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#architektur visual
x-heesy · 2 years
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𝗜 𝗙𝗘𝗘𝗟 𝗦𝗣𝝠𝗭𝗘 / 𝗦𝗣𝝠𝗭𝗘 𝗜𝗭 𝝠 𝗣𝗟𝝠𝗭𝗘
𝙼𝚊𝚡 𝚁𝚞𝚝𝚐𝚎𝚛𝚜 - 𝚛𝚄𝚟
𝙰𝚗 𝚒𝚗𝚜𝚝𝚒𝚐𝚊𝚝𝚘𝚛, 𝚙𝚛𝚘𝚟𝚘𝚌𝚊𝚝𝚎𝚞𝚛, 𝚟𝚒𝚜𝚞𝚊𝚕 𝚛𝚎𝚖𝚒𝚡𝚛, 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚞𝚛𝚟𝚎𝚢𝚘𝚛 𝚘𝚏 𝚛𝚊𝚗𝚍𝚘𝚖𝚗𝚎𝚜𝚜. I𝚖𝚐𝚜 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚖𝚎 𝚘𝚛 𝚋𝚢 #procreate #midjourney #dalle2
Founder @awardpool
awardpool.com
#architecture #architecturephotography #architecturelovers #architectureporn #architecturedesign #architecturelover #architecturephoto #architecturedaily #architecture_hunter #architecturedetail #architecturephotos #architecturedose #architectureanddesign #architecturelife #architecturegram #architecturelove @melimelo85 #architecturephotograpy #architectures #architectureinspiration #architecture_view #architektur #architekturfotografie #architekturfotograf #architektur_erleben #architekturliebe #architekturporn #architekturelovers #art #design #render #digitalart #cinema4d #3d #illustration #drawing #artwork #artist #procreate #draw #digitalpainting #photoshop #characterdesign #illustrator #artoftheday #conceptart #graphicdesign #digitaldrawing #digitalillustration #creative #fantasyart #artdesires #artgallery #artdaily #artshelp #artpost #surreal #surrealart #surrealist #surrealista #surrealistic ##surrealisme #surreal_art #surrealismo #newcontemporary
Soundtrack: I Feel Space by Lindstrøm
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𝙼𝚏 𝚌𝚛𝚎𝚍𝚒𝚝𝚜 🆎𝚘𝚟𝚎
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Harvest Haven
Conceptual design by Shaqir Shaqiri and Elvis Isaac Enebeli
Located in Nigeria. The site faces issues such as lack of adequate school, health centres and food. The project aims to create a build environment that serve both as productive and nurturing spaces. 
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3d-visualisierung · 2 years
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minabrand · 1 year
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2/ +2 other variations of it in color nuances #jasminabrandstaetter
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thirdimages · 5 years
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SEHW | Johannes Gutenberg Schule | Dresden
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germanpostwarmodern · 4 months
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Together with his brother Rudolf, Heinz Wäger counts among the major exponents of postwar architecture in the state of Vorarlberg, Austria. But in contrast to his brother, who was an autodidact, Heinz Wäger in 1963 obtained a degree from the legendary Hochschule für Gestaltung in Ulm. The school’s multidisciplinary approach had a lasting impact on Wäger’s oeuvre since he didn’t limit himself to architecture alone but also designed furniture, sculpted and painted in his pastime. Beyond this multidisciplinary thinking the HfG instilled an analytical approach to every project as well as an international orientation in Wäger that especially shows in his architecture and design: with the house for his parents, realized between 1960 and 1962 in collaboration with his brothers Rudolf and Siegfried, Wäger introduced a simple elegance reminiscent of the Case Study Houses in Vorarlberg. At the same time he also designed a number of industrial buildings characterized by great formal consistency paired with highest functional standards. In 1971 Heinz Wäger once again teamed up with his brothers in the planning company „Coparts“: oriented on the HfG Ulm the collective bundled architecture, visual communication and graphic design and consecutively realized a row-house estate, industrial buildings and the reorganization of the hospital in Hohenems. Unfortunately the collective failed due to human incompetences.
Based on Heinz Wäger's archive at Vorarlberg Museum a publication finally provides an overview of his multifaceted oeuvre: „Heinz Wäger - Einblick in 60 Jahre Gestaltung. Architektur, Design, Objekt“, published earlier this year by Verlag für Moderne Kunst, in a small but substantial and creatively designed volume brings together life and work of the architect. In a long interview Wäger reflects on his formative years at the HfG while architectural historian recounts the development of his architecture and situates it within Vorarlberg and the international context. Together with the comprehensive reproduction of Wäger’s key works the small book provides a substantial overview of the career of a pivotal protagonist of Austrian postwar architecture. Highly recommended!
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archdl · 2 years
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S.I.T. / Ski Facilities - International Competition Entry - work by @peterpichler_architecture . Peter Pichler Architecture was invited to take part of a private competition together with SANAA and Snøhetta, which oversaw the completion of a ski facility in #PontediLegno, #Italy. The proposal expands on the sensible approach to the natural landscape, the local vernacular architecture, and the present cultural heritage of the site. . ⭕ What do you think about this design and visualization? 🔻Tag your Architect Friends! . ❌Turn ON Post Notifications to see new Contents.❗ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Follow @archdlofficial for more! 🖤 Tag #archdl and #archdlofficial or DM your works for Featuring! . . #architecture #architektur #arquitectura #ski #architecturecompetition (at Ponte di Legno) https://www.instagram.com/p/CpVajeWMd0F/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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gameforestdach · 1 year
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Bewaffnet mit lebendigen Visuals und einer verlockenden Prämisse, hat Ara: Die unerzählte Geschichte, ein neuartiges rundenbasiertes Grand-Strategy-Spiel, kürzlich sein großes Debüt auf der Eröffnungsnacht der Gamescom 2023 gefeiert. Gemeinsam entwickelt von Oxide Games und veröffentlicht unter dem Banner von Xbox Game Studios, bietet das Spiel eine aufregende neue Wendung im Genre der Grand Strategy. Die wichtigsten Details der Enthüllung ebnen den Weg für eine verlockende Vorfreude unter den Fans und laden sie ein, ihre eigene Version der Weltgeschichte durch immersive und ausgedehnte Kampagnen zu gestalten.Entwickelt von Oxide Games und veröffentlicht von Xbox Game StudiosVorgestellt auf der Eröffnungsnacht der Gamescom 2023Das Gameplay weist frappierende Ähnlichkeiten zur Civilization-Reihe aufBietet die Möglichkeit, deine eigene Version der Weltgeschichte zu formenErscheint 2024 über Steam und PC Game PassDie Saat der Geschichte säenIndem sie die Zügel der einflussreichsten Zivilisationen der Welt in die Hand nehmen, befinden sich Spieler in einem Wechselspiel zwischen verschiedenen Aspekten ihrer Herrschaft, einschließlich Diplomatie, Landwirtschaft, Architektur, Technologie, Kultur und militärischer Macht. Von der Einbindung von Führern wie Itzcoatl aus dem Aztekenreich bis hin zur eloquenten Sappho aus dem antiken Griechenland bindet das Spiel eine Vielzahl historischer Figuren ein, die jeweils mit einzigartigen Persönlichkeitsmerkmalen ausgestattet sind, die das Gameplay maßgeblich beeinflussen. Dies ermöglicht den Spielern ein lebendiges Erlebnis, das es ihnen nicht nur ermöglicht, die Geschichte neu zu schreiben, sondern sich authentisch ein Teil von ihr zu fühlen.Ein neues Element für das GenreIm Gegensatz zu traditionellen Grand-Strategy-Spielen führt Ara: Die unerzählte Geschichte einen praxisbezogenen Ansatz für Schlachten ein. Jetzt können Spieler direkte Kontrolle über ihre militärischen Auseinandersetzungen haben und das Genre in eine taktischere Richtung lenken. Als Zeugnis der erwarteten Qualität wird der Titel von ehemaligen Entwicklern bei Firaxis Games kreiert, einem Team, das für seine bemerkenswerte Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt ist. Das kollektive Fachwissen, die Erfahrung und Kreativität dieses Teams lassen wenig Raum für Zweifel an dem potenziellen Erfolg und der Attraktivität des Spiels.Vorfreude und StartdetailsMit einer Veröffentlichung für 2024 über Steam und PC Game Pass mag die Wartezeit verlängert erscheinen, aber angesichts der Versprechen, die das Spiel macht, und des Ansehens seiner Schöpfer kann man behaupten, dass es das Warten wert sein wird. Darüber hinaus hinterließ der Trailer Fans voller Fragen und Erwartungen und beweist erneut das unaufhaltsame Interesse, das dieses fesselnde Spiel umgibt.Zusammenfassend...Ara: Die unerzählte Geschichte verspricht eine absolut einzigartige Grand-Strategy-Erfahrung mit einer machtvollen Handlung, wunderschön gerenderten Visuals und einem flexiblen Gameplay-Design. Die raffinierte Mischung aus historischem Gehalt und strategischer Vielfalt setzt es wirklich von anderen Genrevertretern ab. Nun, was denkst du über diese Enthüllung? Bist du bereit für den Start oder wartest du noch auf weitere Informationen? Teile deine Vorfreude, Theorien und Erwartungen in den Kommentaren unten!
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jsm7 · 2 years
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My new (renewed) #colour #mixes and palettes, the actual ones are on the first three sites but they repeat later again in different ways, easy to watch. (out of the reds only to choose for accents sparingly, there are some more #greens too, just #alternative play. I #love #working with #colours & #exact #nuances, did a lot but these are mine (my #own #brand). Thought it’s #fun in a #video. #jasminabranstaetter #architect #creator #colour #color #mixes #combinations #palettes #own #brand #colours #designer #new #renewed #architecture #architektur #buildings #bestand #bestehende #gebäude #interieur #interior #design #urban #simple #modern #clear #unique #natural #warm #positive #powerful #inspiring #creative #free #friendly #beratung #begleitung #mixing #combining #fitting #expressing #ideaful #relaxing #balancing #energizing #pure #beautiful #visual #creations #fresh 
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logical4s · 2 years
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Wie 3D-Architekturvisualisierung von Vorteil ist
Bei der 3D-Architekturvisualisierung werden digitale Darstellungen von Bauwerken, Hochhäusern und Räumen mit Hilfe fortschrittlicher Modellierungsmethoden und leistungsstarker Rendering-Maschinen erstellt. Der Sektor bietet Architekten und Bauträgern viele Werkzeuge und Ansätze, mit denen sie experimentieren können. Sie reichen von virtuell realitätsnahen Exkursionen bis hin zu genauen, verifizierten Ansichten, die für Planungsanträge benötigt werden. Der jüngste Fortschritt in der 3D-Architekturvisualisierung ist die 3D-Visualisierung, die sich auf die Erstellung dreidimensionaler Darstellungen eines Bauwerks mit Hilfe von Software bezieht. Die Kunden können sich umsehen und ein 3D-Modell aus jedem beliebigen Blickwinkel betrachten. Teppiche, Möbel, Kunstwerke und Beleuchtung können ebenfalls installiert werden, einschließlich ihrer Auswirkungen. Vergleich zwischen 2D- und 3D-Darstellungen in der architektonischen Planung - Berechnen von Quantitäten 2D-Darstellungen: Sie können verwendet werden, um Abschnitte von Formularen zu erstellen, die dann manuell zu einem Zeitplan oder einer Mengenabrechnung zusammengestellt werden müssen. Wenn sich etwas ändert, müssen die Mengen neu berechnet werden. 3D-Darstellungen: Auf Knopfdruck werden die Parameter automatisch aus dem 3-D-Modell extrahiert, und die Analyse kann schnell erneut durchgeführt werden, wenn sich das Modell ändert - Rendering und Visualisierungen
2D-CAD: Rendering und Visualisierungen müssen in einer anderen Anwendung rekonstruiert werden, wobei die endgültige Ausgabe von den Daten in den
3D-Darstellungen: Mit einer eingebetteten Rendering-Engine kann das 3D-Modell in wenigen Minuten erstellt werden. Die Verwendung von Modellen für Visualisierungen liefert außerdem ein genaues Endprodukt, das das Gebäude genau so darstellt, wie es gebaut wurde. Weitere Bedeutung von 3D-Darstellungen in der architektonischen Planung? - Sie können jedem Ihre Gedanken beschreiben Mit visueller Unterstützung kann die Beschreibung einer so komplizierten Struktur wie eines Bauprojekts für jemanden, der sich mit dem Thema nicht auskennt, problemlos sein. 3D-Renderings sind ein unkomplizierter Ansatz, um zahlreiche Aspekte eines Projekts darzustellen. - Es ist kosteneffizient Man sollte meinen, dass eine so komplexe Technologie wie 3D-Architekturvisualisierung teuer ist - und das war sie anfangs auch. Doch 3D-Rendering ist im Laufe der Jahrzehnte deutlich günstiger geworden und liegt heute im Budget der meisten Hausbesitzer. 3D-Animationen, die potenziellen Kunden mehr als nur Fotos zeigen können, haben ein gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis. - 3D-Modelle können als Marketinginstrumente eingesetzt werden
3D Representations: Using an embedded rendering engine, the 3D model may be produced in minutes. Utilizing models for visualizations also provides an accurate end product that depicts the building precisely as it was built.
Eine fantastische Visualisierung Ihres Projektvorschlags ist eine großartige Methode, um sich selbst zu verkaufen, wenn Sie ein Architekt sind, der Geldgeber und Unternehmen ansprechen will. Skizzen und Pläne sind zwar lehrreich, helfen aber nicht bei der Werbung für Ihre Initiativen oder Ideen. Es ist besser, ein Rendering-Unternehmen zu wählen, das in der Lage ist, Ihre Gedanken durch eine architektonische 3D-Visualisierung korrekt zu vermitteln. Schlussfolgerung Schließlich leitet diese neue Realität der 3D-Modellierung und Architekturdarstellung einen Paradigmenwechsel im Bereich der Architektur ein. Herkömmliche Darstellungstechniken sollten heutzutage mehr und mehr in der Projektkommunikation eingesetzt werden. Die Flexibilität und der Informationsaustausch schaffen eine neue gemeinsame Basis zwischen den verschiedenen Fachbereichen und ermöglichen eine erhebliche Einsparung von Ressourcen. Besuchen Sie https://logical4s.de/. Für weitere Informationen.
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fabiansteinhauer · 2 years
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Neuste Medien
West of everything is post-law. It comes after the book, outside of the court, as an angelological norm, a byte, a pixel, a tweet, an emoji, a gif attaching and separating, assembling and freeing in the novel networks of the social media and their collectivities made possible through exponential modes of connectivity.
Neue Medien sind neuste Medien. Nicht erste heute gibt es neue Medien. Neue Medien sind gegenwärtig Medien von heute Morgen. Man erkennt sie daran, dass sie das vorletzte Medium, das eben oder gestern Abend noch neue war, alt aussehen lassen. Eben oder gestern soll das Bild oder die Kamera, der Film oder die Videotechnik die Gerichtsöffentlichkeit fundamental geändert haben. Kaum ist aber das Smartphone erfunden, sehen diese neuen Medien alt aus und werden durch das neuste Medium ersetzt. So merken die Kommentatoren an:
The camera, the first new technology to intrude into the courtroom, initially functioned to bring the world into the space of trial in the form of photographs and visual evidence. The image impacted upon proceedings but did not fundamentally challenge or disrupt the ordered character of the process or the dignity of the ritual as a secluded and sanctified liturgical enactment separate from the quotidian socius, protected still by architectural columns, courthouse steps, costumes, ushers, officials and closed doors.
2.
So wie Theodor Mommsen das pomerium, die gründliche römische Linie, vorgeschoben nennt, so muss man die neusten Medien Vorgeschobenes nennen.
Sie schieben jeweils die große Trennung vor, aber nur für diejenigen, die dem Dogma der großen Trennung folgen. Mit jedem neusten Medium sind diese Follower dann plötzlich von der Vergangenheit getrennt. Als Gegenleistung verschmilzt und versöhnt ihnen das neuste Medium, das Medium von heute Morgen, das Medium von gestern Abend mit einer großen und langen Vergangenheit.
Eben noch erschüttert das Bild das Recht, jetzt aber ist das Bild ein Teil der rechtlichen Tradition. Dafür vibriert nun das Handy und das Gericht bebt mit. Das ist strange, seltsam, isn't it?
Kann die Architektur nur vor jener Kamera schützen, die kein smartphone ist? Versagt der Schutz nur vor jener Kamera, die ein smartphone auch dann noch ist, wenn es nur black box ist und seine Technik nicht unbedingt genutzt wird, um Fotos zu machen, sondern um Emojis, GIFS oder Texte die Sperre zwischen Innen und Außen überspringen zu lassen?
Die Frage mag kompliziert formuliert sein, aber kompliziert ist die Frage, welche Medien und welche Techniken in Apparate involviert sind und wo genau jeweils die Grenze zwischen alt und neu verläuft. Das ist schon immer kompliziert, nicht erst, seit dem die Fotografie in der Moderne mit dem eitlen Anspruch auftrat, Bilder auf eine Art und Weise herzustellen, wie es vorher nicht möglich gewesen wäre. Mein Argument ist nicht, dass sich nichts ändert und das Medien, Bilder oder Recht keine Geschichte hätten, nicht auch diskontinuierlich sich aufschichten würden. Nicht unbedingt das Gegenteil, etwas anderes ist der Fall. Mein Argument ist, dass das Dogma großer Trennung die Historiographie ausdünnt und damit den Sinn für Ambiguität und, im warburschen Sinne, für eine Polarität, die auch durch die Zeit läuft.
3.
Goodrich/ Delage und Man greifen die Rhetorik der Fragmentierung und auf, aktualisieren sie mit dem neuen Begriff der disruption. Sie greifen gleichzeitig Ideen auf, die sich in Nähe zu einem Schlagwort von Aby Warurg bewegen, der das Telegramm und den Telegraphen in einer seiner Notizen zum Kreuzlinger Vortrag als Fernraumzerstörer bezeichnet hat, eine Wendung, die nicht technikfeindlich verstanden werden darf, vor allem müssenWarburg Launen zwar in Rechnung gestellt werden, aber um Leidenschaften zu privatisieren, sondern um mit Warburg einen Sinn für Polarität zu entwickeln. Den Formulierungen von Warburg ist möglichst viel Zweideutigkeit herauszukitzeln und das auch noch in allem mulitpolare Richtungen. Fernraumzerstörer können Fernräume sein, die nicht unbedingt Fernräume zerstören oder aber etwas anderes als Fernräume sein, durch dass unbedingt Fernräume zerstört werden. Das knappe Komposition, dass Warburg verwendet, ohne es zu entfalten, ist eine Wendung, eine wendige Formulierung. Die Zerstörer können einen Fernraum, sie können den Fernraum zerstören, können Platz für neue Fernräume machen oder aber die Bildung neuer Fernräume verhindern. Die Zerstörung kann dem Raum tun, was der Tod dem Leben tut, sie kann für den Fernraum tödlich sein, ihn nicht leben lassen, dann aber diesen Fernraum nachleben lassen. Sie kann nicht schöpferisch sein, sie kann schöpferisch sein.
Das Smartphone, also das device, mit dem man auch innerhalb des Gerichts 'außerhalb des Gerichts' recherchieren, posten, kommunizieren und agieren kann, ändere etwas fundamental am Gerichtsraum, der zur Architektur des Distanzschaffens gehört, der also auch eine symbolische, bildliche Funktion hat. Diese These von Goodrich/ Delage und Wan erinnert an Warburg, sie ist auch dann ernst zu nehmen, wenn der Hinweis auf das Fundamentale nach vierzig Jahren New Media fatal an die Texte von Ethan Kath erinnert, der in seinen frühen Texten so 'erschüttert' vom fundamentalen technischen Wandel erschien, dass er vergaß zu schreiben, was genau sich eigentlich ändere. Probleme sind nicht dafür da, weggeredet zu werden, sie sind auch nicht unbedingt da, um gelöst zu werden. Zuerst sind sie da, um geteilt zu werden und um sie herum Wahrnehmbarkeiten zu entwickeln. Das gelingt dem erwähnten Band fantastisch, auch mit dieser Passage aus der Einleitung.
3.
We will see, we will hear from it, we will taste it, it will touch us. Die oben zitierten Passagen stammen aus einer Einleitung und Einleitungen leiten nur ein. Der Sprung von Theorie zur Geschichte oder von Geschichte zur Theorie ist nicht einfach zu handhaben, zuviel Skrupel darf man auch nicht haben, wenn man Beobachtungen für symptomatisch, repräsentativ oder sogar für gründlich halten will, sonst kommt man ja überhaupt nicht mehr dazu, irgendeine Einleitung zu schreiben. Das haben Goodrich, Delage und Wan gut gemacht, vor allem haben sie fantastische Aufsätze gesammelt, die zeigen, wie lebendig die Diskussion um neue Medien und Recht in der internationalen Rechtswissenschaft ist.
Exkurs: Es ist nicht schade, es ist eine Katastrophe, wie das Staatsexamen in Deutschland und das Personal (sog. Professorinnen und Professoren/ Assitentinen und Assistenten/ Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter) an den Fakultäten und Fachbereichen die Kanäle zu diesen Diskussionen für die Studentinnen und Studenten verstopfen. Es ist ein Glück, dass es aber immer noch neben den verstopften Lehranstalten Orte gibt, für die das Studium des Rechts nicht bedeutet, Fähigkeiten zu erwerben, um das Staatsexamen zu bestehen. Aber (Vorsatz seit Januar 2018, erste Übungen darin seit Ende 2019 und erste Erfolge seit heute morgen um 6.30 Uhr): Bevor ich mich aufrege ist es mir lieber egal. A propos: Wer will als Gast/ Stipendiatin oder Doktorantin zum Max-Planck-Institut kommen?
4.
Lesenswert sind alle Artikel in dem Band. Emanuele Coccia macht noch einmal das Argument stark, dass die monotheistischen Rechtsordnungen und ihre Wissenschaften ohne Bild nicht zu denken sind, dass montheistische Rechtswissenschaften also auch Bildwissenschaften sind. Das freut mich natürlich, vor allem deswegen, weil er, anders als viele andere Autoren, auf die doch etwas hohlen Argumente der wundersamen Bildvermehrung und der Bildmacht verzichtet, sondern schlicht mit Texten, kanonischen Quellen argumentiert.
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x-heesy · 9 months
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𝗦𝗣𝝠𝗖𝗘 𝗜𝗦 𝝠 𝗣𝗟𝝠𝗖𝗘, 𝗣𝗛𝗨𝗖𝗞𝗛𝗘𝝠𝗗𝗭
San Gokkun by Leonie Pernet, Marie Million 🎧
@frenchpsychiatrymuderedmycnut @bigbonzo @boanerges20
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From Coal to Culture
Conceptual design by Erin Kong 
Located in Cottbus. The key idea of the project is to be ‘more than a museum’, where the building acts as an initiator and catalyst for integration and education. The sunken courtyard guides users closer to the water's edge, mimicking the topography of the ex-mining site. Reflecting the development, the structure showcases 2 different views. One blends with the surroundings and the other is a modern Lightbox from the sea.
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ianfulgar · 2 years
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Toying with the possibility of building a fully sustainable, eco-friendly underwater city. But the bigger half of me is saying let's not go into this. We've done enough harm on land. #underwaterlife #underwater #cityunderthesea #marine #marina #architektur #architect #waterworld #sea #seacity #future #futurism #tropical #tropics #ocean #oceanview #sealab #seaworld #climatechange #datacenter #visualization #ai #midjourney #render #architecture_hunter #engineering #ecolifestyle #ecology #experiencethephilippines — view on Instagram https://scontent-iad3-2.cdninstagram.com/v/t51.29350-15/312505786_626018709225535_1600159026009595359_n.webp?stp=dst-jpg&_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=8ae9d6&_nc_ohc=Umif_uT1YEYAX9rMtae&_nc_ht=scontent-iad3-2.cdninstagram.com&edm=ANo9K5cEAAAA&oh=00_AT-00ZVI37omCVuLRvSCgiepqZtdv0v3USq9VZ_LmpsK8g&oe=635CD8B4
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minabrand · 1 year
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Where a Logo comes from - Idea, Background and Metaphor - I tell you this about mine - What about you & yours ? - Which metaphor you use often or come up again & again & why - Did you ever think of it? - & How can this be productive for you personally & in your business ? :) ___ / The source of my logo shape, growing energy, once it just appeared in spring with just the right for me then color while watching upwards growing plants - a special shape & form. It always returns to me as an image and metaphor, perhaps because having it since my growing and upbringing, from grandpa - the love of growing plants & nature. (so strong as well as the love of houses and the more rational-logical-analytical from my pa & the feel & colors & graphic & painting from ma:) Maybe it's also just mine & has ever been & always be.) But the logo comes actually just as a destilled shape & from - much more connected to & with my FIELDS of WORK, PASSION and INTERESTS - the Architectural, Spacial & Planning, Design, also Interior Design and the Visual & Graphical Creations and otherwise Combined and mixed. #architecture #planning #architektur #planung #design #architectural #creative #kreativ #visual #colours #farbe #colors #jasminabrandstaetter own #logo #raum #metapher #metahor #image #bilder #interior #creation #content #creating #inspiring #transforming #positive #growing energy the #source of my logo #minabrand #architectureanddesign variable flexible
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astronfilm · 4 years
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Das Neubauprojekt in Gaggenau (Ottenau) der PROJEKTdata Immobilien AG    
In ruhiger Lage, unweit Bahnverbindung nach Karlsruhe bis Heilbronn entstehen vier Doppelhäuser und ein Merhrfamilienhaus mit gehobener, barrierefreier Ausstattung. Kindergarten und Schule sowie Einkaufmöglichkeiten sind bequem zu Fuß zu erreichen.            
Manchmal muss es eben auch schnell gehen - so konnten wir die PROJEKTdata Immobilien AG mit diesem Rendering unterstützen, welches in 4 Tagen gefertigt wurde!            
Mehr Informationen zum Objekt unter : 
https://www.wohnungen-in-gaggenau.de/
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