#Щит Богов
Explore tagged Tumblr posts
Text
Главный внутриигровой сюжет
Главы 1–6: Становление Наследника (eng video) - Нуианин - Эльф - Харниец - Ферре - Битворождённый - Дворф
Главы 7–11: Вступление в Щит Богов и история Элайи
Главы 13–15: История Калеба
Главы 16 и 17: Следы Древних
Глава 18: Западная и Восто��ная Ирама (Ирамийский хребет и Сокрытая долина)
Глава 19: Чудесный Сад Матери
Главы 20 и 20.1: Золотое святилище Эфнира и Академия
Глава 20.2: Эфнир (Ифнир)
0 notes
Text
[Примечательные персонажи; локации]
---
Описание сезонного инстанса «Страж Садов»
Несмотря на то, что Наследники (мы) сорвали сделку Лати (Рати) с призванным ею Иштаром, кисэн не оставляет надежды отомстить и готовит новый план: перенаправить пространственные врата иферийских садов в обратную сторону, чтобы выйти наружу и окончательно положить конец Щиту Богов. Всё ещё обладая способностями, дарованными Анталлоном, Лати создаёт в своих владениях новый уровень измерения, где тренирует очередную гвардию. Щит Богов вовремя получает информацию от своих шпионов, и агентам удаётся установить в центре Садов статую, формирующую защитный барьер. Начинается противостояние. оооооооооо
На иллюстрации из внутриигрового ролика — тот самый ритуал призыва Иштара.
---
---
{ К Содержанию }
#ArcheAge#Lore#ArcheAge Lore#Benika Bathory#Mistsong#Epherium#Taris#character#locations#heroes#patch notes#Сады Наслаждений#Иферия#Иштар#Лати#Щит Богов#лор#перевод
0 notes
Text
Коли символ твой — боль, то мой амулет — отвага и сплетение сотен змей в округлый блестящий щит. Пусть память души рвётся в битву, забыв про латы, а терпение, словно ряса, по швам трещит, пусть не любимцы богов и фортуна от нас устала, словом, человечья доля поймала обоих враз, от меня ты всё же не жди удара. Мы сможем, я знаю, переписать не один рассказ. В груди бьётся солнце, что готово взойти в зенит, солнце собой успокоит соль и рваные раны, а старое обернётся воспоминанием тысяч зим.
7 notes
·
View notes
Text
2/2
Тони приходит в себя в больнице, рядом сидит Роуди. Ему рассказывают о том, как несколько путешественников нашли его без сознания в пустыне. "Чудо!" восклицает Роуди, а у Тони в воспоминаниях мелькают желтые звериные глаза.
Старк быстро забывает об оазисе и боге койоте, он думает, что его уставшему мозгу все привиделось. Только вот вернувшись в Майями, первое, что он видит дома, это существо с головой койота, развалившееся на его диване и пьющее его виски.
"Еще раз назовешь меня существом, и я сделаю тебя импотентом с аллергией на алкоголь" - фырчит Койотль, лакая янтарную жидкость.
Тони делает вид, что не замечает его, он все еще уверен, что у него глюки. Вот только эти глюки, обидившись на игнор, бросают в него подушку, и она прилетает Старку прямо в лицо.
Старку приходится смирится с койотом в своем доме. Тот почти постояно маячит у него дома, очень редко куда-то отлучаясь. Тони с одной стороны интересно куда, но с другой ему бы хотелось избавиться от бога. Тот не стесняясь комментирует все что видит: привычку Тони к алкоголю, его изобретения, вечеринки, танцы и девушек, и даже то, как Тони трахается (последнее раздражает больше всего).
В конце-концов Старку надоедает играть в молчанку, и он взрывается градом вопросов, начиная с "тебе больше заняться что ли нечем?"
Оказывается, действительно нечем. У богов в нынешнем мире очень мало работы. "Я что-то вроде сисадмина, дорогуша. Мое постоянное внимание к миру не требуется. А вот если случится что-то, что будет угрожать уничтожению или поломке системы, то тогда мне придется вмешаться. Или потом долго и муторно эту систему переделывать и запускать снова".
Койот от Старка почти ничего не требует. Он наблюдает за ним, но большей частью, как за золотой рыбкой, что ТОни невероятно бесит. Койот там, когда Стейн выдергивает реактор из груди Старка. Он приносит новый из мастерской и помогает его заменить, а потом удерживает Старка дома до приезда полиции, скорой и Пепер.
(На следующий день Стейна с трудом выковыривают из чего-то похожего на железный доспех, в котором бедняга зажарился, будто курочка гриль.)
Когда происходит вся эта история с Хаммером и Ванко, Койотль так же стоит за спиной Старка. Он язвит и давит на человека, и Тони уверен, что бог просто хочет его смерти. Но как упрямая псина, он цепяется за жизнь и все таки выбирается с сокрушительной победой. Он больше не умирает от палладия, Пеппер директор СтаркИндакстриз, Роуди становится Воителем, а сам Тони собирается закрыться в мастерской и не выползать оттуда несколько лет.
Только Койотль не дает ему это сделатью На встрече с Фьюри он требует от Старка, чтобы тот согласился работать на ЩИТ с условием получить в поддержку команду У.Д.А.Р. Тони не особо понимает зачем ему это, но Койотль намекает, что эти ребята принесут много проблем в будущем, и лучше получить их сейчас, чем потом запускать новый версус. Старк фыркает, но все же убалтывает Фьюри.
Только чтобы потом попытаться придушить бога, когда тот рассказывает ему о гидре. А потом попытаться его застрелить, когда Койотль смеясь рассказывает ему о Таносе и половине вселенной стертой одним щелчком.
Впрочем, Старка довольно сильно интересует "живой киборг с промытыми мозгами и высокоуровневым протезом, который находясь под контролем Гидры убил твоих родителей", чтобы просто попытаться завоевать доверие некого Брока Рамлоу и вытащить его и его команду из под удара (и упавшего Триксилона).
[И если в процессе Старк немного очарован наглым мужиком с шикарным телом, который все норовит им командовать, чтож то совсем другая история.]
#Марвел#Железный Человек#Тони Старк встречает бога в Афганистане#Уэуэкойотль#русский tumblr#русский автор
4 notes
·
View notes
Text
Самые смелые люди Уммы:
1. Абу Бакр:
Смелость Абу Бакра была засвидетельствована героем этой Уммы Али бин Аби Талибом. Когда он был Халифом, он спросил: “Кто самый храбрый из людей?” Они сказали: “Ты”. Он сказал: “Я никогда не проиграл в поединке (дуэли). Но самый храбрый человек - Абу Бакр. Во время битвы при Бадре мы построили навес для Посланника Аллаха и мы спросили кто будет охранять Посланника Аллаха в нем. Абу Бакр пришел неся свой меч и защищал Посланника Аллаха целый день. В Мекке многобожники напали на Посланника Аллаха: один тянул его, другой бил его и они кричали: “Ты превратил наших богов в одного Бога?” Никто не осмеливался пойти на выручку к Посланнику Аллаха кроме Абу Бакра. Он пошел и начал сражаться с ними и говорил: “Неужели вы убьете человека просто потому, что он говорит: “Аллах - мой Господь!” Затем Али спросил: “Кто лучше: Абу Бакр или верующий из семейства Фараона?” (Его история упоминается и восхваляется в Коране). Люди молчали. Он спросил: “Почему вы не отвечаете? Клянусь Аллахом, один миг из жизни Абу Бакра лучше, чем весь мир полный подобными этому верующему из семейства Фараона! Верующий из семейства Фараона скрывал свою веру, а Абу Бакр объявил о своей вере открыто!”
Абу Бакр - самый смелый мужчина этой Уммы после Посланника Аллаха. Мы не можем не заметить крепость его сердца во время битв при Бадре, Ухуде, у Рва, Худайбии и Хунайне. Достаточно упомянуть его стойкость, твердость и его ук��епление всей Уммы, когда самое большое несчастье постигло нас: Смерть Мухаммада, да благословит его Аллах и приветствует. Это было тогда, когда сердца поменялись, и вся нация была потрясена. Когда все сердца трепетали, сердце Сиддика было твердым. Если бы сердце Абу Бакра было бы положено на одну чашу весов, а сердца всей Уммы на другую, его сердце перевесило бы их всех. Если бы смелость Абу Бакра в его решении сражаться с вероотступниками ��ыла распределена между трусливыми людьми на всей поверхности земли, его было бы достаточно чтобы сделать их храбрецами.
2. Умар бин Хаттаб:
Достаточно сказать, что смелость Умара была достаточной, чтобы заставить Иблиса избегать его.
Посланник Аллаха сказал Умару: “О сын Хаттаба: клянусь Тем, в чьей Руке находится моя душа, когда-бы Шайтан не видел тебя идущим по одной дороге, он идет по другой.” (Бухари - Муслим) Ислам Умара усилил мусульман. Абдуллах бин Мас’уд сказал: “Мы не могли молиться открыто рядом с Каабой пока Умар не стал мусульманином.”
3. Али бин Аби Талиб:
Он был львом этой Уммы. Он не пропустил ни одной битвы с Посланником Аллаха кроме Табука, потому что Посланник Аллах назначил его правителем Медины в свое отсутствие. Во время битвы при Хайбаре, Посланник Аллаха сказал: “Завтра я вручу знамя человеку, который любит Аллаха и Его Посланника, и Аллах и Его Посланник любят его. Он не поворачивает спины в битве, и Аллах дарует победу через него”.
Все сахабы желали получить эту честь. На следующий день Посланник Аллаха позвал Али и вручил ему знамя.
Мусааб аль Зубайри сказал: “Али был очень осторожен в битве. Он превосходно уклонялся от ударов противника и когда-бы он не атаковал, он защищал все свои стороны и когда он отступал назад из своей атаки, он защищал себя еще сильнее (т.е. Али был великолепным бойцом и мастером боя). Никто не мог добраться до него. Его щит был односторонним. Он защищал его только спереди”. Его спросили: “Разве ты не опасаешься атаки сзади?” Он ответил: “Я никогда не даю возможность моему врагу атаковать меня сзади”.
4. Тальха бин Убайдуллах:
Он был один из десяти обрадованных Раем. В битве при Ухуде он заслонил Посланника Аллаха своим собственным телом, получив при этом более 70 ранений. Когда-бы Посланник Аллаха не хотел посмотреть на многобожников, Тальха умолял его не делать этого и защищал его своим собственным телом.
5. Зубайр бин Аввам:
Он также был одним из десяти обрадованных Раем (еще при жизни). Он был первым мусульманином обнажившим меч. В раннюю эпоху Ислама в Мекке распространился слух, что Посланник Аллаха был похищен. Зубайр вытащил свой меч и отправился искать его. Он столкнулся с Посланником Аллаха, который спросил его: Что с тобой, Зубайр? Он сказал: Я слышал, что ты был похищен, и я вышел, чтобы сражаться с ними! Посланник Аллаха сделал за него дуа.
6. Саад бин Аби Ваккас:
Он также был одним из десяти обрадованных Раем. Посланник Аллаха сделал за него дуа: О Аллах, сделай, чтобы его стрела поражала цель и прими его молитвы. Умар назначил его командующим армие�� при Кадисии. Мусульмане победили, и он продолжил командовать ими в Персии, пока он не завоевал большую её часть и не вошел в её столицу, Мадаин. Саад был тем, кто основал города Куфа и Басра. Когда он умирал, он попросил, чтобы его тело завернули и похоронили в старой шерстяной ткани. Он сказал, что она была на нем в битве при Бадре и он сохранил её для этого дня.
7. Абу Убайда бин Джаррах:
Он также был одним из десяти обрадованных Раем. Умар назначил его командующим армией завоёвывающей Шам. Он был командующим армией в великой битве при Ярмуке. Он умер во время эпидемии Амавас в Шаме.
8. Хамза бин Абдул Муталиб:
Он был львом Аллаха и Его Посланника. После битвы при Бадре, Умайя бин Халаф, который был пленен, спросил Абдурахмана бин Ауфа: “Кто был тот воин в вашей армии со страусиновым пером на груди?” Абдурахман сказал: “Это был Хамза.” Умайя сказал: “Он тот, кто принес нам погибель!” Он был убит в битве при Ухуде.
10. Джафар бин Аби Талиб:
Он был на десять лет старше своего брата Али. Он был вторым командиром в битве при Муте. Когда он взял на себя командование после гибели Зайда, он нес знамя правой рукой, которая была отрублена, и затем он держал знамя левой, которая в свою очередь тоже была отсечена. Тогда он обхватил знамя обрубками обеих рук и продолжил сражение пока он не пал шахидом. Его нашли со свыше 90 ранениями (после битвы).
10. Муаз бин Амр бин Джамух:
Он был убийцей Фараона этой Уммы, Абу Джахля. Он сказал: “Я сделал Абу Джахля моей целью в день Бадра. Когда я нашел его, я напал на него и ударив его мечом, разрубил его ногу надвое. Тогда его сын Икрима нанес мне удар по плечу и отрубил мою руку. Она осталась висеть на моем теле, на куске кожи. Но потому что битва отвлекла меня, я продолжал тащить её позади меня большую часть дня. Когда это стало раздражать меня, я наступил на нее ногой и оторвал её”.
11. Бара бин Малик:
Он был братом Анаса бин Малика, слуги Посланника Аллаха. Он был одним из героев этой Уммы.
Однажды Анас бин Малик услышал, как его брат Бара бормочет стихи и сказал ему: “О мой брат, ты бормочешь стихи? Что если это будут твои последние слова?” [1] Бара ответил: “Нет! Такой как я не умрет на своей постели. Я убил 99 кафиров и лицемеров!” (Муссанаф ибн Абу Шайба)
Умар написал своим генералам, чтобы они никогда не назначали Бару бин Малика на какую-нибудь командующую должность в мусульманской армии. Причина: Умар сказал: “Он слишком опасен (из-за своей отчаянной храбрости) для мусульман!” (Хаким)
Во время битвы против лжепророка Мусайлимы, он (��ара) сел на щит и попросил мусульманских воинов (предварительно) подняв его на копьях, перебросить через вражескую стену, чтобы открыть ворота! Он действительно открыл ворота, но после того как он получил свыше 80 ранений! (Аль Исаба)
В день битвы при Тастурe, мусульмане попросили Бару бин Малика принести клятву, чтобы Аллах даровал им победу. Бара сказал: “О Аллах! Я приношу клятву, чтобы Ты дал нам победу и отправил меня вслед за Твоим Пророком (т.е. умереть)”. Он ринулся в атаку, и мусульмане последовали за ним. Персы потерпели поражение и Бара пал шахидом. Аллах исполнил его клятву.
Анас передал: Когда Абу Муса был назначен наместником Басры, он предложил Баре бин Малику выбрать любую руководящую должность и он будет назначен на нее. Бара сказал: “Я не хочу никакой должности. Я хочу, чтобы ты отдал мне мой лук, коня, копье, меч и щит, и затем отправил меня на джихад”. Он послал его в составе армии. Бара был первым кто погиб. (Ибн Абу Шайба)
12. Саммаак бин Харша (Абу Дуджана):
Перед началом битвы при Ухуде Посланник Аллаха взял в свою руку меч и спросил: “Кто будет биться с этим мечом и выполнит его права (т.е. меча)?”
Некоторые воины встали и предложили взять его, но Посланник Аллаха не дал им этот меч. И затем встал Абу Дуджана и сказал: “О Посланник Аллаха, а каково его право?” Он сказал: “Что ты будешь рубить им лица врагов пока он не согнется!” Абу Дуджана сказал: “Я возьму его, о Посланник Аллаха” и он дал его ему. Зубайр бин Аввам сказал: “Я был огорчен, что я, двоюродный брат Посланника Аллаха, попросил этот меч и не получил его, а Абу Дуджана получил. Тогда я решил последовать за Абу Дуджаной и посмотреть что он сделает с ним. Абу Дуджана вытащил красную повязку и завязал её вокруг своей головы. Ансары сказали: “Абу Дуджана вытащил свою повязку смерти!” Затем он ринулся в атаку на врагов и кто-бы из них ему не попадался, он убивал его!”
Перед началом битвы он горделиво расхаживал перед врагами. Посланник Аллаха сказал: “Эта походка ненавистна Аллаху, за исключением этой ситуации.”
В битве при Ямаме он прыгнул через стену окружавшую город и сломал себе ногу. Он продолжал сражаться со сломанной ногой пока он не пал шахидом.
13. Халид бин Валид:
Он - обнаженный меч Аллаха. Как только он принял Ислам, Посланник Аллаха стал посылать его для сражений с врагами Аллаха. Халид ни разу не проиграл битвы в своей жизни.
Халид бин Валид сказал: “Если бы я собирался жениться на женщине которую я люблю, или я получил бы хорошую новость о рождении сына, все это менее любимо и дорого для моего сердца, чем быть в холодную ночь в армии ожидающей встречи с врагом на следующее утро. Я советую вам идти на джихад”.
Это были последние слова Халида перед ��го смертью.
14. Салама бин Аква:
Мы упомянули его историю ранее, когда он в одиночку сражался с кафирами. Посланник Аллаха сказал о нем в тот день: “Самый лучший из наших пеших воинов сегодня - это Салама бин Аква.”
15. Укаша бин Махсан:
Его отвага на войне была хорошо известна. В битве при Габе он увидел Амра бин Абаара с его отцом верхом на одном верблюде. Укаша метнул свое копье и убил их обоих одновременно.
16. Амр бин Маади Якриб:
Он был королем из Йемена, который был известен своей храбростью. Позже он принял Ислам. Умар сравнивал его с тысячью воинов. Ат-Тартуши пишет в своей книге Сирадж аль-Мулук, что Амр бин Маади Якриб подошел к реке и сказал своим людям: “Я собираюсь перейти (реку) по мосту. Если вы последуете за мной после времени равного времени необходимого для забоя верблюда, вы найдете меня с мечом в руке сражающимся с врагами окружающими меня и я стою между ними. Если вы придете позже этого, вы найдете меня мертвым”.
Затем он пересек мост через реку в направлении вражеского лагеря. Спустя некоторое время его люди сказали: “О сыновья Забида! Разве мы оставим нашего человека одного? Мы можем не застать его живым!” Тогда они пересекли мост и нашли его без его коня, в то время как он держал обе задние ноги вражеского коня, и лошадь не могла двигаться. Вражеский всадник пытался достать Амра своим мечом, но безуспешно. Когда всадник увидел нас приближающимися, он спрыгнул с коня и убежал. Затем Амр сел на его коня. Он сказал нам: “Вы почти опоздали”. Они спросили: “Что случилось с твоим конем?” Он сказал: “Его ударила стрела, убившая его, и я упал с его спины”.
17. Икрима, сын Абу Джахля:
Он был смелым еще до принятия Ислама, и Ислам только добавил ему храбрости. В битве при Ярмуке он яростно сражался. Ему сказали умерить пыл и быть поосторожней. Он ответил: “Я сражался, чтобы защитить Лат и Уззу (двух идолов) и я не беспокоился о себе. Теперь вы хотите, чтобы я был осторожным, когда я сражаюсь ради Аллаха и Его Посланника!” Затем он сказал: “Кто поклянется клятвой смерти!?” Харис бин Хишам, Дирар бин Азвар вместе с 400 смельчаками дали эту клятву. Они атаковали римлян и растворились среди их рядов. Икрима не вернулся обратно. Его тело нашли с более 70 ранениями.
18. Тулайха Аль Азди:
Когда Саад бин Аби Ваккас спросил Халифа Умара послать ему подкрепления, Умар ответил: Я послал тебе 2000 воинов: Амра бин Маади Якриба и Тулайху аль Азди. Каждый из них равен тысяче воинов.
Тулайха, Амр и Кайс бин Макшуш отправились на разведку во вражескую армию. Оба Амр и Кайс захватили персидских солдат и привели их в мусульманский лагерь для допроса. Тулайха пошел дальше вглубь пока он не оказался в лагере вражеского командующего. Он спрятался до наступления ночи и затем направился прямо к шатру командующего армией, забрал его коня - который был привязан к шатру - и ускакал. Персидский рыцарь увидел это и кинулся за ним в погоню. Тулайха убил его и забрал его коня вместе с конем командующего. Еще один всадник стал его преследовать и Тулайха убил и его и забрал его коня. Третий всадник напал на него, но затем сдался. Тулайха захватил и увез его с собой, вместе с четырьмя лошадьми вдобавок к его коню. Мусульманские лидеры собрались для допроса пленного Перса оказавшегося одним из их командиров. Он сказал: “Я сражался во многих битвах, но я никогда не видел воина подобного этому человеку! Он прошел через наши лагеря пока он не достиг места, куда не смеют ступить даже смельчаки: ставку нашего командующего армией, где находится свыше 70 000 воинов. Как будто этого было недостаточно, он пошел дальше и забрал коня командующего! Первый из нас, кто стал преследовать его, считался среди нас подобным тысяче воинов и он убил его! Второй преследовавший его, также был убит, и затем я стал преследовать его и я не думаю, что есть кто-нибудь в нашей армии равный мне по силе и храбрости. Но я увидел смерть на его руках и я сдался!” Этот персидский воин затем принял Ислам и сражался на стороне мусульман.
19. Абдуллах бин Зубайр:
Он был храбрым и сыном храброго. Его отец был Зубайр бин Аввам. Абдуллах участвовал в покорении северной Африки и убил Джаржира, короля берберов.
20. Абдуллах бин Аби Сарх:
Он был покорителем северной Африки. Он был первым, кто руководил первым морским сражением мусульман: Битву при Савари против римлян. Он был назначен Усманом управлять Египтом. Когда началась фитна, он удалился в Рамлу в Палестине, где он оставался, пока не умер.
21. Аль Каъкаа бин Амр:
Когда Посланник Аллаха совещался со своими сподвижниками перед битвой при Бадре, Аль Каъкаа сказал: “Иди вперед и сражайся, и мы не скажем, что Бану Исраил сказали Мусе: “Иди и сражайся вместе с твоим Господом, а мы останемся здесь”, но мы скажем: “Иди вперед и сражайся вместе с твоим Господом, и мы будем сражаться вместе с тобой.”
Абу Бакр сказал о нем: “Голос Аль Каъкаа в битве лучше, чем 1000 воинов”.
14 notes
·
View notes
Text
Знаете, каюсь, я немного помешана на мифологии и теории заговора, но эти две вещи никак друг с другом не связаны (почти). Однако, вернёмся к мифам. Так вот, я очень часто люблю отображать тех же самых богов Олимпа в роли окружающих людей. Как в детстве мы играли в театр и представляли себя разными персонажами, так и я люблб "примерять" людям свои.
И у меня появилась некоторая важная для меня заметка. Моя девушка в моих глазах - Определённо Афина. Очень давно я даже исследовала вопросы по этой богине, и, честное ��лово, не иначе, как она.
1. Моя девушка - невероятная совокупность ума, мудрости, силы духа и опыта,что казалось бы невозможным для её молодых лет. Она гений стратегии от захвата печенек на кухне до скандала по ревности. Она всегда опережает меня на многие шаги, хоть я и не самый отпетый дебил.
2. Её мудрость не знает границ. Она умная, как бы не хотелось говорить это слово, но женщина. Она крайне мудра в отношениях со всеми, хоть и хочет казаться легкомысленной. Тот образ, те силы и те возможности, что она вкладывает в свой образ - это самая великая её хитрость.
3. Даже внешне. Просто представьте, высокая тонкая брюнетка с высоким лбом и выразительными глазами. Угловатые скулы и острый подбородок. Яркие, задумчивые зелёные глаза с искорками. Она кажется хрупкой, но дайте ей копье и щит, и будет страшно от того, какой силой она обладает. Её Аристократические черты очень пагубно влияют на соперника, ведь она может победить как умом, так и силой.
Она потрясающая, вы бы знали. Она сильная духом, умная во всех аспектах. Я не устаю восхищаться ею не только из-за неугасающей трёхлетней любви, но и потому, что подобных ей за столько лет путешествий, общения я никогда не встречала. Она и правда богиня среди всех.
2 notes
·
View notes
Text
The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.6 ознакомительное прохождение
The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.6 ознакомительное прохождение
Пошёл на максимальной сложности, по привычке.
Это мод, который очень вариабелен, и многое зависит от действий игрока. Информации по нему немного, а конкретной информации - нет совсем. Навыки, бонусы к расам, способности - изменены, и не такие как в оригинальном Morrowind. Итак, я выбрал - Персонаж - синий данмер (сопротивление огню 50 %) - иначе не вступить в Камонна Тонг, Знак Лорд (+5 выносливости (которая определяет сколько жизни получишь при переходе на уровень), +5 сила, +25 здоровье. Также очень мощный знак у змеи, знак Леди всего лишь +15 привлекательности. У бретонов - сопротивление магии 50 %, огню 25%, электричеству 25% и хорошее заклинание Отнять жизнь. А мне дали Плеть даэдра, бесполезный закл. Характеристики - Выносливость, Удача (в жизни не везет, пусть хоть тут будет). Главные и важные навыки - Красноречие (влияет на привлекательность, которая нужна для того, чтобы боты открывали задания), взлом, посохи, спецоружие, тут надо чтобы представители от каждой характеристики были. Рекомендую не ставить быстропрокачиваемые навыки. Нордлинги, редгарды и орки по умолчанию получают от +50 до +75 дополнительного здоровья. Знак Змея даёт рандомное сопротивление и уязвимость к ядам и болезням. Попадание в тюрьму снижает с десяток разных навыков. Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа. Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания. Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице. Как убрать ненужные заклинания из списка - Кликнуть по заклинанию, удерживая клавишу SHIFT. Чтобы получить уровень, нужно выбранные в начале игры главные и важные навыки прокачать в сумме на 10 пунктов. Тогда придет сообщение, что нужно вздремнуть и получить уровень. Чтобы при получении уровня прокачать нужные характеристики на +5 нужно перед сном прокачать остальные навыки, которые отвечают за нужную характеристику тоже в сумме на 10 пунктов.
Сила воли - зачарование, некромантия, магия древних, магия богов. Привлекательность - торговля, красноречие. Ловкость - щит, посох, скрытность, легкие доспехи, стрельба. Интеллект - взлом, магия стихий, магия хаоса, алхимия, даэдрическая магия. Сила - ремонт, тяжелое оружие, армейское оружие, акробатика. Выносливость - средние доспехи, тяжелые доспехи, профессиональное оружие. Скорость - атлетика, бездоспешный бой, специальное оружие, рукопашка.
Класс Бродяга получает бонусы к - взлом, акробатика, специальное оружие, торговля, рукопашка, скрытность, стрельба, легкие доспехи, красноречие. ��ласс маг - бонусы к зачарованию, некромантии, даэдрической магии, магии богов, магии стихий, магии хаоса, алхимии, бездоспешный бой. Класс Боги - бонусы к щит, средние доспехи, ремонт, тяжелое оружие, посохи, атлетика, армейское оружие, профессиональное оружие. Режим Cкрытность снижает запас сил. На 26 уровне меня настиг жестокий баг - при попытке ждать - игра вылетает, а после взятия квеста Мефалы стали портиться сохранения. Также вылеты при попытке обучаться - так как там прокручивается время. Вылеты при выходе-входе в локации.
Можно найти книги I, II и III степени школ магии, улучшающих соответствующие заклинания. Школа Разрушения - улучшает заклинания магии стихий, хаоса, древних, некромантии и Даэдрологии. Школа Мистицизма - улучшает заклинания Магии Богов и Магии Древних. Школа Изменений - улучшает заклинания магии Стихий, Древних, Хаоса и Даэдрологии. Школа Иллюзий - улучшает заклинания магии Древних и магии Хаоса. Школа Колдовства - улучшает призывные заклинания магии Некромантии, Стихий и Даэдрологии. Школа Восстановления - улучшает заклинания магии Богов и магии Древних.
Группы, представляющие интересы Империи - это Клинки, Имперский культ, Имперский Легион, Клан Орков Пепла, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов и Гильдия Воров. Группы, представляющие интересы Данмеров - это Дом Редоран, Дом Хлаалу и Дом Телванни, храм Трибунала, Мораг Тонг, Камонна Тонг и Эшлендеры.
Антагонисты - Камонна Тонг - Гильдия Воров, Имперский Легион, Имперский культ, Гильдия Магов, Клан Орков Пепла, Восточная Имперская Компания, все расы кроме Темных Эльфов. Восточная Имперская Кампания - Камонна Тонг Дом Хлаалу - Дом Редоран, Дом Тельвани Имперский Легион - храм трибунала, Камонна Тонг Гильдия Магов - Камонна Тонг Клан Орков Пепла - храм трибунала, Камонна Тонг Дом Редоран - Дом Тельвани, Дом Хлаалу, Нереварина Гильдия Воров - Камонна Тонг. Храм трибунала - Имперский культ, Клан Орков Пепла. Имперский культ - храм трибунала, Камонна Тонг Шестой Дом - Клинки. Клинки - Шестой дом.
При ImperiaGreat < 0 игрока не телепортируют во враждебные форты через Гильдию магов (если он не Архимаг) и все двери в фортах запираются на замок уровня 100, ключ от которого можно найти у капитана форта, стоящего во дворе. Нельзя одновременно выполнять несколько квестов по присоединению фортов. Форт разрушается, если убить все его командование или же большую часть легионеров.
Начало
Поговорил с котом Ри Швирр, сказал что меня посадили ни за что. В диалоге с Гюльдингом Неповоротливым появился пункт "побег" и сломать дверь". Прокачал убеждение на них. У стражника есть ключ, его по идее можно выкрасть через дверь, но мне не хватает скрытности. Поспал сутки, и мы приехали в Сейда Нин. Также вроде бы можно устроить бунт, выжрав мацт и выбив дверь, но у меня не получилось выбить дверь. Надо ключ спереть у стражника - тог��а избавишься от рабского наруча и норд наваляет стражнику. Кот не даёт никаких отмычек. Если бунт получится, то после него лучше прыгнуть в воду и доплыть до берега. Стражник открыл дверь, и сказал мне выметаться с корабля. Я обшарил ящики, забрал доспехи и оружие, и как же я отвык от идиотства ботов-стражников, они спиной всё видят. Ох, сколько же нервов мне этот мод сожрёт. Набрал брони, сколько смог нести, и вылез наружу. Я забрал всё из ящиков под лестницей, и перекладывая, двигался к выходу. На корабле надо спустить всё добро на ��ристань, так как корабль отчалит.
Сейда Нин
Снова услышать звук силт-стридера - это весьма ностальгично. Стражник направит в канцелярию. Дед Эргалла даст справку, иди к Селлусу, получи деньги. Теперь ты свободен. В бочке перед дверью - кольцо, его НАДО отдать Фарготу - повысится отношение трактирщика. Теперь в трактире 2 торговца, есть наемник и наемник-маг, которые хотят подписать договор крови. Если брать, то воинов в броне из орков, редгардов, нордлингов. Почему-то у всех наемников плохое отношение к тебе.
Хрискар Плосконог. Трактир. Сейда Нин
На 2 этаже трактира Хрискар Плосконог даст задание отследить тайник Фаргота. Сначала надо поговорить Фарготом о кольце. Надо ночью подняться на маяк (силт-стридер теперь там), там на верхнем этаже книга "Приданое Призрака" - прибавит навык рукопашки, и сверху посмотреть на лужу с пнем - к ней придет Фаргот и повозится там некоторое время. Иди к луже и шарь в пне - бери добычу, и никому не отдавай. Прокачивал красноречие, прыгал, бился с грязекрабом, прокачивал бездоспешку в реке, грабил хижины, вообщем, всё как всегда. Сходил за поселок, в пещере Аддамасартус старуха свирепо на меня наорала, а я спёр факел и храбро убежал. Нашел труп сборщика податей, увидел падение безумного мага, забрал свитки Полет Икара. А вот меча искр у него не окажется. Купил книги Лечение ран и взлом замков, почитал, продал, и теперь могу лечиться. Используя разную броню и оружие, прокачивался на грязекрабах и рыбах. Копье можно взять в одну руку, в другую - щит. Но щит не качается, скрытность я вообще не понял как качается, полоска просто замерзла на одном месте. Спал только в канцелярии. На пристани Сейда Нин стоит корабль, никого не перевозит, и мешает пройти на склад - оттуда боты-стражники всё просматривают. Корабль - только для легионеров. За мостом стоит мирный видящий, я навешал ему комплиментов и мы расстались довольные друг другом. На нём лучше всего прокачивать красноречие. Заклинания продаются в книгах, и теперь свои заклы не создашь. В трактире на 2 этаже Рафлод Хвастливый обучает скрытности, средним доспехам, армейскому оружию. Эргалла обучает скрытности, акробатике, легким доспехам. Если надо выпить несколько зелий — после каждой дозы выходи из режима инвентаря, иначе велика вероятность, что сработает только одна бутылка. Или пей разные по действию зелья, то есть повышение здоровья, потом повышение маны.
Автостанция Маяк Сейда Нин едет в - Вивек Кальдера Гнисис
Хинт для терпеливых - при торговле жми CTRL и спуливай по одному товары стоимостью в 1 монету (стрелы например, или монеты). Потом жми шифт и возвращай себе товар, при этом у торговца необъяснимым образом образуется неучтенка, перечисляй ему 1 монету или 1 товар стоимостью в 1 монету и жми завершить сделку. С суммы сделки в 300 к тебе приедет примерно 100 монет. Дорогие вещи надо продавать под конец сессии, и там можно поторговаться, а вначале продавать дешевые.
Дошёл до пещеры Самарисов. Тот, кто был в родовых гробницах Морровинда - никогда их не забудет, этот зловещий потусторонний шёпоток, закоулки, из которых вылазят такие твари, что видеть их не хочется. Дошёл по берегу до затонувшего корабля, взял в сундуке серебряный меч. Бандиты на дорогах не станут тебя трогать, если ты на 1 уровне. После короткого диалога бандит скажет, что ты слабак и потеряет интерес к тебе. На них можно прокачать красноречие. А вот со 2 уровня их надо обходить, платить им или выкашивать.
Сборщик податей
Как найдёшь труп сборщика податей, бери с него всё и надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к Эргалла, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия. Потом идти к Фориону (под гамаком у него книга торговли), отдохнувшим, подготовленным. Поговорить с ним и он расколется, я его не стал покрывать, перед разговором вызвал скампа и скелета из свитка, и забил Фориона. Теперь надо к Эргалла с кольцом Процессиуса подойти, поговорить, и дед расщедрится на 500 монет. Теперь в маяк к старухе, поговорить и она обменяет Кольцо на склян��и здоровья. Перешел на 2 уровень, прокачал силу, выносливость, привлекательность. Накрал книг заклинаний в трактире. Важный момент - в оригинальном Morrowind на привлекательность влияла магия иллюзий. В моде - только торговля и красноречие. Учитывая, что на каждом уровне происходит по 3 - 4 повышения этих навыков, я принял решение не терять их. Так как даэдрическая магия у меня в главных, а спецоружие в важных, то я призывал кинжал, скампа, даэдрический щит и бил скампа, прокачиваясь. Призванным кинжалом спецружие прокачивается. Забил старуху Верети в Аддамасартус, вызвав скампа и скелета. Дальше не пошёл. Если при призванном скелете начать бить скампа, то скелет нападёт на тебя. У призванных существ корпоративная солидарность. Скелет здоровее скампа.
2 уровень
До Пелагиада не дойти - на дороге между горами стоят быстрые бандиты, и требуют деньги. Пришлось обходить по берегу вдоль скал, еле забил рабочего кваму, а потом встретился с кагути. Не знаю как, но именно в Morrowind абсолютно ощущаешь себя в этом мире, я судорожно махал мечем ещё полминуты после того, как кагути сдох. Так он меня напугал. Мимо фермы Балура пришел в Пелагиад.
Пелагиад
В ящиках, по традиции, есть зачарованное оружие, в форте - Игфа предложит вступить в Имперский Культ, но пока я туда не полез. Культ имеет противоречия с трибуналом, Торговать можно с оркой-кузнецом Шадбак гра-Бурбуг. В форте есть Портал перехода, тётка за 300 монет переправит тебя в - Альдрун Балмора Волверин Холл Вивек Кальдера Эбенгард Пелагиад Форт Лунной бабочки Форт пёстрой бабочки Все порталы отправляют только в эти локации.
В Пелагиаде есть 2 торговца в городе (один - оружейник). Я устроил базу в доме Анасси, и таскал из сундуков торговцев вещи друг другу.
3 уровень
Прокачал силу, выносливость, привлекательность. Через портал убыл в Балмору.
Балмора
Влез в поместье Хлаалу через верхний вход, там Равен лежит трупом, сложил свои пожитки в него. В алхимическом магазине спёр ступку грандмастера. В доме Косадеса есть подвал, который охраняет Джиуб. Зэки запросто становятся агентами Клинков, не удивительно, что в организации такой бардак. На крыше Клуба Совета Тедрин Бленур обучает армейскому оружию, спецоружию, тяжелому оружию. В храме Трибунала Илен Фалеран учит алхимии, красноречию, даэдрической магии (бретонов не учит, или надо поднять отношение). Магия сделана теперь как в Gothic - надо изучить 5 кругов магии по книгам, тогда заклинания начнут становиться более мощными. В доме Карлины - книга магии древних, в доме Девятипалого - книга скорости, в доме Ритлин - книга по щитам, в доме Балина - книга силы воли.
В доме Хлаалу - Аурни Ванн обучает Магии богов, стрелковому оружию, рукопашке. Мерис Увэйн обучает спецоружию, легким доспехам, скрытности. Фалвел Ареним обучает атлетике, торговле, красноречию. Болнор Андрано обучает спецоружию, стрелковому оружию, лёгким доспехам. Имар обучает армейскому оружию, магии стихий, даэдрической магии.
Мораг Тонг - Гилиан Седес обучает спецоружию, легким доспехам, стрелковому оружию. Шаннат Пансамси обучает посохам, рукопашке, стрелковому оружию.
В Гильдии бойцов - Вэйн обучает тяжелому оружию, тяжелым доспехам (до 55), ремонту. Фазиль Хараскель обучает Щит, средние доспехи (до 45), армейское оружие. Хасфат Антаболис обучает рукопашке, бездоспешке, атлетике. Флаэния Амилулузус обучает профессиональному оружию (до 60), атлетике, акробатике.
В Гильдии магов Балморы - Гальдебир обучает алхимии, зачарованию, бездоспешке. Надо поднять отношение. Марайн Дрен обучает магии древних, бездоспешке, магии стихий. Эстирдалин обучает алхимии, магии стихий, зачарованию.
Трактир "8 тарелок" - Травен Марлос обучает посохам, легким доспехам, спецоружию. В храме трибунальщиков - Илен Фаверан при отношении выше 65 обучает даэдрической магии, алхимии, красноречию.
Счастливая тюряга - Тодвенди обучает спецоружие, скрытность, акробатика. Хиким обучает акробатике, спецоружию, скрытности.
Трактир "Южная стена" - Аратор обучает Щит, скрытность, средние доспехи (до 35). Фейн Риэлль обучает торговле, красноречию, алхимии. Чирранирр обучает взлому, скрытности, акробатике.
Клуб Совета - Совор Трандел обучает торговле, красноречию, атлетике. Вадуза Сатрион обучает Щит 48, армейское оружие, атлетика. Мадраль Тирит обучает взлому, спецоружию, легким доспехам. В подвале слышится гудение - не открывай дверь, там толпа пепельных зомби.
Автостанция Балмора делает рейсы в - Суран Гнаар Мок Кальдера
Ция. Балмора
Если из Балморы пойти на север, то за перекрестком с указателем лежит под горой Эрнил Оморан в виде трупа, я забрал с него записку к Цие, и трубку. Надо обойти по краю реки толпу б��ндитов на перекрестке. Вскрыл дом Ции, поговорил с ней, отдал трубку. Ция даст денег. Прокачивал привлекательность, выносливость, силу, потом скорость, силу воли, выносливость. Ремонтировал ворованные доспехи и оружие и продавал. Как спереть при всех и чтобы тебе ничего за это не было - надо встать на стол, ящик, прыгнуть, и в момент микрозадержки в верхней фазе прыжке навестись на предмет и схватить его. Смысл в том, чтобы на микросекунду застрять башкой персонажа в потолке или балке - тогда боты считают, что ты на другом этаже. Если не допрыгиваешь до потолка - фокус не пройдет. Спёр набор мастера в алхимическом магазине. Можно как в Skyrim - нанимать наемников в тавернах, но стоят они десятки тысяч монет. Заклинания можно улучшать, изучая тома магии. По каждой школе - 3 тома. Для изучения книгу нужно так же открыть из своего инвентаря. Идиотизм авторов мода состоит в том, что тома - как в оригинальном Morrowind, то есть я почитал том школы разрушения - у меня усилилось Отравление и огнешар, но и маны для них стало требоваться больше. И зачем было менять классификацию магий? Теперь магия стала как в Gothic. Тома не надо выкидывать - если выучишь новое заклинание, то надо почитать том. Попытка дойти до Хла Оуд окончилась неудачей - дошел только до Хлормарена, а дальше по дорогам гуляют скелеты и духи предков, авторам мода логику при рождении забыли положить - эти монстры должны в гробницах сидеть.
Алхимия
Первое вещество должно быть легким, тогда бутылка получится легкой. Если начинать с тяжелых веществ, то бутылка будет весить под килограмм. Количество успешных попыток зависит от удачи, шкалы выносливости и уровня навыка алхимии. Надо иметь полный набор алхимика - то есть ступку, реторту, перегонный аппарат и кальцинатор. В моде изменены свойства веществ, так, пепельный батат уже не увеличивает интеллект. И кожа нетча тоже. Увеличив свитком интеллект, получаешь более долгое действие бутылька, но сила воздействия остаётся одной и той же. То есть при интеллекте 100 и алхимии 100 восстановить здоровье будет 16 пунктов на 38 сек., а при интеллекте 150 - 16 пунктов на 40 сек. Мясо дурзога не даёт увеличение силы и ловкости, только один из этих эффектов, даже при правильном подборе других веществ.
7 уровень
Сходил в Поля Кумму, обойдя по берегу багдитов на дороге, дал муск камню у дороги. Привел Торонору его друга Эдраса Орила. Скелет гасит меня при защите 59 уже не с одного, а с двух ударов. Прогресс налицо. Вышел к Пелагиаду, выполнил квест Морри. В Балморе стражники регулярно падают в канал и плавают там толпами.
8 уровень
Сбегал в Хла Оуд (в подвале - книга Взлом замков), привел Рабинну в Балмору, сдал Ворару. Он сказал достать из Рабинны лунный сахар, прокачал рукопашку на каджитке и достал, отдал Ворару, тот даст кольцо взгляда медузы. Теперь надо идти в Клуб Совета к Ллетеру Хеласу и вступать в Камонна Тонг.
Хла Оуд
Паллия Цено обучает скрытности, красноречию, легким доспехам. В подвале Пункта Толстой ноги Ллемиса Марис обучает спецоружию, взлому, легким доспехам. Если проплыть в пещеру, забив дреуга, и там выжрать хождение по воде, то можно вытащить из ящиков стальные доспехи. В доме Мурудиуса - книга по рукопашке. Под домом Фадиль Бальвел - сундук с монетами. В доме Хрондара - книга акробатики. На корабле воров - в каюте капитана книга средних доспехов и бездоспешки. В трюме - эбонит.
Корабль из Хла Оуд плывет в - Эбенгард Суран Вивек Гнаар Мок
Норд Фьол, за которого даёт плохонькую награду Варро, теперь стоит на мосту не один, а с бандой.
Камонна Тонг. Балмора
Первое задание - грохнуть служанку в доме Ралена Хлаалу, что вполне логично. Грохнул. Получил сразу 2 повышения. Теперь в Гильдию воров и Гильдию магов не возьмут. Возможно, можно было бы вступить к ворам, выполнить первые поручения и грохнуть ворюгу какого-нибудь, вылететь из Гильдии и вступить в Камонна Тонг. Теперь надо грохнуть Тарениуса. В Южной Стене говори с Араторном, он скажет, что Тарениус уехал в Кальдеру.
Гильдия бойцов. Балмора
Айдис Огненный Глаз принимает в Гильдию Бойцов и даёт задание - забить крыс. Вступил в Трибунал, дали задание совершить паломничество. Забил пещерных урыс и получил задание разобраться с яичными браконьерами. В подвале Косадеса - адамантиновые доспехи, и оружие, и с ними я забил всех в шахте и сдал квест. Теперь Гильдия бойцов засылает меня в Кальдеру. Бесит идиотский движок игры - когда враг тебя бьёт, то тебя притягивает к врагу. Движок делал кретин.
10 уровень. Эбенгард
Онаша в Аргонианской миссии учит скрытности, легким доспехам, акробатике. Аумси учит посохам, тяжелому оружию, армейскому оружию. Неделорн учит ремонту, армейскому оружию, тяжелым доспехам. Удалось запереть в камеру наглого босмера, открыв дверь. Чтоб не шлялся по тесным коридорам. В помещении Имперской комиссии на полке - книга красноречия. Сауледус Куллеан учит бездоспешке, алхимии, зачарованию. Илус Труптор из Имперского Культа станет обучать торговле, атлетике, красноречию после вступления в культ и выполнения первого задания.
Корабль из Эбенгарда плывёт в - Суран Вивек Хла Оуд Тель Бранора
Вступил в Дом Хлаалу
Дом Хлаалу состоит в хороших отношениях с Имперским культом, Имперским легионом, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов. Также с храмом Трибунала отношения хорошие. С Великими Домами и Гильдией Воров у Дома Хлаалу плохие отношения.
Советники Хлаалу, дающие задания - В Вивеке - Крассиус Курио, Драм Беро, Инглинг Полутролль. Одрал Хельви – Кальдера (2 этаж в Зале правительства). Серджо Авон Оран – Суран. Орвас Дрен, Нивена Улис, Веланда Омани Ллевул Ортун - в загородных поместьях.
Кальдера. 13 уровень. Выносливость 100
Дешевле ехать из Балморы на силт-страйдере. Чтобы вступить в Гильдию магов - говори с Фол��с Мирен, и она пошлёт к Эрнанду Тьери (он в башне у алхимического стола, то есть не украсть набор теперь, на ранних уровнях). Эрнанд даст задание притащить 2 порции огненных, морозных солей и солей пустоты от Тисамиркиля из Садрит Мора. Эраамион обучает спецоружию, магии стихий, даэдрической магии. Цены на книги заставили призадуматься. На полке 1 этажа Гильдии магов - книга даэдрической магии (там где закуток). Когда достигнешь положения в Гильдии магов, можешь завести ученика, их 4: Рален Хлеран в Тель Аруне. Леандра Арайн в Кальдере. Занибайтал Улайгак в Вивеке. Болг дро-Граш в Альд'Руне.
Перетаскал из башен оружие и броню торговцам. Скампа-торговца нет. В доме орков Гораков - на месте скампа стоит Тарениус, на 1 этаже в очаге - книга красноречия, на окне - книга тяжелого оружия, на 3 этаже - книга даэдрической магии.
В здании администрации - Куниус Пелелиус обучает скрытности, взлому, красноречию. Фольс Ареним обучает стрельбе, спецоружию, легким доспехам. Лларос Хвайн обучает магии стихий, спецоружию, даэдрической магии. Орк Оламба учит посохам, стрельбе, рукопашке.
"Лопата Шенка" - Иратиан Альгарниан в обучает посохам, армейскому оружию, тяжелому оружию. Ри Шажирр (2 этаж) обучает скрытности, акробатике, атлетике.
Автостанция Кальдера делает рейсы в - Балмора Сейда Нин Гнаар Мок
Тарениуса надо спросить про Тарениуса, и он нападёт. Я скрал шлем цефалопода, вызвал кирасу, и бамбил кольцом взгляда медузы, судорожно пыряя отравленным мечом. Еле запырял Тарениуса. Бери с него двемерскую трубку. Докладывай в Клуб Совета. Также поручат принести приказы Варро - вскрывай ящик в форте Лунной бабочки и неси приказы Ллетеру. Тот их подделает и даст тебе, чтобы ты вручил их Варро. И поручит выбить плату за защиту - 4000 монет. Прежде чем отсылать Варро - можно выполнить квест с нордом Фьолом, и прокачаться у Варро, он учит щиту, средние доспехи 65, армейское оружие 75.
Плата за защиту. Задание Камонна Тонг. Балмора
Иди к Клагиусу, говори о плате за защиту. Тот даст двемерские монеты. Я не стал его грохать. Иди к Мелдору, и тот даст 1200 монет. Иди к Тореку, тот станет драться, причем стоя на месте, так что можно спокойно убегать и лечиться. Я вызвал скелета и скампа, и посреди этой вакханалии спокойно расхаживал стражник. Торек запросит пощады, я выбрал последний пункт - заплатить за оскорбление, он подарит меч. Ра Вирр кинется в бой и пришлось его затыкать копьем. Кошак был универсальный торговец с мощным банком. Жалко такого терять было. Я взял с него дьявольское копье, которое призывает копье с уроном 70. Труп кошака не вечный - как только уедешь из Балморы, он исчезнет. Докладываем Ллетеру, получаем 600 монет.
Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера
Почти все животные стали моровыми, крепкими и заражающими. Врагов 4 штуки, один - лучник Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму. Лучника заколотил копьём, а вот в пещере пришлось тяжело. я два раза выбегал из неё - темно, непонятно кто где, напали сразу трое, я вызвал скелета, скампа, поставил щит даэдра, бился копьём и жрал зелья. Победил, к своему удивлению. На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить пару рыб. Вернулся к Айдис, порадовал стерву. Повышения не дала.
Контрабандисты в ночи. Задание Одрал Хельви. Кальдера
Ночью надо придти к эбонитовой шахте, и снаружи нападут 2 врага. А ещё прилетел птеродактиль, прибежал кагути и гуар. Все зараженные. Я бился магией, кольцами молний и огнешаров, в бандитов втыкал кольцо медузы, тыкал всех призванных копьём. Победил. Доложил Одралу, сказал что контрабандисты спёрли эбонит. Тот поручит принести книгу
Форт Легиона Пестрой бабочки
Сегунивус Мантедивус обучает торговле, красноречию, атлетике. Альдариль обучает магии стихий, некромантии, тяжелым доспехам. Аттеливупис Катиус обучает Щит, рукопашка, атлетика. Хингар обучает стрельбе, скрытности, легким доспехам. Арнанд Лирик обучает алхимии, магии богов, рукопашке. Из форта через свиток Альмсиви можно попасть в Альдрун.
Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора
В трактире "Южная Стена" есть Соттильд, у неё надо забрать книгу. Повышай отношение, и она отдаст книгу. Повышайся в Гильдии, и теперь надо выбить долг в Суране. С ростом отношения троговцев и навыка торговли механизм товарообмена перекашивает - с одной стороны, можно купить дешево, с другой стороны - торговцы предлагают дико низкие цены за вещи.
20 уровень. Сила 100
Видящий направил к Дагот Уру. Если не пойти сразу, то через уровень видящий заразит корпрусом. Просядут все характеристики, кроме силы. Торговцы будут отказывать в услугах. Причем Дагот Ур отправит за кольцом к другому Даготу, и при получении кольца начнется революции, разрушение и хаос. То есть на хер слетят все квесты. Спрашивается - а нахера было переделывать квесты, заново делить магию (получилось уродски и неудобно), если всё полетит в унитаз? Дебилы-мододелы имели одну извилину, причем на всех. Так что я вижу только один путь - не ходить к Даготу и прятаться от видящих. Пошёл в эбонитовую шахту Кальдеры, поговорил с Хазура о Тайная книга учёта Кальдеры, она ��кажет про Стленниус Вибато. В шахте есть запертая дверь, я спровоцировал шахтера на драку, забил его, вскрыл дверь, оттуда выбежал резкий чувак Энори, я вызвал скампа и скелета из свитка, выжрал укрепление здоровья и флин и призванным копьём начал его колотить. Еле заколотил. Пришлось сделать перерыв. На пути от Балморы к Призрачным вратам стоит банда. Я запрыгнул на высокий камень и стал бомбить их огнешарами. Прибежал сначала один бандит, потребовал денег, но их нет - всё ушло на прокачку. Затыкал его копьем, прибежал орк, я с бутылки левитации залетел на камень, полечился, и затыкал орка. Прибежала босмерка с арбалетом егеря, я её затыкал и решил что пока хватит. Ушёл ремонтироваться.
Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран
Иди в Дом Земных наслаждений Дезель. Надо поднять отношение и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 5000 монет (в меню - пункт "долг"). Если её убить (украв что-то, например, стража не среагирует, а Дезель кинется в драку), то все деньги останутся тебе, Айдис не потребует их и даст задание забить орчиху в Балморе. Забил, и теперь надо ехать в другие города. В храме - книга даэдрической магии. В галантерее у автостанции - книга стрельбы. В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа - скорость, другая на 2 этаже - легкие доспехи.
Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений расскажет про сбежавшего раба Хейдж-Ай. Надо сходить поговорить с работорговцем Дранас Саратрам (рынок рабов). Дранас скажет, что Хейдж-Ай с аргонианского - Прячущий Глаза. Если сказать об этом Дарику, тот не поверит и там цикл ответов замкнётся. Надо идти в трактир Сурана под горой и заговорить с ящером Прячущий Глаза обучает средним доспехам, атлетике, скрытности). Я выбрал вариант его раскрытия, и ящер нападёт. Ну и тут же сдохнет.
Корабль из Сурана плывёт в - Молаг Мар Эбенгард Хла Оуд
Автостанция Сурана - Балмора Молаг Мар Вивек Тель Бранора
Ашурнибиби
Орчиха Ушуг обучает легким доспехам. Я запрыгнул на кусок руин, используя тактику как в Gothic, и начал бомбить второго орка огнешарами. Вылезли скелеты, я их забомбил, вылез служитель, вызвал новых скелетов, я и их забомбил, потом еле добил орка. С руин начал бомбить мост, по которому бегали бандиты. Сутки бомбил. Потом убежал в Хла Оуд, за мной гнался Эрлих, я вызвал скелета и скампа и затыкал Эрлиха. Пора уже браться за магию всерьёз. Сходил в пещеру Шал и забил ведьму, продираясь сквозь скелетов. Там бешеный респавн - зашёл-вышел из пещеры - и скелеты снова по болоту в прежнем составе гуляют. В пещере есть магические кристаллы, они на постоянку увеличивают ману. Забил банду на мосту у Яичной шахты Балморы. Залетел левитацией на гриб и сверху долбил огнешарами.
Тайная книга учёта Кальдеры. Задание дома Хлаалу
В эбонитовой шахте надо вскрыть дверь в локацию, забить Энори и Матира, еле удалось мне это сделать. И на столе лежит эта книга учёта. Заодно надо набрать эбонит. Сдавай книгу Одралу и он поручит добыть золотое яйцо квама. Я упёрся в грузоподъёмность 500, и это проблема. Оденешь тяжёлую броню, возьмёшь меч, щит, немного зелий - и всё. А хочется и лук и с арбалетом таскать, и ещё надо будет вещи зачарованные напяливать.
Гнаар Мок
Если кастануть на бездоспешного бота разрушение брони, стражники не возбудятся, так как брони нет, а вот бот нападёт.
Автостанция Гнаар Мок везет в - Балмора Кальдера
Корабль из Гнаар Мок плывет в - Хуул Хла Оуд
Балан учит скрытности, щит, средним доспехам (до 45). Садрара Андалас учит красноречию, торговле, атлетике. Дридас Сальвани из поместья учит армейскому оружию, атлетике, щит.
Варро
Отнес приказы Варро, тот исчезнет из форта. Следующее задание придумывали дауны. Надо отнести записку Радду Твердосердечному, и 10 эбонита, чтобы подставить Варро. Типа из-за одного непонятно откуда взявшегося субъекта Варро сольют в унитаз за контрабанду эбонитом. Хотя всякое может быть, я видел, как в реале сливали гораздо более достойных людей, чем виртуальный бот Варро. После этого задания будут давать в Хла Оуд. Зашёл в подвал Клуба Совета - там пепельные зомби и пепельный упырь, но меня не трогают, я свой (надо иметь ранг крушитель и выше). Ешё там круг 6 дома, и пепельные статуи. Надо взять пепельную статую и сунуть в телепорт. Тогда он заработает.
Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг
Выбрал игру за контрабандистов. Терин Онер (в подвале) поручит отнести 10 флина в Клуб Совета. Отнёс. Терин даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок. Плывем, идем в поместье, и отдаём Альмс Ареним товар. Он даст 500 монет, а надо 1200. Выбирай нижний пункт диалога, и он даст ещё 700 монет.
Паломничество в Гнисис
Храм прямо напротив автостанции, надо подняться на верхний этаж, имея зелье лечения обычных недугов, и нажать на алтарь. На 1 этаже у орка - книга некромантии, на 2 этаже - книга легких доспехов. В подвале я скрал все книги магии. У Дариуса в трактире книга по щитам. В казарме орк Балогра обучает тяжелым доспехам до 73, щитам, армейскому оружию. В Башне Баладаса - книги даэдрической магии, некромантии и магии богов. В форте Шаркуб учит щиту, средним и тяжелым доспехам, Улюмфа учит алхимии, атлетике, магии богов.
Пещера Коала. Паломничество
При себе иметь Дреугский воск. Дал воск алтарю и возвратом унёсся в Балмору. У алхимички в Балморе - зелья пометки и возврата продаются.
Хломар Пьянь. Подкальдерье
Хломар хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Но сначала мы с нордом забили банду из 4 рыл, один лучник, один маг и 2 бойца. Я вызвал скампа, скелета и даэдрота и отправит их в бой, пальнув огнешар в банду. Забив их, нашли Сошу. Поговори с ней, потом поговори с нордом, я согласился помочь ему. Забей ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. Но если сила 100 - не повысит.
Золотое яйцо квама
В Эбенгарде в отделении Восточной Имперской Компании говори с Луциус Процес, и узнаешь, что корабль Сухой Плавучий Сук отплыл в Сейда Нин. В Сейда Нин Эрен отправит в трактир, говори с ящером, и он скажет, что корабль разбился к западу от родовой гробницы Сарисов (которая на острове к западу от родовой гробницы Телас, которая к западу от Сейда нин, там птеродактили гнездятся). По воде дошёл до острова, там надо идти в пещеру Ахарунартус. Первый враг - норд с топором, нападёт сразу, потом два врага послабее, я вызывал даэдрота и помогал ему мечом. В закутке есть рабы, я на них прокачался. Последний враг - орк, бьёт мощно, но я ставил з��слон из даэдрота. На сундуке - двемерские монеты. Забрал яйцо в миске у гамака. Через божественное вмешательство попал в Пелагиад, где продал всё барахло. Отдавай яйцо Одралу.
Амулет теней
От Гнисиса добрался до Аркнгтунч-Штурдумц, место там неспокойное, двемерские сферы нападают аж внизу моста, еле заковырял их. Убил прозрачного друга тётки, стоящей у пруда. Взял Амулет теней. Подлость в том, что он такой единственный, и он уровневый - он даёт 40 хамелеона, а должен 80. Да и насрать, в том числе на разработчиков TES. То есть надо на 40 уровне идти за артефактами, вот кто же знал, что у низ автолевелинг.
Вивек Порт
В комнате - книга профессионального оружия.
Автостанция Вивек едет в - Сейда Нин Молаг Мар Суран Тель Бранора
Корабль Вивек плывёт в - Хла Оуд Эбенгард Молаг Мар Тель Бранора
Вивек Поселение Хлаалу. Пояс
Эло Аретан учит торговле, красноречию, атлетике. Братеру Оран учит магии стихий, спецоружию, даэдрической магии. Эдрино Арети учит щит, атлетика, армейское оружие.
Вивек Поселение Хлаалу. Сокровищница
Гарер Даноран учит легкие доспехи, скрытность, спецоружие. Галаса Увэйн учит скрытность, лёгкие доспехи, спецоружие. Курио из Поселение Хлаалу даст задание поговорить с Волфред Изгой из Хла Оуд насчет ремонта корабля. Фораз Нерети учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.
Вивек Арена
Ультис Салам учит щиту, атлетике, армейскому оружию. Сининди учит посоху, стрельбе, акробатике. Сеанлен учит тяжелым доспехам 100, армейскому оружию, тяжелому оружию. Мевил Молор учит красноречию, спецоружию, бездоспешке. Со склада проник в Мораг Тонг и вступил в организацию. Получил задание от Мефалы, но тут есть подводные камни, а точнее - идиотизм мододелов. Мефала даст квест всегда. Азура не даст квест, если ты выполнил квест Мехрун Дагона. Боэтия насылает проклятья, если Вы выполняли квест Малаката или Молаг Бала. Малакат насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии. Мехрун Дагон насылает проклятья, если Вы выполняли квест Азуры. Молаг Бал насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии. Шеогорат не даст квест, если Вы выполнили квест Азуры, или Боэтии, или Мефалы.
Мораг Тонг Вивек Серул Датрен учит посохам, дегким доспехам, стрельбе. Ульмеси Барион учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.
Нивена Улис
Живет через мост (который у силтстрайдера) от Сурана. Ей надо сделать фрахт корабля. В Эбенгарде говори с Блаттой, она стоит у корабля, дай 500 монет и дело сделано.
Серджо Авон Оран. Дом Хлаалу
Авон из поместья в Суран даст личное послание для герцога Дрена. Отнёс.
Альд Велоти
Кунд Ассарнибани (напротив башни - его кибитка) учит атлетике, скрытности, армейскому оружию. В башне аванпоста Лауравенил учит зачарованию алхимии, магии стихий Корабль из Альд Велоти плывёт в Хуул.
Автостанция Хуул везёт в - Маар Ган Гнисис
Корабль из Хуул плывёт в Форт Инеевой бабочки и в - Альд Велоти Валенварион Гнаар Мок
После жестокого бага с вылетами игры я бросил игру и решил просто посмотреть квесты. Начал заново. Выставил все статы на 100, кроме спецоружия (нет кодов) и торговли, чтобы двигаться по уровням. На корабле устроил бунт, с нордом договорился, и мы забили стражников, вылез на палубу, там забил стражников, забил капитана в каюте, прыгнул в воду и поплыл в Сейда Нин. Бандиты на дорогах - не автолевельные, там статы по 100 стоят, они носятся как мультяшные герои. Уехал в Кальдеру, потом дошёл до Призрачных врат, попаломничал, спёр стеклянный доспех, в Суране спёр эбонитовый наруч. Забил Умбру. В Аркнтанде ходят мирные боты, а оригинальной игре ходили бандиты. В Нчулефтингт Верхний уровень Илара Беретиус учит тяжелым доспехам, профессиональному ружию, тяжелому оружию.
Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг
Теперь выбрал игру за налетчиков. Терин Онер даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок, тётке в подвале поместья. Доставил. В Вивеке отдал двум алтарям по 100 монет, потом в Канал загадок 3 уровень пошел, оттуда в Центр, и отдал дреморе серебряный меч. Добыл себе Кольчугу повелителя из пещеры под Эбенгардом. Некромантия - забавная штука. Я призвал костяного лорда, �� он призвал 2 скелетов мне в помощь. В арочных залах крепостей под потолком есть магические кристаллы, которые увеличивают магию. С Ллетером можно договориться и снять штраф. Даэдрический наплечник в Башне замка Карстааг (Солтсхейм) - убрали, там кроме риклинга больше ничего нет.
Дагон Фел
Из Родовой гробницы Сенимов добыл Кольцо Финастера. Фалмс Ллероу стоит в доме Онми Стиснутые губы, но я раньше договорился с Хьютра Павлин в "Край света", дав её 2000 монет. Доложил Терину. Теперь надо договориться с чиновниками Восточно-имперской компании в Эбенгарде о прикрытии перевозок. В "Край света" Хлейрен Тощий учит взлому, скрытности, акробатике. Вонгвильд учит средним доспехам, щиту, армейскому оружию.
Корабль из Дагон Фел плывёт в - Тель Мора Тель Арун Валенварион
Эбенгард
Иди в Восточно-имперскую компанию и подними отношение Цанктуниана Понтиуса выше 90, и он скажет про Галлуса Каллуса. Он стоит в запертой комнате на 2 этаже таверны "6 рыб". Вскрывай дверь, говори с ним, я отдал 3000 монет и решил вопрос ч перевозкой контрабанды. Докладывай Терину, он поручит пойти в Счастливую тюрягу и пустить слух в ухо каджиту Р`Хараду про сокровища. Но не судьба была завершить этот дебильный мод, потому что выход из любой локации в мир давал вылет.
player-> AddItem "Gold_100" 250 - получить 250 золота TGM - вкл./выкл. режим неуязвимости TCL - вкл./выкл. режим хождения сквозь стены SetLevel X - установить X уровень игрока. Изменение уровня произойдет только после сохранения и загрузки игры. player->SetBlock 56 - установить 56 уровень навыка «Защита»
Список характеристик: SetHealth - здоровье SetMagicka - магия SetFatigue - усталость SetStrength - сила SetIntelligence - интеллект SetWillpower - сила воли SetAgility - ловкость SetSpeed - скорость SetEndurance - выносливость SetPersonality - привлекательность SetLuck - удача SetBlock - защита SetArmorer - кузнец SetMediumArmor - средние доспехи SetHeavyArmor - тяжелые доспехи SetBluntWeapon - дробящее оружие SetLongBlade - длинные клинки SetAxe - секиры SetSpear - древковое оружие SetAthletics - атлетика SetEnchant - зачарование SetDestruction - разрушение SetAlteration - изменения SetIllusion - иллюзии SetConjuration - колдовство SetMysticism - мистицизм SetRestoration - восстановление SetAlchemy - алхимия SetUnarmored - бездоспешный бой SetSecurity - безопасность SetSneak - красться SetAcrobatics - акробатика SetLightArmor - легкие доспехи SetShortBlade - короткие клинки SetMarksman - меткость SetMercantile - торговля SetSpeechcraft - красноречие SetHandToHand - рукопашный бой
Мод - полное дерьмо, глючное, забагованное до невозможности. Изменение системы магий - идиотизм. Изменение квестов, уже существующих, введение противоречий в квесты фракций, гильдий и принцев даэдра - идиотизм. Надо было ограничиться только квестами новых фракций - Клан орков, Камонна Тонг и 6 дом, исправив многочисленные баги уродов из Bethesda. Разрушения городов - кретинизм полнейший.
1 note
·
View note
Text
Кольцевое, или Моя Родина, моя любовь
Невозможно сбить с пути, ведь сам не знает, куда идёт: Ни назад, ни вперёд, заплетаются ноги, но косой полёт Седого орла с двумя головами, подобного зуль-Карнайну, Охватит слабеющим сизым крылом и центр, и окраину. О дожде взмолившись, орёл будет валяться в ногах у богов, А в нужде, по горло сытый стряпнёю наваристой из слов Помянёт его работяг�� с семьёй, новости утром включив: "Сколько лет и зим уже прошло - а всё так же красноречив!" В рупор центральный кашлем сиплым объявят новый день, На пашню пошлют, напомнят нежно "затяни потуже ремень". От ног отделится к вечеру тень, и загнанным зверем домой Поплетётся мужик, отработавший смену и безнадёжно седой. Банку пива откроет и взглядом суровым окинет сына дневник, Похвалы ожидать не приходится - и в минуту мальчишка поник, Побежит, за горбатую матери спину спрячется, как за щит, Пока жир от котлет, намороженных с лета, озорничает, трещит. Недоделан английский, заброшена алгебра, есть дела поважней. После школы сосался с девчонкой, и мысли теперь - только о ней. Она музыку пишет, дала послушать. В голове крутя песен мотив, Он лежит в своей комнате, томно дыша и руку в штаны запустив. В книге закладка - журнальный рецепт маски против морщин, В сорок семь особенно хочется быть привлекательной для мужчин. Как иначе? Последний десяток лет застелен отдельно диван, На котором видит десятый свой сон жалкий, обрюзгший кабан. Обнажая кофейный налёт на зубах, утром сухо скажет "привет", "Обожаю, - добавит - твой плов, дорогая, но сегодня не жди на обед" "И на ужин не жди", - собрав старый рюкзак, он прошепчет: "Я ухожу", И супруга, как в пьяном угаре, прильнёт к книжному стеллажу. Но, встав у порога, с ноги на ногу, переминаясь, словно пингвин, Вдруг вспомнит: нужно долить воды в стоящий на кухне графин, И полы не мыты, бельё на разложено, пыльные шторы висят, "Побегу за ним через пять минут... а, может, через лет ��ятьдесят". Навалится ночь, телом грузным накроет измученных людей, От себя не сбежать: сколько к Риму дорог, столько и к аду путей. Смена кончена, пал молодецкий запал, глупый вышел мятеж... Чёрной мамбой дорогу узкую пересекает важный кортеж. Озираясь на улице, как на войне, работяга замедлит шаг. В голове пронесётся грешная мысль: "Ну, поругались, и ша. Повторится игра и не раз, и не два, разве нам это впервой?" Собакой сутулой, потупившей взгляд, вернётся мужик домой. Как ни в чём не бывало супруга ему поможет снять пуховик, Плов разогреет, и застынет на вечер холодной войны маховик. В процветаньи заверят по телеку, не пронять, мол, Западу нас, Депутат-коммунист с трибуны вопит: "Кто не с нами, тот пидорас!" Пронесётся орёл двухглавый, взглядом окинет владенья свои, Окропит добытой водою каждую пядь сонной, грешной земли. Денно ширится котлован, мы живы лишь тем, что скрепы крепки Только шутка ли? Живы назло и вопреки.
0 notes
Text
Продолжая тему о Пернатом Змее было бы не лишним упомянуть о книге "Пополь Вух"(книга-эпос мезоамериканской культуры, памятник древней индейской литературы).
Никакая другая священная книга не излагает так полно, как Пополь Вух, инициатические ритуалы великой школы мистической философии. Одного этого тома достаточно, чтобы неопровержимо установить философское превосходство красной расы. «Красные «Дети Солнца», — пишет Джеймс Морган Прайс, — не поклоняются Единому Богу. Для них этот Единый Бог абсолютно безличен, а все Силы, исходящие от этого Единого Бога, личностны. Это полная противоположность популярной западной концепции личного Бога и безличных действующих сил в природе. Эти Дети Солнца поклоняются Пернатому Змею, посланнику Солнца. Он был Богом Кецалькоатлем в Мексике (богом утренней зари, в слав. Денница), Гукумацем в Киче; а в Перу его звали Амару. От последнего имени происходит слово Америка. Амарука буквально переводится как «Земля Пернатого Змея» (никто не задавался вопросом почему назвали в честь мореплавателя Америго Веспуччи, хотя континент открыл Христофор Колумб?). Жрецы этого Бога Мира из своего главного центра в Кордильерах когда-то правили обеими Америками. Все краснокожие, сохранившие верность древней религии, все еще находятся под их влиянием.
Один из их сильных центров находился в Гватемале, и их Орден был автором книги под названием «Пополь Вух». На языке киче Гукумац является точным эквивалентом Кетцалькоатля на языке науатль; кетсаль, райская птица; Coatl, змей — «Змей, укрытый перьями райской птицы»! (Кетцаль — древний символ свободолюбия: эта птица не живёт в неволе).
Информация взята с книги "The Secret Teachings of All Ages" by Manly P. Hall, 1928
Следует добавить, что поклонение Кетцалькоатлю первоначально противостояло человеческим жертвоприношениям. Только в поздний период культа (когда влияние Кетцалькоатля как политика сошло на нет) в жертву приносили и людей.
У тольтеков противником Пернатого Змея был Тескатлипока (дымящееся/огненное зеркало), который отправил Кетцалькоатля в изгнание. По другой версии Кетцалькоатль добровольно уплыл на плоту из змей, пообещав вернуться. Во время прибытия в новые земли Эрнана Кортеса в 1519 году индейцы считали, что во второй раз снизошёл обиженный правитель. На эту мысль их натолкнули главные атрибуты европейцев: внешность (наличие бороды, которую носил Кетцалькоатль, а также белый оттенок кожи), неведомые животные (лошади). Кортес использовал эту легенду, чтобы покорить ацтеков.
Тескатлипока носил зеркало или щит (отсюда имя), с помощью которого наблюдал за деяниями людей на земле. В различных воплощениях он являлся богом-творцом или же разрушителем мира. Тескатлипока не сразу стал одним из главнейших богов месоамериканского пантеона. Своё развитие образ Тескатлипоки начинает с роли духа-повелителя ветра или стихии воздуха. Олицетворяя изначально воздух, являясь одновременно и источником необходимого для жизни дыхания, и бури Тескатлипока обладал всеми необходимыми качествами главенствующего бога (чем не описание Зевса). Впоследствии ему добавили статус бога судьбы и удачи, что неразрывно связывало его с судьбой народа, а следовательно, превращало в самого влиятельного покровителя. Тескатлипока считался главным врагом Кецалькоатля. Тескатлипоку обычно изображали с дротиком в правой руке, вложенным в копьеметалку. С зеркальным щитом и четырьмя стрелами в левой руке. Щит являлся символом его судейской власти над судьбой людей.
https://t.me/PrimumSol
https://t.me/GeliousMitraTitan
#гелиос#mitra#helios#карты таро#прометей#альтернативная история#gelios#черное солнце#легенды#мифы#война богов и титанов#боги против титанов#драконы#мифынемифы#кривое зеркало#зевс против прометея#зевс против гелиоса
0 notes
Photo
ОСЕННИЕ СЛАВЯНСКИЕ ПРАЗДНИКИ И ОБРЯДЫ Языческие и славянские праздники в сентябре. 2 сентября День памяти князя Олега. Князь Русский Олег сделал много для своего народа: заключил договор с Византией и наладил торговые пути с беспошлинным сбытом, объединил разрозненные славянские Роды в Единый – Киевскую Русь, дал достойное воспитание сыну Рюрика Игорю, и прибил свой щит как символ победы на ворота Царьграда. Вещий Олег погиб по вине своего коня, как и предсказывали это мудрые Жрецы. Как бы он не старался изменить ход судьбы, это было невозможно. 8 сентября Род и Роженица Этот славянский праздник посвящен семьи и его благополучию. В такой светлые день Славят Рожаниц: Лелю и Ладу и весь произведенный ими Род. После принесения треб Родным Богиням начинаются обрядовые игры и ритуальные похороны мух, символизирующих скорое оцепенение всех насекомых и впадение в спячку до весны. Кроме пира на весь дом, близкие люди обменивались подарками и оберегами со славянскими символами: Ладинцем, Рожаницей, Родом и Родимичем, а также торжественно вешали и ставили лики и кумиры Богов на Алтарь. 14 сентября Первые Осенины, День Огненного Волха В этот день земледельцы начинали праздновать Первые Осенины – день Урожая и благодарить матушку Землю за него. Также стоит вспомнить и чествование Огненного Волха – сына Индрика-зверя и Матери Земли, мужа Лели, любовь которых выдержала все преграды и обстоятельства, а мудрый, храбрый и чистый образ Волха четко отражен славянскими сказками в главном герое Финисте Ясном Соколе. 21 сентября День Сварога В этот сентябрьский день славяне отмечали праздник Сварога и славили его за то, что он снизошел и научил людей ремеслам вместе с Велесом, подарил священный Топор и Кузницу. Тем самым Род Русский мог выжить и заняться делом осенней и зимней порой. В этот день принято резать откормленных за лето кур, и первую из подворья отдать Сварогу в качестве треб. Осенние смотрины и свадьбы также начинались с этого дня, а братины собирали в избах девушек огромное количество молодых парней. В этот день также происходило закрытие Сварги и уход в нее до весны богини Живы. ⬇️⬇️⬇️ #астрологиядляначинающих #аюрведаростов #астрологиядляжизни #астрологияростов (at Rostov-on-Don) https://www.instagram.com/p/CToUTdAtcqM/?utm_medium=tumblr
0 notes
Text
Кроманьонцы — это потомки пришельцев?
Для Вас читатели моего блога, ученые до сих пор не могут объяснить феномен появления на нашей планете кроманьонца – человека современного типа. Это действительно загадка: вместо звероподобного низколобого неандертальца 40 тыс. лет назад как-то неожиданно, «вдруг», в пещерах стали обитать прекрасно сложенные высокие красавцы с великолепными черепами. Научной сенсацией явилось изучение генетического кода неандертальцев: оказалось, что он имеет очень мало общего с генетическим кодом современного (кроманьонского) человека. Это открытие совсем запутало эволюционную теорию, в соответствии с которой неандерталец все же входит в эволюционное древо человечества. Теперь же древний предок человека просто неизвестен. Наши «корни» обрываются 40 тыс. лет назад. Ответ на эту загадку, хотя и близкий к фантастике, возможно, содержат рассеянные в древних книгах, летописях и хрониках сообщения о загадочных небесных знамениях, летающих «славах Божиих», «ангелах» и «сынах Божиих», спускавшихся с небес и бравших в жены дочерей человеческих. Такие факты сообщают составители Библии, древние историки и летописцы. Они ничего не знали об НЛО и возможностях межпланетных контактов. Далекие от проблем «звездных войн», которыми так увлекаются нынешние школьники, они всегда старались точно и беспристрастно описать разные необычные явления – и поэтому относиться к древним хроникам следует если уж не с доверием, то хотя бы с уважением и интересом. Сопоставление летописных сообщений и ино�� информации дает повод для серьезных размышлений. Например, наиболее раннее пиктографическое (рисуночное) письмо древних шумеров, созданное примерно в 3300 году до н.э., обозначало термин «боги», как слово DIN-GIR, состоящее из двух слогов. Буквальное значение первого слога – «яркий», «чистый», «праведный». Рисунок, обозначающий этот слог, – точное изображение летящей ракеты. Пиктограмма дословно означала «праведные из ярких объектов». Напомню, что шумеры изображали богов как людей высокого роста. Древнеримский историк Плутарх рассказывает, как в I веке до н.э. во Фригии (Малая Азия) для решающего сражения сошлись войска знаменитого своим�� роскошными пирами римского военачальника Лукулла и испанского повстанца Сертория. Две армии сближались стройными рядами, до боевого столкновения оставалось совсем немного, как вдруг... «небо разверзлось и появилось большое огненное тело, которое неслось вниз, в промежуток между двумя ратями; оно пролетело над самой землей, а затем взмыло вверх и снова исчезло в небесах». По внешнему виду, пишет Плутарх, загадочный предмет более всего напоминал широкий бочонок, а по цвету он был похож на расплавленное серебро. Устрашенные загадочным знамением, противники разошлись без боя. Как видим, древнеримский историк, известный своей точностью, дает... типовое описание НЛО! Возможно, где-то в архивах неведомой планеты хранятся «киноматериалы», на которых настоящий Лукулл выступает в окружении суровых римских легионеров. Похожее событие описывает и Гомер в «Илиаде», повествуя о великой войне между греками и троянцами в начале XII века до н.э. Во время битвы «богиня Афина в виде яркой звезды, посланной Зевсом», пронеслась среди сражающихся полков, приведя воинов в недоумение и заставив их задуматься: кому сулит победу это удивительное знамение. Круглый выпуклый щит Гектора Гомер сравнивает… с вредоносной звездой, которая то блещет, появляясь из-за черных туч, то скрывается за ними. Византийский историк Лев Диакон в десятой книге своей «Истории» пишет, что в 989 году «...на западе стала появляться яркая звезда, не имевшая постоянного места на небе. Распространяя яркие, видные на далеком расстоянии лучи, она часто передвигалась, показываясь то севернее, то южнее, а иногда за время одного и того же восхождения меняла свое положение на небе, производя внезапные быстрые движения. Люди удивлялись, страшились и полагали, что ее странные перемещения не приведут к добру». Современные комментаторы называют это небесное тело кометой, но ведь комета не скачет по небу. Сообщения об НЛО имеются и в средневековых европейских хрониках. Бенвенуто Челлини, знаменитый итальянский скульптор и художник эпохи Возрождения, описывает, как однажды он вместе с приятелем выехал из Флоренции в Рим. Уже стемнело, когда они поднялись в горы, окружающие город. Обернувшись, оба путешественника закричали от изумления: «Боже небесный, что это висит в небе над Флоренцией? Ведь это как бы большое огненное бревно, которое искрится и излучает яркий свет!» Характерно, что все хроникеры древности, описывающие явления НЛО, не находили подходящих сравнений. Они видели «как бы бочонок», «как бы бревно», «как бы Луну». Особенно часто это словосочетание встречается в Библии, сохранившей удивительные по своей детальности описания загадочных небесных явлений. Вот что рассказывает пророк Иезекииль о событиях, происходивших в начале VI века до н.э.: «Я находился среди переселенцев на реке Ховаре, когда отверзлись небеса и я видел явления Божии... Великое облако и клубящийся огонь, и сияние вокруг него. Из середины огня было видно подобие четырех животных – и облик их был, как у человека. И у каждого – четыре крыла. И руки человеческие были под крыльями их... И крылья соприкасались один к другому, а когда останавливались крылья, то покрывали тела их». Аналогий такому чудесному явлению у человека, жившего 2,5 тыс. лет назад, конечно, не было. Техническая аналогия возникла совсем недавно: вертолет системы Камова, где на одной оси вращаются четыре попарно соприкасающихся крыла. Но, похоже, что Иезекииль пытается описать еще неведомую и нашей цивилизации индивидуальную вертолетно-лопастную систему ранцевого типа с колесами и гибкими крыльями, опускающимися вдоль тела при посадке. Иезекииль уточняет, что на земле возле каждого «животного» было по колесу, причем казалось, что «колесо находится в колесе», а когда «животные» поднимались в воздух, колеса поднимались вместе с ними. Над их головами было «подобие свода» (кабина? – А.П.), а над сводом простирались крылья. При полете этой, по выражению Иезекииля, «славы Господней», был слышен страшный грохот «как бы шум многих вод, как бы глас Всемогущего, как бы шум в воинском стане; а когда она останавливалась – крылья опускались». Но мы-то сейчас хорошо знаем, как дико ревет мощный вертолет, как свисают вниз гибкие крылья-лопасти у стоящей на земле винтокрылой машины, как в полете лопасти превращаются в сияющий «зонт» или «купол». Очевидно, что самый смелый человек из той далекой эпохи оцепенел бы от страха, если бы попал в современный аэропорт. Но, похоже, что Иезекииль встретился с такой высокой технической цивилизацией, что она могла бы и нас изумить. Ведь ступни ног «животных» сверкали, как блестящая медь (у нас такой обуви нет), одежда человекообразных «животных» светилась, как горящие угли или лампады; ободья колес были высоки и страшны, потому что «полны были глаз». Что это за «глаза»? Может быть, просто блестящие заклепки или пятнистая структура светящегося электромагнитного поля? Можно лишь удивляться детальности описания высокой технической цивилизации. Попытку Иезекииля точнее и правдивее передать увиденное, его ощущение собственной «технической неполноценности» очень четко передает выражение «как бы», сопровождающее почти каждую фразу. Именно это «как бы» – психологически очень важное свидетельство правдивости автора, доказательство трепета души, потрясенной встречей с чем-то грозным, могущественным и неведомым. При второй встрече Иезекииль уже называет пришельцев не «животными», а «херувимами». Но херувимы точно так же расправляют при взлете обвисшие крылья и со страшным грохотом взмывают в небо вместе с «колесами, полными глаз». Они поднимаются к висящей над ними «славе Господней», где под синим куполом, сделанным «как бы из сапфира» сидит «как бы человек». Что иное мог сказать в VI веке до н.э. свидетель полета даже воздушного шара? А как он описал бы вертолет и диск НЛО? Как видим, Библия описывает ситуации, которые в наше время уже можно интерпретировать на уровне знаний современной цивилизации. Но это было абсолютно исключено еще сто лет назад. Библия описывает «животных», «херувимов» и «ангелов» как существа человекоподобные. Не исключено, что ответ на этот вопрос содержится в той же Книге Бытия, в главе 6. Здесь можно прочесть следующий удивительный текст: «Тогда сыны Божии увидели дочерей человеческих, что они красивы, и брали их себе в жены, кто какую избрал. Сыны Божии стали входить к дочерям человеческим, и они стали рождать им. Это сильные, издревле славные люди». Таким образом, текст Ветхого Завета указывает на прямые сексуальные контакты высокоразвитых «сынов Божиих» с людьми. Изложенное вполне можно трактовать как свидетельства тесного контакта людей прошлого с высокоразвитыми существами типа «пришельцев», возможно, «улучшивших» человеческую расу. Вспомним, что в масштабе Вселенной, возраст которой оценивается примерно в 14 млрд. лет, наша земная цивилизация возникла даже не «вчера», а буквально «микросекунду» назад. В заключении добавлю, что я не сомневаюсь в справедливости эволюционной теории Дарвина, прослеженной палеонтологами применительно к древним организмам на протяжении сотен миллионов и миллиардов лет. Однако даже первые шаги генной инженерии показывают возможности технически развитого мозг. Возможно, какая-нибудь древняя техническая цивилизация действительно повлияла на эволюцию людей? Возможно, что Земля с ее нарастающими экологическими проблемами находится «под колпаком» более высокоразвитых цивилизаций, ведущих изучение нашей планеты. Нельзя исключить, что генетический код человека частично заимствован у космических пришельцев.
18.08.2021
0 notes
Text
Египет египтянам
Assassin’s Creed Origins безусловно самая красивая игра серии. С ней не сравнятся даже большинство игр других представителей с открытым миром. Юбисофт конечно молодцы, насмотревшись всех косяков своих конкурентов, они сделали все возможное, чтобы мы и критики не ныли по поводу пустой большой карты. На каждом шагу встречаются побочные задания и потасовка с местными. АС в состоянии заепать игрока настолько, что он даже морально не выдержит все квесты. Мне всегда казалось, что равной атмосфере Викторианской эпохи нет и никогда не будет, но нет. О Древнем Египте просто напросто забыли. Забыли про пирамиды, песчаные бури, древних богов Египта, мумий и скарабеев. Юбисофт удалось показать это все во всей красе, даже миражи в пустыне!
Помимо Египта предстоит побывать и в Риме, который, мягко говоря, не настолько впечатляет, лично меня, даже в плане истории. Механика внезапно изменена до неузнаваемости. Персонаж способен иметь при себе два вида лука и холодного оружия. Появилось возможность сконцентрироваться на одном враге и при желании переключаться на другого. В виде блока герой использует щит которым и парируются атаки. Предоставлены два вида урона - слабый и сильный удары, воспроизводятся двумя кнопками тогда как в предыдущих была лишь одна атака. Персонаж также уворачивается - одним словом все поединки проходят также как и в Bloodborne/Dark Souls. Помимо этого, персонаж владеет особым приемом, который возможно осуществить после наполнения шкалы… чего-то там
Сюжет скучноват но АС никогда и им и не славился. Намного лучше вышла мистика н-р во время очередного подогрева на солнце, герою может мерещиться неописуемая хрень с душами погибших воинов, поглощенные огнем мирные жители и воины Анубиса. Это было восхитительно, такого адреналина, всплеска эмоций я не получала очень давно! Плюс, грандиозные схватки с богами Египта из-за ошибок в Анимусе.
В общем, это только малая часть игры, но мне лень много строчить. Если забить на уродство героя то игра прекрасна. Это не АС, это - Древний Египет, Египет ее и затащил как по мне.
Под катом дофига мои скриншотов
7 notes
·
View notes
Text
[Внутриигровой сюжет]
---
Ветка Щита Богов: история Элайи
Первая публикация в категории общих сюжетных линий. Со стартовыми же, разделёнными по расам, рекомендую ознакомиться в разделе «Расы и народы» Это ни в коем случае не полноценное описание истории, а лишь небольшая «шпаргалка» к оригиналу. Соответственно, она не может передать всех деталей расхождений в версиях — самым настойчивым исследователям придётся открыть оба полных текста (корейский и русский). Список ключевых отличий я опубликую в конце.
*** Сказания о подвигах Избранного достигают самых дальних и неприветливых уголков материка — в новом лагере на полуострове Падающих звёзд нас узнаёт странствующий менестрель. Орнеон, давно мечтавший познакомиться с нами лично, готовит о герое отдельный опус, настоящей кульминацией которого, как он считает, станет победа над Кpoвавой армией. А потому артист настоятельно рекомендует записаться в добровольцы у Стражи измерений.
Мы, как люди простые, ровно так и поступаем. Вопреки ожиданиям, новичков не спешат отправлять на фронт — сейчас свободные кадры куда больше нужны для спецоперации по поиску утерянного сокровище ферре. Бeлый камень мары Рухана, по слухам, способен обличать мepтвецов и управлять разломами. Само собой, Страже измерений он позарез необходим для закрытия брешей, созданных Анталлоном. Большую часть времени артефакт находился под защитой Кнута Богов, однако позднее был утерян в результате хитроумной аферы Последователей Оста (Оша). Слава Нуи, недавно на связь вышел дезертир из Оста, готовый выдать местонахождение реликвии в обмен на путёвку в новую жизнь.
Через небольшую цепочку агентов и шифров мы выходим на влюблённую в информатора сторонницу, а затем на условном месте в Воющей бездне встречаемся с ним самим — Элайей (Эрфисом). В качестве «награды» за свою целеустремлённость мы получаем целую сводку об устройстве секты фанатиков Кириоса: Новый Ост — древняя организация, созданная сразу после Исхода. Её глаза, без преувеличения, повсюду: среди неприметных слуг Великих Домов, на влиятельных постах Консорциума Синей Соли и даже в рядах почётных борцов с Кpoвавой армией! Совсем недавно Ост заслал своего лазутчика в тыл Щита Богов — альянса, образованного из Стражи измерений, Хранителей Бeлого леса, Археологического общества, Кнута Богов, Эокадов и Наследников Эрнарда (Исследователей Эрнарда). Поскольку в Щит принимают любых добровольцев — хоть крестьян, хоть вчерашних пиратов — никто наверняка и не заметил подвоха. Вся структура Оста подчиняется трём старым семьям, служившим Кириосу ещё во времена расцвета Изначального континента — боевые единицы сосредоточены у рода Махунта, Палемис же занимаются исследованиями в области некромантии; Дом Сканд отвечает за торговые связи и обеспечивает прикрытие. В детстве Элайя был похищен Махунтой — точнее, её цепными псами из Клинка Хаоса, группировки убийц. Как и всем палачам поневоле, ему промыли мозги одурманивающим зельем. Превратившись в бездумную машину для уничтожения врагов Разрушителя, Элайя без разбора отправлял на тот свет даже стариков и детей. Спустя пятнадцать лет подобных зверств мужчина стал одним из трёх главных головорезов Клинка Хаоса. В этом качестве он получил приказ прикончить Риверса (Либека), главу Консорциума Синей Соли. Мало кто мог представить, что Элайя не только не справится с заданием, но и получит серьёзную травму головы, из-за которой к нему теперь мало-помалу возвращаются воспоминания. Само собой, члены Махунты, осведомлённые о недостатках собственного метода, уже пустили ищеек по следу беглого отступника.
оооооооооооооооооооо
оооооооооо оооооооооо Поскольку мы весьма заинтересованы в нахождении Бeлого камня ферре, приходиться побыть у Элайи на побегушках, обеспечивая тем самым его безопасность.
Сперва он просит нас наведаться в лагерь Хранителей в Адских топях (Эрноар в Заболоченных низинах). Сейчас под видом простой торговки настойками там трудится Деметра — замаскированная под эльфийку нуианка, ответственная за изготовление и распространение злополучного препарата для стирания памяти, «Палящего Чёрного солнца». Годы назад они с Элайей работали вместе и, как это иногда случается в дуэте, закрутили роман. И хоть тому не суждено было перерасти в нечто большее, на прощание бывшая напарница заявила: если однажды любимый захочет вернуть воспоминания, пусть вновь отыщет её.
Притворившись случайным путником, мы подбираемся к Деметре и передаём ей послание о том, что Элайя тоже помнит, а значит непременно сдержит некое обещание. Эта новость оказалась для женщины настоящим сюрпризом: десять лет назад она была готова уехать с ним хоть на край света, но в итоге избранник женился на другой, оставив Деметру одинокой ��довой… И всё же, дорожа временем, проведённым вместе, алхимик по-прежнему готова приготовить для Элайи противоядие. На прощание она признаётся, что также мечтает сбежать от Последователей Оста, но те держат в заложниках её сына от брака. Опечаленный судьбой возлюбленной, Элайя рассуждает о воссоединении с ней. По крайней мере, он должен хотя бы отблагодарить Деметру, вызволив мальчонку из плена.
Однако история неизвестного мальчика отходит на второй план, когда Элайя, приняв исцеляющее зелье, вспоминает собственное прошлое. Выходит, никакого «до» перед служением Клинку Хаоса толком не существовало: он воспитывался среди yбийц с самого детства. Более того, мужчина безвозвратно разбил сердце Деметры — прямо на её глазах он по указке Оста обручился с другой, нелюбимой простолюдинкой, с которой позже даже завёл сынишку, Эйла (Айка). Последних Элайя и просит вывезти в безопасное место, но слишком поздно — в семейном гнёздышке мы обнаруживаем лишь хладный трyп Кенны, жены осведомителя. Несчастный сразу понимает, что дитя похитили с целью вырастить из него очередного бесчувственного душегуба. Мало того — у Клинка Хаоса есть неписанное правило: предатель должен умepеть от руки собственного ребёнка. Кто знает: может, и отец Элайи некогда предал Ост, а затем пополнил список жepтв своего отпрыска?
Всю похищенную детвору обычно переправляют через порт Золотого языка (Порт-Аргенто) на Долгой косе. К нашей удаче, у Элайи там есть свой человек — Клифтон (Кеннет) — его единственный настоящий друг, а также брат по несчастью с самого детства. Увы, как ближайший соратник дезертира, Клифтон уже отстранён от вербовки детишек. Вместе с тем, мужчина недавно подхватил какую-то заморскую хворь, и с тех пор промывка мозгов стала «давать сбои». Видимо, подобные несовершенства зелья и приводят к тому, что род Махунта сковывает своих адептов навязанными семейными узами, дабы иметь запасные рычаги давления на них. Потому Клифтон искренне рад, что у Элайи появился шанс вырваться из этой кабалы. Он подсказывает, что нужная нам информация может оказаться в записях начальника гавани, Летоса.
Когда мы силой отбираем их, наёмник помогает разгадать шифр: последняя запись содержит сведения о перемещении детей на Восточный материк. В частности, в них фигурирует запрос волшебника из Колыбели разрушения: речь идёт о непосредственном похищении ребёнка. Не имея иных зацепок об Эйле, мы отправляемся проверить логово фанатиков Аканеса. К нашему прибытию Элайя успевает обшарить Колыбель и выведать, что его сын не входит в число невольников, проданных Школе Аканеса. Жестоко допрошенный им колдун признал, что головорезы Клинка Хаоса готовили из ребят карателей для изменников. Воспользовавшись показаниями чернокнижника, следующий бандитский отчёт мы изымаем у ферре Ургала из деревни Красного Когтя. Как выяснилось, Эйла перевозят в руины Харихараллы, где на перевалочном пункте — в лагере травников — его опоят «Облаком хаоса», усиливающим снотворный эффект. оооооооооо оооооооооо
оооооооооо оооооооооо Здесь вам и очередная семейная драма. Родню злосчастного травника, Гюсока (Яохина), Дом Махунта отправил зельем «Слеза скорпиона» — теперь мужчина вынужден пресмыкаться в надежде получить противоядие. Но он охотно переметнётся на нашу сторону, если мы отберём лекарство у смотрителя Десса.
Дело сделано, и верный своему слову Гюсок сообщает, что Эйл доставлен в регион Беро (Хазира). В довесок знахарь передаёт письмо для своего товарища, коллекционера Намчхона (Найминя), который должен всячески посодействовать нашим поискам.
Коллекционер и правда без лишних расспросов соглашается помочь, а попутно ещё и делится местными слухами: мол, пока хазирский правитель оплакивает пропавшего преемника, Исана, регент Ассад (Асадж) пытается узурпировать трон. Для этого интриган протащил членов Клинка Хаоса ко двору, изгнав с их помощью законного императора. Многие подозревают, что и в пропаже принца замешаны Последователи Оста. Намчхон отсылает нас к своей двоюродной сестре — та попробует приготовить лекарство для детей, которых мы собираемся освободить.
Отбитый у Клинка Хаоса мальчик, на месте которого мы ожидали увидеть Эйла, должен был занять место наследника Восточной ишубары. К счастью, избавленный от внушений юнец вспомнил подслушанный разговор, из которого следует, что разыскиваемого хотят отправить в тренировочный лагерь в Костяных землях (Кладбище драконов). Элайя осознаёт, что речь о том самом мрачном приюте из его детства.
Вызволив Эйла, мы, как и было обещано, получаем от его отца заветную информацию: Бeлый камень мары Рухана перевезён на Сверкающее побережье, где Ягор, глава Последователей Оста, готовит некую грандиозную церемонию. Некромантам уже удалось призвать древнее существо — Безмолвного наблюдателя (Оку'рона). Поскольку в одиночку противостоять прислужникам Анталлона невозможно, осведомитель на прощание вручает нам свиток перемещения в лагерь Щита Богов.
Объединив усилия с отрядом агента Кальсберка, мы одерживаем убедительную победу и извлекаем из тела монстра Камень, служивший тому хрусталиком ока. Иными словами, очередная попытка вернуть Разрушителя в мир пресечена
Кальсберк радушно приглашает нас присоединиться к Щиту Богов. Недолго думая, Избранный принимает предложение и проходит четыре этапа испытаний. Первая ступень — демонстрация боевых навыков в охоте на экихонов. Вторая — подтверждение благонадёжности соискателя путём истребления Последователей Оста. Далее — упокоение душ призрачных животных, хаотичную энергию которых черпают приспешники Анталлона. И финальный экзамен — сражение с мepтвецами из Культа Кирбача. После официального посвящения Кузнечика отправляют на помощь Наследникам Эрнарда, но это уже совсем другая история. оооооооооо оооооооооо
оооооооооо оооооооооо
Список отличий KR-RU и попросту дополнительные факты:
Щит Богов — это и матёрые наёмники, и неопытные добровольцы, однако по большей части члены крупных организаций, обороняющих Гирнор ото зла.
Дезертир принадлежат к Последователям Оста, а не к Кpoвавой Руке. С ним мы впервые встретимся только около Воющей бездны.
У нас нет подробностей о том, как именно осведомитель планировал начать жизнь с чистого листа. Во всяком случае, он не сообщал, что рассчитывает на кардинальное преображение (хотя такая магия во вселенной АА действительно существует).
Хемлок на самом ��еле представляет сторону информатора: тот некогда спас мужчину и его пассию от монстра.
Осведомителю не меняли внешность. Что касательно Безликой, в оригинале это не колдунья, а безответно влюблённая в Элайю девушка, которую тот защитил от орка. Она всего-навсего указала на место встречи.
Элайя не собирался нас обманывать. Воспоминания стали возвращаться к нему в результате травмы головы, полученной при нападении на главу Консорциума.
Деметра (на РУ — Дина) не просто способна приготовить эликсир для восстановления памяти: она — один из непосредственных изготовителей зелья «Палящее Чёрное солнце», что приводит к забвению.
Лжеэльфийка хоть и с грустью, но довольно тепло вспоминала о своей первой любви.
Элайя никогда не являлся разведчиком Стражи измерений — он с детства в стане бандитов.
Головорез не любил свою супругу — он женился лишь по приказу Последователей Оста. И всё же мужчина чувствовал ответственность за семью.
Биография персонажа Кеннета/Клифтона заменена полностью — в оригинале это не брат его жены, а никак не связанный с ней, единственный настоящий друг Элайи.
Сюжетная ветка Школы Аканеса не имеет продолжения. Соответственно, Эйла (Айка) никто и не собирался приносить в жертву.
В свою очередь, выпадает и история про воскрешения драконов. Также в венах мальчика вовсе не течёт кpoвь нуонов.
Эйлу была уготована судьба yбийцы, который отомстит собственному отцу.
Сведения о том, что букинист Намчхон (Найминь) принадлежит к Нефритовой триаде, отсутствуют. Это близкий друг травника Гюсока (Яохина).
Нефритовая триада не устраивала за нами слежку.
Персонаж Динара (она же Дина) замещает двоюродную сестру Намчхона, Ару. Последняя не имеет к Элайе ни малейшего отношения.
Никакой корабль «Мистраль» в первоисточнике не упоминается.
Хрусталик Надзирающего ока — действительно Бeлый камень ферре, на что и намекает его описание.
Увы, ни у нас, ни у других агентов Щита Богов в корейской версии нет забавных прозвищ.
Наёмники Клинка Хаоса носят костюмы, которые в русскоязычной версии называются костюмами «асcассинов Чёpных Песков».
---
---
{ К Содержанию }
#Benika Bathory#Lore#ArcheAge#ArcheAge Lore#Storyline#Questline#Eldris#heroes#character#Элайя#Эрфис#Щит Богов#сюжет#изложение#лор#перевод
0 notes
Text
Снежный город, часть 7: Подготовка
Настоятельно рекомендую прослушать сначала песню Немного Нервно - Белым-белым
Рассвет заветный тянет время, но визави́ не ликуют. Изломаны линии тока живого во всех проводах. Часы идут вперёд, а стрелки веруют: зима пройдёт, и тонким инеем укроет землю сонная вода. Кулон в твоей руке — запретный плод, единство магии и воли. Никогда само людей оно не берегло. Ты думаешь о том, что дом — потерянный, что нечего и некого терять, остались только мрак да колдовство. А в комнате соседней Крысолов клянёт богов и память, все умения, которые иметь так повезло. С судьбою, знаешь, спорят очень смелые: кому на бой идти, иным — на казнь, и щит не взять, и сердце железное. Твой новый друг поставил на кон тело, а чары выжгли зноем до нутра. В кулоне бьётся тихо сердце смертного… Но Крысолов вне горя и добра. *** Вам нужен план, хоть цель давно известна. Снежинки глушат пепел и следы. Пусть каждый слаб да немощен в своём, старухе-смерти крайне интересно, ведя святую веру под уздцы, кто движется за руку с декабрём. Ругаться с ней, когда белым-белó, намного проще вместе, а потом нужно забыть, где начиналась боль. Не так крепко, быть может, серебро, и сбавит дух злой ненависти тон, если одну другая сменит роль. Сожми чужое сердце посильнее, почувствуй, как дрожит в ответ тепло, и дудочник сдаваться не готов. Пока эмоции кого-то так же греют, пока есть силы жить, даже назло, я для тебя ничуть не пожалею ни звуков музыки, ни нежности из строф.
За залипательные картиночки спасибо нейросети: https://dream.ai/create
1 note
·
View note
Text
Глоин, к вашим услугам
Создавая мир Средиземья, Толкиен использовал в качестве источников языки, мифы и предания разных народов Европы. С точки зрения языка и происхождения имен, например, Рохан - это древнеанглийская былинная старина, а гномы - викингская Скандинавия. Сегодня мы посмотрим, откуда взялись имена гномов.
Итак, в гости к хоббиту Бильбо Бэггинсу приходят 13 гномов, которые ищут четырнадцатого, чтобы не идти в приключение "чертовой дюжиной". Зовут их Балин и Двалин, Фили и Кили, Дори, Нори и Ори, Оин и Глоин, Бифур, Бофур и Бомбур, а во главе - Торин Дубовый Щит.
Все эти имена взяты из стихотворного "Перечня карликов" (Dvergatal; слово dvergr - прямой родич английскому dwarf, которое в книгах Толкиена переводится как гном). Это фрагмент "Прорицания вёльвы", первой части древнескандинавской "Старшей Эдды". Всего в нем перечисляется несколько десятков имен, и среди них мы найдем и других гномов, появлявшихся в книгах Толкиена. Здесь есть и Трор с Траином - предки Торина, и Фундин, отец Балина, и предок всего племени гномов Дурин. Неожиданно для нас рядом с ними пристроился и Гандальв - то есть, в английском произношении, Гэндальф. Замыкает список Эйкинскьяльди - Дубовый Щит; в нем, опять же, узнаем родственное английское Oakenshield. Стоит добавить, что, переводя это имя с древнескандинавского, Толкиен проявил свойственное ему чутье: в современном английском стандартный вариант для "дубового щита" - oak-shield, но писатель выбрал относительное прилагательное oaken "дубовый" - более архаичное и к тому же похожее на скандинавский вариант.
Некоторые другие имена карликов-гномов тоже можно перевести. Например, Fundinn - найденный, Dáinn - умерший, Dvalinn - уснувший; эти и ряд других имен связаны с тем, что карлики прячутся под землей и они как бы не совсем живые. Имя Gandalfr означает "эльф с посохом", что не удивительно. А вот Glóinn можно с небольшой натяжкой истолковать как "сияющий"; при этом в большом словаре древнескандинавского под редакцией Р. Клисби и Гудбранда Вигфуссона указано, что сейчас это имя, в форме Glói, - распространенная кличка собаки, особенно светлой. Я проверил - таки да.
Наконец, немного дальше мы найдем и другое имя из Толкиена - Гимли; правда, в "Эдде" это название места, обиталища богов. Его истолковать несколько сложнее: ученые предлагают варианты "небеса" (сравните немецкое Himmel) или "укрытие от пламени". Встречается оно только здесь и больше нигде. Ну, разве что есть еще городок Гимли в Канаде: его так назвали мигранты из Исландии, когда обосновались там в 19 веке.
1 note
·
View note
Text
Кофе
Кофе. Кружка кофе. Простая чашечка, у кого-то дочиста вымытая, у кого-то со следами помады, а то и с отколотым краешком. Или вообще бумажный стакан в кофейне через дорогу. Так что же это такое — кофе?
Это привычный ритуал, следующий за противным писком будильника. Это короткий перерыв в монотонной офисной службе. Это лёгкий отвлечённый разговор с приятелями в кафе после работы.
А ещё кофе — это время. За одну чашку кофе можно записаться на собеседование, отменить деловую встречу, выбрать в каталоге занавески в спальню, придумать имя ребёнку. А можно ни много ни мало переосмыслить целую жизнь, задать иной вектор, установить скорость, надавить на газ. Или вдарить с силой ногами по тормозам.
Мысли роются в черепной коробке, стуча по стенкам, бесчестно выходя толпою на одного. А я просто пью кофе. Вернее, так выглядит со стороны, но помни, кофе — твой щит, твой шлем, твоя маска. Например, я сижу сейчас в кофейне и смакую капучино, будто бы полностью погрузившись в этот увлекательный процесс, на самом деле взглядом детально изучая людей вокруг. Вот две студентки-подружки, весело щебеча, забежали взять кофе по пути в институт. Этот тип в классическом костюме и лакированных туфлях — явно не последний человек в своей фирме. Смахивает на замдиректора, не меньше. Он берет американо, для себя, наверное, и большой латте – вероятно, по просьбе босса. И зачем такие фирмы держат секретарш? А вот, кстати, и она. Вернее, возможно, она — девушка на шпильках с ярко накрашенными губами набирала за столиком у окна сообщения в соцсетях одним пальцем. Как в классическом анекдоте про блондинок, хотя у этой волосы сатирически-гротескную глупость вроде не выдавали. О, о, а вот Женя — уличный музыкант, весёлый и жизнерадостный парень. Каждый раз он берет одно и тоже — раф с ягодным сиропом. Расплачивается, что неудивительно, мелочью и улыбается кассиру в ответ ярким солнечным лучиком на лице. Славный малый, иногда после работы успеваю застать его игру на улице.
На Западе во многих кофейнях есть годная фишка — "подвешенный кофе". Это значит, чт�� ты, покупая себе стакан напитка богов, можешь заплатить ещё за один, как бы "подвесив" его в воздухе, то есть не получив его себе, а как бы подарив кофейне. А вечером нищие и бездомные приходят в кафе, и как же им везёт, если за день для них накопилось достаточное количество "подвешенного кофе" — попросив, они получают стаканы бесплатно. Едва ли у нас приживётся такая практика, но мечтать не вредно, хех.
2 notes
·
View notes