#L'Aléatoire
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L'Aléatoire #90 à écouter en podcast sur L'Autre Radio ou Jet FM
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2023年08月26日 Un Monopoly pour les enfants
Hier soir, nous avons joué en famille au Monopoly. Cela parait anodin, mais je pense que c'est la première fois que j'ai joué au véritable Monopoly...
En effet, quand j'étais petit je jouais chez mes grand-parents à une version simplifiée du jeu qui s'appelait le Monopoly Junior. Des années après avoir joué à celui-ci, je vous propose d'observer les différences entre les deux ! Il semble il y avoir plusieurs versions du Monopoly Junior, celle sur laquelle je jouais se passait dans une fête foraine.
Avant de commencer, voyons voir si vous avez lu les posts précédents !
Le sondage reste ouvert pendant une semaine, on verra ce qui se passe quand il sera fini !
La première chose que l'on remarque, c'est le changement d'esthétique. Les pions ne sont plus des objets en miniature, mais des voitures en plastique chacune d'une couleur différente, ce qui est plus facile à identifier (même si on pourrait confondre la couleur des pions avec la couleur des cases). Les billets sont aussi plus colorés, tandis que le plateau possède beaucoup plus d'illustrations, notamment en utilisant la mascotte du jeu. Il est assez rectangulaire comparé à la plupart des Monopoly et se plie en deux. Enfin, comme le jeu se déroule dans une fête foraine, les rues sont devenues des attractions ! La case garage est devenue une case café et la prison a bien évidemment disparu pour laisser place à une case fortune qui permet de ramasser les billets placés sur celle-ci par les joueurs ayant payés pour voir un feu d'artifice ou un ballet de dauphins.
L'objectif du jeu est toujours le même (le capitalisme s'apprend aussi aux enfants...) cependant la valeur des billets a été revue à la baisse afin que les enfants fassent des additions plus simples: au lieu des billets de 1, 5, 10, 20, 50, 100 et 500 Mono, ici les billets vont de 1 à 5 et sont en euros afin de faire le lien avec l'argent dans la vraie vie pour la partie apprentissage (et puis ça fait argent de poche). Après tout, le Monopoly a été créé à l'origine par Elizabeth Magie pour représenter la nature antisociale du monopole sur le sol, il y a donc toujours quelque chose à apprendre...
De nombreux ajustements sont faits pour raccourcir les parties: on note désormais que toutes les couleurs ne possèdent que deux terrains contrairement aux trois terrains (sauf pour les cases bleues foncées et violettes) du jeu original. Cependant, il est impossible de faire payer plus cher en mettant plusieurs stands sur une même attraction ! Ainsi, le seul avantage à avoir deux attractions de la même couleur est de faire payer le double si un joueur passe sur une des deux cases. Il y a bien évidemment moins de cases que sur le plateau original, cependant le jeu n'utilise qu'un seul dé au lieu de deux. Le plateau prendrait donc plus de temps à parcourir que l'original, sauf si nous prenons en compte le changement fait aux gares !
En effet, celles-ci agissent normalement comme les terrains de couleur à la différence que les cases sont éparpillées aux quatre coins du plateau et que leur somme pour plusieurs gares cumulées n'est pas énorme. Mais dans ce Monopoly Junior, on n'achète pas la gare, on prend le train ! Ce qui signifie qu'on ne fait que relancer le dé.
Les cartes chances sont toujours de la partie, et certaines permettent carrément d'obtenir des stands gratuitement. Pour finir, il ne faut pas attendre qu'il n'y ait qu'un seul joueur avec de l'argent mais plutôt qu'un des joueurs n'ait plus d'argent pour terminer la partie. Les mécaniques d'enchères et d'échange à l'origine de stratégie et de parties de durée infinie ont tout simplement été supprimées, créant un jeu plus rapide mais également davantage soumis à l'aléatoire.
Après avoir joué (et gagné) hier soir au Monopoly, la simplification du jeu sur cette version junior devient plus qu'apparente !
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A chaud : It's a wonderful Kingdom
Bon à chaud, tout est relatif, la partie date d'hier soir, mais bon...
Qu'est-ce que c'est donc que ce jeu ?
Fort du succès plutôt bon de It's a wonderful World en 2019, son auteur Frédéric Guérard remet le couvert deux ans plus tard avec cette mouture. Au premier abord, on peut avoir l'impression d'un portage re-thématisé, on passe de la SF au médiéval ; et adapté pour deux joueurs.
Bon dans l'absolu, ce n'est pas totalement faux. Là où It's a wonderful a tout son sel de gameplay, c'est à la fois dans la construction d'un moteur de production et de scoring, mais aussi dans le draft des cartes entre les joueurs. Or, un draft à deux, c'est possible mais pourquoi faire un jeu différent dans ce cas ?
Dans les grandes lignes, IAWK (flemme) reprend les idées principales de son grand frère : des ressources différentes et produites à la fin du tour dans un ordre bien précis, des cartes qu'on acquiert dans le tour, et dont on choisit si a) on les garde pour les construire, et on devra mettre les ressources nécessaires dessus au fur et à mesure, ou b) on les défausse pour gagner immédiatement une ressource. Les cartes construites s'accumulent, pour produire toujours plus de ressources en fin de tour, mais surtout pour débloquer de plus en plus de scoring.
Alors quelles différences concrètes ?
Beaucoup de micro actions, mais surtout un draft fractionné, avec du bluff dedans. Au lieu de drafter "à l'ancienne", voici la structure du tour :
le premier joueur choisit deux cartes de sa main et les répartit entre le tas de gauche et de droite (1 et 1 ou 2 et 0).
Puis le joueur 2 choisir le tas de droite ou de gauche, ajoute toutes les cartes de ce tas aux cartes prises de ce tour.
Il pose ensuite à son tour deux cartes réparties sur les deux tas, et le joueur 1 choisit le tas qu'il prend, etc...
On essaie donc de peser chaque carte entre les bénéfices qu'elle rapporterait à l'adversaire et à soi-même, et en fonction de ça, à quel point on veut donner envie ou pas à l'autre de la prendre... Pas facile.
A cela, ajoutez les cartes malus. Chaque joueur en a une à chacun des 4 grands tours de jeu. Ces cartes, Calamité il me semble, font perdre des points si on les prend. On peut alors les jouer face visible pour dissuader l'adversaire de prendre un tas qu'on a envie de se garder. Ou alors : on la joue face cachée. Chaque joueur a en effet usage de deux pièges par manche, qui permettent de poser chacun une carte face cachée. On peut utiliser les deux dans le même tour ou pas. En plus de pondérer chaque carte, on doit aussi examiner la possibilité de se faire piéger, et essayer de piéger l'adversaire ! Les choix de chaque tour ne sont vraiment pas simples.
Bon mais alors tu en as pensé quoi ?
Je suis partagé. Il a un goût de reviens-y, j'y ai pensé plusieurs fois dans la journée, avec envie d'y rejouer. Mais d'un autre côté, je me souviens clairement que la façon de faire les choix de chaque tour ne m'a pas non plus vraiment plu, j'avais le sentiment de ne pas être assez maître de ce que je prenais comme carte, alors qu'en réalité, IAWW est un jeu très calculatoire et abstrait. Y ajouter de l'aléatoire et du bluff mer semble un peu dénaturer la "beauté" de la mécanique de l'original, ce côté froid et mécanique qui peut autant plaire que rebuter.
Il a passé plusieures années sur la pile de la honte, et il a fini par en sortir hier soir. La réalisation est soignée, mais les règles sont encore une fois écrite de manière très désordonnée, ce qui est toujours aussi agaçant. La boîte contient un ensemble de modules, et à chaque partie, on choisit avec lequel on va jouer. Il y a donc de la variété de gameplay, et le contenu n'est pas radin non plus. Mais malgré tout, je comprends qu'on trouve facilement, souvent, et pas particulièrement chère, l'édition Kickstarter d'occasion...
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GAUTE GRANLI& LIONEL FERNANDEZ + PAULA SANCHEZ + SISSY-MARICÓN TRICOT DE TÊTE + NOISETTE
Le Non_Jazz
MARDI LE 16.01
GAUTE GRANLI & LIONEL FERNANDEZ no / fr PAULA SANCHEZ / ar SISSY-MARICÓN TRICOT DE TÊTE au-tas / fr NOISETTE / fr
Les Nautes 1 Quai des Célestins 75004 M° Sully-Morland
20:00 portes
20:45 action!
GAUTE GRANLI & LIONEL FERNANDEZ no / fr Deux parmi les ( très rares ) guitar-heroes préférés du Non_Jazz croiseront les manches de leurs instruments totémiques pour notre plus grand délice. Les deux hommes s'étaient déjà croisés ça et là, lors de telle ou telle tournée - qui avec son projet solo qui en groupe ( pêle-mêle - et je vous laisse démêler - avec / dedans RUMP STATE / GG / FIRMAET FORVOKSEN / CONTUMACE / SISTER IODINE / IBIZA DEATH... ) et visiblement ont dû suffisamment s'apprécier mutuellement - ainsi que leurs " univers sonores " respectifs - pour tenter de joindre leurs forces sous forme de ce nouveau duo inédit lors de la présente tournée.
https://label-cave12.bandcamp.com/.../gaute-granli-contumace
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PAULA SANCHEZ / ar Violoncelliste travaillant à l'intersection de l'improvisation libre / musique expérimentale / art / performance. Composition / décomposition + destruction / construction / Pour " augmenter " son instrument, elle a recours aux techniques dites élargies ( p.ex. en utilisant des bouts de plastique / verre / végétaux... ), sans rechigner à y ajouter de l'électronique ou de la ... voix.
Plusieurs projets et collaborations ( avec Fred Frith, Mariana Carvalho, Violeta Garcia, Kevin Sommer... )
" SINCE 2018 PAULA HAS BEEN ACTIVE IN CONTEMPORARYMUSIC AND IMPROVISATION CIRCLES IN EUROPE PARTICIPATING IN NUMEROUS CONCERTS. AND DEVELOPING HER WORK AS A COMPOSER AND PERFORMER. SHE STANDS OUT FOR HER USE OF EXTENDED TECHNIQUES AND UNCONVENTIONAL WAYS OF PLAYING CELLO, WORKING WITH MATERIALS LIKE PLASTIC, GLASS AND ELEMENTS FROM NATURE COMBINED WITH VOICE AND ELECTRONICS. HERS IS THE PURE PRESENCE OF AN EMBODIED SOUND WHICH INVENTS ITS RELATIONSHIPS AS IT MAKES ITS WAY INTO NOTHINGNESS. "
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SISSY-MARICÓN TRICOT DE TÊTE au-tas / fr Duo inédit - ? Ou : plus ou moins inédit entre deux agité(e)s du biscornu, Julia Drouhin et Blenno dWB.
Dr Julia Drouhin is a French Australian artist and curator based in Tasmania-lutruwita. She explores embodiment of invisible soundstreams that reveal friction in sociality and shift usual modes of transmission through radioscapes, installations and collaborative performances. Her work using field recordings, electromagnetic frequencies as well as textiles, edible and found objects had been presented in Europe, Hong Kong, Brazil, South Africa and Australia, as well as broadcast on terrestrial airwaves and online radios*.
Le Dr Julia Drouhin est une artiste et commissaire franco-australienne basée en Tasmanie-lutruwita. Elle explore l'incarnation de flux sonores invisibles qui révèlent des frictions dans la socialité et modifient les modes de transmission habituels à travers des paysages radiophoniques, des installations et des performances collaboratives. Son travail utilisant des enregistrements de terrain, des fréquences électromagnétiques ainsi que des textiles, des objets comestibles et trouvés a été présenté en Europe, à Hong Kong, au Brésil, en Afrique du Sud et en Australie, ainsi que diffusé sur les ondes terrestres et les radios en ligne*.
Blenno die WurstBrücke = informations virales. Presque de la musique. Transmettre...mais le chaos, mais des informations tronquées. Un chaos Arte Povera ou non-art.
Pousser une armée d'instruments bricolés (porte-voix, bandes magnétiques, jouets...) jusqu'au bout de l'aléatoire. Sons et volumes devenus collages. Les sons et formes se mêlent en une performance bruitiste mais non brutaliste: musique bidouillée, flippante et iconoclaste. Un sabbat de l'aléatoire, des lasagnes de collages totalement incontrôlables.
NOISETTE / fr À travers ses divers projets ( celui-ci mais aussi : Glass Nest, Harmoni, Desktop Tunes... ) Régis Lemberthe, artiste sonore basé à Berlin, utilise diverses approches et techniques pour " sculpter le son "
( electroaquatic experimental / coded sound-images/ "bureaucratic noise " / / ultramaximalist phygital explorations, " etc. " ). Noisette en est une facette autour de son travail avec un dispositif no-input.
" J’arriverai avec deux mixers et l'envie irrésistible de leur faire faire des choses indécentes: du noise, no-input, minimal, texturé, et qui pétille joliment. C’est un projet qui m’accompagne depuis quelques années, et que j’ai développé en simplifiant et dénumérisant progressivement mes installations précédentes. Il a tourné aux Philippines et en Indonésie ce printemps... "
Fly - Jo L'Indien
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peinture d'écriture imaginative
Encre sur papier
68*138cm
Cette série d'œuvres est centrée sur le thème des portraits en encre de Chine. Ces œuvres utilisent un papier spécial qui permet à l'encre et aux pigments de se répandre et de pénétrer dans le papier avec l'eau, ce qui signifie qu'une fois qu'on a commencé à peindre, il est impossible de modifier quoi que ce soit. Ce papier spécial enregistre les moindres variations et gestes de mon travail, ce qui confère aux œuvres un caractère plus naturel, improvisé et aléatoire.
Dans cette série d'œuvres, j'ai abandonné l'aspect précis des formes humaines, floutant les contours de l'âge, du sexe et de la race des personnages. Cette approche permet au spectateur de se projeter plus facilement dans l'image et de créer sa propre histoire et sa propre signification. De plus, cette indistinction et cet aspect aléatoire renforcent le mystère et l'attrait de l'œuvre.
Vent et pluie tristes
peinture d'écriture imaginative
Encre sur papier
190*195cm
En somme, cette série d'œuvres a pour objectif d'explorer les possibilités de la peinture et de l'art de l'encre de Chine, et de présenter une expérience visuelle unique par le biais de l'improvisation et de l'aléatoire.
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L'Aléatoire #23 lundi 02.10.17 - L'Autre Radio - 21h photo : Agnès Geoffray
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#Hero Corp#Kaamelott#hero corp liveblog#ouais bon j'suis désolée hein - mais je choisis pas mes associations d'idées moi !#''j'ai toujours eu du bol avec l'aléatoire moi''#c'est ce que pourrait dire le pauvre gars capturé ça#Stan est trop wholesome pour ce monde#il a tellement de gentillesse et tellement pas de braincells#ça me rend trop triste qu'il soit le premier à souffrir aux mains du méchant#ethan grant hero corp#stan hero corp
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LES MATHS et le réel Explorer les frontières de l'aléatoire | larecherche.fr Hugo Duminil-Copin, mensuel 535 : Les trajectoires aléatoires sur un réseau, très proches des interfaces aléatoires de la physique, sont aujourd'hui étudiées grâce à de puissants outils de probabilités. Les mathématiciens commencent notamment à comprendre à quelle vitesse ces courbes s'éloignent de leur point de départ et à les dénombrer. La nature est riche en phénomènes à grande échelle trouvant leurs sources dans des interactions microscopiques. Qu'il s'agisse des changements de phase dans les matériaux, de la propagation d'une épidémie ou de celle d'un front d'incendie, de la conduction dans certains alliages, de la viscosité de matériaux polymérisés, de nombreux phénomènes sont régis par des lois microscopiques aléatoires, alors que leur comportement macroscopique paraît obéir à des lois globales déterministes. Avec comme cadre unificateur la physique statistique, les physiciens se sont emparés avec succès de ces problèmes dans la deuxième partie du XXe siècle, menant ainsi à une théorie relativement complète des transitions de phases. Depuis une quinzaine d'années, les mathématiciens disposent d'outils puissants pour étudier le comportement des courbes formées par la frontière entre deux phases d'un même système, comme le front de propagation d'un incendie, qui sont typiquement aléatoires. Trois objets qui ont de forts liens entre eux sont particulièrement étudiés : le mouvement brownien, les marches aléatoires et les marches aléatoires auto-évitantes, qui sont des chemins aléatoires sur un quadrillage qui ne se recoupent pas. Construire une théorie prédictive pour ces dernières représente un immense défi pour les probabilistes : de nombreuses conjectures sont pressenties, mais restent en suspens faute de démonstration propre. Dans le cadre d'un quadrillage hexagonal - comme un nid-d'abeilles -, nous avons obtenu avec Stanislav Smirnov, de l'université de Genève, une estimation du nombre de chemins aléatoires auto-évitants pour une longueur donnée. Ce n'est qu'un petit pas vers une théorie complète, mais qui nous ouvre une voie vers une meilleure compréhension de ces objets aléatoires, dont la première manifestation résulte d'une observation naturaliste. En 1827, le botaniste britannique Robert Brown observe au microscope l'agitation désordonnée de petits corpuscules présents à l'intérieur de grains de pollen. Il remarque que chaque particule rebondit continuellement, repartant à chaque instant dans une nouvelle direction. Pour l'observateur de l'époque, ces particules semblent suivre des trajets aléatoires, car imprévisibles. Brown en déduit qu'elles sont animées ! Bien que ce phénomène soit aujourd'hui expliqué sans référence à un caractère vivant, ce mouvement porte le nom de mouvement brownien en hommage à son découvreur. Un chemin au hasard Le mouvement brownien aurait pu rester un phénomène naturel isolé. Cependant, il prend une dimension théorique au début du XXe siècle. Tout d'abord, le mathématicien français Louis Bachelier suggère son usage en finance. Cette idée féconde mène, des années plus tard, au développement du calcul stochastique, outil principal pour l'étude des marchés financiers. Dans l'un de ses quatre articles fondateurs de l'année 1905, un certain Albert Einstein propose la plus spectaculaire des applications du mouvement brownien : prouver l'existence d'atomes. Ce que fait le physicien français Jean Perrin en 1908. Plus rien n'arrête alors la progression du mouvement brownien. Aujourd'hui, il est un objet fondamental en sciences expérimentales et théoriques. Le mouvement brownien est donc un chemin au hasard. Mais comment le construire ? Considérons d'abord des trajectoires modélisant un mouvement discontinu. Abandonnons l'interprétation d'une particule évoluant dans un liquide et imaginons plutôt qu'elle se déplace d'un sommet à un autre, le long des arêtes d'un réseau carré. Introduisons maintenant du hasard. Lorsque la particule atteint un sommet, elle change de direction aléatoirement en choisissant l'une des quatre directions avec une probabilité de 1/4. Cela revient à jeter un dé à quatre faces (les amateurs de jeux de rôles sauront qu'un tel dé peut être construit à l'aide d'un tétraèdre régulier), et à partir vers le nord (respectivement, l'ouest, le sud, l'est) si le résultat est 1 (respectivement 2, 3, 4). Ce modèle de trajectoire aléatoire est baptisé marche aléatoire. Notez que, pour l'instant, les trajectoires peuvent passer plusieurs fois par le même endroit, et que la particule peut rebrousser chemin lorsqu'elle atteint un sommet. Maintenant que nous sommes en mesure de tirer une trajectoire aléatoirement, que peut-on dire de sa géométrie typique ? Par exemple, si un segment entre deux sommets représente un mètre, à quelle distance de son point de départ la particule se situe-t-elle après avoir parcouru n arêtes sur le réseau ? Si celle-ci se dirige tout droit, elle finira à n mètres de son point d'origine ; mais si elle choisit au hasard son chemin, la probabilité qu'elle aille systématiquement dans la même direction sera très petite. En fait, il est possible de montrer, en se fondant sur la notion statistique de variance (*), que la distance typique après n pas sera de l'ordre de n arêtes. Les mathématiciens savent dire plus que cela : ils sont capables de décrire le comportement de la marche aléatoire quand le nombre de pas tend vers l'infini (son comportement asymptotique). Imaginons une carte à l'échelle 1/n autour du point d'origine, c'est-à-dire qu'un mètre est représenté par une distance de 1/n mètre sur la carte (notez que la taille de la carte grandit lorsque n croît). Lorsque l'on trace le chemin parcouru par la marche sur une telle carte, le tracé obtenu est très désordonné et fractal (*). Quand n est très grand (et donc la taille des arêtes toute petite), le tracé ressemble en fait à s'y méprendre au mouvement brownien. Au milieu du siècle dernier, le probabiliste américain Monroe D. Donsker donna un sens mathématique à cette observation : il montra que la marche aléatoire effectuée par la particule converge vers le mouvement brownien quand n tend vers l'infini. Ainsi, le mouvement brownien, qui est un mouvement aléatoire continu, peut être décrit comme une limite de marches aléatoires (dessinées sur des réseaux de plus en plus petits), qui sont des mouvements aléatoires discrets plus simples à introduire. Historiquement toutefois, il fut d'abord défini comme une courbe continue... ...Jusqu'ici, la marche peut repasser plusieurs fois quelque part. Ajoutons une condition supplémentaire sur la trajectoire : on lui interdit de repasser au même endroit. Il s'agit de trajectoires dites « auto-évitantes ». Ces dernières ont été très utiles pour démontrer des conjectures sur le mouvement brownien (notamment la conjecture de Mandelbrot). En physique, elles peuvent représenter de longs polymères ou de longues interfaces entre deux systèmes (partie rouillée ou saine d'un métal, deux liquides non miscibles, front d'incendie, etc.)... LA MARCHE AUTO-ÉVITANTE par Vincent Beffara École Polytechnique Journée de Mathématiques ... - Prepas.org Chemin auto-évitant — Wikipédia Hugo Duminil-Copin - IHES Marche aléatoire auto-évitante en auto-interaction Raconte-moi ... le processus SLE - Société Mathématique de ...
#LES MATHS et le réel#La Recherche#Explorer les frontières de l'aléatoire#LA MARCHE AUTO-ÉVITANTE#Vincent Beffara#Chemin auto-évitant#Hugo Duminil-Copin#GB Nguyen#Stanislav Smirnov#marche aléatoire#mouvement brownien#mensuel 535#Robert Brown#Louis Bachelier#finance#Albert Einstein#Jean Perrin#Monroe D. Donsker#conjecture de Mandelbrot#Mandelbrot
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Je peux pas faire de promesses sur le futur mais s'il y a un truc que je pense avoir appris pour longtemps c'est de ne plus me moquer pour de vrai des groupes de musique/chanteur.euses pcq je ne suis qu'à une blague de commencer à écouter pour faire une vanne et me rendre compte qu'en fait j'apprécie beaucoup leur musique X)
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l'Aléatoire #91
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Sous le soleil implacable de ce début d'après-midi, je ne garde que le souvenir de tes doigts aériens. Allongée la tête dans mes bras, je m'interdis de te voir mais je m'affute a ton contact. Je suis épiderme et souffle saccadé là ou tu es lecture et doigts flaneurs abandonnés.
L'irrégularité du tracé de ta main est une torture dont l'aléatoire presque absurde me tue. Je t'attends dans chaque progression, dans chaque courbure, et tu n'es que déliés et renoncements. Mes soupirs meurent dans le bruit des pages que tu tournes, indifferent. Je pourrai relever la tête, saisir et imposer à cette main le chemin de mon impatience mais le bouillonnement qui saisit mon ventre a ce moment précis est au delà de toi. Cest une naissance globale et pleine que je vis, une éruption de mon sexe, de mon corps. Tu n'es plus qu'un déclencheur anonyme mais tes doigts persistent téméraires... tout en indifférence et en proximité indécente.
Je suis retranchée déjà dans un espace de plaisir que tu ne soupçonnes pas, je tremble presque et dans le silence de ton feuillettement je mords la pulpe de mon bras en une projection intense de mon plaisir vers toi.
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La poésie c'est du feu : Avoir la responsabilité de produire du beau Avec le poids du doute, des expériences ; Rompus à la violence. Devoir déjouer la folie pour la survie change la peau C'est pas coton, avec ou sans obédiences ; Solide dans la décadence. Sans fierté, ni d'idées logiques et obliques. Le chaos et l'aléatoire aiment le langage. Clément Dugast (nocto)
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Je viens de perdre une perte de sang épaisse/élastique et rouge alors que je ne suis qu'à J19.
C'est plutôt le genre de perte que j'ai à mon 2eme jour de règle, et encore, elles sont plus liquides d'habitude.
J'ai eu quelques petites pertes noires en début de semaine, mais je suppose que c'est à cause des toboggans aquatiques de Center Parc (avec la vitesse de l'eau m'est rentrée dans le vagin)
Je dois prendre rdv au planning familial pour mon check up annuel. Je dois discuter de l'aléatoire de mes cycles.
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Soirée Champions de Midgard, de Ole Steiness. Trés plaisant, avec un petit air de Lords of Waterdeep. De l'aléatoire plutôt marrant à voir lorsque cela se passe mal (pour les autres), très fluide, avec un bon potentiel ludique. #patatedestenebres #jeudesociété #j2s #boardgames #jeudebaston #placementdouvrier (à Cenon) https://www.instagram.com/p/CDuKGqpKoQY/?igshid=rjeqal57kayb
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(Entendre entre deux chansons sa voix sur un enregistrement déterré du fin fond de 2500 morceaux par l'aléatoire ça fait bizarre)
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Et voilà une playlist&podcast de l'émission du mois de mai. Merci à Romain - Les Boissons Rouges, invité. ]L’ALÉATOIRE #21[ [PLAYLIST[ PILLARS & TONGUES – Knifelike DELPHINE DORA & SOPHIE COOPER – Les Différences s’unissent DR. EDMUNDO DE BETTANCOURT – Saudadinha LOS DEMONIOS DEL MANTARO – Liliana FAT SUPPER – Every Nobody CONNAN MOCKASIN – Faking Jazz Together SOCIETE ETRANGE - Premier Soulier EXPLODED VIEW – Orlando UN POCO LOCO – America THE RAPTURE – How Deep Is Your Love THIS IS THE KIT – See Here EILERT PILARM – Jailhouse Rock LE FRUIT VERT – Faire Corps JOHN CAGE - Percussion Ensemble Directed By Jan Williams - Imaginary Landscape No. 2 2024 – La Chimère BROME - La Mer à Nantes BEAK> - Sex Musik PROXY – Raven ]PODCAST] http://www.lautreradio.fr/content/lal-atoire-01-05-2017 (cliquez y a des bons crus à boire pas cuits) [VISUEL] c'est la belle pochette de l'album de Le Fruit Vert à paraître chez three:four records
#L'Aléatoire#L'Autre Radio#Pillars & Tongues#Delphine dora & sophie cooper#dr. edmundo de bettancourt#los demonios del mantaro#fat supper#connan mockasin#société étrange#exploded view#un poco loco#the rapture#this is the kit#eilert pilarm#le fruit vert#john cage#jan williams#2024#brome#beak>#proxy#les boissons rouges
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