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primepaginequotidiani · 22 days ago
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PRIMA PAGINA El Pais di Oggi lunedì, 02 dicembre 2024
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fragmentosadolescentes · 5 months ago
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OLEADAS DEL PASADO
¿Qué necesidad existía? Cuatro años atrás mí corazón se encontraba en completo esplendor amando y la idea de que dispararan cara a cara al corazón era una idea improbable, pero la posibilidad era innegable... Ese cuarto año sucedería y así fue, mí historial se encontraba limpio en el momento, pero desde ese punto comenzó el cambio, me deje morir prometiéndome que jamás volvería a permitir que alguien usara mí corazón, lo que yo no sabia era lo capaz que seria para marchitar mi espíritu, uniéndome a mí demonio dejando que creara a su antojo a quien pudiera ver y responder de una manera más fuerte al mundo. Tres días atrás nuevamente el pasado toco mí puerta, mi furia nuevamente aparecía y le continúe deseando las peores pestes mientras sonreía, saludaba e insistía que el tiempo había pasado sin piedad, el demonio al lado de la otra linea lo único que no se daba cuenta es que ahora hacia parte del mismo clan, me permití convertir en lo que más temía y entre esos alaridos de ira, le agradecía por presentarme una mejor versión de mí mismo... Alguien que caminaba con sutileza y acababa con cualquier cosas que se le atravesara a su paso sin miedo mientras alcazaba lo que en algún momento le lleno de temores. Me di cuenta el poder que cargo, lo fácil que es sonreír como ángel, actuar con cautela, pero sentir y pensar como demonio.
Nostalgic_boy🍷
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superalex2623 · 19 days ago
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No tuvieron que esperar otra alineación de estrellas para que se creara otra pagina, la verdad me sentí mal, no me había dado cuenta de todo el tiempo que los hice esperar, ya tengo varios bocetos para las siguientes paginas, así al menos no tendrán que esperar otra alineación para ello.
Siguiente pagina-
Pagina anterior- Start Living pag 25
Primera pagina- Start Living pag 1
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pkm-astria-rpg · 5 months ago
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¿Qué camino crearas? ¿Qué camino tomaras?
En Astria, aquellos que deciden aventurarse en compañía de un Pokémon, suelen especializarse en diversas disciplinas o estudios. Cada camino es diferente y presenta diferentes retos y metas ¿Sabes cuál sera el tuyo? ¡Conoce un poco más al respecto justo aquí!
Entrenadores: Aquellos enfocados en practicar y perfeccionar técnicas de combate. Buscan reconocimiento por su fuerza y la de sus compañeros, y suelen probarse a si mismos mediante torneos y, por supuesto, retos de gimnasio, con los mejores incluso escalando hasta la Liga Pokémon y los Altos Mandos.
Coordinadores: Exponentes del entretenimiento y la belleza. La fuerza bruta no les complace a menos que pueda exponerse de forma estética bajo un reflector. Los listones son su orgullo, pero es innegable que los más carismáticos son capaces de alcanzar la fama aún sin hacerse con estos. Su hogar está en los escenarios.
Profesores: Los eruditos y estudiosos de la región. Sus notas y estudios son tan importantes como ganar una medalla o un listón, por lo que siempre tendrán todo el apoyo para sus investigaciones y ¿por qué no? incluso algunos experimentos.
Estudiantes: ¡El brillante futuro de la región! Una de las instituciones educativas más prestigiosas de todo el mundo se encuentra en Astria, por lo que prodigios de todas las regiones viajan para poder estudiar en este lugar. Sin un camino completamente definido, se anima a los estudiantes a vivir todo tipo de experiencias, viajando y explorando mientras disfrutan de amenidades como dormitorios y hostales gratuitos, para mantenerlos seguros durante su recorrido por toda la región. Todo esto, claro, cubierto por la generosa matricula que hay que pagar para ingresar.
Doctores: Profesionales, aunque la gran mayoría se enfoca en la salud, algunos llegan a especializarse en campos diversos, pero no por ello menos útiles. La mayoría se encarga de mantener a nuestros Pokémon en óptimas condiciones, siendo la mano amiga que muchos viajeros necesitan en sus aventuras.
Rangers: Aquellos que se encargan de velar por la justicia. Estos se dedican a proteger y servir. Puedes encontrarlos en cada rincón de Astria y, en caso de que tengas un problema siempre podras contar con su apoyo, protección y pronta respuesta.
Equipo Cinder: Una red clandestina de fugitivos y amigos de lo ajeno. Son personas que se involucran en cualquier actividad que quebrante unas cuantas leyes, y se han terminado asociando ya sea buscando un sitio al que pertenecer, o esperando algo de protección para que los Ranger no los atrapen tan fácil.
Aprendices de Líder de Gimnasio: Los líderes de gimnasio son importantes, son pilares de la sociedad en Astria. Pero no pueden hacer todo el trabajo. Por eso existe esta posición. Un trabajo digno al que no cualquiera es aceptado, este trabajo conlleva apoyar y seguir las instrucciones de alguno de los líderes de la región, quien buscara preparar al aspirante para tomar su posición eventualmente.
Miembros de la Liga: Los entrenadores más destacados y poderosos de la región. Además de su valía en combate, son pieza clave en la armonía y control de toda Astria. Respetados y admirados, no es fácil llegar a esta posición, pero definitivamente no hay orgullo mayor.
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senig-fandom · 8 months ago
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Ideas de nuevo.
Hola, como la están pasando estas semanas, yo por lo menos ando joya por lo de las elecciones de este año.
Y como me cago de risa por las pendejadas que acaban de salir y como me da pena que se creara odio entre dos paises por un acontecimiento que al fin y acabo no nos lleva a nada :T
Eso y que mi serie de minecraft que yo veía, parece que morirá por culpa de gente muy idiota TvT y con el ego muy alto XD
Eso y mi trabajo que ya casi termino mis animaciones que luego presentare aquí, creí que o terminaría antes, pero me faltan 3 mas TvT y creo que saldrán al final de este mes :T
pero bueno, como siempre les digo mis ideas que salen y no puedo dibujarlas.
Una de ellas es lo de el ''debate'', que de debate tiene lo que yo tengo de doctora, ósea nada XD.
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La idea empieza con Norte y Sur mirando la pantalla de la TV viendo como va este debate, a lo que norte dice: ´´Ya nos cargo la chingada verdad?'' y Sur solo puede ver al lado de su hermana a Centro.
-Hermana mira a Centro-dice Sur a Norte. Ambos ven a Centro con un arma apuntando a su cabeza.
-Ya no puedo mas con esto, este es el fin- Centro punta sobre su cabeza el arma- Que sea lo que dios diga.
-Espera Centro tu ni siquiera alabas a ese tipo de Dios- Note intenta detener a Centro.
-Bueno, me iré a hacer memes-Sur se marcha dejando a norte con Centro.
Fin :V
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Otro comienza así.
Norte y Sur ven a Centro rodeado de regalos, todo tipo, desde chocolates, flores, muñecos, autos, libros, incluso escrituras de casas, todo esto proveniente de los partidos políticos que quieren comprar el voto del representante del centro de México.
Sur se burla de la situación, aunque Centro parece frustrado y quiere deshacerse de todo eso, Norte le comenta que siempre que llegan las elecciones, Centro es rodeado de lujos y regalos, mientras que Norte y Sur no reciben nada.
sur menciona que eso es debido que ellos dos no son importantes, aunque se le hace raro que no compren el voto de Norte siendo ella la mas querida en México. Norte recalca que incluso cuando ella tomo el poder en 2003, nadie parecía importarle, comprarle su voto, es mas menciona que en vez de comprarla la amenazaban de muerte en muchos lugares.
Sur suelta un suspiro y luego menciona que ya sabe que hará la semana que viene, lo que implica molestar a los partidos políticos.
Centro solo destruye y vende todo los regalos que le dieron, mencionando que no sabe como encontrar personas que no sigan a Anarquía y solamente quieran robarle dinero a el, para financiar a la corrupción.
Norte menciona que Centro a echo lo mejor que podía, incluso menciona que recuerda que es el quien realmente a mantenido el pais a flote aun con todo lo que paso en este nuevo sexenio, Centro niega y dice que solo lo a mantenido internamente, con lo que podía, pero que no a podido deshacerse de el problema real, incluso menciona a El salvador, a quien felicita por mejorar, aun si este mismo desconfía de su gobierno, pero que utilizo eso para que este pudiera hacer sus movimientos sin que lo atrapen.
Sur tambien lo felicita, aunque menciona que no son lo mismo, entre países, sacando a relucir que incluso Sur sabe que las acciones dentro de un pais, nunca serán las mismas para manejar otras, por eso luego dice que odia seguir el ejemplo de países de primer mundo, que no sufren lo que ellos sufren realmente y menos en la medida que las sufre. Norte menciona que hubo un momento en una reunió, que Francia insultaba a El salvador por sus acciones, pero tanto ella como la mayoría de latinos se pusieron de su lado, porque la violencia en Francia no era la misma que en El salvador o en otro pais.
Dejando a los tres hermanos en silencio, parece ser que es otro día de estos en las que parecen estar mas de acuerdo, que en contra, aunque solamente pocas veces lo están y sus reflexiones son tomadas con cuidado por cada uno, aun si sur es agresivo en sus comentario o Norte muy amable con los suyos, Tener conversaciones así, hacen que Centro se relaje y pueda sonreírles a ambos, para luego invitarlos a comer juntos. Aceptando y juntándose nuevamente los tres hermanos mexicanos.
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Una simple imagen de Sur con Ecuador, riéndose de los comentarios que se dan entre sus ciudadanos y como dice Sur que incluso si rompen relaciones exteriores, Sur seguirá visitándolo, y ayudándolo, pues Sur en si no le importa mucho el politiqueo entre sus tierras.
Y sur sale como segundo comentario que diese '' Si bueno, no es la primera o segunda vez que algo así pasa, ya luego pasa en mes y vuelve todo a la normalidad...''
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Y por ultimo una idea de Anarquía del JapónmexY junto a Libertad y Libertario ( siendo que seria la primera vez que dibuje a esta ideología política :T) Mirándose entre ellos, como si estuvieran teniendo una conversación secreta.
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Y bueno eso seria todo.
Que pasen un buen fin de semana
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idoltoons · 1 year ago
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No sé si antes había dicho este dato sobre Everett pero lo diré por si acaso...
Everett tuvo la suerte de nacer con un cuerpo muy fuerte y resistente. El detalle es que Everett, a pesar de ser bendecido con un cuerpo mayormente fuerte y resistente, tiene un punto débil. Una parte de su cuerpo no tiene la misma resistencia divina, ha decir verdad, es frágil como la piel y huesos de un humano recién nacido. Y esa parte es su cabeza, más exactamente, todo lo que conforma de su frente hasta la nuca. Desde muy niño ha tenido que proteger su cabeza con materiales resistentes para evitar daños que puedan no tener vuelta atrás. Los materiales de sus cascos nunca fueron duraderos, y muchos no resistían el estilo de vida de Everett. No fue hasta que una vez, un Bahir de 12 años, tras estar haciendo una rabieta porque Everett no le permitió que trajera más animales al palacio de su madre, este decidió frustrado golpearle en la cabeza. La fuerza de Bahir no fue medida, estaba molesto de no obtener lo que quería. El golpe de Bahir causo una herida que incluso fracturo parte del cráneo de Everett.
Everett cayo inconsciente...
Bahir entro en pánico y llamo a su padre, ambos lloraron de desesperación al ver que Everett apenas respiraba. La guardiana de la naturaleza busco a las hermanas del tiempo, y estas le aseguraron que Everett lograría despertar sano y salvo después de 14 meses, que es lo que tardaría Everett en regenerarse, una virtud divina que porta al igual que su hermano.
Everett por 14 largos meses, estuvo en cama sin despertar, pero las palabras de las hermanas del tiempo eran ciertas, pues Everett estaba sanando poco a poco de su herida. Para Bahir fue traumatizante la idea de casi perder a su hermano por su culpa, por lo que busco durante todos esos meses un material que fuera tan resistente que ni la fuerza de una deidad pudiera romperla. Claramente, para Bahir fue un caso perdido... No había material alguno que pudiera garantizar la seguridad de su hermano mayor.
Bahir decidió ir por su última opción, si no podía encontrar un material que cuidara de la cabeza de su hermano, entonces crearía ese material.
Bahir se presentó ante la entidad más aterradora de ese entonces, aquel que hoy en día se le conoce como "La Bestia".
Bahir le contó la situación de su hermano mayor a esta criatura, y le suplico que creara un material que pudiera proteger el punto débil de su hermano querido. A cambio, se comprometía a servirle eternamente. La criatura logró ver el arrepentimiento puro en Bahir, y quedo conmovido al ver que este haría lo posible para enmendar su error. Por lo que esta criatura, le hizo saber a Bahir que crearía el material más resistente que haya existido, uno que ni siquiera él mismo pudiera romper. Sin importar que pasaran los años, el material se moldearía a su portador, siempre protegiendo su cabeza. Lo único que le pediría a cambio al pequeño Bahir, era 2 costillas suyas, mismas que usaría para crear el material.
Bahir accedió a entregar 2 de sus costillas con él tal de asegurar el bienestar de su hermano. Aquella criatura, tomo ambas costillas del niño, y conjunto a un poco de su sangre, creo el material que había prometido. Una vez creado, Bahir espero ansioso el día que su hermano Everett despertara. Cuando lo hizo, Bahir entre lágrimas se disculpó con Everett por haberlo lastimado tan gravemente.
Everett acepto las disculpas he intento calmar a su hermano quien no paraba de llorar. Fue ahí donde Bahir le hizo entrega del material.
Everett conservaría tal artefacto hasta el día de hoy. No ha existido poder alguno que haya podido atravesar este material. Son pocos los que conocen el punto débil de Everett y el origen de su casco.
Everett lo usa por obvias razones casi todo el tiempo, es su artículo favorito en el mundo, pues lo ha protegido casi toda su vida, además que, para él, le recuerda mucho a Bahir. (Y no es de extrañar, tal objeto está hecho en parte de costillas de su hermano...)
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timcbomb · 4 months ago
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. ୧‿̩͙ ˖︵ starter para 🌿 @tsvbavsa
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Entra al lugar y se dirige directo a su objetivo, Sooyeol quien parecía entretenido con una mesa.⠀❛ ¿Llegué antes de tiempo o te gusta hacer horas extras? — se interpone entre el masculino y la mesa, evitando que continúe limpiando esta y así poder robar su atención⠀❛ Y no voy a aceptar un no de tu parte, hoy vine en un estúpido carro con chofer, no preguntes por qué... — suelta en un tono un poco más bajo de lo normal, como si decir aquello le creara cierta inseguridad ⠀❛ Podemos ir a donde quieras y sin peligro alguno — inquiere, para obtener una respuesta positiva por parte de su amigo. ⠀⠀
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namygoficial · 5 months ago
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Quisiera preguntar...¿Modificaras la historia de tu Au FnafNg para quitar los restos del ship de Brenda x Rosell y crearas otra a partir de lo que ya tenias planeado pero sin el ship, o lo dejaras tal y como esta?
Por ahora, el AU de FNAFNG queda cancelado y/o abandonado. No me gustó nada en lo que se convirtió al pasar del tiempo, ya cada vez que volteo a verlo, en realidad me da repugne.
Algunos de los ships principales ya no son de mi agrado y la verdad los desapruebo. Ships como el de Roselle x Brenda, Springtrap x Marionette, etc
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senig-art · 1 year ago
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Esto es lo que me trae re loca estas semanas jajajajaja.
Tantos personajes TvT estoy feliz pero cansada XD ahora no me quiero imaginar los fondos porque me duele la cabeza XD y eso que no son los únicos, aun me faltan 3 reinos mas con personajes jajajaja TvT
Ahora si, en esta parte viene mi explicacion larga así que bajen por si les interesa.
Primera parte.
Un reino bajo la luz de la luna, nombrado cómo el reino de hielo, por sus columnas cristalinas, sus tierras cubiertas de nieve y sus ciudadanos.
Pero este lugar no siempre fue así, antes era conocido como el abismo oscuro, un lugar donde vivían criaturas desconocidas y aterradoras, o por lo menos eso decía el dios de la luna.
Eci, el espíritu del frio, fue desterrada al abismo por sus dudas y sus preguntas, convirtiéndola en una niña pequeña nuevamente para que pasara sus años allí llorando, pidiendo perdón al dios que la creo.
Así fue al principio, ella solo se cubría los ojos y lloraba, pues le temía a la oscuridad, no quería ver a los monstruos que la rodeaban ahora, esperando a comerla.
Hasta que una luz como el arcoíris apareció frente a ella, un venado de colores se hizo presente y crearía la primera luz artificial para ella. Pero esta luz era muy pequeña, y solo iluminaba a Eci, así que ella le pide al venado que le enseñe a crear luz, el venado asiente, y empiezan con muy poco, pero esta luz creció más y más hasta cubrir casi una isla, y la luz que creo el venado se rompió, cayendo pedazos de piedras grises a su espalda.
La pequeña niña que vio el venado llorar, ahora era una mujer hermosa como la propia luna, y ella al verlo ya no era un venado, era un hombre de cabellos verdes y mirada esperanzadora, que le sonreía con orgullo.
Así ella usaría esas piedras como su corona, que la sigue todo el tiempo, simbolizando la luz que un nuevo amigo le otorgo. . . . Así inicio su encuentro, el hombre a su lado menciono su nombre y la razón de su llegada: ''Forest es mi nombre, y soy el guardián del bosque y del árbol del mundo, mi esposa te vio, y como estabas llorando, decidí ayudarte a sentirte mejor. ‘‘
Eci le agradece a su nuevo amigo nuevamente, Forest se negaba, pues él lo hizo con una intención buena y no buscaba agradecimientos, es su deber ayudar a los mundos que el árbol toca. Ambos empezaron a hablar, pero Forest tenía que irse, Eci se asustó, eso significaba estar sola, ya no tendría a nadie aquí, pues su mundo estaba vacío y no existía nada allí.
Forest se preocupó, así que tomo sus manos y le pidió que creara algo con sus poderes, Eci crearía hielo y Forest empezó a iluminar esos cristales helados, y de allí 5 seres aparecieron, 2 renos, 2 venados y un alce con una parte humana y otra de animal, de colores desde la primavera hasta el invierno, ellos fueron los primeros en acompañar ahora a Eci.
Forest se retiró, despidiéndose de su amiga. Pero algo malo estaba con sus nuevos amigos, pues ninguno mostro interés en nada y estaban huecos, sin emociones y sin poder sentir dolor, Eci lo intento de nuevo a ver si lograba darles algo, pero no. Aunque estos escuchaban, no decían ni una palabra. Ella triste de nuevo, buscando que su amigo volviera y ver si pudiera ayudar a estas creaciones que no sentían nada, a sentir algo y dejaran de ser, cuerpos sin alma.
Eci, en su espera, buscaba alimentos para ellos, pero ni siquiera eso necesitaban, ella misma se dio cuenta que probablemente era algo relacionado a su poder, pues ella misma tampoco necesitaba alimentarse.
Tal vez ese vacío que tenían también era su culpa, pero no podía saberlo, así que ella con unos mechones de su cabello, intento de nuevo, y de allí salieron dos angelitos. Dos angelitos, una niña y un niño, ambos gemelos, pero también muy parecidos a Eci, y como Eci teorizo, ellos eran igual que los otros 5, cuerpos sin alma.
Eci ya resignada de que su amigo volviera, empezó a cuidar a todos y a enseñarles a su modo de lo que era sentir algo o por lo menos lo que era tener interés en algo.
Desde comidas, hasta actividades, pero los 5 primeros, no logro avances con ellos, pero los dos angelitos, se interesaron mucho en los cuentos de Eci, cuentos desde infantiles hasta fantasiosos, ellos amaban esos cuentos, y iniciaron a crear sus propios cuentos.
Eci les agarro mucho cariño a esos dos angelitos, más cuando la angelita, empezó a llamarla mamá, y el angelito también la empezó a llamar así, Eci lagrimaba de emociones que no sabía que demostraría, pues el vacío de la soledad la empezaron a llenar ellos, y la esperanza volvió, haciéndola más determinada a Eci para que los demás también agarraran algo. . . . Pero desde este momento, el deseo de la luna no era que ella fuera feliz, no…Ella debía sufrir, ser castigada, que su vida fuera la desgracia para todos aquellos que la amaran, que el poder de ella fuera tan desagradable que la hiciera sentir dolor, esto solo era el comienzo de su desgracia, así como lo dicto la luna nueva. . . . No existían casas, o lugares para dormir, ella no lo necesitaba y tampoco sus compañeros, podían viví rodeados de la nieve de Eci y de los cristales al alrededor, ese fue el error de Eci, al confiar en que todo lo malo había acabado.
Un día en los que despertó, no se encontraban los dos angelitos, ella creyó que fueron a jugar al escondite, y que jugaban con los renos cómo siempre, pero los dos renos azules se encontraban dormidos aun, activando en ella una alarma. buscándolos por todo el lugar que su luz tocaba, los renos, los venados y el alce, también la acompañaron, y buscaron por todos lados.
El único lugar que no buscaron fue más allá de la luz, donde aún había oscuridad, Eci no podía, no podía ir hacia la oscuridad, tenía mucho miedo, y ese miedo y temor, hizo que perdiera a los que llamo hijos. . . . Los otros 5 al final lograron encontrar algo que les intereso, tristemente era la búsqueda de esos angelitos, pero nunca los encontraron, la venada de colores como el verano, aprendió a crear luz, y con eso entraban a la oscuridad, pero ella no tenía mucho poder y se agotaba con rapidez, los otros la terminaban cargando de vuelta a casa sin avances y así fue durante dos años. . . . Eci crearía una torre de piedras y hielo, donde intentaría hacer que la luz iluminara más, expandiéndola cada vez más, pero gastando su energía, quedándose dormida una semana cada que despertaba lo intentaba de nuevo, la luz lograba expandirse hasta el punto que llego a verse un extenso mar y de ese mar un puente roto.
Eci le pidió a Daichi, el alce de color rojo, que la esperara al otro lado del puente, el asiente únicamente y Eci camina hacia el otro lado llegando al final del puente roto. El plan de ella era poner hielo usando el agua, y así repararlo, pero unas estrellas amarecieron de bajo creando un camino. Dejando a Eci confundida.
Eci pisa el suelo de estrellas llegando al otro extremo, donde se expandía la oscuridad, Eci se detuvo allí y pensó en regresar, hasta que escucho un llanto, un llanto lleno de dolor, ella retrocedió un poco, pero busco la causa de ese sonido y a lo lejos vio una luz amarilla.
Ella avanzo hacia la luz, y allí encontró a un chico, de cabello rojizo oscuro y una piel tocada por el sol, el se retorcía de dolor, que ni siquiera se daba cuenta de su existencia, ella intento tocarlo, pero cuando ella siente, un fuego destructor empieza a emerger de él, y junto a él un líquido de magma sale de su cuerpo, aun así el sufría, su rostro tenía un desgarre echo por algo más, una maldición.
Ella solo lo ve, y el no deja de emanar ese fuego a su alrededor, pero cuando sintió dolor más fuerte proveniente de esa maldición, su fuego de apaga y cae nuevamente, Eci se acerca a él intentando curarlo de algún modo, pero el le grita y le dice que se aleje, mientras su lagrimas salen de nuevo.
El chico sufre y ella lo mira pensando,'' ¿Qué debería hacer?'', así ella lo termina agarrando del rostro a la fuerza, dándole un beso en donde se encontraba la maldición, logrando que el dolor se desvaneciera, el ardor que el chico sentía y como se expandía la maldición se detuvieron, el chico la mira unos minutos, hasta que se desmaya. . . . El chico despierta en una cama muy dura, echa de piedra, se levanta con un dolor de cabeza leve, intentando recordar que fue lo que paso. Recordando a la chica que detuvo la maldición que su dios le dio. Él se sale de la cama y va hacia la única puerta del lugar, viendo como el lugar estaba cubierto de nieve, cuando pisa el sitio, solo lo derretía, viendo que también había pasto debajo de la blanca nieve.
Yusei, el reno azul apareció frente al chico que emanaba calor, Yusei extiende su mano, y el otro lo agarra siendo al final arrastrado por Yusei para encontrarse con Eci sentada en la orilla de un risco con mirada al mar.
Yusei se termina retirando volviendo con los otros, que estaban en la orilla del mar.
Eci le pregunta al chico como se llamaba, a lo que el duda un momento, pero termina diciéndole: ''Erif'' era su nombre. Eci se presenta ante él, inclinándose, haciendo que Erif hiciera lo mismo por instinto.
Erif, no tenía dudas que la Eci era una inocente y triste chica, su mirada lo decía todo, lo cual no le hizo dudar de ella. Ambos empezaron a hablar, contando un poco sus historias, aunque Eci conto más, recibiendo una reacción de Erif.
-¿Eres hija del dios de la luna?
-Si… ¿es algo malo?
-No, pero…yo…
-¿No te agrada la luna?
-No, es otra razón…
-¿Y me contaras esa razón?
-…
-Está bien, no me lo cuentes, respetare tus secretos, al fin y al cabo, apenas nos conocemos.
-Gracias.
Erif empezó a vivir en el reino del frio por un rato, viendo a Eci y sus amigos, se sentía cómodo en este ambiente tan pacifico, hasta que vio que el sol se acercaba cada vez más en donde antes se encontraba.
Eso lo preocupaba, ''Y si me busca, para reírse de mi'' Así Erif decide irse a escondidas, aunque no resulto bien, Eci lo había atrapado, ella no dormía ya, y Erif sabía bien el porqué.
-Dormir me hace perderme de todo tipo de cosas, me hace perder a mi familia.
Sabiendo eso, aun así lo quiso intentar, pero fue imposible, Eci le pregunto porque se iba sin despedirse, el solo quería resolver sus propios problemas, él le dice a ella al final quien es el realmente. -Yo soy hijo del Sol, mi nombre es Erif el espíritu del fuego. Eci abrió los ojos, con un rostro de horror en su mirada, ella retrocede un poco, y habla.
-Entonces, ¿somos enemigos?
-¡NO! Quiero decir…no deberíamos…
-Pero ellos…a el…no le agradaría si…
-Lo se…
-Pero entonces, ¿porque estabas maldecido?
-Él me dijo que tenía que sufrir por mi existencia, por dudar de su luz, y por pensar diferente a él. Así que me arrojo fuera de su mundo y me maldijo con un fuego que iría destrozando mi rostro.
Ambos se quedaron callados, Erif ya le dijo la verdad, ya no debía quedarse más tiempo, y cuando se iba, sintió las manos de Eci tomando la suya.
-Creo que somos demasiado parecidos…como para dejar pasar algo así.
Así Eci, lo abrazo, diciéndole que si podían ser familia, Erif lagrimea y le dice:
-Claro que sí, querida prima Eci.
Y ella responde.
-Entonces así será, querido primo Erif.
Eci le enseño a Erif como crear una luz artificial, pero él no quería más luz, él lo que quería era desaparecer de la vista del sol, así que creo una piedra, parecida a la luna. -Si tú tienes al sol, yo tendré a la luna, si tú lo que quieres es luz, yo reflejare tu luz, prima. Nos volveremos a ver. Así ambos se separaron nuevamente, más allá de la oscuridad. . . . Eci miraba el cielo oscuro cerca del mar, sin estrellas solo nubes negras a su alrededor, pasando por días tranquilo después de que su primo Erif se fue. Hasta que desde el cielo oscuro, vio caer algo, algo que reflejaba una luz, no cualquier luz, era la luz artificial, Eci intento flotar hasta atrapar el objeto.
El objeto que atrapo, no era más ni menos que un espejo con 3 símbolos en él.
Continuara.
Datos: -No se relata todo porque es como mi storyboard, solo relatos cortos de situaciones, mientras aun pienso en lo largo.
-El sol y la luna son hermanos, por eso Erif y Eci, deciden ser primos, al saber la verdad.
-Erif es más emocional, por eso oculta cosas y tiene miedo, desconfía con mucha facilidad, Eci es más honesta, pues ella cree que no hay razones para guardar secretos, al final se sabrán.
-Erif, le debe su vida a Eci, desde este momento ambos se respetan mucho y se protegen mutuamente, si Erif sufre, Eci lo protegería, y viceversa, es más Erif declaro una guerra solo porque Eci se lo pidió. (Esa parte es causa de otra historia que les contare en otra ocasión :P) . . . Esperen la segunda parte y gracias por leer. 💙💙💙
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sombrasblancas · 9 months ago
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🇬🇧 My friend Jose asked me to create this illustration for her niece's birthday and I enjoyed the process so much! He wrote a short story about her and this is the cover 💜
🇪🇸 Mi amigo Jose me pidió que creara esta ilustración para el cumpleaños de su sobrina y me encantó el proceso! Él le escribió un cuento y esta es la portada 💜
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disanlov · 2 years ago
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Me dijeron algo, que cuando rompes con alguien si no dejas de hablarle justo despues de la ruptura crearas un apego emocional demasiado dañino ,el cual se apoderara de de ti y de toda tu vida asi que es mejor terminar las cosas con esa persona y hacerlo de una buena manera y felices, en lugar de arrepentirse para siempre y seguir siendo dañado hasta llegar a un punto en el que no tengas retorno. ¿Pero que haces? si ya estas en ese circulo, si ambos han intentado alejarse, amar a otras personas y al final volver siempre al mismo lugar, que haces para olvidar a una persona y seguir tu vida...,que haces para dejar de sentir?
-Disanlov
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melomaniacos · 1 year ago
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a little warning, a lot of addiction. If there are things that you consider as a warning let me know!! :)
this blog is in spanish because i don't want to use the translator and get it translated wrong ):)
✽ ˖* 𓂃 rising records fue fundada a finales de 1990 en new york por el empresario argentino brandon ortíz, este tiene la función de ser una compañía de entretenimiento, ya sea para la actuación, música o el modelaje.
A principios de 1991 rising records saca a la luz una tanda de nuevos modelos, que en la actualidad la mayoría de aquellos son modelos reconocidos mundialmente, una de ellas kotone. La fama de kotone hizo crecer el valor de la empresa, esto por obvias razones hizo que rising creara su primer grupo musical, pero para esto necesitaba un área especial para la música, entonces con su amigo renzo caro y la ayuda de todo el equipo creó wabi-sabi lab en 1994, esta es la empresa que maneja el contenido musical de rising y la rama de otras empresas adquiridas en el futuro.
wabi-sabi lab creó en 1995 un dueto masculino de rock, llamado “tragic city” con dos de sus primeros modelos también interesados en la música, ryan “riot” brown y cleavon “clover” davis. Los primeros 5 meses se pensaba que iba a fracasar pero riot empezó una relación con kotone, haciendo que la gente conozca su identidad y ya a menos de un año de su debut eran los más aclamados en la tv. tras el éxito del grupo a los 4 años, en 1999 debuta la primer solista de wabi-sabi, “sapphire”, al principio al ya tener una audiencia atenta y un concepto hip hop que entregar no cayó muy bien al público, pero en el año 2000 con su álbum “head in the clouds” su fama hizo un cambio radical, se pensaba que era la reina del pop y lo fue en su momento hasta que su adicción a los narcóticos la bajó de su trono para dejarla un poco más abajo, así también la sana fama de rising.
En la década del 2000 fue muy turbulenta, ya sea por la fama y decadencia de “sapphire” o la ruptura de “riot” y kotone y el encarcelamiento de varios actores y modelos más “clover” hicieron que rising records entrara en un estado de hiatus lejos del ojo público. Empezaron a caer poco a poco en bancarrota por la falta de dinero, pero en eso no se sabe cómo, ni dónde pero aparece un logan miller acompañado de un amigo de brandon, mateo salvatierra para salvar la compañía, renovando absolutamente todo, así fué como kotone, tragic city y varios actores caóticos terminaron su contrato con rising dando un nuevo comienzo fundando con una mujer de gran innovación conocida como “CIBELES”, una coreana con conocimientos artísticos que cambiarían por completo el rumbo de rising.
En 2011 se fundó ramé, una subsidiaria de rising, creada por cibeles, logan, brandon y renzo. ramé empezó sus audiciones en todo california, florida, new york y massachusetts, todo en busca de nuevos artistas que aporten su creatividad en su carrera, así consiguieron al cuarteto perfecto: “doll bones”, conocidas como “los cisnes negros de la música” sacaron a rising records para lo más alto, gracias a sus exitosos álbumes nominados al grammy casi consecutivamente, esto hizo que llegara de nuevo su interés en rising y la compañía siga creciendo más y más. En 2022 se anuncia que rising records adquirió seminare, el público quedó impactado ya que ahora el grupo de chicas más famoso en la actualidad: “ecstasy” estaba bajo la compañía más famosa de la nueva era músical desde los 90. Ésto mejoró la reputación de rising y en la actualidad fundaron su nueva compañía dewdrop music con la productora artemis ryder, dejando en claro que rising records tiene una de las mejores calidad de música y entretenimiento desde hace más de dos décadas.
rising records está a cargo de la revista scOOp quien poco a poco es aclamada como una de las mejores revistas en el área músical.
rising records tiene planes para finales del 2023 y principios del 2024 para fundar su canal de radio con dewdrop music “CARACÓ FM”.
( GENERAL ! )⠀⠀⎯⎯⎯ ⠀⠀。゚〄 ・
NAME COMPANY. ⟩ rising records
TYPE. ⟩ private (??)
FOUNDED. ⟩ november 13th, 1990 ; 33 years
FOUNDER. ⟩ brandon ortíz
headquarters. ⟩ new york, los angeles, chicago, usa ; london, england ; seoul, busan, south korea
AREA SERVED. ⟩ worldwide
INDUSTRY. ⟩ house of models, actors, music, production and entertainment.
( KEY PEOPLE ! )⠀⠀⎯⎯⎯ ⠀⠀。゚〄 ・
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01. › BRANDON ORTÍZ⠀  ⠀  ( CEO )
02. › MATEO SALVATIERRA⠀  ⠀  ( CFO )
03. › RENZO CARO⠀  ⠀  ( CEO OF WABI-SABI LAB, PRODUCER )
04. › LOGAN MILLER⠀  ⠀  ( CREATIVE DIRECTOR )
05. › “CIBELES” LEE⠀  ⠀  ( CEO OF RAMÉ )
06. › GAEL VOX⠀  ⠀  ( CEO OF SEMINARE )
07. › ARTEMIS RYDER⠀  ⠀  ( CEO OF DEWDROP MUSIC, HEAD OF PUBLIC RELATIONS )
( SUBSIDIARIES ! )⠀⠀⎯⎯⎯ ⠀⠀。゚〄 ・
01. › WABI-SABI LAB ( 1994 ) : casa de la producción músical de rising + compañía de artistas de forma independiente
02. › RAMÉ ( 2011 ) : compañía de artistas manejada de forma independiente
03. › scOOp STUDIOS ( 2013 ) : compañía encargada de la revista scOOp
04. › TULIP STUDIOS ( 2015 ) : casa de la moda, estilistas y modelos
05. › SEMINARE ( 2019 / 2022 ) : compañía de artistas manejada de forma independiente ×2
06. › DEWDROP MUSIC ( 2023 ) : compañía que maneja las promociones de los artistas a base de grupos para comerciales, etc.
( ARTIST ROSTER ! )⠀⠀⎯⎯⎯ ⠀⠀。゚〄 ・
‼️ ACLARACIÓN ‼️LAS FECHAS SON CUANDO DEBUTARON, NO CUANDO SE UNIERON A LA COMPAÑÍA. ESTÁN EN ESTA LISTA PORQUE EN LA ACTUALIDAD ESTÁN BAJO RISING RECORDS. (rising records en 2022-23 firmó con muchos artistas independientes o comprados por otras empresas y no da que todos tengan las mismas fechas jajajskdkf cosas 🤙)
01. › ᨘ 𝆬 WABI-SABI LAB ׁ ▸▸
TRAGIC CITY ⟩ 「 1995 - 2004 ; npc 」 » male duo
SAPPHIRE ⟩ 「 1999 - 2010 ; npc 」 » female soloist
DOLCEZZA ⟩ 「 2004 - 2006 ; npc 」 » female soloist
ARSON ⟩ 「 2013 - present ; npc 」 » male trio
CATARSIS ⟩ 「 2017 - present ; npc? 」 » seven members boy group
MOSAIC BROKEN HEARTS ⟩ 「 2022 - present ; npc 」 » ten members coed group
OLD TIMES ⟩ 「 2024 ; npc? 」 » six members coed group project
02. › ᨘ 𝆬 RAMÉ ׁ ▸▸
DOLL BONES ⟩ 「 2013 - 2021 ; npc 」 » four members girl group
BADA ⟩ 「 2013 - present ; npc 」 » female soloist
EXPIRED SOULS ⟩ 「 2017 - present ; npc 」 » five members coed group
EARTH ANGEL ⟩ 「 2020 - present ; npc? 」 » female trio
03. › ᨘ 𝆬 SEMINARE ׁ ▸▸
ECSTASY ⟩ 「 2019 - present ; @xtasssy 」 » five members girl group
SOUL CABINET ⟩ 「 2020 - present ; npc 」 » coed duo
KOI ⟩ 「 2021 - present ; npc 」 » male soloist
MARGO ⟩ 「 2023 - present ; npc 」 » female soloist
04. › ᨘ 𝆬 DEWDROP MUSIC ׁ ▸▸
BISCUIT ⟩ 「 2022 - present ; npc? 」 » four members girl group
MELIFLUO ⟩ 「 2023 - present ; npc 」 » six members girl commercial group
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zonadelcaos · 1 year ago
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Entrevista sobre Sonic Superstars con Takashi Iizuka y Naoto Oshima: Detalles y Anécdotas Reveladoras desde la Gamescom 2023
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Entrevista original del portal japonés Famitsu.com (29/08/2023)
Sonic Superstars, el juego de acción de alta velocidad de Sega, será lanzado el 17 de octubre de 2023. Durante el evento de juegos gamescom 2023 en Colonia, Alemania, tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores Takashi Iizuka y Naoto Oshima.
Ambos son figuras indispensables cuando se trata de hablar de Sonic, y no solo eso, también han trabajado en el desarrollo de este juego. Han compartido episodios de desarrollo y anécdotas valiosas relacionadas con la creación del juego.
Takashi Iizuka:
Productor de la serie Sonic. Se encarga de supervisar la serie en su conjunto. Ha estado involucrado en el desarrollo de la serie desde los tiempos de Sonic the Hedgehog en Mega Drive.
Naoto Oshima:
CEO de Arzest. Uno de los padres fundadores de Sonic y se encargó del diseño de personajes. Además de trabajar en el diseño de personajes, también ha estado involucrado en diversos aspectos, como el diseño de mapas y niveles en varios títulos.
¡La historia está a cargo de Iizuka! La estrecha colaboración de estas dos personas legendarias en Sonic Superstars
――Para comenzar, ¿podéis hablarnos sobre sus roles en el desarrollo de Sonic Superstars?
Takashi Iizuka: En esta ocasión, junto con Oshima y el resto del equipo, hemos estado muy involucrados en el desarrollo de Superstars, creando un nuevo trabajo de estilo clásico.
Naoto Oshima: Si bien normalmente me dedico a la gestión de la empresa, esta vez estoy involucrado en labores de producción. Trabajar junto a Iizuka en este proyecto me permitió participar como diseñador en diversos aspectos.
――¿Fue idea suya?
Naoto Oshima: Sí, exactamente. Incluso llegué a persuadir a Iizuka para que tomara la iniciativa en la historia, diciendo cosas como "la historia es cosa tuya, Iizuka". También logré involucrarle en el proceso de desarrollo, donde contribuyó en el diseño del juego y niveles, lo cual fue bastante divertido (risas).
Ambos tenemos nuestras respectivas posiciones, pero nos adentramos en el Sonic Team y colaboramos con el staff para trabajar en conjunto. En lugar de que Arzest (*), en la que yo estoy involucrado, creara el juego por sí solo, nos permitieron trabajar como si fuéramos un antiguo Sonic Team.
(*) Arzest: La compañía de desarrollo dirigida por Oshima. También involucrada en el desarrollo de Sonic Superstars.
Takashi Iizuka: Recordando los viejos tiempos, los dos trabajamos juntos en el diseño de juego. Aunque en el pasado ya había trabajado en configuraciones de alto nivel, como en la actualidad, llegar a asumir la responsabilidad del diseño de niveles, como en Superstars, es algo raro. Por eso, realmente estuve participando como parte activa del equipo de desarrollo.
Naoto Oshima: Le he dejado toda la tarea de la historia a Iizuka (risas). Le dije, "Esta es tu responsabilidad, Iizuka".
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――Los fans seguramente estarán contentos de saber que Iizuka está a cargo.
Takashi Iizuka: Si los fans están contentos, entonces me alegro. Como desarrollador, fue un proceso gratificante.
―― Mencionastéis que consideráis que el Sonic clásico también debía evolucionar y fue así como comenzó este proyecto. ¿Podéis hablarnos sobre las áreas en las que ha habido una evolución?
Takashi Iizuka: En primer lugar, para lograr una evolución, tuvimos que establecer las bases desde cero. Crear esas bases fue un desafío significativo. Tuvimos que recrear el comportamiento exacto que tenía la antigua versión de Mega Drive, pero adaptado a un motor 3D actual. Una vez que logramos eso, comenzamos a agregar características como los Emerald Power o mejorar los gráficos para adaptarlos al entorno 3D. Fue un proceso de ir construyendo sobre la base fundamental.
Naoto Ohshima: Fue realmente un proceso desafiante. Al principio, intentamos recrearlo a ojo, pero no funcionó como esperábamos. Le pedimos a los programadores que recrearan el comportamiento del Sonic antiguo y luego lo grabamos como una película y super pusimos un objeto semi transparente encima para verificar si el comportamiento coincidía. Para ser sincero, pensé que nos estábamos volviendo un poco locos (risas).
Takashi Iizuka: Dado que la fuente original era un juego pixel de Mega Drive, crear esa base fue una tarea realmente difícil (risas).
―― Suena increíblemente complicado...El título de esta entrega es Sonic Superstars. ¿Podéis contarnos el origen de este nombre?
Takashi Iizuka: Además de tener a los personajes clásicos de Sonic, Tails, Knuckles y Amy, uno de los elementos principales es el juego cooperativo para cuatro jugadores. En Sonic, no ha habido muchas ocasiones para jugar en cooperativo con varios jugadores. Quisimos reflejar este aspecto de juego cooperativo en el título, por eso elegimos Superstars.
―― Ohshima, el diseñador original de Sonic the Hedgehog, también está involucrado en el proyecto. ¿Podéis contarnos cómo se sumó al proyecto?
Takashi Iizuka: Recientemente, la serie clásica ha recibido mucho apoyo por parte de los fans, especialmente con Sonic Mania. Este último fue creado por verdaderos fans y ha sido muy bien recibido. Sonic Mania es un juego hecho por y para fans leales, y esa es la razón por la cual fue tan exitoso.
Además, en esta ocasión, queríamos evolucionar la serie clásica. Y si íbamos a evolucionarla, pensamos que sería apropiado tener a alguien que tuviera experiencia en la serie clásica. Así que, con este deseo, se lo pedimos a Ohshima, con quien tenemos una relación cercana, y él aceptó gustosamente.
―― ¿Ohshima, cuál fue su reacción cuando recibió la oferta para participar en este proyecto?
Naoto Ohshima: Es un poco embarazoso decir esto estando frente a él, pero cuando estaba en Sega, pensaba que Iizuka era un individuo muy talentoso. Aunque era diseñador, también sabía dibujar. No había muchos diseñadores que también fueran capaces de ello, así que lo encontré impresionante.
En ese entonces, quería trabajar con Iizuka nuevamente, y también porque él siguió cuidando de Sonic incluso después de que dejara la compañía, incluso llevándolo a la pantalla grande. Así que, si Iizuka pedía algo, sentía como una especie de obligación de cumplirlo sin importar qué (risas).
También tenía muchos seguidores en las redes sociales que eran fans de Sonic, así que sentía el deseo de devolverles algo en agradecimiento.
El inesperado camino hacia la creación del personaje original de Sonic, el conejo, y su conversión en skin para el juego
―― El juego fue anunciado durante el Summer Game Fest, ¿cuánto tiempo de desarrollo llevaba este proyecto?
Takashi Iizuka: Comenzamos el desarrollo aproximadamente hace dos años y medio, a principios de 2021. Para el momento en que lo anunciamos en el Summer Game Fest, el juego estaba alrededor del 70-80% completo en términos de producción.
Naoto Ohshima: Hasta la parte final del desarrollo, realmente disfrutaba mucho del proceso. Sin embargo, al final, tenía muchas ideas nuevas que quería incluir, lo que hizo que la fase de depuración se volviera bastante complicada (risas).
―― Es difícil cuando tienes tantas ideas que quieres implementar... Supongo que pudisteis ver el anuncio durante el Opening Night Live en la gamescom 2023, ¿qué impresión tuvisteis al respecto?
Takashi Iizuka: Fue genial ver a la audiencia emocionada. También anunciamos la información sobre la edición Digital Deluxe junto con la fecha de lanzamiento, y revelamos que habría un skin basado en el personaje original de Sonic, el conejo. Este personaje fue la inspiración original para Sonic, así que fue gratificante ver las reacciones de los fans cuando supieron de esto a través de las redes sociales.
Naoto Ohshima: Estaba ocupado tomando fotos todo el tiempo, así que en realidad no estaba prestando mucha atención a la reacción de la audiencia a mi alrededor (risas). Pienso preguntarles a los miembros de mi equipo sobre las reacciones en redes.
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――Sería interesante escuchar sus opiniones al respecto. Ya que estamos, Ohshima-san, ¿podrías compartir la historia detrás del nacimiento del conejo?
Naoto Ohshima: Cuando todavía estábamos en la fase de prototipado del primer Sonic, nos dimos cuenta de que necesitábamos un personaje porque los escenarios no eran emocionantes sin uno. Así que, el primer personaje que corrió por el juego fue el conejo.
Iizuka tenía el deseo de incluir a este conejo en Superstars, y desde mi lado, solo tenía dos ilustraciones. Lo curioso es que esas dos ilustraciones eran ligeramente diferentes entre sí (risas).
Si bien es un personaje en sí, cuando decidimos usarlo como skin en el juego, quisimos asegurarnos de que no fuera solo un skin de Sonic con apariencia de conejo, sino que tuviera animaciones y poses específicas. Estaríamos contentos si los jugadores prestan atención a esos detalles.
―― Es interesante observar esos detalles meticulosos. Desde las dos imágenes originales hasta llegar a la versión actualizada del conejo, ¿podéis compartir algunas anécdotas de este proceso?
Takashi Iizuka: Esas dos imágenes eran prácticamente las únicas fuentes de referencia existentes para el conejo. Además, las dos imágenes tenían pequeñas diferencias en el diseño. Así que, trabajamos en el skin del conejo tomando decisiones basadas en una combinación de las dos imágenes, eligiendo qué partes de una imagen eran mejores que las de la otra, y así sucesivamente.
Naoto Ohshima: Cuando recibí inicialmente la solicitud para trabajar en esto, me dijeron que como el personaje era creación mía, podía hacer lo que quisiera con él. Entonces, decidí crear una tercera versión del conejo con algunos cambios, y eso fue muy amablemente corregido (risas).
―― Así que incluso el creador original necesita correcciones (risas).
Takashi Iizuka: La idea era que no fuera una versión actualizada del conejo, sino más bien el conejo tal como era en aquel entonces, representado como un skin (risas).
―― Hablando de skins, en el Nintendo Direct se reveló una colaboración con LEGO. Sonic, Dr. Eggman, Tails, Amy y Knuckles tendrán skins al estilo LEGO. ¿Cómo se llegó a esta colaboración con LEGO?
Takashi Iizuka: La razón detrás de la colaboración con LEGO es que a partir de agosto, habrá productos de LEGO de Sonic disponibles en el mercado, y en las tiendas de LEGO se venderán figuras de Sonic de LEGO. Debido a esta relación, cuando les propusimos la idea de tener skins de LEGO en el juego, estuvieron encantados de aceptar.
Además de Sonic y Eggman, también habrá skins de Tails, Amy y Knuckles, cada uno con diferentes ubicaciones dentro del juego para obtenerlos.
Explorando los elementos únicos de Sonic Superstars
―― En el lanzamiento del año pasado de Sonic Frontiers pudimos ver representaciones que se acercaban a la jugabilidad 2D. ¿Hubo aspectos de eso que pudieron ser aprovechados en el desarrollo de este juego?
Takashi Iizuka: En títulos como Sonic Frontiers y Sonic Colors, habíamos mezclado la mecánica de desplazamiento lateral tradicional de Sonic con la jugabilidad en 3D, utilizando una vista lateral mientras manteníamos las mecánicas 3D. Sin embargo, esta forma de jugar difiere significativamente de la manera en que se juega a Sonic clásico.
Para este juego, sentimos la necesidad de ofrecer una experiencia de desplazamiento lateral más tradicional, similar a los juegos antiguos, con los controles que se usaban en esa época.
――Entiendo. En este juego, a diferencia de otros títulos de Sonic, se ha incorporado multijugador. ¿Podéis explicarnos por qué decidisteis incorporarlo?
Takashi Iizuka: Sonic siempre ha sido conocido como un juego para un solo jugador. Incluso cuando se jugaba en dúo, se le llamaba "1.5 jugadores". Esencialmente, el enfoque había sido en el modo para un solo jugador. Los títulos 3D más modernos como Sonic Frontiers están diseñados para que el jugador se sumerja completamente en la experiencia, incluso en el modo para un solo jugador.
Queríamos crear un ambiente más divertido para jugar con amigos y familiares, como en los juegos de jugabilidad 2D. Por eso, consulté con Ohshima sobre la posibilidad de implementar el multijugador. Aunque inicialmente pensé que sería difícil lograr el juego con 4 jugadores al mismo tiempo, desde Arzest Corporation nos animaron a intentarlo y finalmente lo logramos.
Naoto Ohshima: Hubo muchas partes desafiantes en el proceso. Dado que Sonic es tan rápido, si todos los jugadores van en diferentes direcciones, a veces no pueden caber en una misma pantalla.
Por ejemplo, si uno de los jugadores comienza a correr y otro se detiene para evitar que el primero salga de la pantalla, esto hace que la cámara quede fija en esa posición, lo cual no encaja con la esencia de Sonic. Hubo momentos en los que tuvimos que recortar partes para solucionar esta situación.
En términos de jugabilidad, pensamos que sería divertido incorporar competitividad. Por ejemplo, competir para ver quién llega primero a la meta, o jugar juntos para alcanzarla. Creemos que estos enfoques podrían ser muy divertidos.
Takashi Iizuka: Cuando juegas, te das cuenta de que se convierte en una experiencia de juego cooperativo en la que se siente natural gritar cosas como "¡Por ahí no!" o "¡Ven más rápido!" (risas).
En un juego de multijugador común, todos avanzarían juntos en la pantalla, pero dado que Sonic es tan rápido, queríamos que los jugadores interactuaran más entre sí y se comunicaran. Esperamos que la gente pueda disfrutar de esta forma de juego cooperativo con amigos y comunicarse activamente mientras juegan.
――Como una característica destacada después del multijugador, al recolectar las Esmeraldas del Caos se desbloquea un nuevo poder llamado "Emerald Power", lo que podría agregar una gran variedad a las mecánicas.
Takashi Iizuka: Aunque el enfoque principal de este juego es recrear al Sonic clásico, también queríamos que los jugadores experimentaran una sensación de juego ligeramente diferente al incorporar los nuevos "Emerald Power". Sin embargo, no queríamos que se sintieran en la obligación de usar esta nueva habilidad. No queríamos que los jugadores pensaran: "Quiero jugar Sonic como en los viejos tiempos, pero ahora tengo que usar esta habilidad".
Por eso, diseñamos el juego de manera que puedas superarlo incluso si no usas los Emerald Power. En las pruebas de juego que realizamos con un pequeño grupo de jugadores antes de la versión final del juego, notamos que los jugadores que solían jugar a los títulos clásicos evitaban usarlos, mientras que los jugadores más jóvenes disfrutaban usarlos mientras jugaban.
Los Emerald Power no son algo que deban usarse necesariamente, sino más bien algo que esperamos que los jugadores disfruten como parte de la experiencia.
Aunque no puedo entrar en detalles, también hemos preparado contenido que permitirá a los jugadores disfrutar al máximo de ellos
El nuevo personaje Trip es una creación conjunta entre Iizuka y Ohshima. También preguntamos que querían hacer en el futuro con Sonic.
―― Ha pasado un tiempo desde que vimos al personaje de Fang por última vez. Los fans de Sonic más antiguos estarán emocionados por ello, ¿qué fue lo que ha hecho que decidieráis incluirlo en el juego?
Takashi Iizuka: En Sonic Mania, trajimos de vuelta a Mighty y Ray, personajes que no habían sido muy visibles en ese entonces, con la intención de enriquecer el mundo clásico de Sonic.
En ese contexto, para este juego, elegimos a Fang como uno de los personajes a reintroducir. Si el lado de los héroes está representado por los "Super Stars", queríamos que el lado de los villanos también tuviera un equipo con el que enfrentarse. Así que decidimos añadir a Fang y al nuevo personaje Trip al lado del Dr. Eggman.
――El nuevo personaje, Trip, parece ser un poco torpe y tiene su rostro cubierto, lo que le da un aspecto adorable y misterioso.
Takashi Iizuka: El diseño es obra de Ohshima.
Naoto Ohshima: Aunque suelo ser conocido por mis diseños de personajes, la verdad es que Iizuka también tiene experiencia en ello. Así que esta vez pensamos: "Vamos a hacerlo juntos".
Comenzamos enviándonos los diseños uno al otro, alternando entre lo que dibujé y lo que Iizuka dibujó. Trip es un personaje en el que nuestras ideas de diseño se mezclaron profundamente.
Takashi Iizuka: Aunque es así, el diseño principal es obra de Ohshima. Dado que soy originalmente un diseñador de juego, transmito las características y la personalidad del nuevo personaje, y luego Ohshima-san las visualiza. Crear un personaje no se trata solo de su apariencia, sino también de su personalidad, rasgos y características. Es una colaboración en ese sentido, donde todo se une para dar forma al personaje.
Naoto Ohshima: Y de nuevo, lo dice así (risas). Iizuka se empeña en que yo hice el diseño, pero en realidad él dio los toques finales…¡y es muy bueno!
(Ohshima continúa apasionadamente)
Takashi Iizuka: Entonces, es una colaboración.
――Ya que Iizuka insiste, podemos decir que Trip es una colaboración entonces.
Takashi Iizuka: Sí... Trip es alguien que no parece un villano en absoluto, pero a medida que se va jugando, se irá descubriendo sus encantos. No podemos mostrar mucho en los tráileres debido a que podría ser un poco revelador. Espero que todos esperen con ansias sus apariciones en el juego.
――Sin duda, es un personaje nuevo que merece la atención. Por cierto, ¿hubo algo memorable mientras desarrollaban el juego?
Naoto Oshima: Sí, definitivamente. En un momento durante el desarrollo, les dije a los miembros del equipo que eran los Eggman. Desde la perspectiva del desarrollo, colocamos enemigos y trampas para obstaculizar el progreso de Sonic y sus amigos hacia la meta.
Los mapas en Sonic son grandes, y puedes acceder a lugares que pensabas que no podías acceder. Pero cuando los diseñadores de niveles encuentran cosas así, intentan acabar con ellos.
En lugar de eso, hemos hecho como Eggman y les he dicho que no deberían hacer nada que impidiera a los jugadores llegar en el juego. Es decir, nunca sabes lo que puede pasar si se usan diferentes habilidades y cosas así.
La belleza de Sonic está en que puedes saltarte una trampa a la que has dedicado mucho trabajo crear. Si un jugador encuentra una trampa así, les decimos que nunca lo destruyan. Los que hacen los juegos quieren que caigas en esas trampas, con el trabajo que nos han dado hacerlas. (risas)
Las trampas no están diseñadas de manera que sean la única forma de superar un nivel. Cómo el jugador las supera es completamente libre. Pueden esquivarlas o pierden anillos después de recibir un ataque y eso está bien.
――Sonic realmente acepta cualquier estilo de juego, ¿verdad?
Takashi Iizuka: Exacto. Los jugadores exploran cómo correr más rápido y se divierten investigando distintas estrategias que no teníamos en mente como desarrolladores. Esto no se aplica sólo a este juego en particular, sino que también se encuentra presente en la serie moderna de Sonic.
Naoto Ohshima: Al desarrollar, los miembros del equipo se vuelven cada vez mejores y logran tiempos muy buenos. En general, pensamos que hay límites para hacerlo aún más rápido, pero cuando el juego se lanza, sucede algo extraño: los jugadores logran tiempos que superan nuestras expectativas. A menudo nos preguntamos: "¿Cómo lo hacen?" (risas).
――Es realmente impresionante. Siempre es sorprendente darse cuenta de cuántas posibilidades hay (risas). A lo largo de los años, se han lanzado juegos de Sonic en diferentes estilos, incluyendo clásico, moderno, juegos de carreras y "Mario & Sonic" ¿Tienen planes para futuros títulos o géneros que les gustaría explorar en el universo de Sonic?
Takashi Iizuka: En este momento, considero que las dos columnas principales de Sonic son la serie clásica y la serie moderna, como Sonic Frontiers. Además de estos dos juegos de acción, también quiero explorar otros géneros que aprovechen los personajes de Sonic y su velocidad, como lo que hicimos en Team Sonic Racing.
Actualmente, hay cómics de Sonic publicados en Estados Unidos, una serie llamada Sonic Prime en Netflix, y hemos tenido películas en cines. Además de los juegos, hay diversas expansiones en varios medios, por lo que queremos continuar promoviendo a Sonic mientras seguimos esos caminos también.
――Estamos ansiosos por ello. Finalmente, ¿tenéis un mensaje para los jugadores que esperan el lanzamiento del juego? 
Takashi Iizuka: Hemos anunciado la fecha de lanzamiento de "Sonic Superstars" y el emocionante contenido de la edición Digital Deluxe. Las reservas ya han comenzado. Estamos trabajando arduamente en la fase final del desarrollo, así que esperamos que a todos vosotros, junto con sus familias y amigos, os guste.
Naoto Oshima: Aunque no estamos seguros de cuántos más juegos podremos hacer en el futuro, tratamos de incluir todo lo que queríamos hacer y crear un juego que sea como volcar una caja de juguetes. Esperamos que todos se diviertan mucho jugándolo.
Sonic es un personaje de juego creado por japoneses que podemos enorgullecernos de mostrar al mundo. ¡Esperamos que todos en Japón también lo apoyen! ¡Gracias por su apoyo!
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love-letters-blog · 2 years ago
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La mujer
Cuando se enoje contigo: abrázala
Cuando esté en silencio: pregúntele cuál es el problema.
Cuando te ignora: préstale atención
Cuando ella quiere alejarse de ti: no estás de acuerdo con su opinión
Cuando la veas en su peor momento: Dile que eres hermosa.
Cuando la veas llorar: dale un beso en la cabeza y dile que la quieres mucho
Cuando tiene celos de ti: significa que te quiere más de lo que te imaginas.
Mujer... si fuera creada como un pájaro, sería un pavo real.
Y si hubiera creado un animal, hubiera sido una gacela
Y si se creara un insecto sería una mariposa
Pero,,, ella fue creada humana ;;;
Se convirtió en una maravillosa amante, esposa y madre, y en la bendición más hermosa para el hombre en la tierra.
Si tan solo las mujeres no fueran una gran cosa
Por lo que Dios la hizo ninfa para recompensar a los creyentes
Gracias a las personas nobles que se preocuparon por leerlo.
Saludos a todo hombre que entienda, comprenda y ponga en práctica
—-☮️
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mochidochi-rps · 1 year ago
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Dyingsol es un foro en el que la oscuridad, frío y guerra se viven día a día como la nueva normalidad, sobrevivir al mañana es un sueño cuando por un bien mayor puedes ser convertido en combustible. Terenar es el planeta donde se desarrollan estos sucesos en que la guerra con otros bandos no será el único problema, sino también la existencia de criaturas que están más allá de la imaginación que parecen salidas de pesadillas.
La temática es muy interesante y la información está muy completa, esto se debe a que no solo cuentan con la que proporcionan sino que también con links externos con los que puedes satisfacer tu curiosidad si deseas adentrarte aún más en la trama. Es bastante información, eso sí, pero es un lore muy bueno. En este foro no solo crearas tu historia sino que también formaras parte de algo más grande.
Tomar en cuenta la actividad mensual:
Una cuenta deberá postear al menos una vez al mes para considerarse activa. Si pasa un mes sin postear, entonces perderá color y registro de PB, por lo cual no podrá postear indefinidamente. Por lo tanto, deberá hacer petición para color y para registro de PB una vez más si quiere seguir participando. Una persona que pierda color por inactividad también serán echada del Discord (mas no baneada, por lo cual, si desea regresar, puede ser parte del Discord oficial una vez más).
Un detalle importante es que si bien es de PB ficticio, no puedes llevar exactamente cualquier aspecto ya que hay ciertos parámetros. Las fichas, búsquedas y temas de rol están públicos por lo que podrán ver por ustedes mismos la actividad.  
Estéticamente me gusta, es oscuro como la trama, pero no tienes que forzar la vista. Lo negativo que podría decir es que la lista de temas parece no ocupar todo el espacio y los títulos son algo difíciles de leer para mi.
El foro es de este año y aunque su comunidad es pequeña se ven activos. Espero seguir cotilleando este foro en el futuro, mucha suerte.
Besitos con sabor a mochi.
\( ͡❛ ▿ ͡❛)/
Pensamientos, esta pobre gente está intentando sobrevivir en ese planeta y el mundo se quiere ir a la ñonga pronto…
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senig-fandom · 2 years ago
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Y así termina la historia, algo que tarde 3 semanas en terminar XD
datos extras que Doll:
Todo lo que cuenta lo cuenta a través de los recuerdos del alma de papyrus, así que se toma muy personal las cosas cuando le hablan sobre que pudo sentir el pequeño realmente.
Es muy hipócrita y egoísta, siendo cosas que el mismo admite, pero dice que ya no lo es tanto.
Le gusta los juegos para niños, y hacer dramatizaciones, aunque el odia tratar a los niños como idiotas.
Siempre tendrá preferencias por papyrus, sea el universo que sea, pero si se sobrepasan, el los detendrá a como de lugar.
El no puede comer ni beber nada, pero fingirá hacerlo para decirte lo bueno que esta.
su magia proviene del la bola de estambre que rodea el alma, al principio solamente era magia celeste, pero con el tiempo pudo manejar el alma naranja, azul y verde, pero hay otra que es el color de la creatividad, el cual utiliza para meter a muchas personas en un solo sueño junto a el y el creara aventuras allí.
El estambre lo sigue siempre, pero nunca se deja ver, al menos que Doll jale un poco un hilo y lo veras rodeando el cielo por completo.
Doll tenia otro nombre, pero por respeto a su mejor amigo no dice como se llama realmente, por eso dejo lo de Doll.
En mi mundito, Doll es parte del equipo farsante o fake team, que esta conformado por el hermano de Snow y otro que es hermano de GS.
Doll si sabe lo que esta bien y mal, lo aprendió con el tiempo, pero aun así, su lado egoísta lo domino mas, aunque no lastimo a nadie mas mas que a las personas en su vacío mundo.
Aun hay Papyrus en su mundo, pues era de esperarse que realmente había mundos donde ellos pudieron morir y Doll realmente los salvo.
Doll no sabia arreglarse al inicio, por eso tiene muchos parches de diferentes colores en su traje, hasta que descubrió que con su magia podía arreglarse casi al instante, cuando lo descubrió se dio un zape en la cabeza.
Doll no golpea fuerte, por eso a veces lleva un martillo con el, por si acaso.
Doll no tiene dedos, por eso sus juegos menos favoritos es piedra papel y tijeras, hacer sombras, y cualquier cosa que lleve a hacer algo con las manos.
Y hasta allí lo dejo, espero y les guste aunque sea un poco, con esto ya mato todas mis ganas del undertale XD por lo cual volveremos a la trasmisión inicial jajajaja
Bueno adiós y saludos V3V
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