#덧셈
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Python 산술 연산자: 기본 연산 다루기
이 글은 Python의 주요 산술 연산자들을 자세히 다루며, 그들의 기능과 실제적인 활용법을 명확하게 설명합니다. 덧셈, 뺄셈부터 거듭제곱과 모듈러 연산까지, 각 연산자에 대한 명쾌한 예제와 상세한 설명을 제공합니다. 이 글은 숫자 연산 뿐만 아니라 문자열과 리스트와 같은 다양한 데이터 유형에 대한 연산을 다루며, 이를 통해 연결, 반복, 병합 등의 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
이 글을 통해 독자들은 이러한 산술 연산자들을 이해하고 숙달함으로써 데이터 조작, 수학적 연산, 복잡한 알고리즘 구축에 효과적으로 활용할 수 있습니다. 초보자부터 중급 수준의 Python 프로그래머까지, 이 글은 프로그래밍 스킬을 향상시키고 Python의 핵심 기능을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 소중한 참고 자료로 작용합니다.
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계산이 쉬워지는 인도 베다수학
책소개 미국 MBA, CPA에서 회계수학에서 사용중인 빠른 계산법 과거에는 19단 열풍으로 인해 인도의 수학이 언론의 주목을 받은 적이 있었고, 현재에도 인도 수학, 특히 베다수학이 다시 세간의 관심을 받게 된 것에는 방송의 영향이 크다. 몇 년 전에는 MBC의 ‘마리텔’과 tvN의 ‘뇌섹시대-문제적 남자’에 출연한 서울대 출신이자 멘사 회원인 여배우가 베다수학을 언급하기도 했다. 이후 MBC의 ‘공부가 머니?’라는 프로그램에서는 아들에게 수학에 재미를 알려주기 위해 베다수학으로 함께 공부하는 장면이 나와 화제를 모았다. 상세이미지 목차 들어가는 글세상을 지배하는 인도수학의 비밀계산법 CHAPTER 1 덧셈 SUTRA 1. 한쪽을 더하면 한쪽을 빼라SUTRA 2. 두 개씩 끊어서 더하라 CHAPTER 2…
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The Era of 1-bit LLMs: All Large Language Models are in 1.58 Bits https://arxiv.org/html/2402.17764v1
예전에 일론 머스크가 "테슬라는 2-bit quantization 모델을 쓰고 있다"라고 트위터에서 언급하는 바람에 화제가 된 바 있���. 작년에는 마이크로소프트에서 BitNet 논문이 나왔는데, 말 그대로 1-bit transformers를 표방하여 주목을 받았지만 문제는 아쉬운 성능이었습니다. 그런데 이번에 나온 1.58비트 모델은 아쉬웠던 그때의 성능을 보완해서 화제가 되고 있네요. 요지는 이진법이 아니라 -1,0,1 이렇게 3개로 삼진법을 사용하자는 주장입니다. 이렇게 하면 성능이 크게 떨어지지 않는다는 거죠. 그래서 $log_2{3}=1.58$, 이 값 그대로 1.58비트 모델입니다. 이번에는 지난번 비트넷 논문과 달리 ppl 수치도 함께 제공했는데, 거의 차이 없는 수치를 보입니다. 심지어 3B 모델은 오히려 더 낮네요(ppl은 낮을수록 좋습니다) 물론 ppl이 LLM의 성능을 대변할 수 있느냐는 논란이 있을 수 있지만 성능을 나타내는 하나의 지표로는 충분히 참고할만합니다.
무엇보다 이 논문의 핵심은 최근 딥러닝 모델들이 지나치게 거대해지면서 에너지 소비량이 엄청나다는 점을 지적한다는 점인데, 1.58비트에 맞는 최적의 하드웨어를 설계하면 에너지 소비를 많이 줄일 수 있다는 점을 강조합니다. 특히 가중치가 -1,0,1밖에 없으면 다른 행렬과 matmul을 할 때(입력값은 동일하게 16비트 사용) 곱셈 연산이 필요 없습니다. 부호만 붙여서 덧셈 연산만 하면 되니까 기존에 GPU가 아닌 이에 맞는 새로운 하드웨어를 설계하여 에너지 소비를 줄이고 엄청나게 빠른 속도를 낼 수 있다는 거죠. 그러면서 논문에서는 groq의 사례도 언급합니다. 물론 groq이 정상적으로 production이 가능한 구성이냐는 논란은 분분하지만 적어도 LLM을 가장 빠른 속도로 서빙하는 데는 성공했죠. 이와 비슷하게 삼진법을 사용하고 덧셈만 가능한 하드웨어를 설계한다면 매우 효율적이고 빠른 서빙이 가능할 것이라는 거죠. 실제로 논문 말미에는 다음과 같은 문장으로 끝맺음합니다.
Going one step further, we envision and call for actions to design new hardware and system specifically optimized for 1-bit LLMs, given the new computation paradigm enabled in BitNet.
"한 걸음 더 나아가, 우리는 비트넷에서 구현되는 새로운 연산 패러다임을 고려해 1비트 LLM에 최적화된 새로운 하드웨어와 시스템 설계를 구상할 것을 촉구합니다."
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(아시아 국가들, 세계 IQ 상위권 장악… 한국은 몇 위?에서) 아이큐 높아서 뭐합니까? 모든 혁신은 IQ 77위 미국에서 나오는데? 덧셈 뺄셈만 할줄알면 사는데 지장없고 한국처럼 주입식 교육만 열심히 받아봤자 쓸모없습니다 https://funfunissue.tistory.com/579
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6.1. 개발환경 프레임워크 쿠다의 병렬 컴퓨팅 기초 이해
개발환경 프레임워크 쿠다에서의 CPU와 GPU의 역할 이해. CPU와 GPU는 쿠다 개발환경에서 각각 다른 역할을 수행합니다. CPU는 중앙 처리 장치로, 일반적인 작업을 처리하고 시스템의 제어를 담당합니다. 반면 GPU는 그래픽 처리 장치로, 병렬 처리를 통해 대규모 데이터를 동시에 처리하는 데 특화되어 있습니다. CPU는 주로 시스템의 제어, 데이터의 준비 및 관리, 복잡한 알고리즘의 실행 등을 담당합니다. GPU는 대규모 데이터 집합에 대한 병렬 처리를 통해 연산을 가속화하고, 병렬 작업을 효율적으로 처리합니다. 이러한 특성 때문에 쿠다에서는 CPU와 GPU를 협력하여 작업을 분산시키는 것이 중요합니다. 예를 들어, 간단한 벡터 덧셈을 CPU와 GPU로 나눠서 처리하는 코드를 살펴보겠습니다. CPU는 벡터를 초기화하고, GPU는 벡터의 각 요소를 더하는 작업을 수행합니다. #include // GPU에서 실행될 커널 함수 __global__ void addVectors(int *a, int *b, int *c, int n) { int index = threadIdx.x; if (index Read the full article
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파이썬에서 "리턴문(Return Statement)"은 함수에서 어떤 값을 반환할 때 사용됩니다. 함수는 작업을 수행한 후 결과를 호출자(caller)에게 돌려주기 위해 return 키워드를 사용합니다. 이때 반환되는 값은 함수가 호출된 곳에서 사용될 수 있습니다.
리턴문의 기본 구조는 다음과 같습니다:
pythonCopy code
def my_function(): # some code return result
여기서 result는 함수가 반환하는 값입니다. 함수가 호출된 곳으로 값을 전달하는 역할을 합니다.
예를 들어, 두 숫자를 더하는 간단한 함수를 살펴보겠습니다:
pythonCopy code
def add_numbers(a, b): result = a + b return result
이 함수는 두 개의 매개변수 a와 b를 받아서 더한 후 그 결과를 반환합니다. 함수가 호출되면 덧셈 결과가 반환되어 사용자가 이 값을 다른 변수에 할당하거나 다른 연산에 사용할 수 있습니다.
pythonCopy code
sum_result = add_numbers(3, 5) print(sum_result) # 출력: 8
리턴문이 없는 함수의 경우, 함수는 기본적으로 None을 반환합니다. 함수 내에서 return 키워드를 사용하지 않으면 함수의 실행이 종료되면서 None이 자동으로 반환됩니다.
pythonCopy code
def no_return(): print("This function has no return statement.") result = no_return() print(result) # 출력: None
리턴문은 함수가 값을 반환할 때 사용되며, 반환할 값이 없을 경우에도 return을 사용하여 명시적으로 None을 반환할 수 있습니다.
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더하고, 더 하면 나아지려나? 얼마나 더 가야 하나 막막하지만, 뒤돌아보면 한없이 짧기만 하네. X를 +로. X to the +. 안 된다고 하는 것을 되게 하는 건 참 어렵구나. #현대판 #시지프스 #시시포스 #2020 #Sisyphus #NeverEnding #working #한걸음더 #더하기 #덧셈 #뺄셈 #곱셈 #나눗셈 #addition #plus #multiply #월요일 #직장 #3D #cinema4d #c4d #photoshop #산타디자인 #SantaDesign #design #Graphicdesign #NewYear More: http://santadesign.com https://www.instagram.com/p/B6rK6VWpR6l/?igshid=iobmi55kapgh
#현대판#시지프스#시시포스#2020#sisyphus#neverending#working#한걸음더#더하기#덧셈#뺄셈#곱셈#나눗셈#addition#plus#multiply#월요일#직장#3d#cinema4d#c4d#photoshop#산타디자인#santadesign#design#graphicdesign#newyear
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밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 사이토 고키
1장 헬로 파이썬 1.1 파이썬이란? 1.2 파이썬 설치하기 __1.2.1 파이썬 버전 __1.2.2 사용하는 외부 라이브러리 __1.2.3 아나콘다 배포판 1.3 파이썬 인터프리터 __1.3.1 산술 연산 __1.3.2 자료형 __1.3.3 변수 __1.3.4 리스트 __1.3.5 딕셔너리 __1.3.6 bool __1.3.7 if 문 __1.3.8 for 문 __1.3.9 함수 1.4 파이썬 스크립트 파일 __1.4.1 파일로 저장하기 __1.4.2 클래스 1.5 넘파이 __1.5.1 넘파이 가져오기 __1.5.2 넘파이 배열 생성하기 __1.5.3 넘파이의 산술 연산 __1.5.4 넘파이의 N차원 배열 __1.5.5 브로드캐스트 __1.5.6 원소 접근 1.6 matplotlib __1.6.1 단순한 그래프 그리기 __1.6.2 pyplot의 기능 __1.6.3 이미지 표시하기 1.7 정리 2장 퍼셉트론 2.1 퍼셉트론이란? 2.2 단순한 논리 회로 __2.2.1 AND 게이트 __2.2.2 NAND 게이트와 OR 게이트 2.3 퍼셉트론 구현하기 __2.3.1 간단한 구현부터 __2.3.2 가중치와 편향 도입 __2.3.3 가중치와 편향 구현하기 2.4 퍼셉트론의 한계 __2.4.1 도전! XOR 게이트 __2.4.2 선형과 비선형 2.5 다층 퍼셉트론이 출동한다면 __2.5.1 기존 게이트 조합하기 __2.5.2 XOR 게이트 구현하기 2.6 NAND에서 컴퓨터까지 2.7 정리 3장 신경망 3.1 퍼셉트론에서 신경망으로 __3.1.1 신경망의 예 __3.1.2 퍼셉트론 복습 __3.1.3 활성화 함수의 등장 3.2 활성화 함수 __3.2.1 시그모이드 함수 __3.2.2 계단 함수 구현하기 __3.2.3 계단 함수의 그래프 __3.2.4 시그모이드 함수 구현하기 __3.2.5 시그모이드 함수와 계단 함수 비교 __3.2.6 비선형 함수 __3.2.7 ReLU 함수 3.3 다차원 배열의 계산 __3.3.1 다차원 배열 __3.3.2 행렬의 내적 __3.3.3 신경망의 내적 3.4 3층 신경망 구현하기 __3.4.1 표기법 설명 __3.4.2 각 층의 신호 전달 구현하기 __3.4.3 구현 정리 3.5 출력층 설계하기 __3.5.1 항등 함수와 소프트맥스 함수 구현하기 __3.5.2 소프트맥스 함수 구현 시 주의점 __3.5.3 소프트맥스 함수의 특징 __3.5.4 출력층의 뉴런 수 정하기 3.6 손글씨 숫자 인식 __3.6.1 MNIST 데이터셋 __3.6.2 신경망의 추론 처리 __3.6.3 배치 처리 3.7 정리 4장 신경망 학습 4.1 데이터에서 학습한다! __4.1.1 데이터 주도 학습 __4.1.2 훈련 데이터와 시험 데이터 4.2 손실 함수 __4.2.1 평균 제곱 오차 __4.2.2 교차 엔트로피 오차 __4.2.3 미니배치 학습 __4.2.4 (배치용) 교차 엔트로피 오차 구현하기 __4.2.5 왜 손실 함수를 설정하는가? 4.3 수치 미분 __4.3.1 미분 __4.3.2 수치 미분의 예 __4.3.3 편미분 4.4 기울기 __4.4.1 경사법(경사 하강법) __4.4.2 신경망에서의 기울기 4.5 학습 알고리즘 구현하기 __4.5.1 2층 신경망 클래스 구현하기 __4.5.2 미니배치 학습 구현하기 __4.5.3 시험 데이터로 평가하기 4.6 정리 5장 오차역전파법 5.1 계산 그래프 __5.1.1 계산 그래프로 풀다 __5.1.2 국소적 계산 __5.1.3 왜 계산 그래프로 푸는가? 5.2 연쇄법칙 __5.2.1 계산 그래프에서의 역전파 __5.2.2 연쇄법칙이란? __5.2.3 연쇄법칙과 계산 그래프 5.3 역전파 __5.3.1 덧셈 노드의 역전파 __5.3.2 곱셈 노드의 역전파 __5.3.3 사과 쇼핑의 예 5.4 단순한 계층 구현하기 __5.4.1 곱셈 계층 __5.4.2 덧셈 계층 5.5 활성화 함수 계층 구현하기 __5.5.1 ReLU 계층 __5.5.2 Sigmoid 계층 5.6 Affine/Softmax 계층 구현하기 __5.6.1 Affine 계층 __5.6.2 배치용 Affine 계층 __5.6.3 Softmax-with-Loss 계층 5.7 오차역전파법 구현하기 __5.7.1 신경망 학습의 전체 그림 __5.7.2 오차역전파법을 적용한 신경망 구현하기 __5.7.3 오차역전파법으로 구한 기울기 검증하기 __5.7.4 오차역전파법을 사용한 학습 구현하기 5.8 정리 6장 학습 관련 기술들 6.1 매개변수 갱신 __6.1.1 모험가 이야기 __6.1.2 확률적 경사 하강법(SGD) __6.1.3 SGD의 단점 __6.1.4 모멘텀 __6.1.5 AdaGrad __6.1.6 Adam __6.1.7 어느 갱신 방법을 이용할 것인가? __6.1.8 MNIST 데이터셋으로 본 갱신 방법 비교 6.2 가중치의 초깃값 __6.2.1 초깃값을 0으로 하면? __6.2.2 은닉층의 활성화 분포 __6.2.3 ReLU를 사용할 때의 가중치 초깃값 __6.2.4 MNIST 데이터셋으로 본 가중치 초깃값 비교 6.3 배치 정규화 __6.3.1 배치 정규화 알고리즘 __6.3.2 배치 정규화의 효과 6.4 바른 학습을 위해 __6.4.1 오버피팅 __6.4.2 가중치 감소 __6.4.3 드롭아웃 6.5 적절한 하이퍼파라미터 값 찾기 __6.5.1 검증 데이터 __6.5.2 하이퍼파라미터 최적화 __6.5.3 하이퍼파라미터 최적화 구현하기 6.6 정리 7장 합성곱 신경망(CNN) 7.1 전체 구조 7.2 합성곱 계층 __7.2.1 완전연결 계층의 문제점 __7.2.2 합성곱 연산 __7.2.3 패딩 __7.2.4 스트라이드 __7.2.5 3차원 데이터의 합성곱 연산 __7.2.6 블록으로 생각하기 __7.2.7 배치 처리 7.3 풀링 계층 __7.3.1 풀링 계층의 특징 7.4 합성곱/풀링 계층 구현하기 __7.4.1 4차원 배열 __7.4.2 im2col로 데이터 전개하기 __7.4.3 합성곱 계층 구현하기 __7.4.4 풀링 계층 구현하기 7.5 CNN 구현하기 7.6 CNN 시각화하기 __7.6.1 1번째 층의 가중치 시각화하기 __7.6.2 층 깊이에 따른 추출 정보 변화 7.7 대표적인 CNN __7.7.1 LeNet __7.7.2 AlexNet 7.8 정리 8장 딥러닝 8.1 더 깊게 __8.1.1 더 깊은 네트워크로 __8.1.2 정확도를 더 높이려면 __8.1.3 깊게 하는 이유 8.2 딥러닝의 초기 역사 __8.2.1 이미지넷 __8.2.2 VGG __8.2.3 GoogLeNet __8.2.4 ResNet 8.3 더 빠르게(딥러닝 고속화) __8.3.1 풀어야 할 숙제 __8.3.2 GPU를 활용한 고속화 __8.3.3 분산 학습 __8.3.4 연산 정밀도와 비트 줄이기 8.4 딥러닝의 활용 __8.4.1 사물 검출 __8.4.2 분할 __8.4.3 사진 캡션 생성 8.5 딥러닝의 미래 __8.5.1 이미지 스타일(화풍) 변환 __8.5.2 이미지 생성 __8.5.3 자율 주행 __8.5.4 Deep Q-Network(강화학습) 8.6 정리 부록 A Softmax-with-Loss 계층의 계산 그래프 A.1 순전파 A.2 역전파 A.3 정리 참고문헌
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Korean Mathematics Vocab
✏️Types of maths
기하학 -geometry
대수학 -algebra
미분적분학 -calculus
통계학 -statistics
산수 -arithmetic
➗Operations
덧셈, 더하기 -addition, add
뺄셈, 빼기 -subtraction, subtract
나눗셈, 나누기 -division, divide
곱셈, 곱하기 -multiplication, multiply
제곱 -squared
근 -root
분수 -fraction
분모 -denominator
분자 -numerator
📐Trigonometry
삼각법 -trigonometry
사인 -sine
코사인 -cosine
탄젠트-tangent
Other
인수분해 -factorization
방정식 -equation
이차방정식 -quadratic equation
이차방정식의 근의 공식 -quadratic formula
#Korea#korean#learn korean#korean words#korean word of the day#korean vocab#korean vocab list#math vocab#math vocab list#study korean#langblr#languageblr
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Python 산술 연산자: 기본 연산 다루기
이 글은 Python의 주요 산술 연산자들을 자세히 다루며, 그들의 기능과 실제적인 활용법을 명확하게 설명합니다. 덧셈, 뺄셈부터 거듭제곱과 모듈러 연산까지, 각 연산자에 대한 명쾌한 예제와 상세한 설명을 제공합니다. 이 글은 숫자 연산 뿐만 아니라 문자열과 리스트와 같은 다양한 데이터 유형에 대한 연산을 다루며, 이를 통해 연결, 반복, 병합 등의 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
이 글을 통해 독자들은 이러한 산술 연산자들을 이해하고 숙달함으로써 데이터 조작, 수학적 연산, 복잡한 알고리즘 구축에 효과적으로 활용할 수 있습니다. 초보자부터 중급 수준의 Python 프로그래머까지, 이 글은 프로그래밍 스킬을 향상시키고 Python의 핵심 기능을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 소중한 참고 자료로 작용합니다.
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GOT7Official: [ #GOT7NOW ] 2019년 새해! 아가새와 함께여서 더욱 행복한 시작🐥💚 슬픈 일은 뺄셈, 갓세븐과의 추억은 덧셈, 행복은 곱셈, 갓세븐 노래들은 주변 사람들과 나눗셈🤗하며 멋진 하루들로 채워나가요! 오늘도 감사합니다🐥💚 #GOT7 #갓세븐 #GOT7_PresentYOUandME #GOT7_Miracle #HappyNewYear2019
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[MV] 둘기 (Dulgi) - 너+나 (You+Me) / Official Music Video https://youtu.be/nreVGsU2weA [MV] 둘기 (Dulgi) - 너+나 (You+Me) / Official Music Video [앨범소개] 둘기 유니버스 #3 (Dulgi Universe #3) 레트로 컨셉츄얼 싱어송라이터 둘기의 세 번째 싱글, [너 + 나] 더할수록 커지는 사랑의 단면에만 빠져있는 그에겐, 덧셈 말고도 복잡한 사랑의 수식들을 쏟아내는 그녀가 '수학의 정석'만큼이나 어렵다. 미분과 적분처럼 서로 정반대로, 온통 거꾸로만 보이는 그들의 사랑은 과연 어떻게 될 것인가. [SNS] | Instagram : https://www.instagram.com/dulgiland | Facebook : https://www.facebook.com/heeseok.jeong.9279 | TikTok : https://vt.tiktok.com/ZSbHyeTD/ | Twitter : https://twitter.com/dulgi_official [CREDIT] Composed by 둘기, 이학인 Lyrics by 둘기, 이학인 Arranged by 둘기, 이학인 Drum by 둘기 Bass by 이학인 Electric Guitar by 이학인 Keyboard by 둘기 Synthesizer by 둘기, 이학인 Chorus by 둘기, 이학인 Recorded & Mixed by 둘기, 학스 @ Dulgi Sound Mastered by 장영재 @ 사운드미러 코리아 Music Video Director 김주희 @ Dulgi Film Assistant Director 주아현, 우다영 Cinematographer 안재욱, 김무현 @ Jack film 2D Animation Director 배기태 @ Cosmicwave Drawing Animation 이세준, 김명진 @ Monoon Studio Actors 이재준, 김세헌, 모규민, 이호, 김태은, 전하린, 박소온, 김주은 Artwork & Design 김명진 @ Monoon Studio Artist Styling Director 김영후 @ Saintego Hair & Makeup 남선아 Choreographer 정건영 Management Director 정영석 Global Business Director Nunoi @ Rockcue #둘기 #dulgi #NewRelease SEOUL MUSIC / 서울뮤직
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영화 닥터 스트레인지 2 [2022] 풀로다시보기
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보는곳 >> 영화 닥터 스트레인지 2: 대혼돈의 멀티버스
제목 닥터 스트레인지 2: 대혼돈의 멀티버스 개봉 2022.05.04. 장르 액션, 판타지, 모험 국가 미국 등급 12세 관람가 배급 월트 디즈니 컴퍼니 코리아 러닝타임 111분 감독 샘 레이미 주연 베네딕트 컴버베치, 엘리자베스 올슨
끝없이 균열되는 차원과 뒤엉킨 시공간의 멀티버스가 열리며 오랜 동료들, 그리고 차원을 넘어 들어온 새로운 존재들을 맞닥뜨리게 된 ‘닥터 스트레인지 2’. 대혼돈 속, 그는 예상치 못한 극한의 적과 맞서 싸워야만 하는데….
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서글픈 뉴스 하나. 당신은 디즈니플러스(이하 디즈니+)가 제공한 《완다비전》(2021)을 보지 않았다면 《닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스》(이하 《닥터 스트레인지2》)에 등장하는 완다 막시모프(엘리자베스 올슨)가 왜 저 지경(흑화)이 됐고, 왜 ‘팀 킬’을 하고, 떡두꺼비 같은 아들 둘은 언제 낳았는지 이해하지 못한 채 그저 ‘이 미친 여자야!’라고 할 공산이 크다. 《닥터 스트레인지2》는 분명 닥터 스티븐 스트레인지(베네딕트 컴버배치)의 영화지만, 절반의 비중은 완다가 쥐고 있는 영화다. 이야기 흐름 면에서 《완다비전》의 후속편처럼 보이는 설정도 드글드글하다. 그런 《완다비전》을 모른 채 《닥터 스트레인지2》를 보겠다고? 그건 흡사, 수학에서 ‘덧셈’ ‘뺄셈’을 배우지 않고 ‘곱셈’ ‘나눗셈’으로 넘어가는 것이나 다름없다. 응용력이 뛰어난 사람이라면야 몇 마디 대화만으로 상황을 인지할 수 있겠지만, 그렇지 않다면 오락영화 찾았다가 오리무중을 한 아름 안고 극장 문을 나설 게 자명하다.
1인 다역을 감상하는 재미
그렇다면 제기할 법한 의문. 디즈니-마블은 왜 이럴까. 그들이 노리는 건 명백하다. ‘MCU(마블 시네마틱 유니버스)를 즐기려면 디즈니+도 구독하라’는 일종의 암시가 극 전반에 주렁주렁 매달려 있다. ‘어벤져스’, 더 나아가 ‘시빌 워’라는 큰 그림을 향해 ‘따로 또 같이’라는 기획의 시대를 열었던 마블은 이제 영화와 OTT 플랫폼을 동시에 크로스하는 시대를 열려고 하고 있다. 디즈니-마블의 자신감인지, 모험인지, 무리수인지 모를 이 제안에 이제 관객이 반응할 차례. 《닥터 스트레인지2》는 이에 대한 관객 수용력의 리트머스지로 평가될 운명으로 보인다.
지구는 하나가 아니라 여러 차원에서 동시에 존재한다는 ‘멀티버스’는 세계관 확장을 노리는 MCU엔 사랑의 묘약과도 같은 것으로 평가받아 왔다. 2008년 《아이언맨》으로 첫 삽을 뜬 후, 마블 왕국이 세를 넓혀온 세월도 어느덧 15여 년. 그사이 개국 공신들이 하나둘 하차했고, 남은 캐릭터들이 새로운 모험을 시도할 입지도 좁아졌다. 이러한 상황에서 디즈니-마블은 멀티버스를 껴안으며 캐릭터와 설정을 다양한 방법으로 심폐소생시키는 발판을 만들기 시작했다. 《어벤져스: 엔드게임》(2019)에서 현재의 인물이 과거로 시간여행을 해 또 다른 자신과 공존했던 것이 대표적. 마침 소니픽처스와 전략적 동맹관계를 맺어 제작한 《스파이더맨: 노 웨이 홈》(2021)이 역대 스파이더맨을 한자리에 소환하는 깜짝 이벤트를 성공적으로 선보이며 멀티버스가 MCU의 핵심 화두로 기능할 것임을 짐작게 했다. 예상대로 《닥터 스트레인지2》는 멀티버스를 엔진 삼아 빠르게 달려 나간다. 마블 유니버스에 첫 데뷔한 히어로 아메리카 차베즈(소치틀 고메즈)의 능력부터가 이를 노골적으로 드러낸다. 차원 이동 능력을 가진 아메리카 차베즈를 노리는 완다와 그런 완다를 저지하기 위해 다차원 세계를 여행하는 닥터 스트레인지의 활약이 이번 영화의 주요 내용이다.
일단 《닥터 스트레인지2》가 선사하는 그래픽 이미지는 놀라운 수준이다. 특히 스트레인지와 아메리카 차베즈가 여러 차원을 연이어 넘어갈 때 부리는 묘기는 눈이 호강할 정도로 호사스럽다. 이 멋들어진 그림을 만들어내기 위해 얼마나 많은 전문가가 머리를 맞대고 고군분투했을지가 감지된다. 다른 차원에서 ‘또 다른 나’를 만나는 설정 또한 이번 편을 추동하는 ‘빅 재미’다. 보는 이들의 오감을 단숨에 사로잡는 자질을 갖춘 마성의 배우 베네딕트 컴버배치는 1인 다역 캐릭터를 이물감 없이 너끈하게 해치운다. 그중 백미는 ‘살아있는 시체’처럼 등장하는 닥터 스트레인지. 이것은 좀비 영화인가, 블록버스터인가, 코미디 영화인가! 배우의 다채로운 연기를 보는 재미가 쏠쏠하다.
그러나 이 모든 것은 앞서 이야기한 완다라는 ‘허들’을 일단 넘어야 즐길 수 있다는 점에서 《닥터 스트레인지2》는 진입장벽이 꽤 높다. 이야기의 출발이자, 이번 영화의 기본 설정과도 같은 완다의 ‘흑화’ 이유를 모른다면 이 모든 것의 감정선을 쉬이 이해하기 어렵기 때문이다. 마블 영화는 이전에도 ‘솔로 무비를 단일한 영화 안에서 평가할 것인가, 다른 세계와의 연계 안에서 평가할 것인가’를 두고 고민하게 했는데, 이번엔 그 고민을 더 크게 안긴다. 디즈니+와의 연계 안에서 살펴보면, 기구한 사연을 품고 있는 완다는 매우 매혹적인 빌런이다. 그러나 이 영화만 놓고 본다면 완다는 동기도 목적도 한없이 허약한 악당에 지나지 않는다. 우린 그런 완다를 어떻게 평가해야 하는가.
영화는 디즈니가 21세기 폭스를 인수하면서 돌려받게 된 《엑스맨》과 《판타스틱4》의 판권 자랑도 빼놓지 않는다. 《엑스맨》 시리즈의 찰스 자비에/프로페서 X(패트릭 스튜어트)를 비롯해 미스터 판타스틱(존 크래신스키) 등이 ‘일루미나티’ 구성원으로 깜짝 출연한다.
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30.3. 개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 미래 예측 및 전망
개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)의 향후 업데이트 예측
쿠다(CUDA)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼 및 프로그래밍 모델로, GPU를 사용하여 고성능 연산을 수행할 수 있게 해줍니다. 쿠다는 현재도 지속적으로 업데이트되고 있으며, 향후에도 더 많은 기능과 성능 향상이 기대됩니다. 쿠다의 향후 업데이트 예측 중 하나는 더 많은 최적화와 효율성을 위한 기능 강화일 것입니다. 더 빠른 연산을 위한 새로운 알고리즘 및 기술이 도입될 것으로 예상됩니다. 또한, 머신 러닝 및 딥 러닝 분야에서의 쿠다 활용을 위한 라이브러리와 도구들이 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 향후 쿠다 업데이트에서는 더욱 효율적인 메모리 관리를 위한 기능이 추가될 수 있습니다. 메모리 할당 및 해제 과정에서 발생하는 오버헤드를 줄이고, 메모리 사용량을 최적화하는 방법들이 개선될 것으로 예상됩니다. #include #include int main() { int *d_data; cudaMalloc(&d_data, sizeof(int) * 10); // Perform operations using d_data cudaFree(d_data); return 0; }
개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 미래 테크놀로지 변화 예상
쿠다(CUDA)는 GPU 컴퓨팅을 위한 프레임워크로, 미래에는 더욱 발전된 기술과 기능을 통해 더 많은 혁신을 이룰 것으로 예상됩니다. 여러 가지 테크놀로지 변화가 예상되며, 그 중 일부를 살펴보겠습니다. 첫째로, 쿠다에서는 머신러닝 및 딥러닝 분야에서의 활용이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다. 더 높은 성능과 효율성을 위한 최적화된 알고리즘 및 라이브러리가 개발될 것이며, 이를 통해 더욱 복잡한 모델을 학습하고 처리할 수 있을 것입니다. 둘째로, 쿠다에서는 실시간 렌더링 및 시각화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다. 더 높은 해상도와 성능을 제공하는 그래픽 카드를 활용하여 더 생생하고 현실적인 시각화를 구현할 수 있을 것입니다. 예제 코드: #include #include __global__ void matrixMultiplication(int *a, int *b, int *c, int N) { int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (row < N && col < N) { int sum = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { sum += a * b; } c = sum; } } int main() { int N = 4; int *a, *b, *c; int *d_a, *d_b, *d_c; // 메모리 할당 및 초기화 // CUDA 메모리 할당 // 데이터 복사 dim3 blockSize(2, 2); dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x, (N + blockSize.y - 1) / blockSize.y); matrixMultiplication(d_a, d_b, d_c, N); // 결과 복사 및 출력 return 0; }
개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 시장 성장 전망
CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 GPU(Graphics Processing Unit)를 이용한 병렬 컴퓨팅을 위한 프레임워크로, 고성능 연산을 수행하는 데 사용됩니다. 현재 시장에서 CUDA는 높은 성능과 효율성으로 인해 인기를 얻고 있으며, 앞으로의 성장 전망도 밝습니다. CUDA의 시장 성장 전망은 주로 빅데이터, 인공지능, 딥러닝, 과학 및 엔지니어링 분야에서의 활용이 늘어나는 추세에 기반합니다. 이러한 분야에서는 대규모 데이터 처리와 복잡한 계산이 필요한데, CUDA는 이러한 요구사항을 충족시키는 데 탁월한 성능을 발휘합니다. 또한, CUDA를 활용한 개발 환경은 지속적으로 발전하고 있어, 더 많은 기업과 연구 기관에서 채택될 것으로 예상됩니다. CUDA를 사용한 예제 코드를 살펴보면, 아래와 같이 간단한 벡터 덧셈 연산을 수행하는 코드가 있습니다. 이 코드는 CUDA의 병렬 처리 능력을 활용하여 벡터의 각 요소를 동시에 더하는 방식으로 작동합니다. #include __global__ void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int n) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (i < n) { c = a + b; } } int main() { int n = 1000; int *a, *b, *c; int *d_a, *d_b, *d_c; // 메모리 할당 및 초기화 // CUDA 커널 호출 // 결과 출력 return 0; }
개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 미래 사용자 수 예측
CUDA는 병렬 컴퓨팅을 위한 프레임워크로, GPU를 이용하여 빠른 연산을 수행할 수 있습니다. 미래에 CUDA를 사용하는 사용자 수는 계속해서 증가할 것으로 예측됩니다. GPU 기술의 발전과 함께 CUDA의 활용 범위가 더욱 확대될 것으로 보이기 때문입니다. CUDA의 미래 사용자 수를 예측하기 위해서는 현재의 추세를 고려하고 기술적인 발전을 예측해야 합니다. GPU 기술이 더욱 발전하고, 인공지능, 빅데이터, 과학 연구 등 다양한 분야에서 CUDA를 활용하는 추세가 강화될 것으로 예상됩니다. 따라서 CUDA의 사용자 수는 계속해서 증가할 것으로 예측됩니다. 예제 코드: #include #include __global__ void kernel() { // CUDA 커널 함수 정의 printf("Hello, CUDA!n"); } int main() { // CUDA 커널 실행 kernel(); cudaDeviceSynchronize(); return 0; }
개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 미래 기업 활용도 전망
쿠다(CUDA)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼으로, GPU를 사용하여 고성능 연산을 수행할 수 있게 해주는 프레임워크입니다. 쿠다는 주로 과학 및 엔지니어링 분야에서 병렬 처리를 통해 연산 성능을 향상시키는 데 활용됩니다. 미래에는 기업들이 쿠다를 활용하여 더욱 복잡하고 대용량의 데이터를 처리하고 더 빠른 속도로 결과를 얻는 데 활용할 것으로 전망됩니다. 쿠다를 기업 환경에서 활용하는 예시로는 빅데이터 분석, 인공지능 및 기계 학습, 그래픽 ���리 등이 있습니다. 이를 통해 기업은 더 빠른 의사 결정과 혁신적인 제품 및 서비스를 개발할 수 있게 될 것입니다. 아래는 간단한 쿠다 예제 코드입니다. 이 예제는 두 벡터의 합을 계산하는 간단한 벡터 덧셈 연산을 보여줍니다. #include #include __global__ void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int n) { int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; if (index < n) { c = a + b; } } int main() { int n = 1000; int *a, *b, *c; int *d_a, *d_b, *d_c; // 메모리 할당 및 초기화 cudaMalloc(&d_a, n * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_b, n * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_c, n * sizeof(int)); // 데이터 복사 cudaMemcpy(d_a, a, n * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_b, b, n * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); // 커널 실행 vectorAdd(d_a, d_b, d_c, n); // 결과 복사 cudaMemcpy(c, d_c, n * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); // 메모리 해제 cudaFree(d_a); cudaFree(d_b); cudaFree(d_c); return 0; } Read the full article
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Python 산술 연산자: 기본 연산 다루기
이 글은 Python의 주요 산술 연산자들을 자세히 다루며, 그들의 기능과 실제적인 활용법을 명확하게 설명합니다. 덧셈, 뺄셈부터 거듭제곱과 모듈러 연산까지, 각 연산자에 대한 명쾌한 예제와 상세한 설명을 제공합니다. 이 글은 숫자 연산 뿐만 아니라 문자열과 리스트와 같은 다양한 데이터 유형에 대한 연산을 다루며, 이를 통해 연결, 반복, 병합 등의 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
이 글을 통해 독자들은 이러한 산술 연산자들을 이해하고 숙달함으로써 데이터 조작, 수학적 연산, 복잡한 알고리즘 구축에 효과적으로 활용할 수 있습니다. 초보자부터 중급 수준의 Python 프로그래머까지, 이 글은 프로그래밍 스킬을 향상시키고 Python의 핵심 기능을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 소중한 참고 자료로 작용합니다.
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