#スーパーフラット
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Gendai
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村上隆氏と左派論客の斎藤幸平氏がReHacQ(高橋弘樹氏が運営するチャンネル)で対談している動画が4連続で上がっていてすべて見た。 ※以下敬称略 結論から言うとこの動画で村上隆が何をやろうとしているのかよくわかったので彼への嫌悪感はすべて消えた。 1動画40分近くあるので見るのは大変だと思うが興味深く見れたので余裕がある人は見てほしい。 一応言っておくとこれはあくまで私の個人的見解なのでその点には注意してほしい。 ざっくり動画の流れを説明すると斎藤幸平が布施英利と対談した際に村上隆が嫌いと悪口を言ったので、村上隆がYoutube?にコメントを書きそれを見てチャンネル運営者の高橋弘樹が対談に誘ったという流れのようだ。 ※斎藤幸平氏はマルキストなので拝金的に見える村上氏の行為があまり好きではない 現在京都で���催中のもののけ展の展示内容を村上隆が斎藤・高橋、両氏に説明しつつ最後に対談という流れになっている。 そこで現代美術とは何か、芸術とはなにか、現代美術のマーケットがどのようになっているのかという基礎的な内容を質疑応答形式で確認していく中で村上隆がどのようなことをやってきたのか、目指しているのかという事も語られていく。 村上隆の顧客はforbes上位に入るような超大金持ちであるだとか、日本人の想像もできないような西洋のお金持ちの間でアートはある種のコミュニケーションツールとして��能しているだとか。斎藤氏や高橋氏のアート素人の目線からの質問として、アートは大衆に開かれるべきなのでそれほどの高額でアートがやり取りされるのがどうなのかという質問などもあった。 ただ、結局動画の内容を見た上で私が理解した村上隆がやっている事というのは以下のようだ。 「西洋を中心とした世界の信じられないようなハイソサエティの間で流通している概念上のアートの文脈に日本のアニメや漫画といったオタクカルチャーのスタイルもアートであると認知させるため芸術活動をしている」ということだ。 それゆえに、彼のアートは"芸術の枠を拡張する"という典型的な現代美術ということになる。 これは別の動画(漫画家の山田玲司のチャンネル)で言及されていたが、村上隆はもともとは典型的な第一世代のオタクで宇宙戦艦ヤマトのファンであった。そこでアニメ業界に憧れはあったが庵野秀明の作品が続けざまに放映されるのを見て業界を諦めたらしい。その結果彼はアニメ以外に興味のある分野として日本画を専攻することになる。 つまり根本的な動機としてアニメは素晴らしいものなので世間に認められるべきだというものがあり、それがスーパーフラットという概念「アニメも漫画も日本画も同じような手法を使っており、同じようなシステム体系であり、アートである」という主張に繋がることになる。 だから、オタクカルチャーを世界に認めてもらう手段として、西洋のハイソサエティのコミュニティを顧客とし、自分の作品をその人たちに売るという行為につながる。 彼はしばしば「高額で売ることが重要なのではない」と言うがこのロジックを理解すると容易に彼のアートや発言の意図がわかるようになる。つまり西洋のアート文脈を支配しているハイソサエティにオタク系の作品をアートであると認知してもらうには彼らのマーケットに入り込みそれらの作品を売り込む以外に方法がないのだ。だから値段は顧客が勝手に決めることになるし、高く売ることが重要ではないという事になる。目的を達成するための単なる手段に過ぎないわけだ。 またそれが彼の作品がオタクカルチャーの作品をパクったかのような作品群が混じる理由でもある。動画のなかでドラえも��とソニックを混ぜて作った作品がある(ルックとしてはミッキーマウスに似ていたためにディズニーに買われたらしいが) これはつまりドラえもんとソニックを混ぜて作った作品が美術マーケットで売れたということは大本であるドラえもんとソニックもアートである。という論拠になる。むしろ元ネタがある作品をあえて作ることで"漫画やゲーム作品もアートである"という事になる。 "世界のアートとはいったい何なのかという概念を決めているのは西洋を中心とした大金持ちの上位層である"という彼の視座から見ると、日本人は資本主義に組み込まれてすらいないとか、敗戦国の悲哀等という発言の意図も理解できる。 アートとはいったい何なのかというルールを決める場に日本人は存在しない。 だからその世界に入り込みその概念そのものを拡大して自分の好きなオタクカルチャーをアートであると概念を変容させる。 アニメやゲームの制作者や漫画家がエンタメとして世界に売り込むことで楽しんでもらい大衆という社会階層の下からオタクを世界に拡散している。一方で村上隆がやっていることは世界の上位層に対してオタクカルチャーを広めオタクを拡散することだ。 つまるところ上から攻めるか下から攻めるかの違いに過ぎない。 1990年代以降実際にオタクカルチャーは全世界に拡散し人気を得てきた。私もアニメや漫画を楽しむ人が世界中に増えることは純粋にうれしい。直近でもご当地初音ミクに感動した人もいたはずだ。 だから私は村上隆がやろうとしている事に反対しないし、もう嫌いではなくなった。
村上隆が何をやろうとしているのか理解して嫌いではなくなった
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superflat (4 the aesthetic ask game not the kink one)
“Superflat (スーパーフラット) is a diverse post-modern art movement founded by Japanese artist Takashi Murakami, closely related to Neo-Pop art. Takashi Murakami gave Superflat a loose definition, so its potential is not limited and the movement naturally continues to evolve over time. It is most notably influenced by Japanese pop culture, anime, manga, and the distinctively flat graphics found within these forms of media. All of these certain elements that represent consumerism in Japanese society are mixed with aspects of traditional one, such as Nihonga, blurring the boundaries between low and high art.”
a bit of an eyestrain but i feel like i would have liked this when i was younger. 6/10
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part1【MOD Pack】
数年ぶりにMinecraftのModPack、SkyFactry4をプレイしたくなったからDLしてレッツプレイ。
過去に地面の無いワールドで攻略したから今回はスーパーフラットなワールドでやってみる事に。で、Prestigeは有効でやっていくZOY。
あと、そこまで細かい攻略方法は書かないと思われ。Minecraft1.12.2のModPackだし、攻略方法を紹介してるサイトも動画も豊富にあるし、そこまで書くのも面倒だからね、しょうがないね。(なのでSkyFactory4未プレイの人には意味不明な記事になる)
んで、さすがのスーパーフラットワールド。スライムの湧きが凄まじい。スライムボールだけには困らないワールドだぁ。
夜を迎える前に何とかある程度の広さ土の壁で囲う事が出来た。ある意味ここから攻略スタートな気がしなくもない。
んで、序盤は特に詰まる事も無く、何時間かプレイしてダイヤの苗木まで行けた。
奈落の世界だとミルクを手に入れるのも大変だが、スーパーフラットだとかなり簡単に手に入るなww
ニワトリも近くに居たから、この時点で卵も手に入った。
スライムボールが腐るほど手に入るワールドだと、この苗木が活躍する事無さそう……。
で、サクッと1ページ目の進捗が全て完了。Prestigeポイントを1つGET。
そんで、エンダーパールをGETする為にホッパー機能付きのBonsai Potとエンドストーンを量産。
Bonsaiでゲットできる確率が1%しかないが……まぁ、他の事してる間に手に入るでしょ。
と、言う事で、他の進捗進める為と空を飛ぶ為にゾンビ狩り(Deep Mob Learningの要素)スタート。
真面目に戦うと囲まれて負ける可能性があるので闘技場の外から手裏剣でチクチクとゾンビの膝を執拗に狙う作戦。
そんなこんなでノーコストで空が飛べる装備を作成。やっぱSky系のMinecraftと言えば飛行だぜ!(まぁ、今回はスーパーフラットだから、あんま空関係ないけど)
あと、拠点もかなり拡張した。奈落ワールドだと足場を広げれば良いが、スーパーフラットだと地味に掘り抜いて外部を囲わないと敵Mobが湧きまくるのがしんどいな。一括破壊系のMODも入ってるには入ってるが、道具の耐久値がゴリゴリ減って修理するのがちょい面倒。
で、装備の次に剣を作成。これでMobを切りまくってダメージを上げていく。
地味に初見時、この進捗に悩んだ記憶がある。Tinkers’ Constructの武器でダメージ20って行けたっけ?とか思いながらロングソードを無暗にブンブン振り回してた記憶があるww(なんかYoYoだと20ダメージ出せるらしい)
あと、地味にBonsai Potからエンダーパールを4つ手に入れる事が出来たからEnder Seedsを作成してエンダーパール量産してBlack Hole Tankを作成。
無限水源から延々水を吸い上げて21臆以上貯蔵していく。液体の他にアイテムバージョンもあるが、それは別の場所で丸石製造機に繋げて放置してる。
その他には自動魚釣り機(Resources Fisher)を稼働させてた。地味にスイレンの葉やイカのインクがクラフトに要求されたりするが、これさえ稼働できればいくらでも手に入るZOY。
電力さえ供給できれば延々動いてくれるから序盤から設置しておくのが便利だと思ったわ。
で、拠点でずっと作業してるのに飽きてきたから、そこら辺を徘徊。Mobを種から生成できるようになるMODの草があっちこっちに生えてたから刈り取ってMobの種集めしてた。(本当はクラフトして集めるのが正攻法)
ブンブン飛び回って徘徊してたら村?があった。しかし、プレイヤーが近づいた瞬間、高所にスポーンした村人が落下死して無人になったわ。村のチェストからアイテムGETしたり取引で進捗進めないようにバランス調整してるんだろうな。
そんで、その後も徘徊して草を刈り続けてたら進捗達成したww
農業ページも終了。
農業の進捗は比較的簡単だが面倒なのはこの2つの苗木くらいか。3つのMODの要素が混ざったレシピなせいか、下準備が大変なんだよな。
オスミウム圧縮機の作成、Deep Mob LearningでMob狩りするか機械動かしてMatterを入所、Tinkers’ Constructのスライムの苗木作成……っていう難しくはないけど、凄い面倒と言えば面倒な感じ。
ArditeとCobaltの合金、Manyullynも後で絶対必要になるからなぁ。序盤にやって置いた方が楽な気もする。(あと、Ardite製の道具や武器はそこそこ使える……と個人的には思ってる)
で、次に進捗の探検ページを進める為にエンドへ。エンダードラゴンは既に倒された状態からスタートするっていうちょっと変わった感じではあるが、まぁ、後で数十体は狩る予定���ので、あんまり影響はないか。
どうしても工業MOD系はバニラのエンドコンテンツが中間素材になりやすいからなぁ。エンドもただの通過点にしかならないのはしょうがない。
そんで、サクッとエリトラ回収して一旦帰還。
次にLost Cityへ遠征。苗木から生成できないタイプの鉱石を手に入れる為に球体の下半分を全て掘り抜いてやったぜ!(その為にわざわざ/dank/nullというMODまで個別に入れたわ)
あと、レベルアップさせたTinkers’ Constructのツルハシを耐久値無限してみたが、壊れない道具ってのは最高だな!(小学生並の感想)
で、拠点に帰った後はCompact Machines 3でコンパクトなディメンションを作成。地味にこれも初見時は苦戦した思い出がある。器材の作成は簡単だけど設置の仕方が独特で、海外の解説動画見るまで全く理解できなかったww
あと、このコンパクトディメンションは使っても使わなくてもSky Factory 4は攻略できるから一番小さいサイズを作るだけで活用する事は無いと思われ。
そんなこんなで探検ページは終了。このページで苦戦するような物はない気がする。
Deep Mob Learningの要素もかなり進めて、後は黄昏の森行かないと進められない所まで来た所で、
電力のページも終わり。このページも基本はアイテムをクラフトさえ出来ればOKだから苦戦するような物はないと思う。素材もそこまでレアな物もない……はず。
ストレージのページもほぼ作るだけ。しかも私は最後までApplied Energistics 2は使わずに攻略する予定。
Simple Storage Networkが名前の通りシンプルでめっちゃ使いやすいんだよな。Applied Energistics 2は便利だけど構築するのに素材も頭も使うせいで私は最後まで使わなかったww
自動クラフトとかのライン組んでる時間あったら自分でクラフトした方が早い可能性もあるくらいApplied Energistics 2を全く理解できていないww 昔はちょろっと頑張って使ってたんだけどな……もう使い方とか綺麗サッパリ忘れたww
そんで次は進捗をより有利に進める為にPrestigeポイントを稼ぐ事に。アップグレードしたシンプルな発電機にSpeed Modifierを1スタック詰んで、木炭ブロックを用意。
で、それをParaboxに直付けして稼働。
常時スピードを120%で維持出来て、木炭ブロックも6スタックあれば1サイクルは完了できた。
これで時間さえ掛ければPrestigeポイントは手に入るようになったZOY。
そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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村上隆のスーパーフラット・コレクション ―蕭白、魯山人からキーファーまで―
横浜美術館 2016.4.2
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かいかいききに思い入れなくてスーパーフラットが村上発だと知らなかった!
どっちなの?肌の色すごいな
遠い未来にこの頃の日本はだれてたなーと分かればいいなということで、ダレてるとすればなんて長い目なんだろう。と感じた。モノが100年〜200年先の未来に残ればいい、今はどうでもいい、。ゆるキャラとしての形は何に開いているんだろう海外の人には何か卑下して攻撃的じゃないですよとゆるさを本人も纏う(帽子)。キャラとしてどうこうも極め方がどうこうも、何から自由なのかな 他のどんな夢も置いてけぼりにしなければいけないのかな みたいなことを考えさせられた 率直な、率直な感じなのかな
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【輝くもの】九州ADCアワード2023審査の幕が降りました。そして今、ここに書き留められないくらいの思いが募っています。でも一言だけ「やっぱ世界はリアルだ!」これだけは言いたい。まず、僕達が観ている世界はスーパーフラットな画面とは明らかに違う。見えづらい光の中で目を凝らしている。斜めから上から下から、もしかしたら裏から。さまざまな雑音の中で耳を澄ましている。そう、世界と僕達の関係は常に不安定。そして環境は日々変化している。そんな中でプロフェッショナルはコミュニケーションを成立させないといけない。そう考えれば、リアルなアワードの現場は、まさに世界そのもの、市場そのものではないのか。誤解を恐れずに書くと、昨日ここで輝いたものが明日輝くかは約束されない。もし今日審査が行われたら、まったく違う結果が出ていたかもしれないのだ。でも間違いないのは、この最終審査に集まった全ての仕事が誰かを幸福にするために大きく強く輝きを放っていたということ。輝きは希望。まさに会場は『希望の見本市』となっていたのです。混み合う売り場で手を伸ばしたくなるか? 雑音に溢れる中でその声は届いているか? ラブレターは恋人だけでなく応援したくなる仲間たちへも届いているか? アワードの価値は結果ではなく過程にある。そう強く強く感じました。九州ADCアワード実行委員のみなさん!遠路はるばる駆けつけていただいた審査員のみなさん!出品者のみなさん!HIKEのみなさん!そしてお集まりいただいた見学者のみなさん!本当に本当にありがとうございました。 九州アートディレクターズクラブ元代表/伊藤敬生 <九州ADCアワード2023受賞作品> https://www.instagram.com/kyushu_adc/ #輝くもの #希望の見本市 #リアル審査 #KYUSHUADCAWARD #九州ADCアワード2023 #九州ADC #九州アートディレクターズクラブ #審査員 #梶原道生 #福田まや #牛島樹世 #小山田宗玄 #対対 #河上仁士 #和田幸江 #久田友太 #岡崎友則 #永野弥生 #原茂樹 #三迫太郎 #希望はあちこちに転がっている #findhopetourはじまる #熊本 #玉名 #HIKE @kyushu_adc @hike_tamana (HIKE_tamana) https://www.instagram.com/p/CpbYQbjv2uN/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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情報の自由か、身体の不自由か
1974年生まれの自分は当然のようにインターネット「以前」の時代を懐かしむ。これはある世代以上に特有の悪しき振る舞いかもしれない。インターネット「以前」と「以降」。インターネットは世界をどう変えたのか?との問いには無数の返答のバリエーションがある。「無数のバリエーションがある」こと自体が、まさにインターネットの弊害のひとつだと考えているのだけども、そこは措いて話をすすめる。
ロンドンでパンクムーブメントが起こったとき。1977年とか?そのくらい。それは先んじて勃発していたニューヨークパンクに準ずるものだった。NYにラモーンズやパティ・スミスがあらわれ、それが海を渡ってロンドンに伝えられたとき、ロンドンの若者たちもまたロックの革新を始めた。セックス・ピストルズの誕生。これはロックの歴史教科書に記述があるのだけども、ロンドンのマルコム・マクラーレンがNYパンクのアイデアを「パクリ」、そのブラッシュアップ版としてセックス・ピストルズをデビューさせたのがロンドンパンクの発端だともいわれている。海の向こうの舶来文化を借用し、策士はそれをうまく翻案して見せた。
情報革命は世界をフラットにした。「スーパーフラット」なる言葉の出自がどこにあり、その言葉の厳密な定義が何なのかを知らない。しかしいま世界は情報の水準においては完全にフラットになった。インターネットは情報を民主化した。誰でも無料でアクセスし、発信できる。もはやそこには地域的・時間的な差異はない。かつてUSヒップホップ界には西と東の争いがあった。それぞれに独自のスタイルや文化があった。そうした差異はいまではほとんど考えられない。もちろんこの平準化は「情報」の水準に限ったことであり、「経験」の水準はそうではない。しかし世界はあたかも「情報」の水準を基軸に動いているかのように見える。情報は調達にも配送にもコストがかからない。だから情報はもっとも手っ取り早い商品となった。情報という「ゼロ商品」をどうやって換金するかが、経済における大きなミッションとなっている。
差異は消滅した。わたしたちに残されているのは共時性だけだ。「共時性」こそがすべて。「いまここ」がすべて。いまここでアクションするかどうかが、政治や経済や文化におけるもっとも大きなイシューとなった。わたしたちは「いまここ」で「脊椎反射」を繰り返す。常時接続メディアは「いまここ」の「脊椎反射」を促し、人々は感情の多くをそれに費やしている。もはや政治も経済も文化もそれらに飲み込まれてしまったみたいだ。今日は誰かがキャンセルされ、明日はカリスマが変革を謳う。
手元に3枚のCDしかないなら、彼は3枚のCDを聞くしかない。では何でも無制限に聞けるとしたら?ひとつの修辞としていうなら、彼は何ひとつ聞くことができないのではないだろうか。すべてに瞬時にアクセス可能なら、それは情報という名のゼロレベルに還元される。そのフラットな地平には差異も偏りもない。文化とは差異や偏りの表出であったのだから、そこでは旧来の意味での文化は消滅することになる。それはそれでまったく構わないのかもしれないが。
人生は有限だ。一日は24時間で、身体能力には限りがある。何かするなら、多かれ少なかれ手元にある���くつかの材料をブリコラージュするしかない。無限のゼロレベルで神経をすり減らすのか、あるいは限定的な条件から差異を生み出すのか。情報の自由か、身体の不自由か。
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忙しい方に♪ 30分!!短時間!!メニュー♪
忙しい方、あまり時間を取れない方用のクーポンを新しくメニュー化しました♪ 新型コロナを気にされている方にもおすすめです。 30分付け放題♪30分でお見送り♪ フラットラッシュ以外の方は、 ・セーブル ¥-500 ・3Dボリューム ¥+500 ・ロイッシュカラー ¥+500 になります。 ご来店心よりお待ちしております♪
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Download S U P E R F L A T スーパーフラット’s New Album ‘KABUKI BOOGIE’ OUT NOW On Business Casual! Cassettes also available.
https://music.businesscasual.biz/album/kabuki-boogie
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美術手帖 2000年5月号 Vol.52 No.787 美術出版社 表紙=MVRDV《データタウン》より+〈花の絵〉村上隆《コンタクト》より 特集1「二十一世紀建築、スーパーフラット-建築的、超平面的」 特集2「宮島達男」
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【Minecraft】スーパーフラットでProjectE - Part3(終)【MOD】
EMCコレクター眺めるだけなのも暇だからエンドへ遠征。
レッドマター剣をブンブン振り回してるだけでドラゴンが死んだ!(茶番)
ドラゴンの卵もそこそこ良い値が付いてて草。
ビュンビュン空を飛んでエンドシティ探してたんだが、前のバージョンに比べて生成率減ってないか? なんか全然見つからなくて結構な距離飛んだぞ。
しかし、バニラのエンドコンテンツなだけあってチェストの中身が豪華でワロタ。
で、お次はネザーにもう一つ新しい要塞が生成される事を思い出してネザーを再訪。
溶岩の海を歩き回ってやーっと見つけたわ。
豚を倒しつつチェスト漁ってたら、そこそこ豪華なヤツがあった。エンドシティ程じゃないが、金のニンジンがここまで入ってるチェストは始めて見たww
あとMobが釣り竿持ってるのも始めて見た。つーか、チキンジョッキー以外のMobも騎乗するようになったんだな。知らんかったww
で、帰宅後は増えたEMCで時間加速させるアイテムを作っては設置を繰り返して大量のEMCを確保する事に成功。
出来たEMCでドデカい蓄電池を作成。
そして最終目標の「錬金大全」がとうとう完成!
変換テーブルにぶち込んでほぼ全てのアイテムをGET出来る世界になったぞ!(EMCが設定されてない不死のトーテムとかは無理だけど)
と、言う事で色んな色のブロックを取り出して拠点拡張。久々にブロックをポンポン置いて建築したから凄い楽しいww
更に何日か掛けて拡張。スーパーフラットは整地する必要が一切ないのから、どこまでも無意味に広げてしまうww
地図MODで真上から見るとこんな感じ↑。
飛べる事を良い事に更に数日かけて遊んだらこんな感じまで広がったww
ここまで広がると移動がめんどくせぇ!!ww
Minecraftって水平方向に拠点広げるのは止めた方が良いと改めて思ったわ(笑) 水流エレベーターとか使って垂直移動した方が絶対楽だと思うww
そんな感じで終り。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
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S U P E R F L A T スーパーフラット - KABUKI BOOGIE (Sold Out)
S U P E R F L A T スーパーフラット’s latest album ‘KABUKI BOOGIE’ is out now on Business Casual. This tape is sold out.
Purchase / Listen: S U P E R F L A T スーパーフラット - KABUKI BOOGIE
#S U P E R F L A T スーパーフラット#business casual#vaporwave#future funk#experimental electronic music#cassette#cassette culture#cassette blog#joyful union#joyful union cassette blog
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@takurokuwata 桑田卓郎さんはこの展覧会の為にこれらの作品作ってくれました! #村上隆のスーパーフラット現代陶芸考 (十和田市現代美術館 Towada Art Center)
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