#習��スキル
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IT初心者の強い味方!学習の効率を大幅にアップさせる「IT学習ツール」
こんにちは!IT初心者を応援するプロのアフェリエイトブロガーです。今日は、IT学習を始めたばかりの方や、IT企業でのキャリアを目指している方にぴったりの「IT学習ツール」をご紹介します!このツールがあれば、あなたの学習効率がぐっと上がり、挫折しがちなITの勉強が楽しくなります。1.…
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未経験からITエンジニアへ! 10周年記念キャンペーンで今なら受講料がお得
#プログラ��ング を始めるのにぴったりな #キャンペーン開催中! #スクール が10周年を記念して! #受講料割引 、 #入学金無料 、さらにiPadやAmazonギフト券が当たるチャンス! あなたも #ITエンジニア を目指してみませんか?
こんにちは! 本田知香です。 「テックキャンプ」の10周年記念キャンペーンについて詳しくお伝えします。 「テックキャンプ」は、未経験からITエンジニアへの転職を支援するプログラミングスクールとして、これまでに5,000名以上の卒業生を輩出し、99%という高い転職成功率を誇る実績を持つ、業界でも注目されているスクールです。 そんな「テックキャンプ」が、10周年を記念してキャンペーンを開催します。 今回のキャンペーンでは、受講料割引や入学金無料など、お得な特典が盛りだくさん!さらに、抽選でiPadやAmazonギフト券が当たるチャンスも! 副業やキャリアアップを考えている方は、ぜひこの機会に「テックキャンプ」でITスキルを習得し、未来への一歩を踏み出してみませんか? プレスリリース [blogcard…
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【ドラゴンの闘尾】ステータス
DQWの【ドラゴンの闘尾】の性能や習得スキルなどを紹介しています。【ドラゴンの闘尾】がおすすめの職業など、参考にしてみてください。 目次 ▼【DQW】【ドラゴンの闘尾】の基本情報 ▼【DQW】【ドラゴンの闘尾】の習得スキル ▼【DQW】【ドラゴンの闘尾】の限界突破スキル ▼【DQW】【ドラゴンの闘尾】の評価 Continue reading Untitled
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FXトレーディングスキル向上の秘訣: MT4裁量トレード練習君プレミアムの活用法
MT4裁量トレード練習君プレミアムとは? MT4裁量トレード練習君プレミアムは、FXトレーディングのスキルを効率よく短期間で向上させることを目指したツールです。このツールは、FXトレーディングの「数稽古」を効率的に行うことを可能にします。数稽古とは、同じ動作を何度も繰り返すことでスキルを磨くという意味です。 FXトレーディングは、経験と練習が非常に重要です。しかし��現実のFX業者の提供する練習環境では、リアルタイムでのチャートの進行に合わせて練習を行う必要があり、効率的な練習が難しいという問題があります。MT4裁量トレード練習君プレミアムは、この問題を解決します。このツールを使用すると、リアルタイムの時間軸よりも短い時間で、同じ時間を体験することが可能になります。これにより、短期間で大量の練習を行うことが可能になります。 また、このツールはMT4のバックテストの機能を利用して裁量トレード…
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お金を稼ぐ為の5つの原則
今回はお金を稼ぐためのコツについてお話しします。 お金を効果的に稼ぐためには、特定の原則を理解し、実践することが重要です。 稼ぐための5つの原則 1. マインドセットの確立 成功への第一歩は、稼ぐことに対するポジティブなマインドセットを持つことです。 自己信頼感を高め、目標に向かって努力し続ける意志を持ちましょう。 困難な状況に直面しても諦めず、挑戦する姿勢が重要です。 2. リスクとチャンスのバランス 稼ぐためには、リスクとチャンスのバランスを上手に取ることが必要です。 過度なリスクを冒すことなく、慎重な計画と戦略を立てましょう。 チャンスを見極め、効果的な投資やビジネスチャンスに積極的に取り組むことが成功への道です。 3.…
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#アドバイス#コミットメント#スキル習得#トレンド#ニッチ#ネットワーク#ネットワーク構築#ビジネスチャンス#マーケットの理解#マインドセット#リスクとチャンス#協力#差別化#情報共有#成功への道#成長#挑戦する姿勢#目標設定#稼ぐコツ#競争力#自分自身の可能性#自己信頼感#自己啓発
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「未来のエンジニアに!子供におすすめのプログラミング教室」- STEM教育で子供の可能性を広げよう
「未来のエンジニアに!子供におすすめのプログラミング教室」- STEM教育で子供の可能性を広げよう #資格 #習い事 #レッスン #教室 #子供 #子育て #お稽古 #プログラミング #趣味 #こども #男の子
現代社会において、テクノロジーはますます重要性を増しています。今後ますます必要となる技能の一つが、プログラミングスキルです。子供たちが早いうちにプログラミングを学ぶことは、将来の成功へのキーとなるかもしれません。STEM(科学、技術、工学、数学)教育を取り入れることは、子供たちにプログラミングを楽しく学ぶ方法を提供することに繋がります。この記事では、子供におすすめのプログラミング教室について説明します。 1. オンライン学習プラットフォーム2. プログラミング教室3. プログラミングキャンプ…
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情報化時代が終わりに近づくにつれ、知性やスキルの習得の重要性は薄れていきます。必要なのは意志です。 大胆になる意志。 他者を助ける意志。 変化を起こす意志。 心を再プログラムする意志。 快適ゾーンを超えて自分を押し進める意志。NPC(ノンプレイヤーキャラクター) になるのではなく、生きようとする意志。
If the Average Person Did This for 6 Months, They'd Be Unrecognizable to Their Friends & Family
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これはよく知られていることですが、日本のプロ野球選手やJリーグの選手の誕生月は、統計的なバラツキとして説明できないほど、4月や5月などの「年度の前半に近い月」の生まれが多いことがわかっています。 具体的には、例えばプロ野球選手の場合、12球団への登録選手809人(外国人選手を除く)のうち、4月〜6月生まれの選手は248人で全体の約31%となっている一方、1月〜3月生まれは131人で16%しかいません。 これはJリーグでも同様で、J1の18クラブ登録選手全454人の誕生月を見ると4月〜6月生まれは149人で全体の約33%であるのに対して、1月〜3月生まれは71人で16%と約半分しかいません
4月生まれは「能力が高い」と言われる本当の理由 生まれた月の差ではなく学習機会の差が原因だ | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン
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Kushala set, gen 2-4 (blademaster/male) Armor sketch 2 Commissions open
クシャナ装備です。2系準拠の男剣士で一応練習のつもり。風圧系スキルが案外ついてなかったのも今は昔
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スキルの習得には、規則的な環境、十分な練習の機会、そして思考や行動の正しさに関する迅速かつ明確なフィードバックが必要です。 ―ダニエル・カーネマン『ファスト&スロー』
Excel は決して死なない - 退屈ではない (Packy McCormick 著)
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比較対象
日本には「隣の芝は青く見える」という諺があります。他人と自分を比較して優位性を感じたり、劣等感や嫉妬をすることは人間の持つ性癖の一つです。
実際、我々が他人の行為を参考にして学ぶ事は重要です。スキルの習得は上級者の技術を正確に模倣していくことから始まります。我々が目標の達���の為に自分とそれらを比較していくことは必要です。
しかし目に映った物全てと自分を比較するのはナンセンスです。他者はその人独自の価値観、時間、目標を持っており、置かれた環境や使用する経費も自分のそれとは異なっているのです。我々は隣人と比較するより、自分が立てた計画や目標と実際の成果を比較すべきです。そしてその達成度を冷静に判定し、自分の次の行動に反映させることが賢明です。
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~ワークエクスチェンジ滞在者向けオリジナル資料「Guide for visitors」より転載~
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#本質の研究#田舎#田舎暮らし#自給自足#自給農#移住#比較#考え#考察#マインド#煩悩#品質#客観#視点#視野#計画#作業#countryside#rural life#nature#self sufficiency#agriculture#consideration#comparison#inside#work#task#job#theory#plan
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20代の約7割が副業希望
20代のビジネスパーソンの約7割が「副業を希望している」とのことです。 この調査は、20代の仕事観や働く意識を探るために実施され、副業に関する興味深い結果が明らかになりました。
こんにちは、仲池美咲です。 学情が発表したアンケート調査によると、20代のビジネスパーソンの約7割が「副業を希望している」とのことです。 この調査は、20代の仕事観や働く意識を探るために実施され、副業に関する興味深い結果が明らかになりました。 プレスリリース [blogcard…
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【ドラゴンの暴翼】ステータス
DQWの【ドラゴンの暴翼】の性能や習得スキルなどを紹介しています。【ドラゴンの暴翼】がおすすめの職業など、参考にしてみてください。 目次 ▼【DQW】【ドラゴンの暴翼】の基本情報 ▼【DQW】【ドラゴンの暴翼】の習得スキル ▼【DQW】【ドラゴンの暴翼】の限界突破スキル ▼【DQW】【ドラゴンの暴翼】の評価 Continue reading Untitled
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2024年09月17日 08時00分 人間の子どもは「ごっこ遊び」や「何かのふり」を驚くほど早くから学ぶという研究結果 「何かのふりをする」というスキルは、子どもの頃にするごっこ遊びやおままごとに役立つだけでなく、パートナーの好きなものに自分も興味を持っているように振る舞ったり、仕事に熱意を持っているように上司へアピールしたりと、生涯を通じて役に立つ重要なスキルです。0歳~4歳の子どもの発達を調べた新たな研究では、子どもは驚くほど早い時期から「ごっこ遊び」や「何かのふり」を身につけることがわかりました。 The Early Pretending Survey (EPS): A reliable parent-report measure of pretense type development for 4- to 47-month-olds - ScienceDirect https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0885201424000686 August: Babies pretending | News and features | University of Bristol https://www.bristol.ac.uk/news/2024/august/babies-pretending.html We Learn to Pretend Surprisingly Early in Our Lives, Study Shows : ScienceAlert https://www.sciencealert.com/we-learn-to-pretend-surprisingly-early-in-our-lives-study-shows イギリスのブリストル大学で心理学教授を務めるエレナ・ホイカ氏らの研究チームは、イギリス・アメリカ・オーストラリア・カナダに住む合計902人の親を対象に、出生時~生後47カ月(3歳11カ月)の子どもの行動についてアンケートを実施。「ごっこ遊び」や「何かのふり」といった行動を取ったかどうか、それはどのような行動だったのかについて聞き取りました。 その結果、子どもたちは早ければ生後4カ月で、何らかのごっこ遊びや何かのふりをすることを理解し始めることが判明。生後13カ月までには、約半数の子どもが何らかのふりをしていることがわかりました。 生後すぐの段階で行われる「何かのふり」の内訳には、自身の体が関与する「寝たふりをする」といったものが多かったとのこと。また、「指で歯を磨くふりをする」「空のコップから水を飲むふりをする」「何かの物体や道具のまねをする」など、物体や行動にまつわるジェスチャーも含まれていました。 そして1歳児になると、「バナナを電話に見立てて電話で話すふりをする」など、ある物体を別の物体に見立てるごっこ遊びをするようになると報告されています。このようなごっこ遊びをすることで、子どもたちは創造的な遊びのセンスを拡張できるとホイカ氏は考えています。 2歳児はより抽象的な思考を示すようになり、「ロケットのおもちゃを飛ばす」など、日常的な生活ではしないような動作をまねするようになります。また、この年齢になると全身を使って「木や動物、他の人、アニメなどのキャラクターのふりをする」ようになるそうです。この頃には言語スキルも発達しているため、精巧なストーリーラインを作って遊ぶこともあるそうです。 最後に、3歳児は「宇宙を飛ぶマンガのキャラクターになりきる」「空想上の友達と一緒に遊ぶ」など、非常に創造的なごっこ遊びをし始めます。ホイカ氏は、「私たちの発見は、ふりをすることがいかに複雑で、進化するプロセスなのかを浮き彫りにしています。それは人生の非常に早い段階から始まり、認知的・社会的スキルの発達を助けます。『ふり』は子どもたちの学習・創造性・友達作り・他者理解の重要な部分なのです」と述べました。 今回の研究はあくまで親からの申告に基づいて行われたものであり、必ずしも子どもの正確な状況を反映したものではない可能性があります。しかし、過去の研究では親によるレポートが実験室での観察と相関していることが示されているとのこと。 研究チームは子どもの発達段階における「ふり」を調べることで、親や幼児教育の教師たちが子どもたちの発達をより良く理解し、学習や創造性、友達作りを支援できるようになることを期待しています。ホイカ氏は、「さらに研究が進めば、この研究結果は幼児期の発達の違いを診断するツールとして使える可能性があります」とコメントしました。
人間の子どもは「ごっこ遊び」や「何かのふり」を驚くほど早くから学ぶという研究結果 - GIGAZINE
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なんとかする日々
仕事する、生活するってのは「なんとかする」事の繰り返し
成果の積み上げはできない。「なんとかなった経験の積み上げ」しかできない風来のシレン的ゲームだと思えばいい
どんな知識も技術も時間経過と共に脳から揮発しスキルは衰える
だからこそ誰かの困難を手伝い「なんとかした」実績が未来の衰えた自分を救う
それを理解した上であえてその事実横に置き、今は目前の「価値あるタスク」に全力を注ぐ
全力注げばどんな物事も面白くならざるを得ない
思う存分恨ませてくれる「無責任な敵」さえいれば、成長のモチベーションは尽きる事なんてない。相対的弱者は相対的強者をいくら恨んでもいいし心の中で噛み付いていい(表でやると傷害や名誉毀損になるからバレないように工夫してやろう!)
自分が9割の力でどうにかこなせるタスクを3割の力でこなすバケモン観て「この野郎」と思い続けりゃいい
相手の運の良さと努力できる才能認め、嫉妬し発狂した後、冷静に学習アンド実技トレーニングに打ち込め
強さへの憧れ、飢(かつ)えこそ成長の起爆剤
自分の中の可能性の種子(たね)を腐らせたまま終わるな。毒花でもいいから大輪の華(はな)咲かせきってから散れ
なんでもいいからなんとかしろ!
一度でも無理難題を乗り越えなんとかすれば、よりあやふやな難題解く為の「勘」が手に入る
勘がよく間のいい人間はハードな現場で信頼されて評価される
ハードな現場で実績重ねた人間はやがてホワイト環境に招待されて重用される
が、飢餓を相棒に生きてきたあなたはもうゆるい現場では魂を満たせない
休息の無意味さ知ったなら、再び魂燃ゆる奈落へと堕ちればよい
困難と負荷だけがゲーマーの報酬だ
新しいストレスに満ちた理不尽ドラマ欲しろ。誰も用意しないなら自分で作って伸び代ある他人を巻き込め
対応しろ、適応しろ、直感しろ、解決しろ、理を圧縮洗練しシェアした後、蒔いた種を刈り取り己の血肉に変えろ
ライバルと互いの価値ある血肉を喰らい合え
一方的な搾取はやめろ。過分に与えたのち倍の養分奪い取れ
情けや親切は相手の為ならず。いずれ刈り取る立場の自分の為
なんとかしろ、なんとかしろ、なんとかし続ける中でアウェーな土地に陣地を築け
巨人の背中にいつでもパージ余裕の折りたたみハウスくくりつけてくつろげ
宵越しの銭を持つな。魂の成長にこそコストをかけろ。喪失から立ち上がる速度があなたの人としてのスコアを上げ地金を磨く
傷つく事が予想できる闘いなら前倒しで傷を負い鬱になり、超回復した上で実戦に挑め
日常を常に実戦のリハーサルと考えろ
「本気のリハ」を実況配信��、いざとなった際あなたを救う熱烈なファンを増やせ
応援されろ。皆の励まし足場に変えて跳べ!
無理って言うな、私はできる、私はやると今すぐ言え!
やった、や��た、もっとできる、もっとやりたいと言える自分に今すぐ勝手に思う存分なれ!
さ。今日もなんとかしていこう
「応援しづらい弱くいじけた自分」を箱にしまってポカンと忘れよう
強くなるしかない絶望受け入れた先にだけ観える「星」がある
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