xenophobia. In a related note, every member is also portrayed unsympathetically.
Soundtrack-wise, the group’s heavily associated with dubstep.
Finally, when it comes to TWSITD’s narrative purpose in the main stories:
Their general objective is to serve as the puppeteers behind the scenes, trying to manipulate events behind the scenes and their pawn of choice (ie. the Empire/Edelgard) to achieve their ends.
Meanwhile, as far specific objectives go, they:
Kill Jeralt, and thus, force Byleth to fuse with Sothis before Rhea can have them sit on Sothis’ throne, thus unintentionally foiling the Archbishop’s agenda.
Give Edelgard the means to remove Rhea from the story at the end of Part 1 (used only outside CF) through their Demonic Beasts.
Set up the Final Boss of Part 2 of Verdant Wind and Silver Snow by the story having Byleth’s party reach Shambhala, their HQ.
Help Azure Moon’s story explore the Tragedy of Duscur subplot.
Help Crimson Flower’s story explore the TWSITD alliance subplot.
Part 2: Those Who Experiment In The Dark.
As alluded early, the Slitherers stand out from other major villainous factions in FE due to being the very definition of experimental. I use this term because no major villainous faction in Fire Emblem prior to them has had to contend with the following factors:
1. Access to Modern/Sci-Fi Technology:
While everyone else in the setting - including the Agarthans to an extent - use medieval western-inspired resources, only they get exclusive access to modern/sci-fi weapons like giant robots, turrets, and orbital missiles.
2. Deal with Multiple Handicaps:
I previously covered this in a past-article (that can be found here), but for those unaware: the manner the plot in Three Houses is written ensures the Slitherers' path towards their goal isn’t a straight one:
In spite of initially having Edelgard be just a puppet in someone else’s plans, they end up working for her thanks to some deals both parties make behind the scenes, thus leading TWSITD to backstab their former collaborator once Edelgard makes her move and becomes Emperor. Once that happens-
They take a backseat from the plot midway through the story, relinquishing their spotlight to Edelgard while she drives the story onwards. Meaning-
They rely on Edelgard winning to get anywhere, which would normally not be an issue if it wasn’t for how-
Edelgard plans to get rid of them once they’re no longer needed. Not only that, but she also screws the group over in every route in some form.
And that’s not even going into the other two problems they have to deal with:
A. Their orbital/kinetic missiles being impractical: I also did an analysis on those things, but long story short: two routes imply they can’t abuse the weapon at their leisure; their most desired target (Garreg Mach) is protected by a jamming spell/device; and if we go by the evidence at hand, not only the missiles were crafted back when Agartha was still a thing 1000 years before the main plot, we have no evidence they have the means to replenish their stock due to the javelins being orbital missiles (aka dropped from space).
B. Nemesis being unreliable: So, here an interesting fact about Nemesis: dude never died in the introductory movie (perhaps he just went into sleep, not unlike how most Nabateans & Byleth do when wounded enough?), and had to be sealed because, to indirectly quote Rhea’s words in Verdant Wind, no one really knows how the Crest of Flames works.
The known credit the Slitherers get with Nemesis’ return in Verdant Wind is that they were definitely prepared in case he woke up. After Shambhala has been destroyed, the story shows that not only they held him in a coffin somewhere in their catacombs, multiple flavor texts allude they are the reason Nemesis has the reanimated corpses of his old allies for Verdant Wind’s final battle. Beyond that, no one really knows why Nemesis returns at the very end only in Claude’s route, and how much TWSITD may be behind it. He just… returns.
3. They Lose Their Original Purpose (in 2/4 of the Post-Timeskip).
Quick development trivia for y’all: Silver Snow was the story branch of Three Houses that started it all, laying the foundation of every other route that came after. And in it, plus Verdant Wind - for sharing similar story beats - “those who slither in the dark” fulfill a specific purpose in Part 2’s story: setting up the scenario for the final battle to happen though having the player’s party going to Shambhala (their HQ), whether it’s by: wounding Rhea lethally, thus playing a part in her sudden dragon degeneration (Silver Snow); or by having an army prepared for Nemesis once he wakes up in Shambhala after their defeat (Verdant Wind).
But then, Crimson Flower and Azure Moon changed everything. Because both stories deviate from Silver Snow by using Chapter 11 to set up their own Final Boss in advance (Rhea in CF, Edelgard in AM), the writing team behind those routes was forced to solve the following issue:
“What happens when the story doesn’t need to go to Shambhala? As in, when the story has no need for the Slitherers to set up the final battle?”
The solution found was simple: TWSITD would blend-in with the Empire, and be forced to stick with Edelgard to reach the end of the road they crave. In turn, each path would show how well that situation ends for them.
(As a quick tangent: 3H’s The Cutting Room Floor page having unused unit data for a playable Edelgard and Dimitri in the Shambhala map - and nothing else - does very little to corroborate the idea that both CF and AM ever intended to visit the place in the stories beyond the planning stages).
No major antagonistic group in the series before the Agarthans has been ever given such a mixed bag to work with. And I believe it’s no coincidence either, as it very much appears most of these handicaps were placed to ensure TWSITD doesn’t have enough control of the plot to allow a “Golden Ending” to happen just by defeating them early. Still, this doesn’t change their unique situation as it causes unfortunate problems for them, and it’s precisely this what I want to address to finally explain why this group of antagonists were miscasted in the stories 3H tells.
Part 3: The Bad, Good, and Nasty side of the Agarthan.
Let’s get the bad out of the way first: even though their general objective in the story is to act as the puppeteers behind the scenes, in a twist of irony, the Agarthans are at their weakest when trying to manipulate their way into victory. The reasons are twofold:
A. Their handicaps limit their level of threat and control imposed. And…
B. Due to their anonymity shtick, they straight up don’t appear unless the plot calls for it.
These two details explain why they fall out of relevance by the time the timeskip takes place (and for the Three Hopes spinoff, this too goes for Azure Gleam’s second timeskip), and when they finally reappear, their performance ultimately falls flat despite all the spectacle provided. For all their efforts, the Slitherers unfortunately have a lot going against them that stops them from accomplishing the main objective the writers set out for them (and worse of all, this is by design).
Incidentally, another problem that quickly springs up for TWSITD is that, once they are forced to fight outside the darkness and can no longer count on their surprise/shock factor, they’re
taken care of in a pretty swift fashion (see AM Chapter 19 and VW/SS Chapter 21/20). And this is because, at the end of the day, they are just an organization of people that has historically relied on other nations’ armies to put up a fight vs the Church after the fall of Agartha. As trying to foolishly fight regardless, just exposes them for what they all are, warts included.
“[those who slither in the dark] are looking down on us. They think we cannot touch them. But the closer we get to them, the less true that becomes.” - Hubert, in Darkness Beneath the Water.
But enough negativity! Let's get to what the Slitherers are truly good at. My reasoning behind why TWSITD were miscasted, given a role they would never be able to fill its shoes comfortably, is because Three Houses’s stories not only show them at their worst, but also at their best. And what is what they excel at, you might wonder?
It is Terrorism. Just, flat out terrorism at its finest.
In execution, by the Agarthans using their anonymity shtick as a strength, they are allowed to:
A. Appear out of nowhere to cause havoc and quickly vanish once the job’s done. And-
B. Confuse and worry the hell out of the enemy.
Arguably the stand out examples of this is Part 1 of White Clouds, and Part 2 of Three Hopes’ Scarlet Blaze route. Whether it is to test out and perfect their “experimental assets” intended to be used by the Empire once Edelgard declares war on Garreg Mach in the former’s case, or by providing the perfect stage for Ferdinand’s father, Duke Aegir, to attempt a coup against Edelgard’s Empire in the latter, TWSITD’s surprise appearance completely disrupts the direction the plot was going for, and forces the characters to handle them directly in the hopes of - somehow - foiling their end goal, just for the group to vanish soon after, leaving everyone with a sense of unease, worry, and fear, upon witnessing they are not dealing with just some random group of villains anymore.
Simply put, “those who slither in the dark” are at the top of the game when they are causing terrorism and exploiting their enigmatic aura of theirs. So it’s a shame that Three Houses still ultimately decided to have the organization stick to their “puppeteers” shtick no matter what, even if it is for the sake of deconstructing the idea or in an attempt to try to make them work somehow.
Finally, while I feel the point this article’s been trying to make has already been made, I still wanna wrap things up by addressing the nasty side of TWSITD: their one-dimensional malice.
While Fire Emblem as a franchise is no stranger to cartoonishly evil antagonists, never before the Agarthans have we gotten an entire major faction with not even a trace of nuance. In a series where major villainous factions have done stuff like human sacrifices and child hunts, there has been always someone that either: can display basic decency; can be recruited and allowed work off their bad karma; or had long since defected the group, and might try to help the playable characters in some way. Heck, archetypes like the Camus exist because people have noticed some conventions are used a lot for the sake of giving the enemy-side some nuance, with varying degrees of success and reception.
The Slitherers by comparison, get none of that. And in spite of it… I feel it may be on purpose.
Let me remind everyone for one last time, what the Slitherers' backstory and shared character traits are:
Their background can be summed up as a “millennial legacy of hate which willingly isolates from society as a whole”. Also-
Displaying hubris and xenophobic tendencies appears to be an unwritten rule for every one of its members.
Considering these two facets, I just can’t help but wonder if the 3H writers drew the line with the TWSITD as far as nuance goes simply because, as far they themselves were concerned, those who hurt others due to a sense of entitlement, superiority, and hate, are beyond saving. And I say this because ever since last year, this exchange from Azure Gleam has been in my mind a lot as of late:
Cornelia: As for your loyal knight and the former Duke Fraldarius… They're certainly giving it all they have, but a paltry force that size will hardly buy them any time. And once we've wrung the life from them, you'll be next. How tragic it'll be, facing your beloved citizens for the final time with a noose around your neck. Dimitri: You know, I almost appreciate seeing such bold-faced sadism. There's not a hint of nuance to it. Cornelia: Is that a compliment I hear? You'll make a lady blush if you're not careful. - Event: Behind the Mask
I’ve been figuring out how to complete this whole thing for over a month now and oh man I am so glad I can finally move on from it. Now the only thing that remains is to thank y’all who checked and read this huge wall of text to the end.
To finally close things off, I have a few last questions for everyone: What are your honest thoughts on “those who slither in the dark”? What did you expect of them? Did they surprise you? And would you improve on them if given the chance (and how)?
#fe3h#fire emblem#fire emblem: three houses#crimson flower#azure moon#silver snow#verdant wind#those who slither in the dark#slitherers#twsitd#three hopes#scarlet blaze#fire emblem warriors: three hopes#agarthans
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Would you say the Agarthans are the worst villains to come out of Fire Emblem? If you want a scathing indictment on how 3H's "moral grayness" is a misguided belief, it's really their existence in 3H and 3 Hopes.
OH YES, ABSOLUTERLY RIGHT.
They are awful.... and not in a good way. The Agarthans exist as a scapegoat, they are here just so that neither Eddie or Rhea can be presented as the main antagonist and they are just AJJHHKLKJBFRJKE
Like they are supposed to be competent villain ?! those buffons ?! Thos absolute clowns ?! They have 0 plot relevance, it is limited to little hide and seek games with the students in the academy phase where you play the Scooby gang!!!! The only important thing they did happened off screen and it's not even them who did it since they hired Nemesis to do slaughter the Nabateans !!
In AM they are so minor you kill them by acccident, in CF you only get rid of them freaking off screen, in SS and VD they are still there but for less then the quarter of the route. THEY HAVE FREAKING NUKES THAT THEY COULD HAVE BOMBED INTO RHEA AND NEVER DID IT ?!!!!! They are inexistant and GW, in AG they are there but ... AG was a mistake for what they did to Eddie and freaking SF ends with them dying like the Evil queen of Snow white !!! Eddie really can't get anything can she ?! And they do absolutely nothing and fail at everything they do in the main current story, and I am supposed to take those clows seriously when they are commically absurdely over the top EVUL ?!!! The absolute mockery !!
And their motivation are never explained ?! Why did they needed Jeralt dead ? Why the tragedey of Duscur ? Why the experiment ? Why do they want revenge of Sothis, what did she and her creation did to them for them to commit literal genocide against them ??
The game never says, it just says "yeah in buddhism Agartha is the place where the Ashura were send so symbolism hehe" THAT IS NOT HOW IT WORKS!!!!!
Example : in Engage, see Zephia ? We have her character, her motivation (she wants a kid because Sombron made her believe she would have the uncondictional twisted love she wanted from a link of blood) and only there there is the symbolism of Mélusine to support all of this, so it elevates her character to be a retelling of Mélusine in a twisted light
FOR THE AGARTHANS YOU NEED TO UNDERSTAND A BUDDHIST REFERNCE TO GET THEIR MOTIVATIONS !!!
Tell me it's a joke !! And while you can use symbolism to tell a story, it doesn't work for the type of story 3H stroved to be !!!!!
But clearly you can't expect anyone to believe in "grey morality" when you have those cartoonisly evul clowns who don't even have motivations to do what they do. That's not mentionning how convoluted they make 3H's story be.
Take Eddie for example, the fact that she knew it was them who turned her and her siblings into guinea pigs ruins the whole "yeah crest system bad" cause it's not even that they deceived her into thinking it was the Chruch, no... she knew, but what on earth is the connection between the Agarthans and the Crest system when they aren't the one who established it and aren't part of it ?! They just wanted to create the ultimate weapon using what they knew of the effect of Nabateans crest and blood, how does it link with what Eddie hates (grrrrrrraaahhhhhhh)
And also how somehow Eddie needs them in 3H yes for some reason in her route she keeps helping byleth sabotaging the Agarthans plan like ???? how does that makes sense ? And why did she suddenly not need them in Hopes ???
Why did Arval saved Shez in that timeline only ???? why ???? and oh boi, Shez...ns
They are easily the worst thing FE ever commited in terms of awful villain. They make everthing worse by their existence and that's as you pointed out reinforcing the so called "grey morality" of 3H is just cowardice cause it refuse to have the player feel bad for anything
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FE3H OC week : jour 2, relations
Bon, un petit poil en retard mais, c'était pour la bonne cause et bien finir ce billet les illustrations alors, pour ce dernier jour de la @fe-oc-week , voici un résumé des relations de Pan accompagnées d'illustrations !
(Suite sous la coupe)

Loog : le quatre est aussi un symbole de chance
Loog est la première personne du monde des humains que Pan rencontre, ainsi que la personne en qui il a le plus confiance. Même s'ils ont un peu de mal à se comprendre au début à cause de la barrière de la langue, Loog l'aide à apprendre le fodlan moyen tout en apprenant à le connaitre. Vu qu'il semble très perdu, il accepte de l'héberger le temps que Pan retrouve ses esprits ou au moins qu'il grandisse.
En effet, même si Pan a pratiquement deux mille ans, sa très petite taille, sa manière d'agir qui peut être assez enfantines, même s'il peut également agir de manière assez robotique quand il travaille, et ses difficultés à s'occuper de lui-même font penser à Loog qu'il est encore enfant ou alors, au moins adolescent. Il remarque vite son intelligence et le fait qu'il sait très vite faire des tâches complexes, comme son habilité à la magie ou sa capacité à exécuter les ordres qu'on lui demande mais, quand il le rencontre, Loog le voie surtout comme une personne jeune, qui grandit encore et donc a besoin de quelqu'un pour l'encadrer et l'aider à se développer correctement. De plus, étant lui-même un bâtard ayant été abandonné par son père avant même sa naissance (il n'a pu devenir seigneur uniquement parce que tous les enfants légitimes de son père sont morts pendant la peste et qu'il était l'ainé de ses bâtards avec un emblème majeur, le futur roi méprisera d'ailleurs son père toute sa vie pour sa lâcheté et avoir abandonné ses responsabilités de père, tout comme celle de seigneur au passage), Loog pense tout de suite au fait que Pan a pu être abandonné par sa famille ou ses proches étant donné que les temps sont très durs à cause des épidémies et des mauvaises récoltes alors, il veut encore plus le protéger et l'aider.
Avec le temps, Loog finit par se rendre compte que quelque chose ne va vraiment pas avec Pan : il ne fait que travailler, fait toujours la même chose, ne prend aucune initiative quand il est là et quand il arrive à en prendre, il les cache tout le temps, comme s'il avait peur que Loog le voir faire autre chose que travailler. Evidemment, il essaye de lui faire comprendre qu'il peut faire ce qu'il veut tant qu'il respecte les autres et les règles de la maison seigneurial mais, c'est assez compliqué. Pan a toujours vécu en étant très contrôlé et sa curiosité et son imagination lui ont toujours causé du tort et même s'il a conscience que les "bêtes" ne sont pas forcément assoiffé de sang, c'était plus de mille ans auparavant, celle qu'il a rencontré a massacré sans hésiter tous les soldats agarthans qu'elle croisait et il a été à deux doigts de se faire tuer par les premiers humains qui l'ont vu alors, il continue à avoir peur de ce qui pourrait lui arriver s'il sortait trop des clous, même si petit à petit, il va arriver à lâcher prise, d'abord avec juste ses amis les plus proches autour de lui, puis avec tout le monde.
Quand il arrive à avouer ce qu'il est et ce qu'il a vécu à Agartha, Loog comprend bien mieux pourquoi il agissait ainsi, ce qui le pousse à devenir encore plus protecteur avec lui de peur qu'Agartha ne tente de le tuer pour avoir oser rompre avec Shambhala, mais aussi parce qu'il aime beaucoup Pan qu'il a pratiquement élevé. Il tient à lui comme à un membre de sa propre famille et comme sa fille Sophie, il fera tout pour le protéger afin qu'il puisse s'épanouir et grandir. Pan aussi s'attache énormément à Loog au fil du temps. C'est la personne qu'il aime le plus au monde et en qui il a le plus confiance. Il lui parle même du fait qu'à Agartha, on ne l'appelait pas "Pan" mais, "Matricule 4", numéro qui est gravé dans son bras gauche, ce dont il a très honte après qu'on lui ait expliqué que c'est les objets qui ont des numéros et les bêtes qu'on tatoue, pas les êtres humains avec une personnalité et une individualité qui leur sont propre mais, il a assez confiance en Loog pour lui parler de son matricule et lui montrer son tatouage. Cela le met dans une colère noire contre Agartha qu'il compare sans se gêner à l'Empereur qui les voie tous comme des vaches à lait, et lui fait évidemment très mal de voir comment son petit protégé a été traité ainsi. Surtout que maintenant qu'il est gravé dans sa chair et son âme, Pan sera toujours associé à son matricule.
Alors, pour contrer tout le côté déshumanisant de son matricule, Loog donne un trèfle à quatre feuilles à Pan en lui expliquant que chez eux, le quatre est un symbole de chance que tout le monde cherche car pour lui, rencontrer Pan a été comme trouver un trèfle à quatre feuilles : une grande chance qu'il est heureux d'avoir eu, ce à quoi Pan répond que lui aussi, il a eu beaucoup de chance de les rencontrer, ce qui lui fait dire qu'il préfère voir le quatre dans son bras comme un porte-bonheur que comme un rappel de ce qu'Agartha a essayé de lui faire.
Pan gardera ce trèfle à quatre feuilles aussi longtemps que possible et même après la mort de Loog, il essayera de toujours en garder un sur lui afin de se rappeler ses mots qui l'ont aidé à se libérer d'Agartha en plus de son soutien et de toute son affection.

Lucine : dansons ensemble et rions un bon coup, cela fera toujours du bien !
Lucine est la fille bâtarde du baron de Dominic et d'une femme duscurienne dont elle a hérité de la couleur de peau mais, honteux d'avoir couché avec une femme non-fodlan et d'avoir un enfant avec elle, son père les a chassé de sa forteresse. Cependant, même si elle s'est senti trahi, la mère de Lucine est rentrée temporairement à Duscur et a élevé sa fille seule avec son village, jusqu'au jour où Lucine ne découvre qu'elle avait un don inné pour la magie fodlan et l'emblème de Dominic. Désireuse d'en apprendre plus sur la magie fodlan, elle décida de partir étudier dans un monastère près du lac de Teutatès où l'ont rassemblait des ouvrages sur tous les sujets, même si elle a dû demander une autorisation spéciale à l'archevêque pour pouvoir seulement rentrer à l'intérieur du monastère étant donnée qu'elle est métisse et ne croit pas en la foi de Seiros.
C'est là-bas que Loog et Pan la rencontrent, alors qu'elle poursuit ses études et ses recherches. Etant donné que ce sont deux passionnés de magie, ils se lient très vite tous les deux et deviennent amis, même si Lucine est assez étonné du manque d'autonomie de Pan et remarque vite qu'il a souvent assez peur de lui montrer ses idées, Pan préférant suivre les siennes et objectant assez rarement, même quand il n'a pas l'air d'accord avec ce qu'elle tente de faire.
La jeune femme finit par lui demander pourquoi il ne veut jamais qu'ils travaillent ensemble sur des idées et des projets à lui, ou alors n'objecte jamais, ce à quoi Pan répond que ces idées ne sont pas bonnes, ou au moins pas autant que les siennes, et qu'il n'a pas les connaissance pour lui donner conseil. A force d'insister, Lucine arrive à voir un de ses projets d'automates en forme de lapin qui semble intéressant et amusant à faire, et elle l'adore, même si Pan lui assure que ça ne servirait à rien car, ce n'est qu'un jouet amusant à fabriquer, ce à quoi elle répond avec aplomb que c'est déjà une raison suffisante pour tenter de le fabriquer, avec Pan qui prend de plus en plus confiance en lui et donne les directives.
Les deux amis s'y mettent alors et rient beaucoup ensemble en le fabriquant, avec Lucine qui s'exclame en voyant le résultat qu'ils devraient tester plus souvent ses idées car, elles sont très amusantes à faire. Etant donné que Pan a plus confiance en elle, il lui avoue que là où il vient, il n'avait pas le droit de montrer ses idées et de s'amuser avec, devant juste obéir sans jamais rien dire, les personnes de son rang n'ayant pas le droit à la parole ou même au simple fait de réfléchir, seuls les esprits supérieurs ont le droit à ce privilège, même s'il a toujours été incapable d'arrêter de penser. Lucine est évidemment très triste d'apprendre ce que son ami a vécu et lui assure qu'il a le droit d'exprimer ce qu'il pense, surtout qu'il a toujours des idées intéressantes.
Après que Pan ait avoué à tous qu'il était un agarthan, ce qu'il a vécu à Shambhala et pourquoi il est à la surface, Lucine est encore plus choqué et en colère contre sa cité d'origine d'avoir fait autant de mal et de traiter les personnes considérer comme inférieur aussi mal. Elle restera souvent aux côtés de Pan pour l'aider au cas où d'autres agarthans tentent de le ramener à Shambhala de force, et leur amitié se renforcera encore. Ils font tous les deux une expérience pour voir s'ils peuvent faire de la magie en dansant et même si c'est moyennement concluant, ils finissent par bien rire ensemble et se jurer de rester l'un au côté de l'autre le plus longtemps possible.

Kyphon : l'instinct du loup farouche
Pour Kyphon, c'est un peu plus compliqué. Ayant été rejeté par son père car il n'avait qu'un emblème mineur, puis par sa mère car il était un homme trans, il a trouvé le bonheur dans la famille de son mari Amandin qui l'a accepté et ne le jugeait pas où il a pu s'épanouir mais, sa vie a volé en éclat avec la peste qui a emporté l'intégralité de son village, dont son mari qui est mort après une longue agonie, et Kyphon lui-même a été à deux doigts d'y passer - même s'il ignore si c'était à cause de la peste qu'il aurait contracté en s'occupant d'Amandin et de sa famille ou d'une fausse couche qui s'est mal passé à cause de son état de faiblesse - ce qui aurait laissé sa fille Clothilde seule alors qu'elle était encore enfant.
Il s'est alors mis à errer dans tout le nord à la recherche de travail pour s'occuper d'elle et lui donner un avenir, même s'il s'est beaucoup négligé lui-même pour ça. Une partie de ses maigres salaires parte dans son éducation pour qu'elle puisse apprendre à lire et écrire correctement par exemple, même si Kyphon lui même est analphabète. De plus, étant donné qu'on est dans un moment de crise très importante, l'Eglise occidentale commence à émerger comme une secte annonçant que la fin du monde et le Jugement Dernier arrive, et que le Fléau de la peste est en réalité une punition de la Déesse pour la dépravation et les péchés des humains, visant notamment tous les vagabonds ainsi que toutes les personnes marginalisés, que ce soit les personnes seules, les filles-mères, les veuves/veufs, les prostitué(e)s, les rejetés pour une raison x ou y, les handicapés qui sont "tarés" (pas au sens "fou" comme aujourd'hui, le sens médiéval désigne plutôt des personnes qui ont des "tares" / défauts / handicape physiques ou mentales) ainsi que les personnes gays ou transgenres considérés comme déviantes par cette secte. Autant dire que Kyphon coche à peu près toutes les cases qui en ferait une engeance de Némésis alors, il doit se faire très discret et ne surtout pas se faire prendre sinon, il sait qu'il sera brûlé vif et que la secte occidentale tentera de convertir sa fille de force à leur idéologie nauséabond, ou pire, ils l'enverront auprès de son grand-père s'il découvre qu'elle a un emblème majeur de Fraldarius, grand-père qui la transformera en objet juste bon à marier vu que c'est une fille.
Kyphon est donc extrêmement méfiant avec ceux qui l'approche et protecteur avec sa fille, restant rarement au même endroit longtemps de peur de se faire prendre. Quand Loog le rencontrera alors qu'il était engagé comme mercenaire pour défendre un village du fief des Blaiddyd des bandits, il le décrira comme un loup blessé et farouche toujours sur ses gardes mais, arrivera aussi à voir le bon coeur de Kyphon sous sa carapace en le voyant prendre soin de sa fille et des enfants du village, même s'il rejette tout le monde de peur d'être découvert. Il lui proposera alors un poste stable dans sa garde et même si Kyphon craint que son secret finisse par être découvert s'il reste trop là-bas, il accepte afin de donner un Clothilde un endroit stable où vivre et où ils ne risqueront pas trop de mourir de faim quand le travail se fera rare, ainsi qu'un accès beaucoup plus facile à l'école et l'éducation.
C'est à ce moment-là qu'il rencontre Pan qui est arrivé depuis peu de temps auprès de Loog, et ça commence assez mal vu que Kyphon est très méfiant avec lui et que Pan a assez peur de lui à cause de son air distant. L'ancien brassier trouve notamment l'attitude de Pan étrange, très automatique comme si c'était une marionnette dont on agitait les fils, et refuse que Clothilde l'approche à cause de ça, surtout qu'il ne semble jamais penser par lui-même mais, réagir selon des ordres que personne ne lui donne. Et en face... et bien Loog ne l'a pas comparé à un loup farouche pour rien, Kyphon peut être très froid quand il met les gens à distance, même si Pan a envie d'apprendre à mieux le connaitre en voyant toute la gentillesse et la douceur dont il peut faire preuve avec sa fille.
Ce qui va briser la glace entre eux, c'est que malgré toute sa froideur, Kyphon reste quelqu'un de bon et un très bon père, et il finit par se rendre compte que le comportement de Pan peut venir du fait qu'il n'avait pas de très bons parents qui ne lui ont pas appris à être indépendant et sa propre personne. Il s'en rend compte en voyant Pan déambuler mal habillé, avec son surcot en dessous de sa cotte, mal noué... bref, y a rien qui va comme si c'était un enfant bien plus jeune qui s'était habillé tout seul alors qu'on ne lui avait pas encore appris comment faire. Il l'arrête alors et va lui expliquer comment s'habiller correctement, tout en lui demandant si ses parents ne lui avaient jamais appris à s'habiller seul, ce à quoi Pan répond que sa mère est morte quand il était tout petit, mais qu'il avait toujours le même habit chez lui et qu'il n'en changeait jamais alors, il savait le mettre mais là, il avait dû remplacer sa tunique habituelle par un autre type de vêtement car, elle était sale et qu'il n'avait pas voulu déranger quelqu'un en leur demandant comment ça se mettait. Kyphon grommelle un peu qu'il aurait dû car, il aurait pu finir dans une position très gênante s'il avait perdu ses vêtements ou que les gens s'étaient rendus compte qu'il ne savait pas s'habiller seul, tout en lui proposant de continuer à l'aider jusqu'à ce qu'il sache le faire tout seul, ce que Pan accepte avec joie car, il a envie de mieux le connaitre.
ça devient alors un petit rituel entre eux où Kyphon donne un coup de main à Pan, tout en faisant son éducation avec Loog et en l'encourageant à dire ce qu'il pense vraiment lui et d'agir par lui-même, et Pan qui est content d'être avec lui étant donné que ça lui permet d'apprendre à le connaitre et trouve que Kyphon est vraiment gentil, même s'il arrive aussi à sentir que l'homme cache sa peine au fond de lui et tente de le faire sourire en ayant des attentions pour lui, ou en l'aidant à son tour.
Après avoir découvert les origines de Pan, Kyphon est évidemment très choqué d'apprendre tout ce qu'il a vécu mais, comprend mieux son comportement quand il l'a rencontré, tout en comprenant mieux pourquoi il agissait aussi bizarrement. Il se reconnait même en lui car, lui aussi a dû se battre pour être celui qu'il est au fond de lui, tout en vivant dans la peur de ce qui aurait pu lui arriver si on l'avait découvert après la Peste.
Il retourne donc voir Pan et l'aide à nouveau pour ses habits, même si ce dernier sait maintenant s'habiller tout seul mais, Kyphon répond qu'il a bien mérité qu'on prenne un peu soin de lui après tout ce qu'il a vécu, surtout que se faire de nouveau appeler par son ancien nom a dû lui faire très mal. Pan lui répond que oui et qu'il déteste son ancien Matricule car, ça lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala où il n'avait pas le droit d'être lui-même, même s'il s'est réconcilié avec le chiffre 4 grâce à Loog car, il lui a montré un trèfle à quatre feuilles en lui disant que c'était un symbole de chance, et que c'est surement étrange pour Kyphon qu'un simple nom puisse faire aussi mal. Cependant, ce dernier lui dit qu'il le comprend parfaitement que cela le fasse souffrir car, ça le renvoie à une époque sombre de sa vie qu'il préférerait oublier et que ce nom le réduit à quelqu'un qu'il n'est pas. Pan est assez étonné de voir que Kyphon le comprend aussi bien et lui demande comment il fait pour aussi bien le comprendre. Kyphon lui explique alors qu'il est un homme trans et que lui aussi, se faire appeler par son ancien nom le fait souffrir car, il n'a jamais été une femme mais, que sa mère a tenté de le forcer à être afin de le marier à un noble mineur qui en voulait à son emblème et se revendiquer de la ligner de l'Epéiste de l'Onde, à être cette "Isabeau" qu'il n'a jamais été et qu'il hait. Pan est d'ailleurs une des rares personnes à qui il a dit son nom mort étant donné qu'ils en ont tous les deux uns.
Le jeune agarthan lui demande alors comment il a fait pour arriver à être lui-même, et Kyphon lui répond que c'est sa vie, pas la sienne et que si sa mère ou qui que ce soit d'autre n'était pas d'accord avec ses choix de vie et la personne qu'il est, ils pouvaient tous aller se faire foutre. Il a fini par trouver des personnes avec qui être lui-même et s'épanouir, même si ce n'était pas sa famille de sang et qu'il a construit sa propre famille avec Amandin, puis avec leur groupe, et que Pan aussi peut à présent s'épanouir et être lui-même, ce que Pan confirme en souriant, heureux de tous les avoir rencontrés et d'avoir trouvé quelqu'un qui le comprend.
ça, c'était les principaux soutiens de Pan, après, ce sera plus court étant donné qu'ils ont une place moins importante dans la vie de Pan :

Amaury Gloucester : communiquer avec tous
Un des rares personnages de cette époque de naissance légitime mais, il en a aussi bien bavé. Il a beau avoir un emblème majeur, Amaury est né complètement muet, ce qui a fait que son père s'est détourné de lui pour se concentrer sur son frère, le considérant comme un handicapé sans valeur. La plupart des gens sont même persuadé qu'il est sourd en plus de muet, même si ce n'est pas le cas mais, Amaury ne corrige personne dessus car, ça lui permet d'apprendre des informations confidentielles et de les réutiliser pour son fief. Très travailleur, c'est un excellent gestionnaire et trésorier très attaché à son fief dont il s'occupe avec toute l'attention du monde pendant que son père et son frère sont à Embarr. Il communique essentiellement avec le langage des signes (qui existait déjà au Moyen-Age pour que les moines ayant fait voeu de silence puisse communiquer entre eux) et en lisant sur les lèvres. C'est même tellement connu que c'est lui le vrai seigneur de Gloucester que la plupart des marchands travaillant avec lui ont soit appris à parler le langage des signes, soit sont toujours accompagné d'un interprète pour communiquer avec lui même s'ils le croient sourd aussi, bien que certains ont grillé qu'il entendait parfaitement bien comme Walter Riegan. Sinon, il utilise un petit carnet pour communiquer en écrivant dessus ou est accompagné d'un interprète.
Quand Pan le rencontrera, il sera un peu étonné de voir qu'il est encore en vie, Shambhala tuant les personnes handicapés car, elles sont considérés comme des fardeaux, même s'il se dit au début qu'il a été sauvé parce qu'il n'est que muet et donc, pas trop gênant vu qu'il grille aussi Amaury assez vite, ce dernier ayant un peu de mal à le comprendre à cause de son accent, même s'il fait mine qu'il lit sur les lèvres. Cependant, Pan voudrait apprendre le langage des signes afin de communiquer plus facilement avec lui, ce qu'Amaury lui apprend volontiers.

Gylfe Gautier :
Un des innombrables rois élus de Sreng, Gylfe s'est battu toute sa vie contre l'Empire afin de ne pas se faire envahir, l'Empereur étant persuadé que les terres de Gautier lui reviennent alors qu'elles n'ont jamais été sous l'autorité impériale. Le futur margravat est alors une terre de culture sreng et Gylfe lui-même est très fier d'en être un, voyant les adrestiens d'un mauvais oeil étant persuadé que tout leur revient de droit pour aucune raison à part "on a la bonne Déesse !" et pour une soi-disant annexion vieille de six siècles mais, l'empereur n'a jamais prouvé qu'il était digne d'être leur roi, ne brandissant que la légitimité de son sang, ce que les srengs méprisent et trouvent stupides. La rage et la brutalité des affrontements est telle que Gylfe est devenu un berserkr, un humain qui s'est transformé en animal pour pouvoir survivre alors qu'il est au comble du désespoir, lui permettant de se transformer en renard géant pour défendre sa terre. Il rejoint la rébellion de Loog pour sécuriser sa frontière, puis accepte de plier le genou devant Loog mais, uniquement parce que Loog lui a prouvé sa valeur et que techniquement, au début, le Royaume était une monarchie élective alors, le roi aurait forcément prouvé sa valeur pour être élu (même si ça a "un peu" dégénéré dans mes histoires). Il se convertira aussi sur le tard à la religion de Seiros mais bon, dans cet univers, c'est lui qui dirait "la paix vaut bien une messe". Il n'y croit absolument pas et restera fidèle dans son coeur à la religion des srengs, son corps finissant même brûler selon la tradition sreng à sa mort.
Ayant beaucoup d'enfants, Gylfe fait également office de père du groupe, même s'il est plus ouvert et moins froid que Kyphon, même si ces deux-là s'entendent assez vite assez bien, ayant des points communs et la même volonté de protéger leur famille plus que tout. Pan aime aussi beaucoup Gylfe, tout en le trouvant très impressionnant quand il se transforme et étudie les runes tatoués sur ses bras, même si Gylfe refusera toujours de lui donner la recette de l'encre, étant considéré comme un secret tenu des dieux eux-mêmes en Sreng.
Quand il apprendra pour le passé de Pan et qu'après une conversation avec lui où Gylfe pense que ses chefs l'ont traité comme du bétail, le jeune agarthan lui avoue qu'il lui ont même tatoué le numéro de son matricule sur son bras, ce qui lui fait honte et lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala, même si Loog lui a dit que le quatre est un symbole de chance. Gylfe lui recouvrera alors son tatouage avec un autre en forme de trèfle à quatre feuilles pour effacer complètement son matricule et l'aider à s'émanciper de Shambhala.

Eudoxie Goneril : "C'est les mêmes yeux"
Pour Eudoxie, c'est un peu particulier car, je ne pense pas que Pan et elle interagiraient beaucoup ensemble. Eudoxie a ses propres problèmes à résoudre de son côté vu qu'elle est coincé entre Adrestia et Almyra en ayant son propre royaume indépendant de base, et rejoint le rébellion sur le tard histoire de rejoindre un ensemble plus grand où elle aurait tout de même son mot à dire pour se défendre contre les deux empires, même si elle les a soutenus pendant longtemps. Pour Pan, il serait sans doute très impressionné par Eudoxie car, elle lui rappelle énormément le "fléau" qui l'a aidé quand il était petit (voir intro). La raison est assez simple, il s'agit de la Brave de Goneril, Metaheta, sorcière à la force surhumaine et capable de se transformer en tout et n'importe quoi, sa sorcellerie se basant sur son corps, et ennemie mortelle des Agarthans qui chassaient son peuple par cruauté, notamment en volant leur peau pour s'infiltrer parmi eux et provoquer encore plus de terreur. Elle a cependant épargné Pan quand elle l'a croisé car, ce n'était qu'un enfant qui n'avait rien à voir avec les horreurs perpétuées par son peuple.
Il est donc assez intimidé en rencontrant Eudoxie car, son regard est le même que son ancêtre quand elle jauge quelqu'un, ce qui l'intimide tout en se demandant si ce n'est pas plus ou moins la même personne. Pan est un agarthan, il vit extrêmement longtemps et il sait que le Fléau peut changer d'apparence alors, il pourrait penser qu'elle a juste changé d'apparence pour cacher ses fiertés (ce qu'est capable de faire Metaheta). Une fois qu'il a avoué son passé à ses amis, il finit par aller la voir pour lui demander de but en blanc si elle est la Fléau, ce à quoi Eudoxie répond que non, même s'ils arrivent à parler un peu d'elle, Pan se demandant toujours pourquoi Metaheta ne l'a pas tué alors que leurs peuples étaient ennemis. Eudoxie lui répond qu'ils ne sauront surement jamais ce qui s'est passé dans sa tête mais, qu'elle n'a surement pas voulu tuer un innocent qui n'avait rien demandé dans cette histoire et de ne plus se prendre la tête avec une historie aussi ancienne, même si pour lui, c'est aussi assez récent. Il vaut mieux pour lui qu'il se concentre sur le temps présent, et Pan sourit en disant qu'il a aussi hâte de mieux connaitre la vie à la surface et Eudoxie vu que même si elle fait peur, il est sûr qu'elle est gentille dans le fond, comme son ancêtre.

Sybille et Irène Ordélia-Charon : les opposés
Avec ces deux soeurs, Pan va surtout apprendre ce que même si deux personnes s'aiment profondément, la situation entre elle n'est pas toujours au beau fixe.
Sybille est la fille ainée à emblème majeur du baronnie de Charon avec sa maitresse alors qu'ils sont encore très jeune, et même s'il s'occupera d'elle au début de sa vie (assez longtemps pour qu'elle puisse apprendre à lire et à écrire), il la délaissera complètement quand son fils légitime naitra avec un emblème majeur, Sybille devenant complètement inutile à ses yeux. Elle va tout de même s'entendre avec son demi-frère et elle va en avoir besoin pour survivre étant donné que sa mère et sa belle-mère se détestent toutes les deux, avec son père qui laisse faire en étant ravis que deux très belles femmes se battent pour lui, tout en laissant les enfants en plan.
Sa petite soeur Irène nait quand Sybille a 15 ans mais, sa mère se fiche complètement de ses filles et préfère retourner se battre avec l'épouse légitime alors, Sybille se retrouve à élever sa petite soeur toute seule avec personne qui ne l'aide vraiment, étant donné que ce sont des bâtardes qui n'ont aucune légitimité pour la chaire seigneuriale malgré leur emblème majeur et que la famille Charon est normalement un matriarcat. Pour les adrestiens, se sont des filles - de naissance illégitime de surcroit - alors, elles ne valent rien. Sybille va donc beaucoup trimer pour pouvoir au moins payé de quoi manger à sa soeur, que ce soit une nourrice puis de la nourriture, et elles vont travailler toutes les deux comme bonnes. Cependant, grâce à leur emblème majeur qui leur permet d'aller bien plus vite que des humains normaux, ce qui leur permet d'avoir du temps pour étudier, Sybille étant encore celle qui apprend à sa petite soeur les bases.
Cependant, malgré tout, Irène voudrait que son père la remarque et voie son talent dans les études, mais il sait à peine qu'elle existe alors, elle fait tout pour grandir vite et agir en adulte dès son plus jeune âge, étant très vite très sérieuse et même stricte avec les autres, notamment avec sa soeur. Sybille de son côté est tout l'inverse de sa cadette : elle est décontracté et n'hésite pas à s'amuser ou à prendre des pauses, tout en donnant l'air de ne s'en faire pour rien. Sa devise pourrait être : il ne faut pas s'en faire dans la vie donc, elle ne s'en fait pas, ce qui lui permet de tenir face aux difficultés qu'elle rencontre, que ce soit l'ambiance malsaine dans sa famille, le jugement des autres à cause de sa bâtardise, ou sa rage de voir son père mal mené la barque du fief, tout en essayant de préserver sa petite soeur. Malgré tout, elle reste une femme très intelligente qui maitrise énormément de sujets mais, qui le cache sous un côté désinvolte afin d'endormir ses ennemis qui ne se doutent pas qu'elle peut les envoyer dans les cordes facilement. Elle prendra notamment le pouvoir de baronne pendant la peste car son père faisait n'importe quoi, tout en dégageant aussi sa belle-mère, sa propre mère et son demi-frère qui aurait pu contester sa légitimité.
Elle n'assure pas toujours, notamment avec Irène avec qui elle doit avoir le rôle de grande soeur, adulte responsable, enseignante, et garde du corps mais, c'est normal, c'est une humaine avec des failles qui a dû grandir très vite et s'occuper de sa soeur à un trop jeune âge, évidemment qu'elle va avoir des moments où elle n'assure pas, d'où le fait qu'elle ait besoin de ses moments de décompression où elle ne se prend pas la tête et se détend. Mais Irène voie ça comme une perte de temps, et se demande pourquoi Sybille cache son talent comme ça en se faisant passer pour plus bête qu'elle ne l'est vraiment, ce qui crée des tensions entre elle. Sybille est également toujours là pour tempérer sa soeur quand elle se prend trop au sérieux ou est trop stricte avec les autres au point de pouvoir être limite méchante sans le vouloir.
Ce serait surement ce genre de dynamique qu'elle aurait avec Pan. Ce dernier s'entendrait très bien avec Sybille, même s'il est un peu impressionné par sa personnalité décontractée et très avenante, mais aurait direct beaucoup plus de mal avec Irène qui "joue la rabat-joie" comme le dirait Lucine. Son côté "travail-travail-travail" le rebuterait notamment car, ça lui ferait penser à Shambhala où il n'avait pas le droit de s'amuser et devait passer son temps à travailler sans temps mort. Sybille finirait sans doute par gronder sa soeur car, elle aurait mis Pan très mal à l'aise en le traitant d'indiscipliné qui ne sait pas se concentrer sur ce qu'il fait, ce qui aurait vraiment affecté Pan qui a l'impression d'entendre un contremaitre agarthan. Elle lui dirait d'être plus patiente, que tout le monde n'est pas obsédé par le travail comme elle, et qu'elle n'a pas à juger Pan pour vouloir se détendre. Il agissait comme un automate quand elles l'ont rencontré et il arrive enfin à se détendre et à agir par lui-même, c'est pas le moment de le gronder pour justement penser à lui et ce qu'il veut. Irène finirait par comprendre et s'excuser en demandant si elle peut avoir une nouvelle chance, afin de repartir sur de meilleures bases avec Pan et Lucine pour qu'ils deviennent vraiment amis.
Torf et Poppa Daphnel :
Pour ces deux-là, je dirais que c'est le contraire de Sybille et Irène. S'ils sont nés le même jour avec très peu d'écart, l'un est légitime et pas l'autre mais, ça n'a pas eu trop d'importance entre eux. Leurs parents s'entendaient bien, et ils ont toujours été traités de la même manière, ce qui fait qu'ils ont une très bonne relation et se considèrent comme des jumeaux. C'est surtout avec eux que Pan apprendra ce qu'est une relation fraternelle, mais aussi la nécessité de parfois se séparer des personnes qu'on aime, les deux jumeaux devant aussi apprendre à se séparer alors qu'ils sont très fusionnelles ensemble au point de se contaminer quand l'un des deux devient un berserkr pendant un combat.
Walter Riegan :
Le senior et l'âme libre de la bande ! Walter n'est pas à proprement parler un bâtard mais, il pense qu'il descend plus ou moins de Riegan car, il a leur emblème. Enfant abandonné, il a reçu le nom de Riegan car à Derdriu, c'est le nom qu'on donne aux orphelins, Riegan étant connu pour aider tout le monde, qu'importe leur origine, et rendre leur liberté aux esclaves. Ayant aussi l'emblème majeur, il a une capacité de régénération et une endurance hors du commun, ce qui lui a permis de travailler plus longtemps et plus dur que n'importe qui jusqu'à arriver à sortir de la rue pour devenir un commerçant très respecté par ses pairs et sa ville. Cela lui a permis d'accomplir son rêve d'avoir son propre bateau, ne voulant pas être enfermé dans les murs des faubourgs et rêvant d'être libre comme l'air et son ancêtre. Il n'en a pas oublié ses origines roturières pour autant et a beaucoup fait pour les personnes pauvres en leur donnant un travail dans des conditions décentes et un bon salaire, s'imposant de plus en plus au sein du sénat de la ville, Derdriu étant dirigé par ses élites bourgeoises étant donné qu'il n'y a pas encore de famille seigneuriale très puissante à ce moment-là. C'est un homme très perspicace qui comprend très vte les choses et dès qu'il entendra parler de Loog, il tentera de se rallier à lui en voyant son potentiel, même s'il agira très souvent comme bon lui semble, surtout que c'est le plus riche de tous.
Il cernera assez vite Pan mais, il le verra plus comme un gamin paumé qui ne sait pas encore réfléchir par lui-même et qui a besoin d'un coup de main pour se développer, en se doutant qu'il était dans un environnement toxique. Il sera moins méfiant avec lui que Kyphon, lui proposera souvent de faire différentes activités où il doit prendre des décisions et le laissera jouer avec ses enfants étant donné qu'il sait que le contact avec les pairs est très importants pour le développement d'un enfant, pré-adolescent, adolescent alors, il n'a pas trop de problème avec le côté étrange de Pan. Quand il apprendra pour ce que Pan a vécu, il le soutiendra aussi en l'encourageant à être plus libre et à faire ce qu'il veut de sa vie, sans se soucier d'où il vient car, c'est ce que lui veut vraiment.
#fe3h#écriture de curieuse#dessin de curieuse#fe oc week#j'espère que ça vous plait surtout !#Et c'était le dernier billet ! Tous les jours n'ont pas été fait mais il y a le plus important !#Même si j'aurais pu refaire la tête de Loog mais bon honnêtement je l'ai vu une fois fini alors j'ai pas eu la foi...#et les couleurs ne sont pas extra -photo au portable plutôt qu'au scan- normalement Gylfe a la couleur de cheveux de Sylvain#Kyphon aurait dû avoir une tête plus strict aussi mais ça allait bien aussi comme ça donc c'est resté#et qui peut avoir l'air strict devant Pan tout content ?#mise à part Irène mais elle se fait rappeler à l'ordre par Sybille... et oui c'est l'ancêtre de Lysithéa#je n'avais pas d'idée pour illustrer Walter Poppa et Torf alors ils ont juste du texte#s'ils veulent bien se montrer je les rebloguerais afin de compléter
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Low key I wish half the fandom had even an iota of these here brain cells because nothing grinds my goat more than slapping a modern Vicky's Secret bra and panty set on Byleth in 90% of fics and calling it a day.
Then again...
If you slap gauntlets on any girl in their OA uniform and have them KO a unit, they do a set of kicks as a victory pose and they wind up flashing the viewer ._. and a couple of them are either wearing what appear to be modern boy short-type panties...or just straight up classic cut panties, and this does include female Byleth if she's in the school uniform costume. Byleth also gets a very modern-looking pair of crew socks too. The shawls that Ashe and Bernadetta have also vaguely resemble hoodies, and there's Dorothea's hat...
If the braincells rubbed for a hot minute, you could argue that the clashing eras of clothing <i>could</i> be remnants of trickle-down clothing trends from the ultra-modern Agartha...but then I remembered this is FE, and even in games with better design cohesion like Tellius you get characters like Vika wearing something off a 2000's runway show. Fie, alas.
Fódlan dress theories:
Underwear
They must wear underwear, but the silhouettes and exposed skin show that it's not the underwear of an equivalent period of earth history, but I doubt they have the materials for modern underwear, with its rubber elastic and foam. So, what would they wear?
We can see on Raphael that the closest garment to the skin for men (at least in the officers academy) is a shirt fastened with buttons:
Shirts of an equivalent time in Europe wouldn't open in the front, but that's not really relevant. I imagine the shirt is made of linen for easy laundering.
As for the bottom, I assume that men and women alike wear linen braies. They can probably be omitted by people wearing long skirts and not riding horses in favor of bare pussy for ease of toilet access when wearing an outfit that makes taking off underpants difficult/time consuming. They're probably short and close fitting, making tight pants easier to wear without obvious panty lines. My evidence besides history:
Look at those little shorts.
As for the apparent leggings some of the girls wear
I bet those are woolen hose, which fasten to the braies.
What about bust support, though? Well, the lifted silhouette is more like a modern push-up bra than anything else, but since I'm assuming they don't have the elastic and foam those are made of, my next guess is regency style short stays


They give considerable lift to the bust without giving a particularly distinctive silhouette like a longer support garment would.
Now, we get one mention of underwear in the game, and that's Dorothea's lost piece of cloth, which was unrecognizable as clothing to Caspar, so I'm assuming it's an unshaped rectangle. My hypothesis on the purpose of this cloth, which I have no historical evidence for, is that it wraps around the torso under the stays to serve at a buffer between the tough, but difficult to launder stays, and the sweaty, sensitive skin. We see no evidence of a chemise or shirt over Dorothea's ample bust, while a wrapped rectangle could be positioned directly at the stay line for total concealment, held on solely by the stays, would have a plenty of wiggle room for weight gain, and only requires hemming, making it a solid skin layer option for a lady on a tight budget who wants to show off her assets. Although given the lack of obvious voluminous chemises on any of the ladies, this could be a common choice across social classes.
Then..... There are the people who don't seem to have underwear on their torsos at all.

I'd guess that Judith is relying on clever tailoring for support, Dorothea's armored girdle does the job for her, and Manuela actually has something really interesting going on, with her bodice being laced close under the bust, and then the breast cups suspended from her neckband for lift. I want to try making that dress.
However, the pre-automatic washing machine laundress in me is screaming at the good fabric right next to the skin. I want to believe that these garments have removable linen linings where they touch skin. Maybe that's what's tied across the back of Dorothea's shoulders.
#fe3h#given the state of outfits in both older games and feh the thought put into them is -10#also a fandom callout post#First world problem but still mildly annoying
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One of the thoughts that was bugging me last night was, well, Edelgard is supposed to be going down her path in order to create a world based on her ideals, correct? That the events around the experiments and the “truth” her father supposedly told her about Fodlan’s past (because, really, if she’s saying anything she can in order to sway Byleth to her side and is already omitting she knows her father was a puppet for the Agarthans who conducted the experiments and killed her siblings, that secret history becomes even more sketchy), leading her to becoming the Flame Emperor. However, according to Verdant Wind she was manipulated by the Agarthans into starting the war.
Hopes used Aymr as a symbol for Edelgard being their puppet in Azure Gleam, but the player can unlock it by recruiting Byleth and completing the extra chapter in Scarlet Blaze. Effectively, it’s saying that even in the “good” version of the route, where Edelgard and Claude remain allies who then go in to carve up the Kingdom between themselves, Edelgard was still the puppet of Thales even though he’s now dead alongside Rhea. But Edelgard doesn’t believe she’s doing this because of Agartha, she believes she’s doing this of her own volition. She believes she’s doing it for her ideals.
Aymr isn’t just a symbol of Agartha’s influence and control over her, it’s a symbol of her ideals.
From a FE perspective, this means that Byleth as a sword-user should defeat Edelgard, while Edelgard has a type advantage against Dimitri (never mind bows). Though the weapons triangle mechanic is absent, it can be replicated through skills. Dimitri can gain an advantage against Byleth, Byleth against Edelgard, Edelgard against Dimitri and Claude as the outsider. But it also makes more sense considering the Sword of the Creator’s original name, the Sword of the Heavenly Emperor. It invokes the Mandate of Heaven, which promotes ousting Edelgard because she falls under hadou while supporting leaders who embody oudou like Dimitri. Supporting Edelgard leads to Byleth no longer able to wield the sword.
The game’s opening animation also shows the SotC and Amyr specifically, indicating the difference between the two paths. Byleth’s path with the SotC and Nirvana, vs Edelgard’s animal path of Aymr and hadou. Liberation vs Servitude, does Byleth the Ashen Demon support the White One (The Japanese title for the Immaculate One) leading to endings framed with a white border, or does he support the leader of the Black Eagles and go to an ending with a black frame? Which path does the player choose? And considering the animal path symbolism says that Edelgard’s path is evil, the game really is that black and white.
We also know that Aymr has the Crest of the Beast in it, which if Hopes is any indication is used to turn her into the Hegemon Husk form. If Aymr is Edelgard’s ideals, representing her path as well as Agartha manipulating her, then Aymr is also about Edelgard losing her humanity and becoming a monster as well. Someone who would see countless people dead all in service to those ideals. Ideals that are Edelgard’s real master, and the only way to free her is to end her life.
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Testing some ideas for Agarthan(?) ruins and tech

#fe3h#fire emblem three houses#fe3h au#fe agartha#concept#stars draws#is gave me an inch and i will take a mile
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Chimming in,
The Agarthans being humans is hinted at, as you pointed out, but in a way, they're also the "reason why everything sucks" (TM) in the greater plot, if you don't drink too much tea.
And... that sucks.
Take Manfroy, he wasn't the one who told Chagall to get rid of Eldie, or if he did, he played on preexisting animosity, just like the Langobalt/Reptor/Arvis coup against Kurth.
Sure Manfroy (or was it Veld?) told Travant when Quan was going to cross the desert, but in the end, Quan died because Travant had his own beef against him (and the Manster district at large).
But no, in Fodlan, Agarthans are the cause for everything wrong, while the other "humans" can't be held liable for anything.
As for them looking like, well, they do...
Remember how Kusakihara was in charge of SoV, and Jedah (and his goons) suddenly turning blue/purple?
While I could see some dark humour/irony in Thales'n'co claiming to be original or the only real humans around, despite looking inhuman compared to Raphael'n'co, I wonder if their appearance wasn't modified through Nabatean Technology, aka Kronya having a "stone heart" and/or Solon's weird eye thing.
We know Agarthans developed some sort of magitech thanks to Sothis sharing her knowledge, so maybe their appearance is a result of this ?
Nopes could have shed more light on Agarthan and Agarthans through Larva, Barney and Epipen - but in the end, we just know that Epipen, while thinking Nabateans are a blight upon humanity and must be erased, disapproved with Thales' plan to use Nemesis, and that Epipen was "brought back" through some sort of liquid, to ultimately inhabit Barney through his proxy Larva.
Bar that?
Zilch.
FE Fodlan refused, for a certain reason, to fall back on usual clichés like "what does it mean to be human" when at least two factions pretend to be humans to justify their hatred of the third one, but through the course of both games, we see how the third faction (the nabs), despite never claiming to be human, seem to be the most "humane" ones.
There's no Sara or Salem in FE16/Nopes to try to flesh out a bit Agarthans, the closest character we have to them is Barney, and we know how much relevance they have in the greater plot (aka, no one gives a flying fuck save for 3 lines about Shez's ties to Agartha and it has no influence over the plot, compared to Billy being part Nabatean-Sothis' vessel in SS and arguably CS).
In the end, too, another flaw of FE3H is that it isn't able to make itself stand without making the Agarthans so... wildly inhuman
Like how Kronya's heart not being a heart is just. Never explained. It's just there. Fuck you if you care I guess, but also, it's a detail, and it's another detail in a pile of detail that detach the Agarthans from their supposed humanity. Because that's... who they are supposed to be. The humans who got exiled underground by Sothis after destroying the Fodlan, leading her to take her deadly nap.
The worst part is... I kinda love the Agarthans ? I don't think they are really good as a story element, because their presence undermines a lot in terms of world building, but at the same time they are so stupid fun. I love the techno-magic, I love the dubstep, I love their fucking over the top dialogue. It's fun ! It's genuinely kind of dumb honestly ! I like Thales, he's an horrible man !
And it's ... They are supposed to be human. And frankly I think humans can be disgustingly evil the way the Agarthans are, sometimes. But... FE3H puts them in a position where they just don't look human.
I think the introduction of SF-like elements to FE is, genuinely, kinda cool ! But it just never goes beyond that, and beyond being kind of a weird crutch to Edelgard's story. Hm. Not quite that. But it's like they took inspiration from Arvis and Manfroy and missed what made it interesting ? without letting Arvis get away from his actions ? And in that case, Manfroy is not a weird underground guy whose heart is not a heart and whose appearance is almost undead-like (and also no shapeshifting plot).
Then again. As I said. I like Thales. I like Thales' design, in particular, I think he looks great, and he genuinely does have some really over the top, awful, horrible dialogue that I like because sometimes I want to see a terrible stain of a guy being terrible. But man. I think it kind of removes something from the story to have everything having to be linked back to him and his dubstep people. Makes it all feel kind of detached from what sounds like the main conflict is supposed to be about, when you think about it for too long.
#lumeha#fodlan nonsense#it's a shame because Agartha could have been more developped#can you imagine that the only grey agarthan people can think of his Pan aka#a nameless footnote in a book even less important and present in the plot than Greatest Emperor Wilhelm 1?#Supreme Leader in FE16 outs Nabateans as non humans#but she only calls Agarthans beasts/snakes as Flamey in FEH iirc#we don't really get her POV about them or what they are
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HELLO? they’re already dropping ominous hints about Abyss Mode in the most recent update of Three Houses. am scared
#henlo?? i've heard it's about underground people...#hell yeah it's agartha time#fe three houses#what's happening#three houses spoilers
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Oddly enough Sothis has Rhea listed as her closly associated character. I suppose its because as in leaked dialogue Rhea apparently doesnt recognize gremlin Sothis as her mother. Predictable but dissapointing Intsys wont let Rhea have any dialogue with her mom. :/
Where did you find the leaked dialogues? Is it on redshit?
We know in game she is puzzled when Billy says they see a gremlin in their head, but hey, IS can't give us a dialogue that doesn't exist.
Yes they can develop Edel's mindset and have her be bamboozled by Lissa and Mila because the seeds of doubts were here, in the game, sadly FE16 didn't want to make them grow else, I'm sure, a certain route would not be played -
(I still fully expect Izuka and Edel to have a FB dialogue about "science" and the means to reach an end).
Rhea and Sothis?
Don't take it too bad or seriously, but the Sothis given in-game is a shell of her former self, only here to stroke the player's ego and give them superpowers.
Sothis is the living manifestation of the topic I raised earlier, where one abandons responsability to live as they want.
Yes, Sothis was killed by angry mole people because she punished them when she was the arbitror of the world - and yet, when Fodlan (and her daughter, her sons and her granddaughter) needs her, she is... absent. She only returns to mess with Billy or to marry them, and... that's it?
How can you reconcile Rhea, who feels like she has to bear the burden of helping and guiding Fodlan - for forever until her mom returns - with a Sothis who cannot give any fucks about her family or the world she died (well went to sleep) for?
How can you reconcile Rhea "Mother I missed you so much people are hunting us for our blood and bones, Flayn was kidnapped last month for her blood, humans are warring against each other I don't know what to do anymore how can I lead and protect Fodlan I don't know - " with Sothis "wew if I were you and had a body I'd dance and sing everyday! Party yay!"?
With a Sothis who, thanks to her monstruosity of a S support, doesn't emote at all or appears to mourn when the terrible story of her children's vivsection and slaughter is brought to light?
Forget Edel and the framing, IS cannot give us any dialogue between gremlin!Sothis and Rhea, else the sassy gremlin in your head isn't a sassy!loli who's secretly a grandma, but a deadbeat mom coupled with a deadbeat god who only wants to party and have fun, let the world or her children be doomed.
They can't tank their mascot like that!
#anon#replies#FE16#fe heroes#worst mom#character rant#if the S support didn't exist I wouldn't be so critical#but it does ffs#Sothis is there when Rhea recalls how everyone was butchered in Zanado and Claude goes 'oh'"#she could have been so much but they choose to make her the ultimate billy supporter who likes to party#even when you meet thales and the mole people#she could explain what happened with agartha and all#but nooo
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Need to redo my verses but until I do that I'm gonna make a temporary list here
1. Verdant Wind/Silver Snow; child of the skies [ main verse. Follows the events of the game. In VW, he learns the truth about Nemesis being his biological father, as well as him being the only one of Sothis' children that was born directly of her body and not simply "created". ]
2. Azure Moon; unsung legend [ he and Flayn leave Fodlan after the end of the story, travel far awayq. ]
3. Crimson Flower; the apostate saint [ Seteth joins Edelgard, disillusioned by Rhea's actions. Very tired, very depressed. ]
4. Agartha; child of evil [ AU in which Seteth is stolen from Zanado as a hatchling and raised by Nemesis in Shambhala. Feral, sides with humans/Agarthans rather than the Nabateans. Has Flayn in this verse too, but with an Agarthan woman. ]
5. Modern; ancient dreams in a modern land [ Seteth is a professor raising his daughter on his own after her mother's death. Lowkey his happiest verse bc while his wife is still dead, at least there's no war & no danger of being dissected and turned into a weapon. Small mercies. ]
6. Attack on Titan; wing of freedom [ Crossover with AOT. Working on it, but he's a non-shifter Eldian and one of the commanders of the Scouting Legion. Think Levi but less of an asshole and more of a depressed dad. Interested in shipping with any of the adult Scouts in this AU, but especially Hange. ]
7. FFXV; song of the stars [ an Astral who has allied himself with Prince Noctis to protect the land and its people. ]
8. Nabatea; heir of the sun [ Past verse. Basically all of his childhood and teenage years up until the destruction of Zanado. ]
9. War of Heroes; saint of war [ Just what the label says. ]
10. Kimetsu no Yaiba; howling tears [ Crossover with KnY. Seteth is a demon that, via experiments like Tamayo, he does not require large amounts of human blood, can feed on animals instead, and can stay in the sun for limited periods of time. ]
11. Awakening; the price of freedom [ Seteth finds himself in the world of FE: Awakening. Shooketh that Manaketes are allowed to be themselves there. Ofc sides with Chrom. ]
12. Fates: the ocean's gray waves [ same as above but with FE: Fates. Conquest- and Revelations-based. ]
13. FE Warriors: Three Hopes; onward to a new dawn [ TBA after I play the game lol ]
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Jury's forever out (did you know the devs said they had 10k years or lore for the Fodlan verse?) about what Rhea and Seteth were doing during the initial Nabatean vs Agarthan War - but given how they seem to have doubts about their existence or are even surprised by their power to shapeshift... I wonder if they even participated in it or were kept away from that war because they were "too young" or something.
Which leads me to another point you made in the previous post i forgot to reply, Rhea didn't build the golems used to safeguard the Holy Tomb or its mechanics - the Holy Tomb was here during the Sothis Era, so it could be inferred the golems were built by Sothis herself?
We will never know.
About the "losing contact" with the church people in Enbarr... well, the game flies over it because you cannot raise a brow at Supreme Leader's policies in the Fodlan verse, but I wonder if the faithful hid, were turned in demonic beasts, or just died.
This is what is annoying in SS, since it's the Byleth route but Billy can't say a thing, we have the tacky exposition "don't you remember you came up with this plan!" and the route feels... well, annoying.
Given how Edel was hanging out with Rhea's sword when you reunited with her in chapter 13, how Rhea hasn't been sighted in either Faerghus or Leicester, it comes as a surprise that no one actually made the link earlier : Rhea is obviously either dead, or somewhere in the Empire.
Enbarr is supposed to be the oldest (human?) city in Fodlan, it existed before Seiros! Apparently Seteth met his wife there and they got Flayn, and Rhea, while she was Seiros, built a giant canal. The game mentions those things as an afterthought, but when you realise it, it's as if, idk, 1000 years after Ephraim's death, Myrrh was held prisoner in Renais - it becomes even sadder, Nabateans used to live there, and now, the people in charge of the city wants them gone because their ears are pointy.
Too bad Dedue is a green unit thus cannot kill named/important characters, but his "infiltration" in Enbarr is actually referenced in 3 Nopes!
Pretty sure they modified Edel's armor lol, we joke about boobplates and all (the same FEH artist who made summer!Byleth and summer!Rhea gave them larger than source material breasts, so he had to do the same when he made Edel in her golden armor!), but given how the statue in the palace of her ancestor depicts him as a holy knight ! And the unparalled defense is shit - idk if I was unlucky or something, but OG Armor!Knight Dedue has more def than her when she is a playable unit.
In CF, Aymr - Edel's weapon - reveals its secrets, you cannot repair it using Umbral Steel, like other relics, but you have to use Agarthium to repair it. It's a made in Agartha relic copy.
I know I joke a lot about Edel's beef against Rhea'n'Sothis, tbh, after playing CF the "their ears are pointy they're not like us" argument felt like the strongest, but I'd be curious to hear what you think about it when you'll tackle CF. Her line against Seteth (and Flayn!) is, imo, explicit enough, they cannot rule over the "people" because they are not humans, they are nabateans.
Ah yes, that cutscene. She lets her feelings for her teacher take over her cold and emperor persona one last time or... tries to sway Byleth to her side until the end ? Or the devs really wanted to hammer the "feel sad for her" to sell more goodies/alts in fe heroes?
I don't see Hubert as going behind her back, but Hubert wanting to spite Thales even in death, to the point of telling us where to find him to kill him.
The terminology sucks, because Hubert is the one who came up with the "Slithers" name, but then both Rhea and Seteth knows them by this name?
You're right on Catherine, she enrolled as a student, nearly died after Leeroy Jenkins'ing on a monster, Rhea saved her, then she graduated, she was accused of having participated in the regicide, Rhea welcomed her in Garreg Mach, then she arrested and brought back Christophe to the Monastery because he tried to kill Rhea, Christophe died and the Church hid the reason for his execution as "he was involved in the regicide" instead of revealing "he was involved in a plot to kill the Archbishop".
Quickly dumping out the Enbarr notes, since I'm sure the Shambhala section will have a ton of infodumping to note.
I think the only difference from VW is that we run some weird plan where a lot of our troops sneak into Enbarr ahead of the rest of the army moving in. Because uuuuh I guess we're weaker than the united army with Leicester? Everything else is pretty much exactly the same, including Dedue's part and the Edelgard death cinematic.
tbh I think it actually ends up feeling even weaker here? I thought it would fit better, since this is the "you like Edelgard but can't agree with her" route, but since she appears so little and her writing is so bizarre and confused... It actually feels kinda worse, since her dialogue feels incredibly inconsistent.
I thought I'd have some more appreciation for Edelgard after this route, but uh. I don't. Hm.
Anyway, onto more interesting points, I am starting to get the impression that Rhea and Seteth don't actually know much about the Agarthans. I think they might not actually know that the mysterious "those who slither in the dark" are from Agartha (and that's why they have beef), and it's basically explicit that they don't know who helped Nemesis make the Sword.
Which isn't an issue, but it's hard to remember that they know so little in practice.
Liveblogging:
A priestess mentions that they lost contact with all church personnel in Enbarr when the war started.
A soldier mentions that some of our troops have already departed for Enbarr dressed as merchants and traveling performers. We have an entire plan to have small squads sneak toward the capital and link up with the main army. The Empire apparently thinks we have abandoned our plans to invade (after Merceus).
Sylvain didn't think he's live this long (in the war)... bby. He wants to strike down the empire for Dimtri...
Apparently, we think Rhea is in Enbarr because of a soldier from Merceus. I guess Judith only told us that the Empire captured her. I already forgor.
The pre-battle blurb also mentions the troops moving in secret and our surprise attack on Enbarr. I don't recall this from VW. We were already outnumbered there, so I guess here with just the Church and Judith's troops, we're even worse off.
Based on the map close up during the pre-battle exposition, it looks like Enbarr was built on the delta where a river forks into two, with both ranches leading into the sea on the west.
Oh, Dedue is here! AC lied to me :( (/jk)
The music for his entrance is uh... imo it's a bit too heroic, given that he's here because Dimitri ended up like that.
He came after Gronder field, so... two months ago, since there was Merceus in between but not anything else. He gives us info on the inside of the castle (layout, presumably) and tells us that Rhea is at the palace.
Edelgard's axe, Aymr, is described as "a Crest Stone weapon designed to Edelgard's specifications, allowing her to use Raging Storm."
Edelgard's class, Emperor, is "With unparalleled defense, Edelgard appears as an unstoppable force in the legendary armor of the Adrestian Emperor." Note that her armor is a boobplate. So like... did they modify it for her, or....
Edelgard is so confusing. Even to the last, she goes on about how determined she is to "free this world" from the "vile grasp" of the "false goddess and her minion." But like... Edelgard has NO basis for beef with Sothis or Rhea. It's so puzzling and empty.
Dialogue with Seteth: He tells Edelgard to return Rhea and release her grip on Fodlan. Edelgard says that if we strike her down, "they" will return. So she can't permit what we desire (????? what? like, you'd assume she means the Agarthans, but everything else points to her talking about the Nabateans). She also knows that Seteth is a child of the goddess and thinks he can't be permitted power over the people. This is SO wild.
Anyway, to get this dialogue, I let Seteth get the last hit. The Edelgard death cutscene makes equally little sense on this route, btw. Edelgard was going "fuck you guys, I didn't think you'd make it this far, but I don't care and I'm never giving up" in the battle, but now she's all "you must strike me down to move forward, I wanted to walk with you..." GIRL WHAT
Hubert going behind Edelgard's back to write us a letter where he's basically entrusting the future and Fodlan to us is like....... l m a o This was whatever on VW, but on a route where we are the Church and those lizards Edelgard hates so much... god.
Anyway, Seteth apparently didn't really believe the Agarthans were behind all this, or else even around at all. He's very shocked and unhappy about Hubert's letter.
OK, unlike VW, where Claude is there for the info dumps and Rhea holds at least some stuff back, here she has no reason to hide anything. And she says she does not know where or how Nemesis got the Sword of the Creator. They only guessed that someone must have given him this power and tried to investigate it, but they never found the answer. They only NOW surmise that it was the Agarthans. ...hang on, do they even know that "those who slither in the dark" are from Agartha....
Felix and Sylvain are together at the monastery, cute. Felix even calls Dimitri by name when talking about defeating the Empire and the Agarthans to let him rest in peace.
Catherine backstory: She was born in House Charon in Faerghus > was called Thunderstrike Cassandra > attempted Officers Academy, was saved by Rhea as a student > was implicated in "a plot to kill the king" (seems to be Duscur) > fled to the monastery since she felt it was safe > Rhea hired her > and had her execute Christophe when he tried to assassinate Rhea, though the charges given publicly were regarding Duscur.
Is that right?
Anyway, next time: Shambhala
#kyogre-blue#you already finished the route by the time i'm posting this lol#FE16#SS really suffers from Byleth being a blank self-insert#in FE16 at least#and it's one of the most egregious routes where you're told how you're supposed to feel regarding Edel
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let's face it there are people on fgo reddit who believe that christopher columbus was a likable character in agartha despite both the story and historical fact painting him as a monster so like. who are to expect any better from fe reddit?
Apparently they lock new threads about how Edelgard effectively kills Bernadetta in the blions route because people kept wanting to talk about it but "this discussion is finished!!" lmao
One defense of sitting a person on top of kindling and explosives that you have full intent of setting off was "it's not that Edelgard is a villain, she's just willing to do anything to see the future she wants" YES, SWEETIE, THAT IS THE MOTIVATION OF EVERY SINGLE VILLAIN EVER
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2018 rerun coming to an end, and the Anniversary is here!
Grinding hell is over for Summer fes though I didn’t do much of it... Too busy finishing the whole 3 point ladders OTL
Memorial match is surprisingly okay... Until Shimosa and SIN memorial fight... PLEASE DO NOT EVER BRING ANY OF THE SIN BOSS FIGHT FOR MEMORIAL! And DW... If you bring that old man back from Shimosa with his gimmick, I’m going to fly to Japan and murder you!! >.>
Not seen gacha pulls, but both Tamamo Cat and Daddy Tell have their NP upgraded! Gonna need last copy of Daddy Tell to be done
Helena and Summer Nobu both done, particularly Nobu because she’s finally ready to kick some divine gods butt in LB5! That’s until one of the LB5 gods is a foreigner which will then be another story...
Tristan reaches his final ascension... PLAY FOR ME DESPACITO FOR MY LIFE RIGHT NOW!
Also Avenger Doggo now needs EXP cards with the final grail to hit level 90 for all Extra Class Servant I have
4th Anniversary... I wanted Eresh-chan, but I’m so sorry OTL Husbando > Waifu so.... Diarmuid and Emperor Qin is here!
Will see you guys tomorrow while I head back to NA... Not for the event, but maybe continue that Agartha hell for SQs
#fgo#Fate Grand Order#the shit i shit myself into#Gameplay Journal#and now the SQs to prepare for the GSSR#and also SQ if wanted for this year anniversary Servant
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