#игры будущего
Explore tagged Tumblr posts
chronos-dust · 9 months ago
Text
Смотрю "игры будущего" - мир танков, битва роботов, фиджитал-единоборства.
Честно офигеваю. Такая прелесть!
Советую однозначно.
2 notes · View notes
maxispremades · 3 months ago
Text
Loki Beaker
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Локи Колби — смелый естествоиспытатель, чей подход к науке отличается некоторой... экстравагантностью. Если бы механика игры Sims 4 позволяла сшивать «многоножек» из персонажей, он был бы на седьмом небе от счастья! Я заменил его дефолтную ЖЦ «Мозговитый чудак» на «Мировую знаменитость», т.к. в моем представлении этот персонаж весьма честолюбив и мечтает о том, чтобы его славное имя вош��о в историю Симнации. Благодаря своему недюжинному уму, а также покровительству Теда Розвелла Локи Колби занимает руководящую должность в лаборатории «Симы будущего», которая в моем представлении находится где-то между Стрейнджервилем и Оазис Спрингс. Бедные, бедные братья Всезнайко!
В моем сохранении Локи вместе с женой Цирцеей, двумя детьми-клонами и домашним подопытным живет в Стрейнджервиле, в богатом и благополучном районе Шейди Экрз. О нюансах непростых взаимоотношений семейства Колби с мэром города вы можете прочитать здесь.
english text below the cut
Loki Beaker is a daring scientist whose approach to science is characterized by a certain… originality. If the Sims 4 game mechanics allowed him to stitch centipedes out of sims, he would be over the moon! I replaced his default aspiration Nerd Brain with World-Famous Celebrity, since in my hc this sim is quite ambitious and dreams of his glorious name going down in Simnation history. Due to his splendid mind and the patronage of Ted Roswell, Loki Beaker holds an executive position in the FutureSim Labs, which in my mind is located somewhere between Strangerville and Oasis Springs. Poor, poor Curious brothers!
In my save file, Loki, along with his wife Circe, two clone children, and domestic test subject, lives in Shady Acres, a wealthy and better-off neighborhood in Strangerville. You can read about the features of the Beakers' complicated relationship with the mayor of Strangerville here.
37 notes · View notes
trofysisters · 9 months ago
Text
Тося, Илона, Виктор
Виктор пытался подружиться с родителями жены, но Тося относилась к нему с настороженностью, подозревая, что за милой внешностью скрывается альфонс. (Victor tried to make friends with his wife’s parents, but Tosya was wary of him, suspecting that behind his sweet appearance was a gigolo)
Tumblr media
А как еще объяснить, что Илона вынуждена заниматься совершенно не женской работой, а Виктор дома сидит?! (How else can you explain that Ilona is forced to do work that is completely unfeminine, while Victor sits at home?!)
Tumblr media
Однако самих молодоженов всё устраивало, а вернувшись со службы, Илона вместе с супругом отправилась отдыхать в город. (However, the newlyweds themselves were happy with everything, and after returning from service, Ilona and her husband went to rest in the city)
Tumblr media
В боулинг-клубе они встретили младшего брата Виктора, Влада, который присоединился к их компании. (At the bowling club they met Victor's younger brother, Vlad, who joined their company)
Tumblr media
Вот только Владу совершенно не нравилась Илона. Он недоумевал, что Виктор мог в ней найти, зачем покинул их семью ради какой-то девчонки. (But Vlad didn’t like Ilona at all. He wondered what Victor could see in her, why he left their family for some girl)
Tumblr media
Однако он был рад провести время с любимым старшим братом, хоть и загрустил, когда пришла пора прощаться. (However, he was glad to spend time with his beloved older brother, although he was sad when it was time to say goodbye)
Tumblr media
На следующее утро Илона встала ни свет ни заря, чтобы ехать на работу, но за завтраком выяснила, что беременна, и сразу же взяла декретный отпуск, чтобы не подвергать будущего малыша испытаниям при полетах на вертолете. (The next morning, Ilona got up before dawn to go to work, but at breakfast she found out that she was pregnant and immediately took maternity leave so as not to subject her unborn baby to the test of helicopter flights)
Tumblr media
Конечно же, прекрасная новость была оглашена будущему отцу, который мечтал об этом с момента свадьбы. (Of course, the great news was announced to the future father, who had been dreaming about this since the wedding)
Tumblr media
Единственное, что тревожило Илону: не станет ли она выглядеть слишком большой из-за живота? (The only thing that worried Ilona: would she look too big because of her belly?)
Tumblr media
Но Виктор любил ее любой и сам готовил, чтобы Илона хорошо питалась, была здоровой и счастливой. (But Victor loved her anyway and cooked for her himself so that Ilona would eat well, be healthy and happy)
Tumblr media
За обедом Илья признался, что теперь ему умирать не страшно, так как его дочь в надежных руках. (Over dinner, Ilya admitted that now he is not afraid to die, since his daughter is in good hands)
Tumblr media
Тося же мечтала совсем не о внуках, а о том, чтобы неприятные ей люди скорее встретились со скунсом. (Tosya dreamed not at all about grandchildren, but about how people she disliked would sooner meet with a skunk)
Tumblr media
Также она рассказывала всем соседям, что ее дочь беременна и ходит вот с таким здоровенным животом. А ведь таинственный телефонный незнакомец советовал Тосе хранить семейные секреты, ведь в районе могут находиться ненадежные люди. (She also told all the neighbors that her daughter was pregnant and walked around with such a huge belly. But the mysterious telephone stranger advised Tosa to keep family secrets, because there may be unreliable people in the area)
Tumblr media
Но молодые ничего не боялись. Вечером Виктор повел любимую в парк насладиться последними днями лета. (But the young people were not afraid of anything. In the evening, Victor took his beloved to the park to enjoy the last days of summer)
Tumblr media
Атмосфера была такой романтической, что Илона предложила провести здесь свидание, которое затянулось до глубокой ночи. (The atmosphere was so romantic that Ilona suggested having a date here, which lasted until late at night)
Tumblr media Tumblr media
Вернувшись домой, Виктор захотел найти работу в науке, хотя его заветной мечтой была вершина карьеры в индустрии игр. Может, он решил, что игры - это не серьезно? В научном институте не хватало кадров, поэтому парня с его дипломом с отличием приняли сразу на должность ученого-теоретика. (Returning home, Victor wanted to find a job in science, although his cherished dream was the pinnacle of a career in the games industry. Maybe he decided that games are not serious? The scientific institute did not have enough personnel, so the guy with his diploma with honors was immediately hired as a theoretical scientist)
Tumblr media
Сразу же Виктор решил достичь вершины этой карьеры, но ему предстоит еще многому обучиться, а пока у него выходные дни, можно позаботиться о своих новых родственниках и приготовить им завтрак. (Immediately, Victor decided to reach the top of this career, but he still has a lot to learn, and while he has the weekend, he can take care of his new relatives and cook breakfast for them)
Tumblr media
Отведав омлет, приготовленный зятем, Тося подобрела. Может Виктор и приживется в этой семье. (After tasting the omelet prepared by her son-in-law, Tosya became kinder. Maybe Victor will settle down in this family)
Tumblr media
46 notes · View notes
raweni-kuini · 9 months ago
Text
Мой молодой человек уехал в Казаеь на Игры будущего, а я осталась жить на пол месяца одна в его квартире.
Что хочу сказать. В моём образе жизни без него в течение 4х дней сразу же произошли изменения. Пока мы жили вдвоём, то я спокойно ходила по квартире в шортах и футболке и мне было комфортно в температуре, без него я сейчас хожу в толстовке и лосинах, и носочки ещё тёплые на ноги. Спала я раньше только в пижаме, последнее время даже большую часть времени без одеяла, сейчас же я сплю в толстовке и носках, ещё и по уши закутываюсь в одеялко.
Без него в квартире холодно, ужасно холодно....
23 notes · View notes
nebrizkiy · 6 months ago
Text
Олды есть?
Как-то ввиду х#ёвого настоящего решил ностальгнуть и погрузиться в прошлое. А конкретно, увлекся 8-битными игрушками на Денди, напоминающими мое относительно беззаботное детство, когда я был, по словам моего брата, мелкий, толстый, только и делал, что жрал булки и играл в приставку.
Когда я начал рыться в 8-битных играх, то обнаружил, что бОльшая часть из них - откровенная параша. Их тогда клепали китайцы и корейцы наотъ#бись, часто было ни#уя непонятно как играть, либо дизайн оставлял желать лучшего.
Особенно такие "произведения" встречались на картриджах типа 500in1, 999in1, где большинство игр просто повторялись и были не особо замысловатыми, в том числе и тот самый Марио.
Но были в то время и шедевры, поражающие своей красочностью и которые, в то время, не стесняясь можно было приравнять к произведениям искусства. А в некоторых из них даже был хитровыдуманный геймплей.
1. Чип и Дей��
Tumblr media
Великолепно прорисованная игрушка с кучей красочных эллементов - истинный шедевр среди 8-битных игр. Кроме захватывающего дизайна, игрушка запомнилась возможностью игры вдвоем, где оба персонажа могут помогать друг другу. Но кроме этого, в некоторых моментах требовалось пожертвовать одним их игроков, что нередко вызывало скандалы.
2. Чудеса на виражах
Tumblr media
Также очень красочная игра с прикольным музыкальным сопровождением, состоящая из 8-ми уровней, между которыми Балу мог прокачивать свой самолет в мастерской у Тигры на собранные в полете деньги. В конце каждого уровня имелся злой босс.
3. Алладин
Tumblr media
Еще одна Диснеевская игра, авторы которой хорошо постарались над локациями. Алладин здесь мог цепляться и раскачиваться ��а бревнах, торчащих из стен, бросаться яблоками, одолевая бойцов султанской стражи, словом, тот еще разбойник из Багдада.
4. Кот Феликс
Tumblr media
Многим эта игра запомнилась тем, что Феликс на своем пути использует разные транспортные средства. Прямо GTA на Денди.
Где сегодня можно поиграть в данные раритеты?
Можно скачать симулятор на компьютер или телефон, можно поискать в энтернетах, кто продает приставку и картриджи к ней.
Я же заказывал карманную приставку Sup на Алике, с дополнительным джостиком. Ее можно подключать к телевизору. Но минус ее в том, что там лишь ограниченное количество игр, а на первых версиях приставки нет даже марио. Потому, для полной ностальгии все-таки пришлось скачивать на телефон симулятор.
Эх, старость-нерадость.
Это ж до чего нужно довести настоящее, чтоб хотелось такого будущего, каким было прошлое.
7 notes · View notes
vladimir777sk · 11 months ago
Text
✍ Станислав Лем — писатель и предсказатель
Tumblr media
👩‍🔬👨‍🔬 Исследователи, изучившие творчество Лема, убеждены, что он предвидел:
создание электронных книг (в романе «Возвращение со звезд» он писал, что магазины подобного профиля выглядят так: «Книжный … напоминал скорее лабораторию электроники. Книги — кристаллики с запечатленной в них информацией. Читали их с помощью оптона. Оптон напоминал настоящую книгу только с одной-единственной страницей между обложками. От каждого прикосновения на ней появлялась следующая страница текста») и аудиокниг (в том же произведении — «Люди предпочитали лектоны — те читали вслух, их можно было отрегулировать на любой тембр голоса, произвольный темп и модуляцию»);
• формирование всемирной паутины и поисковиков (в романе «Магелланово облако» Лем  описывал так называемый трион — внутри него «можно закрепить не только световые изображения, вызывающие изменения в его кристаллической структуре, — страницы книг, фотографии, всякого рода карты, рисунки, чертежи и таблицы: в нем так же легко можно увековечить звуки, в том числе человеческий голос и музыку…»; в этой же книге звучало и такое предсказание: «Мы сегодня, пользуясь этой невидимой сетью, опоясывающей мир, совершенно не думаем о гигантских масштабах и четкости ее работы. Ка�� часто каждый из нас в своем рабочем кабинете в Австралии, в обсерватории на Луне или в самолете доставал карманный приемник, вызывал Центральную трионовую библиотеку, заказывал нужное … произведение и через секунду видел его на экране своего цветного, объемного телевизора»);
• изобретение виртуальной реальности, 3D-печати, а также некоторых биотехнологий.
Tumblr media
Тем не менее, основная ценность романов Лема совсем в другом — он не боялся рассматривать то, как ведет себя Личность, Человек внутри определенного (пусть и выдуманного) контура.
В своих письмах Лем признавался: «Для некоторых писателей научная фантастика представляет собой нечто вроде чистой игры ума, интеллектуального кроссворда, а не один из разделов литературы. Меня же интересует другое — сами люди и проблемы, волнующие человека наших дней».
Что касается собственных футурологических построений будущего, то Лем их сравнивал с… автомобильной катастрофой. Что  мечталось и что получалось в итоге — это совсем разные вещи. Социум воспринял, считал Лем, только те глобальные идеи, которые были наиболее доходными, которые можно было удачно коммерциализировать. Возвышенное, то, что делает человека лучше, не стало, к сожалению, детерминантой для развития. Фантаст застал крах коммунизма и приход капитализма в свою родную страну и был явно не в восторге от того, что видел. 
Tumblr media
♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★ ♕ ★
🏢 Новаторам и созидателям во всех сферах: Ваш личный патентный офис онлайн ⬅ ____ ➪ руководство по регистрации товарных знаков; ➪ полезные материалы о защите ИС; ➪ бесплатная консультация специалистов; ➪ бесплатная проверка товарных знаков
15 notes · View notes
fox-planeswalker · 9 months ago
Text
Таблицы богу таблиц!
Вчера мы с Варлоком, Жрецом и Спутницей провели третью партию в Cyberpunk Red – жаль, что выходило так редко собраться и лишь три игровые сессии стали нашим опытом, но зато каждая из них была по 7-8 часов. Хотелось бы внести правки в свой сценарий, учесть ошибки, распечатать больше дополнительного материала, обкатать историю еще на какой-нибудь группе людей, довести её до логического конца, но пока что давайте просто поговорим об этой НРИ.
Tumblr media
Cyberpunk Red, если верить словам на обложке, это ролевая игра про тёмное будущее. Будущее, в котором мегакорпорации победили, отняли у государств монополию на насилие и начали насаждать свои правила игры. Киберпанк как жанр когда-то был протестом, криком о том, какого будущего стоит боятся и чего нельзя допустить, сейчас же он давно утратил свои первоначальные идеи и при слове «киберпанк» большая часть человечества начинает мыслить в сторону неона, глобальной компьютеризации и прочего скорее поверхностного, чем углубленного.
Tumblr media
На мой взгляд «красное время» позволяет выгодно разрушить данные стереотипы, погрузив игроков в довольно грязный и тусклый мир, в город, который восстанавливается после войны и взрыва ядерной бомбы, туда, где банды перекаченных чем попало бустеров устраивают погромы, а большая часть красивых фасадов яркого будущего лишь начинает свой путь к небесам. С одной стороны Cyberpunk Red несколько ограничивает место действия одним Night City и его окраинами, с другой стороны никто не запрещает пойти и почитать дополнительные источники про то, что твориться в остальных уголках мира.
Но вот читать и думать про Cyberpunk и играть в Cyberpunk – это две очень разные вещи. Есть такое выражение «как бог черепаху» и относительно этой системы оно подходит идеально – я еще не держал в руках (и не читал в электронном виде) более неудобного рульника, когда важно было сделать его максимально логичным и структурированным, ведь сама система невероятно тяжеловесная. Быстро найти среди 458 страниц нужную информацию даже после неоднократного прочтения большей части книги просто нереально, а вопросов по ходу игры обычно возникает довольно много – как работает дым, что даёт усталость, как кинуть гранату… давайте остановимся на последнем.
Tumblr media
Где искать ответ на такой вопрос? Где-то в дальнем бою или в описании гранаты? Нет, внезапно ответ оказывается в разделе ближнего боя. И так со многими вещами, причем не на все вопросы ответы можно получить в рулбуке, хотя, казалось бы, они там должны быть – иногда проще воспользоваться гуглом или посмотреть ответы на reddit (и понять, что вы далеко не один с подобным вопросом). Мои соболезнование тем невинным душам, что выбирают Cyberpunk Red своей первой НРИ, ведь скорее всего после такого опыта человек оставит своё желание продолжать данное хобби.
Начинается всё с генерации персонажа и тут уже можно заметить определенные тенденции, а именно таблицы. Много таблиц. Больше таблиц богу таблиц! Таблица на характеристики, таблица на твоё прошлое, таблица на моральные ориентиры, на друзей, на родных, на расу, на языки… я не перечислил еще и половины. С одной стороны довольно забавно генерировать персонажей на полном рандоме просто прокидывая кости, с другой стороны есть чувство, что потратив часов 5-6 можно получить довольно сильно проработанного персонажа, а с учетом трёх встроенных подходов к генерации (быстрый почти что приген, нечто промежуточное с опциями на выбор и долгое, душное распределение доступных очков и денег) можно сказать, что тут довольно гибкая система создания персонажа.
Tumblr media
Правда на выходе всё равно получатся три листа таблиц, текста и цифирь с которыми нужно будет что-то делать. Навыков в CPR такой переизбыток, что первая страница черника заставляет твои глаза в панике бегать по табличным строкам выискивая хоть что-то подходящее к той или иной ситуации: четыре разных навыка управления средствами передвижения, отдельный навык для художеств, подкупа, танца… зачем?
И вроде основная механика не так уж сложна – у тебя всего два типа костей: d6 и d10. Первые используются при нанесении урона, а вторые при любых проверках. Наказаний за провалы нет, зато есть критический успех и критический провал, который заставляют докинуть d10 повторно и либо прибавить, либо вычесть результат из общего результата проверки. А потом ты открываешь для себя «восхитительную» боевую систему. Вычеты и поломы брони, критические травмы, долгое лечение, отслеживание патронов, баланс механик… Совет тем, кто сбирается играть в CPR – вычеркните заранее из книги гранаты, сделайте так, чтобы никто никогда ими не пользовался. Опционально дробовики тоже можно убрать. Но даже с такими поправками ближний бой будет выглядеть как нечто бесполезное (тут даже нет провоцированной атаки при выходе из зоны ближнего боя).
Tumblr media
Переезжать разных плохих парн��й при должном навыке тут не так уж трудно, если они не пользуются совсем уж грязными трюками, так что на самом деле повреждения тела не самое страшное, что должно пугать игроков. CPR всё же не об этом. Да, помереть от ракеты, прилетевшей от обдолбанного бустера будет обидно, но держать игроков в напряжении должны две переменные: постоянно кончающиеся деньги и кукуха неиллюзорный шанс свалиться в киберпсихоз, потеряв остатки человечности. На деньгах держится всё – патроны, импланты, информация, жильё и еда. Не хватит денег под конец месяца оплатить аренду? Добро пожаловать на улицу. ��пишь на улице? Лови усталость. Дела идут всё хуже и хуже и вот уже даже обычные задачи ставят тебя в тупик, а постоянный стресс подтачивает ментальное состояние. Прям как в жизни (с).
Что можно понять из вышесказанного? Эта НРИ явно не оставила меня равнодушным – в ней огромная куча минусов, но и плюсы в ней тоже можно найти (правда их всё равно не так уж много), как минимум здесь есть интересный и хорошо проработанный сеттинг, который включает в себя мир и множество фракций. CPR позволяет реализовывать широкий диапазон историй, начиная с детективных расследований деятельности корпораций и заканчивая безбашенной ездой по пустыне на байках ради грабежа каравана. Но чтобы по-настоящему насладиться игрой в Cyberpunk Red придётся очень сильно постараться и не всегда понятно стоит ли оно того.
Tumblr media
Я бы мог еще столько же текста написать про проблемы (унылость киберимплантов, повторяющиеся таблицы в рулбуке...) и достоинства (большой выбор оружия и его модификаций, бой на машинах...) данной системы, про спорные решения (система классов и их способности, система опыта...), но пора двигаться дальше, в новый мир!
8 notes · View notes
annari-ando · 10 months ago
Text
Tumblr media
Всем привет!
Меня какое-то время тут не было, как и постов... Все дело в том что я делаю дипломный проект и недавно был просмотр, а то что мне нужно было на него принести было не готово. Потому я активно этим занималась.
А теперь вернемся к арту персонажа...
Это Хорст Кроун!
Я все еще думаю над названием этой расы из моего будущего комикса (буду его продолжать так называть, пока не появятся первые страницы, а они планируются летом после выпуска из вуза). Тестовое название этой расы - Зооморфы. (Позаимствованное из давней игры "Perfect world" в которую играла лет десять назад. Я думаю над другим названием, но годного пока не нашла.)
Вроде я пока об этом не писала, но я уже пару лет продумываю этот комикс. Нарисовала карту академии, продумала систему обучения, а так же преподавателей и персонажей, прорабатываю сюжет.
Хорст один из преподавателей академии "Андо".
Но до того как Хорст попал в проект академии, он был создан для давней ролевой, вместе со своей знакомой (тоже зооморф). Ролевая долго не продлилась, а персонажи полюбились, и мне очень понравились взаимоотношения этих двоих. Так что, когда я ста��а думать над преподавателями академии, я вспомнила их, и арты уже были (не тот что в вверху этого поста. Первый арт был сделан намного раньше и был не лучшего качества. Вряд ли я смогу его найти.), так что я вписала их в преподавательский состав. Следующий пост будет про подругу этого льва.
Немного об этом персонаже.
Он никто иной, как преподаватель по боевым искусствам.
Он занимается подготовкой многих студентов, оценивает их способности, помогает подобрать наибол��е подходящее для них оружие, овладеть им, разработать наилучшие тактики и все в таком духе.
Хорст сильный, уверенный, харизматичный, немного суровый мужчина. Он очень любит свой предмет, ему нравится обучать студентов (что не всегда встречается среди преподавателей, не конкретно академии, а вообще). А так же он романтик.
В академии есть несколько студенток, которые им восхищаются и крутятся возле тренировочных площадок. Да и вообще там обычно много народу, так как и красивые симпатичные парни с обнаженными торсами там тренируются. Хорсту же все эти студенточки до фени, только раздражают и отвлекают.
Еще кое-что, что касается всех персонажей
(за небольшим исключением)
Когда я подбираю варианты внешности и характера (это уже в основном по второстепенным персонажам), я делаю это в Симс 4. Самый удобный и простой способ подобрать внешность, т.к. там много удобных штучек.
Полу-льва там не создать, но вот как выглядит этот препод в версии симс. (Качество не очень, увы...)
Tumblr media
7 notes · View notes
romanakamagician · 10 months ago
Text
Хорошее общество и акции
Читал рассказ Куприна "Хорошее общество", написанный в 1905-ом году. И там с удивлением прочитал такое:
Люди только у нас в России очень уж инертны… вы посмотрите за границей… там мальчишка-разносчик, он с товарищами в компании покупает уж какую-нибудь недорогую акцию. Знает все колебания биржи. А у нас десятки миллионов в сундуках лежат – мозоли натирают, купоны обрезая.
И это мне вдруг напомнило биржевую байку (источник)
"28 октября 1929 года, в понедельник Джозеф Патрик Кеннеди, отец будущего президента США Джона Кеннеди, продал все свои биржевые активы. Считается, что Старина Джо, как между собой коллеги называли Кеннеди старшего, настолько удачно вышел из игры, что в трейдинге даже появился термин Joseph Kennedy Moment – нереально удачное закрытие сделок. Что заставило Кеннеди поступить так? Анализ рынка? Обзор прессы или результаты социологического опроса?
Утром 21 октября Джозеф Кеннеди, идя на работу, остановился, чтобы почистить ботинки и подозвал чистильщика обуви. Шустрый мальчуган ловко принялся начищать ботинки миллионера.
— Мистер, а вы понимаете в биржевой игре? — невзначай спросил мальчик. — Пожалуй, да, — улыбнулся Старина Джо. — У меня есть несколько акций железнодорожных компаний. Что посоветуете с ними делать? — У тебя есть акции? — удивился Кеннеди. — Да. Отец купил сотню, а я выкупил десяток. Как ими лучше распорядиться.
Поборов замешательство, Кеннеди посоветовал… Впрочем, его совет от нас скрыт, но для нас важнее другое: невольный совет закончить игру трейдер получил от мальчика, чистившего ему туфли. Изумление Кеннеди от того, что чистильщик обуви является акционером, легко понять — в 20-е годы прошлого века биржа считалась привилегией богатых и могущественных людей. Когда Кеннеди понял, что акции появились даже у уличных мальчишек, он понял — грядет нечто ужасное. Красивая легенда".
Если вдруг кто забыл, то уже 24 октября 1929 года началась так называемая Великая Депрессия - мировой экономический кризис, начавшийся 24 октября 1929 года с биржевого краха в США и продолжавшийся до 1939 года.
Впрочем, это называют байкой, которая пошла из США.
7 notes · View notes
inknevedimka · 2 months ago
Text
Драсте!
Hello!
Считаю что во многие игры стоит поиграть, по этому наконец скачала Геншин. Звучит как название анекдота, хах. Понравились многие персонажи но большее впечатление произвели Коппелия и Коппелиус. Они являются мини боссом в локации Фонтейна, и невероятно красивые, так что я не могла и не нарисовать!
I think that many games should play, on this finally downloaded Genshin. Sounds like anecdote, hah. Many characters liked but more impression made Coppelia and Coppelius. They are a mini boss in Fontaine location, and incredibly beautiful, so I couldn't and not draw!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Если интересно то шляпа под их портретами это эскиз будущего украшения сделанного по их мотивам, а если быть точнее то за основную идею я взяла части масок расположенные на их головах. А на этом у меня всё, надеюсь я не пропаду ещё на месяц!
If interesting the hat under their portraits is sketch future decoration made on their motives, and if be more precisely the main idea I took parts of masks located on their heads. And I hope I won't miss it for a month!
~^-^~
5 notes · View notes
sims4littlebird · 2 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ой, фотосессия из сегодняшнего будущего ихих :33
Манч-Гот. После свадьбы они взяли двойную фамилию. Интересная семейка вышла однако. И очень неожиданно) И кстати за многие годы игры и за некоторую кучку пройденных сохранений впервые удалось сделать таких удачных еашных семей. Это моя первая Кассандра, которая тааак удачно получилась, еще и "no сс". Она прям очень классная симпатюля *.* (обычно она мне оч не нравится, но в этом сейве она такая мурмурмур)
И в качестве бонуса:
Tumblr media Tumblr media
Торжественно сообщаю, что я подарил Манчу по-истине самую идеальную собаку из всех, что я делал. Мраморный немецкий дог по кличке Грета. 😍 Она идеальна. Это такая грация в и��ре, такая она красивая 😍 К сожалению, пес Вольфа Лорд ушел из мира из-за старости( Я так расстроилась. Сохранила могилку, отвезу на кладбище питомцев.
53 notes · View notes
yaatrahal · 1 year ago
Text
Мне взрывает мозг тот факт, что из какой-то там маленькой капли спермы и милипиздрического сперматозоида, оплодотворившем яйцеклетку, получается живой организм! Ну камон, то есть, целых 9 месяцев внутри женского тела зарождается и прогрессирует жизнь. Типа он сначала очень ОЧЕНЬ маленький, меньше ноготка, и каждый день.. нет, минуту, СЕКУНДУ, выстраиваются маленькие клеточки, создавая ткань, под названием "тело". Так ещё и внутри этого маленького будущего человека зарождается микросистема, появляются органы, которые уже с 8 недели способны РАБОТАТЬ. Я не знаю... мне это осознание пришло только спустя год и месяц, после рождения сына, когда я посмотрела на него во время обычной игры. Боже, это все равно продолжает ломать мой мозг.. типа, по сути, из практически ничего в человека... Это вообще нормально? Или это какой-то баг нашей реальности?
13 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months ago
Text
Космический Ковш – Притягивание научных данных
Tumblr media
Космический Ковш – это еще одна игра в стиле ретро. 2 цвета. Простой игровой процесс. 4 уровня. На этот раз у тебя научная миссия. В основе игры лежит код игры Триа. Но сам игровой процесс переделан. Теперь ты играешь за космический магнитные притягивающий луч. И твой луч умеет фокусироваться. И ты собираешь данные. Научные данные.
Tumblr media
В линию на экране располагаются сами научные данные. Это такие квадратики. Внутри кружочки. Ты должен подъехать своим лучом. И нажать кнопку притяжения. Это делается клавишей пробел. И луч начнет притягивать данные. Так, ты получаешь очки науки. Целых 1000 очков.
Tumblr media
Все просто двигаешься влево и вправо и жмешь клавишу пробел. Ждешь, пока луч заберет данные. Это займет немного времени. Но есть препятствия. Это случайно летающие метеориты. Они тебе мешают. У тебя 6 жизней. Метеориты летают вертикально и горизонтально. Тебе надо с ними не сталкиваться. Причем если в радиус луча попадает метеорит – это тоже считается за повреждение.
Tumblr media
Игрушка для тех, кто мечтал заниматься наукой или инженер. Там программист такой ретро по 80ым. Типа КуБэйсик. Вот такой у тебя космический луч. Притягивающий очки науки. Такая идея у игры.
Tumblr media
По сути, уже делая игруку ТРИА - космическая стрелялка. Захотелось поменять игровой процесс. И придумал вот идею этой игры. Луч притягивает объекты.
Про притяжение. Ты как бы наводишься на объект. И жмешь клавишу пробел. Идет анимация из 14 тактов. И потом объект исчезает. И так ты получаешь очки.
Tumblr media
Игрушка на научную тему. И есть такая игра Арканоид. Там платформа двигается и шарик прыгает. Вот тоже мелькнуло в голове. Но это не Арканоид.
Tumblr media
Еще, конечно, я впечатлен самой идеей компьютеров 80ых. Простые графические возможности. И некоторая динамика. Как-то космос. И такая тайна будущего. Черно-белый космос – это так притягивает. А еще бывали экранчики с зелёным или оранжевым свечением.
Tumblr media
Программная часть
Игрушка опять же в двух цветах. Черный и белый. Белые линии. Черный фон. И разрешение экрана 640 на 200. В основе кода ТРИА. Игрушка пишется на языке программирования КБ64.
Tumblr media
Состояние разработки
Сейчас основная часть игры уже готова. Запрограммирован игровой процесс. Это самое главное. И поскольку взят за основу программный код игрушки ТРИА, то игровой процесс – это самое главное отличие. И сделаны так же просто меню. То есть они поправлены под эту разработку. Так что меню похожи. Заставочный экран нарисован новый. Можно было и сказать, что игра готова, но не все так просто.
Tumblr media
Но. Не сделаны проверки игрового процесса. Надо проверить разные игровые ситуации. Поправить что-либо. Проверить, что игрушка работает.
Эта игрушка выйдет в рамках новой версии набора Бэйсик Паскаль игр. Эта и другие игрушки будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. Как только наберется несколько готовых игр. То все они будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. И сама новая версия набора Бэйсик Паскаль будет опубликована для скачивания.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
2 notes · View notes
lisolisa · 1 year ago
Text
Tumblr media
Сан-Мишуно, коворкинг вблизи кампуса университета Фоксбери
До начала семинарских занятий оставалось около часа, поэтому заняв место в популярном среди студентов коворкинге, Вивиана Наварро надеясь свести свою дальнейшую экзаменационную нагрузку к минимум, в очередной раз штудировала малопонятный ей текст учебника.
Tumblr media
-Голова уже раскалывается… – недовольно пробурчала она себе под нос, растирая лоб.
Заключительный год университетской жизни был непростым для любого студента, что уж говорить о девушке, долгое время не задумывающейся об успеваемости как таковой. Однако очередной нервный срыв и последующее возобновление сессий с психологом, помогли пересмотреть свои приоритеты, из-за чего в сжатые сроки пришлось нагонять колоссальный объем профессиональной информации.
-Заканчивала бы ты эти игры…
-Еще слишком рано, это же такой шанс для моей будущей карьеры. Он может меня познакомить, с самой Крессидой Наварро, ты только представь!
Tumblr media
Заслышав собственную фамилию, Вивиан невольно напряглась, осторожно поворачиваясь в направлении говорящих.
-Лара, он женат! – возмутилась более рослая из девушек – Лучше представь, что может случиться, если семья его жены узнает…
Смутно знакомая блондинка, кокетливо поджала губы – А что они сделают? Откупятся от меня? Окей, я не против буду, все на благо моего звездного будущего! Ну а в обозримом настоящем, может попросить квартиру?
Девушки, не боясь быть услышанными поравнялись с тем местом, где сидела Наварро, из-за чего та, прикрывая лицо, пригнулась чуть ближе к столу.  
Tumblr media Tumblr media
 -Сказочница ты, да и только… - поправила волосы, темнокожая девушка.
На ходу застегнув короткую кожаную куртку, миниатюрная блондинка вновь повисла на руке своей подруги – Быть амбициозной не грех и как по мне, это взаимовыгодные отношения. Я получаю популярность, Уэнделл же тешит своё мужское эго. Теперь осталось дож…нас…и…
Подруги удалялись все дальше от коворкинга из-за чего подслушивать их разговор было более невозможно.
-*Амбициозная барышня, ничего не скажешь* – Недовольно цокнув языком, Наварро потянулась и проверила сколько времени осталось до начала её пары. – Работы из-за её амбиций у меня явно прибавиться…
Tumblr media
9 notes · View notes
maxispremades · 1 year ago
Text
По сюжету моей игры Мортимер должен был спокойно добраться до верха карьеры ученого, после чего оказаться в поле зрения сестер Гонгадзе в качестве лакомого кусочка-денежного мешка. Но Симс решил внести свои коррективы...
***
Мортимер Гот упорно трудился в лаборатории «Симы Будущего», одно за другим совершая научные открытия. Упорная работа позволяла ему отвлечься от тягостных мыслей о сбежавшей жене и дочери, чей брак с Малькольмом никак нельзя было назвать счастливым.
Tumblr media Tumblr media
Одинокими бессонными ночами Мортимер нередко сидел за пишущей машинкой, придумывая сюжеты безумных мистических рассказов и романов. В одну из таких ночей он увидел в окне странное свечение. Мортимер вышел во двор и почувствовал, как неведомая сила подхватила его и оторвала от земли. Подняв голову вверх, мужчина увидел неопознанный летающий объект, очень похожий на те, за которыми он наблюдал в обсерватории.
Tumblr media
Через несколько часов Мортимер вернулся обратно на Землю.
Интуиция подсказала ученому не распространяться о похищении среди коллег и знакомых. Мортимер сделал вид, что ничего не произошло, и продолжил жить своей обычной жизнью. Тем не менее, множество больших и малых перемен указывало на то, что встреча с внеземным разумом не прошла для него бесследно.
Tumblr media Tumblr media
После случившегося Мортимер окончательно и бесповоротно погрузился в изучение внеземных цивилизаций. В лаборатории «Симы Будущего» за ним закрепилась слава сумасшедшего ученого.
Tumblr media
Чем больше времени проходило, тем более глупо было отрицать очевидное: внутри тела Мортимера Гота росла новая внеземная жизнь.
Tumblr media Tumblr media
��нопланетное дитя родилось на чердаке, где в свое время рос малыш Александр. Ученый принял решение растить необычного ребенка втайне от мира.
Tumblr media
Тем не менее, слухи о загадочной связи Мортимера Гота с пришельцами поползли по земле со скоростью света, обрастая все более фантастическими подробностями. К особняку Готов потянулась вереница любопытных паломников, желающих взглянуть на причудливый быт безумного ученого. Явилась даже Белла, которую уже много лет все, включая мужа и детей, считали без вести пропавшей.
Даже не узнав всех подробностей, Белла впала в глубокий шок и вскорости исчезла с горизонта так же неожиданно, как и появилась...
Tumblr media Tumblr media
11 notes · View notes
smellslikegeraniums · 1 year ago
Text
ВВЕДЕНИЕ В ЭНТРОПОНЕТИКУ (перевод с английского)
Автор: Seh Boz (@ghelgheli)
Tumblr media
Переведено для Sacred and Terrible Air ВКонтакте. Цитаты из книги приведены по переводу с Холиварки (в оригинале – перевод на английский Group Ibex). Некоторые цитаты из игры взяты не из локализованной версии, а из английской и переведены самостоятельно, так как официальный перевод не всегда передает необходимые для наглядности нюансы.
Эта статья написана по материалам игры студии ZA/UM Disco Elysium: The Final Cut (2021) и романа Роберта Курвица Püha ja õudne lõhn (Sacred and Terrible Air / «Божественный и страшный аромат») (2013). Цитаты из игры даны через ссылки на FAYDE (см. ��римечания в конце статьи), а из книги – с указанием главы и страницы в формате (глава #, страница #). Здесь нет спойлеров как таковых, поскольку в статье не рассматриваются сюжеты игры или книги, но некоторые фрагменты обоих неизбежно будут раскрыты.
*Энтропонетика* <...> это научное исследование Серости. Или новейший его этап — согласно граадской школе. Изучение Серости началось 6000 лет назад: перикарнасцы называли ее Западной долиной. — Джойс Мессье
Серость — это явление, охватывающее 72% поверхности Элизиума, «самое большое геологическое образование» — при этом Серости в два раза больше, чем всего остального, и это соотношение постоянно увеличивается [1]. Серость безмолвна, неподвижна и необитаема, но вместе с тем наполнена звуками. Это непроницаемый туман, сообщение сквозь который возможно, но только ценой значительных усилий. Серость разрушает все, что поглощает, и сохраняет обломки. Цель этой статьи — описать ее насколько возможно подробно с учетом того, что мы знаем об Элизиуме.
Предварительные замечания
Начнем с описаний Серости, которые сходятся в одном: Серость — это физическое проявление апокалипсиса. Это передается по-разному: Серость — это «конец света» [2], «смерть, но для Вселенной» [3] и «меньше, чем меньше, чем ничто, окончательное состояние покоя реальности» [4]. Так или иначе, Серость предвещает гибель мира. Диаматериализм утверждает, что Серость неким образом *состоит* из информации о прошлом, которая постепенно разрушается; это «не разреженное вещество, а разреженное прошлое» [5]. Те, кто контактировал с Серостью — то есть побывал внутри нее, — сообщают, что она «бурлит [от времени]». Распространение Серости связывают с накоплением прошлого, так что «когда-нибудь они накроют весь мир» [6].
Нигилисты Элизиума придают этому утверждению большое значение. Последний светоч, нигилист и акселерационист Серости Амброзиус Сен-Миро, объявляет людям, что все они «будут жить в прошлом». Все, что останется от мира, это «воспоминания, энтропонетическая катастрофа». Он подчеркивает необратимость этого процесса (9, 79). Невосприимчивый к Серости нигилист-энтропонавт Зиги поясняет, что в Серости «хранятся все пропавшие вещи — перепутанные, печальные, заброшенные.<…> Серость — это память мира о мире. <…> История пожирает настоящее. <…> Будущего не будет» (12, 105). Запомним это: История здесь — сквозной персонаж.
С точки зрения физики, о Серости, нам сообщают следующее:
Без цвета, без запаха и формы. Серость — враг материи и жизни. Она ни на что не *похожа* - ее *не с чем* сравнить в этом мире. Это состояние перехода из существования в небытие. — Джойс Мессье
Для ясности: Серость накладывается на остальной физический мир. По многократно подтвержденным данным энтропонавтики, физическая материя в Серости существует во многом так же, как и в остальном мире. Лес под покровом Серости может оставаться невредимым, техника — работоспособной, и так далее. Но Серость обволакивает и пронизывает все материальные объекты, которых касается. В этом смысле она всепоглощающа.
Таким образом, о природе Серости ясно следующее: если придерживаться диаматериалистической точки зрения (что было бы правильным), Серость состоит скорее из информации, чем из привычной физической материи. Эта информация представлена, в частности, накопленным прошлым. Можно заметить, что сама возможность появления Серости подразумевает наличие оси времени: конечное состояние покоя подразумевает наличие активности в прошлом, подразумевает, что активность предшествует покою, и что после достижения покоя больше ничего не может произойти. Когда этот процесс зайдет достаточно далеко, состояние мира станет по сути изохронным и изотропным; в состоянии покоя мир будет выглядеть одинаково вне зависимости от того, смотрим ли мы в будущее или в прошлое, вверх или вниз, или в каком-либо другом направлении. Но если все становится одинаковым во всех направлениях, направление теряет свое значение. При достаточно глубоком погружении в Серость становится невозможно сколько-нибудь достоверно определить временное и пространственное направление. Это последствие перехода в состояние покоя объясняет следующий комментарий:
Трудно описать, или хотя бы измерить, то, основное свойство чего — приостановка действия всяких свойств: физических, эпистемологических, лингвистических... Чем дальше в Серость, тем выше степень приостановки. Вплоть до математических — *числа* перестают работать. Преодолеть числовой барьер еще никому не удалось. Есть вероятность, что это невозможно. — Джойс Мессье
Потеря («приостановка») свойств в Серости отражает постепенное исчезновение самих временных и пространственных различий. Возможно, это сложно для понимания. Как «разреженное прошлое» может быть таким разрушительным?
Чтобы внести ясность, отметим следующее: название «энтропонетика» - это гибрид, образованный от слова «энтропия» по аналогии с названиями других научных дисциплин (генетика, кибернетика и т.п.). Это не просто этимологическое наблюдение, а указание! Основная идея в том, что нам станет гораздо проще понять Серость, если мы будем рассматривать ее буквально как проявление высокой энтропии.
Энтропия
Считается, что «никто на самом деле не знает, что такое энтропия» [7]. Если быть более оптимистичными, есть несколько способов показать, что представляет собой термодинамическая энтропия: это степень беспорядка в системе; это показатель того, насколько «рассеяна» энергия системы; она обратно пропорциональна количеству полезной работы в системе. Говоря чуть более формально, это число возможных микросостояний, соответствующих макросостоянию системы.
Начнем с последнего способа. Представим комнату, заполненную воздухом. Предположим, что воздух находится в следующем макросостоянии: (весьма) приблизительно равномерно распределен по всей комнате. Теперь представим, что мы оцениваем каждую отдельную молекулу и назначаем ей местоположение, которое будет поддерживать это макросостояние. Обладая только этими данными, можно предположить, что любая молекула может находиться практически где угодно в комнате — есть огромное число микросостояний, соответствующих различным местоположениям каждой молекулы, при которых макросостояние воздуха будет оставаться «распределенным». Это высокая энтропия.
Теперь представим, что весь воздух собран в одном углу. Если мы попытаемся назначить местоположение произвольно выбранной молекуле, у нас будет меньше возможностей для выбора. Очевидно, для макросостояния «всё в одном углу» микросостояний, то есть наборов характеристик, могущих быть приписан��ыми отдельной молекуле, окажется сравнительно немного. Это низкая энтропия [8].
Также нам очень поможет описание энергии как полезной работы: предположим, что помещение разделено на две камеры, соединенные узкой трубой. Внутри трубы находится турбина, которая при вращении вырабатывает электроэнергию. Сравним следующие начальные условия: в первом случае представим, что воздух равномерно распределен между камерами. Естественно, это ничего нам не даст — ничто внутри этой системы не будет способствовать заметному и устойчивому движению воздуха по трубе. Турбина не движется, электричество не вырабатывается. Энтропия в системе максимальна с самого начала, поэтому полезной работы нет.
Во втором случае представим, что вначале весь воздух собран в одной из камер. Естественно, как только начнется наше мысленное моделирование, он устремится по трубе, приводя в движение турбину и вырабатывая электроэнергию. Воздух проделал работу; он смог ее выполнить потому, что изначально энтропия в системе была низкой. Когда он это сделает, энтропия увеличится в соответствии с проделанной работой, и турбина снова остановится.
В этом смысле энтропия является объектом второго закона термодинамики. Для наших целей наиболее наглядной будет такая формулировка закона: в изолированной системе (то есть системе, на которую нельзя воздействовать извне и которая не может выполнять работу вне себя) энтропия никогда не уменьшится, а будет стремиться к увеличению. Используя вышеприведенные термины — объем доступной работы в изолированной системе со временем будет стремиться к уменьшению. По мере того, как события происходят, остается все меньше работы для того, чтобы произошло что-то еще — пока любые события не станут невозможными.
Легко предположить, что система будет стремиться к макросостоянию, которому бы соответствовало наибольшее количество микросостояний. Это связано с тем, что, поскольку микросостояния системы будут случайным образом изменяться с течением времени, и каждое микросостояние одинаково вероятно, в долгосрочной перспективе вероятность того, что система окажется в одном из многих микросостояний, соответствующих макросостоянию с высокой энтропией, а не в одном из немногих микросостояний, соответствующих макросостоянию с низкой энтропией, будет возрастать. Говоря проще: воздух в комнате с гораздо большей вероятностью распределится равномерно, чем соберется в одном месте, потому что у него есть много способов находиться в первом состоянии и сравнительно мало способов находиться во втором. Какого результата мы ожидаем, раз за разом бросая две кости: длинной последовательности из двух единиц или сочетания разных результатов, которые в среднем дают число около семи?
Кстати: жизнь на на планете может поддерживать свое существование именно благодаря тому, что Солнце является источником энергии в низкоэнтропийной форме. Эта энергия усваивается первичными продуцентами, стоящими в самом начале пищевой цепи (за исключением разве что экстремофилов, получающих энергию от геотермальных источников — но учтем следующее! Ядро планеты рано или поздно остынет, и вместе с этим истощатся источники). Мы можем противостоять негативным эффектам второго закона термодинамики благодаря тому, что планета как система вовсе не изолирована, а подпитывается от Солнца.
Какое всё это имеет отношение к энтропонетике? Обратите внимание: второй закон кодирует ось времени. Ее направление обусловлено энтропией. Второй закон делает невозможным уменьшение энтропии и описывает ее стремление к увеличению в одном направлении — к будущему. Таким образом, направление увеличения энтропии как раз и есть будущее. В одной из интерпретаций направление увеличения энтропии — это то, что определяет будущее. В то время как практически все физические законы симметричны по отношению к обращению времени, асимметрия второго закона термодинамики показывает, как стрела времени ведет из прошлого в будущее.
Для этого наблюдения верно и обратное: когда система находится в состоянии максимальной или близкой к максимальной энтропии, под действием второго закона термодинамики в ней наступает стазис. Энтропия внутри системы не может сколько-нибудь заметно измениться, потому что не может уменьшаться, а увеличиваться ей больше некуда. Всё что могло, уже произошло, и больше ничего произойти не может. Достигнув макросостояния с очень высокой энтропией, система останавливается. И эта остановка, в одной из теорий, представляет собой разрушение оси времени. Если система неизменна во всех направлениях, то прошлое, настоящее и будущее потеряют значение и сольются воедино. Эта изохрония - то, что ждет любую изолированную систему, подчиняющуюся законам термодинамики [9].
Серость
Подведем итог: Серость состоит из разреженной информации, которая имеет физическое проявление и находится в состоянии устойчивого покоя после завершения всякого динамического развития. При достаточно глубоком погружении в Серость такие дифференцирующие измерения, как местоположение и время, теряют смысл. Серость - это разрозненная и постоянно распадающаяся информация. Но именно это мы только что и наблюдали, не так ли? Все сходится:
Серость представляет собой именно области, где значительные объемы информации находятся в состоянии очень высокой энтропии. Это и есть тот принцип, на котором основана энтропонетика. Поняв это, мы сможем объяснить любое из известных энтропонетических явлений.
Прежде всего: появление Серости не могло предшествовать широкому распространению информации. Здесь и далее под «информацией» мы будем понимать информацию целенаправленно созданную: мы рассматриваем как информацию раздел в учебнике, посвященный спектроскопии, потому что он состоит из символов, отображающих свойства спектров; но мы не рассматриваем в этом качестве сам спектр, потому что характерная для символа связь между означаемым и означающим отсутствует, когда означающее и есть означаемое. Слово «тепло» сообщает информацию в силу того, что является символом, соотнесенным с реальностью. В противоположность ему, средняя кинетическая энергия частиц в комнате сама является этой информацией. Мы используем информацию скорее в первом смысле, чем во втором, иначе мир оказался бы не чем иным, как информацией самого тривиального (хотя и занимательного) рода.
С этой точки зрения, для появления информации требуется мысль — чтобы придать символу значение, нужен разум. В узком понимании, для создания смыслов в сколь-нибудь значимом количестве необходимы люди. Будучи мыслящими существами, люди производят информацию и наполняют ею мир. Но тогда Серость не могла бы существовать до появления людей. Разве Серость могла бы появиться раньше человечества, если Серость - это информация, а информацию производят именно люди? И действительно, нам указывают на нас самих:
Серость тоже принесли вы. Никто не помнит, чтобы она была здесь до вас. Не помнят книдарии, не помнят радиальносимметричные. Птицы и растения почти единодушно согласны, что вы уничтожите нас всех. <...> Это тень нервной деятельности, которую вы отбрасываете на мир, и которая разъедает реальность. Огромное, противоестественное пространство. Она пришла тогда же, когда возник человеческий разум. — Островалийский Фазмид
Образно говоря, «вместо воздуха мы выдыхаем мысли» [10]. Очевидно, так и образуется Серость: люди производят информацию, а информация в Элизиуме подчиняется принципам механической энтропии. Таким образом, в изолированной системе энтропия этой информации увеличивается. Именно в тех областях, где информация достигает состояния очень высокой энтропии, и возникает Серость. Точнее, Серость как раз и есть эта высокоэнтропийная информация.
Именно поэтому в Серости практически невозможно ориентироваться. Чем глубже мы погружаемся в Серость, тем сильнее ее состояние приближается к полной изохронии и изотропии — и, следовательно, тем сложнее определить направление. Это могло бы объяснить наличие некоего порога, в сверхглубокой Серости, за которым «с каждым шагом оказываешься на шаг дальше от дома, в какую сторону ни иди» [11]. Хотя наблюдатель в сверхглубокой Серости буквально окружен информацией, это информация самого бесполезного рода. Как мы помним, энтропия обратно пропорциональна тому, что может быть использовано для выполнения полезной работы! Изотропия Серости, в совокупности с бесполезностью информационного бульона при такой высокой энтропии, означает, что любое движение становится барахтаньем на месте в зоне, из которой невозможно выбраться.
То, что Серость является подобным информационным бульоном, объясняет часто встречающийся эффект, называемый перекрестными помехами:
Когда сигнал идет через Серость, могут возникнуть самые разные неполадки. Можно услышать обрывки чужого разговора, или голос бывшей возлюбленной, или отзвуки события столетней давности. Серость - это пелена из воспоминаний, и ей все равно, кому они принадлежат. Вы можете услышать что угодно. — Соона
Хотя информация в Элизиуме всегда в пределах досягаемости, только в Серости она находится в таком беспорядке, что разбросана по всему пространству. Высокоэнтропийное состояние информации в Серости означает, что через ��ее невозможно отправить сигнал так, чтобы он не встретил преграды, точно так же, как нельзя беспрепятственно послать электромагнитный сигнал через облако высокоэнергетических частиц (см. зона избегания). В таком хаосе сигнал неизбежно будет загрязняться посторонней информацией. Результатом этого являются перекрестные помехи. Даже при использовании самых современных технологий во время интеризолярного звонка на линии невольно окажется кто-то из прошлого (18, 172).
Возникает вопрос, как сигналы вообще могут передаваться через настолько заполненное пространство. Разве абсолютный беспорядок Серости не должен быть непроницаемым туманом для любого сигнала? На самом деле, так и есть: связь между изолами возможна только при помощи компрессоров широты Серости — устройств, которые могут «сделать Серость более пригодной для работы». Создавая из них массивы и сети, можно «привязать Серость к сетке из радиосигналов — и буквально сжимать ими расстояния» [12].
Генератор больших простых чисел делает возможным сжатие Серости, что неудивительно в свете энтропонетики: обнаружение больших простых чисел требует значительного объема работы (это одна из основ современной криптографии), и поэтому найденное большое простое число передает большое количество низкоэнтропийной информации. Простое число содержит очень полезную информацию, привносящую некоторый порядок в неупорядоченную Серость. Передача их через Серость в нужных направлениях создает своеобразный низкоэнтропийный каркас, делающий возможным сообщение между изолами. Большое простое число Мерсенна для Серости - это не вполне то, чем для остального мира является Солнце, но тем не менее привносит в нее немного низкоэнтропийной информации. И, конечно, этого никогда не будет достаточно, чтобы устранить помехи полностью.
Пороговый провал
Между Серостью и миром существует переходная граница; она называется «пороговый провал» [13]. Пороговый провал является основным местом воздействия энтропии в Серости, что связано со стремлением всей системы к повышению энтропии. Другими словами, поскольку пороговый провал отмечает границу между низкой и высокой информационной энтропией (миром и Серостью соответственно), именно здесь действие второго закона термодинамики проявляется особенно сильно. Область высокой энтропии стремится поглотить мир с более низкой энтропией, подобно тому, как теплая вода, вылитая на кусок льда, будет разъедать его по краям лужицы.
В процессе этого поглощения пороговый провал заявляет о себе ускорением распада:
Когда до прихода Серости остается лишь несколько дней, о нём всегда оповещает одно и то же замечательное явление. Плоды покрываются плесенью. Она разрастается в них с пугающей скоростью. Дети слушают, как апельсины похрустывают на столе. Споры прорастают в мякоти, яблоки покрываются пухом. Если попробуешь дотронуться до них, они с треском лопнут. (15, 152)
Разложение - это процесс рассеивания энергии. Организмы — растения или животные — являются скоплениями энергии (одно из определений жизни — «локализованное поддержание низкой энтропии» [14]). Естественно, что воздействие энтропии в зоне порогового провала вызовет процессы, максимизирующие энтропию на границе с Серостью. Таким образом, плесень — это просачивание энтропии в мир непосредственно перед приходом Серости. Неважно, что фрукты не являются информацией как таковой — если информация в Элизиуме ведет себя как физический объект и подвержена механической энтропии, то и физические объекты (такие, как фрукты) будут подвержены энтропическому воздействию информационного тумана Серости.
Помимо плесени, пороговый провал — это в целом место нарушения и приостановки действия известных законов физики. Деревья вырывает с корнем, дома уплывают в небо (11, 99), и повсюду слышен гул, «словно волна разбивается о берег» (11, 101). Волна — повторяющееся сравнение: в другом месте говорится, что «Серость отвесной волной встает над еловыми лесами» (13, 125).
И это сравнение не случайно. В Элизиуме существует явление, называемое «волна-убийца»: оно возникает, когда множество меньших волн объединяются, образуя недолговечного «монстра». Такое соединение является статистической неизбежностью для небольших волн в замкнутом пространстве; тот же эффект объясняет поведение Серости как волны. В зоне порогового провала неизбежное взаимное наложение хаотичной информации выталкивает Серость вперед (13, 126) [15].
Также известно, что Серость может причинить серьезный вред разуму, перенасыщая его прошлым [16]; человек, подвергшийся чрезмерному воздействию Серости, оказывается в информационной ловушке и впадает в кататоническое состояние [17]. Мозг человека, как правило, устойчивее к Серости, чем у других животных, чем люди и пользуются, охотясь на оглушенную дичь на краю Серости (16, 168).
Можно прийти к выводу, что этот вред обусловлен тем, что разум, подвергшийся действию Серости, сам становится зоной порогового провала. Разум упорядочивает информацию согласно своим потребностям — большинство умов по своей природе являются областями с низкой информационной энтропией, с высокоупорядоченной информацией. При контакте с Серостью, разум будет подвергаться всестороннему давлению порогового провала. Чем сложнее он организован, тем больше времени пройдет, прежде чем пороговый провал приведет его в беспорядок — таким образом, козел впадет в ступор гораздо быстрее, чем человек. Но по прошествии достаточного времени человека тоже затянет в прошлое, поскольку граница между его разумом и Серостью исчезнет.
Тот, кто пробыл в Серости достаточно долго, «помнит все — даже то, чего никогда не знал» [18]. Это помехи, заполняющие разум. Пороговый провал уступает место полному затоплению разума хаотической информацией из Серости, которая представляет собой накопленное прошлое и содержит бесчисленные воспоминания. Она воздействует на информацию, которая содержится в разуме, смешиваясь ней и вытесняя ее до тех пор, пока не останется ничего, кроме прошлого.
На достаточно поздней стадии распространения Серости воздействие порогового провала на разум может наблюдаться далеко за пределами самой Серости. Одна из угроз, которые Серость представляет для информации, заключается в том, что последняя может безвозвратно рассеяться, если ей не уделять постоянного внимания. То, о чем не задумывается достаточное количество людей и достаточно часто, попросту исчезнет в Серости, поскольку даже за ее пределами глобальная энтропия будет слишком высока, чтобы некоторые факты могли оставаться в состоянии полезного порядка (18, 174).
Этот антимеметический эффект может стирать существующую информацию не только из умов, но и из содержащих ее физических документов — он может быть достаточно мощным, чтобы удалять людей с фотографий, действуя как своего рода энтропийная бомба, обращающая информацию в чистый хаос (19, 194). По мере того как Серость начинает преобладать над реальностью, всемирный пороговый провал превращает даже самый сосредоточенный ум в решето, из которого утекает вся память (19, 201). Все эти воспоминания, конечно же, стекаются в Серость. И таким образом становится «видна природа мира как совокупности памяти» (20, 205).
Любопытный факт: считается, что в Серости можно выдерживать алкоголь; выдержанная в Серости водка продается с большой наценкой. Предположительно, выдержанное в Серости спиртное будет крепче; так или иначе, к нему относятся как к алкоголю более высокого стандарта (10, 91), [19]. Можно предположить, что это следствие молекулярного разложения, вызванного пороговым провалом; но столь же вероятно, что качество выдержанного в Серости алкоголя преувеличивается из-за экзотизации самой Серости. Выдержанные в Серости напитки, вероятно, отличаются по вкусу от обычных, но их системное воздействие на организм неясно. Ни о каких строгих и повторяющихся исследованиях на эту тему не известно. Это то, что мы знаем о пороговом провале.
Изолирование системы
Возможно, вы заметили, что в этой истории чего-то не хватает. Второй закон термодинамики гласит, что в изолированной системе энтропия будет стремиться к увеличению. Изолированная система - это система с фиксированным количеством энергии и вещества и без возможности передавать или получать что-либо через свои границы. Но мы установили, что люди являются производител��ми низкоэнтропийной информации. Разве мы не являемся информационным эквивалентом Солнца, питающего мир? Разве мы не являемся источником низкоэнтропийной информации, которая должна сдерживать Серость?
Разумеется! Так и должно быть. В отсутствие помех, люди в силу своей природы неизбежно будут продолжать генерировать информацию, поддерживая низкоэнтропийное состояние мира; хотя с ростом общего объема информации будет накапливаться и прошлое, это прошлое может быть упорядочено путем интерпретации, а будущее может генерироваться непрерывно. Серость может образоваться только при нарушении этого процесса. С точки зрения энтропонетики, Серость может возникнуть, только если производству новой информации целенаправленно препятствовать.
Как выясняется, существует политический проект, нацеленный именно на то, чтобы ему препятствовать: это морализм. Суть морализма как проекта отражена в лозунге: «ПРОШЛОЕ — ЭТО БУДУЩЕЕ, НО БУДУЩЕЕ МЕРТВО!» [20]. Морализм стремится законсервировать настоящее и спроецировать его в будущее. В то время, как настоящее становится прошлым, оно также продолжается и в будущем; но если прошлое — это будущее, то наступает изохрония. Будущее умирает, потому что нет стрелы времени, по которой можно было бы двигаться к нему. Она становится недоступной и, следовательно, несуществующей. Моралист требует стабильности; он сопротивляется переменам:
К счастью, этот регион становится всё стабильнее. Уверен, что подобные зверства остались в прошлом. А будущее <...> — *tranquilou bilou!* — Воскресный Друг
На самом деле моралисты не *имеют* убеждений. Они иногда натыкаются на них, словно на игрушку, которую ребёнок бросил на ковре. Игрушку надлежит сейчас же убрать. А ребенку сделать внушение. Центризм — это не изменения, хотя бы и постепенные. Это *контроль*. Над собой и всем миром. Так осуществляй его. Посмотри на небо, на темные очертания зависших в нем аэростатов Коалиции. Спроси себя: есть ли в морализме что-то зловещее? И ответь: нет. Бог у себя на небесах. И на земле все в порядке. — «Королевство Совести»
Помните уже знакомого персонажа, Историю? Смысл жизни моралиста в том, чтобы убивать ее, обращая в камень. Ревашоль, по словам моралистов, был построен, чтобы «запечатлеть Историю» [21]. Моралист заточил бы нас «в эпоху Истории, а в глазах Истории мы всегда уже мертвы» [22]. У моралиста История перестает быть Историей, превращаясь в стазис. Готвальдские псевдокоммунисты, а на самом деле либералы, сообщили бы нам «неопровержимый факт современности — то, что мы можем только раз за разом облекать нашу коллективную историю во все более нелепые формы» [23].
Морализм приводит мир к застою. Он блокирует процессы, необходимые для генерирования информации, чтобы не допустить появления будущего. Это и порождает Серость: ее появление — не самоцель, но неизбежный результат насильственного погружения мира в информационный стазис. История приходит в беспорядок, будущее в запустение, а существующая информация остается нетронутой. Теперь возрастание ее энтропии и следующий за этим приход Серости — только вопрос времени.
Этому способствует система Светочей. Светоч - это «буквально олицетворение Истории» [24], избранное в качестве непогрешимого глашатая неизбежности. Интервенционистская роль Светочей, пожалуй, наиболее очевидна на примере исключения в виде Солы, считавшейся «антисветочем». Она «по большей части предоставляла историю самой себе, поощряя людей добиваться цели самостоятельно, а не следовать обожествленному историческому примеру» [25]. Кстати, Сола отреклась от своего титула, что необычно для Светочей.
«Величайшая из Светочей» Долорес Деи, напротив, сыграла ведущую роль в создании Моралинтерна. Она основала организацию, которая в настоящее время формирует морализм; она способствовала превращению морализма в машину, способную глобально и целенаправленно подавлять будущее. Светочи — это проект по достижению информационного стазиса, а идеология морализма — знамя этого проекта. В ходе этой деятельности увеличивается количество Серости: не самопроизвольно, а из-за решения моралистов «вмешаться в ход нашей истории» [26].
Нигилизм, кстати, представляет собой сознательное ускорение этого процесса. Напомним, что последний Светоч — последний во всех смыслах, учитывая развитие событий, — это нигилист Амброзиус Сен-Миро из Меска. Амброзиус принимает Серость, проповедуя равнодушие. Он не обещал лучшей жизни; он не был избран на некой платформе улучшения мира. Согласно его собственной агиографии, он был единственным, кто решил встретить Серость лицом к лицу. Серость - это то, что он обещает миру, и это обещание дается с восторгом:
Я дам это тебе прямо в руки, оно будет благоухать в твоих ладонях, божественно и страшно, и ты наконец-то сможешь прижаться к нему лицом. Серость налилась цветами, они сочатся из прорех; я открываю жалюзи, и на промежуточных частотах проявляются, вселяя ужас, все утраченные краски прошлого. Всё возвращается. Это то, к чему ведет нигилизм. Это больше не то, что могло бы быть, или то, чего не могло бы быть. Это то, что есть. Весь мир — непосредственная зона энтропонетической катастрофы. (9, 79)
Нигилист желает познать Серость и упивается ей; нигилист не видит смысла в сопротивлении и блаженно отдается Серости. Нигилист-энтропонавт Зиги во времена своей пылкой юности говорил соученикам, что нет смысла ходить в школу или заводить детей, потому что «будущего не будет» (12, 105). Сам Зиги, однако, оказывается невосприимчив к Серости — для разума, уже пропитанного прошлым, порогового провала не существует. Нигилист — совершенный солдат энтрополизма:
«Энтрополизм — [это] вера в Серость и стремление ускорить ее распространение по миру — до тех пор, пока человечество не достигнет того, что адепты называют «состоянием покоя»: окончательного примирения прошлого, настоящего и будущего в вечности...» — Энциклопедия
Нигилист объединяется с моралистом и дополняет его: в то время как моралист убивает будущее, устанавливая незыблемость настоящего, нигилист убивает его, призывая Серость и подавляя любое сопротивление ей. Рука об руку, моралист и нигилист препятствуют появлению новой информации. И это высвобождает Серость. В этой истории они оба добиваются своего.
Фашизм и тщетность
В то время как моралист хочет сделать прошлое и будущее одним и тем же, фашист жаждет возвращения к прошлому. Максима (и тайный сигнал) элизианского фашиста — «повернуть время вспять. Чтобы всё сделать *richtig*» [27]. Ревашольский фашист жаждет возвращения сюзеренитета — оно представляется как спасение Ревашоля. Для фашиста единственный способ это сделать — переместиться во времени; фашисту нужно вернуться к прежнему состоянию вещей, повернуть время вспять.
В погоне за этим фашист обращается к магии, пусть и под другим названием: криптофашист Гэри занимается собиранием теорий и рассказывает о криптидах, которые могут поворачивать время вспять. Это притянутые за уши, разрозненные и больше похожие на фантазии гипотезы, которые не несут никакой пользы, потому что повернуть время вспять — проект, выглядящий настолько абсурдным, что и решения должны быть так же абсурдны.
На самом деле, бесперспективность цели фашиста может быть объяснена с точки зрения энтропонетики. Течение времени в Элизиуме обеспечивается сочетанием роста энтропии и увеличения количества информации. Таким образом, изменение макросостояния мира с течением времени (пока время продолжает ход — пока не победил моралист) необратимо. Информацию нельзя уничтожить, ее можно только игнорировать; энтропию нельзя отменить, просто развернувшись в обратном направлении, и борьба с ней — сомнительное предприятие. Эта необратимость — проявление времени. Прошлое не было бы прошлым, если бы его можно было вернуть.
Это признает по крайней мере один из фашистов, несмотря на присущий фашизму оптимизм насчет направления истории «на правильный путь»:
«Правильный путь»? Это и есть правильный путь! Единственный путь. Это мир, который мы сделали сами, отражение нас самих: трусливых, злобных и черствых. Второго шанса не будет. Мы его не заслужили! Нельзя просто вернуться и начать все заново — тогда все это станет БЕССМЫСЛЕННЫМ! — Рене Арну
И это очевидно при взгляде со стороны:
У ТЕБЯ РАЗВИЛАСЬ НЕЗДОРОВАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ ПРОШЛЫМ. ТЫ ПРИШЕЛ КО МНЕ, НАДЕЯСЬ ПОВЕРНУТЬ ВРЕМЯ ВСПЯТЬ. ЭТО НЕ ОТВЕТ. ПОТЕРПЕВ ПОРАЖЕНИЕ, СОЗДАЙ СЕБЯ ЗАНОВО. ВОЗМОЖНО ВСЁ. ПРОСТО НЕ ДЛЯ ТЕБЯ. — Головомер [A, B]
Если вкратце: «Никакой фашистской магии нету» [28].
Коммунизм
Как же тогда остановить допущенное моралистами наступление Серости? Нельзя полагаться только на генераторы простых чисел. Они слишком слабы, и находить простые числа становится труднее с каждым разом. Они не могут быть основным средством поддержания низкоэнтропийного состояния в борьбе против Серости. Необходим надежный и мощный источник информации.
Что ж:
Коммунизм не завлекает посулами вечного блаженства или какой-то награды. Единственное, что он обещает, — что будущее может быть лучше прошлого, если мы будем готовы трудиться, сражаться и умереть ради него. — Стебан
Там, где морализм стремится заморозить настоящее и сделать будущее и прошлое неразличимыми, а фашизм жаждет невозможного возвращения к прошлому, похороненному настоящим, — коммунизм видит возможность строить и активно созидать будущее. Коммунист, как и диаматериалист и инфраматериалист, активно участвует в создании будущего, и их усилиями стрела времени продолжает существовать.
Моралисты, нигилисты, фашисты — все они не верят в будущее, и именно это отличает их от коммунистов [29]. Первые, будучи врагами будущего, являются врагами человечества [30]. А коммунистическая молодежь, благодаря своей преданности созиданию будущего, и есть само будущее [31].
На самом деле это очевидно, если учесть, что Серость и пороговый провал означают состояние застоя и смерти Истории. Только исторический материализм, который непрерывно интерпретирует и переосмысливает историю, может сдерживать бурление прошлого, каждый раз придавая ему новый порядок и структуру. Исторический материализм — это процесс постоянного сбора информации о прошлом и поддержания ее в состоянии низкой энтропии.
Диаматериализм использует Историю для создания будущего. Он не только непрерывно (пере)упорядочивает прошлое, но и постоянно использует это прошлое для создания будущего — совершенный способ получения низкоэнтропийной информации! Коммунизм, с точки зрения диаматериалистического метода — это информационное Солнце, которое может противостоять Серости. Благодаря этому система перестает быть изолированной. Второй закон термодинамики не будет воздействовать на нее до тех пор, пока не прекращается эта работа.
Инфраматериалисты идут еще дальше. Согласно инфраматериализму, достаточно сильный революционный пыл может приостанавливать действие самих законов физики [32]. Инфраматериалист утверждает, что коммунистический дух позволяет создавать конструкции, которые иначе физически невозможны, и есть основания полагать, что это действительно так [33]. Можно предположить, что при таких условиях силы, поддерживающие Серос��ь, могут быть ослаблены, а саму ее будет проще нейтрализовать.
Но не будем ограничиваться предположениями. Сначала обратим внимание на инфраматериалистическую гипотезу о том, что «революция может фактически создать «противодействующую силу», способную сдержать распространение Серости» [34]. Теперь вспомним слова Игнуса Нильсена, революционера-коммуниста из Ваасы и «одного из ближайших соратников Краса Мазова» [35]:
Коммунизм могуч! Вера в коммунизм — великое вдохновение! Клянусь! Это прекрасно, верить в человека, но без него самого! <...> Была метель, но было светло, было утро. Коммунизм белый, как снег, он сверкает! Коммунизм — это рассвет, это ликование! (16, 165)
Эта речь была произнесена в Серости — и пока она звучала, Серость чуть заметно отступила. Одного лишь призыва к вере в коммунизм хватает, чтобы упорядочить Серость, пусть и немного. А теперь представим коммунизм как массовую практику! Вот то, что обещает коммунизм: мир, где прошлое стремятся понять и применить для непрерывного создания будущего. Это обещание приводит в ужас нигилиста и прямо противоположно плану Амброзиуса.
Пока существуют коммунисты, в мире будет источник информации, которая может воздействовать на Серость. Коммунизм — это сила, способная противостоять энтропическому воздействию Серости. Энтропонетика находит решение проблемы Серости в непрерывной работе коммунизма и привносимом ей порядке. Если коммунизм — это то, что не дает энтропии достичь максимума, то только коммунизм может помочь сохранить стрелу времени и движение от прошлого через настоящее к будущему.
Амброзиус утверждает, что весь мир — это зона неизбежного энтропонетического коллапса. Мы отвечаем, что коммунизм может отменить эту неизбежность. Помните:
— ...Видно, скоро этому миру конец. — Нет, — говорит Франтишек Храбрый, — осталось еще восемь лет.<...> — Восемь лет? Так значит, всё еще возможно! — Да, для этого мира возможно всё,— отвечает Франтишек Храбрый. (13, 124)
Оригинал статьи
Этого специалиста по энтропонетике можно найти на Tumblr.
Примечания
1. Джойс Мессье A B C
2 .Руби, ты
3. Джойс Мессье
4. Ты
5. Джойс Мессье
6. Дальнобойщица
7. Неподтвержденный комментарий, приписываемый Джону фон Нейману в разговоре с Клодом Шенноном. Шутка в том, что Шеннону, которого сейчас часто называют отцом теории информации, нужно было придумать термин для того, что можно было бы описать как присутствующую в сообщении неопределенность. Строго говоря, в этой статье речь идет не об определен��и энтропии в рамках теории информации — однако оно может быть напрямую связано с термодинамической энтропией, если его использовать для выражения неопределенности, содержащейся в макросостоянии. На интуитивном уровне, знание, что все частицы в системе собраны в одном углу (состояние с низкой термодинамической энтропией), дает нам возможность судить и о микросостоянии, то есть об индивидуальных состояниях каждой частицы, потому что о любой из частиц мы будем знать, что она находится где-то в этом углу (что соответствует низкому уровню информационной энтропии); если же известно, что система находится в рассеянном макросостоянии, с беспорядочно рассредоточенными частицами (высокая термодинамическая энтропия), при отсутствии дополнительных данных это очень мало скажет нам о микросостоянии — любая частица может находиться практически где угодно (что представляет собой высокую информационную энтропию). Если вы просто читаете это, не имея никакого представления об энтропии, вам мало что будет понятно. Но через несколько абзацев все станет ясно!
8. Предыдущая сноска теперь должна быть более понятной.
9. Более подробное, но вполне доступное рассмотрение энтропии можно найти в этом очень вовремя опубликованном видео пользователя Veritasium — хочется надеяться, что он выпустит аналогичное видео и по энтропонетике. В Стэнфордской Энциклопедии Философии можно найти пространную дискуссию о взаимосвязи между энтропией и стрелой времени — ��а самом деле далеко не все согласны с тем, что энтропия обеспечивает достаточное обоснование для стрелы времени, и это предположение вызывает массу вопросов. В СЭФ также есть еще более развернутая общая статья о времени. К сожалению, статьи, посвященной энтропонетике, в СЭФ нет.
10. Концептуализация
11. Дальнобойщица
12. Руби
13. Джойс Мессье. Оригинальное название porch collapse выглядит особенно интересным в свете того, что Серость, по всей видимости, движется от регионов с низкой плотностью населения к более густонаселенным. Городские центры, где число крылец на душу населения меньше всего, поглощаются в последнюю очередь. Резчица игральных костей тоже упоминает крыльцо в связи с Серостью.
14. Возможно, самая ранняя формулировка этой точки зрения принадлежит Шредингеру.
15. «Волна-убийца» также известна как halderdingr, «волна-одиночка», «волна Дропнера» и «бешеная волна»
16. Джойс Мессье
17. Энциклопедия
18. Дальнобойщица
19. Продавщица Фриттте, полка с литературой о паранормальных явлениях
20. Эй-Камон
21. Джойс Мессье
22. Ноик
23. Стебан
24. Энциклопедия
25. «Величайший Светоч»
26. Энциклопедия. Для более пристального (и очень познавательного) рассмотрения роли Светочей в Элизиуме настоятельно рекомендуется Socialism: elysian and scientific.
27. Ты. См. также другие упоминания «поворота времени вспять».
28. Дальнобойщик-расист
29. Подпевала
30. Риторика
31. Внутренняя империя
32. «Инфраматериализм: краткий взгляд»
33. Невозможная постройка из спичечных коробков в читательском кружке в Мартинезе
34. Стебан
35. Энциклопедия A, B
15 notes · View notes