#проходження гри
Explore tagged Tumblr posts
limbriaplays · 8 months ago
Text
Виробництво молока
youtube
0 notes
loftysmb · 5 months ago
Note
взагалі хочу подивитися на твого хлопчика ☹️💔 він у тебе найкращий
будь ласка??? 🥺🥺🥺🤲🏻
Я тебе з'їм якщо будеш себе називати так, як в попередньому питанні (так не піде, тож відповідаю тут). Спеціально телепортуюсь в Чехію, з'їм і вернусь назад. А якщо приїдеш в Люблін, то будемо сидіти одна біля одної і я буду тобі твікси згодовувати, а ти будеш після кожного казати "я найкраща, хороша і приємна в спілкуванні людина, яка може помилятися". Готуйся 😾
За обнову я сьогодні теж помітила, до речі :> як раз подумала, що в честь мого проходження гри опублікували, хіхіхіх
Я не знаю, чи ти цю першу фотку бачила в телеграмі, але поділюсь тут ще, бо вона смішнявенька. І останнім часом він спить теж миленько, бо спека і він відкриває рота :з
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
13 notes · View notes
blog-of-restless-dreams · 1 year ago
Text
Подивився проходження гри To The Moon, яку я проходив. (До речі, у неї є офіційна українська локалізація) У перший раз мені сумно було, але у проходженні мене геть поплавило. Це дуже чудова гра, якщо ви колись захочете пограти, обов'язково це зробіть! Тупо кінець у гри зворушливий настільки, що починається водоспад сліз! 😭
Летсплейщик: щас буду плакати
Я: *вже плачу*
P.S Так, трішки реклами ютуб каналу. Мені дуже подобаються проходження Melior Max, його канал дуже затишний та атмосферний, мені завжди хочеться його дивитися. Тому скористаюся моментом щоб його підтримати!
youtube
13 notes · View notes
keitu · 10 months ago
Text
Почну з самого початку і буду починати, поки не вийде зробити все нормально.
Якщо, коротко:
День 2. Пішла на тренування, сходила нагодувати сусідську кішку, відписала компанії і домовилась про проходження тесту на неділю
День 3. Провела урок, створила персонажа для гри і точно робила щось ще корисне
День 4. Не записувала, що робила, і не пам'ятаю
День 5. Готувалась до тесту з математики
День 6. Поїхала додому, зустрілась зі старою подругою, пограли в днд. Також вдома перебрала свої старі настолки і забрала ящик до столу.
День 7. Готувалась до тесту і писала тест.
Власне тому і почну все з початку. Треба змушувати себе писати пости, під вечір це занадто складно. Ну і власне робити більше, ніж за минулий тиждень.
Буду виправлятись.
Отже, 100 днів продуктивності 2.0.
2 notes · View notes
tarhanka · 11 months ago
Text
Я зробила отаке відео з вирізками усіх моментів де Бонні говорить, а я їх озвучую
Насправді я не здивована, що під час запису третього відео проходження DEMO версії ISAT ледь не захрипла. Стільки горлати за це мале чудо...
Дуже хочеться назбирати грошиків і пройти повну версію гри 😭
youtube
4 notes · View notes
paralaxer · 2 years ago
Text
Це перша версія огляду сіфу.
Ознайомлення.
Треба розуміти, сіфу, хоче зробити вас кунг-фу майстром. Сіфу, майстром всіх навичок.
Для цього вона будує хребет який вас спонукає до проходження. Через цей міцний хребет ви не кидаєте гру на першій поразці, а ідете дальше. У гри є чотири етапи. Перший це радість, вам дають можливість розносити всіх і вся, створюючи своє бойове кіно. Все дуже легко нам дають можливість відчути безсмертя. Прикольний біль, де ми ознайомлюємося із стилем та грою. Третій етап, це біль і страждання, від вас помалу забирать речі і залишають голу бойову систему, та розмахи епічності. І кінець, те куди ми йшли так багато. Нам дають можливість згадати наш початок де ми могли все.
Бойова система. 
Зазвичай екшн ігри із бойовою системою відрізняються тим, що мають активну боротьбу або активний захист. Devil may cry система активна система боротьби, і спрямована на те, щоб набивати комбо, і швидко читати атаки ворога. В дарк соулсі більш пасивна  система. Адже вам більше потрібно працювати не над атаками кількісними, а вчасними, і вам треба більш вичікувати момент. Тобто файтинг ігри, які ми бачили до SIFU, вони вимагали від тебе бути від  або активним, або пасивним, або були десь на балансі. Потребували бути кимось. Чи то данте, чи дум слеєром, чи снейком. 
Сіфу інакша. Вона дає за багато можливостей.
В сіфу в нас є відбивання, ухиляння, відскоки, і удари які пробивають атаки. ТА всі ці прийоми притаманні різним іграм. Відбивання це MGR:R, і Dark Souls, після якого йде спец атака. Ухилення на місці, це зазвичай бокс ігри, де потрібно не міняти свого положення для наступного удару. Відскоки, як в Dark Souls, які використовують для того, щоб втекти від атаки, або обійти опонента. І удари які пробивають атаки, це не парирування, це удар в не захищене місце ворога під час його атаки. І дивно є те що в більшостях екшн іграх з бойовою системою в них не було більше як три елемента, а зазвичай зосередження тільки на одному, або двох.
Але навіщо нам так багато способів уникнути поранення? І це є дивно. Нас гра навчає дуже багатьом прийомам, і каже нам робити що ми хочемо. Показує як ми можемо це зробити. І тому подібні речі. 
Така вільність і креативність дозволяє кожному грати як той хоче. Хочеш активно, або пасивно на одному місці, хочеш пробивай удари, або тікай та розганяйся, щоб збити з далека. Але чим це погано для гравця? Чому креативність може бути погана? Вся причина в туторіалі. 
Важко зробити туторіал щоб він осягнув всі можливі ухилення атаки, плюс щоб він відчув задоволення від гри. Показав п��рший тип відбивання, і гравець буде думати що це єдиний до кінця гри. Показав відскок і гравець атакує лише тоді коли атака ворога закінчилася. Скажеш, що є пробивання спочатку, то гравець буде ризикувати і злитися через свої дії.
Читання атак.
Особисто я зрозумів, що сіфу гра не на реакцію.  Тобто є якась доля рандома, яка також визначається позицією гравця. Таке собі дерево поведінки, і тобі треба його зрозуміти, вивчити. Ви скажете, що це так не має бути, адже прикол в тому щоб було неочікувано і ти все одно виграв, через свій скіл. (в моїй голові флешбеки Dark Souls`а) Звісно… Але Сіфу така і вона дозволяє вийти із будь-якої ситуації якщо ти знаєш як, і проти кого. А інакше гра тебе накаже.
Що до читання. В нас є гарячі удари, це ті що можуть сильно знищити вашу виснажливість. Вони прямо горять, щоб ти їх побачив. Ще є прості атаки ви також побачите їх. Тому вони ну нормальні. Немає атак що за один кадр вам збиває пів здоров’я. Ще є читання поз. Пасивне, агресивне, змучене і положене. Єдине що треба зауважити із цього списку це положене і змучене, бо всі інші типи ми могли бачити і в житті. Змучене тіло віддає чорну тінь і ледве тримається на ногах. (показуються кадри змучених роботяг).
Залежно від персонажа він буде по різному гойдатися, і його час буде різним. Наприклад міс каблук, буде менше гойдатися ніж простий хуліган. Для введення в цей стан треба швидко і добре збити виснажливість. Так ворог стає безпечний, і його можна добити або легко збити з ніг перевівши в лежачій режим. Де ворог також безпечний також, і можна сильно добити.
Структура. Це виснажливість, по тобі б’ють набирається твоя виснажливість, до ходить до кінця, тебе б’ють сильно. Робиш це з іншими можеш їх таким чином вбити, знищивши структуру в них.
Дуже важливою річчю на перших двох локаціях є інтеракція з предметами. Це допомагає полегшити гру і зробити її приємною на перших локаціях. 
Це прикольна річ. Вона робить вашу битву схожу на якийсь гонконгівський боєвик. І це веселить, коли ти бігаєш по карті перелазиш стіл, і потім по одному на тебе атакують, а ти їх з легкістю відкидаєш. Або залазиш на високу платформу десяток людей йдуть до тебе, і ти відбиваєш їхні удари й кидаєш за борт. Така інтеракція з простором дуже приємна, адже ти думаєш не тільки по бойовому, а ще геометрично. І я радий що в гру додали не тільки стіни й арену з ворогами, як зазвичай було, в файтингах. І навіть добавили прикольні анімації перескоку між платформами. Сюжет простий. В нас є шлях дитини в якої на очах було вбито батька. І він чи вона, йде до помсти. Але зробивши це ти не досягнеш висот і тобі треба буде перепроходити гру, щоб всіх простити адже зброя створенна не для вбиства а для захисту і виживання. Не зі зла чи бажання, а з потрібності та любові.  І ви розумієте, що емоції без розуму бу��ають дуже погані. А холодний розум може призвести до плачевних ситуацій. І ви маєте бути гіпер крутим розумним вчителем а для таких треба все розуміти та любити. Адже без любові до простого чаю, води вогню, ви не зможете полюбити себе, ба більше своїх учнів.
В нас є частина смерті в грі. У іграх зазвичай ви бачили, помираєте і встаєте там де зберіглися.. А уявіть собі що вас будуть відроджувати на тому самому місці, просто кожного разу забираючи на одне більше життів. Тобто було у вас 20 років. Померли стало 21 померли ще раз стало вже на два роки більше,23 і потім 26,30,35,41… 
Це радісно чути, що ти можеш закінчити своє майже закінчене діло. Ви майже забили боса і залишилося два удари для перемоги. Але ця система має свій прикол. Із легкістю доступу до ворога зменшується серйозність до цього ворога, адже якщо ти можеш воскресити себе і добити його, а ворог цього не може. І автоматично гравець думає, що він бог в цій грі. І як тільки гравець починає бігти до ворога, забуває про всі його рухи, про те хто він і звідки. Та падає, через простий рух ворога. І знову відроджується, і поколу. Це дуже велика проблема всіх хто грав в сіфу.  І… я тільтую. Адже цей баланс між розумом, тілом та емоціями важко тримати насправді. І ця система смерті дозволяє спростити гру та її зрозуміти із точки спокою. Система років зв’язана із п’ятьма монетками. Одна монетка прив’язана до десяти років. Ці п’ять монет дозволяють перемагати смерть в грі. І за кожною монеткою стоїть по п’ять прийомів. Тобто якщо вам 20 для вас доступні п’ять на п’ять двадцять п’ять прийомів. Вам 60 доступні тільки п’ять. За кожен десяток життя ламається одна монета. 
Споді��аюся, що зрозуміли, те що за смерть в Сіфу карається ще тим що забирають різні прийоми. Тобто ти вмер купив собі новий прийом. Помилився і знову помер, але вже повністю. І все нема того прийома. Вкрали. Але не все так просто. Треба його купити п'ять раз щоб він ніколи не пропадав. Тоді ви будете мати ці прийоми, якщо монета коло них ще є. Але навіть якщо ви вмерли, то не треба переживати що ви щось втратили.
Гра також є прикольна через те що має незвичайний монтаж. Я вперше бачу, щоб кат чсцени були настільки динамічні історично насиченні, щоб файно дивилися, передавали суть і відповідали всім принципам монтажу. Під кінець хотілося б зробити виводи. 
Перше це те що гра хоче тебе навчити буди кунг-фу Майстром, але попри це не дає тобі повної інструкції як нею користуватися.
Друге це те що ти як гравець вільний в грі, але водночас змушений пробувати піднімати камінь Сізіфа будучи в оковах. Це надзвичайно комплексна гра, яка своєю різносторонністю показує тобі всі грані, та водночас при неправильному погляді може засліпити. Але гра мені сподобалася. Могло показати що я ставлюся до неї як до не вивченої або не розумної, та по своєму оригінальної гри. Але насправді для мене сіфу це просто цікава суміш звичних мені вже речей. І саме цей мікс заставляє мене вертатися в цю гру. Та робіть її класикою в моєму серці.
Ідеї
Треба порівняти sifu із дмс.
 І спробувати розказати чому вона така. 
Розділити її на різні етапи розвитку. 
І показати що сіфу хоче сказати. 
Розказати про цікаві моменти. 
І про розвиток гравця в грі. Його рух по сюжеті розуму, умінні.
Розуміння у складності.
Блін, а я то дурне. 
В нас схожа система з дмс. В Дмс ребут для ультра удару і нанесенні станну треба відбити ударом. Але попри це є відкати, пробивні удари. Які полегшують життя. Але для комбо буде імбово якщо ви навчитеся крутитися на місці. Цей тяжкий скіл який потрібний для більшості босів, він дає можливість більшого заробляння гемів. Легшого розбирання із противниками. 
Але його дуже тяжко контролювати тому, що тобі треба не просто реагувати на атаки вчасно. А чекати наступні кадри, щоб зрозуміти звідки йде удар. Ця річ заставляє тебе постійно бути в тонусі. Але дає можливість подихати, що в грі дуже важливо, адже без правильного дихання вам прийдеться ��остійно працювати над використанням різних атак, які перенаправляють ваших ворогів, і довго комбити для кращого результату. Коли б ви могли просто та легко покруитися на місці та використати свої удари.
9 notes · View notes
hugswolf · 1 month ago
Text
Tumblr media
Хочеться чогось гарячого та солодкого, в пузатій затишній чашечці. Щось з осінніми вайбами в кольорах та ароматах. А ще пухкий мягкий плед, в який можна закутатись по саму маківку, зручно влаштувавшись в кріслі, так, щоб лише геймпад та екран бачити, та слухати коментарі бро на мої спроби не дати Конору і Алісі померти. Детройт захопив мене на всі 100%, незважаючи на колись зароджену в мені неприязнь до цієї гри. 70% в Стімі були надто спокусливими. Ні про що не шкодую~ Перше проходження, без попередніх стрімів і спойлерів. Здається, таке емоційне задоволення я отримувала тільки від БГ3 і перших Ходячих.
1,5 до кінця першої шаленої суботи сезону. 20 хвилин на дорогу і ще десь 40 щоб перейти в домашній режим, з надією на спокійний приємний вечір дати собі дозу хорошого відпочинку.
0 notes
andrewnich · 9 months ago
Text
Гайд Epic Mickey 1 - поради та секрети | Ігри Nintendo Wii
Гра Epic Mickey - це одна із кращих ігор про віртуальні пригоди Мікі Мауса та один із найкрасивіших платформерів, що виходили для Nintendo Wii. У цьому матеріалі ви дізнаєтесь про секрети та корисні поради, які допоможуть новим гравцям розібратися, як функціонує світ гри.
1 note · View note
futurenowua · 2 years ago
Text
Найкращі ігри на андроїд 2023: топ десять
Дізнайтеся які найкращі ігри на андроїд в 2023 році. Топ 10 нових ігор на ваш телефон, на які вам обовязково слід звернути увагу.Наші телефони Android можна використовувати для багатьох речей - від спілкування з друзями в соціальних мережах до відеодзвінків з далекими родичами та віддаленої роботи. Що ще важливіше, ваш телефон Android - це фантастичний портал у світ незліченних ігор для андроїд.Хочете піднятися на вершину багатокористувацьких рейтингів у шутері від першої особи? Шукаєте глибоку рольову гру, в яку можна зануритися на незліченну кількість годин? А як щодо спокійної, розслаблюючої, сюжетної гри? Що б ви не шукали, в Google Play Маркеті знайдеться щось саме для вас.Але які найкращі ігри на андроїд для телефону? Це складне питання, але ми маємо намір на нього відповісти. Без зайвих сумнівів, ось наша добірка з понад 30 найкращих ігор для Android, в які ви зможете пограти у 2023 році.Найкращі ігри на андроїд 2023The Past Within (Минуле всередині)У цю кооперативну пригодницьку гру можна грати лише удвох, тож візьміть друга - йому знадобиться копія гри, вона кросплатформенна для Android, iOS, ПК або Mac (а незабаром з'явиться і на Nintendo Switch) - і вам теж знадобиться реальний спосіб спілкування. Якщо ви не можете знайти нікого для гри, ви знайдете безліч товаришів по команді на офіційному сервері гри Discord.У всесвіті Rusty Lake ви повинні працювати разом, один з вас у минулому, інший у майбутньому, і ділитися своїм унікальним баченням і тим, що ви бачите, щоб зібрати докупи таємниці, які оточують Альберта Вандербума. https://www.youtube.com/watch?v=vddlEmrbNRwНайкращі ігри на андроїд 2023 - The Past WithinВи обидва побачите навколишнє середовище у двох різних вимірах, у 2D та 3D, що зробить цю гру унікальною. Хоча в грі лише дві глави, короткий двогодинний ігровий час можна продовжити, переграючи з іншої перспективи або використовуючи функцію повторного проходження, щоб перезавантажити головоломки новими рішеннями. The Past Within (завантажити) - це захоплива маленька пригода, яка цілком варта тих $3, що ви заплатите за неї.Dungeons of Dreadrock (Підземелля Дредрока)Сумуєте за олдскульними бродилками в підземеллях? Тоді вам варто пограти в Dungeons of Dreadrock. Ця пригодницька гра-головоломка у стилі Зельди - це повернення до пригодницьких ігор для домашніх комп'ютерів 80-х років, відроджених для сучасної аудиторії. Найкращі ігри на андроїд 2023 - Dungeons of Dreadrock (Підземелля Дредрока) |Photo:https://www.pockettactics.com/dungeons-of-dreadrock/release-dateЗ милою графікою та захопливим геймплеєм вас чекає 100 чудових рівнів, кожен з яких занурює вас у глиб гори Дредрок. Уникайте або знищуйте ворогів, вирішуйте головоломки, щоб знешкодити пастки, і розкривайте таємниці кожної кімнати. Dungeons of Dreadrock - безкоштовна гра, яка захопить вас надовго, тож беріть її лише тоді, коли маєте вдосталь вільного часу!GOOGLE PLAYНайкращі ігри гонки на мотоциклах (топ 5)Rocket League SideswipeОдна з найкращих мобільних ігор, Rocket League Sideswipe також є однією з найбільш захоплюючих 2D ігор, в які ми грали за останні кілька років. Ця фантастична безкоштовна гра передає всю чарівність оригіналу, а це означає, що вам все ще доведеться несамовито таранити машини проти гігантського м'яча, щоб відчути смак солодкої перемоги в цьому футбольному шаленстві, що базується на автомобілях. Найкращі ігри на андроїд 2023 - Rocket League Sideswipe |Photo: gamertweak.com/spin-and-air-roll-rocket-league-sideswipe/Плавна фізика руху в грі по-справжньому перевірить ваші навички планування маневрів та ухиляння, неонові візуальні ефекти радують око, а саундтрек вартий того, щоб насолоджуватися ним самостійно. Керування дуже швидко реагує, і незалежно від того, чи берете ви участь у дуелі 1v1 або 2vs2, вам не доведеться нудьгувати в жодному з етапів гри. Rocket League Sideswipe - це справжній вибух, а якщо у вас завалявся контролер, то це ще краще.GOOGLE PLAYTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Черепашки-ніндзя: Помста Шреддера)Дивно навіть уявити, що Netflix, сервіс потокового відео, може запропонувати таку захоплюючу гру, як "Черепашки-ніндзя: Помста Шреддера. Гра є ексклюзивом Netflix, а це означає, що ви повинні бути передплатником Netflix, щоб мати змогу насолоджуватися нею. Найкращі ігри на андроїд 2023 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge|Photo:https://gamechronicles.com/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-review-playstation-4/У ретро-битві є красиві, динамічні бої, а найкраще те, що вона чудово працює з сенсорним управлінням на телефоні. Піксельна графіка, рівні короткі та приємні.GOOGLE PLAYWordsmyth - це дзен-версія популярної гри в слова, яка частково є грою, частково додатком для розвитку уважності. Так, це, по суті, Боггл, з сіткою літер, з яких потрібно складати слова. WordsmythWordsmyth | Photo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RDaES.Wordsmyth.Word&hl=fr&gl=USАле на відміну від інших ігор зі словами, тут немає таймера, тож ви можете придумувати виграшні комбінації скільки завгодно довго. З відсутністю штрафних балів, чудовими візуальними ефектами та медитативним саундтреком, Wordsmyth - це розслаблююча гра в слова, про яку ви навіть не здогадувались, що вона вам потрібна. Настільки розслаблююча, що ви можете зануритися в неї більше часу, ніж в будь-яку іншу гру на вашому телефоні.GOOGLE PLAYScourgeBringerВід ретро-графіки до інді-атмосфери, динамічний рогул-платформер ScourgeBringer з вільним переміщенням - це абсолютний must-play на Android. У постапокаліптичному світі ви граєте за Кіхру, найсмертоноснішого воїна свого клану, який знищує стародавні машини та шукає порятунку для людства. https://www.youtube.com/watch?v=cJMPg7wpOBgПрокладайте собі шлях через постійно мінливі підземелля за допомогою шаленої бойової системи, збирайте сувеніри від минулих дослідників, щоб відкрити секрети, і насолоджуйтеся чудернацьким саундтреком, який робить гру ScourgeBringer вартою того, щоб заплатити за неї, і навіть більше.GOOGLE PLAYGenshin ImpactGenshin Impact - ��дна з найбільш захопливих і красиво оформлених рольових ігор, які коли-небудь з'являлися на екранах смартфонів. А той факт, що грати в неї можна безкоштовно, просто вражає. Найкращі ігри без Інтернету на телефонВсе, від дизайну персонажів і сюжету до бойової механіки та побудови світу, зачіпає набагато глибше, ніж можна було б очікувати від мобільної гри. https://www.youtube.com/watch?v=t5kb4lzXnQkНайкращі ігри на андроїд 2023 - Genshin ImpactЯкщо ви фанат The Legend of Zelda: Breath of the Wild, то відчуття знайомства з нею вас збентежить. Магічне царство вплетене у власну оригінальну легенду, кожен персонаж глибоко унікальний, дія захоплююча, і навіть кат-сцени першокласні. Єдине застереження: якщо ви дійсно хочете насолодитися грою у всій її візуальній красі, вам краще мати в руках телефон високого класу, оскільки це одна з найвимогливіших мобільних ігор.GOOGLE PLAYDicey DungeonsНезалежно від того, грали ви в Dicey Dungeons на ПК чи ні, тепер у вас є шанс дізнатися, як це - бути гігантським ходячим кубиком у цій колодобудівельній рогеліті на Андроїд. Найкращі ігри на андроїд 2023 - Dicey Dungeons|Photo: https://modyolo.com/dicey-dungeons.htmlТак, саме в цьому і полягає сюжет гри - вас кидають у смертоносне підземелля, наповнене химерними мультяшними ворогами, з якими ви повинні битися за допомогою кидків кубиків. Бої покрокові та напружені, чудова система побудови колод допоможе вам підвищити рівень і знайти кращу здобич, а гра ніколи не набридає, з величезним розмаїттям рівнів і навичок, які розважатимуть вас місяцями.GOOGLE PLAYSquare Valley ( Квадратна долина)Шукаєте невелику головоломку, щоб пограти на ходу? У Square Valley немає реклами або покупок в додатку, і ви можете грати в автономному режимі або в портретному режимі однією рукою, з короткими, але захоплюючими рівнями. Ви граєте за Духа Долини, завданням якого є створення унікальних земель для задоволення потреб своїх жителів. Це досягається шляхом вибору з понад 150 унікальних тайлів, таких як будинки, ферми, тварини тощо, і розміщення їх у вашому світі. Square Valley ( Квадратна долина)| Photo:https://apps.apple.com/us/app/square-valley/id1609779877Ці тайли також повинні бути з'єднані з дорогами, парканами, річками тощо. Розміщення тайлів має ключове значення, оскільки ви будете набирати очки на основі взаємозв'язку між тайлами, і ви обмежені в тому, які тайли ви можете розмістити де, тому вам потрібно планувати все заздалегідь. Завдяки випадково згенерованим рівням, тут є безліч можливостей для повторного проходження, а також таблиця лідерів для змагального виклику і режим пісочниці, який дає вам унікальний рівень в залежності від ваших ігрових налаштувань.GOOGLE PLAYRepulzeRepulze - це футуристичні перегони у науково-фантастичному стилі, де ви керуєте експериментальним кораблем на повітряній подушці. Літайте на шалених швидкостях по американських гірках, перемагайте в заїздах на час і боріться зі штучним інтелектом на тлі крутої науково-фантастичної передісторії про злісну корпорацію та синтетику. https://www.youtube.com/watch?v=xd7BCjGVbsAСім гіперзвукових суден на повітряній подушці на вибір та 24 захопливі траси - ви отримаєте максимум задоволення від гри. Потрібен час, щоб освоїти управління і траси, але як тільки ви це зробите, Repulze стане захоплюючою поїздкою.GOOGLE PLAYДжерело: www.digitaltrends.com Read the full article
0 notes
codebred · 2 years ago
Text
„Far cry 2“ кращий ніж „Far cry 3“. „Far cry 3“ sucks
Post scriptum. Провівши з „Far cry 2“ дещо більше часу виявив що це занудна і пустопорожня гра яка швидко набридає. Але вона все одно краща ніж „Far cry 3“.
„Far cry 2“ кращий за „Far cry 3“. Якби там було більше африканського колориту на чолі з оголеними негритянками, було б просто шикарно. Досьогодні вважав їх однаково занудними і затягнутими іграми в яких мусиш дуже багато їздити по великому і порожньому світу. Але я дуже помилявся. Судячи з 2–х годин за ним „Far cry 2“ є самобутньою добре зробленою грою і навіть ця дурнувата їзда є частиною формули. „Far cry 2“ кращий тому що кінца немає і абсолютно непотрібної прокачки теж; звук кращий, середовище більш інтерактивне і уваги до деталей більше а коричневість це стиль і особливість гри а не недолік. „Far cry 3“ є проходняком на трієчку який до того ж зазнав негативного впливу приставок і представляє з себе гашишиноподібну занудну гру наповнену пустопорожніми заняттями покликанами розтягнути час проходження і, мабуть, охопити якомога більшу частину ігорьків — у нас не лише стрілялка а й перегони, стелс, прокачка як в RPG, пошук безтолкових „секретів“, відкритий світ з ��орем і кінцо для поціновувачів сюжету. Любителям „Assasins`s creed“ та заклікувачам монстриків в MMORPG має сподобатися. Єдиним світлим промінчиком в цьому царстві пустих філерних активностей є Ваас якого так багато в рекламних матеріалах і так мало в грі.
Почну з того що в „Far cry 3“ завезли кінцо включно з такими епізодами в яких потрібно лише зажимати вказану клавішу. Кінца багато і пропустити не можна. По відчуттям перша година складається в основному з ходьби, перегляду кінца, катання на автомобілі і лазання по горам і вишкам. Ще більш дратуючим за кінцо є велика к–ть штучних обмежень для виправдання прокачки і вештання по світу. Тут є гаманець в який не поміщаються всі знайдені гроші і потрібно шити новий місткіший, а для цього в свою чергу треба скількись–то шкур свиней. Шкури просто так на дорозі не валяються. Для здобуття шкур придумали полювання. Така ж херня з рюкзаком і з к–тю патронів та аптечок. З самого початку к–ть аптечек обмежена 3–ма а здоровʼя відсипали лише на 2–і поділки. Місця для зброї вистачило всього на одну штуку. Якщо хочеш більше, то розблокуй додаткові комірки. А ще тут є збирання різноманітного сміття (напкриклад використані голки і мʼяті пачки цигарок) і рослин. Сміття йде на продаж а з рослин виготовляютья лічилки та всякі еліксири. Переборювання обмежень і ріст аватара в рівнях подається як шлях воїна і змужніння ГГ що виглядає вкрай недолуго. А ще для ремонту автомобілів потрібно спершу знайти інструмент.
Анімація відкривання дверей, посадки в автомобіль і зміна місця в автомобілі триває занадто довго. В „Far cry 2“ все це відбувається значно швидше хоч ця швидкість і виглядає дещо нереалістичною, але заощаджує час і не дратує. Ніби цього було мало тепер недостатньо просто натиснути клавішу взаємодії як це було в попередній частині — її треба затиснути і якусь секунду потримати. Не уявляю нащо воно таке треба.
Зброя і руки аватара займають більше місця на екрані перед очами гравця що у випадку з руками виглядає дивно. Не можу сказати повʼязане це з кутом огляду або з тим що їх розмістили ближче.
Незважаючи на тваринок які бігають то тут, то там світ відчувається ще більш порожнім ніж в „Far cry 2“ і до того ж наповнений одноманітніми будівлями.
Звук гірший ніж в попердній частині. Звуки пострілів приглушені і мʼякші. В „Far cry 2“ постріли гучніші та мають характерне металеве звучання і, мабуть, реалістичниші. Голоси, вогонь та деякі інші звуки чутно занадто здалеку. В „Far cry 2“ теж таке є, але вони хоча б приглушуються і змінюють звучання якщо джерело знаходиться за стіною чи іншою подібною перешкодою. В „Far cry 2“ вибухи гранат під водою звучать як вибухи грнат під водою чого не скажеш про „Far cry 3“. Джунглі звучать набагато гучніше і різноманітніше в „Far cry 2“ та відчуваються як живий наповнений твариниами ліс. Та й взагалі, склалося врження що в „Far cry 2“ звуків більше.
Оптимізували салон автомобілів нічого окрім керма не залишивши. Всі прилади та інші „несуттєві“ деталі вирішили не додавати задовольнившись порожньою панеллю. Не можна крутити головою в автомобі��і. Погляд зажди спрямовано туди куди рухається автомобіль.
В „Far cry 3“ супротивники полюбили сидіти в укриттях і навчилися реалістично ховатися за різними прдметами та стріляти з–за них на чому їх можна підловити: частенько замість стрілянини вони біжать ховатися і перетворюються на легку мішень. Залазити кудись вони не вміють, але натомість влучно і охоче кидають гранати що мене дуже здивувало. Супротивники не такі надокучливі і не переслідують так довго як це було раніше. І їх можна помітити як в „Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction“ декілька секунд подивившись через приціл або фотоапарат після чого над ними зʼявляться позначки а силует буде просвічуватися крізь стіни та інші предмети що значно полегшує бої. Склалося враження що сутички стали легшими і перестрілок стало менше. На аватара і ворогів треба менше куль ніж в „Far cry 2“. Тобто вірогідність склеїсти ласти необачно збилизившись з островитянами зросла.
Стелс тут такий що можна сидіти в десяти метрах наполовину прикрившись ящиком і тебе не будуть бачити навіть якщо болванчик вирячається прямо на аватара. Для тихого і миттєвого вбиства яке дозволяють провести підібравшись непомітно ззаду відповідну клавішу можна натискати вже метрів так за 3 до цілі тому що гра все одно телепортує аватара прямо за спину.
Остаточно зневірився під час рятування подружки ГГ. Вона за кермом тікає від погон�� а завдання гравця сидіти в кузові і розстрілювати ворожі автомобілі з гранатомету. Люди які все це програмували не розрахували час та чисельність переслідувачів через що десь з хвилину слухав крики Лізи про те щас нас наздоганяють і мені треба краще стріляти хоча автомобіль зупинився а всі хто гнався за нами вже давно були мертві. Після того як прогаоворила свою репліку почалася наступна секція погоні. Ця халтура стала останньою крапкою.
0 notes
limbriaplays · 8 months ago
Text
Чого варто уникати на початку гри Ostriv
youtube
0 notes
middle-grope-dnz119 · 2 years ago
Text
Рекомендовані активності на день(19.12.22)
19 12
Рухлива гра «Хто швидше?»
Якщо вам потрібно зайняти компанію дітей у домашніх умовах, запропонуйте їм щось на зразок невеликої естафети. З варіантів проходження дистанції використовуйте: ходьбу навпочіпки; прогулянку по кімнаті з повітряною кулькою без торкання його руками; ходьбу з мішечком квасолі (або книгою) на голові; пробіжку з подоланням перешкод (наприклад, не наступаючи на розкладені подушки чи, навпаки, пробіжку листами паперу) тощо.
Дидактична гра «Дай відповідь за хвилину»
Підготуйте список нескладних питань та організуйте спільні ігри дітей вдома, якщо у вас їх двоє чи більше. Запропонуйте постаратися за хвилину дати якнайбільше правильних відповідей на поставлені запитання. Тим самим ви потренуєте швидкість мислення та швидкість реакції. Питання підбирайте з області загальних знань або за темами, які добре знають діти, а також відповідно до теми минулого тижня.
Гра «Сквіггл»
Спочатку дитина малює каракулі та передає лист дорослому. Той із них створює якийсь образ. Потім наш художник доповнює малюнок і просить дорослого продовжити і т. д. Під час гри намагайтеся обговорювати картинки. Запитуйте дитину, що вона намалювала, чи можна допомагати навідними питаннями.
Tumblr media
Дитина малює голову, загинає лист і передає дорослому. Той малює тулуб, загинає лист і передає лист назад і т.д.
Трудова діяльність: запропонуйте дитині подоглядати за власним взуттям після прогулянки, протерти його, поставити на полицю.
0 notes
anarchopunk-deer · 2 years ago
Text
Нещодавно таке наснилось...
Коротше, хто грав у першого асасіна, той, по перше, красава, а по друге, міг помітити, з діалогів, що асасини і тамплієри були водночас праві і неправі, а істина ховалась посередині.
Так от, мені наснилось, що я проходжу останні дві місії, але діалоги там зовсім інші, і випливає з них, що саме ці останні жертви не заслуговували смерті, а Альтаїр - наївний дурень. Ну, загалом, в чомусь це було як відносини Коннора та Хейтема у третій частині. І я сидів і думав: чорт, а серед тамплієрів таки є нормальні люди, з якими краще дійти консенсусу, а не вбивати!
Ну, але варто сказати, що реальна перша частина таки крута, і що її просто необхідно перепроходити. Не знаю, як ви, але я, коли вперше грав, сприймав тамплієрів як однозначне зло. Ну і не як персонажів, а як цілі. При чому я кілька разів так проходив. Потім я почув про спосіб проходження без інтерфейсу (крута фішка, всім раджу) і через це почав більше занурюватися в гру. Але залізо було слабке, низький фпс іноді... Коротше, я не завжди слухав. Зараз я проходжу знову - і тепер розумію те, про що сказав на початку. Істина посередині. Тамплієри вірять, що роблять добро, але вважають, що мета виправдовує засоби, а більшість просто втрачає над собою контроль від влади.
Асасіни ж проявляють деякі риси анархізму, сліпо вірячи, що так усім буде краще. Втім, головний герой до кінеця вірить своєму господарю, який вже на середині гри викликає сумніви.
А, ну і до речі: розширену версію кредо асасінів з другої частини (де Альтаїр у своїх записах пояснює, що кредо закликає до критичного мислення та самостійності замість сліпої довіри, виконання наказів та обмеження свого кругозору рамками закону) я вважаю найкращим з можливих варіантів анархізму
Така от історія)
3 notes · View notes
tarhanka · 1 year ago
Text
Настільки займаюся усім підряд, що почала свій ют канал з проходженням ігор (насправді я давно хотіла цим займатися)
Ось тут можна подивитися проходження CrisTales (але поки я пройшла тільки щось типу вступу):
А тут можна подивитися перше відео з проходженням демо версії гри "In Stars and Time"
youtube
5 notes · View notes
novosti-igry · 4 years ago
Text
Повне проходження гри DRAGON AGE INQUISITION
Повне проходження гри DRAGON AGE INQUISITION
Дивитися повне проходження гри DRAGON AGE INQUISITION У цій грі вам потрібно буде відродити інквізицію і очолити її, метою іхней є викорінення зла в землях Тедаса. На початку гри відбувається багато подій, які потребують розслідування інквізицією. Війна, політичні чвари, інтриги позбавили впливові групи Тедаса можливості діяти з колишньою ефективністю. Це величезна проблема, враховуючи…
youtube
View On WordPress
0 notes
kushnir-o · 6 years ago
Text
Стежкою Metro Exodus. Ігри українських розробників, які скоро побачать світ
Оригінальна публікація: https://www.radiosvoboda.org/a/igry-vid-ukraine/29885662.html
Не тільки постапокаліпсис, а й Дикий Захід та похмуре фентезі. Поки гра Metro Exodus збирає схвальні відгуки, Радіо Свобода зібрало ще кілька цікавих анонсів від українських розробників, які можуть підкорити світовий ринок комп'ютерних ігор.
Metro Exodus від української компанії 4A Games вийшла в лютому на PC, Xbox One та PlayStation 4 і отримала високі оцінки гравців та критиків. Metro – шутер від першої особи, хоррор з е��ементами виживання та стелс. Дії гри відбуваються в часи постапокаліпсису, який став результатом ядерної війни. Місце – зруйнована територія Росії.
Гра вже отримала українську локалізацію разом із патчем The Ranger Update, який вийшов 26 березня.
youtube
Після релізу гри деякі російські геймери та оглядачі почали обурюватися – через сюжетні лінії, в яких вони побачили політичні мотиви. Найбільше в Росії не сподобалось, що гравець, знищивши пам'ятник Леніну, отримує досягнення під назвою «Декомунізація». На державному телеканалі «Росія-24» назвали це «скандалом».
youtube
Симулятор індіанця
This Land Is My Land – стелс-екшн із відкритим світом про Дикий Захід, який розробляється українською компанією Game Labs. У першому тізері автори вказали, що вихід гри планується навесні цього року.
youtube
Головний герой – американський індіанець, який вимушений боротися з переселенцями, які захоплюють його землю у часи зародження США. Розробники зазначають, що в грі передбачене варіативне проходження, а світ буде різним із кожним новим запуском: «Міста зростатимуть інакше, табори розвиватимуться в інших місцях, а патрулі обиратимуть нові маршрути».
Game Labs раніше випустили стратегії Ultimate General, а також симулятор морських битв Naval Action. Команда студії також брала участь у розробці World of Warplanes, World of Tanks, S.T.A.L.K.E.R. та серії Metro.
Детектив у світі Ктулху
The Sinking City – пригодницька екшн гра з елементами детективу та відкритим світом від української студії Frogwares. Її вихід анонсують на 27 червня цього року на PC, PS4 і Xbox One.
youtube
За основу гри студія взяла творчість Говарда Лавкрафта, американського письменника, який писав в оригінальному стилі, поєднуючи жанри жахів та містики. А саме – вигаданий всесвіт «Міфи Ктулху».
Дії The Sinking City розгортаються в США у 1920-і роки, в місті Окмонт у штаті Масачусетс. Місто страждає від потопів – природа перетворила Окмонт у місто-привид, частина місцевих жителів поїхала. Ті ж, хто залишився, поступово почав божеволіти з невідомих надприродних причин. Головний герой – приватний детектив Чарльз Рід, якому й доведеться розплутати таємницю міста. Він буде розслідувати, обстежувати місця злочинів, допитувати підозрюваних, а також досліджувати місто.
Чорнобиль повертається
S.T.A.L.K.E.R. 2 – шутер від першої особи, хоррор з елементами стелс, яку розробляє українська компанія GSC Game World. Продовження культової серії, за анонсами розробника, вийде у 2021 році. Цю частину анонсували ще в 2010 році, але певний час проект був у «заморозці», тому цю новину геймери сприйняли хвилею відгуків у соцмережах.
Сама серія ігор заснована на повісті братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі». Світ гри – постапокаліптична Чорнобильська зона відчуження після чергової катастрофи.
Поки мало що відомо про проект, але розробники вже наробили галасу через свої загадки в твіттері та на новому сайті гри.
S.T.A.L.K.E.R. 2 – шутер від першої особи, хоррор з елементами стелс, яку розробляє українська компанія GSC Game World. Продовження культової серії, за анонсами розробника, вийде у 2021 році. Цю частину анонсували ще в 2010 році, але певний час проект був у «заморозці», тому цю новину геймери сприйняли хвилею відгуків у соцмережах.
Сама серія ігор заснована на повісті братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі». Світ гри – постапокаліптична Чорнобильська зона відчуження після чергової катастрофи.
Поки мало що відомо про проект, але розробники вже наробили галасу через свої загадки в твіттері та на новому сайті гри.
Виявилось, наприклад, що 2.0.2.1 – це не тільки рік запуску гри, але й шифр: «Що може ховатись за 2.0.2.1.? Перша частина коду розв’язана – це 35. Можливо, це допоможе вам у майбутньому» (саме 35 років із дня Чорнобильської катастрофи буде у 2021 році).
На сайті гравці теж почали шукати шифри в саундтреку та обкладинці, які опублікувала студія. Однак це свідчить наразі тільки про те, що розробка гри йде, та слід чекати подальших новин від студії.
0 notes