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Heute kein Fußball by Pascal Volk
#Alt-Hohenschönhausen#Berlin#Berlin Lichtenberg#Europe#Germany#Sportforum#Spielfeld#Fussballfeld#cancha#pitch#Mittellinie#centre line#línea central#Sommer#Summer#Verano#Canon EOS R7#Canon RF 28-70mm F2L USM#28mm#DxO PhotoLab#flickr
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Ansaugspiel Ostereier
Ihr benötigt einen 3er-Würfel, Spielfiguren und Strohhalme. Die Eier werden ausgeschnitten (ggf. vorher angemalt – dabei kann man sehr gut „ZAP“ üben) und im Raum verteilt. Nun wird um die Wette gewürfelt. Wer sammelt auf dem Weg zum goldenen Ei die meisten Ostereier ein? Jedes Mal, wenn man mit seiner Figur auf einem blauen oder…
#Ansaugen#Ansaugübung#Hase#Laufspiel#Luftstromlenkung#Ostern#SES#Sigmatismus#Spielfeld#Sprachentwicklungsstörung#Wortbene#Würfel#Artikulation#Mundmotorik
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✨️ Heute ist ein guter Tag, um sich in einer demokratischen Partei zu engagieren ✨️
#german stuff#germanblr#ampelregierung#von mir aus auch im vorpolitischen Raum#aber überlassen wir das Spielfeld nicht den anderen
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ilkayguendogan: Es ist so unglaublich bitter. 💔 Wir haben alles gegeben und wir waren sooooo knapp dran. Und ihr habt uns dabei so großartig unterstützt - das heute war die beste Stimmung, die ich je bei einem DFB Länderspiel erlebt habe, das war wirklich eine einmalige Stimmung - wow! Es war mir eine riesige Ehre, dieses Team bei der Heim EM als Kapitän aufs Spielfeld führen zu dürfen. Ich war wirklich optimistisch, dass wir sehr weit im Turnier kommen können. Auch wenn uns das Ausscheiden jetzt zu früh kommt, konnten wir heute denke ich zeigen, dass wir es mit absolut jedem Gegner aufnehmen können - ja, sogar das bessere Team sein können! Es ist so ärgerlich... das wird einige Zeit dauern, um das zu verkraften. Vielen Dank an alle, die dieses Turnier so besonders gemacht haben für uns - vielen Dank für eure Unterstützung, die wir durchgängig gespürt haben. DANKE 🇩🇪!
(ig, 05/07/24)
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Fußballtrainer Teil 2
Nun ist Fußball aber ein Mannschaftssport und die gezeigte Leistung ist ja nicht nur von den Torschützen, sondern von allen Spielern abhängig. Somit hatte ich mir für die Nichtabstiegsparty etwas Besonderes ausgedacht. Als abzusehen war, dass wir auch das letzte Spiel gewinnen und somit in der Spielklasse bleiben, schickte ich Nadja und einen Auswechselspieler in die Kabine. Sie sollten den kalt gestellten Sekt und Bier auf die Tische stellen. Aus unseren SM Fundus hatte ich eine Art Gynstuhl mitgebracht, welche die beiden im Duschraum aufstellten. Mirko war von dem Teil sichtlich überrascht, doch Nadja wies ihn an, was er damit anstellen sollte. Gleichzeitig zog sie sich dabei aus. Naja viel hatte sie nicht zum ausziehen. Es war ein herrlicher Frühsommertag und somit hatte meine Frau ein Sommerkleid an. Wie immer trug sie keine Unterwäsche und so stand sie mit einem Zug nackt da. Gemeinsam brachten sie die Vorrichtung in Stellung. Bisher durfte Mirko meine Frau noch nicht besteigen daher war er so erregt, dass sich eine gewaltige Beule in seiner Hose abzeichnete. Nadja bemerke es und bückte sich danach noch aufreizender, so dass er einen freien Blick auf ihre glänzende Fotze und ihrer kleinen Rosette hatte.
Nach dem die beiden fertig waren, legte sich Nadja auf dem Stuhl und bat den jungen Auswechselspieler darum ihre Beine und Hände in die vorgesehen Positionschalen zu bringen und die Schlösser zu verschließen. Der Stuhl war so konstruiert, dass Nadjas Unterleib und damit ihre beiden Lustöffnungen frei zugänglich waren. Zum Schluss legte sie noch ihren Hals in eine Halterung, welche ebenfalls mit einem Schloss verriegelt wurde. Nadja war nun völlig breit aufgespannt. „Gefällt dir dieser Anblick“ fragte Nadja den Jungen. Mirko kam bei der Antwort fast ins Stottern. „Klar und wie, schade dass meine Leistungen nicht so gut sind, so werde ich wohl nie in den Genuss kommen.“ Er wollte gerad wieder die Kabine verlassen, als ihn meine Frau hinterherrief.“ So kannst du unmöglich aufs Spielfeld.“ Mirko blickte mit rotem Kopf auf seine Beule in den Shorts. „ Komm her wir haben ohnehin noch etwas vergessen.“
Der Auswechselspieler trat an die nackte und geile Frau. Sie lag offen da er hätte in diesem Moment alles mit ihr machen können. Doch sein Anstand, seine Schüchternheit und die Ehrfurcht vorm Trainer verboten ihm, die Chance zu ergreifen. Meiner Frau gefiel seine Art und ein hübscher Junge war er sowieso. Komm zieh deine Hose runter und steck deinen Schwanz in meinen Mund. Ich möchte den anderen eine unbenutzte Fotze präsentieren doch wenn du deinen Saft in meinen Mund spritzt kann nichts passieren. Wie von einem Blitz getroffen zog er seine Shorts runter sein harter Schwanz schnappte heraus und fand ihren weit geöffneten Mund. Sein Schwanz war nicht außergewöhnlich lang, jedoch aber von beachtlicher Dicke. Sie nahm ihn tief ins sich auf und seine Lusttropfen waren von Beginn an zu schmecken. Sie saugte im Wechsel fest und zärtlich und umspielte mit einer Hingabe seine Eichel, dass es ihm schon nach kurzer Zeit schwarz vor Augen wurde. Mit einem gewaltigen Orgasmus spritze er seinen Saft in ihren Hals und Nadja hatte Mühe diese Menge gleich zu schlucken. Sichtlich erlöst stieg er von meiner Frau ab, steckte sein erschlafftes Glied wieder in die Hose. Bevor er ging gab er Nadja noch etwas zu trinken und verschloss ihren Mund mit einem Knebel. Der Knebel war so gearbeitet, dass ihr Mund weit geöffnet blieb und somit das dritte Loch an ihr war, welches ungehindert benutz werden konnte.
Nach dem Abpfiff war natürlich der Jubel in unserer Mannschaft groß. Mit viel Freude und Jubel stürmten die jungen Wilden, wie ich sie immer nannte in die Kabine. Beim Anblick meiner Frau stockte aber allen des Atmens. Sie sah aber auch in dieser Position bezaubernd aus. Sie atmete vor Lust und Aufregung tief, aus ihrer Spalte lief bereits ein kleiner Fluss ihrer köstlichen Flüssigkeit heraus. Als ich zur Kabine reinkam, stand bereits die gesamte Mannschaft um ihr herum. Kommt Jungs jetzt wird erst mal Sekt getrunken. Nach und nach wurden Korken knallen gelassen. Nach einer kurzen Ansprache gab ich dann auch meine Frau für jeden frei. So verschwitz und geschafft sie auch vom Spiel waren, soviel Geilheit hatten sie in sich. Nach und nach wurde meine Frau von allen Spielern bestiegen. Sie ficken sie unablässig in ihre Öffnungen. Sie ließen den Sekt in ihre Fotze spritzen oder ficken Nadja gleich mit der Flasche. Es war ein treiben wie ich es mir in meinen geilsten Träumen nicht vorstellen konnte. Aus ihrer Fotze und aus ihrem Darm lief das Sperma-Sekt Gemisch heraus und ihr Mund samt Gesicht war bedeckt von einem Überzug von Männersäften. Ich konnte die Orgasmen nicht zählen, bevor sie in Ohnmacht gefallen war, doch es waren unzählige. So wurde meine Frau zwischenzeitlich etwas geschont und ich kümmerte mich um meine durchgefickte Frau. So kam sie wieder etwas zu Kräften. Inzwischen duschte die Mannschaft. Stöhnend gab mir Nadja zu verstehen, wie geil dieser Ritt war und sie wäre schon wieder total geil. Die ersten Männer kamen frisch geduscht zurück. Die Fantasie kannte keine Grenzen. Sie ließen sich ihre Schwänze oder Rosetten lecken, Sekt floss über Nadjas Körper und mit steigendem Alkoholgehalt wurden sie noch ungehemmter. Immer wieder steckte ein anderer Schwanz in Ihr. Manchmal nur mal so im vorübergehen, ohne bis zum Abschluss zu kommen. Sie stand ja den ganzen Nachmittag und Abend wie ein kaltes Buffet zur Verfügung. Die Männer machten sich gar nicht die Mühe, sich anzuziehen. Nadja schwamm förmlich in einer Lage aus Körperflüssigkeiten. Ihre Haare trieften und klebten. Was aber alle Anwesende nicht störte. Sie sahen nur noch eine willige Frau, welche sie ohne Hindernisse benutzten. Nur den Knebel hatte ich nach einer gewissen Zeit entfernt.
Ohne Ankündigung und wohl selbst nicht richtig gewollt, schoss plötzlich ein Strahl ihres Natursektes aus der Mitte ihres Schoßes und traf mit voller Kraft einen der Spieler. Zuerst versuchte meine Frau noch den Lauf zu unterdrücken, doch es war zwecklos und unter dem Beifall der Gruppe entleerte sie Ihre Blase auf direkt auf den Torhüter, welcher die Gelegenheit gleich nutzte und sich vor ihr warf.
Meine Frau lag nun schon mehr als 4 Stunden gefesselt auf dem Stuhl. Sie bat mich absteigen zu dürfen und die Männer halfen ihr auch sofort aus ihrer Lage. Trotz ihrer Offenherzigkeit wurde sie mit sehr viel Respekt von den Männern behandelt. Es war fast so, als hätte sie eine Mannschaft aus Liebhabern. Dagegen ging es heute bei diesem Sex richtig hart zu. Der Dirty Talk kannte keine Grenzen. Zuweilen wurde meine Frau als geile Dreckfotze, Hure, Fickfleisch und viele andere „Kosenamen“ betitelt. Doch Nadja steht auf sowas und schrie selbst dann immer vor Geilheit, ja benutzt mich, ich will eure Sklavenfotze sein, eure dreckige Spielerfotze usw.
Nadja konnte aber vor Erschöpfung kaum noch laufen und so legten wir sie auf dem Fußboden. Wie schon gesagt, die Stimmung wurde immer ausgelassener und immer wieder diente sie zur Befriedigung oder die Männer ließen sich einfach mal ihre Schwänze massieren. Doch dann wurde sie aufgefordert sich wieder breitbeinig hinzulegen und die ersten Spieler erleichterten ihre Blase auf ihr. Nadja verrieb den warmen goldenen Sekt auf ihren Körper. Sie brachte sich sogar so in Stellung, dass die Pisse richtig gut in ihre Fotze traf. Dennoch fanden sich Spieler, welche diese dreckige, versaute Frau fickten. Spät am Abend legten wir meine Frau in meinen Touareg. Zum Glück hatte ich die Rücksitzbank schon umgebaut, so konnte ich meine völlig erschöpfte Frau gleich so wie sie war transportieren. Zuhause legte ich Sie in unser Latexbett. Verschmiert, dreckig und bis zu totaler Erschöpfung durchgefickt lag sie nun neben mir. Die Bilder der letzten Stunden gingen mir nicht aus dem Kopf und so fickte ich sie ebenfalls in dieser Nacht noch drei Mal. Doch davon bekam sie kaum noch was mit. Fast mechanisch reckte sie mir ihren Arsch entgegen und da ihre Fotze ohnehin voll von Säften war, konnte ich ohne Probleme in sie eindringen und meine Lust befriedigen.
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Rainers Spiel(e) des Jahres 2024
Platz 10: MAGIC GARDEN
Magic Garden ist ein Arcadegame, das Pacman und Snake in einem unglaublich putzigen Setting vereint. Friedliche Wesen können aneinandergereiht und auf entsprechenden Feldern abgelegt werden. Die Reihe der angehäuften Wesen ist oft aber länger als die Ablegefelder, wodurch Überschüssige zu Feinden werden, welche fortan auf dem Spielfeld umgangen werden müssen. Durch erfolgreiches Ablegen erscheinen aber Tränke, die es erlauben, Feinde in einem gewissen Zeitlimit zerstören zu können. Es ist leicht zu erlernen, aber bietet überraschende Spieltiefe um Highscore-Jäger über Wochen zu beschäftigen. ---
Platz 9: MOONCAT
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Stellt euch vor, ihr spielt ein Jump'n'Run aber der Controller ist kaputt und es funktionieren nur noch zwei Knöpfe. Geht nicht? Geht sehr wohl, wie Mooncat beweist. Alle Knöpfe auf der linken Seite des Controllers lassen eure Figur nach links laufen und alle Knöpfe auf der rechten Seite nach rechts. Um zu springen, müssen beide gedrückt werden. Durch diese scheinbar bescheuerte Idee entsteht ein völlig einzigartiges Spielgefühl. Fast wirkt es wie das allererste Mal, dass man einen Controller in den Händen hält. Um diese verkopfte Steuerung sind sehr atmosphärische, phantasievolle Parcours aufgebaut. Die Stimmung ist surreal und beklemmend. Viele Secrets und mehrere Endings sorgen außerdem für Wiederspielwert. ---
Platz 8: GOLFARIA
Ein Action-Adventure aus der Topdown-Perspektive, in dem eure Spielfigur ein… Golfball ist. Und wie es sich für Golfbälle gehört, können sie sich nicht eigenständig bewegen. Stattdessen habt ihr eine gewisse Anzahl an Schlägen, mit denen ihr euren Ball durch die Spielwelt schlagt. Ist diese aufgebraucht, heißt es "Game Over". Glücklicherweise lassen sich in den Steppen von Golfaria auch Power-Ups finden, die euch u.a. mehr Schläge gewähren. Es werden Dörfer erkundet, Fallen umgangen und sogar Dungeons erforscht. Einer der sonderbarsten und dadurch faszinierensten Takes auf das Action-Adventure Genre. ---
Platz 7: RAIL HEIST
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Metal Gear Solid als Sidescroller. Und Echtzeit-rundenbasiert ist das Ganze auch noch. So ähnlich könnte man dieses Wildwest-Spiel beschreiben. In haarsträubenden Missionen müssen Züge ausgeraubt werden. Dabei gilt es, die Wachleute zu umgehen, zu täuschen oder zu töten. Die Interaktionsmöglichkeiten mit den Feinden, den Items und sogar den Zügen selbst nimmt irgendwann ungeahnte Ausmaße an. Hier darf man sich kreativ und in Selbstregie eigene Lösungen für jeden Überfall einfallen lassen. ---
Platz 6: CAMPANELLA 3
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Es gibt Shmups, bei denen die Gegner horizontal oder vertikal auf euch zukommen. Und es gibt Shmups, die räumlich in die Tiefe gehen und die Gegner auf der Z-Achse näher kommen lassen (z.B. Star Fox). Campanella 3 macht einfach alles zusammen! Hauptsächlich ballert ihr aus eurem Raumschiff in den Hintergrund, aus dem Gegner langsam auf euch zufliegen. Sobald sie auf der Ebene des Schiffs sind, können sie aber auch seitlich zu einer Gefahr werden und müssen mit der Sekundärwaffe bekämpft werden, die auf die X- und Y-Achse feuern kann. Auch einige andere Elemente arbeiten mit allen drei Achsen und machen aus Campanella 3 eine schweißtreibende aber motivierende Ballerorgie. ---
Platz 5: VALBRACE
Ein Dungeoncrawler der alten Schule: In Egoperspektive geht es durch verwinkelte Verliese, es werden Fallen umgangen, Schlüssel und Ausrüstung gesammelt. Sobald es zum Feindkontakt kommt, schaltet das Spiel jedoch in eine Over-the-Shoulder-Perspektive. Das Kampfsystem entpuppt sich völlig überraschend als eine Mischung aus Punch-Out und Dark Souls. Durch richtiges Ausdauermanagement müssen Angriffe geblockt und Lücken in der Defensive der Gegner gesucht werden. Neben Nahkampfwaffen wie Schwerten gibt es außerdem noch ein Magiesystem, bei dem mit dem Steuerkreuz geschwind Muster auf dem Screen gezeichnet werden müssen. Unmengen an Secrets und eine düstere Stimmung packen von Anfang bis Ende der Reise. ---
Platz 4: SEASIDE DRIVE
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Selten erlebte ich so einen tollen Flow wie diesen Shooter. Euer Sportauto fährt automatisch nach rechts und wird von zahlreichen Feinden (hauptsächlich aus der Luft) unter Beschuss genommen. Mit einer Bordkanone können die Angreifer abgewehrt werden. Der Clou daran: Eure Schüsse werden mit der Zeit immer schwächer, was an einer Energieleiste am unteren Bildrand angezeigt wird. Um die Feuerkraft wieder aufzuladen, muss das Fahrzeug per Drift nach links bewegt werden. Somit ist ständige strategische Positionierung notwendig, da man ja nur nach links fahren kann, wenn man sich rechts befindet. Das Dauerfeuer der Gegner muss dabei natürlich auch beachtet werden und somit zaubert Seaside Drive einen dynamischen, hochspaßigen Bullethell-Tanz. ---
Platz 3: VAINGER
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Das sieht nicht nur zufällig aus wie Metroid. In einem aufrüstbaren Kampfanzug schlagt ihr euch durch ein vertracktes Tunnellabyrinth und ballert auf Aliens. Ein omnipräsentes Feature ist die Möglichkeit, die Schwerkraft auf Knopfdruck zu ändern. Somit ergeben sich komplexe Wege durch die einzelnen Räume. Richtig interessant ist der Einsatz der sammelbaren Upgrades. Diese lassen sich an Speicherterminals auf unterschiedliche Slots am Anzug verteilen, wodurch verschiedene Effekte und Kombinationen mit den Upgrades erzielt werden. Die Karte lässt sich außerdem auch nur an diesen Terminals einsehen. Bei der Erkundung ist also gutes Orientierungsvermögen gefragt! ---
Platz 2: MORTOL
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Es ist so morbide wie kreativ: In diesem 2D Plattformer erreicht ihr nur das Ziel, wenn ihr eure Leben strategisch opfert. Eure Spielfiguren können gesprengt, versteinert, angezündet und kopfüber in die Wand gerammt werden. Die Leichen bzw. Auswirkungen eures Opfers bleiben aber beim nächsten Versuch im Level erhalten. Somit können Leichname vorheriger Versuche als Plattformen oder zum Gedrückhalten von Schaltern genutzt werden. Die Level steigern sich kontinuierlich an Komplexität und Ideenreichtum. Definitiv eines der außergewöhnlichsten Konzepte für ein Jump'n'Run. ---
Platz 1: UFO 50
Zeit für den großen Plottwist: Die 9 vorangegangenen Spiele dieser Liste existieren nicht als einzelne Titel, sondern sind Teil von UFO 50. Und das ist noch lange nicht alles! Wie es der Name vermuten lässt, besteht UFO 50 aus sage und schreibe 50 eigenständigen Spielen. Und wir sprechen hier nicht von Minispielen oder einer Sammlung von bereits existierenden Games, sondern von 50 neuen, vollwertigen Produktionen. Im Universum dieses Titels existiert der fiktive Videospielhersteller "UFO Soft", der zwischen 1982 und 1989 exakt 50 Spiele für das ebenfalls fiktive LX-System hergestellt hat. Jedes dieser Spiele hat ein Releasedate aus diesem Zeitraum und sogar fiktive Credits und Hintergrundinfos, wodurch sich eine Meta-Geschichte über diese Spielebibliothek spannt. Die oben vorgestellten Spiele sind dabei meiner Meinung nach nicht mal unbedingt die besten, sondern lediglich ein guter Querschnitt aus dem Portfolio. Zu Mortol existiert beispielsweise noch ein deutlich besseres Sequel in diesem Paket. Mortol 2 ist allerdings keine simple Erweiterung mit neuen Leveln, sondern baut aus der Prämisse des linearen ersten Teils ein Openworld-Spiel, bei dem die Figuren verschiedene Fähigkeiten haben und taktisch eingesetzt/geopfert werden müssen um die entlegendsten Ecken dieser Welt zu ergründen. Die Genrevielfalt und Kombinationen diverser Spiel-Mechaniken der UFO 50-Erfahrung sind absolut ungezügelt und teilweise mit nichts vergleichbar. So gibt es z.B. noch ein Zelda-like, das Cookie-Clicker-Elemente (erfolgreich!) in den Spielablauf integriert. Oder ein Contra-like, das um seine Sterbe- und Respawn-Mechanik eine Welttendenz wie aus Demon's Souls baut. Oder ein Billiard-Game mit Aufbaustrategie-Elementen. Sogar einige komplette JRPGs sind in UFO 50 versteckt. Bei solch einer Masse an verschiedensten Games sollte man davon ausgehen, dass auch viel Müll dabei ist. Unerklärlicherweise ist dem aber nicht so. Das Qualitätslevel ist durch die Bank absurd hoch. Es ist so, als stürzt man in eine alternative Zeitlinie, in der man plötzlich 50 Videospielklassiker findet, die aus irgendeinem Grund vom Lauf der Geschichte vergessen wurden. Und passend dazu befindet sich auch noch ein Kommentar über Lost Media und die historische Entwicklung von Videospielen hinter einer Schnitzeljagd durch die Games von UFO 50. Denn selbst diese 50 grandiosen Spiele sind noch nicht alles, was dieser Titel zu bieten hat. Mehr möchte ich aber nicht verraten. Selbst nach über 200 Spielstunden habe ich manche Spiele nur angekratzt und komme sogar nach Monaten nicht aus dem Staunen über den konstanten Output an Qualität, Kreativität und purer Detailverliebtheit, die jedes andere Spiel aus 2024 wie eine ideenlose Amateur-Produktion wirken lassen. UFO 50 ist eine Anomalie, die es in dieser Form wahrscheinlich nie wieder geben wird.
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Praktikum - Kapitel 1
„Ich weiß schon wo ich‘s mache“, flüstere ich als die Lehrerin etwas über Praktika erzählte. Schon mein ganzes Leben lang bin ich ein Fußball-Fan und besonders ein Fan der Deutschen Nationalmannschaft. Meine Freundin lächelte mich ahnend an „Du wirst doch bestimmt dir deinen Vater zu Nutzen machen, oder?“ Ich lache und grinse sie an ,„Natürlich“, zwinkere ich. Zu meinem Glück ist mein Vater einer der Trainer des FC Bayern München, wo mein Idol und Kindheitscrush spielt, "die Nummer eins auf dem Spielfeld und in meinem Herzen", Manuel Peter Neuer.
Nach der Schule bewege ich mich eilig und direkt dem Parkplatz meiner Schule zu, wo mein Vater mich schon erwartet. „Papa~“, lächele ich ihn unschuldig an, „wie sieht‘s eigentlich mit Praktikas als dein Assistent aus?“
Mein Vater drückt mir das Brötchen, was er mir mitgebracht hat, in die Hand und grinst aufgeregt, höchstwahrscheinlich aufgeregter als ich „Du weißt ich warte auf diesen Tag schon seit dem du klein bist und noch über Fußbälle gestolpert bist.“
Ich lache und bringe meinem Vater zu Hause schnell ein paar Unterlagen und mein "Bewerbungsgespräch" findet am Essenstisch und spielerisch statt. Natürlich werde ich angenommen und das nachdem ich schon meinen Namen ausgesprochen habe. Meine Mutter fragt worauf ich mich am meisten freue. „Neuer“, sage ich zwischen Bissen dieses fetzigen Essens. „Na, die Antwort kam wie aus der Pistole geschossen“, lächelt sie.
Das lustige ist, Manuel kannte mich schon als Kind, da mein Vater mich natürlich oft zu Spielen brachte, und das schon im Kleinkind Alter, wurde ich ab und zu schon hochgehoben und das auch von Manuel Neuer, falls er in der Laune dazu war. Das Foto mit Beweis dieses Events ist in meiner klaren Handyhülle, perfekt für mich zum draufstarren falls ich mich aufmuntern muss mit etwas, dass ich flexen kann, I mean, nicht jeder kann sagen das Manuel Neuer sie beim Namen kennt und sie angefasst hat, außer vielleicht seine Familie, Freunde und seine Ex-Partnerinnen…
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25. Juni 2024
Ein Fußballabend anno Zwanzigvierundzwanzig
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In diesem Jahr finden die Fußballeuropameisterschaften der Männer in Deutschland statt, einige Spiele auch im Berliner Olympiastadion.
Die Eintrittskarten dafür werden von der UEFA ab Herbst 2023 verlost. Dafür muss man sich online registrieren und kann dann pro Spiel Wünsche für bis zu vier Karten abgeben. Zu einem Stichtag wird ausgelost und man muss dann aber auch alle Karten kaufen, für die man den Zuschlag erhalten hat. Die Karten sind personalisiert und wie gut sie sich weiterverkaufen lassen, wird wohl bewusst im Unklaren gelassen.
Ich biete auf Karten für insgesamt 1.600 € und erhalte keine davon. Es gibt noch eine zweite Runde mit den Tickets, die in der ersten verlost aber nicht abgenommen wurden. Daran nehme ich aber nicht mehr teil.
Eines der Spiele ist ein Gruppenspiel – Österreich gegen die Niederlande – am 25. Juni in Berliner Olympiastadion. Dafür bietet mir ein Freund spontan eine Karte an.
Die Karten werden anscheinend gar nicht mehr in Papierform verwendet (zumindest bemerke ich nirgends eine entsprechende Option), sondern digital in einer UEFA-App auf dem Smartphone hinterlegt.
Es stellt sich heraus, dass die Personalisierung eher leichtgewichtig ist. Entweder kann die Person, die die Karten ursprünglich gewonnen hat, in ihrer App weitere Personen mit angeben und muss dann für alle die Tickets am Einlass vorzeigen.
Man kann ein Ticket auch einfach an eine E-Mail-Adresse übertragen. Der/die Empfänger*in muss sich auch die App installieren und dort unter dieser Adresse anmelden. Sogleich erscheint die frohe Botschaft „Ihnen wurde ein Ticket übertragen.“
So erhalte ich meine Karte für das Spiel. Sie umfasst auch eine 36-Stunden-Fahrkarte für den Berliner Nahverkehr. Dazu muss ich mir aber eine weitere UEFA App herunterladen, die auch für das ganze andere Brimborium rund um die EM zuständig ist (Spielplan, Stadioninfo, News, Tippspiel, etc.).
Für diese App verwende ich natürlich die selbe E-Mail-Adresse und werde nach einem Passwort gefragt. Das ist vermutlich dasjenige, dass ich bei der Verlosung vergeben und mir aber nicht notiert hatte, höchstens auf einem Rechner gespeichert, der mittlerweile kaputt ist.
Ich zögere etwas, einen Passwort Reset zu machen, nicht dass ich mein wertvolles Ticket dabei verdaddele, aber dann klappt der Vorgang reibungslos. Die Fahrkarte brauche ich allerdings am Ende gar nicht, da ich alle Strecken mit dem Fahrrad zurücklege.
Beim Einlass wird das Ticket zweimal kontrolliert, einmal offenbar über einen Bluetooth-Empfänger, an den man sein Smartphone hält. Das zweite Mal mit einem Scanner, dem man einen QR-Code, der erst kurz vor dem Spiel in der App erscheint, zeigen muss. Die App erlaubt es auch nicht, Screenshots der Tickets zu machen. Einen Ausweis oder Pass will hingegen niemand sehen.
Anders als bei meinem letzten Besuch im Stadion vor zwei Jahren, sind wir diesmal sehr zeitig da und ich kann mich gründlich umschauen, bevor das Spiel beginnt. Schon bekannt sind mir drei große Videodisplays, die an den beiden Längsseiten und in der Ostkurve unter dem Stadiondach hängen.
Soweit ich mich von Bundesligaspielen erinnere, wurden diese Displays aber eigentlich nur zur Anzeige der Mannschaftsaufstellungen, Spielerwechseln und des Spielstands genutzt.
Diesmal zeigen sie während des Spiels meistens Spielszenen aus der Perspektive der Spidercam, die an dünnen Stahlseilen über das Spielfeld geführt wird. Vor dem Spiel wird auch die Perspektive auf das Stadion von oben eingeblendet, offenbar gefilmt aus dem Hubschrauber, der hoch über uns schwebt.
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Das Display im Stadion zeigt während der Eröffnungszeremonie das Stadion aus der Vogelperspektive.
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Hier sieht man während der Eröffnungszeremonie die Spidercam über dem Spielfeld.
Lustig ist es, wenn eine Kamera einzelne Zuschauer*innen anvisiert und diese dann merken, dass sie auf den großen Displays zu sehen sind und dann ihre Nebenleute anstupsen, auf die Kamera zeigen – nicht immer auf die richtige – und beginnen, wild zu jubeln.
Es soll nicht unerwähnt bleiben, dass wir ein sehr spannendes und unterhaltsames Spiel zu sehen bekommen. Am Ende ist Österreich tatsächlich Gruppensieger vor Frankreich und den Niederlanden und Lothar Matthäus nennt es das bisher beste Spiel der EM.
(Virtualista)
#Fußball#Länderspiel#UEFA#EM 2024#Berlin#Stadion#Ticket#Eintrittskarte#App#Smartphone#QR-Code#Bluetooth#Kamera#Videodisplay#Spidercam#Virtualista
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Wenn du magst, wie wäre es mit 19. sea change für die micro story challenge? 💫
Hallo 💕🌻,
aber sehr gerne, auch wenn es etwas länger gedauert hat. Weil es schon länger her ist...darf ich dich auch noch nach einer Nummer fragen?
Saarbrücken fängt Adam nahtlos und problemlos nach seiner Rückkehr wieder ein. Er kennt alle Ecken und die, die er nicht kennt, sind so durchdrungen vom saarländischen Geist, dass er keine Probleme hat, sie in seine innere Landkarte der saarländischen Provinz aufzunehmen.
Unterm Strich ist es wie nach Hause kommen - wäre da nicht Leo.
Leo ist das unberechenbare Element seiner inneren Landkarte, einschließlich seiner Bewohner. Leo ist kein Saarländer im eigentlich Sinn, geographisch schon, aber evolutionär nicht.
Leo ist der Wandel schlechthin. Die Veränderung, die das Saarland in Dissonanz bringt. Eine schöne, liebenswerte, attraktive Dissonanz, aber eben eine Dissonanz.
Adam ist zurückkehrt in dem Wissen, dass Leo so sanft, so ruhig, so zierlich wie früher ist. Oder, wie sie beide als Jugendliche gescherzt haben, Adam war der Mann im (Baum)Haus, war der Starke, der Rauferische, der Fußball spielende Sportler gewesen, während Leo Bücher gelesen, am Rand des Spielfeldes gesessen und Adam mit sanften, klugen Kommentaren aus dem Takt gebracht hatte.
Der Mann, der vor ihm steht, ist anders.
Gerecht, aber hart. Ton angebend - etwas, mit dem Adam nicht nur bei Leo ein Problem hat, aber bei Leo ganz besonderes, weil ihre Rollen so vertauscht sind.
Es fuchst und fordert Adam, macht es ihm unbequem, aber auch interessant, weil es nach Jahren der Weltreise einen Bereich auslotet, den Adam lange vernachlässigt hat: sein eigenes Denken und Fühlen, seine eigene Stärke und Gelassenheit.
Unterm Strich jedoch ist Leo das Quäntchen Neuerung, das das Saarland attraktiv und bleibenswert macht.
Und liebenswert natürlich auch.
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Spiel des Lebens
Vielleicht wollte ich Kinder, eine Familie mit dir. Die vielen Geschichten und Erfahrungen und das lachen und die Tränen, vielleicht wollte ich das. Füreinander da sein, aufeinander aufpassen, miteinander erleben, als eigenes Team in diesem Spiel des Lebens.
Aber vielleicht hab ich die Regeln nicht ganz verstanden. Immer, wenn wir auf andere Mitspieler treffen wird mir nämlich klar, dass die ein ganz anderes Spiel spielen, als ich.
Ich pass da nicht rein, die spielen komplett verkehrt, und ich weiß nie, wann ich würfeln muss. Deshalb gucke ich lieber zu, schau vom Seitenrand aufs Spielfeld und versuche zu verstehen, wer wann an der Reihe ist, doch ich erkenne kein System. Ich war schon immer die Außenseiterin, die zwar dabei war, aber einfach den Anschluss nicht findet. „Stets bemüht“, aber nie wirklich gut. Ich suche meine Lücke in die ich hineinpass, aber irgendwie lande ich stattdessen immer wieder auf dem Aktionsfeld. Dabei will ich doch einfach nur zur Ruhe kommen.
Vielleicht wollte ich eine Familie mit dir.
Vielleicht wollte ich aber auch einfach nur endlich irgendwo hingehören.
Und vielleicht habe ich langsam wirklich keine Lust mehr auf Spielen.
#ich will nach hause#ich hab mein zuhause verloren#deutsch#ich bin so müde#müde#einsam#german#mentally tired#eigenes#gefuehlsabfall#gefühlsabfall#Spiel des Lebens
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Mal sehen, ob dieses Ablenkungsmanöver in der aufgeheizten Stimmung noch Wirkung zeigt. Ein bereits bekannter Player entert das Spielfeld bei "Blame the Greens"
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Wind unter deinen Flügeln
Zusammenfassung: Es ist Zeit für das WRGP, und leider hat Crow einen Unfall, der ihn auf die Ersatzbank zwingt. Mit einer gebrochenen Schulter verbringt er seine Freizeit damit, eine Mädchenmannschaft im örtlichen Gemeindezentrum zu trainieren.
Kapitel: 5/6 (Ein Plan für die Zukunft)
Die WRGP wurde verschoben, bis die Doppelspur auf der Autobahn repariert war. Bei den Bürgern der Stadt wurden die Erinnerungen an das Ereignis verfälscht. So konnte sich außer den Unterzeichnern und Sherry niemand mehr klar an die Invasion erinnern. Dadurch hatten alle mehr Zeit. Zumindest für Crow und Bruno.
Bommer hatte einen langen Brief an Jack geschickt. Er forderte ihn auf, nach Südamerika zu kommen, um zu lernen, wie er seine Macht kontrollieren konnte. Andernfalls würde Jack von ihr zerstört werden.
Unnötig zu sagen, dass Crow das nicht wollte. Lieber würde er Jack durch seine eigene Kraft zerstören, als eine Reise nach Südamerika zu finanzieren. Yusei brauchte einen halben Tag, um den Rotschopf zu überzeugen, sie gehen zu lassen. Crow lenkte erst ein, als Yusei ihm sagte, dass Jack seine Kaffeegewohnheiten aufgeben würde, bis das Sparkonto wieder aufgefüllt sei. Jack war nicht glücklich darüber, aber er stimmte zu.
Seine Schulter war immer noch eingegipst, aber bald würde er sie abnehmen können. Fürs Erste musste er sie nicht weiter belasten. Seit seiner Verletzung hatte Crow über seine Zukunft nachgedacht und was aus ihr werden könnte. Turbo-Duellieren ist ein Hochrisikosport, der zu karrierebeendenden Verletzungen führen kann. Er nahm eigentlich nur an dem Turnier teil, um mehr mit seinen Brüdern abzuhängen, aber er liebte das professionelle Duellieren. Wenn der Tag käme, an dem er sich nicht mehr duellieren könnte, würde er immer noch irgendwie mit diesem Sport zu tun haben wollen. Als er dann zufällig den Trainerjob bekam, wurde ihm klar, dass er immer noch mit dem Duellieren zu tun haben kann, auch wenn er nicht auf dem Spielfeld steht.
Er packte gerade seine Sachen für seinen Tag im Gemeindezentrum. Er wollte bei diesem neuen Mentorenjob wirklich alles geben. Es ist noch nicht lange her, dass er darüber gegrübelt hat, ob er das Erbe von Pearson gut aufrechterhalten kann, und jetzt ist es ihm klar geworden. Dies war seine Chance, dies zu tun. Kindern zu helfen, gute Lebenskompetenzen zu erlernen, die ihnen in der Zukunft helfen werden. Auch wenn er im Moment nur dabei hilft, ihre Fähigkeiten im Duellieren zu fördern, ist es ein erster Schritt.
„Vielleicht kann ich ihnen zeigen, wie man eine Duellscheibe richtig pflegt….“ sagte Crow laut. Er war so in seine Gedanken vertieft, dass er nicht hörte, wie Akiza das Gebäude betrat.
„Crow?“
„Ah!“ Crow fuhr fast aus der Haut. „Du solltest doch erst anklopfen.“
„Das habe ich.“ sagte Akiza und warf ihm einen verärgerten Blick zu. Akiza war hierher gekommen, um mit Crow abzuhängen. Sie war auch besorgt über die Mädchen, die sie im Stadion zurückgelassen hatten. Soweit sie es beurteilen konnte, schien es, als wüsste Crow, wer sie waren. „Crow, kennst du die Kinder, die ich gerettet habe?“
„Das sind die Mädchen, die ich im Gemeindezentrum trainiere.“ Crow sieht sie an.
Die Wahrheit ist, dass sie beide nach der Invasion um das Wohlergehen der Mädchen besorgt waren. Zurück zum Stadion zu gehen, um nach ihnen zu sehen, war wegen anderer Dinge, die sie zu tun hatten, nicht möglich. Alles, was sie tun wollten, war, sich von ihrer Sicherheit zu überzeugen.
„Ich bin gerade auf dem Weg zum Gemeindezentrum. Willst du mitkommen?“ fragt Crow, als er seine Sachen fertig gepackt hat. Er konnte erahnen, worüber sie sich Sorgen machte. Seine Vermutung war richtig, als sich ihr Gesicht aufhellte und sie einwilligte, mit ihm zu kommen. Sie bot ihm an, ihn auf Bloody Kiss zu fahren.
Im Gemeindezentrum ging das Turnier, das dort stattfand, wie geplant weiter. Crow meldete sich an, während Akiza in der Halle auf ihn wartete.
„Crow! Ich bin froh, dich unversehrt zu sehen! Die ganzen Unfälle waren ja furchtbar.“ begrüßte ihn Ryoko.
Die Meklords hatten die Erinnerungen aller verändert, indem sie die Roboterinvasion in den Köpfen der Bürger zu einem Unfall gemacht hatten.
„Die Mädchen machen sich auch Sorgen um dich. Geh und zeige ihnen dein Gesicht, bevor sie sich duellieren.“ Ryoko wendet sich wieder ihrer Schreibarbeit zu.
Crow atmete aus. Zu hören, dass Allie, Amanda und Guu alle bei ihr sind, beruhigte seine Nerven. Er traf sich mit Akiza und machte sich auf den Weg in den Raum „Verschiedenes“, um sie zu sehen.
„„Crow!““ Das Trio war überglücklich, ihn zu sehen.
„Wir haben uns solche Sorgen um dich gemacht, als die Unfälle passierten.“ sagte Amanda.
„Es wird viel brauchen, um Crow Hogan zu Fall zu bringen!“ Er feuerte an.
Das nächste Spiel der Mädchen stand bald an. In der Zwischenzeit gab es ein wenig müßiges Geplauder. Guu sprach über das WRGP-Turnier mit Crow. Allie und Amanda interessierten sich für Akiza, die sie sowohl von ihrem Fortune Cup als auch von ihrem Auftritt im WRPG kannten. Es war Zeit für die Mädchen, die Bühne zu betreten.
„Team Cosmica und Team LVL Up! bitte auf die Bühne!“ Eine Stimme dröhnte über die Sprechanlage.
Alle machten sich auf den Weg zur Duell-Arena. Crow und Akiza suchen sich einen guten Platz zum Zuschauen.
„Also gut! Es ist Team Cosmica gegen Team LVL Up! Lasst das Duell beginnen!“ brüllt Muckraker in das Mikrofon.
Allie war als erste dran. Sie hat sich gut gegen ihren Gegner geschlagen und einen Sieg gegen ihn errungen. Bevor sie gegen den nächsten Konkurrenten verlor, brachte Allie ihn auf die Hälfte seiner Lebenspunkte herunter.
Der Staffelstab wurde dann an Guu weitergegeben, die ihren Zug mit zwei verdeckten Karten und einem gesetzten Monster beendete. Sie sprach nicht viel oder gar nicht. Es war üblich, zumindest zu sagen, in welcher Phase man sich befindet. Guu gewann ihr Spiel, auch wenn es sehr knapp war. Sie hatte nur noch sehr wenige Lebenspunkte und wurde schnell vom letzten Teammitglied besiegt.
Amanda gewann ihren Kampf, so dass das Team Cosmica in die nächste Runde einzog.
Das Trio feierte den ganzen Weg zurück in den Raum „Verschiedenes“.
„Team, das war unglaublich!“ sagte Allie, als sie sich von ihren beiden Freundinnen losmachte.
„Sie waren stark.“ sagte Amanda.
Guu nickte bei ihren beiden Einschätzungen.
„Guu, diesmal hast du sogar ein bisschen geredet!“ sagte Allie.
„Üben… auf meinem eigenen….“ sagte Guu mit leiser, kaum hörbarer Stimme.
Crow r��usperte sich, um ihre Aufmerksamkeit zu bekommen. „Ich weiß, ihr seid glücklich über euren Sieg. Aber ich möchte, dass ihr über euer Duell nachdenkt.“
Die Mädchen waren verwirrt.
„Was ist euch an eurem Gegner aufgefallen? Hatte er irgendwelche Strategien? Was ist euch aufgefallen?“ sagte Crow.
Die Mädchen sahen sich an und hofften, dass jemand die Antwort wusste. Leider hatte keine von ihnen eine.
Akiza hob schweigend ihre Hand mit einem spielerischen Gesichtsausdruck. „Mir ist während des Duells etwas aufgefallen. Team LVL Up hatte Karten der anderen Mitglieder in jedem ihrer Decks. Das bedeutet, dass sie ihre Strategie wahrscheinlich darauf aufgebaut haben, dass eines der LVL-Up-Monster im Zug eines anderen Mitglieds aktiviert wird. Sie hatten also alle Karten in den Decks der anderen, um daraus einen Vorteil zu ziehen.
„Danke, Akiza.“ sagt Crow.
„Aber so etwas können wir nicht tun. Wir haben alle unterschiedliche Decks.“ Allie legte den Kopf schief und versuchte zu verstehen, was Crow meinte.
„Das ist nicht wahr. Ihr könnt etwas Ähnliches machen, das zu eurem Vorteil ist.“ sagte Crow.
„Und was können wir tun?“ fragte Allie zunehmend frustriert.
„Überlegt es euch. Denkt über das Duell nach und lasst euch etwas einfallen.“ sagt Crow. „Eine gute Faustregel ist, zu versuchen, etwas von deinem Gegner zu lernen. Egal, ob du gewinnst oder verlierst.“
Guu hielt leise ihre Hand hoch. „Aufstellung. Sie hatten bei jedem Duell eine bestimmte Aufstellung.“
„Interessante Bemerkung, Guu.“ Crow brummt.
„Wie wirkt sich die Aufstellung auf uns aus?“ fragt Allie.
„Sie beeinflusst euch drei sehr. Ich denke, ihr solltet alle mehr darüber nachdenken.“ sagte Crow.
„Es wäre gut, wenn eine bestimmte Person den Anfang machen würde, wenn wir bestimmte Karteneffekte ausnutzen wollen….“ murmelt Amanda. „Warte… Guu, dein Deck ist voll mit Monstern, die Friedhofseffekte haben!“
„Wir haben… verschiedene Decks….“
„Aber die Effekte funktionieren trotzdem, solange sich die Karte im Friedhof befindet.“ sagt Amanda. „Wie der, der den Lebenspunktschaden halbiert. Ich und Allie müssen keine Karten aus eurem Deck spielen, damit das funktioniert.“
Langsam aber sicher begannen die drei zu erkennen, dass ihnen viele neue Strategien zur Verfügung standen.
„Wir müssen uns neu formieren!“ rief Allie. Ihre Freunde stimmten ihr zu.
„Wir müssen gehen, wenn wir unsere neue Strategie machen wollen.“ sagte Amanda. „Danke, Crow.“
„Kein Problem.“ Crow lächelte.
„Bye Crow!“ sagte Allie.
Guu winkte, als sie ihren Freunden folgte.
Crow und Akiza lächelten, als das Trio ging.
„Als ich das Spiel und Guus Karteneffekte sah, dachte ich, ich hätte einen Fehler gemacht. Da habe ich mich gefragt, warum sie nicht zuerst gegangen ist.“ sagte Crow zu Akiza. „Ich musste mich fragen, wie sehr sie auf ihre eigene Koordination geachtet haben.“
„Wir sollten dem Beispiel der Kinder folgen und die Decks der anderen lernen.“ schlug Akiza vor. „Das könnte uns in der Zukunft helfen.“
Crow stimmte zu. Das war etwas, das sie ihrem Freund beim nächsten Training sagen wollten.
„Ich denke, du hast gute Arbeit geleistet, indem du sie dazu gebracht hast, herauszufinden, was sie tun müssen.“ sagte Akiza.
„Findest du? Um ehrlich zu sein, wollte ich sie darauf hinweisen. Aber dann habe ich gemerkt, dass ihnen das nicht helfen würde.“ sagte Crow verlegen. Er nahm neben Akiza Platz. „Mir fehlt es noch an Erfahrung im Unterrichten.“
Akiza hob eine Augenbraue. „Ich hätte nie gedacht, dass du gerne unterrichtest.“
„Ha … ich habe erst kürzlich darüber nachgedacht, es zu tun. Ich werde in die Fußstapfen meines Mentors treten.“ sagte Crow.
„Es muss schön sein, einen guten Mentor zu haben. Aber weißt du Manchmal kann es gut sein, einen unerfahrenen Lehrer zu haben. Es bedeutet einfach, dass man auch von seinen Schülern lernen kann. Wir sind alle unerfahren, und ihr solltet diese Unerfahrenheit nutzen, um euch gegenseitig zu helfen, zu wachsen. Hast du das nicht gesagt?“ Akiza schmunzelte, mit einem vielsagenden Blick auf dem Gesicht. Crow lächelte, dankbar, dass sie sich seine Worte zu Herzen nahm.“
Die beiden sahen sich die Decks der anderen an und lernten die Karten. Schließlich musste Akiza gehen, weil sie mit ihren Eltern verabredet war. Crow blieb, da er bleiben wollte, bis das Turnier vorbei war. Er konnte ohne Probleme nach Hause kommen. Crow lernte einige der anderen Kinder kennen und stellte sich ihnen vor.
Als es Zeit war, zu gehen, kehrte er zu Poppo Time zurück. Morgen ist der letzte Tag des Turniers und er hatte das Gefühl, dass es hektisch werden würde. Es war das Beste, sich auszuruhen.
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Ansaugspiel Schuhe
Für das Spiel benötigt ihr Strohhalme, Spielfiguren und einen Farbwürfel mit den Farben Rot, Blau, Grün, Gelb sowie zwei beliebigen anderen Farben (z.B. Schwarz und Weiß). Die Schuhe auf dem Spielfeld werden ausgeschnitten und auf einen Stapel in das oberste Fach des Schrankes gelegt. Nun wird abwechselnd gewürfelt: Würfelt ihr Rot, Blau, Gelb oder Grün,…
#Phonologie#Sprachentwicklung#Schetismus#Würfel#Satzebene#Ansaugen#Phonetik#Spiel#Wortbene#Spielfeld#SES#Spielplan#Ansaugübung#Mundmotorik#Sprache#Artikulation
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Hast du Lust, ein Spiel zu spielen? Ich bin der König und du darfst meine Dame sein.Aber Vorsicht, es wird nur einen geben, der deine Züge bestimmt.Wir werden sehen, wer das sein wird.Auf jeden Fall habe ich dich gerade aufs Spielfeld gezerrt. Dein Leben ist jetzt mein Einsatz. Ob du willst oder nicht.
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Wythnos Naw
Sut mae! Heddiw dw i'n mynd i ysgrifennu am y diwrnod yn Slofenia.
Gadawon ni, ffrind a fi, yn gynnar yn y bore i ddal trên i Spielfeld-Straß, yno dalon i drên i Ljubljana. (Trên arbenniag achos dw i newydd ddysgu mae dim ond tri trên o'r mêc yn Slofenia.) Cyrhaiddon ni yn y bore hwyr. Ond roedd yn tywydd yn ddiflas. Dim glaw... ond... roedd hi'n wlyb iawn. Cyntaf, gwnaethon ni gerdded i'r gastell, ar mynydd wrth cwrs. Yno, yfon ni siocled poeth mewn drws i ddianc y glaw. Wedyn, cerddon ni yn ynghanol dre. Gwelon ni llawer o bethau, prynon ni gardiau post a bwyton ni mewn caffi.
Ar ôl gweld llawer bethau e.g. llysgenhadaeth yr Almaen (efo arth yn y ardd, eglwys uniongred serbaidd, parc Tivoli a mwy. Dalon ni drên i Maribor, dinas mawr arall yn Slofenia. Yno, aethon ni i Lidl (achos pam lai...) i brynu ychydig o bethau. Wedyn, gwnaethon ni redeg ynghanol dre i weld rhywbeth cyn i ein bws ni adael. Gyda'r bws, aethon ni'n ôl i Awstria. Roedd diwrnod arbennig (heb y tywydd) a dw i eisiau mynd i Slofenia eto.
Geiriau newydd:
dianc - escape llysgenhadaeth, llysgenadaethau, eb - embassy uniongred - orthodox serbaidd - Serbian
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Benjamin und Brecht beim Schachspielen
Fotos sind kein Film. Aber man kann einen daraus machen. Es gibt drei Fotos von Walter Benjamin und Bert Brecht, wie sie in Svendborg sitzen und Schach spielen. Die Fotos zeigen, aus unterschiedlichen Winkeln, drei räumliche Konstellationen des Schachbretts. Raumverhältnisse, in denen die Schachfiguren auf dem Brett zueinander stehen, jeweils in Relation zur Perspektive des Fotoapparats. Es sind Momentaufnahmen. Zeitliche Ausschnitte, aber auch räumliche. Gerahmt durch das Schachbrett. Das Drumherum des Schachbretts ist auch zu sehen: die Hütte, Bäume und Büsche, ein Rasenstück, Brecht Zigarre rauchend, Benjamin auf den Tisch gelehnt. Der Fotoapparat belauert die Situation, er wandert um den Tisch, wird beobachtend zurückbeobachtet. Einige Figuren stehen außerhalb des Spielfelds. Sie wurden geschlagen, subtrahiert, wie das Foto selbst subtraktiv verfährt. Es löscht Dinge durch seinen Rahmen, wobei der Rahmen selbst anzeigt, dass er ›löscht‹.
Die drei Fotos indizieren eine Sequenz: Man könnte sie am Stand von Brechts Zigarre ablesen, am Wandern der Schatten, vor allem aber an der Differenz der Aufstellungen auf dem Schachbrett. Broomberg & Chanarin (https://www.youtube.com/watch?v=Drf4OhNGxgE) ›lesen‹ die Fotos dergestalt und transponieren sie in ein Kontinuum. Sie füllen die Lücken. Lassen sie füllen. Sogenannte ›Künstliche Intelligenz‹ ›rekonstruiert‹ in ihrer Installation die Züge, die Benjamin und Brecht gemacht haben müssen. Die ›KI‹ zieht sie nach und vollzieht sie nach. Anders als im Falle KI-gestützter Videogeneratoren à la Runway scheint der Beitrag dieser ›Künstlichen Intelligenz‹ jedoch nicht darin zu bestehen, dass sie wahrscheinliche Bildkombinationen errechnet, dass sie den wahrscheinlichsten Übergang eines Bildes zum andern vorhersagt. Auch das könnte man tun. Vielmehr handelt es sich hier um eine Schach-KI. Sie kennt die Regeln, sie berechnet Züge. Sequenzen ohne Dauer. Da ist keine Unterbrechung, kein Räuspern, kein Zögern, keine Mücke auf dem Hemdkragen, kein Rascheln im Geäst. Maßgeblich sind die Regeln des Schachspiels und der virtuelle Film, der die Unterstellung stützt, hier sei regelrecht gespielt worden.
Die Installation von Broomberg & Chanarin ist radikal subtraktiv. Und doch ist es eine Subtraktion, die quersteht zur Subtraktion des Fotos. Kein Benjamin, kein Brecht, nur Geisterhand und Geisterstimme der KI. Eine Apotheose menschlicher Intelligenz ins Museum. Das Außerhalb des Spiels wird hier zum Raum, in dem die Installation steht und ausgestellt wird. Fotografien der Schachfiguren sind wie Reliquiendarstellungen über die Wände verteilt.
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