#Clã do Trovão
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gwldcnz · 11 months ago
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ꗃ ╰ 𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐄𝐃 ⸻ PLOTS / PROMPTS PARA RPS #01
segue abaixo a primeira parte do meu projeto de plots / prompts para rpgs (comunidades abertas, fechadas e nxn, em qualquer plataforma). começaremos com duas temáticas fantasiosas baseadas na mitologia nórdica e na mitologia celta, com ambientação, exploração do tema, cenários, npcs e suas “funcionalidades” dentro da trama e algumas dinâmicas para um melhor desenvolvimento dessas ideias dentro de um rp, porém, também sugiro que pesquisem sobre a mitologia que mais te agradar antes de desenvolverem o plot desejado. clique no “read more” para conhecer as ideias (lá vem textão!!!). espero que gostem!
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saga nórdica
i. plot
em um reino inspirado na mitologia nórdica, uma jovem guerreira descobre que é a última descendente de uma linhagem de deidades esquecidas. ela deve reunir artefatos mágicos perdidos para evitar que um antigo deus do caos seja ressuscitado e destrua o mundo através de um inverno eterno. nesse reino dividido, onde clãs guerreiros disputam o poder, a jovem guerreira parte em uma jornada perigosa para encontrar os artefatos mágicos perdidos, enquanto enfrenta traições e desvenda segredos ancestrais.
ii. ambientação
o reino nórdico está à beira do caos. os personagens assumem papéis de guerreiros, magos e exploradores, guiados pela jovem guerreira (npc) em uma busca por artefatos mágicos. eles enfrentarão clãs rivais, criaturas místicas e ressuscitarão deuses esquecidos. cada escolha impacta a trama, influenciando o destino do reino e moldando o futuro.
iii. exploração do tema
clãs em conflito: os personagens podem escolher aliar-se a diferentes clãs, afetando relações e políticas dentro do reino. artefatos mágicos: missões levam a locais antigos em busca de artefatos, com quebra-cabeças, enigmas mágicos e guardiões a enfrentar. visões divinas: a jovem guerreira guia os personagens através de visões, revelando fragmentos da ameaça do deus do caos e como resolvê-los para impedi-lo.
iv. alguns cenários  
a fortaleza do trovão: um clã poderoso controla uma fortaleza nas montanhas. os personagens devem negociar ou enfrentar desafios para obter informações sobre algum artefato oculto. a caverna das visões: uma caverna mística, permeada por visões proféticas. aqui, os personagens enfrentarão testes para provar seu valor e desbloquear mais informações sobre a ameaça do deus do caos. a floresta dos espíritos: uma floresta encantada guardada por espíritos ancestrais. os personagens precisam ganhar a confiança desses seres através de atividades relacionadas à magia deles para encontrar um artefato perdido.
v. npcs
valka, a sábia: anciã conhecedora das tradições, é possuidora de um vasto conhecimento sobre a história do reino e a linhagem esquecida. ela orienta os personagens com sabedoria e revela segredos ancestrais através de enigmas e conselhos profundos. sua conexão com os deuses a torna crucial na busca pelos artefatos. bjorn, o ferreiro: habilidoso forjador de armas mágicas conhecido pelas suas habilidades lendárias, vive nas profundezas das montanhas. está sempre disposto a ajudar os personagens a aprimorarem seus equipamentos e armas mágicas em troca de favores. skadi, a espírita: habitante solitária da caverna das visões, é uma guia espiritual conectada aos espíritos. ela impõe desafios espirituais para testar a determinação dos personagens em troca de suas visões que são esclarecedoras na busca dos artefatos.
vi. negociações / interações com os npcs
valka, a sábia: para ganhar seu apoio, valka exige que os personagens recuperem um artefato específico de um clã. em troca, ela revelará mais sobre a linhagem esquecida e fornecerá orientações valiosas. bjorn, o ferreiro: bjorn concorda em aprimorar as armas dos personagens somente se eles recuperarem minérios raros de uma mina perigosa nas montanhas. sua forja mágica só aceita esses minérios especiais. skadi, a espírita: ela desafiará os personagens a superar visões perturbadoras em um plano espiritual. aqueles que triunfarem ganharão sua bênção, proporcionando resistência mágica durante a busca pelos artefatos.
vii. algumas dinâmicas
festim dos clãs: os personagens participam de um festim onde devem conquistar a confiança de diferentes clãs. escolhas e interações estratégicas afetam alianças e revelam informações cruciais sobre a localização dos artefatos. os personagens precisam escolher sabiamente com qual clã se aliar durante o festim. interações sociais, negociações e a participação em desafios tradicionais viking são essenciais. cada clã revela diferentes partes do passado do seu próprio ponto de vista, fornecendo pistas para a localização dos artefatos. desafio na caverna das visões: para provar sua coragem, os personagens enfrentam desafios mágicos na caverna das visões, onde as visões de skadi (npc) testam não apenas suas habilidades, mas também sua moralidade. ao adentrar a caverna, os personagens enfrentam visões intensas e desafios mágicos que testam sua bravura e moral. cada visão é única para cada personagem, revelando segredos pessoais e proporcionando oportunidades para decisões morais significativas que também podem levar ao desenvolvimento pessoal de cada um deles. jornada pelo frio eterno: os personagens enfrentam uma jornada épica através de terras congeladas, sobrevivendo a condições adversas e encontrando criaturas místicas para obter artefatos mágicos. a jornada é uma combinação de exploração e sobrevivência. os jogadores enfrentam criaturas do gelo, superam obstáculos naturais e tomam decisões estratégicas para evitar conflitos desnecessários ou formar alianças temporárias.
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a profecia celta
i. plot
em uma terra inspirada na mitologia celta, uma humilde curandeira recebe visões de uma profecia que prevê a ascensão de um dragão ancestral (pode ser simbólico, como, por exemplo, uma pessoa e não exatamente um dragão). com a ajuda de aliados improváveis, ela embarca em uma jornada para impedir a chegada do dragão e restaurar o equilíbrio entre os reinos. nessa terra onde as tradições celtas se entrelaçam com a magia, a curandeira se junta a um bardo exilado e a um guerreiro renegado (npcs). eles enfrentam desafios e criaturas mitológicas para alcançar a fonte da vida e evitar que o dragão liberte uma escuridão indomável sobre a terra.
ii. ambientação
em uma terra de mitos celtas, os jogadores encarnam personagens ligados à profecia. a curandeira, o bardo e o guerreiro formam uma equipe improvável (npcs) que guiam os outros personagens. aventuras os levam por vastas paisagens, enfrentando desafios baseados em lendas celtas. a cada vitória, desvendam partes da profecia, moldando o destino da terra e decidindo o confronto com o dragão.
iii. exploração do tema
terras místicas: viajem por vastas paisagens celtas com desafios naturais, encontros mágicos e locais sagrados. aliados e traições: relações entre os membros da equipe afetam a jornada, com escolhas impactando a conclusão da profecia. elementos da profecia: descubram pistas e artefatos que desbloqueiam partes da profecia, influenciando a narrativa.
iv. alguns cenários
a colina dos druidas: uma colina sagrada onde druidas guardam conhecimentos antigos. os personagens buscam orientação e encontram desafios espirituais. a ponte para o outro mundo: uma ponte mágica que leva a terras além da realidade. para desvendar a profecia, os personagens devem atravessá-la, enfrentando criaturas mitológicas e desafios surrealistas. o pântano dos sonhos: um pântano assombrado por visões do futuro. os personagens devem navegar por terrenos traiçoeiros e interpretar enigmas para entender a profecia.
v. npcs
taliesin, o bardo exilado: guardião da tradição oral (lendas), ajuda a interpretar as profecias e oferece suporte musical mágico. além de sábio, sempre veste roupas coloridas e toca uma harpa encantada. foi exilado por revelar profecias incompreendidas que agora podem ajudar os personagens a interpretar mensagens ocultas nas tradições orais. branwen, a druida: protetora da colina dos druidas. concede conhecimentos sobre a natureza e fornece missões em busca de artefatos. tem um profundo conhecimento sobre as florestas que pode auxiliar na busca por artefatos. arawn, o guardião do pântano: ser místico com forma enigmática que pode revelar visões e desafios no pântano dos sonhos. suas visões podem guiar ou confundir os personagens, dependendo de suas intenções.
vi. negociações / interações com os npcs
taliesin, o bardo exilado: ele pede aos jogadores que colham ervas raras em um bosque encantado para criar um tônico que o ajudará a decifrar as profecias. em troca, revelará informações cruciais. branwen, a druida: ela solicita que os personagens restaurem os santuários sagrados da colina dos druidas. a conclusão bem-sucedida atrairá a bênção da natureza, ajudando-os em sua jornada. caso contrário, haverá uma maldição que os levará para caminhos difíceis. arawn, o guardião do pântano: ele exige que os personagens protejam um local sagrado em seu pântano contra invasores. em troca, ele concederá visões claras que orientarão os personagens.
vii. algumas dinâmicas
dança das fadas: os personagens participam de uma cerimônia mágica com fadas para obter informações sobre a profecia. movimentos de dança precisos e escolhas sábias influenciam a qualidade das informações reveladas. busca pelos sussurros: em uma floresta mágica, os personagens devem seguir os sussurros do vento para encontrar artefatos ocultos. desafios de percepção e sabedoria guiam a busca. enfrentando a tempestade mágica: uma tempestade mágica bloqueia o caminho dos personagens. eles devem superar desafios climáticos e enfrentar criaturas místicas para progredir, entender melhor a profecia e fortalecer suas alianças ou a própria individualidade.
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sintam-se livres para alterar e utilizar os plots como desejarem, assim como os seus recursos nos próprios prompts criados por vocês, peço apenas que, caso transforme alguma das ideias abaixo em um rpg ou utilize algum de seus recursos na trama do seu rp, me credite pela ideia inicial / base. qualquer dúvida é só chamar no chat!
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gatos-guerreiros · 22 days ago
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Folha Manchada, curandeira do Clã do Trovão
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nankinkira · 1 year ago
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🇺🇲
It's from my AU of Warrior Cats, The Fire Family Destiny, originally posted on Wattpad. It is currently being rewritten, if you want I can post the chapters here. I will be writing in both English and Portuguese. The AU is about Jake (now Flamebreeze) raising his three kits in ThunderClan.
🇧🇷
É da minha AU de Warrior Cats, O Destino da Família do Fogo, postado originalmente no Wattpad. No momento está sendo reescrito, se quiser posso postar os capítulos aqui. Estarei escrevendo em inglês e Português. A AU se trata do Jake (agora Brisa Flamejante) criando seus três filhotes no Clã do Trovão.
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Hey, that's my uncle! ▪︎ Ei, esse é meu tio!
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First drawing of the rewrite! Maybe the rest will be not in paper, a little about it, in the read more. ▪︎ Primeiro desenho da reescrita! Talvez o resto não vai ser no papel, um pouco sobre ele, no ler mais.
English 🇺🇲
In the rewrite, Tiny is from the same litter of Rusty, Princess gets to be from an older different litter, he gets adopted together with his brother, Rusty.
When Rusty decided to join the Clans, Tiny not wanting to be alone and missing his brother company, decides to join too, with the name Icepaw(to make a parallel with Firepaw, and of course, because of the 2 book of the TPB is called Fire and Ice).
I don't who could be his mentor? Maybe Tigerclaw for drama, or maybe Longtail(maybe even Mousefur), don't know, i'm open for suggestions.
He would be one of Firepaw big supporters, and would try to fiercely protect him, but he would a very difficulty time trying to socialize with the other cats outside of his brother(principally the other apprentices).
But eventually, he would become friends with the elders and some especific queens, since he would constantly help with the elders and queens, he would form a little friendship with Swiftkit(paw) and Lynxkit, and would maybe have an apprentice in the future(i'm very tempted to give him Tawnypaw in the future, even when she is briefly in Thunderclan).
There's alot more that i want to add, but i don't want this post to be giant, so just a little more.
His warrior name would be Iceheart(to match with his brother), he would be a decent hunter, but a menace in a fight, i don't know if i stil makes him kill Tigerstar or makes Firestar do it.
In the drawing, would be after the first arc, and is him with his favourites nieces, Leafkit and Squirrelkit, i think he would have a dangerous looking but cool uncle vibe, i still debating if he would have kits on his own, or would be just the cool uncle.
Tell me if i made an grammar error, so i can fix it.
Português 🇧🇷
Na minha reescrita, Pequeno(nome de gatinho de gente de Fragelo) é da mesma ninhada que Ferrugem, Princesa é mudada para uma ninhada diferente que é mais velha, ele é adotado junto com seu irmão, Ferrugem.
Quando Ferrugem decide entrar nos Clãs, Pequeno não querendo ficar sozinho e sentindo saudade do irmão, decide entrar também, com o nome Pata de gelo(para fazer um paralelo com Pata de fogo, e também, por causa do 2 livro sendo chamado Fogo e Gelo).
Eu não sei quem poderia ser o mentor dele? Talvez Garra de tigre para drama, ou talvez Rabo longo(ou até mesmo Pelo de rato), não sei, estou aberto à sugestões.
Ele iria ser um dos grandes apoiadores para Pata de fogo, e iria tentar protege-lo ferozmente, mas ele teria muita dificuldade em tentar socializar com outros gatos fora o seu irmão(principalmente os outros aprendizes).
Mas eventualmente, ele se tornaria amigos dos anciãos e de algumas rainhas específicas, desde que ele iria constantemente ajudar os anciãos e rainhas, ele teria uma pequena amizade com Filhote ligeiro(Pata ligeira) e Filhote de lince, e talvez ter um aprendiz no futuro(eu estou bem tentada em dar Pata de açafrão para ele no futuro, mesmo que ela tenha ficado por pouco tempo no Clã do trovão).
Tem mais um monte de coisa que eu quero adicionar, mas não quero que esse post seja gigante, então só mais um pouquinho.
O nome de guerreiro dele seria Coração de gelo(para combinar com seu irmão), ele seria um caçador decente, mas um perigo em uma luta, eu não sei se eu continuo com ele matando Estrela tigrada ou fazer com que Estrela de fogo faça isso.
No desenho seria depois do primeiro arco(onde Gatos guerreiros foi terminado de ser publicado aqui no Brasil), e é ele com suas sobrinhas favoritas, Filhote de folha e Filhote de esquilo, eu acho que ele teria a vibe de tio que parece perigo mas legal, eu estou me debatendo se ele teria filhotes dele, ou seria apenas um tio legal.
Me diz se eu fiz um erro na gramática, e eu irei consertar.
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sosavitri · 9 months ago
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Desde o momento em que a Grande Mulher Novilha de Búfalo Branco apareceu à Nação Sioux, o Cachimbo vem sendo considerado uma Cura Sagrada, partilhada entre os Irmãos e Irmãs da América Nativa. Trata-se de uma forma de oração, que nos permite falar a verdade e curar relacionamentos feridos ou rompidos. Nós recebemos o Cachimbo para poder enviar nossas preces e manifestar nossa gratidão ao Grande Mistério e para simbolizar a Paz entre todas as Nações, Tribos e Clãs. O fornilho do Cachimbo representa o aspecto feminino de todas as coisas vivas e o tubo é o símbolo do aspecto masculino em todas as formas de vida. O simples ato de colocar o tubo no fornilho simboliza união, criação e fertilidade. Quando o Cachimbo está abastecido, cada pitada de Tabaco é abençoada, assim como cada ramo de Nossos Parentes é convidado a entrar no Cachimbo na forma de espírito para poder ser honrado e fumado. Honramos a Mãe Terra, o Pai Céu, o Avô Sol, a Avó Lua, as Quatro Direções, o Povo-em-pé (árvores), O Povo de Pedra, os seres de asas, os seres de barbatanas, os de quatro patas (animais), os rastejantes (insetos) a Grande Nação das Estrelas, Os irmãos e Irmãos do Céu, os povos subterrâneos, os seres do Trovão, os Quatro Espíritos principais (Ar, Terra, Água e Fogo) e todos os seres de Duas Pernas da família humana. Ao fumar o Cachimbo, é de suprema importância que cada pitada de tabaco colocada no fornilho seja fumada. Cada floco de tabaco assumiu um espírito em seu corpo e é honrado como sendo a essência de Todos os Nossos Parentes em sua forma. Se o fogo, que é parte da Eterna Chama da Vida, não toca nem incendeia o tabaco, o espírito que está lá dentro não pode ser libertado em fumaça. Se a fumaça não é aspirada pelo corpo, os espíritos de Nossos Parentes e de nossos Ancestrais não podem entrar em comunhão conosco. Esvaziar um fornilho que não foi totalmente fumado é cometer um grave erro e desonra os espíritos que vieram fumar conosco. O uso irresponsável do Cachimbo Sagrado pode prejudicar a boa vontade dos espíritos em vir nos assistir na nossa busca de unidade. A fumaça que sai do Cachimbo representa prece visualizada e nos lembra do espírito presente em todas as coisas. Compreendemos que toda a vida provém do Grande Mistério e retornará a essa fonte original. Graças a essa compreensão. Graças a essa compreensão, sabemos que estamos todos juntos seguindo o mesmo trajeto, caminhando juntos em cada parte do Elo Sagrado ou da Roda da Vida. Toda vez que partilhamos o mesmo Cachimbo descobrimos a união com Todos os Nossos Parentes. A essência de toda criatura viva penetra em nós quando a fumamos e passamos a carregar seus espíritos dentro de nossos corpos. Somos lembrados de que a harmonia é alcançada através da união sagrada com todos os seres que nos cercam. Nunca pensamos que o espírito de qualquer forma de vida possa estar fora de nós mesmos, já que através do Cachimbo pedimos a eles que entrem em nosso Ser e dividam nosso próprio Espaço Sagrado e nossa experiência de vida. Os aspectos do ensinamento do Cachimbo que simbolizam a Paz são multifacetados. No mundo moderno muitas vezes olhamos para a paz como ausência de guerra, mas a Paz representa muito mais do que isto, dentro do nosso modo nativo de pensar. A paz é um modo de agir, saber, criar, ouvir, falar e viver. Em todas as circunstâncias a paz vem do interior de nosso próprio Ser. Essa paz resulta do equilíbrio de reconhecer e honrar as polaridades macho/fêmea, ensino/aprendizagem, humildade/orgulho e todos os outros aspectos do viver em harmonia. Não é algo que possa ser pesado, exceto pelo nosso próprio Ser. Se tivesse que haver uma medida, ela seria determinada pela capacidade do coração de permanecer aberto, sereno e livre de receios.
Nota: (Extraído de Cartas do Caminho Sagrado – de Jamie Sams.)
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radiorealnews · 1 year ago
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yunyanny · 7 years ago
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Ferrugem se contorceu e gritou, tentando escapar do agressor que se colocara às suas costas e o prendera com garras incrivelmente afiadas. Sentiu no pescoço os dentes pontudos. Ao longo de gerações, quatro clãs de gatos selvagens dividiram o território da floresta de acordo com as leis prescritas por seus ancestrais. Mas os gatos do Clã do Trovão correm sério perigo porque o malévolo Clã das Sombras se fortalece a cada dia. No meio dessa turbulência, aparece um “gatinho de gente”, Ferrugem, que pode vir a se tornar o mais valente de todos os guerreiros.
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Imagem das capas brasileiras
A série de livros foi publicada no Brasil pela WMF Martins Fontes e possui seis livros, que correspondem a série original dessa saga –  hoje já possui mais de 40 livros! A editora ainda não deu sinalização de trazer a continuação da série, mas não precisa se preocupar, a história tem um começo, meio e fim nesses seis livros.
A saga é composta de diferentes séries, sendo a inicial A Profecia Começa (composta pelos seis livros já publicados no Brasil) e depois A Nova Profecia, O Poder de Três, Presságio das Estrelas e Uma Visão das Sombras (em andamento), cada um com seis livros. Para completar ainda mais a experiência, a saga conta com spin-offs, chamados de Super Edições, que exploram um recorte temporal específico de determinados personagens.
A autora, Erin Hunter, na verdade não é uma pessoa. Erin Hunter é um grupo de mulheres – atualmente conta com sete nomes envolvidos – trata-se um pseudônimo coletivo escolhido a dedo por elas. Precisavam de um nome único para não fragmentar a série pelas estantes das livrarias (visto que cada uma foi responsável de determinados volumes) e o sobrenome deveria ficar próximo do de outro autor com temática semelhante (Redwall, Brian Jacques), Hunter se encaixava nas suas necessidades, além de lembrar o instinto primário dos gatos, já Erin era um nome neutro, não muito feminino.
Após o sucesso da saga Warriors,  Erin publicou outras sagas que envolvem animais e aventuras épicas e fantasiosas, Seekers (de ursos), Survivors (de cachorros) e o próximo lançamento Bravelands (um leão, um elefante e um babuíno que devem se unir e atender ao chamado da natureza – eu quero muito ler esse aqui).
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  A coleção estrangeira
Quando encontrei o primeiro volume fiquei muito curiosa, um pouco receosa, admito… Tinha minhas dúvidas se as aventuras de um gato seriam tão envolventes quanto prometiam (eu amo gatinhos, mas veja bem, meu temor era ser muito infantil), porém foi só começar a ler e eu precisei caçar os outros livros. Se você tem um gato vai identificá-lo nas páginas e se envolver ainda mais com a história, cada jeitinho e cada gesto descrito vão ser muito familiares.
Não se preocupe se você não é uma pessoa muito felina, mesmo sem ter a simpatia pelos bichanos, se ignorar que eles arranham, dão patadas, silvam e miam, a história possui uma trama intrincada. Disputas territoriais, religião, política, romance, guerras, traição, mortes – pois é, tem mortes, sangue, o pacote completo – e tradição recheiam os capítulos e rodeiam o personagem principal, Ferrugem – que serve para inserir o leitor nesse universo, o gatinho de gente novato vai recebendo explicações e descobrindo a história de seu clã e de seus membros.
Os cinco Clãs
Gatos Guerreiros
O leitor acompanha o desenvolvimento de Ferrugem, de um jovem gatinho de gente, para o grande guerreiro Coração de Fogo. Como todo bom protagonista, além de possivelmente estar envolvido em uma profecia, os problemas parecem cair sobre suas patinhas. Movido por um grande coração, ele é justo, honrado, muito corajoso e carismático, mas ta odo momento ele precisa provar seu valor por não ter nascido entre seu Clã, sendo obrigado a conquistar seu espaço e a confiança dos outros gatos – de seu Clã e dos outros.
Todo o universo fantástico criado para a história dos gatos é muito interessante e cheio de detalhes, os gatos possuem sua tradição e hierarquia, tendo papéis específicos em seu Clã. Além do líder e dos guerreiros existem as rainhas, os anciãos, os aprendizes e o curandeiro. Disputas constantes fazem necessário que os gatos possam se cuidar sem um veterinário – mordomia dos gatinhos de gente – tornando o curandeiro alguém essencial e obviamente, ele cuida de tudo com teias de aranha, musgo e outras plantinhas. As rainhas são as fêmeas prenhas, que se mudam temporariamente para o berçário até que os filhotes estejam bem desenvolvidos.
O sistema de aprendizes por si só é um charme, é a primeira mudança de nome quando deixam de ser Filhote de alguma coisa para Pata de alguma coisa, para então, ao completar o treino e serem reconhecidos como guerreiros de verdade, receberem sua verdadeira alcunha. Tudo isso, é claro, abençoado pelo Clã das Estrelas, formado pelos antepassados felinos que seguiram o Código dos Guerreiros – eles se manifestam em visões, sonhos e servem como guias, quase como uma religião, ao ponto duvidarem de sua existência e ajuda – sendo extremamente venerados pelos Clãs.
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O Clã das Estrelas
Por sinal, a existência dos Clãs e seu funcionamento é muito interessante. Os conflitos e as disputas territoriais, bem como os acordos e o equilíbrio de forças é sensacional, um destaque na narrativa que a torna mais intrincada e digna de outras tramas de disputa pelo poder que envolvem humanos e seus reinos. As outras séries, ainda inéditas no Brasil, dão continuidade a história dentro do Clã do Trovão – Clã do nosso protagonista – mostrando as novas gerações de guerreiros.
A leitura não é complicada, mas também não é infantilizada. Ela flui muito bem, daqueles livros gostosos de pegar nas férias para ler embaixo das cobertas com seu chazinho da tarde. Definitivamente não vai funcionar para você se seu gosto envolve apenas leituras intrincadas, pesadas, cheias de detalhes, com grandes questões e respostas filosóficas – é uma literatura juvenil, afinal de contas.
O número de fanarts que se encontra pela internet é incrível também, acho que não é para menos, já que se trata de uma saga tão grande e querida – aliás, ajuda bastante as árvores genealógicas que estão por aí. Também devo ressaltar a quantidade de fanfics, em português mesmo, produzidas pelos fãs.
Apesar de só me restar esperar que as outras séries sejam disponibilizadas, esta que já foi publicada tem um lugarzinho especial no meu coração ♡ e espero que ganhe um no seu também!
[REVIEW] Gatos Guerreiros Ferrugem se contorceu e gritou, tentando escapar do agressor que se colocara às suas costas e o prendera com garras incrivelmente afiadas.
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hughiewantsout · 4 years ago
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TASK #002: THE TOKEN AND THE DREAM
The token
O reinado de seu pai tinha unificado os clãs de Dunbroch embaixo de um só estandarte. Era uma época de paz sem comparações na história daquele território.
Havia de vez em quando, porém, alguém que discordava que os o clã do rei Fergus devia estar no poder. E é claro que o rei precisava provar porque estava naquele trono. Na maioria das vezes, ele enviava cartas com desenhos bobos contando a história da batalha. Quando ele retornava, eles estudavam cuidadosamente todas as decisões que tinham sido feitas. Eles treinavam no pátio, tomando o papel de um ou outro traidor.
Mas não foi até que Hamish colocou sua armadura e ficou de pé em um campo de batalhar que ele realmente entendeu o que seria a vida deles. O que significava manter a paz em Dunbroch.
Sobre o seu cavalo, sobre a colina, com o sol a sua frente, o vento atrás de si e os machados nas mãos. Aquele era o seu dever.
The dream
Na noite do festival, Hugh sonhou com um cavalo.
Era um cavalo muito bonito. Ele era preto e branco, um clydesdale enorme com patas pesadas do tipo que a rainha da Inglaterra usava. Hugh adorava aquela coisa. O jeito como ele se movia, como definitivamente não queria ser montado. Os dois jogavam um pequeno jogo, faziam uma pequena dança. Quem vai ceder primeiro?
E afinal, ele conseguia subir nele. Na distância, ele ouvia alguém lhe dando os parabéns. O cavalo lutava contra ele uma, duas vezes. E então se acalmava. Ele tinha a força de um trovão entre as pernas. no controle das suas rédeas.
No dia seguinte, Hughie assistiu Spirit no Netflix.  
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bruxamara · 4 years ago
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*Mitologia Nórdica*
A *mitologia nórdica ou germânica* foi desenvolvida nos países escandinavos ou nórdicos, como as atuais Suécia, Noruega, Finlândia, Islândia e Dinamarca.
Da mesma forma que a mitologia grega, romana e egípcia, a mitologia nórdica possui grande importância na configuração da cultura dos antepassados desses povos. Até hoje, ela inspira filmes, quadrinhos, vídeos, jogos, etc.
Constituída de deuses, heróis, anões, gigantes, serpentes, lobos e feiticeiros, as lendas relatam acontecimentos que procuram explicar a origem da humanidade, a vida após a morte, fenômenos da natureza, dentre outros.
Por ser crença entre vários povos é também chamada de mitologia viking ou germânica.
*Mundos*
A mitologia nórdica é composta por *9 mundos*:
*Midgard:* terra média e reino dos humanos, que corresponde ao planeta terra (mundo físico). Jord é a deusa guardiã desse mundo.
*Asgard:* separado do mundo dos humanos por imensos muros, Asgard é reino dos deuses (mundo superior, os céus) e seu guardião é Heimdall. Seus líderes são Odin, o deus maior da mitologia nórdica e Frigga, a deusa da fertilidade.
*Niflheim:* governada pela deusa Hel, deusa do inferno e filha de Loki, Niflheim corresponde ao reino do gelo e do frio onde se encontram gigantes e anões do gelo.
*Vanaheim:* mundo de repouso dos deuses Vanir, local onde nasceu Njord, deus protetor dos navegadores e o principal do clã dos Vanir.
*Svartalfheim:* local onde os deuses subterrâneos, chamados de svartálfar, moravam. Seu líder é Hoder, deus cego, irmão de Balder, deus da justiça e filho de Odin e Frigga.
*Jotunheim:* reino dos gigantes, chamados de Jotuns, sendo que sua principal cidade é Utgard. Seu líder é Thrym, rei dos gigantes.
*Nidavellir:* reino dos anões que está localizado nos subterrâneos de Midgard. Seu líder é Vidar, deus da vingança e filho de Odin.
*Muspelheim*: reino do fogo, onde vivem os gigantes de fogo. Seu líder é Surtr, o gigante de fogo.
*Álfheim*: reino dos elfos, seres mágicos de aparência humana e enorme beleza.
*Bifrost*
*Bifrost* é o nome dado a ponte de ligação entre o reino dos deuses, Asgard, e o reino dos homens, Midgard.
*Yggdrasil*
Árvore mítica e sagrada da mitologia nórdica, considerada a árvore da vida e que sustenta os nove mundos. Ela é o eixo do mundo e suas profundas raízes os conectam.
*Valhalla*
*Valhalla*, chamada de “Salão dos Mortos”, corresponde a residência dos deuses, ou seja, o local onde eles eram recebidos após a morte honrada nas batalhas.
*Ragnarök*
Na mitologia nórdica, Ragnarök corresponde ao local do destino final dos deuses. A batalha de Ragnarök aconteceu na região de Midgard entre as forças do bem e do mal, resultando no fim do mundo e de todas as criaturas sejam deuses, heróis, gigantes, monstros.
Note que, diferente das outras mitologias, na mitologia nórdica, os deuses não são eternos e com a batalha de Ragnarök, muitos deles morrerão, dando origem a outros novos.
*Deuses da Mitologia Nórdica*
Veja abaixo os principais deuses que compõem a mitologia nórdica:
*Odin*: maior dos deuses vikings, o pai dos deuses.
*Freyr:* deus da abundância e irmão de Freyja.
*Frigga:* deusa da fertilidade e mulher de Odin.
*Tyr*: deus do combate e filho de Odin e Frigg.
*Vidar:* deus da vingança, filho de Odin.
*Thor:* deus do trovão e filho de Odin.
*Bragi:* deus mensageiro da poesia e sabedoria, filho de Odin.
*Balder:* deus da justiça e filho de Odin e Frigga.
*Njord*: deus protetor dos navegadores.
*Freya*: deusa mãe, do amor e da luxúria; e filha de Njord e Skadi.
*Loki:* meio gigante e meio deus, ele é considerado o pai das mentiras.
*Hel:* deusa do inferno e filha de Loki.
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frasersridgebrasil · 4 years ago
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Outlander S01E03 #TheWayOut “Sou a mulher do Senhor de Balnain As fadas...
— Era uma vez, há duzentos anos... — Falava em inglês e tive uma sensação repentina de déjà vu. Era exatamente a mesma maneira de falar de nosso guia no lago Ness, contando lendas do Great Glen. No entanto, não era uma história de fantasmas e heróis que ele contava, mas uma história do Povo Pequeno, de fadas e duendes. — Havia um clã do Povo Pequeno que vivia perto de Dundreggan — começou. — E a colina que havia lá tinha o nome do dragão que vivia nela, que Fionn matou e enterrou ali mesmo, dando o nome ao local. Depois da morte de Fionn e de Feinn, o Povo Pequeno que foi morar na colina precisou das mães de seres humanos para serem amas de leite dos próprios filhos das fadas, pois o ser humano tem algo que as fadas não têm e o Povo Pequeno achou que isso deveria passar pelo leite das mães para suas próprias crianças. “Ora, Ewan MacDonald de Dundreggan estava lá fora no escuro, cuidando de seus animais, na noite em que sua mulher deu à luz seu primeiro filho. Um sopro do vento noturno passou por ele e, na corrente do vento, ele ouviu o suspiro de sua mulher. Ela suspirou como suspirara antes da criança nascer e, ouvindo-a ali, Ewan MacDonald virou-se e lançou sua faca no vento em nome da Trindade. E sua mulher caiu sã e salva no chão a seu lado.” Ao final, a história foi recebida com uma espécie de “ah” coletivo, rapidamente seguido por histórias sobre a inteligência e a ingenuidade do Povo Pequeno, além de outras sobre as interações com o mundo dos homens. Algumas eram em gaélico, outras em inglês, aparentemente segundo a que melhor se adequasse ao ritmo das palavras, pois todas elas possuíam uma beleza no desenrolar dos versos que ia além do conteúdo da história propriamente dita. Como prometera, Jamie traduziu o gaélico para mim em voz baixa, tão rapidamente e com tanta facilidade que achei que já devia ter ouvido essas histórias muitas vezes antes. Houve uma que particularmente chamou minha atenção, sobre o homem que ficava na escuridão da noite em uma colina de fadas e que ouviu o canto “triste e lamurioso” de uma mulher vindo das pedras da colina. Ele ouviu com mais atenção e entendeu a letra da canção: “Sou a mulher do Senhor de Balnain As fadas me levaram outra vez.” Assim, o homem correu para a casa de Balnain e descobriu que o proprietário fora embora e que a mulher e o filho haviam desaparecido. O homem imediatamente procurou um padre e levou-o até o monte das fadas. O padre benzeu as pedras da colina e aspergiu água benta sobre elas. De repente, a noite ficou mais escura e ouviu-se um barulho ensurdecedor, como o de um trovão. Então, a lua saiu de trás de uma nuvem e iluminou a mulher, a esposa de Balnain, que jazia exausta na grama com o filho nos braços. A mulher estava cansada, como se tivesse viajado para longe, mas não sabia dizer onde estivera nem como chegara lá. Outras pessoas no salão tinham histórias para contar e Gwyllyn ficou descansando em seu banquinho, apreciando o vinho em pequenos goles, enquanto outros contadores de histórias se revezavam junto à lareira, mantendo a plateia embevecida. Algumas, mal ouvi. Eu mesma estava arrebatada, mas pelos meus próprios pensamentos, que giravam, formando padrões sob a influência do vinho, da música e das lendas de fadas. “Houve uma época, há duzentos anos...” São sempre duzentos anos nas histórias das Terras Altas, disse a voz do reverendo Wakefield em minha memória. O mesmo que o nosso indefinido “Era uma vez”. E mulheres presas nas pedras de colinas de fadas, viajando para longe e chegando exaustas, que não sabiam onde haviam estado, nem como haviam chegado lá. Pude sentir os pelos nos meus braços se eriçarem, como se estivesse com frio, e esfregue ios nervosamente. Duzentos anos. De 1945 a 1743. Sim, bem próximo. E mulheres que viajavam através das rochas. Seriam sempre mulheres?, perguntei-me repentinamente. Outra coisa me ocorreu. As mulheres voltavam. Água benta, feitiço ou faca, elas voltavam. Assim, talvez, apenas talvez, fosse possível. Preciso voltar ao monumento de pedras em Craigh na Dun.
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nankinkira · 1 year ago
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Gatos Guerreiros Rescrito, parte 2 🇧🇷.
Hoje é a Vingança da Sombra de Bordo, A promessa de Estrela Torta e O segredo de Presa Amarela. Ok, por onde começar? Certo, mais gatos vão para a Floresta das Trevas, dessa vez a lista é bem grande. Os gatos dessa vez são Crepúsculo de Maçã, Estrela de Carvalho, Desejo Sarapintado, Flor de Chuva e Listra de Largato, e a seguir os motivos.
Crepúsculo de Maçã: primeiramente, ele traiu o Clã do Rio quando descidiou ter Sombra de Bordo como companheira, depois ele traiu a mesma com Brilho Violeta, além de ser um covarde ao não assumir seu erro e nem mesmo amparou a gata. Ele é desleal, covarde e insensível.
Estrela de Carvalho: é bem simples, ele baniu filhotes do Clã do Trovão, sendo que o código dos guerreiros diz claramente que nenhum filhote deve ser negligenciado. Ele claramente fez isso porque o pai dos filhotes era Crepúsculo de Maçã, o "assassino" do seu filho.
Desejo Sarapintado: ok, isso envolve um pouco da minha rescrita. Ela assistiu os filhotes se afogarem e não fez nada, mas isso é por estar com medo do que Estrela de Carvalho faria se descobrisse que ela ajudou uma traidora. Mas agora ela se arrepende amargamente. Ele não é má, só fez bosta.
Flor de Chuva e Listra de Largato: é óbvio né? Ambas são mães horríveis e negligentes. Elas são cruéis.
Coloquei Desejo Sarapintado na Floresta das Trevas pq eu queria um pouco de injustiça na história. Sombra de Bordo continua na Floresta das Trevas, pois nada justifica seus assassinatos. Isso é tudo por agora, vejo vcs mais tarde.
Warriors Cats Rewritten, part 2 🇺🇲.
Today is Mapleshade's Revenge, Crookedstar's Promise, and Yellowfang's Secret. Okay, where to start? Okay, more cats go to the Dark Forest, this time the list is quite long. The cats this time are Appledusk, Oakstar, Frecklewish, Rainflower and Lizardstripe, and here are the reasons why.
Appledusk: first, he betrayed RiverClan when he decided to take Mapleshade as a mate, then he betrayed her with Redshine, in addition to being a coward for not admitting his mistake and not even supporting the she-cat. He is disloyal, cowardly and insensitive.
Oakstar: it's quite simple, he banished kits from ThunderClan, and the warrior code clearly states that no kits is to be neglected. He clearly did this because the offspring's father was Appledusk, the "murderer" of his son.
Frecklewish: ok, this involves a bit of my rewriting. She watched the kits drown and did nothing, but that's because she was afraid of what Oakstar would do if she found out she helped a traitor. But now she bitterly regrets it. She's not a villain, he just messed up.
Rainflower and Lizardstripe: it's obvious right? Both are horrible and neglectful mothers. They are cruel.
I put Frecklewish in Dark Forest because I wanted a bit of injustice in the story. Manpleshade remains in the Dark Forest, as nothing justifies his murders. That's all for now, see you later.
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(Outdated) Dustpelt's concept art / Arte conceitual de Pelagem de poeira
English 🇺🇲
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⚡️GENERAL INFO:
Names: Dust, Dust'paw, Dust'pelt;
Gender: Male;
Clan: Thunderclan;
Role: Crafter;
Mother: Robin'chest(Thunderclan's Robin'wing renamed);
Father: Fuzzy'pelt;
Brother: Raven'paw;
Mate: Fern'cloud;
Sons: Spider'leg, Shrew'paw, Birch'fall;
Daughters: Larch, Holly;
⚡️Random things about him:
- He likes to draw things for his mate, so in his free time, he likes to write things to her;
- His kits likes to tease him, calling him "Papa eyebrows", since his eyebrows are big;
- He always wanted a daughter, so he was overjoyed when Holly and Larch were born;
- Misses his brother, Raven'paw, and regrets ignoring him when he was an apprentice.
⚡️Author's notes:
I didn't include the body types here, since i have no idea how to make a thunderclan's body type yet, without making everyone looks like a lion. Also, Ferncloud and him are not related anymore, and he doesn't get creepy around her when she is an apprentice.
Português 🇧🇷
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⚡️Informações gerais:
Nomes: Poeira, Pata de Poeira, Pelagem de Poeira;
Gênero: Macho;
Clã: Clã do trovão;
Função: Construtor;
Mãe: Peito de Pintarroxo(Asa de pintarroxo do Clã do trovão renomeada);
Pai: Pelo Difuso;
Irmão: Pata Negra;
Companheira: Nuvem de Avenca;
Filhos: Perna de Aranha, Pata de Musaranho, Queda de Bétula;
Filhas: Lariço e Azevinho.
⚡️Coisas aleatórias sobre ele:
- Ele gosta de desenhar coisas para sua companheira, então em seu tempo livre, ele gosta de escrever coisas para ela;
- Os filhotes dele gostam de atormentar ele, chamando ele de "Papai sobrancelhas", já que as sobrancelhas dele são grandes;
- Ele sempre quis ter uma filha, então ele ficou muito feliz quando Lariço e Azevinho nasceram;
- Sente saudades de seu irmão, Pata Negra, e se arrepende de tê-lo ignorado quando era um aprendiz.
⚡️Notas do autor:
Eu não inclui os tipos corporais aqui, já que eu ainda não tenho ideia de como fazer o tipo corporal do Clã do trovão, sem fazer com que todo mundo se pareça com um leão. Inclusive, ele e Nuvem de Avenca não são mais parentes, e ele fica rodando ela enquanto ela era só uma aprendiz.
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ao3feed-iwaoi · 2 years ago
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Into the Clans
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by Cap2789
"O outro rosnou baixinho, alertando, e antes que pudesse perceber, o animal preto foi empurrado e caiu de lado. Um conjunto de presas estava rápido em sua garganta."
Ao longo de gerações, quatro clãs de lobos selvagens e um de corujas dividiram o território da floresta de acordo com as leis prescritas por seus ancestrais. O Clã do Trovão está sendo extremamente prejudicado por uma causa ainda desconhecida, no meio dessa turbulência, um exilado aparece e se junta ao Clã do Trovão, podendo se torna o guerreiro mais bravo de todos os tempos.
 Inspirado em Gatos Guerreiros.
Words: 7388, Chapters: 2/?, Language: Português brasileiro
Fandoms: Haikyuu!!
Rating: Mature
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: M/M
Characters: Hinata Shouyou, Kageyama Tobio, Kageyama Miwa, Kuroo Tetsurou, Tsukishima Kei, Yamaguchi Tadashi, Kozume Kenma, Akaashi Keiji, Bokuto Koutarou, Miya Atsumu, Miya Osamu, Sakusa Kiyoomi, Suna Rintarou, Sawamura Daichi, Sugawara Koushi, Azumane Asahi, Nishinoya Yuu, Oikawa Tooru, Iwaizumi Hajime, Ushijima Wakatoshi, Tendou Satori
Relationships: Hinata Shouyou/Kageyama Tobio, Tsukishima Kei/Yamaguchi Tadashi, Kozume Kenma & Kuroo Tetsurou, Akaashi Keiji/Bokuto Koutarou, Miya Atsumu/Sakusa Kiyoomi, Miya Osamu/Suna Rintarou, Sawamura Daichi/Sugawara Koushi, Azumane Asahi/Nishinoya Yuu, Iwaizumi Hajime/Oikawa Tooru
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linklikecombr · 2 years ago
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1945 - Jogos de tiro em aviões - Assuma o controle de um avião de guerra e salte no campo de batalha de 1945 AIR FORCE neste emocionante jogo de ação de voo de combate. Em cada uma das campanhas da FORÇA AÉREA de 1945, você assumirá um líder de esquadrão de uma unidade da força aérea de elite, participará de uma guerra de ação em equipe e solo. Você lutará no melhor dos aviões históricos, de caças clássicos a bombardeiros leves e pesados ​​como Grumman F6F Hellcat, Lockheed P-38 Lightning, Su-5, P-51, P-36 Hawk, Schwalbe '' Swallow ", Mitsubishi A6M Zero, Fortaleza Voadora B-17 ... para aeronaves militares da geração moderna. O inimigo está chegando. O trovão da guerra está rugindo! Vamos abrir suas asas de aço, ir em uma missão sozinho e governar o céu AGORA! RECURSO - Mais de 30 zonas de batalha lendárias da Segunda Guerra Mundial. - Mais de 350 campanhas desafiadoras. - Mais de 30 aviões históricos das Forças Aéreas dos EUA, Grã-Bretanha, URSS, Alemanha e Japão ... com várias personalizações, atualização, fusão para criar seus próprios super aviões. - Tiro desafiador jogo de arcade grátis com muitos modos adicionais de bombardear, chefes, proteger, furtividade a assalto. - Recompensas diárias: jogue todos os dias para ganhar prêmios grátis e obter tarefas diárias e toneladas de coisas grátis! Conclua as tarefas diárias e atualize seu equipamento! - Gráficos nítidos, iluminação incrível e efeitos especiais. - Divisão (Clã): junte-se facilmente a jogadores com ideias semelhantes para derrotar inimigos mais difíceis. - PVP - jogos de tiro online, co-op com amigos, reúna sua equipe de esquadrão, marque seu nome no quadro de líderes global. - Modo de jogos offline. O jogo é especialmente otimizado para funcionar em dispositivos fortes e fracos! Absolutamente GRÁTIS para baixar! Não deixe o inimigo conquistar seu mundo. BAIXE A FORÇA AÉREA 1945, pegue seus aviões, atire de graça e esteja pronto para atacar AGORA MESMO! BOA SORTE, SOLDADO! VISITE-NOS Junte-se a nós
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barracodoedson · 2 years ago
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Fichas de RPG 3D&T Pokémon: Ariane e Amanda
Na primeira postagem apresentamos Edson e Gumer, membros do extinto clã “Furia da Noite”. Nessa postagem apresentaremos Ariane, fundadora do clã e líder antes da nomeação de Edson como líder e Amanda, uma das vice-líderes juntamente com Gumercindo e outros vice-líderes. O clã contava com um líder, alguns vice-líderes e mais alguns membros.
Nota: Os personagens abaixo não foram feitos pra ser usados como PC’s ou personagem jogáveis. Ao invés disso, podem ser colocados como NPC’s em alguma aventura ou outra. Se quiser usá-los como personagens jogáveis, fica a critério do mestre decidir isso.
Ariane
Treinadora Pokémon
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
3 Pontos de Vida, 3 Pontos de Magia
Descrição: Era a líder do “Furia da Noite” antes de Edson se tornar líder do clã. Liderou o clã durante seu início e seu ápice. Após isso, decidiu passar a liderança para Edson por achar que ele daria um líder melhor. Preguiçosa, charmosa e carismática, é conhecida pelo pseudônimo de Emih no mundo de otpokemon. Seu pokémon inicial foi um Treecko, que mais tarde evoluiu para um Grovyle e mais tarde ainda para um Sceptile. Suas especialidades são pokémons de planta e metálico. Foi Ariane quem fundou o grupo juntamente com Edson e HydragonX. Os três criaram o “Furia da Noite” numa madrugada qualquer, com Ariane comandando essa mesma fundação. Ariane criou o clã ficando como líder automaticamente e nomeou seus co-fundadores Edson e HydragonX como os primeiros vice-líderes. Ariane teve alguns flertes e paqueras com Edson, e muitas brincadeiras que quase viraram um relacionamento de verdade. Porém, não aconteceu. Os dois ainda mantêm contato no jogo até hoje, mesmo que seja puramente pelo jogo. Além de claro, uma bela amizade também! Não equilibrada como Edson, Ariane usa uma tática mais ofensiva, voltada para o ataque.
Perícia - Entendimento Pokémon
Devoção: Ficar rica no mundo pokémon
Perícia - Pokémon de Planta, Simpatia (Pokémon de Planta), Incentivo, Disfarce, Rastreio, Furtividade, Salto, Tratamento de Animais, Treinamento de Animais, Riqueza, Antipatia (Pokémon Lutador, Pokémon de Terra), Código de honra dos treinadores, Insana: Preguiçosa, Insana: Depressiva
Dinheiro: $38.000
Itens: 1 Pedra Coração, 1 Pedra Fada, 15 Pokébolas Normais, 15 Super Pokébolas, 15 Ultra Pokébolas, 10 Pokébolas Luxo, 10 Pokébolas Prêmio, 10 Potions, 20 Super Potions, 20 Hyper Potions, 10 Pokébolas Amiga, 7 Pokébolas Pesada, 10 Ether, 15 Max Ether, 3 Antídoto, 2 Anti-Paralisia, 5 Pokébola Ouro, 1 Bicicleta, 1 Mapa, 1 Super Vara, 1 Óculos Escuros
Insígnias:
Kanto - Pedra, Cascata, Trovão, Arco-íris, Alma, Ouro, Vulcão, Terra
Johto - Zephir, Colméia, Plana, Névoa, Tempestade, Mineral, Glacial, Crescente
Hoenn - Granizo, Articulação, Dínamo, Calor, Balança, Pena, Mente, Chuva
Pokémons
Sceptile
Tipo: Planta
F4 (corte), H5, R4, A4, PdF2 (planta)
Ataque Especial - Folha Gilete (corte, planta, PdF, 1pt), Ataque Cortante (força, 1 pt), Fortalecer (força, armadura, 2 pts), Energia Extra (1 pt), Aceleração (1 pt), Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts), Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno (2 pts), Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt)
Azumarill
Tipo: Água
F3 (contusão), H4, R6, A3, PdF4 (água)
Ataque Especial - Canhão d’água (PdF, 1 pt), Fortalecer (PdF, 1pt), Sentidos Especiais: Audição Aguçada (1 pt), Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts), Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt)
Ditto
Tipo: Normal
F0, H2, R5, A0, PdF0
Aparência Inofensiva (1 pt), Mutação (4 pts)
Swellow
Tipo: Normal/Voador
F3 (corte), H5, R3, A2, PdF2 (vento)
Ataque Especial - Vôô Razante (força, 1 pt), Fortalecer (força, 1 pt), Levitação (2 pts), Armadura Extra: Planta (2 pts), Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Steelix
Tipo: Metálico
F5 (contusão), H4, R5, A6, PdF3 (pedra)
Ataque Especial, Investida (força, 1 pt), Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no poder mínimo), Armadura Extra: Força (3 pts), Veneno (1 pt), Vulnerabilidade: Fogo (-1  pt)
Electabuzz
Tipo: Elétrico/Lutador
F4 (elétrico), H4, R4, A3, PdF3 (elétrico)
Ataque Especial - Soco Trovão (força, 1 pt), Raio do Trovão (PdF, 1 pt), Toque de Energia (1 pt), Intimidação (3 pts), Fúria (-1 pt), Rebelde (-2 pts), Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Pokémons no CP (Centro Pokémon): Scyther, Victreebel, Rapidash, Manectric, Altaria, Alakazam, Venomoth, Clefable, Ledian
Amanda
Criadora Pokémon
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
4 Pontos de Vida, 4 Pontos de Magia
Descrição: Convidada por Ariane para fazer parte do grupo, logo se tornou vice-líder também. Conhecida como paquera do Gumercindo, os dois até combinaram de se casar dentro do jogo. Amanda possui um temperamento calmo, porém observador. Ela gosta de um estilo mais técnico e menos violento. Um estilo “bem-equipado”, digamos. Por causa do seu tempo junto com Gumercindo e das inúmeras caçadas com o mesmo, acabou pegando alguns costumes e maneirismos do vice-líder do “Furia da Noite”. No começo desconfiada de Eduardoritoo, relatou a Ariane e Edson o comportamento suspeito do novo membro. Mesmo com o conselho de Ariane sendo não correr atrás, Edson resolveu investigar as intenções do novo membro do clã por conta própria. Apenas para descobrir que ele era um bom sujeito e não tinha nada de más intenções. Mais tarde, Eduardoritoo foi promovido a vice-líder pela sua experiência e conhecimento.
Perícia - Tratamento Pokémon
Perícia - Simpatia (Pokémon de Gelo), Lábia, Sedução, Diagnose, Primeiros Socorros, Culinária, Jogos, Ligação Natural (Swampert), Aparência Inofensiva, Código de honra dos cuidados pokémon, Insana: Distraída, Insana: Histérica
Dinheiro: $20.000
Itens: 1 Pedra do Gelo, 1 Pedra da Rocha, 5 Pokébolas Normais, 8 Super Pokébolas, 7 Ultra Pokébolas, 8 Pokébolas Tempo, 3 Pokébolas Ouro, 6 Pokébolas Luxo, 6 Pokébolas Prêmio, 5 Potions, 7 Super Potions, 9 Hyper Potions, 1 Bicicleta, 1 Mapa, 1 Super Vara, 1 Óculos Escuros
Insígnias:
Kanto - Pedra, Cascata, Trovão, Arco-íris, Alma, Ouro, Vulcão, Terra
Johto - Zephir, Colméia, Plana, Névoa, Tempestade, Mineral, Glacial, Crescente
Hoenn - Granizo, Articulação, Dínamo, Calor, Balança, Pena, Mente, Chuva
Pokémons
Swampert
Tipo: Água
F4 (contusão), H4, R4, A3, PdF5 (água)
Ataque Especial - Canhão d’água (PdF, 1pt), Encontrão (força, 1 pt), Fortalecer (armadura e PdF, 2 pts), Tiro Carregável (2 pts), Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt), Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt)
Medicham
Tipo: Lutador/Psíquico
F5, H4, R3, A3, PdF4 (psíquico)
Ataque Especial - Golpe Psíquico (força, 1 pt), Telecinese (3 pts), Escudo Psíquico (2 pts), Deflexão (1 pt), Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt)
Wigglytuff
Tipo: Normal
F3 (contusão), H3, R5, A1, PdF0
Ataque Especial - Tapa (força, 1 pt), Ataque Múltiplo (1 pt), Pontos de Vida Extra x1 (1 pt), Super Poder: Sono (3 pts), Vulnerabilidade: Força (-2 pts)
Farfetch’d
Tipo: Normal/Voador
F3 (corte), H3, R3, A2, PdF1 (vento)
Ataque Especial - Bambuada (força, 1 pt), Arma Espeial Veloz - Bambu (2 pts), Ataque Múltiplo (1 pt), Levitação (2 pts), Armadura Extra: Planta (2 pts), Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Golem
Tipo: Pedra
F4 (contusão), H3, R3, A5, PdF2 (pedra)
Ataque Especial - Tremor (terra, força, 1 pt), Lançamento de Pedras (pedra, PdF, 1 pt), Fortalecer (armadura, 1 pt), Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no poder mínimo), Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno (2 pts), Vulnerabilidade: Água (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt)
Walrein
Tipo: Água/Gelo
F3 (contusão), H4, R5, A4, PdF5 (gelo)
Ataque Especial - Raio Aurora (PdF, 1 pt), Mordida (perfurante, força, 1 pt), Paralisia (1 pt), Vulnarabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt), Fogo (-1 pt)
Pokémons no CP (Centro Pokémon): Hariyama, Camerupt, Ariados, Kingdra
E NÃO PARA POR AÍ...
CURIOSIDADES SOBRE OS MEMBROS DO CLÃ
- Amanda curte a banda musical “Tribo da Periferia”...
- Edson sonha em capturar os lendários Zekrom e Palkia também!
- Eduardoritoo cogitou em ser vice-líder logo que entrou no clã.
- HydragonX já ameaçou bater em Eduardoritoo e chamou Gumer de folgado.
- Ariane era disputada por HydragonX e Edson quando eram só três e fundaram o clã!
- Eduardoritoo já pensou em organizar uma missão hyper difícil, mas disse que todos eram level baixo para essa missão e então morreriam.
- Gumer namorava Amanda, que por sua vez era cunhada de Edson, pois era amiga de Ariane e como se fosse uma irmã para a mesma. Gumer e Edson eram e são como irmãos também.
- ZeTripe era o membro com level mais alto do clã
- Tokhio era o membro mais jovem
- Edutuber foi recrutado por Edson e se tornou tipo um dos sargentos
Baseado na adaptação do livro “Pokémon 3D&T”
Todos os créditos a Henrique Lobo, autor desta adaptação
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aprendizmestre · 3 years ago
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COSMOS E A SUPREMACIA NATYS ROTEIRO
Pagina numero 1
Narração: - No reino dos natys vive uma super raça de leões e criaturas gigantes como os antigos dinossauros.
“a imagem”
Imagem do planeta grande com anéis de planeta e dentro uma estrela grande parecendo a estrela de Davi um uma lua e o um sol no lado esquerdo.
Embaixo da numero 1
narração: Os leões...
A imagens de leões de cem mil metros de altura.
Pagina numero 2
Narração: Os monstros...
A imagem dos monstros gigantes...
Pagina numero 3
Narração: Uma lenda antiga dizem que seu planeta também era um monstro que foi derrotado por Javé a origem de Deus. Uma lenda antiga...
narração: O planeta...
A imagem do planeta mais de perto...
Embaixo da numero 3
Narração: No reino distante...
Narração: - Cosmos está em seu planeta Erus com os seus amigos...
A imagem de cosmos com amigos
Pagina numero 4
Narração: - Os nomes dos amigos de cosmos é Cosmis e Naru e uma mulher Hunis Crysi.
A imagem com o nome do lado.
Embaixo da numero 4
Narração: O povo de Erus com o poderoso Mestre Maquiavel travou uma poderosa batalha contra o reino Zero Tibom seres que tinham o poder do trovão. Os dois exércitos se enfrentam.
A imagem dos exércitos de um e do outro...
Pagina numero 5
Narração: Os guerreiros de mestre Maquiavel se saíram melhor e derrotaram os tibons mais um de seus clãs foram secretamente ao mundo de Erus e roubou a chave de byus ou chave do reino de erus.
Narração: O ser de tibom entra na sala e pega a chave depois forja um portal e fugiu....
Portal...
Embaixo da numero 5
Narração: Agora outro povo declarou guerra a Erus por seu território está a vista de todos entre eles o reino de Javé que não confiam neles como sendo deuses e achavam eles mais fácil aos erros.
Imagens de javé e seu trono e no fundo vs o Maquiavel...
Pagina numero 6
Narração: - Javé se transforma em um guerreiro de Erus e vai ver se eles são bons ou maus.
A imagem de Javé se transformando em um guerreiro...
Narração: Javé...
Narração: Transformado em guerreiro...
Embaixo da numero 6
Narração: Javé passeia no mundo de Erus e não encontra nenhum mau no seu reino.
Narração: Vai aos reino distantes...
Imagens desse reino...
Narração : O palácio da vida de Erus...
Pagina numero 7
Narração: A catedral e ouro dos guerreiros...
Imagens dessa catedral...
Embaixo da numero 7
Narração: Enfim ele conhece toda a Erus...
Imagem dos planetas e galáxias...
Pagina numero 8
Narração: Depois voltou para o seu reino e ficou em dúvida de os atacar...
Narração: Javé no seu trono...
Narração: Assembleia do seu conselho...
Embaixo da numero 8
Narração: Javé decide testar o coração do povo de Erus pois ainda tem duvidas...
Javé: - Grande Apoliom na terra dos natys acorda o seu amor o demônio antigo...
Pagina numero 9
Narração: - Javé solta Apoliom o monstro de destruição antigo e vai em direção dos Natys.
Embaixo da numero 9
Narração: Apoliom acorda o seu amor que está aprisionado no planeta Natys e é o próprio planeta.
A imagem de Apoliom indo até o planeta Natys...
Imagem das constelações desse planeta...
Pagina numero 10
Narração: Erus entra em guerra contra o mundo dos efrains que estavam contra sua divindade e mestre Maquiavel.
Narração: Seres de puro vento...
Embaixo da numero 10
Narração: Mestre Maquiavel enviou seu filho para o mundo de Efraim com os seus amigos...
Narração: Cosmos e seus amigos...
Pagina numero 11
Narração: Os três destruíram com o reino de Efraim e explodiram tudo...
Narração: A destruição do planeta...
Embaixo da numero 11
Narração: Depois disso cosmos enfrenta vários inimigos. Primeiro o olho demônio e
o olho que mata ao olhar...
Pagina numero 12
Narração: Com os seus olhos o olho demônio lançou um raio destruidor e cosmos fez o mesmo. Ambos se enfrentam e mas no fim cosmos venceu...
Pagina numero 15
Narração: Apoliom se juntou com seu amor o planeta natys em um só.
Agora os leões que são titãs e que são inimigos dos outros monstros que são dinossauros ficam hipnotizados e acabam sendo zumbis de natys e de Apoliom...
Narração: Apoliom... Planeta Natys...
Embaixo da numero 15
Narração: Mas para o seu amor o natys voltar a vida é necessário que acha uma luta entre o planeta e o outro inimigo para que ele possa se libertar...
Narração: Leões...
Pagina numero 16
Narração: Monstros...
Narração: Apoliom decide fazer que os leões e monstros enfrentem o planeta de Erus. Para fazer que seu amor volte a vida... Leões e monstros vs Erus...
Imagens da narração...
Embaixo da numero 16
Narração: O grande numero de leões começaram uma destruição no reino de Erus. Matando vários exércitos dos cosmos e uma infinidade de guerreiros e destruído com tudo. leões lançam fogo com a boca matando os cosmos...
Imagem da narração...
Pagina numero 17
Narração: Os leões que são titãs fazem no céu haver trovões que destruiu parte do reino de erus.. Leões no céu de erus... Parte do reino destruído...
Embaixo da numero 17
Narração: Mestre Maquiavel envia cosmos para impedi-los...
Narração: Cosmos com seus amigos enfrentam os leões...
Narração :Cosmos e os amigos...
Narração: Cosmis e Naru e Hunis Crysi...
Pagina numero 18
Narração: Cosmis mata 100 leões com os dedos com o poder de fazer explodir... Cosmis: - mexe os dedos e fala: Explosão... Quando 100 leões veio ao seu encontro explodiram...
Naru com os olhos lançou trezentos leões para o abismo...
Naru... Quando estavam para o matar...
Seus olhos brilham e os transportam para o abismo...
O buraco negro do abismo caindo todos eles...
Embaixo da numero 18
Narração: A sua amiga que é mulher Hunis Crysi de suas mãos saiu quinhentas lanças sem parar que destruiu a todos...Morreram 500 com as lanças que explodiram...
Pagina numero 19
Narração: Cosmos enfrenta mil leões os últimos... Com a espada de fogo fez haver furacões de fogo que as matou...Furacão de fogo matou mil leões... Morreram as matou...
Embaixo da numero 19
Narração: O planeta Natys finalmente enviou os monstros no reino de Erus...
Os monstros.... Erus...
Pagina numero 20
Narração: Dessa vez mestre Maquiavel com o seu exercito enfrentou os monstros....
Mestre maquiavel de um lado... Monstros do outro...
Embaixo da numero 20
Narração: Mestre Maquiavel congelou todos com seus olhos... Maquiavel com os olhos...
Ficaram congelados
Pagina numero 21
Narração: Agora mestre Maquiavel enviou seu único filho para destruí com o planeta Natys.
Cosmos vs reino natys...
Embaixo da numero 21
Narração: Cosmos enfim entra no planeta natys mas agora ele enfrenta os natys os leões titãs ele coloca umas espadas em seu redor de seu corpo e em seguida vira lanças e quando eles estavam indo ao seu encontro com os olhos fechados diz ao ataque...
Cosmos...Leões... Quando eles estavam indo ao seu encontro abriu os olhos e as lanças as matou e explodiu em todos os leões...
Pagina numero 22
Narração:Mas agora o planeta é o monstro inteiro e cosmos fica no espaço... Com o planeta sendo um monstro... O monstro contra cosmos...
Embaixo da numero 22
Narração: Cosmos perdeu o combate mas javé apareceu a ele...
Javé: - Olha você pode vencer...
Narração: Mas cosmos estar no chão caído...
Pagina 23
Narração: Javé descobre que os Mestres Maquiáveis são o povo bom e entrar e Cosmos...
A imagem de Javé entrando em cosmos...
Embaixo pagina 23
Narração: Cosmos olhando o planeta que é o monstro diz: - Arco de o próprio... narração: E lança um circulo de poder...
Imagem do ataque nos monstro...
Pagina 24
Narração: Então o poder do monstro luta mas o seu próprio poder o atacar e ele diz: - Como?
Em baixo pagina 25
Narração: E o planeta explodiu e Cosmos se tornou Jávé e houve o fim da guerra...
A paz chegou em Erus...
A imagem dos reinos celebrando a paz.... by editor elionay
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