#L'appel de Cthulhu
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#news#cinéma#actualité#adaptation#film#H.P. Lovecraft#James Wan#L'appel de Cthulhu#projet#réalisation#The Call of Cthulhu#film d'horreur#filmmaking
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Lovecraft par Gou Tanabe - L'Appel de Cthulhu
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Great Cthulhu IV
“When the stars were right, They could plunge from world to world through the sky; but when the stars were wrong, They could not live.” ― H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
/* Pencil Doodle on A5 Sketchbook - Porte-mine sur carnet A5 */
"Quand les astres s'alignaient favorablement, ils pouvaient alors sauter d'un monde à l'autre à travers l'ether; mais dès lors que les astres leur devenait défavorables, ils ne pouvaient même pas vivre. ― H.P. Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
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CTHULHU high elder priest - Prêtre des grands anciens
Un thème récurrent de l'œuvre de Lovecraft est l'insignifiance de l'homme face aux horreurs cosmiques qui existent dans l'univers. Il fait des références fréquentes aux « Grands Anciens », un panthéon flou de divinités très anciennes et puissantes venues de l'espace, qui gouvernaient jadis la Terre et se trouvent aujourd'hui dans un état de sommeil proche de la mort. Ainsi, dans L'Appel de Cthulhu, les personnages humains perdent la raison lorsqu'ils ont un aperçu de ce qui existe au-delà de ce qu'ils percevaient comme étant la réalité. La nouvelle commence par cette phrase : « Ce qui est, à mon sens, pure miséricorde en ce monde, c'est l'incapacité de l'esprit humain à mettre en corrélation tout ce qu'il renferme. »
Le critique littéraire Dirk W. Mosig décrit Lovecraft comme un « matérialiste mécaniste », dont la philosophie serait celle de « l'indifférence cosmique ». Lovecraft pense que l'univers est mécanique et dépourvu de but ou de sentiments, et que les facultés limitées des hommes ne leur permettront jamais de comprendre totalement. La dissonance cognitive qui en résulte entraîne la folie. Du point de vue de Lovecraft, aucune croyance religieuse n'est acceptable sans soutien scientifique ; et les forces cosmiques de ses récits font preuve d'autant d'empathie à l'égard des hommes que les hommes en ont à l'égard des insectes.
A recurring theme in Lovecraft's work is man's insignificance in the face of the cosmic horrors that exist in the universe. He makes frequent references to the "Great Old Ones", a hazy pantheon of very ancient and powerful deities from outer space, who once ruled the Earth and now lie in a state of near-death slumber. Thus, in Call of Cthulhu, the human characters lose their minds when they catch a glimpse of what exists beyond what they perceived to be reality. The story begins with this sentence: "What is, in my opinion, pure mercy in this world, is the inability of the human mind to correlate all that it contains. »
Literary critic Dirk W. Mosig describes Lovecraft as a "mechanistic materialist", whose philosophy is said to be one of "cosmic indifference". Lovecraft believes that the universe is mechanical and devoid of purpose or feeling, and that the limited faculties of men will never allow them to fully understand. The resulting cognitive dissonance leads to insanity. From Lovecraft's perspective, no religious belief is acceptable without scientific support; and the cosmic forces of his stories show as much empathy for men as men have for insects.
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Plongez dans l'Horreur Cosmique : Découvrez l'Appel de Cthulhu
Dans le vaste monde de la gamification, où les jeux de rôle occupent une place importante, il existe un titre qui se distingue par son atmosphère unique et son intrigue captivante : “L’Appel de Cthulhu”. Inspiré par l’œuvre de l’écrivain légendaire H.P. Lovecraft, ce jeu de rôle d’horreur et d’investigation offre une expérience immersive inégalée. Visiter le site web pour en savoir plus sur…
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#HorrorRPGs2016 A New Series
With Superhero RPGs taken up to 2019, I’ve decide to move on to another genre: horror. It’s the one I began these histories lists with– and probably the one which most shows my evolution over time: short snippets to longer analysis, more & then less lumping together of elements, and even splitting off Cthulhu Horror into its own list.
Given the sheer numbers, I’ve settled on focusing exclusively on core book rpgs. It leaves out some great and interesting sourcebooks for established lines (World of Darkness, Call of Cthulhu) but shows us the kinds of games being developed. Perhaps in the future I’ll go back and do a list just focused on those materials.
I’ve focused on printed materials first– i.e. if it had a print run, I included it. Then for electronic versions I look to see if it came from a company or was just personally web-published. I include the former but not the latter, with an arbitrary cut-off for length at about a couple dozen pages. I know that I may overlook some great stuff, but given the vast number of releases, I had to take an approach which would make it manageable.
Another note– I’m beginning with 2016 because I apparently skipped it before, hopping from 2015 to 2017, the second time I’ve done that. Also I decided, despite how spectacular they are, to leave off the deluxe editions translations of existing games like L'Appel de Cthulhu 7e edition: Prestige.
#HorrorRPGs2016 4Saken
This is built on the 4C System engine, originally created for supers. As I described it on an earlier list, “One of the first old-school superhero clones and another early crowdfunded product. The 4C System offers a basic engine for play, but encourages other publishers to build on it. Basically, 4C rebuilds the FASERIP mechanics from Marvel Super Heroes. This core engine can then be used to play out many different games.”
It’s interesting to see FASERIP repurposed away from supers– a unique move. I’m curious about how the scaling of effects works here. Characters have Background, Skills, Traits, Contacts, Gifts, and Instincts. This last element combines with the new rules for Fear, with characters having different reactions to panic.
While the PCs are called Survivors, this isn’t just a survival horror game. Instead it’s a generic one, intended to be highly adaptable. You can do monster-hunting, slasher films, mysteries, etc– though characters aren’t complete innocents (ala Fear Itself) but more competent. It’s a solid, easy to manage horror game and includes two sample adventures.
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Dans l'abîme du temps / L'appel de Cthulhu / H. P. Lovecraft / Les montagnes hallucinées
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La chose la plus miséricordieuse en ce monde, je crois, c’est l’inaptitude de l’esprit humain à corréler tout ce dont il est témoin. Nous vivons sur une placide île d’ignorance au milieu de noires mers d’infini, et cela ne veut pas dire que nous puissions voyager loin.
H.P. Lovecraft, L’Appel de Cthulhu
#H.P. Lovecraft#L'Appel de Cthulhu#livre#livres#book#books#citation#citations#citation française#citation en français#littérature#littérature américaine#literature#quote#quotes
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Nouvelle traduction de “L’appel de Cthulhu” de Lovecraft.
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tellement vrai.
ca me gonfle une partie de cthulhu en jdr et le MJ te lance "et là tu vois un profonds, fais un jet de santé mental"
ah, et donc on ne parlera pas des cultistes et des abominations qu'ils sont prêts à faire pour un peu de pouvoir tout en sachant que ça les mène à leur perte ? also, d'avoir capté pendant un instant la vacuité de l'existence SI un gros poulpe se pointe ?
D'accord. Petit jet pour savoir si je trouve l'homme poisson très perturbant.
People, especially games, get eldritch madness wrong a lot and it’s really such a shame.
An ant doesn’t start babbling when they see a circuit board. They find it strange, to them it is a landscape of strange angles and humming monoliths. They may be scared, but that is not madness.
Madness comes when the ant, for a moment, can see as a human does.
It understands those markings are words, symbols with meaning, like a pheromone but infinitely more complex. It can travel unimaginable distances, to lands unlike anything it has seen before. It knows of mirth, embarrassment, love, concepts unimaginable before this moment, and then…
It’s an ant again.
Echoes of things it cannot comprehend swirl around its mind. It cannot make use of this knowledge, but it still remembers. How is it supposed to return to its life? The more the ant saw the harder it is for it to forget. It needs to see it again, understand again. It will do anything to show others, to show itself, nothing else in this tiny world matters.
This is madness.
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Great Cthulhu V
“Then the liberated Old Ones would teach them new ways to shout and kill and revel and enjoy themselves, and all the earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom.” ― H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
"Could you like… not? At least not yet? Pretty please?" ― Me
/* Pencil doodle on A6 sketchbook - Porte-mine sur carnet A6 */
“Alors les Grands Anciens enfin libérés leurs enseigneront de nouvelles manière de hurler, de tuer, de festoyer, de se repaître, et toute la terre s'embrasera dans un holocauste d'extase sans entraves. ― H.P. Lovecraft, L'appel de Cthulhu
"Ouais, euh… en fait, juste non ? Ou alors pas maintenant ? Steup ?" ― Moi
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Ce qu’il y a de plus pitoyable au monde, c’est, je crois, l’incapacité de l’esprit humain à relier tout ce qu’il renferme. Nous vivons sur une île placide d’ignorance, environnée de noirs océans d’infinitude que nous n’avons pas été destinés à parcourir bien loin. Les sciences, chacune s’évertuant dans sa propre direction, nous ont jusqu’à présent peu nui. Un jour, cependant, la coordination des connaissances éparses nous ouvrira des perspectives si terrifiantes sur le réel et sur l’effroyable position que nous y occupons qu’il nous restera plus qu’à sombrer dans la folie devant cette révélation ou fuir cette lumière mortelle pour nous réfugier dans la paix et la sécurité d’un nouvel obscurantisme.
H.P. Lovecraft, L'Appel de Cthulhu.
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L'Appel de Cthulhu de H. P. Lovecraft
“ Je prie seulement, au cas où je ne survive pas à ce manuscrit, que mes exécuteurs fassent passer la prudence avant le risque, et s'efforcent qu'il ne tombe sous aucun œil. ”
La difficulté en abordant les récits de Lovecraft est de savoir par où commencer tant ses œuvres sont nombreuses et complexes, la plus emblématique doit pourtant être L'Appel de Cthulhu publié en février 1928 dans le magasine Weird Tales.
La nouvelle s'implante dans un cycle intitulé le Mythe de Cthulhu, composé de six histoires : Dagon (1917), L'Appel de Cthulhu (1926), l'Affaire Charles Dexter Ward (1927), l'Abomination de Dunwich (1928), les Montagnes hallucinées (1931), Dans l'abîme du temps (1936) et le Cauchemar d'Innsmouth (1936).
Résumé détaillé
L'intrigue non linéaire nous amène à découvrir l'enquête du défunt professeur en langues sémites George Gammell Angell dont les documents ont étés confiés à son petit-neveu, narrateur du récit, essayant de découvrir ce sur quoi enquêtait son oncle avant son décès soudain.
Parmi les documents recueillis par Francis Wayland Thruston, le petit-neveu s'avérant aussi être anthropologue, se trouve un manuscrit portant le titre Le Culte de Cthulhu, des coupures de presse et une statuette représentant une sorte de chimère entre dragon, humain et poulpe.
Le manuscrit débute avec la rencontre du sculpteur de la statuette, Henry Wilcox, un jeune artiste disant avoir réalisé la statuette suite à un rêve angoissant. Ce rêve étrange représentait une cité perdue, recouverte de vase, à l'architecture invraisemblable et obscure. D'abord sceptique, Angell va devenir de plus en plus sensible au discours du sculpteur, pensant que le rêve et la sculpture pourraient avoir un lien avec un ancien culte païen. Ils vont se rencontrer à plusieurs reprises jusqu'à ce que Wilcox soit prit d'une crise de délire, entendant les pas d'une créature gigantesque.
Dans la seconde partie du manuscrit, un inspecteur de police, John Legrasse, entre en contact avec Angell au sujet d'une statuette réalisée dans un matériau inconnu, trouvée lors d'un assaut contre une secte vaudou se livrant à des sacrifices humains. Les suspects incarcérés, l'un d'eux confessera que la secte vénère les "Grands Anciens", dieux venus des étoiles venus il y a des milliers d'années et dormant désormais sous la terre et la mer. Ce culte aurait la capacité de se répandre à travers le monde, comme en témoigne le Necronomicon, grimoire ancien écrit par Abdul Alhazred.
Thurston, en découvrant l'existence de la secte, s'interroge sur la possibilité que son oncle ait pu être assassiné par un membre du culte en raison de son enquête.
La troisième et dernière partie du récit explique comment Thurston découvre un article de journal australien relatant un accident en mer ayant causé la mort étrange de tout un équipage, à l'exception d'un rescapé. Thurston voyage jusque Oslo où il découvre le journal du survivant. Gustaf Johansen, un marin norvégien, explique que son navire, l'Emma, alors dans l'Océan Pacifique, croise la route d'un yacht avec à bord des individus agités donnant l'ordre à l'Emma de faire demi-tour. Après avoir refusé, une bataille s'ensuit et l'équipage survit. Curieux de découvrir la raison pour laquelle le yacht insistait pour qu'ils partent, l'équipage poursuit son chemin.
L'équipage découvrir une île étonnante sur laquelle se trouve une étrange cité, l'équipage ouvre une porte et sans le savoir, libère un des Grands Anciens, Cthulhu. En le voyant, deux des hommes meurent de peur, trois autres meurent sous ses griffes. Johansen parvient à se sauver avec un autre membre de son équipage, qui mourra par la suite sur le bateau.
Johansen, avant de mourir, confit son journal à son épouse qui le donnera ultérieurement à Thurston. Ce dernier comprend que, tout comme son oncle, Johansen s'est probablement fait tuer. Il réalise également qu'il est lui-même en danger.
Avis
Considéré comme un classique de la littérature d'horreur et de ce qui sera qualifié par la suite de science-fiction, L'Appel de Cthulhu est une œuvre à part, frappante par son aspect sérieux et crédible, deux éléments importants dans l'écriture de Lovecraft. Appliquant une écriture journalistique sur des éléments mystérieux et obscures. Cthulhu, créature gigantesque et terrifiante, cruelle aussi, n'a absolument rien qui l'approche de l'Homme, donnant ainsi une sensation de fin du monde à la fin du récit, où le lecteur comprend que la libération du dieu ne peut que signifier la fin de la race humaine.
Toutefois, il est important de noter que les récits de Lovecraft reflètent aussi la mentalité d'une époque (il dit pas mal de trucs racistes/misogynes quand même), c'est pourquoi, même si je reconnais les qualités littéraires et horrifiques de ses récits, je peux difficilement dire qu'il s'agit d'un livre à lire absolument.
Édition
Édité très régulièrement dans diverses maisons d'éditions françaises, je me suis dirigée chez les Éditions Points pour cet achat. Publié en 2020 pour un prix de 7,10€, le petit ouvrage aux belles dorures en couverture présente une apparence rappelant les affiches d'anciens films de science-fiction.
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Pleiiiiiiiin de nouveautés aujourd'hui ! Orbital QE Fantastiques fabriques Stroganov Crystal Globe Night of the Living Dead Wonder Book Freshwater Fly Gloutons Mignons Le Roi des Nains Kodiak Drunk Stoned or Stupid Piafs Las Vegan Unmatched Petit chaperon rouge et Beowulf Canopée Dice Throne Moine vs Paladin Dice Throne Tréant vs Ninja Dice Throne Pyromancienne vs Voleur de l'Ombre Dice Throne Barbare vs Elfe Lunaire Rôle 'n Play Kit d'initiation Dishonored le jeu de rôle L'oeil noir le jeu de rôle et d'aventure Capitaine Vaudou Capitaine Vaudou Écran du MJ et expédition Potosi L'appel de Cthulhu Boîte de base La légende des cinq anneaux le jeu de rôle Objection! #j2s #jeudesociete #jeuxdesociete #boardgame #boardgames #lausanne #auparadisdujeu (à Au Paradis du Jeu) https://www.instagram.com/p/Car1uFqA1Ci/?utm_medium=tumblr
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Après-midi jeu de rôle avec l'appel de Cthulhu, en 1721 et aux abords de l'île Bourbon. J'adore détourner les événements historiques, ici la prise de la Vierge du Cap par les pirates John Taylor et Olivier Levasseur. #jdr #jeuderôle #ttrpg #appeldecthulhu #narrativisme (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CS4lTeyILC9/?utm_medium=tumblr
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La raison pour laquelle le temps joue un si grand rôle dans tant de mes histoires, c’est que cet élément surgit dans mon esprit comme le plus profondément dramatique et la chose la plus farouchement terrible de l’univers. Le conflit avec le temps m’apparaît comme le thème le plus puissant et fructueux de toute l’expression humaine.
H.P. Lovecraft, L’Appel de Cthulhu
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