#escultura grega
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Torso masculino (300 – 200 a C.)
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♟️CHESS by Hans Zimmer
MISSÃO: Encontrar Asclépio em Veneza.
INFORMAÇÕES: Os semideuses devem viajar até Veneza e encontrar Asclépio, entregar para o deus os ingredientes para que ele faça a poção para Rachel. Os ingredientes estão dentro de pequenos frascos transparentes, são um dente de Drakon e alguns espinhos de Quimera.
INTEGRANTES: Julian (@thearios) e o olhar sempre atento de @silencehq.
RELATO EM PRIMEIRA MÃO DE RAYNAR e DE JULIAN
Resignação não era algo muito bem atrelado à imagem dos filhos de Zeus. Sentimentos e atos que em nada combinavam além do derradeiro significado ao fim de tudo. Algo acontecia, algo seria inexorável e algo provocava profundamente seu estado de espírito. Há quem diga que o gigante do chalé 1 parecia mais calmo, andando de um lado para o outro sob a supervisão dos seus. Outros garantem que Raynar Hornsby tinha alcançado algum lugar diferente depois de, enfim, ser convocado para a missão em nome do pai. Porém, para os pouquíssimos que realmente o conhecia, ele não estava tão longe de uma fúria quente quanto o sol. E era meio previsível, certo? Para alguém que não gostava de ser mandado, de uma hora para a outra, estar de mala e cunha pronto para pegar um avião?
E foi com essa fúria contida, metal quente tornando-se branco e evaporando, que ele manteve a expressão pétrea no rosto esculpido. O cinza de seus olhos ficando tão escuro quanto as tempestades ao redor do avião, brilhando em raios e trovões cada vez que algo vivo transformava-se em poeira dourada. Contratempos? Um respirar profundo, uma localização espacial e pronto. Acabava. Dando espaço para reflexão de... Do quê? O que mais tinha ao alcance que pudesse colocar tudo a perder sem prejudicar cada uma das cabeças ao redor de si? Raynar tratou de controlar a si próprio, os poderes voláteis, e...
O número de lâmpadas ao redor do pescoço em menos de 5.
Raynar sequer rosnou ao ser parado, mais uma vez, na saída do voo. O metal da lança, disfarçada de bengala; usado para justificar o passo lento. Para os de fora, era um rapaz muito jovem fadado a uma vida difícil, de necessidades de adaptação. Para o filho de Zeus? A lentidão deixava-o atento e pronto, usando da segunda espada para eliminar os monstros que naturalmente eram atraídos para o seu cheiro e de seus companheiros.
Ficando para trás, ele ouvia bem e não os perdia de vista, contando-os sempre que um saía muito da sua linha de visão. E quando entraram na ruela... Pelos Santos... Ele se recusou a adentrar demais. “ 🗲 ━━ ◤ Vigia. ◢ Falou em voz baixa, rouca, vasculhando nas expressões de cada transeunte algum sinal de perigo, dessas tais de 'filhas de Asclépio'. Um símbolo em latim, uma escultura grega, alguma declamação poética de cunho dramático e cheio de alegorias.
Mas foi uma senhora prestativa que se aproximou. Sorrindo de orelha a orelha, ela perguntou de sua história e apontou para a perna 'machucada'. Contou sobre o próprio martírio, os boatos de Veneza, a viagem milagrosa e o fim do suplício. Ela apontou para outras pessoas, essas igualmente aliviadas e extasiadas; curtindo uma vida que lhes tinha sido negada. Raynar aceitou o encarte com um sorriso raro, colocando-o sobre o coração e dispensando a senhora. Graças aos Santos, porque sua expressão tornou-se azeda e distante ao voltar-se aos companheiros. “ 🗲 ━━ ◤ O que me diz de um retiro? ◢ Habilmente lançou o encarte na direção do grupo, a pele ao redor dos braços chiando com a estática conhecida. “ 🗲 ━━ ◤ Não gosto daqui. ◢ E antes soubesse que aquele era o mais seguro que se sentiria depois que desse aquele primeiro passo para o novo destino.
Nunca tinha desejado ser baixo, mas a estatura proeminente atraía olhos demais para si; colocando-o numa vitrine dolorosa. Aquelas pessoas buscavam um fim de suas doenças e aflições, e ele parecia querer roubar o prêmio de mais trágico. Com cuidado, melhorou o passo e juntou as pernas, cobrindo-se com os outros... Mas não tinha como evitar. Os sorrisos de pena e compreensão, de uma torcida silenciosa acompanhando cada movimento do grupo até a sala com cheiro de desinfetante.
Não gostava dali também.
O espaço local ainda era pequeno, fechado; claustrofobia irracional fazendo-o erguer a cabeça e procurar o céu. O teto cerrando pessoas demais num espaço confinado sem possibilidade de trovões. E ele sabia que aquele temor era compartilhado pela companheira de equipe. Jules estava fascinado demais com a profissão de Asclépio, arrebatado pela criança indefesa e, pelos santos, brilhando como um personagem do filme de Peter Pan. Raynar? Segurava a bengala com mais força, os nós dos dedos ficando brancos enquanto calculava saídas e planos de emergência.
O próprio nome anunciado não o assustou de forma alguma. Sua natureza arisca aos deuses os colocavam na área cinzenta de ‘perigo se provocado’, uma que removia a reação completa para um reconhecimento distante. Com os olhos, tentou comunicar sua insatisfação para Jules, mas ele estava tão… Entregue. Seguindo-os, Raynar sentou de má vontade e esperou. Metade da atenção no que já esperava daquela conversa desnecessária. Metade no ruído ‘familiar’ do lado de fora, acostumado aos poucos minutos que tinham permanecido ali.
As mãos abertas sobre as pernas eram contempladas. Unhas curtas, anel de compromisso materno, pêlos esparsos saindo do casaco leve até os pulsos. Veias marcadas, pulsando com a delicadeza da voz de Asclépio e arrepio. Pequenas bolinhas surgindo em ondas, espalhando-se pelos braços e costas. Curto-circuito nos nervos que o colocaram em pé e a arma descoberta nas mãos. O barulho da cadeira caindo foi engolido pelos tremores secundários quando se levantou de supetão.
Uma breve mesura. Um aceno de cabeça educado. Um particularmente envenenado para Jules. “ 🗲 ━━ ◤ Eu deveria estar do lado de fora. ◢ E o filho de Zeus fazia seu caminho para o lado de fora, acrescentando-o na frente de combate automaticamente. Compartilhavam do mesmo tempo de acampamento, da mesma experiência em missões, e - ele esperava - da mesma vontade de voltar para o acampamento com o sucesso em suas costas.
Raynar procurou a origem do som antes de ouvir os avisos da companheira de equipe. Pessoas gritando e correndo entre as macas espalhadas. A audição reconheceu objetos quebrados e metal retorcido, mas focou no que diziam em italiano. “ 🗲 ━━ ◤ O que eles estão dizendo? ◢ Perguntou mais alto para a garota, que apontava para a escultura no ponto mais distante do lugar. Quer dizer, onde estivera uma escultura grega de um deus parecido demais com o que tinha acabado de falar. Aquele ponto tinha um buraco triangular e profundo, a poeira ainda suspensa no ar.
Ele até tentaria seguir o rastro destrutivo dali se não fossem duas coisas. A pelagem escura e ninhada, parecendo dreads, interrompida por um par de chifres grossos e pesados. E Jules colocando o nome na suspeita que apareceu em sua mente. Catóblepa. A cabeça tão pesada que o focinho quase se arrastava no chão, um pescoço longo terminando no corpo robusto de uma mula graúda. Ou um cavalo? Não fazia diferença quando a dinâmica mudava imediatamente. “ 🗲 ━━ ◤ Precisamos tirar essas pessoas daqui. ◢ Alguém tinha falado, mas ele insistiu no recado ao pegar uma cadeira e arremessar na direção do bicho. Por pouco, não conseguindo salvar mãe e filho de verem o último monstro de suas vidas.
Entrar em modo de combate e contenção de danos foi tão fácil quanto respirar. Raynar já partiu para a porta mais próxima e arrebentou das dobradiças com o peso do corpo. Liberando a vazão da fuga em algo mais fácil de ultrapassar. Assim feito, enganchou as mãos na parte de baixo da mesa e virou o tampo, criando um corredor protetor para os que se amontoavam contra as paredes. Aquele monstro despertava algo de touro para si e o que melhor usaria contra?
As camas próximas ficaram peladas.
Os lençóis torcidos eram amarrados pelas pontas, cada volta colocada sobre o ombro do filho de Zeus. Agora era hora de usar sua visão periférica e a audição, ainda mais com o esvaziamento que permitia um eco melhor. Uma localização mais precisa. As botas de Raynar arrastaram-se no piso de pedra, trocando de posição quando a mula avançava e vinha na sua direção. Merda! Jogando no chão, girando para escapar dos chifres e sem conseguir um ângulo para cravar a lança. A proteção da pelagem grossa parecendo mais complicada do que um simples animal da fazenda.
Os olhos azuis de Hornsby encontraram os de Jules e ele viu, os objetos erguidos e apontados pelo semideus dando ideia do que aconteceria. Isso! Raynar pegou mais uma cadeira e arremessou contra a criatura, a semideusa do outro lado fazendo o mesmo. Copos e garrafas e pequenos utensílios refletindo no rosto do bicho. Conduzindo para a luz emitida pelo filho de Apolo.
Era de se esperar uma revolta homérica. Ninguém gostava de ficar cego de uma hora para a outra. O trio precisou suar para manter a contenção do monstro. Pulando camas caídas e cadeiras retorcidas, trabalhando no ponto cego da criatura e avançando. A semideusa apontou para uma bolsa caída na visão do catóblepa, o brilho denunciando um espelho de bolso milagrosamente intacto. Raynar assentiu com o plano, transmitiu a mensagem para Jules e ergueu três dedos no ar.
A corda feita de lençóis foi arremessada como um laço. Seu grande círculo facilmente encaixando ao redor da cabeça pesada, que deu um solavanco com o puxão dado pelo filho de Zeus. Raynar jogou-se para trás, trazendo-a consigo enquanto ouvia a semideusa correr até a bolsa e tirar o espelho.
Foi tão rápido que quase não deu tempo. Os reflexos ímpares de Raynar o colocaram em pé e em movimento, alinhando-se na confiança de que ia no caminho certo e jogava-se no pescoço da mula. O braço livre segurou o da semideusa que se aproximava do mesmo jeito, só que com o espelho na mão direcionado para um dos olhos do monstro. A cabeça era larga demais para uma coisinha tão diminuta. Pensou ele com urgência. Era para ter procurado um outro. Completou ao segurar o chifre e sentir o solavanco.
E uma parada.
As patas do lado direito tremeram e cederam, o trio inexoravelmente caindo por cima da metade morta da criatura. Metade? Chegou a pensar, o olhar cinzento indo para Jules e emoldurando-se com a sobrancelha arqueada. A semideusa saiu da zona de impacto antes de ser esmagada, mas não antes de passar o espelho para Raynar e ele entender o que precisava ser feito. As bordas adentrando a palma da mão com a força que segurava, o espelho foi colocado no olho restante, refletindo o poder mortal para quem o provocava.
Num instante tinha toneladas de criatura contra o peito. No outro, areia dourada desfazia a silhueta da mula e escorria por frestas invisíveis no chão de pedra.
E é claro a voz do Deus interrompeu o pesado compasso da respiração dos semideuses em missão para anunciar o que queriam… A poção estava pronta e Raynar não via a hora de pegar o avião mais rápido de volta para o acampamento. Não entendam errado, ele não via a hora de voltar a fazer missões. Mas do acampamento, sem um item tão precioso quanto a poção que acompanhava feito uma água. O recipiente de vidro entregue para quem melhor cuidaria dele. E uma breve troca de olhares entre os dois semideuses selou o acordo.
Eu vou na frente. Você protege a poção da Oráculo.
Só que… Os pêlos do braço arrepiarem novamente. Dessa vez com tanta força que o filho de Zeus coçou a nuca irritada, esfregando as roupas para controlar a estática não neutralizada pelas lâmpadas do colar. “ 🗲 ━━ ◤ Precisamos ir agora. ◢ A semideusa assumiu o outro flanco de Jules, sendo Raynar o ponto um pouco mais deslocado para frente. O primeiro a ver o lado de fora e parar. Tirar a lança do modo defesa para o completo ataque.
As pessoas que achavam terem salvo gritavam com vigor redobrado, correndo para todos os cantos enquanto eram usadas de brinquedo para a serpente alada de duas cabeças. As mandíbulas fechando centímetros antes de morder seus braços e pernas. Aumentando o terror, triplicando a angústia. Chamando os semideuses do lugar protegido para uma nova aventura do lado de fora. Infelizmente, para os mortais, o trio estava ocupado com a missão.
Porém, também infelizmente para a serpente, Raynar Hornsby exibiu um sorriso de orelha a orelha. Rasgando o rosto de tal forma que ele ficava ameaçador. Tanto que refletia aquele chamado provocativo com um chiado no peito. Uma vibração interna e completa, transcendendo além de si na explosão de trovões no céu escuro de Veneza. Clarões de cor sem provocar chuva. Em desafio, ele mediu a criatura de cima para baixo, e num fio de voz; anunciou suas intenções.
“ 🗲 ━━ ◤ Você vai morrer, Anfisbena. ◢
Hornsby lembraria daquele instante com toda clareza do mundo. De investir contra o monstro gigantesco com a confiança de que ele não ultrapassava a altura de sua cintura. A lança, dividida em duas, brilhando em cada mão dos braços abertos. Lançados para trás em busca de impulso. Ainda saberia a pedra que tinha usado para pular e arquear para trás, louco e maníaco, esperando o avanço do focinho arreganhado. Presas enormes banhadas em saliva, com a pontinha da língua ofídica pedindo… Implorando… Pelo o que faria.
O frenesi da batalha apossou-se do filho de Zeus no mesmo instante. Seu corpo respondendo aos instintos mais básicos de preservação e eliminação da ameaça. Alguém tão grande e forte conseguindo ser flexível nos desvios, rolando no chão e levantando poeira. Enchendo a rua turística de buracos das tentativas frustradas da serpente, de garras daqueles dois pés de galinha ao correr atrás das presas. Raynar lançava a responsabilidade para a semideusa de segundo a segundo, trocando de inimigo para distrair. Mudar o padrão para que não decorasse suas técnicas.
Para que Jules terminasse de esvaziar o espaço e ele começasse a machucar.
O primeiro furo apareceu na asa esquerda do bicho. A flecha quebrou contra as escamas douradas do pescoço. Flechas. O segundo furo foi mais longe, pegando na ponta da asa. E Raynar não precisava do terceiro para entender que entrava na fase que queria. Trocou o modo que empunhava as lanças, de espada para meia lança, e…
A de ouro celestial foi na direção do focinho, já prevendo que seria aparada; só para a de bronze celestial passar girando no tecido translúcido furado. A criatura berrou, enfurecida, avançando para cima do filho de Zeus e permitindo à semideusa desferir mais um golpe na cabeça traseira. Expondo-a para a flecha certeira de Jules na órbita ocular desprotegida. Hornsby não precisou enxergar o que tinha acontecido para saber que tinha dado certo. Quer pegar um pedaço? Lute mais um pouco.
E ele não precisou enxergar quando seu corpo foi capturado pelas mandíbulas cruel da serpente alada. Ele devia ter previsto que não era uma distração tão grande. Sedento por uma destruição sua, a lança juntada dava o comprimento necessário para cortar a asa que ainda permanecia intacta. A lâmina enfiada no ponto frágil, flexível e mole para que pudesse voar sem dificuldades. Mal tendo tempo de levantar os braços, tirando-os da zona de impacto e de aprisionamento. Antes o tronco do que… Do que os únicos membros capazes de soltá-lo. O queixo tensiona com o impacto, a musculatura tensa mexendo por baixo da pele do rosto. Segurando silencioso o esmagamento.
Achava mesmo que não viria preparado?
A armadura coberta segurou o pior do ataque, preservando suas costelas, mas não foi páreo para o fio de navalha das presas. Ele contou até cinco antes da dor se tornar difusa e incongruente demais para continuar, seus dedos forçando contra os olhos da criatura para que o soltasse. A lança, que tinha caído por conta do ataque, apareceu no bolso na forma de dracma (sua forma disfarce) e logo foi expandida. Contudo, antes de ser usada, a Anfisbena o arremessou longe.
O ar o recebeu, mas não controlou sua queda. O baque da cabeça reduzido pelo braço dobrado usado de apoio. O resto do corpo, ou melhor, cada nervo reagindo à dor que o cegou por um curto segundo. Pelos santos. Não tinha tempo para ficar caído. Não tinha paciência para recuperar o fôlego e se deixar recuperar do golpe. Por quê? Porque o céu ainda não tinha emitido um de seus raios e a visão estava iluminada, brilhando com a força das dez lâmpadas acesas do colar de aviso. Raynar não tinha usado um miligrama de suas habilidades e… Tudo estava. O quê?
O tempo realmente tinha passado enquanto se colocava apoiado em um joelho, as mãos empurrando para que se levantasse. Aqueles segundo (ou segundos) alguma coisa tinha acontecido e a cobra retorcia numa pira incendiária. A semideusa balançando a espada, impedindo seu avanço para as ruas que os mortais tinham corrido. Não era uma visão ofuscada. Não quando seu olhar cinzento caía em Jules e ele estava devidamente colocado. Com o arco na mão e mais uma flecha incendiária engatada.
A visão liberou seus outros sentidos. O filho de Zeus é inundado pelos sons que o afogavam e aos seus sentidos. Rugidos desesperados, gritos femininos e a multidão ainda sem saber o que estava acontecendo. Preciso voltar. De pé, arrastava-se de volta para a batalha, caminhando diretamente para a criatura.
Só que ele precisava ajustar, angulando seus passos trôpegos para a beira do canal ali perto. A Anfisbena soltou um último grito de dor e se virou para as águas, mergulhando no imundo rio em busca do alívio do corpo em chamas. Oh. As passadas ficaram mais firmes, o sorriso voltou para o rosto. A lança expandindo e escorregando pela mão do dono, parando perto demais do início afiado da outra ponta. “ 🗲 ━━ ◤ AFASTEM-SE DA ÁGUA! ◢ Apontou para Jules, para a semideusa, firmou o que queria dizer e se jogou atrás da serpente.
Estava escuro e turvo demais para encontrá-la rapidamente, mas tinha uma carta na manga. O sangue das feridas escurecia as águas ao redor de si, criando um halo que esperava ser irresistível para o monstro. Dois, três, cinco segundos. Raynar podia esperar um minuto inteiro se quisesse, quanto tempo fosse necessário para morder a isca. E quando o fez, o focinho aberto e dourado a poucos metros de si, o filho de Zeus já a esperava com os braços abertos.
Do céu, relâmpagos e trovões uniram-se numa demonstração de poder proveniente do divino. O que não tinha usado até ali concentrado numa chuva particular para aquele pedaço. Aquele canal ausente de vida e saúde. As lâmpadas ao redor do pescoço explodindo de uma vez só quando a eletricidade tocou a água. Quando a eletricidade emanou do seu corpo. Quando cada fio de alta tensão e poste elétrico ouviu o chamado de Hornsby. A água iluminou de dentro para fora, uma sopa elétrica descomunal. Mortal.
A boca aberta estava negra, carbonizada do lado mais vulnerável e frágil. Uma carcaça flutuando no meio das partículas de sujeira e pedaços de lixo da dita cidade tão bonita. Que ponto turístico, hum! Um que melhoraria com a mão fantasmagórica do semideus para segurar a madeira do cais e se içar para fora. Um braço segurando o flanco machucado e o outro trêmulo de esforço, tanto de nadar quanto de… continuar. Aceitou, com muita resistência, a ajuda do grupo, resmungando a cada passo.
Da dor. Do desconforto. Do cheiro.
Raynar mirou os olhos azuis tempestuosos em Jules. Determinação enraivecida emanada no meio do cansaço que ameaçava levá-lo. “ 🗲 ━━ ◤ É bom que você me remende decentemente, ou não chegaremos em casa. ◢
A semideusa riu com as palavras do filho de Zeus e este, bem, sorriu como se nada tivesse acontecido. Afinal, tudo seria resolvido com três dias hibernando no chalé, em casa.
#⚡ missões#missao com thearios#aqui tem meu SUOR SANGUE E LÁGRIMAS#o link do pov no docs tá no CHESS e em RAYNAR. o do hans é a música mesmo#no rm tá tbm#o que for mais confortável
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Nem todas as mais brilhantes estrelas dessa imensidão chegam perto do teu olhar, da luz e perfeição que o mesmo carrega, me cativa facilmente, e a tua alma pode me mostrar.
Lindos olhos castanhos, que me encontraram em meio ao breu, me sinto livre ao teu lado, plenamente em paz consigo ficar. Quando caminho contigo me passa confiança, desde o primeiro instante confio em você.
Plenitude, amor, desejo, paixão, felicidade, companheirismo, amizade, liberdade... Essas são certamente as melhores sensações que irei sentir, essas dentre outra que me trazes.
Desfrutando das horas, para que não possa passar despercebido, contigo cada segundo vale a pena, cada um dos momentos é importante e especial, assim como você. O tempo vem passado depressa, mas não o meu amor por você, ele é calmo, é paciente, transborda, pode ter certeza que meu peito arde de amor por você.
Eu te amo, com todas as letras, em todas as línguas, em todos os lugares, todos os dias, todos os anos e horas, irei te amar até que a última gota de água vá se esvair dos cinco oceanos, apesar de que se deixasse meu amor transbordar, não precisaríamos dos ocenaos. É tão genuíno, tão belo, as vezes até fico encantada com a luz de todo esse sentimento que não venho a sentir. Irei até os lugares mais frios para lhe encontrar, viajaria pelo mundo em busca do brilho que teus olhos carregam, e quando avistasse teu sorriso, me sentiria completa outra vez.
Teu sorriso, depois de você inteiro, chega a ser a minha arte predileta, sem imperfeições, sem nenhuma maldade, é tão lindo, todo o seu corpo, esses traços se encaixam perfeitamente a você, a arte mais bem feita, esplêndida na verdade, completamente incrível.
Sabia que foi o teu sorriso que me fez apaixonar por você? Diante todas aquelas pessoas, olhar pra ti no exato instante que estava a sorrir me arrancou do abismo onde eu estava, e quando olhou pra mim pude perceber o homem mais belo que já havia conhecido, desde então, só os teus olhos que consigo ver na multidão, só o teu sorriso pode me encantar, só por você é que vou me apaixonar.
Nem todas as músicas, até às mais bem escritas, não conseguem e nem chegarão a melodia que é tua voz, assim como tuas curvas, ela me fascina. Tu passou a ser minha música favorita, o homem que me completa, minha melhor poesia. Palavras não são suficientes para descrever ou até mesmo destacar o quanto te amo e te quero, és estupidamente belo, aos meus olhos, a arte mais bela, ainda mais que as esculturas gregas.
A complexidade dos sentimentos, reciprocidade, a forma com que um milésimo de segundo pode mudar toda uma história, te fazer amar alguém, lugar certo na hora certa, ainda não sei se é o destino, mas de alguma maneira nossos caminhos foram traçados um ao outro, ainda bem que te encontrei.
Estive a pensar, nossos corpos se encaixam em uma conexão, na mesma sintonia, a intensidade, amo a maneira em que me toca, que me beija, teus lábios, sou completamente apaixonada neles. Cada parte tua é exemplar, a maciez de sua pele, da sua boca, seus lindos cabelos cacheados, simplesmente majestoso.
Nossas mãos se entrelaçam, amo o teu caminhar, medos e sonhos, pretendo a ti mostrar cada um deles, quero descobrir cada um dos teus medos, segredos e receios, mostrar-lhe a sensibilidade, que pode ser amado, que merece cada faísca de amor que se escapa de mim, o homem grandioso que é, te fazer olhar ao espelho um dia e ter orgulho de si mesmo, enxergar enfim o quanto é forte, e quão grande é teu coração, e também o quanto nosso futuro será brilhante, estarei ao teu lado para o que der vier, sejam momentos bons, ruins, de dor ou felicidade, estou aqui sempre e pode ter certeza de que pode contar comigo em todas as horas.
A ti dedico as mais belas poesias feitas, cada música existente, minhas melhores intenções, meus melhores sonhos. Dedico a ti vida, cada batida do meu coração, obrigada por sem que é hoje, obrigada por ter me encontrado.
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Onde Encontrar Conteúdos Históricos?
Essa publicação poderá ser atualizada futuramente, seja para adicionar mais conteúdos (links) e ou atualizar os mencionados aqui.
Abaixo você encontrará alguns links de conteúdos históricos voltados para The Sims 4. Eu sei que já existe muitas publicações como esta por aí, mas faço isso também para mim mesma, entretanto, compartilho com quem se interessar. Os links estarão em negrito nos nomes dos conteúdos e ou páginas, então basta clicar neles para acessá-los. Deixarei em seguida uma breve descrição do que se trata, pois muitos não os conhecem pelos nomes. Ocasionalmente/possivelmente alguns links também quebrarão, mas isso tem a ver com os proprietários acaso eles retirem ou mudem algo (por isso que essa postagem também receberá atualizações). A maioria dos conteúdos que compartilharei aqui, serão voltados para o tema Medieval, porém há muitas coisas para diversas eras. Há muitos Mods e outros conteúdos, mas compartilharei aqui apenas os que eu acho essenciais, senão essa postagem ficará maior do que já é. NOTA: Dos conteúdos que precisam de traduções, vocês terão que procurar a gosto de vocês.
Início:
Páginas com outros links:
Sims Historical HQ - Neste Tumblr, você encontrará diversos outros links com conteúdos semelhantes a este - off.: infelizmente há muitos links quebrados neste Tumblr, mas muitos outros ainda estão ativos - (página em inglês);
Páginas com diversos conteúdos:
Abaixo algumas páginas com diversos conteúdos próprios para temas históricos, nos quais se eu colocar nesta postagem cada um deles, isso virará um compêndio!
Simverse - Muitas roupas para diversas eras, muitos arquivos Override que valem muito a pena fazer o Download;
Zx-Ta - Muitas roupas e objetos Medievais e Alta Fantasia Medieval, ambos em Maxis Match (Off.: para quem não sabe, Roupas de Alta Fantasia Medieval, são roupas que lembram aspectos Medievais, se parecem Medievais, mas NÃO fizeram parte da era Medieval);
Lili’s Palace - Muitas coisas históricas (com algumas bem legais que dá para serem usadas na era Medieval);
KyriaT - Muitos conteúdos históricos voltados para era mais antigas, tais como romanas, gregas e até mesmo pré-históricas;
Override e Default (Sobreposições e Padrões):
Timeless V1 - Tecnicamente é um Mod, mas que não deixa de ser um tipo de Sobreposição Padrão. Este Mod em sua primeira versão, retira muitos itens/objetos do mundo, tais como carros, aviões, alguns prédios e cidades de “fundos”, esculturas e estruturas modernas, dentre outras coisas em alusão. Ele também retira alguns postes de iluminação pelas “cidades/mundos” e em algumas apenas são trocadas por postes vitorianos. NOTAS: 1 - Este Mod remove qualquer outro conteúdo de Sobreposição relacionados com conteúdos retirados por este Mod. 2 - A primeira vez que você abrir o jogo com este Mod, provavelmente seu jogo irá demorar um bocado para carregar (principalmente na troca de telas), mas segundo a criadora, voltará ao normal em seguida (off.: O meu demorou tanto que eu desisti do arquivo). 3 - Infelizmente nem tudo pode ser removido, como ocasionalmente alguns Táxis e alguns semáforos (este último, por fazer parte da Mesh/Malha de alguma construção). 4 - Pelo mesmo motivo que o item 3, em Bridleton Bay e em Windenburg, há conteúdos que não puderam serem retirados na versão 1 (versão 2 ainda em construção). Não é muita coisa para quem joga estilo Medieval, mas já é alguma coisa. Onde instalar? Dentro da Pasta Mods. Onde encontrar o link na página? Estando na página, aperte as teclas CTRL F e procure por Download, pois o link não está destacado (intencionalmente para que todos tenham que ler o conteúdo da página, nada mais que justo, mas como já o resumi para vocês, não tem problema);
Natural Knitting - Substitui o tricô colorido por um bege quase que branco;
Pena e Caderno Medievais - Substitui tanto a caneta como caderno de estudo das crianças. NOTA: No inventário, o caderno aparecerá com a visualização antiga, mas no jogo, ou seja, quando o Sim for usar, aparecerá na forma editada, vulgo, Medieval;
Aplicador de Inseticida - Substitui por um aplicador de bambu;
Saco de Lixo - Substitui o saco de lixo preto, por um de estopa;
Terrário - Substitui o terrário dos “insetos” por um menos moderno;
Itens de Cozinha (Set 01) - Substitui os itens das ANIMAÇÕES culinárias. NOTA: Escolha ou os itens separados ou o fundido/Merge;
Itens de Cozinha (Set 02) - Substitui os itens das ANIMAÇÕES culinárias. NOTA: Escolha ou os itens separados ou o fundido/Merge;
Capa do Livro de Receitas - Substitui a capa do livro de receitas por uma capa medieval;
Capa do Livro de Partituras - Substitui a capa livro de partituras por uma capa medieval;
Mods:
Vassoura Funcional - Por MizoreYukii, este conteúdo NÃO substitui o rodinho do jogo, você deve tê-lo ou no cômodo e ou no inventário de seu Sim. Há três tipos de vassouras diferentes e também com cores diferentes para cada uma delas. A animação é importada do TSM. O MizoreYukii_HistoryOverride_PerfectionistZealBuff, é um arquivo opcional de buff;
Interações Medievais - Por MizoreYukii, trata-se de mais assuntos para seus Sims Medievais conversarem.
Harpa - Funcional e com músicas medievais;
Plantações - Além de dar uma aparência diferente para que suas plantações não pareçam todas iguais (ou a maioria delas), este Mod também adiciona alguns efeitos sob as plantações além de também de adicionar algumas pragas e outros. NOTA: Requer o CORE MOD e o XML Injector;
Receitas Medievais - Perfeita para camponeses (principalmente para se sentirem mais pobres, rsrsrs, mas aumenta a jogabilidade e vale a pena tê-lo);
Mesa de Velas - Uma versão medieval;
Mesa de Velas - Mais um modelo bem fofo;
Sem Peças para Velas - Claro que irá precisar de ceras, mas não mais de peças;
Cochilo na Palha - Eu não sei como nomear isso e também eu não suporto compartilhar itens de criadores cujo a maioria de suas criações são pagas (essa no caso é gratuita), além disso também tem a Esteira de Palha, o Tapete de Yoga de Palha, Vaso Funcional de Barril, Outro Vaso Funcional e um Canteiro;
Royalty - O famoso Mod Royalty..., requer o Pack Tests e o XML Injector;
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la victoire de samothrace, escultura anônima grega, no museu do louvre, paris, frança
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Cara, meu s/o é tão lindo ,incrível, fofo, gostoso, forte, musculoso, tem um rostinho e um corpo de escultura grega, uns olhos maravilhosos junto com um olhar de tirar o folego, gentil, prestativo, enérgico e ele é perfeito pra mim em todo o sentido da palavra. Você é incrível, meu amor.
(Essa é uma mensagem que meu s/o definitivamente me manda na DR)
XOXO, Sofia
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História da arte na Europa + todos os movimentos
A história da arte na Europa é rica e complexa, refletindo as mudanças sociais, políticas e culturais ao longo dos séculos. A seguir, está um resumo dos principais movimentos artísticos na Europa, organizados cronologicamente:
1. Arte Prehistórica
Período: C. 40.000 a.C. - 2000 a.C.
Características: Pinturas rupestres, como as encontradas em Lascaux, e esculturas, como a Vênus de Willendorf.
2. Arte Antiga
Civilizações: Grega e Romana.
Características: Idealização da forma humana, escultura em mármore, arquitetura monumental (templos).
3. Arte Medieval
Período: C. 500 - 1400.
Características:
Arte Bizantina: Ícones religiosos, mosaicos.
Românica: Estruturas robustas, arcos de meio ponto, afrescos.
Gótica: Casais elevados, vitrais coloridos, escultura em catedral.
4. Renascimento
Período: Século XV - início do século XVII.
Características: Redescoberta da cultura clássica, perspectiva linear, anatomia realista. Artistas notáveis incluem Leonardo da Vinci, Michelangelo e Rafael.
5. Maneirismo
Período: C. 1520 - 1600.
Características: Exagero nas proporções e nas poses, ambiguidade estética. Artistas como El Greco e Parmigianino.
6. Barroco
Período: C. 1600 - 1750.
Características: Emoção, movimento, contrastes de luz (chiaroscuro). Artistas notáveis incluem Caravaggio, Rembrandt e Bernini.
7. Rococó
Período: C. 1700 - 1780.
Características: Ornamentação exuberante, temas leves e graciosos. Artistas como François Boucher e Antoine Watteau.
8. Neoclassicismo
Período: Fim do século XVIII - início do século XIX.
Características: Retorno aos valores clássicos, simplicidade e simetria. Artistas como Jacques-Louis David.
9. Romantismo
Período: Início do século XIX.
Características: Foco nas emoções e na própria subjetividade, valorização da natureza. Artistas como Eugène Delacroix e J.M.W. Turner.
10. Realismo
Período: Meados do século XIX.
Características: Representação objetiva da vida cotidiana, rejeição do idealismo. Artistas como Gustave Courbet.
11. Impressionismo
Período: 1870 - 1880.
Características: Interesse por luz e cor, e por retratar a impressão visual de um momento. Artistas como Claude Monet e Pierre-Auguste Renoir.
12. Pós-Impressionismo
Período: 1880 - 1900.
Características: Exploração do uso da cor e da forma. Artistas notáveis incluem Vincent van Gogh, Paul Cézanne e Georges Seurat.
13. Simbolismo
Período: Fim do século XIX.
Características: Temas místicos e poéticos, ênfase em emoções e sugestões. Artistas como Gustav Klimt.
14. Modernismo
Período: Início do século XX.
Características: Quebra com tradições anteriores, abrandamento das regras formais. Movimentos como o Cubismo, liderado por Pablo Picasso e Georges Braque, e o Futurismo.
15. Surrealismo
Período: Anos 1920 - 1940.
Características: Exploração do inconsciente, sonhos e a irracionalidade. Artistas como Salvador Dalí e René Magritte.
16. Abstracionismo
Período: Anos 1910 em diante.
Características: Uso de formas e cores sem representação direta. Artistas como Wassily Kandinsky e Piet Mondrian.
17. Expressionismo
Período: Anos 1900 - 1930.
Características: Ênfase na expressão emocional, distorções figurativas. Artistas como Edvard Munch e Egon Schiele.
18. Pop Art
Período: Anos 1950 - 1970.
Características: Uso de imagens da cultura popular, mass media e consumismo. Artistas como Andy Warhol e Roy Lichtenstein.
19. Arte Conceitual
Período: Anos 1960 e 1970.
Características: Ideia como arte, muitas vezes desconsiderando a forma física da obra.
20. Arte Contemporânea
Período: Anos 1980 - presente.
Características: Diversidade de estilos e mídias, questionamento do que é arte. Inclui muitos movimentos e práticas.
Conclusão
Esses movimentos artísticos mostram a evolução da habilidade humana em expressar emoções, conceitos e a condição humana através da arte em diferentes contextos históricos. A história da arte na Europa é um reflexo da mudança cultural e das interações sociais ao longo dos séculos, e continua a influenciar artistas e movimentos ao redor do mundo.
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Casa do Diadúmenos en Delos (1894)
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•10 razões pelas quais "David" é tão incrível:
1. A figura colossal tem 17 pés de altura, o equivalente a um prédio de 2 andares. Foi esculpida em um enorme bloco de mármore de Carrara.
2. O bloco que foi cortado estava danificado,dois escultores foram encarregados da encomenda antes de Michelangelo assumir o controle, mas nenhum deles conseguiu trabalhar com sucesso a pedra de baixa qualidade fornecida.
3. O jeito de David explicava as limitações da pedra.
Ele é magro e sua cabeça está apontando para o lado porque o bloco era estreito demais para ele olhar para frente.
A posição contrastante deles explicava um buraco que já existia no mármore entre as pernas.
4. Miguel Angel tinha apenas 26 anos quando começou e 28 quando terminou.
Ele já era um dos melhores escultores vivos na época, tendo completado a "Pietà" com total descrença em Roma quando tinha 24 anos.
5. Originalmente, ela deveria ficar na linha do teto da Catedral de Florença.
Quando concluído, era simplesmente bonito e grande demais para ser içado lá em cima e, em vez disso, exibido no Palazzo della Signoria.
6. Estudos modernos descobriram que é anatomicamente perfeito, exceto por um pequeno músculo faltando nas costas.
Michelangelo, que estudou anatomia escrupulosamente, sabia disso, mais tarde escreveu que ele era limitado por um defeito no mármore.
7. A veia jugular no pescoço de Davi está saliente, apropriada para alguém em um estado de medo ou excitação (como o jovem pastor teria estado).
Miguel Angel obviamente sabia que isso era uma característica do sistema circulatório, mas a ciência médica não documentou essa descoberta até 124 anos depois.
8. Era estilisticamente inovador. Interpretações anteriores de Davi, como as de Donatello e Verrocchio, o representavam vitorioso sobre o já assassinado Golias.
Aqui, ele está no precipício da batalha, seu olhar intenso e testa franzida representando um momento contemplativo.
9. David representa a forma e a proporção masculina idealizada, um tema comum na escultura grega clássica.
Mas o trabalho de Michelangelo é muito mais naturalista, enraizado na compreensão anatômica que ultrapassou em muito os gregos.
David é uma bela representação do ideal, mas surpreendentemente real, uma conquista definidora do Renascimento italiano.
10. Hoje, cerca de 1,5 milhão de pessoas visitam David a cada ano.
Ele vive na Galeria Accademia em Florença há 150 anos, desde que foi movido para dentro em 1873 para protegê-lo dos elementos.
Como esperado, David ganhou a admiração do grande artista e historiador renascentista Giorgio Vasari:
"Quando tudo foi concluído, não se pode negar que esta obra tomou a palma de todas as outras estátuas, modernas ou antigas, gregas ou latinas; nenhuma outra obra de arte é igual a ela de forma alguma, com tamanha proporção, beleza e excelência foi finalizada por Miguel Angel.
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A Vitória Alada de Samotrácia, também chamada de Nike de Samotrácia, (grego: Νίκη της Σαμοθράκης/ Niki tis Samothrakis) é uma escultura helenística em mármore de Nike (a Deusa grega da vitória), criada por volta do século II AEC. H. W. Janson a descreveu como "a maior obra-prima da escultura helenística". Em abril de 1863, a Vitória foi descoberta pelo então cônsul francês em Adrianópolis e arqueólogo amador Charles Champoiseau (1830-1909), que a enviou a Paris no mesmo ano. A estátua foi remontada em etapas desde sua descoberta. Em 1879, Champoiseau reconstruiu a proa a partir de detritos de mármore no local e a montou in situ antes de enviá-la a Paris. Depois de 1884, a estátua foi posicionada de forma a dominar visualmente a escadaria Daru. Desde 1883, a figura de mármore está exposta no Louvre, enquanto uma réplica de gesso está no local original do Santuário dos Grandes Deuses em Samotrácia. O Estado grego nunca interrompeu a campanha para sua repatriação. Em 3 de fevereiro de 1999, de acordo com a Macedonian Press Agency: News in English, "os residentes da ilha de Samotrácia, no Mar Egeu, local de nascimento da renomada escultura grega Nike de Samotrácia, também conhecida como a Vitória Alada, iniciaram uma campanha de cartas para que essa escultura helenística, a mais bela ainda existente, fosse devolvida à sua terra natal. Em uma carta assinada pelo prefeito da ilha, os habitantes locais pediram que os políticos gregos interviessem e solicitassem que o museu do Louvre, onde a estátua está guardada, reconhecesse que a escultura pertence ao seu ambiente natural". O vice-ministro grego de Relações Exteriores solicitou novamente a devolução da estátua em 2013.
Sobre mim e meu trabalho: https://linktr.ee/angelanatel
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“Dos pés a cabeça eu te admiro. Algumas vezes ao longo do dia ou na sua presença, me pego te olhando, decifrando seus traços. Me pergunto como pode existir algo tão poético visualmente, teu corpo é pura arte. Tua voz é música, teu olhar é poesia, teu caminhar é cinematográfico, teu tocar é como uma linda melodia tocada em um piano, tuas linhas são as das mais belas esculturas gregas, tuas poses de deusa nos retratos, me fazem palpitar.”
— Autor desconhecido
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21 fatos sobre a Turquia 🇹🇷
1. A Turquia é o único país do mundo que se estende por dois continentes, com uma parte de seu território localizada na Europa e outra na Ásia.
2. Istambul, anteriormente conhecida como Bizâncio e Constantinopla, é a única cidade do mundo localizada em dois continentes, tornando-a um caldeirão de culturas e influências.
3. A Basílica de Santa Sofia, localizada em Istambul, é um Patrimônio Mundial da UNESCO e foi originalmente construída como uma catedral cristã no século VI, posteriormente convertida em mesquita e agora serve como museu.
4. A Capadócia, conhecida por suas paisagens surreais, chaminés de fadas e cidades subterrâneas, é um destino popular para passeios de balão, caminhadas e exploração de antigas moradias em cavernas.
5. A Turquia é lar da antiga cidade de Troia, famosa pela lendária Guerra de Troia e pelo mítico Cavalo de Troia.
6. Pamukkale, que significa "castelo de algodão" em turco, é uma maravilha natural conhecida por seus terraços de piscinas de travertino cheias de águas termais ricas em minerais, acreditadas ter propriedades curativas.
7. A Mesquita Azul (Mesquita Sultanahmet) em Istambul é famosa por seus impressionantes azulejos azuis e seis minaretes, e é uma das mesquitas mais importantes da Turquia.
8. A culinária turca é uma fusão de sabores do Oriente Médio, Mediterrâneo, Ásia Central e Bálcãs, com pratos como kebabs, baklava, mezes (aperitivos) e Turkish delight encantando os paladares.
9. Éfeso, uma antiga cidade grega localizada perto da cidade moderna de Selçuk, é uma das cidades antigas melhor preservadas da região do Mediterrâneo e é lar do Templo de Ártemis, uma das Sete Maravilhas do Mundo Antigo.
10. O Estreito de Bósforo, que separa os lados europeu e asiático de Istambul, é uma das vias navegáveis mais movimentadas do mundo e é famoso por seus passeios de barco cênicos e mansões históricas à beira-mar.
11. A Turquia é lar de Göbekli Tepe, o complexo de templos mais antigo conhecido do mundo, datando de mais de 11.000 anos atrás e precedendo Stonehenge por milhares de anos.
12. O Palácio de Topkapi em Istambul foi a residência principal dos sultões otomanos por mais de 400 anos e agora é um museu que abriga uma vasta coleção de artefatos, incluindo o Diamante do Fazedor de Colheres e o Punhal de Topkapi.
13. Os Dervixes Rodopiantes, seguidores do poeta sufi Rumi, realizam a cerimônia tradicional do sema, um ritual de dança hipnotizante que simboliza a ascensão espiritual e a união com o divino.
14. O Monte Nemrut, localizado no sudeste da Turquia, é lar de um Patrimônio Mundial da UNESCO com estátuas colossais e lápides erigidas pelo Rei Antíoco I de Comagena no século I a.C.
15. O café turco, preparado fervendo grãos de café moídos finamente com açúcar em uma panela especial chamada cezve, é conhecido por seu sabor rico e textura espessa e aveludada, e é tradicionalmente servido com um copo de água e Turkish delight.
16. A antiga cidade de Hierápolis, localizada perto de Pamukkale, é famosa por suas ruínas romanas bem preservadas, incluindo um teatro, necrópole e a Piscina de Cleópatra, uma fonte termal acreditada ter sido usada pela própria Cleópatra.
17. O Grande Bazar em Istambul é um dos maiores e mais antigos mercados cobertos do mundo, com mais de 4.000 lojas vendendo de tudo, desde joias e tecidos até especiarias e lembranças.
18. A Turquia é lar das paisagens de conto de fadas da Trilha Lícia, uma trilha de longa distância que serpenteia ao longo da costa do Mediterrâneo, passando por ruínas antigas, praias de areia e vilarejos pitorescos.
19. A antiga cidade de Afrodisias, dedicada à deusa Afrodite, é famosa por suas esculturas de mármore bem preservadas, incluindo a mundialmente famosa Afrodite de Afrodisias.
20. Os banhos turcos, conhecidos como hammams, são uma parte integrante da cultura turca e oferecem aos visitantes a chance de relaxar e rejuvenescer com banhos de vapor, massagens e rituais de esfoliação tradicionais.
21. A rica história, paisagens diversas e cultura vibrante da Turquia oferecem aos viajantes uma riqueza de experiências, desde explorar ruínas antigas e locais de Patrimônio Mundial da UNESCO até se deliciar com a culinária deliciosa e aproveitar a beleza de suas maravilhas naturais.
-Texto e pesquisa por Fagner Oliveira
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"Kouros of Miletus" - archaic sculpture of a young male nude, dating from the 6th century BC.
It exemplifies the aesthetics and ideals of ancient Greek art common in Archaic Greece in sanctuaries or cemeteries.
It is a classic representation of the ideal of beauty and physical perfection of male youth in Ancient Greece. The sculpture presents a young man with harmonious proportions, well-defined muscles and a rigid, hieratic pose. His facial expression is serene and impassive, reflecting the idealized conception of the Greek hero or athlete.
The style is marked by the influence of Egypt and Mesopotamia, as well as a concern to represent the human body in an idealized and symmetrical way. The sculpture is carved from marble, which highlights the artist's technical skill in working with this challenging material.
In addition to its aesthetic importance, it also has cultural and religious significance. Like many sculptures of this type, it probably served as a votive representation of a young man who had reached maturity, or as a tribute to a deceased hero or athlete. Its presence in sanctuaries and places of worship suggests an association with religious rituals and practices of veneration of the gods.
It is an emblematic piece, which illustrates the ideals of beauty, perfection and youth that were valued in ancient Greek culture. His influence can be seen in many other later Greek sculptures and artworks, and his presence continues to fascinate and inspire art admirers to this day.
#edisonmariotti @edisonblog
.br
"Kouros de Mileto" - escultura arcaica de um jovem masculino nua, datada do século VI a.C.
Exemplifica a estética e os ideais da arte grega antiga comuns na Grécia Arcaica em santuários ou cemitérios.
É uma representação clássica do ideal de beleza e perfeição física da juventude masculina na Grécia Antiga. A escultura apresenta um jovem com proporções harmoniosas, musculatura bem definida e uma pose rígida e hierática. Sua expressão facial é serena e impassível, refletindo a concepção idealizada do herói ou atleta grego.
O estilo é, marcado pela influência do Egito e da Mesopotâmia, bem como por uma preocupação em representar o corpo humano de maneira idealizada e simétrica. A escultura é esculpida em mármore, o que evidencia a habilidade técnica do artista em trabalhar com este material desafiador.
Além de sua importância estética, também tem significado cultural e religioso. Como muitas esculturas desse tipo, ele provavelmente servia como uma representação votiva de um jovem que havia alcançado a maturidade, ou como um tributo a um herói ou atleta falecido. Sua presença em santuários e locais de culto sugere uma associação com rituais religiosos e práticas de veneração aos deuses.
É uma peça emblemática, que ilustra os ideais de beleza, perfeição e juventude que eram valorizados na cultura grega antiga. Sua influência pode ser vista em muitas outras esculturas e obras de arte gregas posteriores, e sua presença continua a fascinar e inspirar admiradores da arte até os dias de hoje.
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"Uma Estranha Troca de Pneu"
Nas praias do Rio de Janeiro isso parece natural. No entanto, essa escultura, essa deusa grega estava ao lado de um carro importado que, faria qualquer um deixar escorregar aquela baba elástica bovina nos quatro cantos da boca. O carro estava encostado no meio-fio, com um pneu murcho totalmente, murcho. De pé ao lado do carro, olhando desconsoladamente para o pneu, nossa musa parecia muito…
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A coluna não tem base, tem entre quatro e oito módulos de altura, o fuste é raramente monolítico e apresenta vinte estrias ou sulcos verticais denominados de caneluras. O capitel é formado pelo equino, ou coxim, que se assemelha a uma almofada e por um elemento quadrangular, o ábaco.
O Partenon começou a ser construído em 447 a.C. e é o edifício sobrevivente mais significativo da arquitetura da Grécia, sendo o pináculo da ordem dórica, com esculturas e obras que pertencem ao topo da arte grega.
Por: Fred Borges
A coluna da sustentação e da conquista do propósito ou da razão de viver.
Não. Não é sobre a coluna dórica, é sobre a arte da persuasão para sustentar os deuses ou deusas.
Muitas vezes mal compreendida por àqueles de QI( Quociente de Inteligência) ou QE( Quociente Emocional) ou QR( Quociente Relacional) baixo, algo cada vez mais comum para todos que simplesmente aceitam o " não" ou o " sim" como um processo e ato de conformismo, de estar em conformidade ou de acordo com o esperado ou dos governos ditos " democráticos).
Por exemplo: é cada vez mais comum aos jovens brasileiros se auto rotular e deixar em evidência nas suas " comunidades" ou redes sociais sua opção de gênero ou de sexo. É como se isto os fizessem identificáveis, conhecidos e reconhecidos pela "bravura", destemidos e conscientes do " sim" ou do " não".
Assim adquirem transparência e se agrupam, e se pasteurizam.
A propósito da pasteurização, trata-se do processo de esterilização desenvolvido, em 1862, pelo químico francês Louis Pasteur, e funciona por meio da exposição de um alimento como cerveja( de extremo consumo no Brasil), vinho, leite, queijo ou iogurte a uma temperatura inferior a seu ponto de ebulição e, logo em seguida, a resfriamento súbito, a fim de eliminar microrganismos( políticos e ideológicos estão inseridos neste processo), nocivos à saúde humana.
Assim, a nocividade de um ser humano é anulada a tal ponto que sua neutralidade química chega a zero e muitos se tornam acefulos ou mexilhões, fulos, inofensivos ao poder de questionar, argumentar, discutir, persuadir e estabelecer novos paradigmas.
Quando a Revolução Francesa acabou,havia sido influenciada e influenciou outros eventos históricos.
Quando a Revolução da Contra Cultura acabou, cessou, todos pareciam entorpecidos e pareciam terem se tornado vítimas e algozes do porvir revolucionário do LSD, da heróica eroina de Beethoven cujo fim era um fim em si mesma, não uma argumentação, um conjunto de argumentos em pró uma utopia maçônica da liberdade, igualdade e fraternidade, mas tudo isto regado pela própria droga e draga que entorpecia por motivos torpes a já vulnerável, volúvel, e destinada ao desatino do "é proibido proibir" e assim seitas, filosofias rotuladora se aproveitaram disto para tornar vazio, vácuo de lideranças construtivas em lideranças destrutivas, e quem embarcou, naufragou e morreu em mares superficiais da revolução voltada e ciclotimica em si mesma, ou do cachorro que corre atrás de rodas dos carros ou de motocicletas e quando estas param, não sabem a razão de tamanha abstração da natureza humana: a razão de não ter razão, em ter opinião, e todos têm opinião, e quem não tem?
Será desprovido de razão?
Ter opinião é algo fácil tanto do " sim" quanto do " não", mas por incrível que pareça isto não é ou não confere ou corresponde a definição ou conceito de democracia, muito pelo contrário é uma ditadura da pasteurização, comoditização do mal pelo bem maior em todos terem genérica ou similar remédio ou opinião.
A persuasão é a capacidade de convencer alguém — seja a tomar uma ação que você deseja, pensar de certa forma, etc.
No caso das vendas, a persuasão pode ser entendida como a sua habilidade de levar a pessoa a comprar.
Só que a persuasão não é só comercial,ela é
multi-dimensional,
multi-facetada, são múltiplas facadas na barriga ou no coração e paralelamente na razão, para tirar do eixo sua " causa existencial", ela é destreza, habilidade e competência de um ilusionista, muitas vezes chamado de mágico, não existe mágica!
Quando Disney comprou a Pixar com seu Toy Story não houve mágica, houve persuasão de fazer acreditar que uma cultura seria sabiamente absorvida, entendida, compreendida, internalizada por outra e o que houve foi que, hoje a Disney permaneceu Disney e a "mágica" nunca passou de estratégia e tática empresarial ilusionista.
"A narrativa visual é minha força. Acho bem fácil, então, lidar com oito ou até 11 câmeras ao mesmo tempo. Toda cena é geometria. Por ter cerca de 11 a 14 câmeras nesse filme, filmamos Napoleão em 62 dias”, disse o diretor Ridley Scott sobre sua versão de Napoleão.
O filme se adequa a pasteurização, mas nunca a persuasão, argumentação, coerência histórica e é patético seu final, apresentando as mortes que Napoleão e suas guerras provocaram numa França decadente de lideranças, convergentes, e que viam na guerra a justificativa das suas insignificantes existências.
Algo parecido ou semelhante ao que estamos vivendo?
O que diria Ridley Scott a William Wyler, in memorian, este último diretor de Ben- Hur ou Joseph L. Mankiewicz diretor de Cleópatra ou como seria o diálogo com bases persuasivas, argumentativas entre a nova versão de Cleópatra do diretor Dennis Villleneuve, não da malfadada Netflix,após muitas idas e vindas, da "brancura, Omo lava mais branco" ou " enegrecimento" da túnicas ou togas das protagonistas entre as dificuldades financeiras em bancar a produção?
A persuasão está acima de tudo isto, pois para persuadir há de ter inteligência, cultura, educação, equilíbrio entre razão e emoção, amar gente e num país cariado,de canal aberto sem anestesia, congestionado de políticos corruptos, onde a ilusão da democracia é mais importante que a democracia em si, temos o cenário de um país" descendo a ladeira", "sem eira e sem beira", comendo sopa quente pelas beiradas, superficial, sem argumentos, sem estudo, sem pesquisa, sem ciência e sem memória!
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