#AutoRigPro
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hyperthinks · 9 months ago
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tried rigging her with mixamo but the hands were equally as fucked as they get when i use autorigpro SO. back to ARP i suppose.
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com3d2fujihajime · 2 years ago
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blender(AutoRigPro使用)で作った複数アバター絡みモーションをunityに持って行くための覚え書き/Memorandum for bringing multiple avatar-related motions created in blender (using AutoRigPro) to unity.
blender & unity 作業の本日、複数キャラを絡ませるモーションを作ってるblenderからAutoRigのエクスポート→unityにインポートするときの注意点メモ
・AutoRigでのエクスポート時はエクスポートしたいオブジェクト・アクションをしっかり選ぶの大事
・エクスポートした結果ファイル容量が数MBオーダーなら選択ミスを疑うべし
・unityにアニメーションfbxインポートした時にRig設定をHumanoidにするのを忘れないこと(ここで1時間くらいハマった)
・インポートしたアニメーションにシェイプキーモーションとボーンモーションがしっかり含まれていることを確認
画像もなしですいませんwww
さて、ここに来て今日はこんな改変ネタをいただいたので、ここまでの工程を一旦戻して、取り組むかどうか悩んでおります。
腹ヒクシェイプキーは仕込んでおいた方が絶対楽しいので1週間ほどの工程を再度踏む必要はあるけど、やる価値ありそう…。
blender & unity Today, a note of caution when exporting from blender to AutoRig and importing into unity, where motion involving multiple characters is being created.
When exporting with AutoRig, it is important to select the objects and actions to be exported.
If the exported file size is on the order of several MB, suspect a selection error.
When importing animation fbx into unity, do not forget to set the Rig setting to Humanoid (this is where I got stuck for about an hour).
Make sure the shape key motion and bone motion are included in the imported animation.
Sorry, no pictures lol.
Well, here I am today and I received this kind of modification story, so I'm wondering if I should go back and tackle the process so far.
It's definitely more fun to prepare a shape key that makes the belly tingle, so the process needs to be repeated again for a week or so, but it's worth doing...
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riggingdojo · 2 years ago
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riggingdojo
RT @ArtellBlender: Joris just released a rig library: a pack of 24 pre-made ARP armatures to rig all kind of creatures, from a shark to an allosaur: https://t.co/bggOJh4vbu Couldn't resist to promote it here. Hope some of you will enjoy! #b3d #autorigpro #library https://t.co/75wUZdiqZ7
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iloverisusan · 3 years ago
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VroidモデルをBlenderでAutoRig仕様にするQuickRigの話
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上記Vroidモデルをボタン2つでAutoRig仕様にしちゃうQuickRigの紹介です。
*AutoRigProがインストールされていないと使えません。
DLはこちらから(10ドルです)
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro-quick-rig
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アドオンをインストールしたら↑のようにAutoRigProの中にQuickRigタブが作成されます。
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Importの隣の↓を押して(赤)Vroidプリセット(緑)を選択します。
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そのままOKを押します。
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QuickRig!ボタンを押します。
もしBlenderでレンダリングするのであればPreserve VolumeをOnにします。
最終的にUnityやUE4にエクスポートするのであればOffにしておきます。
それ以外ケースバイケースでチェックを入れたらOKボタンを押します。
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出来上がり!
他MixamoやUEのマネキンも対応しているようです!
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noctumsolis · 4 years ago
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I don't often buy software, preferring FOSS as I do, but recently I bought AutoRigPro for Blender and it is AWESOME!
I have a lot to learn to get the most out of it and I'm very excited! Best thirty quid I ever spent.
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arunsv · 4 years ago
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My Hulk Rig & animation Test in blender #cycles #eevee #avengers #hulk #beast #monster #muscles #rigging #3danimation #cinema4d #maya #3dsmax #makehuman #houdini #marvels #hollywood #autorigpro #rigify (at Aruppukkottai) https://www.instagram.com/p/CDTyzv5DUfv/?igshid=9tigsoeaidff
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iloverisusan · 3 years ago
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・BlenderのActionEditorで制作された複数アニメーションをインポートしたい。
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・BlenderのActionEditorで制作された複数アニメーションをインポートしたい。
Action Editorを使ってアニメーションを作っているパターンです。
こちら便利なのですが、シェイプキーのアニメーションを実装するのがやりづらいので、シェイプキーでのアニメーションを入れる場合はBへ進むのをおすすめします。
では早速Aのやり方です。
こちらはActionEditorを使って複数アニメーションのデータを管理する方法です。
まずはAnimationタブに行きましょう(赤)。
Action Editorに行き(緑)新規Actionを複数作り(青)ます。
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リグを選択した状態でFile>Export>Auto-Rig Pro FBXを選択。
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リグは上記設定で。
せっかくAutoRigで作ったのでマネキン用アニメーションデータやABPも使いたいので、Humanoid、Rename for UE,Mannequin Axesを選択しておきます。
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アニメーションの場合はこちら。
OnlyActiveを外し、必要なアクションにチェックを入れてエクスポートします。
UE4に行きインポートします。
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グレイマン用にリネームされているのだからグレイマンのスケルトンを指定していいのでは?みたいに思うかもしれませんが、細かいところがあわないのでにインポートされているキャラクターのスケルトンを指定して置くのが安全です。
無事に2パターンのアニメーションがインポートされました。
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iloverisusan · 3 years ago
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・Blenderで制作したアニメーションをインポートしたい。
・Blenderで制作したアニメーションをインポートしたい。
リグを選択した状態で、
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File>Export>Auto-Rig Pro FBXを選択。
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AnimationsタブからOnlyActiveにチェックがついていることを確認。
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スケルトンにインポートしてあるリグを指定してインポートを押します。
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無事にシェイプキー共々入ってい���す!
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iloverisusan · 3 years ago
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・Blenderで制作したアニメーションにUE側でシェイプキーアニメーションをつけたい。(モーション付け編)
・Blenderで制作したアニメーションにUE側でシェイプキーアニメーションをつけたい。(モーション付け編)
UnityのアニメーションWindowって触ったことありますか?
あれ、便利ですよね。
Unity上でアニメーションが後付け出来て・・。
もちろんUE4にも似たような機能はあります。
今回はそんな感じで既にインポートしたモーションにフェイシャルを入れたい場合などに役立つシェイプキーの新規追加方法です。
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適当にフェイシャルの入っていないアニメーションをインポートしてきます。
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Curves>Add Curvesで好きなシェイプキーを入れます。
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今回はBlinkを入れました。
線の入っているところでダブルクリックをすると
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シェイプキーの名前の右にある▼をクリックするとEdit Curveが出てくるので押します。
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カーブを編集できるウインドウが現れます。
マウスの中ボタンでキーを追加できるので適宜入れていきましょう。
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編集が終わったらApplyボタンを押します。
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元のウインドウに戻るとキーが反映されています。
これを必要な箇所一つ一つに入れていきます。
簡単なパターンならこれで十分かもしれませんね。
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riggingdojo · 4 years ago
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riggingdojo
RT @ArtellBlender: Auto-Rig Pro 3.54: Retarget and export animations at light speed- x50! A new custom baking function allows amazing performances (was using the built-in baking function of Blender before). Results are impressive: when retargetting 4720 frames, 15 sec vs 14 min! #autorigpro #b3d
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riggingdojo · 6 years ago
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riggingdojo
RT @ArtellBlender: Glad to announce an alpha version of Auto-Rig Pro for Blender 2.8 will be released soon! #b3d #autorigpro https://t.co/A68iontDA0
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