#회전
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Repetition-Zigzag, 2018
#minimalism#vortex#rotation#repetition#geometry#rhythm#ceramics#ceramic#repetitive#clay#spin#firewood#woodfired#pottery#Zigzag#기하학#미니멀리즘#도자기#반복#도자#도예#회전#리듬#소용돌이#장작가마#지그재그
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웹 애니메이션 기술과 활용 방법에 대한 안내
이 글은 웹 디자인 분야에서 CSS와 자바스크립트를 활용하여 다양한 종류의 애니메이션 효과를 구현하는 방법에 대해 깊이 알아보는 내용입니다. 이 두 가지 도구 모두 유사한 애니메이션 효과를 제공할 수 있지만, 보통의 경우에는 특별한 상황이 아니라면 CSS를 사용하는 것이 권장됩니다. 글은 전환(Transitions), 키프레임 애니메이션(Keyframe Animations), 변형(Transfoms), 회전(Rotation & Spin), 크기 조절(Scaling), 페이드 인/페이드 아웃(Fade In/Fade Out), 깜박임 효과(Blinking Effect)와 같은 다양한 애니메이션 기술을 소개하며 구체적인 예시를 통해 설명하고 있습니다.
이러한 기술들은 디자이너와 개발자가 다양한 웹 페이지 요소들에 화려하고 다이내믹한 애니메이션 효과를 부여하는 데 도움을 줍니다. 글은 JavaScript를 사용하면 더 많은 상호작용과 커스터마이징이 가능하다고 하지만, CSS의 장점을 강조하며 원활한 성능, 브라우저 및 기기 간 일관된 동작 등의 이유로 CSS를 사용하는 것이 권장된다고 설명하고 있습니다. 총론적으로, 이 글은 웹 디자이너와 개발자들에게 적합한 애니메이션 기술을 선택하여 더 매력적이고 동적인 웹 사이트를 구현하는 데 도움을 제공합니다.
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Han Mook (한묵) - 검은 회전/Black Spinning [etching], 1973
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대시보드를 강화할 오픈소스 프레임워크, StreamBuilder!
Tumblr 대시보드를 강화할 사용자 지정 프레임워크를 오픈 소스화합니다! StreamBuilder라고 부르는 이 프레임워크는 이미 수년간 사용해 왔어요.
우선, 오픈소스란 뭔가요? 오픈소스는 개방적인 협업을 장려하는 탈중앙화된 소프트웨어 개발 모델입니다. 더 쉽게 표현하면, 사용자나 개발자가 원하는 대로 소스 코드를 사용하거나 수정할 수 있게 공개하는 모든 프로그램을 말해요.
그럼, StreamBuilder란 뭔가요? 팔로잉 피드, ‘내 취향’, 검색 결과, 블로그 포스트, 태그 포스트 목록, 블로그 추천을 볼 때마다 사용하는 프레임워크를 말해요. 코드에 관해 자세히 알고 싶다면 GitHub를 확인하세요!
StreamBuilder에는 많은 기능이 있어요. 기본 구조는 블로그 포스트, 팔로잉 블로그 목록, 특정 태그를 단 포스트, 검색 관련 포스트 등 콘텐츠 ‘스트림’이 중심입니다. 이런 스트림은 서로 섞이거나, 특정 기준에 ��라 필터링되거나, 관련성 또는 참여 가능성에 따라 순위가 매겨질 수도 있어요.
지난주부터 Tumblr 대시보드에서 팔로링 블로그 포스트, 태그 포스트, 블로그 추천이 혼합된 걸 봤을 거예요. 각 스트림은 고유한 로직이 있는 별도의 스트림이지만, 같은 프레임워크를 공유합니다. Tumblr는 특정 간격으로 추천을 보여주고, 차단한 포스트를 필터링하고, ‘베스트 포스트’ 기능을 켠 경우는 관련성에 따라 포스트 순위를 매깁니다. 이런 기능은 모두 StreamBuilder가 제공합니다.
그러면, 이번 발표에는 무엇이 포함되어 있나요?
Tumblr 플랫폼에 표시되는 거의 모든 콘텐츠 피드에 사용하는 전체 프레임워크 코드 라이브러리.
콘텐츠 스트림을 구성하기 위한 YAML 구문과 이를 필터링, 삽입, 순위 지정하는 방법.
스트림을 프로그래밍 방식으로 구성, 필터링, 순위 지정, 삽입, 디버깅하기 위한 추상화 작업.
회전 카드, 스트림 내 스트림 등 스트림을 구성하기 위한 추상화.
복잡한 스트림 템플릿에 대한 커서 기반 페이지 매김을 위한 추상화.
라이브러리 공용 인터페이스와 대부분 기본 코드를 포함하는 유닛 테스트.
아직 작업 중
문서화. Tumblr 내부 도구에서 옮겨와 여기 추가할 내용이 많아요!
더 많은 예시 스트림 템플릿과 다양한 일반 스트림 구현 예시.
궁금한 점은 코드를 확인하고 거기에서 ‘사안을 제출’해 주세요.
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"구경"
*구경
나는 이런 저런 구경을 하는 일들이 재밌다.
사람도 구경하고 사람을 졸졸 따라가는 강아지들도 귀엽다.
옅은 바람에도 흔들리는 꽃풀도 더러 화를 내는 사람들도 그저 웃기고 즐겁다.
종종 창밖의 바쁜 사람들을 보면서 모든 것이 덧없게 느껴지곤 했다.
그러다 가끔 나만 외로이 여기에 있는 것이 우습고 고까운 감정이 들어서 슬픈 기분이 들곤 한다.
따스한 햇살이 쏟아지는 낮에 소파에 앉아 바깥을 구경하고 있으면 퍽 그런 기분이 드는 것은 외로워서인 것 같다.
시간이 계속 흐르면서 나를 구경하기에 알맞은 사람으로 꾸며내기 급급해진다.
껍데기가 중요해진다는 말이다.
사람과 사람은 더 믿을 길이 없어진다. 소박한 행복도 희끗해져간다.
그저 구경하던 것들을 즐거워했던 날들을 지나보내고 이제 재미없는 현실을 자각해야 한다.
그래서 재밌나보다. 이런 저런 구경하는 일이 내 것이 아님을 알아서.
-Ram
*구경
가족여행 두 번째 날엔 전날 새벽까지 먹은 술이 남긴 숙취를 이겨내기 위해 짬뽕을 먹으러 갔다. 마침 차이나타운 주변에 맛집이라고 하는 중국집이 있길래 들어갔더니 아니나 다를까 주변 중국집들은 휑한데 이 중국집은 넓은 공간에 사람이 꽉 들어차있었다. 6명이라고 하니 ���원분이 커다란 회전 원탁이 놓인 독립된 룸으로 안내해 줬다. 오, 이제 우리 가족이 4명에서 6명으로 늘어나버려서 다인원이라 이런 독방을 차지할 수도 있구나 싶은 기분과 함께 동그랗게 모여앉아 돌아가면서 진지하게 메뉴판을 정독했다. 일단 짬뽕은 기본이고, 중화냉면에, 탕수육에 그 집에서만 먹을 수 있는 황두면, 매운빨간짜장을 주문했다. '어제의 숙취만 아니었다면, 또는 여행 첫날이었다면 당장 연태고량주에 맥주를 주문하고 여러 메뉴들을 더 추가했겠지'라고 말하며 웃고 떠들자 주문한 음식들이 금방 서빙됐고 한 사람 앞에 앞접시 두 개씩 놓고 여러 메뉴들을 쉐어해서 먹었다. 두반장 베이스의 빨간 짜장은 모두를 아리송하게 했고, 내가 주문한 냉면은 그런 메뉴는 처음 본다는 엄마아빠를 웃게 만들었다. 그리고 생각보다 맛있었던 황두면은 말레이시아의 차이니즈 음식들을 떠오르게 했다. 후루룩후루룩 여기저기 면을 흡입하는 소리들이 이어지고 두툼하게 썰려 나온 탕수육을 열심히 먹고 나니 어느새 빈 그릇들만 덩그러니. 슬슬 소화시킬 겸 신포시장을 구경할까 하다가 먼저 카페에 가자는 의견이 더 많아서 주변 카페를 검색해 보니 편집샵이 있는 카페가 있는 것이 아닌가!!!!! 동생과 나는 그런 굿즈들, 문구들 등등 뭐라도 파는 편집샵, 카페 이런 곳들에 환장하기에 둘이 팔짱 끼고 앞장서서 카페로 갔다. 카페에 가서 먼저 커피들을 주문한 뒤 바로 옆을 보니 스티커, 메모지, 가방, 엽서, 펜슬, 연필깎기, 실로 뜬 굴비 등 우리를 현혹시키는 물건들이 잔뜩 진열되어 있었다. 동생과 나는 눈이 휘둥그레진 채로 이것저것 정신없이 구경하기 바빴다. 둘이 살 만한 게 있나 열심히 물건들을 스캔하다가 그중 평소에는 쳐다보지도 않는 병따개에 눈이 갔다. 나무를 깎아서 코알라의 양쪽 귀를 표현하고, 가운데 얼굴은 귀엽게 코알라 눈과 코가 붙어 있는 병따개였는데 나무를 조각한 느낌이 생각보다 고퀄이었고 무게도 가벼워서 한번 그 병따개를 들자마자 '와! 이거다!'라고 외쳤다. 그리고 열심히 저쪽에서 다른 걸 구경하고 있던 동생을 불러서 '이거 봐봐'라며 동생도 내가 느낀 것들을 그대로 느꼈으면 하는 마음에 열심히 병따개에 대해 설명했다. 그 모습을 본 제부가 옆으로 오더니 그럼 자기가 기념으로 사주겠다며 고르��는 것이 아닌가. 그렇게 세 집의 커플템이 처음으로 완성됐다. 가격은 생각보다 사악했고, 부모님은 이걸 뭐 하러 사냐며 (늘 하는) 한 마디씩 했지만 다들 얼굴은 코알라 병따개를 보며 웃고 있었다. 생각해 보면 '오늘 내가 무조건 얼마를 쓴다!', '무조건 비싸도 어떤 것을 산다!'라고 마음먹고 쇼핑을 하면 아무것도 살 것들 (또는 마음에 드는 것들)이 없어 결국 빈손으로 나오고 마는 데에 비해 역시 득템은 아무 생각없이 그냥 구경하다가 이루어진다.
-Hee
*구경
마침 월요일에는 출근을 안 하게 돼서 월요일 저녁에만 진행하는 러닝 클래스를 신청했다. 서울시에서 여의나루역에 러너 스테이션을 만들면서 시작하게 된 브랜드 원 데이 클래스인데, 고작 2시간 남짓한 시간 동안 뭘 배울 수나 있을까 싶었지만 살로몬 티셔츠 한 장이 탐나서 기꺼이 다녀왔다. 짧은 시간 내에 어떻게든 뭐라도 알려주고 싶은 마음이 느껴져서 더 고마웠던 저녁. 난 늘 한강에 갈 때마다 배달음식과 음주, 사람과 소음이 범람하는 통에 금세 발길을 돌리곤 했었는데 아마도 주말에만 가서 그랬던 건 아닐까 싶을 만큼 공원에 여백이 많아 좋았다. 모처럼 미세먼지 없는 맑은 날씨. 줄지어 뛰거나 천천히 산책하는 사람들. 여유롭게 잔디 위에 앉아 이야기를 나누는 시간들. 달릴 땐 자세나 현재 몸 상태에 집중하느라 다른 누군가처럼 뛰면서 생각을 정리한다거나 아무 생각을 않는다거나 하지 못하는데 평일 저녁 여의도를 자세히 구경하느라 시간 가는 줄도 몰랐다. 괜히 또 서울에 살고 싶다는 생각이 들었다. 또 멍청하게 차 끌고 서울에 가는일이 생기지 않는다면 아마 이번 서울 앓이는 한 반 년쯤은 가지 않을까.
-Ho
*구경
구경 중 최고는 사람구경이다. 어렸을 때부터 사람 구경하는 걸 좋아했는데 아빠는 그런 내 모습을 보면 혼을 냈다. 아무래도 사람을 빤히 쳐다보는게 오해를 부를 수도 있고 하니 그랬겠지.
관광지나 여행을 가서 의미 없는 온갖 것을 파는 잡화점도 지나치기 힘든 구경거리다. 뭘 안 사고 후회하는 거보다 뭘 사고 후회하는 게 더 많다는 걸 알고나서는 쓸데없는 것을 사진 않지만 구경은 늘 한다.
정처 없이 이리저리 다니며 다리가 퉁퉁 부어도 끊임없이 걷는 여행이 고프다. 유럽여행을 다시 가면 잘 할 수 있을것같은데 한 5년쯤 다시 갈수 있으려나. 다음 유럽여행은 에어비엔비를 빌려서 동네에 열리는 마켓에서 장을 보고 요리를 해먹���야지.
곧 7월에 내가 제일 좋아하는 방콕에 제일 좋아하는 사람이랑 가는데 기대가 너무 된다. 그때는 또 어떤 새로운 구경을 하게 될까? 나에게 다가오는 모든 것을 받아들이자.
-인이
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"바하 무반주 바이올린 파르티타 2번 악보"
2024년 4월 7일, 일요일. 매주 그래왔듯 오후 5시에 양재역 근처 아마추어 윈드 오케스트라 연습실 도착.
클라리넷 불던 중 처음으로 트랜스 상태로 진입하는 체험을 함. 그래서 이날을 기억해 놓으려고 글 남기는 거.
다른 글에서 이미 여러 번 언급한 '트랜스 상태'란 깨어 있을 땐 의식이 올라오고 잠재의식이 가라앉고, 잠 잘 땐 잠재의식이 올라오고 의식이 가라앉는다면, 깬 상태에서 잠재의식이 의식 위로 떠오르는 경우 위아래가 뒤바뀌었다는 점에서 '트랜스'라 할 수 있지 않겠냐는 뜻으로 나만 쓰는 용어다.
이 상태로 진입해버리면 집중력이 증가해 몰입이 쉽게 된다. 하지만 무아지경과는 달리 의식이 고양되긴 해도 정신을 잃는 건 아니다.
2~3년 무렵부터 밀롱가에서 땅고를 추는 동안 종종 트랜스 상태로 진입하는 체험을 하곤 했는데, 점점 빈도수가 증가하더니 최근엔 상대 여성이 웬만큼 못 추지만 않으면 여지 없이 들어가 버리곤 해 자신도 놀라워하고 있었다. 아마도 이 여파가 클라리넷 연주로까지 전이된 거라고 밖엔 다른 원인이 없다.
평소 몸공부를 할 때 '태극권 ↔ 톱니바퀴 회전 ↔ 땅고'와 '요가 ↔ 우짜이 호흡 ↔ 클라리넷'과 같이 전혀 다른 분야를 오가며 상승효과를 경험하곤 했는데, 또 다른 몸공부의 길이 뚫린 느낌.
이렇게 되면 앞으론 클라리넷 개인 연습에 박차를 가할 수밖에. 하지만 지루하기 짝이 없는 스���일 연습 대신 뭘 해볼까 고민하다 십수 년 전 잠깐 시도했다 포기한 '바하 무반주 바이올린 소나타 & 파르티타' 악보가 떠올랐다. 바이올린 음역대가 클라리넷과 비슷한지 큰 변형 없이 연주가 가능했거든. 난이도가 꽤 높긴 하지만 그나마 내 수준에서 만만한 게 '파르티타 2번' 앞부분. 우선 이거부터 해보는 걸로. 후반부는 유명한 샤콘느인데, 허접하게라도 함 해보고는 싶다.
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이번 시즌..... 역대 최다 회전 도느라 번아웃 비스무리한게 와버려서 하 이제 트유 그만 좋아해야지... 하다가도 싱어롱같은거 딱 해주면
트레이스유, 그'만' 좋아해야지. 가 되어버리는거임.......
나 아직도 우빈이 디텔들 외쳐준 쫑본을 생각하면 감동의쓰나미안에...
아니 그치만 역시 다음 시즌은 이만큼은 못 본다 진심
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2023.01.26-2
일본에는 5년정도 살았다. 종종 친구가 다시 살고 싶지않아? 라고 묻는데 그렇다 할 수 있고 아니라고 할 수 있다. 가장 그리운건 음식... 음식이 너무 그립다. 한국에서도 먹을 수 있지만 역시 현지만큼은 못하다는게... 거기서 먹었던 음식들이 종종 생각난다. 추울때 먹던 편의점 오뎅, 문어가 큰 타코야키, 철판 앞에서 먹던 오코노미야키와 생맥주, 회전 초밥집, 어디서든 일본 가정식을 먹을 수 있었던 가성비 좋던 패밀리 레스토랑.
돈이 풍족하지않았지만 소소하게 알바하면서 지냈던 그때가 가장 그립다.
이제 다시 일본에 갈 수 있게됐지만 아직 올해 갈 예정은 없다. 음식은 그리운데 더 관광할게 없어서...😅 여행은 그래서 항상 아쉬운채로 떠나야하나보다. 사람 마음도 항상 아쉬운 거리가 가장 고프다.
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이데아의 사랑하는 포인트
서치 되는건 싫어서 댓글로 줄줄줄 달아야지...이것은 메인게시글...씹덕인걸 기어코 티내는구나 암튼 오연 육연 나눠서 써야지....물론 둘은 동일하지만 오연은...당장 육연을 너무 열심히 회전 돌고 있는 탓에 약간 기억 복기할 시간(일전에 써둔 후기 읽을 시간)이 필요함...ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 걍 합쳐서 써야겠다.....아 나 너무 좋아해서 어떡함......
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중국 식당에
혼자 왔는데
테이블이 돌아간다
왜 따뜻한 음식은 멀리 있나
정말 저기에 네가 있었나
서로에게 밥을 밀어 주었나
그렇게 따뜻했었나
느리게 테이블이 돌아가는데
삐걱대며 돌아가는데
목마에 앉아 한 바퀴 두 바퀴
그러면 건널 수 있다고 믿었나
만날 수 있다고 믿었나
저쪽에서 누가 울고 있나
안 보이는 거기에 넌 아직 있나
테이블은 어디서 시작하고
어디서 끝이 나나
나는 숟가락을 어디에 놓아야 하나
혼자 식사하는데
왜 테이블이 돌고 있나
허겁지겁 사랑은 끝났는데
왜 테이블이 다시 오나
저쪽에서 누가 울고 있나
젖은 테이블이 왜 이리로 오나
식은 밥이 뱅글뱅글 돌고 있나
왜 다시 오나
- ‘회전 테이블’, 손미
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플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 DLC planet coaster 2
플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 DLC planet coaster 2 받는법 알려드려요! 트레이너 및 멀티 모드 다운 가능합니다. 게임패스 복돌 한글 설정 가능합니다.
플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 <
크랙 버전으로 게임 플레이 해보세요!
플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 DLC planet coaster 2는 롤러코스터와 테마파크를 관리하고 창작하는 게임으로, 플레이어가 자신의 상상력을 발휘하여 스릴 넘치는 놀이기구, 환상적인 물 미끄럼틀, 독특한 테마의 공원 등을 설계하고 꾸밀 수 있는 게임입니다. 《플래닛 코스터 2》는 전작의 성공적인 시스템을 기반으로 더욱 진화된 그래픽과 기능을 제공하며, 창의력을 발휘하는 동시에 경영적인 도전도 제공합니다.
스릴 넘치는 롤러코스터와 놀이기구 만들기 게임의 핵심적인 요소 중 하나는 바로 롤러코스터를 설계하고 관리하는 것입니다. 플레이어는 다양한 유형의 롤러코스터를 만들어 공원 방문객들에게 흥미진진한 경험을 선사할 수 있습니다. 롤러코스터의 트랙을 자유롭게 디자인할 수 있으며, 트랙의 높이, 속도, 급격한 회전 등을 조정해 스릴 넘치는 코스터를 만들 수 있습니다.
이 외에도 다양한 놀이기구를 추가할 수 있는데, 각 놀이기구는 방문객들의 선호도와 테마에 맞춰 디자인할 수 있습니다. 이를 통해 각기 다른 타입의 공원과 테마를 제공하며, 방문객들의 다양한 취향을 충족시킬 수 있습니다.
물 미끄럼틀과 테마파크의 다양한 시설 롤러코스터뿐만 아니라 물 미끄럼틀도 중요한 역할을 합니다. 여름 테마나 물과 관련된 공원을 디자인할 때 물놀이 시설은 필수적입니다. 물 미끄럼틀을 설계하여 스릴을 더하는 동시에, 더운 날씨에 공원을 방문한 관람객들이 즐길 수 있는 요소를 추가할 수 있습니다. 물과 관련된 다양한 시설을 디자인할 수 있는 기능이 제공되어, 창의적인 물놀이 기구를 만드는 것도 가능합니다.
공원 디자인 및 커스터마이징 플래닛 코스터 2에서 중요한 또 하나의 요소는 바로 공원의 디자인입니다. 플레이어는 자신만의 독특한 테마로 공원을 꾸미고, 방문객들이 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 세밀하게 설계해야 합니다. 건물, 풍경, 경로, 나무, 식물 등 다양한 디자인 요소를 활용해 공원 구석구석을 꾸밀 수 있습니다.
또한, 다양한 테마를 설정할 수 있는데, 판타지, 미래, 역사적인 분위기 등 여러 가지 테마를 선택해 그에 맞는 놀이기구와 구조물을 만들어 공원 전체의 분위기를 통일감 있게 유지할 수 있습니다.
공원 운영과 경영 관리 테마파크를 운영하는 경영적인 측면도 게임의 중요한 부분입니다. 방문객들의 만족도를 관리하는 것이 핵심인데, 놀이기구의 상태나 대기 시간, 가격, 안전 등의 요소가 모두 영향을 미칩니다. 각종 놀이기구와 시설의 유지보수도 필요하며, 자금을 효율적으로 관리해야 공원의 수익을 극대화할 수 있습니다.
플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 DLC planet coaster 2 게임은 일일, 주간, 월간 리포트를 통해 공원의 수익과 지��을 보여주며, 이를 통해 플레이어는 자원을 최적화하고, 공원을 발전시킬 수 있는 방법을 모색합니다. 공원 내에서 벌어지는 다양한 이벤트나 사고도 관리해야 하므로, 전략적인 사고가 필수적입니다.
커스터마이징과 창작물 공유 《플래닛 코스터 2》의 큰 특징 중 하나는 창작물 공유 기능입니다. 자신이 만든 롤러코스터나 놀이기구, 공원 등을 온라인으로 다른 플레이어들과 공유할 수 있습니다. 다른 사람들의 창작물을 참고하거나, 그들의 공원 디자인을 탐험하며 아이디어를 얻을 수도 있습니다. 커스터마이징 옵션이 풍부하여, 플레이어는 자신의 스타일대로 자유롭게 공원을 꾸미고, 다른 플레이어들과 함께 협업하거나 경쟁할 수 있습니다.
또한, 다양한 모드와 커뮤니티 콘텐츠가 활성화되어 있어, 게임을 더 재미있고 다채롭게 즐길 수 있습니다.
그래픽과 현실감 넘치는 세부 묘사 《플래닛 코스터 2》는 매우 세밀한 그래픽과 사실적인 물리 엔진을 자랑합니다. 롤러코스터를 타는 사람들의 반응, 놀이기구가 움직일 때의 물리적인 변화, 심지어는 날씨 변화나 시간대에 따른 공원의 분위기까지 모두 섬세하게 구현되어 있어, 게임 내에서 매우 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
멀티플레이어와 커뮤니티 멀티플레이어 모드에서는 다른 플레이어들과 함께 공원을 만들거나, 서로의 창작물을 비교할 수 있습니다. 또한, 글로벌 챌린지와 같은 이벤트에서 경쟁하거나 협력하여 특별한 보상이나 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 다른 사람들과의 경쟁을 통해 자신의 실력을 시험할 수 있고, 다른 공원의 아이디어를 배우며 창의력을 더욱 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.
플래닛 코스터2 한글 무설치 다운로드 DLC planet coaster 2 테마파크 경영과 창작, 롤러코스터 설계 등 다양한 요소가 결합된 게임으로, 창의적이고 전략적인 사고를 요구합니다. 아름다운 그래픽, 직관적인 디자인 도구, 그리고 풍부한 커스터마이징 옵션 덕분에 창작욕을 자극하며, 다양한 재미와 도전을 제공합니다. 테마파크를 꾸미고 운영하는 재미, 그리고 이를 통해 다른 플레이어와 소통하고 경쟁하는 재미가 어우러져 게임을 한층 더 매력적으로 만들어 줍니다.
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Repetition-Spiral Mon, 2018
#minimalism#repetition#geometry#ceramics#ceramic#repetitive#clay#spin#spiral#spiralmon#mobile#jomon#wachuan#vortex#rotation#rhythm#渦巻文#和中庵#모빌#회전#리듬#소용돌이#조몬#와츄안#기하학#미니멀리즘#도자기#반복#도자#도예
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웹 애니메이션 기술과 활용 방법에 대한 안내
이 글은 웹 디자인 분야에서 CSS와 자바스크립트를 활용하여 다양한 종류의 애니메이션 효과를 구현하는 방법에 대해 깊이 알아보는 내용입니다. 이 두 가지 도구 모두 유사한 애니메이션 효과를 제공할 수 있지만, 보통의 경우에는 특별한 상황이 아니라면 CSS를 사용하는 것이 권장됩니다. 글은 전환(Transitions), 키프레임 애니메이션(Keyframe Animations), 변형(Transfoms), 회전(Rotation & Spin), 크기 조절(Scaling), 페이드 인/페이드 아웃(Fade In/Fade Out), 깜박임 효과(Blinking Effect)와 같은 다양한 애니메이션 기술을 소개하며 구체적인 예시를 통해 설명하고 있습니다.
이러한 기술들은 디자이너와 개발자가 다양한 웹 페이지 요소들에 화려하고 다이내믹한 애니메이션 효과를 부여하는 데 도움을 줍니다. 글은 JavaScript를 사용하면 더 많은 상호작용과 커스터마이징이 가능하다고 하지만, CSS의 장점을 강조하며 원활한 성능, 브라우저 및 기기 간 일관된 동작 등의 이유로 CSS를 사용하는 것이 권장된다고 설명하고 있습니다. 총론적으로, 이 글은 웹 디자이너와 개발자들에게 적합한 애니메이션 기술을 선택하여 더 매력적이고 동적인 웹 사이트를 구현하는 데 도움을 제공합니다.
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다양한 종류의 슬롯게임 탐방하기
서론
안녕하세요! 오늘은 여러분과 함께 카지노의 매력적인 세계, 특히 슬롯게임에 대해 탐구해보려고 합니다. 슬롯게임은 아마도 많은 사람들에게 가장 친숙한 카지노 게임 중 하나일 텐데요, 간단한 규칙과 짜릿한 승리가 주는 쾌감 때문이겠죠. 그럼 다양한 종류의 슬롯게임을 함께 살펴보며, 각각의 특징과 장점, 그리고 이러한 게임들을 즐길 수 있는 최고의 카지노사이트에 대해 알아보겠습니다.
다양한 종류의 슬롯게임 탐방하기
슬롯게임은 그 종류가 매우 다양합니다. 각각의 게임은 독특한 테마와 기능을 가지고 있어 플레이어에게 색다른 경험을 제공합니다. 오늘은 몇 가지 주요 슬롯게임의 유형을 살펴보고, 각 유형마다 어떤 특별한 점이 있는지 알아보겠습니다.
1. 클래식 슬롯게임
클래식 슬롯은 전통적인 3개의 릴로 구성된 게임입니다. 보통 과일 심볼이나 바(BAR) 심볼이 등장하고, 단순한 디자인으로 구성되어 있습니다. 이 게임들은 간단하고 직관적이어서 초보자들에게 인기가 많습니다.
1-1. 특징 간단한 규칙: 버튼 클릭 한 번으로 시작할 수 있습니다. 낮은 베팅 요구사항: 적은 돈으로도 플레이할 수 있어 부담이 적습니다. 1-2. 인기 있는 클래식 슬롯 멜론 마니아 바나나 바렛
클래식 슬롯은 시간이 지나도 변하지 않는 매력을 지니고 있으며, 많은 사람들이 이 게임을 즐깁니다.
2. 비디오 슬롯게임
비디오 슬롯은 더욱 복잡하고 화려한 그래픽을 가진 게임으로, 5개 이상의 릴과 여러 개의 페이라인을 가지고 있습니다. 이 게임들은 보너스 라운드와 무료 바카라사이트 스핀 같은 추가 기능이 많이 포함되어 있습니다.
2-1. 특징 다양한 테마: 영화, 음�� 등 다양한 주제를 바탕으로 한 슬롯들이 많습니다. 보너스 기능: 추가적인 승리를 가져올 수 있는 기회가 많습니다. 2-2. 인기 있는 비디오 슬롯 라이온 킹 스타워즈 슬롯
비디오 슬롯은 그래픽과 사운드 효과로 인해 몰입감을 높여주기 때문에 많은 사람들이 선호합니다.
3. 프로그레시브 잭팟 슬롯
프로그레시브 잭팟 슬롯은 모든 베팅 금액의 일부가 커다란 잭팟 풀로 기여하는 방식입니다. 따라서 잭팟이 엄청난 액수로 증가할 수 있습니다.
3-1. 특징 거대한 잭팟: 한 번에 큰 돈을 딸 수 있는 기회가 있습니다. 연결된 시스템: 여러 카지노사이트에서 연결되어 잭팟이 커집니다. 3-2. 인기 있는 프로그레시브 잭팟 슬롯 메가 무스 딜리셔스 다이너스티
프로그램된 알고리즘 덕분에 큰 상금을 꿈꾸는 플레이어들에게 드림 같은 기회를 제공합니다.
4. 3D 슬롯게임
3D 슬롯게임은 고급스러운 그래픽과 애니메이션으로 가득 차 있으며, 실제 카지노에서 느낄 수 있는 몰입감을 제공합니다.
4-1. 특징 현실감 넘치는 디자인: 생동감 있게 표현된 캐릭터와 배경이 매력적입니다. 인터랙티브 요소: 플레이어가 직접 참여할 수 있는 요소들이 포함되어 있습니다. 4-2. 인기 있는 3D 슬롯 아트 오브 더 룰즈 사무라이 스피릿
3D 그래픽 덕분에 마치 실제로 게임 속에 들어가 있는 듯한 느낌을 줍니다!
FAQ 섹션 Q1: 슬릇게임에서 승리하기 위한 팁은 무엇인가요?
A1: 먼저, 자신이 선택한 게임의 규칙을 잘 이해하고 자주 플레이하여 경험치를 쌓는 것이 중요합니다. 또한 예산을 미리 설정하고 이를 지키는 것도 필수입니다.
Q2: 온라인 카지노사이트에서 안전하게 플레이할 수 있나요?
A2: 네! 믿을 수 있는 라이센스를 가진 온라인 카지노사이트를 선택하면 안전하게 즐길 수 있습니다.
Q3: 무료 스핀 보너스란 무엇인가요?
A3: 무료 스핀 보너스는 특정 조건하에 제공되는 무제한 회전 기회를 뜻하며, 이를 통해 돈을 잃지 않고 실력을 키울 수 있습니다.
Q4: 어떤 슬릇게임이 가장 인기가 많나요?
A4: 비디오 슬릇과 프로그레시브 잭팟 슬릇들이 특히 인기가 많습니다.
Q5: 얼마나 자주 새로운 슬릇게임이 출시되나요?
A5: 일반적으로 새로운슬릇게임은 매달 출시되며, 각 카지노사이트마다 상이합니다.
Q6: 내가 좋아하는 게임이 너무 오래되면 어떻게 되나요?
A6: 오래된 게임이라도 여전히 사랑받는 경우가 많지만 새로운 버전이나 리메이크가 출시될 수도 있으니 지속적으로 확인해 보세요!
결론
오늘 이렇게 다양한 종류의 슬롯게임들에 대해 이야기해보았습니다. 각각의 게임들이 가진 독특한 매력과 재미를 통해 여러분들도 한번 도전해 보고 싶은 마음이 들지 않으신가요? 물론 안전하게 즐길 수 있는 카지노사이트를 선택하는 것이 중요하니 참고하시기 바랍니다! 이제 여러분만의 좋아하는 슬릇게임을 찾아서 새로운 도전을 시작해 보세요! 🎰
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체체체 체인지~
🌟 새 기능
이제 내 컬렉션에서 종류 다른 배지도 여러 개 표시 가능. 배지는 블로그 스타일 옵션에서 선택한 순서대로 표시됨.
WebP 이미지를 아바타로 업로드 가능.
Tumblr 피드 구축에 사용하는 사용자 지정 프레임워크 StreamBuilder 오픈 소스화. 자세히 보기.
웹에서 읽지 않은 새 활동을 강조 표시함. 레이블을 추가해 어느 것이 내 팔로잉이고, 어느 것이 맞팔인지 표시. 모바일 앱에도 도입 예정. 여기서 자세히.
웹 추천 블로그 회전 카드에 ‘그만 보기’ 옵션 다시 추가(각 블로그 카드 점 세 개 메뉴).
🛠️ 수정
WebP 아바타를 켜면, 움직이는 WebP 아바타가 실수로 표시됨. 움직이는 아바타가 재미있긴 해도 정식으로 ���행하려면 훨씬 더 신중하게 검토해야죠(특히 사진에 민감한 사용자 배려!). 움직이는 WebP 아바타는 현재 없음.
Android 앱 동영상 업로드 잠시 안 됨(바로 해결).
iOS 앱 팔로잉 피드가 포스트 몇 개만 로딩한 후 더는 로딩 안 하던 오류 수정.
웹 각종 구성 요소의 경계 반경이 일관성 없게 표시되던 문제 해결.
🚧 작업 중
도움말 문서 열심히 업데이트 중. 뭔가 이상하거나 오래된 내용이 보이면 피드백을 보내주세요!
선물을 받으면 이메일 ‘선물 열기’ 링크가 이상한 곳으로 이동. 올바른 곳으로 가도록 웹에서 리디렉션 추가함(링크 자체도 수정 중).
🌱 공개 예정
새로운 Tumblr 핵심 제품 전략 및 운영 원칙 발표(지금은 영어지만 곧 한글 버전 공개). 시간 역순 팔로잉 피드 기능은 그대로니, 걱정마세요!
활동 아이템과 푸시 알림 개선 중. 갑자기 인기 폭발하는 포스트로 휴대폰 알림이 폭주하는 것을 막기 위해, 활동 증가 자동 조절 및 감소 방법 찾는 중.
뭔가 이상한 점이 있다면? 지원팀에 (영어로) 문의하면 최대한 빨리 연락드릴게요!
피드백을 보내려면? 진행 중(Work in Progress) 블로그에서 대화를 시작하세요.
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온라인슬롯 하는법
온라인 슬롯 게임이란?
온라인 슬롯 게임은 오프라인 카지노에서 볼 수 있는 슬롯 머신과 유사한 게임입니다. 예전에는 기계로 제작되어 코인을 넣어서 플레이하는 방식이었으나, 현재는 인터넷을 통해 쉽게 접근할 수 있습니다.
온라인 카지노에서 슬롯 게임을 플레이할 때, 반드시 확실한 슬롯사이트를 선택하여 적법한 방식을 따라야합니다. 또한 책임감 있는 게임을 유지하기 위해 산업이 허용하는 범위 내에서만 베팅하여 즐거운 게임을 즐길 수 있습니다.
온라인 슬롯 게임 하는 방법
온라인 슬롯 게임은 온라인 카지노에서 제공되는 대표적인 게임 중 하나입니다. 슬롯 머신 게임을 플레이하는 방법은 다음과 같습니다.
온라인 카지노에 회원 가입 원하는 온라인 카지노에 회원 가입하여 슬롯 머신 게임을 플레이할 수 있습니다. 회원 가입 시, 개인 정보를 제공하고 인증 절차를 거쳐야 합니다.
게임 선택 회원 가입이 완료되면, 각 카지노 사이트를 탐색해 원하는 슬롯 머신 게임을 찾아 선택합니다. 게임을 선택하는 데에는 테마, 베팅 리밋, 페이라인 등을 고려해야 합니다.
베팅 게임 선택 후, 베팅 금액을 선택해야 합니다. 일반적으로 슬롯 머신 게임은 중앙에 있는 회전 또는 레버를 클릭하면 회전이 시작되며, 회전이 멈추면 결과가 나타납니다.
결제 게임에서 승리하는 경우, 보통 해당 카지노 내에서 reward point 또는 현금으로 지급됩니다. 현금으로 지급받을 경우, 게임 사이트에서 지정된 결제 옵션을 선택하여 현금을 인출할 수 있습니다.
그러나 온라인 슬롯 게임을 플레이하기 전에는 꼭 필요한 것이 있습니다. 온라인 카지노 사이트에서 허용하는 범위 내에서만 베팅하며 즐거운 게임을 유지하기 위해 의무적으로 지켜아할 것입니다. 또한, 각 카지노 사이트에서는 베팅 전략이나 규칙에 대한 정보를 제공합니다. 이 내용을 한번씩 볼 것을 추천합니다.
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