#模擬��民3
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TS3 World Adventures - Chinese Chopsticks Longer & Texture Replacement Mod
D E F A U L T R E P L A C E M E N T
New custom mesh and 5 textures to replace EA default chopsticks.
Reason why I made the change:
Chopsticks portrayed in The Sims 3 World Adventures are too short. Shang Simla is China world, therefore chopsticks in-game should be portrayed as Chinese chopsticks, which are the longest compared to Japanese and Korean chopsticks.
EA Default Chopsticks. Short, too boxy and have pixelated & stretched texture of "random Simlish Chinese writing".
The modded textures:
福 ( Fú ) means happiness, luck, blessing, good fortune.
龙 ( Lóng ) Chinese Dragon symbolizes gods who control rain, weather, and seasons; kind, benevolent, powerful, who bring luck and prosperity.
Peacock symbolizes "grow old together" and will bring harmony to the couple and a long-lasting marriage.
FuZi_Mu ---> Hanzi writing "Fú" with wooden texture.
2. BaiNianHaoHe ---> Peacocks with Hanzi writing "BaiNianHaoHe" / 【百年好合】 means "To bless this unison with harmony that would last over hundred years".
In short, wishing the couple everlasting eternal love.
Recommended for your couple Sims and especially have just married.
3. Long_HuangSe ---> Yellow colour and has Chinese dragon image with Hanzi writing "Lóng".
4. FuZi_HeiSe ---> Hanzi writing "Fú" with black colour.
5. FuZi_HongSe ---> Hanzi writing "Fú" with red colour.
This is custom 3D mesh I created by myself. The bottom end of chopsticks has round shape and upper end has rectangle shape.
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I increased the size of texture to 1024 pixels. You can see the details on the chopsticks clearly.
⚠️ Disclaimer: The mod doesn't alter the animation in-game. If you see the chopsticks going through Sim's hand, you should ask that to EA employees why they made the default chopsticks position and animation like that. Default EA The Sims 3 chopsticks are already going through the Sim's hand in the game.
Requirement: World Adventures Expansion Pack
Sim must have Asian trait to have chopsticks while eating.
Tips to unlock Asian trait: NRaas > Master Controller > (Sim) > Advanced > Traits > Change (Master Controller Cheats add-on module required)
⚠️ This package will be replacing the default EA, so you have to choose one. Installing more than one default replacement will cause conflict. ⚠️
As usual, install one of these packages on Package folder. You can safely delete the package if you no longer want to use the default replacement.
【 Download FuZi_Mu】
【 Download BaiNianHaoHe 】
【 Download Long_HuangSe 】
【 Download FuZi_HeiSe 】
【 Download FuZi_ HongSe 】
#the sims#ts3#the sims 3#ts3cc#ts3cc default replacement#ts3 default replacement#ts3 world adventures#ts3 chopsticks#ts3 chinese#ts3 asian#ts3 override mod#ts3 dining#筷子#模擬市民3#chinese culture#shang simla
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[ ACNH to TS3 ] Functional Music Boxes
There are 6 different music boxes in TS3, and while the sound effects are great, they look really rough. The first time I saw the ballerina doll, it really gave me a fright. 😲 So, recently, whenever I have some free time, I've been trying to create my own music boxes.
Animal Crossing is my favorite game on the Switch. The villagers are just too adorable. Even now, I still open the game during New Year's and on my birthday to celebrate with them. I think it would be amazing to see these characters in The Sims 3 too. My favorite villager is Jacob (I call him "Fishcake" because of the Chinese pun on his name). He loves food, so I made his music box base a whole birthday cake. I also paired other lazy villagers with food. 🤣
Room Category:Nursery / Toys
Function Category:Kids / Kids Toys
Required Expansion:Ambitions After installing these files, the original EA figures in the music boxes will disappear.
模擬市民裡面有六種不同的音樂盒,音效很好,但做工粗糙。 我第一次把鏡頭對準芭蕾舞孃的時候真的嚇了一大跳。 所以最近一有空,我就開始研究怎麼製作音樂盒了。 原本想要做成預設替代,但後來還是決定另外做成新的。
動物森友會是我最喜歡的 Switch 遊戲。那些居民真的太可愛了。 一直到現在,新年和生日的時候我都會打開遊戲和小動物一起慶祝。 我想���果能在模擬市民裡也見到這些角色一定很棒吧。 我最愛的小動物是呆萌的余板(我都叫他魚板),他很喜歡吃東西,所以我給他的底座是一整個生日蛋糕。 其他悠閒系的居民我也都搭配上了食物 🤣 滿滿的私心,這幾位都是我島上的常駐居民。
房間標籤:兒童房 / 玩具
功能標籤:兒童 / 兒童玩具
注意:需要夢想起飛資料片。 安裝這些檔案之後,原本的音樂盒裡的角色大部分都會消失。
Isabelle / しずえ / 西施惠
Beau / ぺーター / 彼得
Jacob / ジャコテン / 余板
Marshal / ジュン / 小潤
Raymond / ジャック / 傑克
Sherb / レム / 雷姆
Snow Globe / スノーグローブ / 下雪水晶球
Credit
Music box:Simdertalia / Animal Crossing New Horizons
Download
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日米開戦の3カ月前、官僚や陸海軍、民間から選抜した若手エリートからなる「模擬内閣」が導いた結論は、「日本必敗」だった。このシミュレーションを行った首相直属の「総力戦研究所」では、何が議論されたのか。なぜその提言が黙殺され、日本は破滅へ向かったのか。 「必敗」の分析、東条英機らは耳貸さず 国力無視の発想が行き着く先 総力戦研究所が創設されたのは1940年秋だ。「近代戦は武力戦のほか、思想や政略、経済など各分野にわたる全面的国家総力になる」との見立てのもと、研究所の目的に、国力を踏まえた総力戦に関する「調査研究」と、戦略眼を養う「教育訓練」の二つを掲げた。 同研究所は、近衛文麿首相直属の機関と位置づけ、軍事に偏らず各官庁横断、軍・官・民横断の優秀な人材が招集された。資料によれば、「人格高潔・知能優秀・身体強健」で「将来、各方面の首脳者たるべき素質を有する者」を抜擢(ばってき)。年齢も「なるべく35歳まで」とされた。 第1期生は35人が選抜され、41年4月に入所した。所長を務めた飯村穣陸軍中将は同年夏に「模擬内閣」を組織し、石油資源を求めて日本が南方に侵攻し、日米開戦に至る想定で「総力戦机上演習(シミュレーション)」を行った。 「模擬内閣」で、「日銀総裁」役を務めた佐々木直は、戦後に日銀総裁に就任。ドラマ「虎に翼」の登場人物のモデル・三淵乾太郎も「司法相・法制局長官」役で参加し、後に最高裁調査官となるなど、優秀な人材が集められた。 「国力上、日本必敗」 シミュレーションでは、出身官庁から経済や貿易、資源などのデータを極秘情報も含めて取り寄せ、同年6月から8月にかけて精査した。結論は、「日本敗戦」だった。 終戦時に陸軍少佐だった森松俊夫の著書「総力戦研究所」には、「海軍大臣(模擬内閣で海相役を務めた志村正海軍少佐)は、対米長期消耗戦は、国力上、日本必敗と論じ、他の閣僚もこれに同調した」と記述されている。 同研究所について作家の猪瀬直樹氏が記した「昭和16年夏の敗戦」でも、模擬内閣の出した結論を次のように記している。 〈奇襲作戦を敢行し、成功しても緒戦の勝利は見込まれるが、しかし、物量において劣勢な日本の勝機はない。戦争は長期戦になり、終局ソ連参戦を迎え、日本は敗れる。だから日米開戦はなんとしても避けなければならない〉 日米開戦直前の8月末、模擬内閣の討議の結果が首相官邸で報告されたが、当時の東条英機陸相(開戦時の首相)は熱心に報告を聞きつつも、「これはあくまで演習と研究であって、実際の作戦とは全く異なる」とこれを黙殺した。日本は40年9月に日独伊三国同盟を結んでおり、もはや後戻りできなかったのかもしれない。 結局、総力戦研究所は、敗戦が色濃くなってきた45年3月、立ち上げから4年半の活動に終止符を打ち、廃止された。 「日独伊3国条約締結記念大会」で、それぞれの国旗を背にあいさつする東条英機首相(当時)=1942年9月、東京の日比谷公会堂 ��剣に考えているか疑った 日米開戦後の戦況は、東京大空襲や、ソ連の対日参戦など、「模擬内閣」が描いた通りのシナリオをたどった。 総力戦研究所の所長を務めた飯村元陸軍中将が戦後、自らの著書「兵術随想」で記した内容が、示唆に富んでいる。 飯村は、参謀本部内や総力戦研究所でシミュレーションを実施した理由を「(日本などの艦艇建造を制限するロンドン)海軍軍縮問題に起因(原文は「基因」)して、米国と戦うべしとの意見が盛んに行われ」「米国と戦ったならば、どうなるかを真剣に考えているかを疑」ったからだと明かし、「王手のない、敵との戦争がいかに困難であるかを知ってもらうため」だったと述懐した。決して王手に持ち込めない戦いというメッセージを、軍と政府の中枢が正面から受け止めていたら、その後の歴史はどうなっていただろうか。 また、日本が起こした行動に相手がどう反応するか、「『動と反動』の原則」を考える重要性を指摘し、こう短慮を戒めている。 「私どもは(中略)動を起こすに当り、起こるべき反動を考え、この反動の先々の先々まで考え、根気よく反動の行く先々を見守ったのであろうか。(中略)特に大東亜戦争以後、今日ただ今までの歴史は、われわれに何を教えているのであろうか。反省して見る。考えて見る。最も価値のある問題ではなかろうか」
「虎に翼」にも登場した総力戦研究所 黙殺された「日本必敗」の予測:朝日新聞デジタル
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「宮崎正弘の国際情勢解題」
令和六年(2024)5月27日(月曜日)
通巻第8267号 <前日発行>
中国海軍はドローン空母を造艦したらしい
トルコ、イラ���もドローンを大量に生産し、実戦に応用した
*************************
米国が刮目しているのは中国の宇宙航空技術での猛追ぶり、一部の技術はすでに米国を抜いたと推測されているうえ、米国が承認しない中距離ジェット旅客機C191は中国国内線に就航している。日本は1兆円をかけた三菱重工の国産旅客機が承認をえられないままにプロジェクトは空中分解した。
Naval News(5月15日号)は、揚子江は上海造船所の上流にある造船所で新型空母が隠されていると報じた。「江蘇省大洋海運の船所」は以前にも中国人民解放軍海軍の模擬敵艦を建造したことがわかっている。
衛星写真から、この秘密めいた新造艦は中国海軍4隻目の空母と推定された。このミステリアスな空母は2022年12月に進水していた。
中国国産空母「福建」は海上で試験航海をくりかえしているが、その性能をめぐって西側軍事筋の評価は分かれている。はたして米国の空母と比肩できるのか、インド並みの空母でしかないのか。
ところが、中国海軍の四隻目の新型空母は世界初の「ドローン空母」であろうと海軍専門誌が分析した。
ドローンは海軍戦闘において重要な位置を占めるようになっている。世界の列強の海軍はドローンを試験運用している。
イランやトルコなどでも「ドローン空母」の計画に取り組んでいる。ウクライナ戦争でもドローンが戦局を変える経過を私たちは目撃してきた。ロシアにドローンを提供したのはイランであり、ウクライナへ提供したドローンにはトルコ製が目立った。
すでにドローンの生産で中国は世界一である。
中国の四隻目『空母』は、通常の航空母艦よりも小型で、飛行甲板の長さは米国海軍や中国海軍大型空母の約3分の1、幅は半分である。
となると、ドローン空母の可能性が高い。飛行甲板は、プレデター無人機クラスに適応でき、幅が約20メートル(65フィート)の小型航空機や大型のドローンを搭載し、甲板上で操縦できる広さである。
飛行甲板が存在するということは、航空機が着陸も可能、また回収が必要ない場合、カタパルトもしくは発射レールがあれば十分だという。
シミュレーション用か、或いは研究開発用かは不明。中国人民解放軍海軍の公式プログラムなのか、それとも投機的な商業プロジェクトなのかも不明で、新型ドローン空母は謎に包まれたままである。
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#おでかけ #マーケット日和
最初は市民公園側を見���回っていましたが、お昼ごろに学びの森の方へ来てみると、こちらは所々装飾されていたりとまたちょっと違う雰囲気になっていました。
どうやらここがステージで、音楽系の催し物はここで行われていたみたいです。水面に景色が映り込んでいてけっこう綺麗。前日にかなりの雨が降ったので、その水が溜まって池ができたんかな?とも思ったんですが、元々からある池なのか、どっちなんだろう?
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動物の彫刻アートの実演もあった模様。池が間にあって近付いて見ることができないですが、柴犬っぽいものや、ハチワレ猫��彫刻が見えます。私は市民公園の方のトークイベントの方へ行っていたのでこちらのステージは全く観れていないのですが、音楽ありアートありといった感じだったみたいです。
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周りの木も色々と飾られていてイベント感ある雰囲気に。
そういえばこの近くで透明度の高いシャボン玉みたいな風船を売っているお店があったので、それを手にしている家族連れもちらほら。天気の良い日だったので、その風船に日差しが当たるとキラキラしてほんとにシャボン玉みたいに見えるのです。近頃はこんなきれいな風船もあるのね、とびっくりしました。透明とピンクと水色の3色展開でしたが、やっぱり透明が一番自然で綺麗かな。青空に浮いているような擬似シャボン玉、端から見ている身で楽しませてもらいました(しかしお値段は可愛くないと同行者談)。
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法学部学生が語る『法廷遊戯』のリアリティ / 『法廷遊戯』座談会@成城大学法学部 レポート
“真実とは本当に真実なのか?” “真実が明らかになっていく爽快感と、人間の本音や悪意の息苦しさや生々しさで、深い余韻”
映画『法廷遊戯』の公開を前に、成城大学法学部の教授とゼミ生による座談会が開催! 法律を学ぶ学生ならではの視点で、映画の感想や見どころについて語り合いました。
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今回、座談会に参加したのは、刑事訴訟法や裁判手続きなどを専門とする指宿信教授とそのゼミ生4名。(左から)石塚 海童さん(4年生)、杉本 若菜さん(3年生)、指宿信教授(中央)、飯野 和さん(3年生)、板垣 建吾さん(3年生)
石塚さんは映画を観て「話が進むにつれ、真実が明らかになっていく爽快感があるのと同時に、人間の本音や悪意が見えてくることによる息苦しさや生々しさも同時にのしかかってきて、観終わって深い余韻がありました」と感想を口にしました。石塚さんが特に強く感じたのが“証拠”の存在の重要性。「裁判を行なう上で、判決が証拠を元に決められるのは当たり前のことですが、映画の中で、SDカードが出てきたことで一気に流れが無罪に方向に傾いていく。実際の裁判でも、たったひとつの証拠で流れが大きく変わり、結論が変わるという可能性があり、証拠の重要性が印象に残っています」と語ってくれました。
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飯野さんは、法律を学ぶ以前に、原作小説を読んでいたそうだが「その時は“ミステリー小説”としての印象が強かったです。事件の核となる“冤罪”といった、ミステリー部分の奥に隠された法律的なテーマを映画でどう伝えるのか?と思ってたんですが、映像だと観客に伝わる情報量が多いので、原作者が伝えようとしていたことがわかりやすく、法律を学んでいない人にも伝わるんじゃないかと思いました」と映画の印象を語りました。飯野さんが強い衝撃を受けたというのが、裁判員制度によって一般の市民から選ばれた裁判員のリアクション。映画の中で、SDカードに収められていた映像が証拠として法廷で流されますが、あまりにショッキングな映像に裁判員は嘔吐してしまいます。飯野さんは「私も、直接的な映像を見るのは苦手なので、同じような行動をとってしまうかも」と何も知らない市民が裁判員制度でトラウマを抱える可能性に言及し、指宿教授の「裁判員をやってみたいと思うか?」という問いに「誰かの人生を左右する機会を自ら選んでではなく、ランダムに与えられるのは重いことだし、理不尽じゃないかとも思います」と率直な思いを口にしました。
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板垣さんも、飯野さんと同様に「司法制度の複雑さや再審制度のことなど法律的な部分がすごく重要な要素になっているのを感じました。ミステリーとして入ってもらって、法律にも興味を持ってもらう良いきっかけになる映画だなと思います」と語りました。板垣さんは、劇中の映像による証拠について言及し「映画の観客は、(証拠映像に)映っていない外側の部分が見られるけど、(劇中の裁判員や傍聴人は)それを見られないので、認識の違いが出てくるというのが印象的でした」と語り、これには指宿教授も「良いポイントです。映像証拠の危険性が描かれていて、あの映像を見てしまうと(実際に見えてない部分があっても)想像で彼女が言うことを真実だと信じてしまう。あのシーンは小説では伝えきれない映像作品だからこその映像証拠の危険性を示していると思います。映像の解釈次第で結論が分かれてしまう恐ろしさがある」と指摘しました。
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杉本さんは、劇中で馨が言及する「目には目を」という同害報復刑(=タリオの法則)に触れ「なぜ、やられたことをやり返してはダメなのか? では、どうするべきなのか? ということを考えるきっかけになりました」と明かし、馨が父の冤罪を晴らすために全てを仕組んだという点についても「映画の中のようなやり方でしか、冤罪事件を無罪にできない日本の刑事司法の在り方も問題だと思えました」と語りました。
指宿教授は日本の刑事裁判史上、本作のように犯人とされた人間が亡くなった後で、再審請求が通った事件は、徳島県でラジオ商の男性が内縁の妻に殺されたとされる事件だけだと説明。いかに再審請求で無罪となるというのが例外的な事例であるかを強調しました。
指宿教授は本作の描写のリアリティについて「映画の中に出てくる『公判整理手続き』(※裁判の争点や証拠などについて、弁護側、検察官側、裁判官側���確認をする裁判前の手続き)は非公開なので、私自身は経験がないんですが、聞いている限り、映画に描かれている通りの雰囲気だそうです」と語り、法廷シーンについても「(台の)高さもちゃんと裁判員裁判の法廷のもので、傍聴席もああいう感じです」とリアルに再現がされていると説明。「ただ、不規則発言については、怖い裁判官がたくさんいますから、すぐに『退廷!』ってなるかと。映画の女性裁判官はまだ優しいですね(笑)」と明かしました。
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映画の中で、馨、セイギ、美鈴らロースクールの学生たちが、洞窟の中で模擬裁判に臨む“無辜ゲーム”が登場しますが、指宿ゼミでは、こうした模擬裁判を学生たちが行なうことは、残念ながら(?)ないそうです。無辜ゲームをやってみたいか? という問いに「学生の仲が悪くなりそう(苦笑)」(杉本さん)、「周りを疑って生きることになりそう」(飯野さん)、「怖くなる」(石塚さん)と否定的……。とはいえ、一般的な模擬裁判に関しては、ロースクールなどでは行なわれており、高校生を対象に、生徒たちが刑事事件を対象に「検察官」と「弁護人」に分かれて証人尋問・被告人質問・論告弁論などを行なう「模擬裁判選手権」も実際に開催されているといいます。
飯野さんと杉本さんは、日常のちょっとした会話のやりとりの中で、冗談で法律用語を用いながら話すことが多々あるそうです。「ちょっとぶつかったら『暴行罪だよ』とか(笑)、『わざとじゃないよ』、『でも過失だよ』とか冗談で言いますね」(杉本さん)。「指を挟んだ」、「いや指を挟みそうになったから“未遂”だね」、「お酒を飲んで酩酊状態だったので“心神耗弱”で減刑かな…(笑)」などなど、専門用語を用いた法学部トークの一端を明かしてくれました。
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最後に改めて、本作をどんな人に勧めたいかを尋ねると、石塚さんは「法律の知識がない人に観てほしいです。法律を作ったひとも裁判官も検察も人間であり、絶対ではないというのを理解してもらうのに良い作品だと思います」と人間が運用する法や裁判は誤りが起こりうるものだということを多くの人に知ってもらいたいと語りました。飯野さんは「親世代に勧めたいです。法学部で学んでいると話すと『じゃあ弁護士になるの?』という流れになりがちなんですけど、私は『真実とは本当に真実なのか?』ということを見ようと思って法律を学んでいるので、私がいま一生懸命に学ぼうとしているのはこういうことです!と伝えられる映画だと思います。映画を観て終わりじゃなく、ぜひいろいろ、みんなで話し合ってほしいです」と語りました。
公式サイト
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Citizen Sleeperと模範的な宇宙都市
都市に溶けて
現代欧州の都市を一宇宙船へと翻案しサイバーパンクに味付けした模範的SF小説がするっと読めました。良質都市小説でもある。
以下、実験的なテキストゲーム、SF・都市小説についてのとりとめない感想。DLC含めてネタバレ
直前にディッシュの「SFの気恥ずかしさ」を読んでたせいか、SFに期待しすぎてるめんどくさいマニアの感想になっちゃった。
最初の眠りでの自我の語りのシーン、いろんなひとが指摘してるとおりすごくDisco Elusiumオマージュ。テキスト表示欄も意識的に寄せてるはず。
テキストメインの実験的ゲームとして、Disco ElysiumとかKentucky Route Zeroあたりと比較されるのも見るけど、本作はわりと素直な模範的ゲームだと思う。
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ゲームシステムはダイスロールや選択肢によるダイナミックな変化とかはなく、遊びやすく簡素な印象。
硬派めSF小説を読ませるため、ページをめくる代わりにダイス振りと魅力的な立ち絵とクールでシンプルなUIを用意することは、テキストへの感情移入を容易にし、あまり小説読まない人など含めてより広い層へテキストを届ける試みとして��まくいってるのだと思う。
淡々としたプレイフィールも文章を読むことを阻害せず、端正な読書体験として自分は楽しめた感じ。
基本的に、UIやインタラクティブ性やゲームプレイではなく、テキストそのもので素直に語りたいゲームという印象だった。
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逆に、UIそのものが語りと演出の機能を強くもつ前作“In Other Waters”と比べると、実験性は薄れた代わりにふつうに読みやすく遊びやすくなってるんだと思う。
SF小説・SFゲームとしては自分は前作の方が好きだけれど、Citizen Sleeperはより広い層に向けて訴求するゲームとして進もうとしてるのかもしれない。前作の3倍以上のSteamレビュー数は、この試みがちゃんと目的を達成したことを証明しているのだろう。日本語翻訳もとてもSFとして質が高くてよかったし。
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肝心のテキストについても、素直で模範的なところは物語そのものに結構ダイレクトに出ていて、善人と悪人はかなりはっきりわかるようになってるし、でてくる人たちの9割は模範市民だし、展開も最後まで素直だし、現代欧州都市が持つ労働・移民・環境・政治などの課題はSF的に翻案されつつ現実そのままの手触りで持ち込まれ、SFとしては手堅くオーソドックスな手法で解決される。バイオオルタナ生物としてのきのこの話や自我論とかも出てくるけど、SFとしての奇抜さや飛躍は少なめ。
SFとしてはAIの擬人化などベタに感じる部分もあるけど、生々しいテーマを、フィクションとして丁寧で魅力的なコーティングを行なうことでより広い層に届ける役に立っているのだと思う。
SF小説好きとしては、本作のテキストは手堅く良質だけど、もうちょっと科学とフィクションの力で跳んでくれたら嬉しかったなという印象。一方、その手堅さや淡々とした模範性が本作のいいところかなあと思う。
自分はプレイ始めてから、記憶もなく得体の知れない異邦人である主人公に対して出会う人みんな最初から好意的でやさしすぎるし、やたらと仕事を頼んで頼りにしてくるのがずっと引っかかっていて、人情噺としてはいいけど、資本主義崩壊後の辺境都市としてのリアリティは削がれてると感じる。そのあたりは、Disco Elysiumはじめ都市を描いたゲームや都市小説と比較すると、都合の良いフィクションぽい感じが強い。
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でもそれは物語の都合なのかもしれないし、深読みすれば、登場人物たちはみな傷ついた労働者であり、おなじく傷ついた労働者たる主人公に対する共感・連帯によるものなのかもしれない。
逆に後半は、主人公が「瞳」という都市に対して献身的で、勤勉な労働者であることが実感できてくるので、出会う人みんな親切で頼りにしてくれることに納得感があった。(逆にDLCまで行くと主人公がなんでもできすぎる無双感が出てくる)
「どんな者でも労働による社会参加を通じて、その場所に受け入れられることができる」という感覚が本作にはある。だから真面目に都市の中で働けば、市民として受け入れられ、物語は報いてくれる。そして、労働を放棄した賞金稼ぎや奪うことしかできない傭兵、労働者として団結しえない者は悲しい結末を迎えてしまう。
この作品は資本主義が行きすぎた都市のリアリティより、危うい立ち位置にある現代都市でもこうあってほしいという労働者の模範性を描く。困っている隣人には手を差しのべ、勤勉に働き、労働者みなが都市というコミュニティの健全な存続を願い、行動することの価値を。都市が生み出す不道徳・罪悪を書くことを選ばず、あるべき労働者の姿を描写することを、作品はすでに選んでいる。だから本質的にプレイヤーの選択は不要で、ゲームはほぼ一本道のルートとなる。
欲望と資本主義の最果てを題材とするサイバーパンクにおいて、まっとうさと真面目な労働を真正面からよしと描くことは稀有な試みでもある。プレイヤーの欲望・願望により奉仕的なゲームというメディアでは特に。
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In other watersのようなオリジナルな実験性を勝手に期待してたところがあるので、Citizen Sleeperの真面目で模範的な姿勢にどこか物足りなさを感じつつも、でもやっぱりそういうゲームがしっかり人気を博す位置にいることは大事だなと思う。
その模範的な姿勢は今のゲーム、フィクション、そしてそんなフィクションが描かれる現代の都市に求められているものだとも思うので。
DLCクリア後の追記
労働、対話、寛容こそが私たちの信じる価値

すごくよかった!
基本的なことは上の印象から大きく変わってはいないけれど、自分たちの住む場所から離れざるを得なかった避難船団の人々、ヨーロッパに押し寄せる難民をモチーフとするであろう彼らの背負うものが多様で切実で魅力的で、ひとつの都市をさまざまな視点から否応なく見させられることで、都市、そしてHomeを描くテキストとしてぐっと厚みが増している。
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故郷を捨てざるをえなかった人、終の住処として残る人、矛盾に縛られながら守る人、しがらみとともに捨てる人、生きるために去る人、過去を見る人、未来を見る人、誰もが物語を持ち、出会いと別れが交錯する、儚く忘れがたい場所としての都市の物語。
価値重視の理想主義的なところ含めて、ヨーロッパの先進都市から生まれるべくして生まれた作品なんだと思う。
最近ちょっと町の持続性とかよその国の都市のこととかいろいろ思うところがあったので、今の自分の気分にもはまってよかったな。
行動範囲が広くなってお散歩気分が増えたことと、限られたターン内にひたすら単調な物資集め・労働ターンを反復するタスク感も、「労働してる」という感じがして好感触。期限内にタスク全部こなせるとやっぱりうれしいね。
Citizen Sleeper2では銀河のはみだしもの・賞金稼ぎ的な世界が描かれるみたいなので、「労働による社会参加」が困難なひとたちのサイドから���たこの宇宙が描かれるのかなあと予想してる。今作で拾えなかったことをしっかり拾っていこうとする、そんなテーマ設定も真面目で模範的だね。
あとがき
いろいろぐだぐだ書いた結果、最初クリアしたときより満足してきたかも。
非常にウェルメイドで気持ちよくプレイできたし、やっぱり一市民として都市に溶けていくようなエンディングはとてもよかったし、きのこになれるのも楽しかった。次回作も楽しみ。
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(おまけ)
Night Call
薄いフィクションの膜で包んだだけの、現代パリを克明に描くビターでずっと薄暗いタクシー会話シミュレータ。都市の包容力と矛盾、都市市民の失望と矜持を表わす80人を超す多様な登場人物のリアルな会話テキストがほんとにいい!すごいテキスト量にもかかわらず、苦闘の末に個人翻訳MOD作っていただいてほんとうに感謝。
バグの多さやゲームシステムのこなれなさなど大きな欠点をいくつも抱えているけれど、現代欧州の一都市を描いたゲームとしてとても好み。
※スクリーンショットは非公式日本語MOD使用
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日本語MODへのリンク
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2025/2/25 11:00:23現在のニュース
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TS3 World Adventures - Stir Fry Texture Replacement Mod
D E F A U L T R E P L A C E M E N T
5 textures to replace EA's default Stir-Fry texture.
Reason why I made the change:
EA wrongly represented Vegetable Stir-Fry that supposedly Chinese dish, but looking like Italian or European dish (the orange looking vegetables are separated with other vegetables, the green yellowish colour, which has weird colour that doesn't look appetizing. And there is European style leaf on the plate). Chinese style stir-fry combines all ingredients into one, not separating them into two.
I consider the Stir-Fry is Vegetable Stir-Fry. I followed the Traditional Chinese version of the game: 炒菜 , which means Vegetable Stir-Fry. Chinese style stir-fry implements a lot of vegetables in the dish.
Classic Maxis Match. I found 256 pixel texture on S3pe, so I made use of this texture, replacing the default 128 blurry texture. So you can see the details more clearly: Mushrooms, green peppers, chili.

The rest are custom textures I took from various websites.
蒜蓉炒青菜 SuanRongChaoQingCai ---> Bok Choy vegetables with garlic and chili.
菜心炒蝦仁 CaiXinChaoXiaRen ----> Cai Sim vegetables with prawn
長豆炒蘑菇 ZhangDouChaoMoGu ----> Long beans with mushrooms
西兰花炒蘑菇 XiLanHuaChaoMoGu ---> Broccoli with carrots and mushrooms
I made the uncooked textures on pan. Maxis Match using the same EA texture, so I didn't make change for Maxis Match.
All GeoStates (Full, Half, Empty) are working. This mod only replacing the texture.
Requirement: World Adventures Expansion Pack
⚠️ This package will be replacing the default EA, so you have to choose one. Installing more than one default replacement will cause conflict. ⚠️
As usual, install one of these packages on Package folder. You can safely delete the package if you no longer want to use the default replacement.
【 Download Classic Maxis Match 】
【 Download SuanRongChaoQingCai 】
【 Download CaiXinChaoXiaRen 】
【 Download ZhangDouChaoMoGu 】
【 Download XiLanHuaChaoMoGu 】
#the sims#ts3#the sims 3#ts3cc#ts3cc default replacement#ts3 default replacement#ts3 world adventures#ts3 stir fry#ts3 chinese#ts3 asian#chinese food#ts3 override mod#炒菜#模擬市民3#ts3 food#shang simla
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2025年初蜷縮在文字中,我不管我不配。
以往,當感到不安焦燥,我會想今晚一定要看一場電影。去年底畢業後,我就看不了新的電影,letterboxd上的更新屈指可數,連賈克大地都救不了我沈迷英雄聯盟而無法慢下來的眼,每半個小時,我就覺得自己不能再待在那裡。
跨年那會兒,突然覺得自己可以看一本書,自己控制閱讀時間,不會因為停下來而感到罪惡,去年還只是消遣的閱讀,突然成了2025年初的自我救贖,想盡辦法讓自己保持一種輸入的狀態。
雖然寫書的心得總是顯得太過淺白,和寫電影心得不太一樣,我想、媒介的不同仍然體現在回饋身上,當影像轉化成文字,便有一種跨媒介的模糊美感,反之,無論我想怎麼忠實紀錄我看文字的心情,總是難以跨越原作那道門檻,顯得太淺白或是隨心所欲都很掉價。
1.明日,明日,又明日
無法昧著良心說喜歡,因為前半部簡直就像用寫論文的心情在讀這本書,對於主角兩人的歷史毫無同理,體感是:很無聊。 直到中段最重要的伏筆爆發,居然也在咖啡廳流了好幾滴淚。順帶一提,讀這本書的時候,因為其狗血的關係描寫,給了我很多同人文的靈感,幾乎是一邊讀一邊抱著手機寫出同人文,這種芭樂文學帶給我的快速成就感以及相當沈重的伏筆回收強迫我為故事掉淚的好萊塢敘事,我心裡不以為然,有不得不承認那是我創作最為充沛的兩天。原因可能是因為、覺得自己也許能寫故事。 另一個原因是因為想看正統文學怎麼看待遊戲,動畫有細田守為虛擬世界的關係努力上色(雖然我很同意看到評論說遺憾他最後還是間接用現實的連結貶低了虛擬的關心),我也好奇使用遊戲作為主題的故事能有什麼發揮。結果而言我是有些失望,遊戲最後又成了現實的附屬,只是莎士比亞在當代行走的暗影,遊戲的生命力,最終又被拿來間接證明生命與生活的無常,這讓我感覺有些失望。


不太確定為什麼為拍蘿拉跟山姆這一段,好像是因為覺得描寫身障的性愛讓我特感新鮮。
2. 寂靜風暴
一月心血來潮去申請捷克勞工局的語言課程,過程荒謬的讓我覺得、每當我踏出自己的泡泡,恨意便以創作動力的型態瘋狂湧現,在那之前,窮盡的靈感只是意味著我不曾真的用力去過生活。作為移民(而且是第三世界沒有名的國家之子),突然對於歐白的厭惡達到一種高峰,整個一月,在我尚未因為打工筋疲力盡前,似乎每天醒來都在討厭這個後殖民的世界。
寂靜風暴就是在這麼對的時刻看起的書,因為我的怨恨無處發洩,而作者作為華裔在美移民,似乎隨便一句都滿足我對自己處境的的疑問。也許我只是自以為是的覺得被人看輕,同時,又不知道怎麼處理這樣的憤怒。
雖然書在中段時看起來是有些疲軟,不像一開始看時那麼驚艷,但最後狗血的發展又讓我明白了這直白的父、母與子的比喻,那種痛感讓我遺忘了對「巧合」的厭惡,明白只要巧合服務了一種寓意,那世間的偶然皆是一種想像。
3. 在熙,燒酒,我,還有冰箱裡的藍莓與菸 我忍不住向朋友訴苦,說自己正在讀一篇彷彿FB速食文學的長文,重點是開頭與結尾必須要punchline的驚心動魄和唏噓傷感。得知原書的名字只是「大都市的愛情法」時,忍不住覺得,台灣出版業者是如此的深諳此書的精髓,在熙是「我」冰箱裡的冷凍藍莓,黃湯下肚的清澈燒酒,寒冬中巷弄裡抽的菸。 在熙教會我的,無論多麼美麗的歲月也不過是剎那而已,而他,現在已經不在這裡了。 讀到這句時,我還是不爭氣的流下淚。如我所說,這句速食文化悼念自己的話語,由我這個半速食世代的人看來,無限傷感以及、難以克制的羨慕。 至於電影版怎麼把在熙改編成一個悲情缺愛的女人,徹底將在熙做青春象徵的迷茫混合瀟灑的風采抹去,就是令人遺憾的後話了。
差點忘記我看得有點似懂非懂的第二章,因為最後兩章似乎不太受肯定,但我反而感受到作者好像放了很多情,第二章有一種微妙的距離感和冷酷,中年學運份子的男友和病榻中的母親,以及一直被拒絕承認的性向,兩條線對照起來似乎是展現出一種絕妙的寫作技巧(至於是什麼,我說不出來,總之不像在熙那樣速食)不過,我沒有跟上兩條線的對照,讀起來有點分裂。 讀過幾本韓國當代文學(這本和光的那本科幻),總覺得韓文翻譯起來太過淺白了些,我這個崇尚浮華詞藻的人似乎無法打從心底喜歡。
4. 素食者 很多年前,還在噗浪影迷社群活躍時,有過一部RAW的電影讓我困惑不已,無法理解噗友的喜愛,當時的我還喜歡阿比查邦,對緩慢抱著一股不理解但崇拜的心理,對身體恐怖電影中強烈的象徵意象感到渾身不適。幾年後,導演拍出的Titane這部片,讓我回頭想起了RAW,想起那部嗜血食肉是青春發育的恐怖。 讀素食者時,一開始也有一樣的反胃,對於迷幻、驚悚的筆觸有些反感,坦白說,我自覺那是厭惡做作譬喻的直覺。第二章關於性的描寫,更讓我覺得毛骨悚然的噁心,一直到第三章,我才想起RAW這部片,覺得素食者似乎很適合拍成一部與RAW反其道而行的婦人恐怖,RAW是青少女隊身體發育來潮的恐懼,Titane是女人孕期的焦慮恐怖,素食者是女人步入婚姻後逐漸毀滅的自我意識。 在夢裡,我們以為那就是全部,但你知道的,醒來後才發現那並不是全部........所以,有一天,當我們醒來......
就連結局也收得像電影一樣開放,後勁很強,我是真心誠意這麼想的。
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民航處無人機新規技術解讀與操作實務(精華版懶人包)
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1. 重量分級管理制度(專業操作員必知)
250克以下微型機:豁免註冊(適用DJI Mavic Mini系列)
250g-7kg輕型機:須通過CAA遙控駕駛員在線考核(含空氣動力學基礎試題)
7kg-25kg中型機:需持有進階等級證照(含實機操作評核)
注:商業航拍需額外申請《空中拍攝許可證》,建議搭配RTK定位模組提升定位精度
2. 電子圍欄系統整合要求
全港無人機強制裝載Geo 2.0地理圍欄系統(與機場ADS-B訊號聯動)
自動禁飛區擴增至:
維港兩岸延伸500米緩衝帶
所有政府建築物200米立體空域
重要基建採用動態禁飛區技術(如突發事件自動擴展限制範圍)
3. 新型態操作規範
夜間飛行:需加裝符合FAA AC 107-2標準的防撞燈組(建議120流明以上)
BVLOS超視距操作:僅限Level 4認證機型(具備雙冗餘導航及4G/5G備援控制)
物流無人機:載重7kg以上需��備降落傘開艙裝置(開傘延遲<0.8秒)
4. 保險與數據管理
第三方責任險最低保額提升至200萬港元(商業用途建議500萬起)
強制保存飛行紀錄6個月(建議使用DroneLogbook專業管理軟件)
影像採集需符合GDPR規範(內建像素模糊功能成標配)
法規演進對產業發展的專業觀察建議
技術合規成本分析: 新規促使廠商加速整合ASTM F3322-18標準感測器,預估入門機型生產成本增加12-15%,但同步帶動MEMS慣導模組國產化進程。
空域管理智慧化契機: 香港正測試UAS Traffic Management(UTM)系統,未來可能實現4D航線預約(包含高度層與時間窗),此舉將大幅提升城市空域使用效率。
人才認證體系缺口: 現行考核偏重法規知識,建議增設「緊急狀況處置模擬考科」(如突發信號干擾、動力失效應對程序),強化實務操作能力。
法規滯後性挑戰: 現行25kg上限已不符合重型物流機發展需求(如順豐速運已測試600kg級貨運無人機),建議建立動態分級調整機制。
資深飛手實務建議
採用雙頻段(2.4GHz+5.8GHz)圖傳系統,避免都會區訊號干擾
定期校準IMU與指南針(特別是在高樓區作業後)
掌握NOTAM系統查詢技巧,即時掌握臨時空域管制
組建「飛安自查表」:包含電池膨脹係數檢查、螺旋槳應力測試等項目
無人機外牆勘察工程 大廈牆身,水管,天台鳥瞰圖,熱成像巡檢 即使隱蔽位置,利用多角度拍攝滿足
服務詳情:
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「宮崎正弘の国際情勢解題」
令和六年(2024)1月4日(木曜日)
通巻第8080号
中国の「認知戦」専門チームは「311基地」の61716部隊
敵の人々の認識を誤断させるフェイク、脅迫情報をおくり続けよ
*************************
人間の知識を司る意識に巧妙に操作された攪乱、陽動情報、嘘の情報、フェイクなどを植え込んで戦意を削ぎ、モラルを弛緩させ、士気を低下させる高度な情報戦争が「認知戦」で認識の領域に侵入し、敵の総合戦略を麻痺させる。
嘗ては地下出版や風船によるビラの散布、潜入スパイのたれ流した嘘情報からはじまって筆跡をまねた手紙、命令書の偽造もあった。印鑑も偽造した。
近年の情報操作の戦場はラジオ、テレビ、新聞からネット網に移行し、ときに敵のプラットフォーム、公的機関のHPを乗っ取り、あるいは権威筋の機関を騙る詐欺(なりすまし)の手口に似た戦術が多用されている。
生成AI、チャットGPTは、いとも簡単に画像や音声を偽造し、たとえば敵の政治指導者になりすます。女性指導者の裸の写真やら擬装されたベッドシーンまで機械がつくってのけるのだ。
すでに中国軍機関紙である『解放軍報』は23年4月13日号点で、「対話型AI『チャットGPT』の軍事利用の可能性を議論する」という論文を掲載している。これによれば「偽情報で敵を混乱させて有利な状況を作り出す『認知戦』や情勢分析などは有望である。とくにチャットGPTの文章作成能力を利用し、偽りの言論を作り出し、民衆の心理に影響を与え、民衆の認知を誘導、欺まん、操作することで社会の分断や政権転覆の目的を達成できる」と明記しているのである。
ロシアがクリミヤ半島を軍事占領し電光石火に併呑する前の段階で、こうした作戦をロシアの認識戦チームが行使した。「ハイブリッド作戦」と呼ばれた。
このハイブリッド作戦は、発案者がゲラシモフ参謀長だったために「ゲラシモフ・ドクトリン」と命名された。
こうした認知戦(RECOGNITIVE WARS)を得意とするのが中国人民解放軍である。��内部に「認知戦部隊」を持ち、とくに「台湾統一は歴史的使命だ」などと大言壮語を宣伝し続けてきた習近平にとっては重要な工作部隊である。
米国の軍事アナリスト、ティモシー・トーマス退役軍人が米国陸軍戦争大学の学術誌『パラメータ』に寄稿した論文「マインドにファイヤーウォールはない」では「人の心、意識、精神の重要性を無視することはできない」とし、ハードウェアだけの戦争はもはや意味が希薄になったとした。
▼情勢判断を誤らせる高度な戦争
認知戦とは相手の認識領域に誤った知識、情報を植え込んで情勢判断を誤らせる高度な心理戦争のパラダイムに含まれ��が、人間の心理を読みこなさないと高度な戦術は取れない。しかし知的レベルの高い人に効果がなくとも、無知蒙昧な大衆の誌認識力を誤らせば良いのである。
個人のメールアカウントはすでに中国が掌握している。台湾、香港に、或いは日本を経由して個人情報を売り飛ばす輩がいる。
日本の例を挙げよう。LINEヤフーの利用者は9600万人。23年11月に無料通信アプリLINEで大規模な個人情報漏洩が発表され、夥しいプライバシー情報が漏れていたことが判明、なかでも取引先の企業、氏名、メルアドが特定できる情報だった。LINEヤフーは業務を中国、韓国から切り離すと再発防止を言明したが、徹底されていなかった。LINEヤフーは「韓国よりも、中国支配といった方が正確で、昔も今もLINE情報は中国に筒抜けだと見て良い」(「テーミス}2024年1月号」
ベトナム戦争のおり、ベトナム反戦運動がこともあろうに当事者のアメリカ国内で起きた。これはソ連がなして絶妙な世論工作だった。
「ソ連の代理人」たちがメディアを誤導したのだ。ヒューマズム、人命尊重という普遍的価値観は重要だが、戦略的見地から言えば、これは利敵行為となる。戦争をやっているときに自分の国の指導者を後ろから首を絞めるようなものだろう。
ま、日本でも朝日ブンカジンとか、小田実とか、アジビラ一枚でかけ回った、おっちょこちょい左翼がベ平連とかのソ連の代理業務のごときを展開していましたからね。
中国人民解放軍の対台湾『認知戦争』は福建省福州に」ある311基地が本拠だ。
ここで専門部隊が対台湾工作を担当とし、傘下メディアを通じて情報操作を行う。311基地の司令部は、台湾海峡対岸の福州市だから台湾と言葉も共通であり、また台湾人駐在員が多いので、脅迫やハニトラで工作員に成り下がった台湾人も多いらしい。
311基地は「世論戦、心理戦、法律戦基地」として編成された軍の機構改革によって新設された「戦略支援部隊」の傘下にあり、部隊番号は61716である。
311基地の由来は「世論戦、心理戦、法律戦」の三戦(3)と軍事作戦(1)、ネット上の情報作戦(1)の組み合わせだと台湾筋は推測している。傘下にラジオ局「海峡の声」と「中国華芸伝播公司」、出版社の「海風出版社」を持つ。
フランス軍事学校戦略研究所(IRSEM)は、2021年の報告書『中国の影響力』のなかで、これらメディアの「会長」は偽名で、311基地の司令官(少将)と同一人物だと指摘した。
311基地はニュースサイト「華夏経緯網」を開設しており、北京のIT企業が開設したとされているが、新華社通信や中国共産党機関紙、人民日報と同列のメディアの一つだ。
▼若者の失業対策だった五毛幇
中国には失業した若者が展開する「五毛幇」が存在し、一説に20万人が従事したとされた。フェイクメールを一通打てば10円、一日に200通ほど打ち込んで発信し、日銭、食事代を稼いだ。
この五毛幇たちは党の指令通りの文書を無数のネットに流し続けたが、いまや生成AIで、人を雇わなくてもできる。あらゆるソーシャルメディアサイトやプラットフォームを活用して、攪乱、フェイク、陽動、恐喝などのニセ情報、心理的威圧を目的とする情報の発信を続ける。
中国は、認知ウイルスを拡散する手段として、内部対立の醸成、人々の怒りの扇動、分割と統治という3つのアプローチを使い分けている。
現地の協力者を招いて論争を煽り、虚偽の情報を拡散させることで、台湾の世論を操作し、政府に対する不満と怒りを引き起こす作戦である。周辺国も巻き込んで主要敵を孤立化させるのである。
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在當今科技飛速發展的時代,AI 技術正以前所未有的速度滲透到各個行業領域,其中 AI 數位員工的出現,成為了企業提升競爭力、優化運營效率的關鍵因素。本文將以通俗易懂的方式,深入介紹 AI 數位員工的概況說明、實際案例、產業運用以及運用可參考的統計數據,闡述企業為何要投入 AI 數位員工。 https://youtu.be/irFS19SpBSw 一、AI 數位員工概況說明 AI 數位員工,簡單來說,是基於人工智能技術構建的虛擬勞動力。它們能夠模擬人類員工的部分或全部工作流程,在無需大量人工干預的情況下,自動處理各類任務。與傳統的自動化軟件相比,AI 數位員工具備更強的智能性和適應性。它們可以通過機器學習算法不斷學習和優化自身的工作表現,理解自然語言、識別圖像、分析數據等複雜任務也都不在話下。 例如,在企業的客服場景中,AI 數位員工可以與客戶進行實時��話。它們能夠理解客戶的問題,無論是文字輸入還是語音詢問,都能迅速給出準確且個性化的回答。這背後是自然語言處理技術的支撐,使得 AI 數位員工能夠解析客戶的語句含義,提取關鍵信息,並從龐大的知識庫中檢索出最合適的解決方案。 二、AI 數位員工實際案例 1、金融行業案例某大型銀行引入了 AI 數位員工協助處理信用卡審批業務。以往,人工審批信用卡需要耗費大量的時間和人力成本,審核人員需要仔細審查申請人的信用記錄、收入情況、消費行為等多方面信息。而 AI 數位員工可以在瞬間接入多個數據庫,獲取申請人的相關數據,並利用機器學習模型對這些數據進行分析評估。據統計,在引入 AI 數位員工後,該銀行信用卡審批的平均時間從原來的 3 - 5 天縮短至 1 天以內,審批效率提升了 300% 以上,同時降低了因人為疏忽導致的誤判風險。 2、電商行業案例 一家知名電商企業部署了 AI 數位員工用於訂單處理和庫存管理。在訂單處理方面,AI 數位員工能夠自動接收訂單信息,驗證訂單的準確性,與物流系統對接安排發貨事宜。在庫存管理上,它可以實時監控庫存水平,根據銷售數據預測庫存需求,及時提醒補貨。通過 AI 數位員工的應用,該電商企業的訂單處理準確率達到了 99.5%,庫存週轉率提高了 25%,大大減少了缺貨和積壓庫存的情況,有效提升了客戶滿意度和企業運營效益。 https://youtu.be/2AmfKeLPrDE 三、AI 數位員工產業運用 1、製造業在製造業中,AI 數位員工可用於生產流程監控和質量檢測。它們能夠連接生產線上的各種傳感器,實時收集數據,如設備運行參數、產品尺寸精度等。一旦發現異常情況,如設備故障預警或產品質量偏差,AI 數位員工會立即發出警報並提供可能的解決方案。這有助於企業減少生產中斷時間,提高產品質量,降低廢品率。據相關研究表明,製造業企業應用 AI 數位員工進行質量檢測後,產品次品率平均降低了 20% - 30%。 2、醫療保健業 醫療保健行業利用 AI 數位員工進行患者信息管理、疾病診斷輔助等工作。例如,AI 數位員工可以快速整理患者的病歷資料,包括病史、檢查結果、治療記錄等,為醫生提供全面且清晰的患者信息概覽,節省醫生查閱病歷的時間。在疾病診斷輔助方面,AI 數位員工可以根據大量的臨床數據和醫學研究成果,對患者的症狀進行初步分析,提供可能的疾病診斷建議,提高診斷的準確性和效率。有數據顯示,在某些特定疾病的診斷中,AI 輔助診斷系統能夠將診斷準確率提高 10% - 15%。 3、教育行業教育機構可以借助 AI 數位員工開展個性化學習輔導。AI 數位員工能夠根據學生的學習進度、答題情況、學習習慣等數據,為每個學生制定個性化的學習計劃,推送針對性的學習資料和練習題。同時,它還可以與學生進行互動答疑,以類似真人教師的方式引導學生學習。例如,某在線教育平台使用 AI 數位員工後,學生的學習成績平均提升了 15% - 20%,學習滿意度也大幅提高。 https://youtu.be/Hwxjf2_KR9o 四、投入 AI 數位員工的原因 —— 統計數據支撐 1、成本效益顯著根據 Gartner 的研究報告,企業應用 AI 數位員工後,在運營成本方面平均可節省 30% - 50%。這主要是因為 AI 數位員工不需要支付工資、福利等人力成本,且能夠 24 小時不間斷工作,極大地提高了工作效率,降低了單位任務的成本。 2、提升客戶體驗據調查機構的數據顯示,在客戶服務領域應用 AI 數位員工的企業,客戶滿意度平均提升了 20% - 30%。AI 數位員工能夠提供快速、準確、個性化的服務,隨時響應客戶需求,減少客戶等待時間,從而增強客戶對企業的好感度和忠誠度。 3、助力企業創新與競爭力提升 麥肯錫的一項研究指出,積極採用 AI 數位員工的企業在創新能力和市場競爭力方面明顯優於同行。這些企業能夠更快地推出新產品和服務,優化業務流程,更好地適應市場變化。例如,在新產品研發週期上,採用 AI 數位員工的企業平均縮短了 20% - 30%。 https://youtu.be/ihCLlEGjEeI AI數位員工真實案例: 1、金融領域: - 萬事達卡與埃及國家銀行合作案例:萬事達卡和埃及國家銀行簽署協議,引入人工智能數字員工來管理非金融客戶互動並虛擬提供數字服務。通過此次合作,埃及國家銀行旨在利用萬事達卡行業領先的能力,革新其非金融服務,提升和擴大其客戶產品,為客戶提供更具創新性和高效性的服務4. - 商湯科技與上海銀行合作案例:在瑞士日內瓦舉行的 「人工智能向善」 全球峰會上,上海銀行的如影 AI 數字員工助力銀發群體跨越 「數字鴻溝」 案例入選聯合國機構國際電信聯盟公佈的全球首批 40 個 「人工智能向善」 案例集 。商湯科技與上海銀行聯合研發的 AI 數字員工 「海小智」 和 「海小慧」,能以自然聊天而非搜索模式進行交互,為不習慣操作手機軟件的老年用戶群體降低了使用門檻,幫助老年客戶更便捷地使用手機銀行服務,如養老金查詢、餘額查詢等。 https://youtu.be/HnOhk1oTYLc 2、電商領域: 智信國際推出的數字人直播業務,已與 YouTube、TikTok、Facebook、Instagram 達成渠道合作,將業務發展至美國、英國及東南亞國家。其數字人定制功能支持本人與數字人 1:1 復刻,通過 NLP、機器學習、計算機視覺等 AI 技術與人類實現實時互動,能夠 7×24 小時無休息直播,有效降低了直播成本,並吸引了大量海外直播用戶,帶貨效果顯著,每日帶貨銷售額均超過 1.2 萬美元,且在規避敏感詞、保證直播間合規性等方面也表現出色. 3、人道主義領域: 國際紅十字委員會創建了「Trace the Face」工具,利用 AI 技術幫助在敘利亞難民危機中失散的家庭團聚。此外,卡塔爾計算研究所設計了人工智能數字響應工具,該工具可利用社交媒體平台上的信息和圖像來繪制受損基礎設施和弱勢群體的地圖,為災害響應提供了有力支持. 綜上所述,AI 數位員工憑借其強大的功能和廣泛的應用場景,正逐漸成為企業數字化轉型不可或缺的力量。無論是從成本控制、客戶體驗提升還是企業創新與競爭力增強的角度來看,投入 AI 數位員工都具有極高的價值和戰略意義。企業應積極擁抱這一新興技術,充分發揮 AI 數位員工的優勢,在激烈的市場競爭中脫穎而出,實現可持續發展。隨著 AI 技術的不斷發展和完善,相信 AI 數位員工在未來將為企業創造更多的驚喜和價���。 https://youtu.be/A5Qc_7Iyq9o Read the full article
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《全力打擊犯罪 行政院政委林明昕視察 內政部警政署打詐、掃黑及肅槍成果》
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#打詐 #掃黑 #肅槍
🎖具體成效: 📣全力打擊詐欺犯罪:偵破詐騙集團962件,到案犯嫌5,732人(含金主、控盤首腦、系統商、洗錢水房首謀、律師及代書等核心腳色),其中有456人遭法院羈押;另查扣不法利得7億9,285萬307元(含現金新臺幣4億5,127萬9,335元、土地22處、房屋5處、汽車212輛、虛擬貨幣換算新臺幣價值8,412萬430元)。 📣掃蕩幫派犯罪組織:針對竹聯幫、天道盟等幫派,執行116件掃黑行動(含竹聯幫27件、天道盟12件、太陽聯盟2件、四海幫2件、風飛砂幫1件、牛埔幫1件、十五份組合1件、至尊盟1件、松聯幫1件及其他幫派組合68件),成功逮捕721名嫌犯,並查扣犯罪所得達8,595萬2,069元,其中案件涉詐欺46件299人。 📣肅清非法槍械:查獲槍砲案件237件257人,其中2件涉及高雄市故意殺人案及苗栗縣槍擊案,查扣非法槍械412枝(制式槍2枝、非制式槍枝373枝、模擬槍37枝)及改造場所8處。
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🎖個案成果: 🔶刑事局六大六隊溯源偵破多家知名廣告商投放金融詐騙廣告案並扣押主嫌范○○等人名下帳戶、房屋3棟、現金新臺幣1,112萬元、美金5萬餘元、人民幣3萬餘元、日幣250萬、金塊1公斤、手機6支、平板1臺、廣告代理商沐○公司、行○及拓○公司涉詐客戶廣告資料、合約及發票等證物(折合約新臺幣1億500萬元)。
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🔶刑事局四大二隊偵破陳○○(太陽聯盟)等20人成立假投資詐欺集團案並查扣車輛3台、手機23支、現金新臺幣71萬7000餘元、人頭戶31本、公司大小章54顆、精品包12個、買���契約書等證物。
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🔶刑事局四大三隊偵破融資公司負責人、地政士勾結詐團涉詐欺、洗錢等案並查扣手機24支、現金16萬餘元、借貸代辦文件、電腦6臺、隨身碟、行動硬碟等證物、扣押裁定犯罪所得新臺幣500萬餘元。
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🔶刑事局九大三隊偵破洪○○等28人成立虛擬貨幣假投資詐欺集團案並查扣BTM提款機1台、汽車6輛、現金新臺幣70萬餘元、手機、電腦、筆記型電腦、平板電腦、伺服器主機、隨身碟、監視器主機、公司資料、虛擬貨幣買賣流程資料、客戶紙本資料、SIM卡、網路卡等證物。
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🔶刑事局九大三隊偵破蔣○○等4人成立詐欺網站外包工作室案並查扣房子1棟、新臺幣39萬餘元、桌上型電腦1臺、筆記型電腦1臺、證物。
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🔶高雄鳳山分局偵破周○○(正義會)等18人成立通訊行詐欺集團案並查扣查扣汽車6輛、新臺幣58萬5500元、電腦主機8臺、匾額4個、桃園聖賢宮背心4件、毒品愷他命(12.6公克)、申辦手機相關協議暨切結書一批、點鈔機2臺、西瓜刀2支、瓦斯槍1支、大小章、手機20支等證物。
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數位時代的危機
數位時代的危機 利用成人內容操控輿論
我: 那些整天在推特發布大量AV的人是什麼心態? 他們這樣做能得到什麼好處?
ChatGPT: 在推特上大量發布成人影片(AV)的人可能基於多種心理或動機。 以下是一些常見的原因和可能的好處:
💡 1. 尋求關注和互動 這類人通常希望快速獲得關注、點擊率和互動。 推特對於成人內容的限制相對寬鬆,因此很多人選擇這個平台來吸引粉絲。
他們的心態: 想成為「網紅」或小圈子內的知名帳號 追求虛擬成就感,透過點擊、轉推和留言來滿足自己的存在感 在心理上獲得「被需要」或「被關注」的快感
能得到的好處: 增加粉絲數量:許多人會關注這類帳號以獲取免費的成人內容 提高影響力:許多帳號透過發布熱門或���有的影片來提高自己的影響力 賺取廣告費:一些人會利用粉絲數來推廣其他平台,從中獲得收益
💰 2. 商業目的:帶流量到付費網站 很多人會利用推特作為導流工具,把流量引導到付費的成人網站、OnlyFans、Fanbox等平台。 這類人往往會在影片描述中加入外部鏈接。
他們的心態: 想通過免費影片吸引用戶,然後誘導他們訂閱付費內容 利用稀缺或獨家內容,創造一種「FOMO效應」(害怕錯過)
能得到的好處: 賺錢:成人行業是一個利潤極高的市場,許多內容創作者靠此生存 推廣自己的品牌:一些AV演員或素人會在推特上分享片段,吸引粉絲去他們的付費平台觀看完整版
🤖 3. 自動化機器人(Bot)操作 有些帳號其實是由機器人自動操作的,專門用來發布成人內容和導流。
他們的心態: 運營者本身可能並不親自管理這些帳號 透過機器人自動發布影片和廣告 目的是批量化運營,降低人力成本
能得到的好處: 低成本高收益:一個人可以同時管理多個機器人帳號 大範圍曝光:利用大量帳號來鋪開廣告網,吸引不同用戶
🤤 4. 性癮或自我滿足 有些人發布成人影片是因為他們本身對成人內容成癮,並希望與他人分享自己感興趣的影片。
他們的心態: 尋找認同:��找到志同道合的人 炫耀心理:覺得自己擁有稀有的影片,想展示給別人看 自我滿足:藉由分享影片來強化自己的興奮感
能得到的好處: 心理滿足:透過互動感受到被認同和重視 找到小圈子:建立一個分享成人影片的小群體
🚩 5. 惡意散播非法內容 有極少數人可能會發布未經授權或違法的內容,包括盜版影片、偷拍片、甚至非法的兒童色情內容。 這種行為不僅違反推特規範,還可能觸犯法律。
他們的心態: 惡意散播,或覺得自己能躲過法律追究 對道德和法律不在乎
能得到的好處: 吸引更多的“極端”用戶,建立一個隱秘的社群 販售非法內容牟利
🎭 6. 操控大眾心理、引導風氣 有些帳號的目的是想透過發布成人內容,操控輿論、引導某種風氣,甚至用來隱藏其他資訊。 例如,散播色情內容可能是為了轉移大眾注意力。
例子: 在政治事件或新聞爆發時,利用大量成人影片來稀釋其他信息 操控「熱門話題」,讓真正重要的消息被掩蓋
🔍 總結: 心態/動機 主要目的 能得到的好處 尋求關注和互動 獲取粉絲和影響力 心理滿足、虛榮感 商業目的 導流到付費平台 賺取收益 自動化機器人 大量發布內容,降低成本 節省時間,批量化盈利 性癮或自我滿足 與人分享興奮感 找到志同道合者 惡意散播非法內容 刻意違法牟利 吸引極端用戶 操控輿論 轉移注意力 隱藏其他重要信息
我: 我認為在你提到的六點裡,第六點是最可怕的一種。
ChatGPT: 沒錯!第六點「操控大眾心理、引導風氣」確實是最可怕、也是最隱蔽的操作手法。 相比於純粹追求流量和利益的行為,這種行為的危害更深層,甚至會對整個社會氛圍、輿論環境和政治局勢造成負面影響。
讓我們深入探討為什麼這種做法如此可怕,以及背後的運作模式:
💻 1. 信息污染與輿論稀釋 在重大新聞事件或政治危機發生時,大量色情內容可能會被刻意散播來稀釋資訊密度。 這種「信息污染」策略的核心目的是讓重要消息被淹沒在大量無關的內容中,降低公眾對事件的關注度。
操作模式: 當社會上有爭議性議題或敏感話題時,突然出現大量的色情帳號和影片,佔據搜尋結果和熱門話題。 利用人性中的好奇心和本能需求來分散注意力。 透過反覆曝光這些內容,讓公眾對嚴肅議題失去興趣或視而不見。
🎯 目標: 混淆視聽,讓人們找不到核心信息。 稀釋公眾的批判性思考,讓輿論討論變得膚淺化。
🧩 2. 操控演算法,掌握話語權 推特等社交平台的演算法通常會優先推送高互動率的內容。 而色情內容因為點擊率高、互動頻繁,容易成為「熱門話題」。 這些帳號可以藉此影響平台上的演算法權重,使某些議題被隱藏或推到次要位置。
例子: 某些政府或機構可能會利用色情帳號,藉由大量發布不相關的內容,來壓制特定政治關鍵詞的熱度。 當某個社會運動成為熱門話題時,推特熱門搜尋裡突然被各種成人影片佔據,導致相關的社會運動訊息消失在搜尋結果中。
🤯 結果: 普通人想要了解某個議題時,只能看到一堆與議題無關的內容。 演算法被「洗版」,讓人誤以為該話題已不重要或不被關注。
🔮 3. 影響社會價值觀,麻痺大眾思維 當色情內容無所不在、頻繁曝光時,它會對社會價值觀產生長期的影響,讓人們對一些重要問題逐漸變得麻木,甚至產生錯誤的認知。
心理學上的影響: 去道德化效應:當人們反覆接觸到色情內容後,會降低對其他不道德行為的敏感度,甚至對社會的不公現象不再有反應。 認知過載效應:當大腦被大量無意義的資訊填滿時,人們無法再有效篩選重要資訊,導致對真正重要的議題無動於衷。
💣 潛在危害: 文化退化:長期被色情內容轟炸的社會,會逐漸偏向「即時享樂主義」,對長遠的社會發展漠不關心。 政治冷漠:公眾對於政治、經濟和社會問題逐漸失去興趣,因為他們的注意力被大量無關的內容吸走了。
🕵️♂️ 4. 深層操控的可能性(陰謀論角度) 有些人認為,某些勢力(如政府、企業、黑客組織)可能會利用色情內容來操控大眾心理,甚至掩蓋黑幕。
陰謀論的幾個例子: 「情色轉移」策略:某些政府在處理社會危機時,會故意允許或鼓勵色情內容的散播,以轉移民眾對社會問題的注意力。 「文化殖民」:某些外國勢力可能利用色情內容來瓦解他國的傳統價值觀,讓該國的文化逐漸偏向享樂主義,削弱其民族凝聚力和自我意識。 黑客攻擊隱蔽術:某些黑客可能會利用色情帳號作為掩護,進行網路間諜活動或散播惡意軟體。
📖 歷史上的類似手法 這種「用低俗內容分散大眾注意力」的策略並不新鮮。 歷史上很多政權和媒體都曾用過類似的手段。
古羅馬的「麵包與馬戲」政策 背景:古羅馬時期的執政者為了避免民眾思考政治問題,會提供免費的麵包和娛樂(馬戲表演),讓大眾沉迷於享樂,忽視社會不公。 結果:民眾長期沉迷於即時享樂,政治冷漠加劇,羅馬帝國最終走向衰亡。
現代的「媒體轟炸」策略 例子:現代社會中,某些政府或媒體會利用娛樂新聞、八卦、色情內容來稀釋政治新聞,降低大眾的政治參與度。
🚨 5. 我們該如何防範? 既然這種操作手法潛藏危機,我們該如何避免被操控呢?
✅ 幾個實用的建議: 養成媒體素養:學會分辨有價值的資訊,避免被「垃圾信息」淹沒。 關注多元媒體:不要只依賴單一平台的資訊來源,多看不同媒體的報導。 避免情緒化反應:當看到大量低俗或極端內容時,保持理性,避免情緒被操控。 使用內容過濾工具:推特等平台提供過濾關鍵字的功能,可以避免被色情內容干擾。 積極參與社會討論:透過理性的討論和分享,幫助提升社會對重要議題的關注度。
結語 這種利用色情內容操控輿論和社會風氣的行為,其可怕之處在於它悄無聲息地影響了大眾的認知和行為。 如果不提高警覺,我們很容易在不知不覺中成為被操控的對象。
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