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#脳内
manabuhosaka · 1 year
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sakatawhitesnow · 1 year
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自由律俳句『血反吐とギルト』
精神世界で血反吐を吐く度にギルトさんが駆けつけて来て保健室とか救護室とか言われている部屋へ連れて行ってくれるが吐く程具合悪くないと世話してくれないどころかぶっきらぼうな態度になるのは何故
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callmevenus · 6 months
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🎀💗バンド .。.:⭐️(๑•̀ㅂ•́)و⭐️ ଘ(੭˃ᴗ˂)੭ 🐈★,。・::・゚♪☆。
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chanomach · 1 year
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脳内お花畑 / Brain Gardening
簡単に言うけど、維持するのも大変なんだって
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moko1590m · 4 months
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いわゆる“幸せホルモン”にはドーパミン、セロトニン、オキシトシン、β(ベータ)-エンドルフィンの4種類があり、サプリメントなどの健康食品産業や脳神経を専門とする科学者の間で注目を集めています。この、“幸せホルモン”における定義はとくにありません。おそらく、これまで堆積されてきた研究報告やメディアなどにおける情報からドーパミン、セロトニン、オキシトシンの3種類が広く、“3大幸せホルモン(3大幸福物質)”と認識されてきたのでしょう。 これら多くの情報で基になっているのが、科学に裏付けされた文献です。ここ10年間で、それぞれに関する文献の年間発表数がいちばん多いのは、ドーパミン(7,678件/年)でした。そして、セロトニン(2,656件/年) 、オキシトシン(1,256件/年)が続きます。この3つに比べると数は少ないものの、β-エンドルフィンは10年間で約4.9倍と最も増加しました。 ただ、この4種類は依然として不明な部分も多く、脳内物質の測定方法やメカニズムに関する謎解きはまだ始まったばかりです。今後は、“4大幸せホルモン(4大幸福物質)”という風に認識が変わっていくかもしれません。
「幸せホルモン(幸福物質)4つ」ドーパミン・セロトニン・オキシトシン・βエンドルフィンとは? - 国立消化器・内視鏡クリニック
これらホルモンの分泌が盛んな人は幸福を感じやすく、多様なきっかけで分泌し、極端な場合、常時幸福を感じるという場合もありうるだろうということ
欠損や需要が満たされ補填されたときの「一時的な」快感が「幸福」の本質という言い方には無理があるようですね
幸福になるためには前提としての欠損欠落が必要だというのはとても陥りやすい誤解かと
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binsenkan · 2 years
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とても久し振りの、 ネイビーコーヒーロースターさん @navy_coffee_roaster 変わらず清潔な店内! 明日朝のコーヒーが楽しみです☕️ いま読んでいるのは、脳科学者が脳卒中を経験し回復していくノンフィクション。冷静な眼と恒常性を保とうとする細胞、観察の極地。常に温かさを感じる訳で、安心して読んでいられる #navy_coffee_roster #coffee #akashi #jillboltetaylor #竹内薫 #脳卒中 #奇跡の脳 #読書記録 https://www.instagram.com/p/Cp6lfxvvgZD/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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abegoto · 2 years
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オレンジの片割れ
大学時代の空きコマで普段と違った講義を受けたいと思い飛び込んだ室内で教授が話していた。
我々人間はその片割れを探しているという話ですが。
原始、人間は男男、女女、男女の種類だったが、全知全能の神によって切り離されてしまい今の人間の形となった。
この事が元となり生まれたことわざかなのか?と言うのは諸説ありますが、スペインのことわざでオレンジの片割れというものがあります。
ひとつとして同じもののないオレンジは、半分に切った際の断面がピッタリと合わさるものはその片割れしかないのです。
よって、私達はその片割れという名の運命の相手を生涯捜し続けており、それは自分の伴侶だけでなく、例えば生涯の友人であったり、仕事のパートナーであったりもする。
もう既に出会っている人もいれば、これから出会う人も居る。視野を広く持ち、沢山の人と沢山のことを経験し、学んだ事、これから見る景色など、必ず巡り会えたオレンジの片割れと共有しなさい。
飛び入り参加した講義でこんなにも引き込まれたのは初めてで、ツラツラと書き記した宝物はすごく印象に残っている教授のお言葉だったなぁ。いつまでもそのオレンジの片割れの正解は分からないけれど、いつか命が尽きるその時まで一緒にいる。それが自分にとってオレンジの片割れなんじゃないかなって思っています。
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meowmoedotcom · 2 months
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こいつ…脳内に直接… #cat #ねこ #catlife #고양이 #うちのねこ #脳内に直接語りかける猫
meowmoe.com
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animenikkijp · 2 months
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電脳戦隊 ヴギィ’ズ☆エンジェル 第一話
未知の地球外生命体に地球を制覇された人類の最後の戦いというストーリーなんだが、冒頭でその地球外生命体の親方が、ナルシスな子供の風体でグラスを傾けて出てきた時点で、真面目なSFじゃないのね解散って感じ。90年代美少女戦隊ものとして、肩の力ぬいて楽しむべし。あーこういう絵懐かしいなぁ良かったなぁ。とりあえずあと2話も楽しみますわ。
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amp-tucker · 4 months
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せっかくの反WHOの集会ですがデモ中止では集まった意味は無い。あの団体は罠
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a-matsumae · 4 months
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八木海莉 『脳内シネマ』
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read-nussy · 5 months
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古典を学ぶことの意味
#脳内整理 とは
この記事は、何かの時事に反応したとか、質問されたことに答えてとかではなく、単に常日頃感じたり考えたりしたことがある程度形になったので言語化しておこう、という趣旨のものです。
(一言で言い尽くせるものは、Xに投稿してしまっています)
何故古典を学ぶのか
日本の公教育では、現代文と古文を別々に学びます。
単体の知識として見たときには、現代を生きる上で必要なものは前者のみであり、後者はそれ自体で今を生きることに直接寄与しないもののように見えます。
ただ、現代文と古文を同時に、あるいは立て続けに学ぶと、この2つの間に変化の過程が存在したことに気づけるようになります。
こうなると、ひとつのとても大事な考え方として、「不変の"正しい日本語"と言えるものが厳密には存在しえない」ということに行き着きます。
言語に関する一切の変化を伴わない単一のルールが、未来永劫変わることなく続くとは限らない、ということです。
もちろん公文書などに適切な表現はある程度決められた範囲で作成されてはいますが、日常の中で使われる表現・用法などは刻々と変化していますし、それに伴って前者が徐々に変化もしていくでしょう。(100年前の法令にはオプトイン方式なんて文言は出てこなかったでしょう)
新たに生まれた表現・用法があったとしても、これまでには存在していなかった「正しくない日本語」だったとしても、それが大多数の人に認知され活用されるようになったなら、それは新しい「正しい日本語」になっていっても構わないはずです。
それは変化してきたものなのか
何故変化してきたのか
どのように変化してきたのか
これからも変化しうるのか
どのように変化していくのか
何が変化の原因になりえるのか
最新ではないものを学ぶからこそ「変化の歴史」から得られる知��はとても多いと考えています。
古いゲームから得られるもの
ここからが本題ですが、これからゲーム開発に携わっていきたいという人は、できる限り古いゲームも遊んでみるべきだと考えています。
ただ何も考えずに楽しむのもそれはそれで良いのですが、そこから「何故今のゲームではこうなっているのか」の差を考えてみることをおすすめします。
ひとつの例として、Moba誕生の経緯について説明します。
かつて、リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルがPCゲームの一大ジャンルとして隆盛していました。
その作品群から、ユーザ制作の「Defense of the Ancients」というカスタムマップが人気を博して、後のDota2やLoLなどのMobaと呼ばれるジャンルが生まれました。
RTSは原則、資源管理を行いながら軍隊を編成し、それらのユニットひとつひとつに指示を出して、敵を倒すシミュレーションゲームジャンルです。
Mobaは元々RTSのサブジャンルとされており、原則操作ユニットは1体で、軍隊に類する要素は直接管理することがあまりありません。
RTSは現在相対的に見ると衰退しているジャンルであり、Mobaの方が主流派であることはほぼ疑う余地はないように思います。
私は、この流行の変化について、以下のような原因があると分析しています。
大多数のユーザは、たくさんのキャラクターを一度に管理し操作することを難しく感じており、単一のキャラクターを操作する方が直感的に遊びやすいと感じている。
大多数のユーザは、没個性な一般ユニットよりも、個性的でヒロイックなキャラクター個人の方を好む。
これらの分析は、ゲーム全体の今後の推移にも自然と反映されていくと半ば確信しています。(ただし、主流派の持つ傾向と、ニッチなニーズに応えていく需要については、常に別々に��在している点も無視してはいけません)
他にも、現在の多くのゲームで見られるようになった要素やなくなっていった/意図的に省かれている要素を昔と比べてみると、より良い体験づくりのためにゲームがどのように変化してきたのかを読み取ることができると考えています。
色分けされたレアリティ
スキルツリー
バトルパス
マイクロトランザクション
コスメティックアイテム
フレンドリーファイア
ターン制とリアルタイム
難易度選択
セーブとチェックポイント
カウントダウンコンティニュー
スコア
ステージタイム
etc...
結論
古いゲームを遊び、新しいゲームも遊ぶと、その間に起きていた変化が見えてきます。
その変化は何故起きたのかを考えていくことで、これから作るゲームに対してもどのような要素が望ましいのかを学び取ることができると思います。
だから、みんな古いゲームも遊んでみようね!
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afroninja · 9 months
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1.13『レオノールの脳内ヒプナゴジア』初日舞台挨拶
『レオノールの脳内ヒプナゴジア』 シアター・イメージフォーラムにて初日舞台挨拶決定!
こんばんは、harakiri filmsの今井です。 harakiri filmsのスペシャルティ映画レーベル、Foggyが配給する映画『レオノールの脳内ヒプナゴジア』、いよいよ1/13(土)よりシアター・イメージフォーラムにて公開です。 そして1/13の13時の回の上映後には主演のシェイラ・フランシスコさんの来日舞台挨拶が決定しました! 貴重な機会ですので、ぜひ劇場にお越しください
■開催日:1月13日(土)
■上映開始時間:13:00
■登壇予定者:シェイラ・フランシスコ(主演) ※登壇者は予告なしに変更する場合がございます。
■会場:シアター・イメージフォーラム  〒150-0002東京都渋谷区渋谷2-10-2  TEL: 03-5766-0114 https://www.imageforum.co.jp/theatre/movies/6875/
■料金:通常料金<全席指定>(前売り券・特別鑑賞券使用可)  ※無料鑑賞券(招待券)使用不可
■チケット発売  オンライン予約販売:1月10日(水)0:00~(1月9日(火)24:00より) https://www.imageforum-reserve.jp/imfr/schedule/
 劇場窓口販売・引換:1月10日(水)10:15~
※舞台挨拶実施回は予告編の上映がありません。本編からの上映です。
※当日、マスコミ・メディアの撮影が入る場合がございます。その際、お客様が映像等に映り込む可能性がございます。予めご了承ください。
※前売券・特別鑑賞券は劇場窓口のみでの引換となります。
※チケットが完売次第、販売を終了します。
※チケットのご購入後の変更、払い戻しは致しません。
※初日・特別興行につき、招待券はご使用になれません。
私も通訳で参加しますので、劇場で皆さまにお会いできることを楽しみにしております!
harakiri films / Foggy 今井太郎
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callmevenus · 6 months
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heyheyatstarfield · 10 months
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脳内宇宙のサムさんあれこれ
基本的にゲーム内で見えるとこに関してゲームと大きくかけ離れた設定はないから、見えてないとことか趣味嗜好的なこととかを勝手に補足しちゃう。
動物好きそう アセレスちゃんに関する反応を見る限りでは動物好きそう。その後文句言われるの納得いかんけど。まあでもフォックスバットちゃん飼育したらめちゃめちゃモフモフなでなでしそう。コーラちゃんがペット飼いたいっていうのも飼いたくないわけではないけど、ライフスタイル的に責任ある飼育ができないから許可しないっぽいし犬猫MODができたら絶対入れてかわいがってもらう。
きれい好きそう リリアンさんの話するのばつが悪いからと言ってトイレの衛生管理の話を振ってくるのでまあまあきれい好きだと思う。お部屋も特に散らかしてないし、アキラの実家のサムさんのお部屋らしき部屋もとっ散らかってないし、小学生男子っぽさはモリモリ残っているけどその辺はちゃんとしてそう。
意外とマメそう コーラちゃんの3Cみたいなカーリーヘア(どこの遺伝かわからんからワンチャンパーマ説あるけど)は毎日とかしてあげないとフェルト状態のえらいことになるから、自分で身の始末ができる年頃になるまではサムさんがやってあげてそう。今もコーラちゃん自分がめんどい時はパパやってー!って頼んだりしてそう。海外の動画でお母さんが赤さんやちっちゃい子の髪の毛梳かしてあげてるやつ見たらわかるけど、あれほんま大変なのよ。そしてコーラちゃんの髪の毛とかしてあげてるサムさんめっちゃいい。
自分のことはわりと適当そう ロッジのお部屋にはダンベルとか置いてあるわりに、お身体はゆるみ気味なのでヒゲのお手入れ以外は大雑把そう。いうてヒゲも生えてる分は全部そのまま生やしてて、3ミリぐらいのアタッチメントつけたバリカンでガーってしてそうだからそんなに手間ひまかかってなさそう。
匂い 確かコーラちゃんがパパの船くさいねんと言っていたと思うが、サムさんは特にめちゃめちゃ体臭が強そうな感じには見えないのでブラバスとかアラミスとか大昔のマンダムとか使ってるタイプのおっさん臭してそう。その場合船長子も船長男もそこはそんなに好きじゃないかもしれない。
続きは夜の生態を考えるのである。
バイはバイでいいんだが ゲーム的に船長が男でも女でも口説けるし、中の人がバイの気持ちでやったよ!って言ってるからバイなんだ。密輸時代の親方とハードにパーティーしてたらしいから、その辺りでおクスリも込みでいかがわしいことはひと通り経験してそうであるし。 でもさ、前妻がいて娘もいて、打ち明け話はほぼ前妻絡みだし、ゲーム内でどっちもOKよ!ってわかる場面はないよね。この辺はバレットさんにしてもサラさんにしてもそうなんだが、開発チーム的にPCの性別無関係にロマンスできるのが当たり前すぎて、ストーリー中でバイであることが明示されないので、船長的に告白する瞬間まで悩んじゃうのは絶対あると思う。かわいそうだろやめてあげろ。アンドレヤさんは恋愛関係の話が出んからまあどっちにしても言うてみるしかねえなって感じだけど。その点Deadfireのてけふくんは親切だったね。
きれい好きなので やっぱ男と(または女でも後ろで)致すとなると、前準備いるやん。ムラムラしましたハイ合体!ってできないやん。その辺無視できないからBLとか見れないんだけどねぼく。かといってその前準備を事細かに描写してくれんでもいいけども。 んであの人コーラちゃんに関してはマメそうだけど、自分のことはあんまり頓着しなさそうやん。めんどくせーやん準備。後始末もめんどくせーやん。ほんで自分がこんにちはする方でも前準備してない相手に突っ込むの嫌やん。だから後ろ使うの嫌いじゃないけどめんどくさいから頻度低そうやなって思ってる。 その辺技術めっちゃ発展しててワンタッチ腸内洗浄5秒で大腸菌ゼロほどよく弛緩超安全かつ衛生的!みたいなガジェットでもないと無理そうだけど、NASAパンクその辺は開発盛んじゃなさそう。トイレはウォシュレットもついてない原始的具合だしまだ紙巻きたばこ吸ってんのか人類!!って感じだし。 ゆえにおせっせ面で言うと結構お盛んであるし、女の方が楽しめそうだとは思うけども、男相手だと精神的なつながりとか安心感とかが勝っているのではないかというのは次の項目で書く。
男相手には理想のお父さんを投影しそう サムさんはいちいちお父さんの悪口を言うので、多分お父さんのことは嫌いになりきれないし本当は和解したいんだけど、やっぱ色々つらすぎてフラッシュバックしたりして無理なんやろなと思う。そういう事情により、特に男と付き合う時は自分のことわかってくれてよしよししてくれる人を好きになりそう。だからどっちかというと突っ込んで出す的なことよりもイチャコラしてる方が好きというか、まあ出すのは出すんだろうけど穴は必ずしも必要ではないみたいな。
女の趣味はよくわからない 基本独占欲強そうだし4回戦よゆーらしいし、男女問わずずっと一緒にいたいもんタイプではありそう。でも相手に求められるほど母性というものを具体的に知らないから、男性に求めるような安心感は求めなさそう。ただ、リリアンさんの母性の薄さというか仕事優先で娘放置みたいなのがすごく嫌なのはわかる。さりとて古風な良妻賢母タイプも求めてなさそう。それだったら船長好きにならんしね。リリアンさんのお顔を見る限り、面食いには違いない。あと勝手なイメージとしておっぱい星人だと思う。大きさというより感触の点で。
リリアンさんについて リリアンさんとはとにかく成り行きでああなったということをめちゃめちゃ説明されるけども、確かに死にかけてる時に颯爽と現れた美女が困ったこと全部後始末してくれて、あんた見どころあるじゃないのあたしと一緒に来ない?とか言われたらフラフラーってなるよね。んでリリアンさんもずぶ濡れの子犬ほっとけなくて拾っちゃうのはわかる。でもずぶ濡れの時はポメラニアン(初心者向け)だと思ってたのに、お風呂に入れてごはん食べさせてぬくぬくさせてあげたらワイマラナー(高い飼い主力が求められる)だったわみたいな感じだったんではないか。違うもんを標的にする訓練して別々に育ったジャーマンシェパードと愛情不足のワイマラナーじゃ、そりゃうまくいかないよね。
おせっせの細かいとこはまだ考えてないからまた次回。たんぶらではS派を散見するが、どうなのかなーサービス業のSは向いてる気はするけど、本人芝居がかったことできなさそうでさ。途中でプークスクスってなって船長と一緒にあっはっは!ってなってそうやん。なのでどないして打ち身作ってるのかはわからないが、芝居がかったプレイはしてなさそう。あとはなんかくっそらぶらぶなんやろなっていうぐらいしかイメージがわかぬ。
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moko1590m · 3 months
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何かが不足している人間だけが、その何かに無上の価値があると思ってしまう。
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