#école de design sonore
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#École d'ingénierie audio à Montréal#cours d'ingénierie audio#école de production musicale à Montréal#cours d'enregistrement sonore#formation en production audio#Musitechnic#ingénierie audio Montréal#école de design sonore#cours de production musicale à Montréal#diplôme en ingénierie audio
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LES CAHIERS SKÊNÊ
L’édition rétrospective Les Cahiers Skênê rassemble les traces d’un ensemble de projets de Celine Pierre et du collectif qu’elle forme avec lp-architecte, cp&lp.
Différents travaux menés autour de l’Œdipe à Colone sont présentés entre les pages des Cahiers Skênê, composés en quatre chapitres. L’" inventaire-process " de Skênê, ensemble de films et d’œuvres performatives dans des espaces très divers (Palais de Justice et Campus Universitaire, frontières et centres villes, ports d’embarquement et campements de réfugiés), les photographies de “ corps en trajectoire ”, augmenté pour la version limitée du texte "chronique de campement ”, et d’une “ carte mémoire ” comprenant un long métrage et quatre courts métrages. Le processus de cheminement de ces œuvres en perpétuel mouvement d’un site à l’autre, émerge au fil des pages de ce livre d’artiste.
Des scansions de la tragédie de Sophocle viennent ponctuer l’édition comme un fil conducteur. Les notions de déplacement et d’accueil de l’étranger·e parcourent les œuvres disséminées, fragmentées dans le temps et l’espace, et mettent en évidence les multiples dialogues qu’elles construisent avec nos démocraties.
Celine Pierre et Marie Plagnol s’associe à l’atelier de design graphique Magabi pour concevoir l’édition. Ils imaginent un objet inspiré du format du cahier.
Cette publication est conçue pour engager un nouveau processus : une série d’interventions, de présentations, d’expositions qui le fragmente, en arrache des pages, des images, des films ou des performances.
Les Cahiers Skênê, une édition LES SEPTANTES - des écritures multiples/ 112 pages / imprimé sur papier Munken Print White sur les presses de STIPA / dépot légal Aout 2022 70 gr / langues FR & EN / ISBN 978_2_9583534_0_7 / textes de Marie Plagnol, Celine Pierre et cp&lp / 2 versions: 400 exemplaires + 100 exemplaires signés par l’artiste avec reliure à la main et carte mémoire.
Le projet a déjà bénéficié des soutiens publics du CIPAC, de la FRAAP et du réseau DIAGONAL dans le cadre de la bourse TRAVERSEES portée par la Direction générale de la création artistique du Ministère de la Culture; des Aides aux projets, à la diffusion et à la publication en Arts Visuels de la Région Grand Est, ainsi que de mécénats privés individuels.
cp&lp
cp&lp est un collectif à dimension variable structuré autour de Celine Pierre, et accompagné de lp. Architecte-poète, lp est architecte Diplômé par le Gouvernement et titulaire d’un Diplôme d’Etudes Approfondies en philosophie sous la direction d’Alain Badiou. Celine Pierre, diplômée du Conservatoire à Rayonnement Régional de Reims en Composition - Création et de l’Ecole Nationale Supérieure des Beaux - Arts de Paris en multimédia et performance avec Marina Abramovic, est réalisatrice artistique et compositrice visuelle et sonore. Le processus de travail de Celine Pierre s’origine donc dans les champs de la peinture et de la performance, du cinéma expérimental et des musiques de création. Planches témoins, boîtes archives, affichage monumental, projections multimédia avec chroniques textes et vidéos témoignent de ces installations performatives.
Les graphistes, Magabi
Magabi est un atelier de design graphique fondé en 2021 par Rémi Levaufre et Louis Colin diplômés d’un Diplôme National Supérieur d'Expression Plastique à École Supérieur d'Art du Havre. Les deux graphistes s’associent, dans le cadre de leurs projets, à tous types d’interlocuteurs tels que des musiciens, des artistes, des entreprises ou des structures culturelles et évènementielles. Leur pratique est multiple et se déploie principalement sur des supports éditoriaux (livre, affiche), mais aussi à travers des réalisations d’identités visuelles et prend parfois même la forme de travaux plastiques et d’installations dans l’espace.
Marie Plagnol
Après des études pluridisciplinaires, entre philosophie, sciences sociales et politiques culturelles à Sciences Po, Sorbonne Université et Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Marie Plagnol se tourne vers la curation. Elle développe, au sein du collectif curatorial Champs magnétiques et en indépendante, une pratique curatoriale ancrée dans une réflexion sur les liens à tisser entre artistes, institutions et publics. Elle s’intéresse ainsi à la notion d’amitié dans sa dimension politique, comme outil pour repenser nos réseaux et manières de faire commun. Au fil de son parcours, elle a travaillé au MAC VAL, au centre d’art Para Site à Hong Kong, au sein de Council ou encore à la Collection Lambert en Avignon.
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Un nouvel article a été publié sur https://www.rollingstone.fr/la-playlist-de-la-redaction-20/
La Playlist de la rédaction #20
Cette semaine, Rolling Stone vous propose une playlist à base de B-Side toute fraîche des Arctic Monkeys, d’indé automnal signé Julia Holter, Tiny Ruins et Golden Daze, sous oublier la touche pop incontournable à la Saint DX
Arctic Monkeys – Anyways
Cette année, les Arctic Monkeys nous ont gâté d’un nouvel album délicieusement vintage, à l’allure directement inspirée de la galaxie Bowie. Bref, on ne va pas revenir sur cette belle surprise qu’était Tranquility Base Hotel + Casino, qui continue encore de faire son petit bonhomme de chemin avec la sortie du single éponyme sous un jolie édition vinyle. En cadeau, Alex Turner et sa bande dévoilent l’inédite « Anyways », ballade neurasthénique à mi-chemin entre « Star Treatment » et le slow final « The Ultracheese ». En soit, ce morceau aurait très bien pu figurer sur l’opus mais anyway, il demeure un plaisir de découvrir, à posteriori, de jolis trésors jusqu’à aujourd’hui enterrés.
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Tiny Ruins – School of Design
Mené de front par la musicienne néo-zélandaise Hollie Fullbrook, le projet Tiny Ruins est parfait pour vos prochaines soirées froides hivernales. Le prochain album, Olympic Girls, prévu au cours de l’année à l’horizon, s’illustre d’un nouvel extrait introspectif, « School of Design ». « Les paroles sont issues d’une expérience réelle où je me suis retrouvée errant dans une école de design vide, dans une ville étrangère pendant une tournée. C’est de là que m’est venue l’image de la peinture blanche fraîche sur les murs et les « archives », a déclaré Fullbrook. Un très beau moment suspendu dans le temps, qu’on s’accorde volontiers.
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Julia Holter – Whelther
Son nouvel album, Aviary, nous a impressionné de sa candeur. La musicienne Julia Holter est fascinante : avec cinq albums à son effectif, elle ne cesse jamais de se dépasser. Épique, picturale, ses disques forment une fresque et provoquent le vertige. Si ce nouveau morceau fraîchement clipé, « Whelther », s’inscrit dans la lignée sonore de ce dernier opus, c’est aussi sûrement le segment le plus accessible. Il n’en est pas moins excellent et à écouter de toute urgence.
Golden Daze – Blue Bell
Avec sa folk lo-fi et ses chœurs façon Simon & Garfunkel, le duo Golden Daze s’apprête à sortir un deuxième disque, Simpatico, en février prochain. Pas sûr que l’hiver nous épargne de ses morsures, mais d’ici là, la musique de Jacob Loeb and Ben Schwab aura très certainement de quoi nous réchauffer, avec ses grosses couvertures pleines de mélancolie.
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Shay Lia – The Cycle
R’n’B à l’aise dans ses baskets, la musique de Shay Lia, petite protégée du producteur KAYTRANADA, risque de retentir très fort en 2019.
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Housewives – Speak to Me
En plus de proposer un des titres les plus angoissants de l’année, Housewives, formation math-rock originaire de Londres, allie le geste à la parole en proposant un clip, mise en scène d’un décor écrasé par le poids des pixels de Google Maps. Rappelant tour à tour la voix glaçante de Ian Curtis ou les expérimentations martiales de Death in June, « Speak to Me » est un des ovnis de cette fin d’année.
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La superbe Genesis G80, un nouveau pneu de Nokian, les Véhicules de l’année et le Salon de Detroit
Le 13 janvier 2021
Quelle belle façon de commencer l’année que d’essayer la toute nouvelle berline de luxe G80 de Genesis. Si vous suivez ce blogue, vous vous rappellerez que Genesis Motors Canada m’avait confié deux modèles de G80 (un avec le quatre cylindres turbo et l’autre avec le V6 biturbo ) afin de me permettre de voter pour la voiture de l’année de l’AJAC mais ce n’était que pour quelques heures. On était alors au début de décembre. Cette fois, je viens de passer une semaine au volant de cette auto (que je considère exceptionnelle) et, malgré la pandémie et toutes ses restrictions, j’ai réussi à couvrir presque 400 kilomètres en me faisant de petits «road trips» (je vous fais remarquer que je ne m’arrête presque nulle part et que je n’ai aucun contact avec d’autres «humains» sauf ma femme et les gens qui me livrent mon repas-minute à la commande à l’auto).
La superbe berline G80 de Genesis. (Photo Éric Descarries)
La G80 vue de l’arrière. (Photo Éric Descarries)
En ce qui a trait à la ligne extérieure de l’auto, je vous laisse juger par vous-même de la beauté de cette berline. Moi, mon opinion est que c’est une des plus belles voitures à nous être proposées depuis de nombreuses années. Il est vrai, je le reconnais, que la calandre est plutôt massive. Mais il me semble qu’elle s’intègre bien au design général de la voiture. Seule remarque que vous pourriez considérer comme négative, je trouve qu’il n’y a pas suffisamment de protection pour cette calandre. Elle n’est pas flexible et il n’y a pas de pare-chocs pour la protéger. Autrement, la G80 est un véritable plaisir pour l’œil. Son style reprend celui de la «limousine» G90 mais, malgré le fait qu’elle demeure imposante, tout l’ensemble est bien équilibré.
La calandre de la G80 me paraît très vulnérable si elle entre en collision même légère avec un autre véhicule! (Photo Éric Descarries)
Une fois que l’on se glisse à l’intérieur, force nous est d’admettre que les designers ont réussi à combiner à la fois le classique et le moderne. Le dessin du tableau de bord n’est pas torturé sauf que je ne suis pas toujours en admiration devant ces écrans d’infodivertissement qui se tiennent debout sur la planche horizontale telle une télévision à grand écran. Mais, dans le cas de la Genesis, je l’accepte surtout qu’il fournit une foule d’informations. L’instrumentation, elle, bien campée dans son nid devant le conducteur, est si facile à consulter. Encore une fois, j’apprécie l’affichage à tête relevée du compteur de vitesse dans le pare-brise. Comme c’en est rendu la mode, le levier de vitesse est disparu pour laisser place à une commande rotative à la console. Il y a aussi cette drôle de commande des accessoires qui ressemble à un «tapis de souris» pour la radio, la navigation et le divertissement mais, étant un peu de la «vieille école», je lui préfère les autres commandes tactiles ou les boutons que l’on retrouve au tableau de bord ou encore au volant (parfois, la redondance est exagérée…trois commandes manuelles pour la même fonction?) .
Le tableau de bord de la nouvelle version de la G80 est agréable à l’œil. (Photo Éric Descarries)
La finition intérieure est irréprochable et, surtout, de bon goût. Les couleurs sont bien agencées, les matériaux sont agréables au toucher et la broderie de la sellerie est bien exécutée. Les sièges avant sont plus confortables que ceux de bien de voitures de luxe que j’ai essayées récemment et j’ai aimé les nombreux ajustements possibles incluant le chauffage et la ventilation. Inutile d’en ajouter sur les places arrière, la G80 étant aussi une véritable limousine, les passagers y trouveront beaucoup d’espace, de confort et de débattement. Il en va de même pour le coffre dont l’espace disponible est très bon pour deux grands voyageurs. Car, si vous recherchez une véritable grande routière pour de longs trajets, la G80 est l’article tout indiqué!
Les places arrière sont dignes d’une limousine! (Photo Éric Descarries)
Le coffre de la berline G80 est amplement suffisant pour accepter les bagages d’au moins deux voyageurs. (Photo Éric Descarries)
La G80, je le répète, est disponible avec un moteur turbocompressé à quatre cylindres de 2,5 litres qui développe quelque 300 chevaux. J’ai essayé cette version en décembre dernier et j’ai trouvé ce «petit» moulin bien à l’aise dans cette grande caisse. Toutefois, je lui préfère le V6 biturbo de 350 chevaux parce que je considère que dans une telle voiture, la douceur d’un V6 est plus notable et plus appropriée (ce V6 remplace avec brio le V8 qui équipait les G80 de la génération précédente). Peu importe le moteur, la voiture n’est disponible qu’avec une boîte automatique à huit rapports alors que celle-ci fonctionne tout en douceur. Au Canada, les Genesis ne sont disponibles qu’avec la traction intégrale (nos amis américains ont droit à la propulsion arrière seulement ce qui explique la position longitudinale (ou nord-sud) du moteur) ce qui est une sage décision surtout dans notre coin du monde. Chaussée de pneus d’hiver Pirelli Sottozero, cette auto ne connaîtra aucune difficulté à se déplacer sur des routes enneigées alors qu’elle sera plus sécuritaire sur des routes glacées. La suspension indépendante est ajustable par conducteur. J’y reviens plus bas.
Le moteur V6 est un choix plus approprié pour une auto de grand luxe comme la Genesis G80. (Photo Éric Descarries)
Sur la route.
Comme je l’écrivais plus haut, j’ai préféré commencer ma période d’essais en roulant sur des routes du nord de Montréal effectuant ainsi une petite loupe qui m’a permis d’apprécier l’auto sur autoroute avant de prendre certaines routes secondaires à la fois plus sinueuses et même endommagées. Je me suis même permis d’ajouter un nouvel élément à ma charte d’évaluation, celui de la possibilité de manger confortablement à l’avant du compartiment des passagers. Pandémie oblige, on ne peut plus, pour le moment, s’arrêter pour casser la croûte dans un des nombreux petits restaurants des Laurentides. Alors, il faut passer à la commande à l’auto et ingurgiter un repas «fast food» dans la voiture surtout en hiver! Mais, parfois, j’aime bien manger une pizza ce qui demande un peu plus de débattement. Avec ma femme, on s’est concocté un petit panier à pique-nique qui nous suit dans ces «road trip» ce qui nous permet de manger autrement avec un peu plus de confort (parfois, il nous est possible d’apporter notre lunch dans ce panier ce qui est une autre solution). Alors, pour manger à bord, on essaie de s’installer du mieux que possible afin de profiter en même temps de la chaleur de l’habitacle. En reculant au maximum les sièges avant de la Genesis, on obtient suffisamment d’espace (pour deux personnes) pour déballer une partie du lunch (ou ouvrir la boîte de pizza!) et manger dans un certain confort en toute tranquillité. (J’ai hâte de profiter de l’espace arrière d’un grand pick-up ou VUS d’essai pour effectuer ce «test»!).
Blagues à part, question performance, on ne peut se plaindre du V6 de la Genesis (qui, je le répète, remplace le V8 de l’année dernière). Il atteint facilement le cap des 100 km/h en moins de six secondes alors que je vous fais grâce de sa vitesse maximale. Toutefois, lorsqu’arrive le temps de doubler, on appréciera le couple du V6 qui s’acquitte de cette tâche avec aisance et surtout avec confiance. Certains se plaindront de la direction un peu tendre de la voiture surtout si on la compare avec celle de certaines concurrentes européennes. Mais elle demeure précise et, sur les routes sinueuses (la 327 et la 364 entre Tremblant et Saint-Sauveur demeurent mes routes de prédilection pour ce genre d’exercice), j’ai senti quand même une bonne réponse du volant. Il en va de même pour la suspension. Ultra confortable sur autoroute (le silence de roulement y est de mise), on pourrait l’accuser d’être un peu tendre sur des routes parfaites. Mais, du moment où l’on roule sur des revêtements plus accidentés, on apprécie vite cette douceur qui absorbe la majorité des chocs. De toute façon, si le conducteur préfère une suspension plus ferme comme on en retrouve sur certaines allemandes, il n’a qu’à choisir la fonction «Sport» à la commande à la console centrale. Quant à moi, je pense qu’une telle auto a d’abord été conçue pour le confort et les longs voyages. Alors, je préfère la position «confortable»!
En ce qui a trait au confort, à la climatisation ou chauffage et à l’agrément de conduite, cette auto est difficile à battre. La visibilité y est aussi très bonne et les passagers d’arrière devraient profiter d’autant d’avantages. Évidemment, la sonorité de la radio est à la hauteur de la situation alors que le grand écran de plus de 14 pouces au tableau de bord est très utile si l’on doit utiliser le système de navigation.
Évidemment, comme pour toute nouvelle voiture de luxe, la G80 peut se conduire presque seule si le conducteur choisit les commandes appropriées en ce sens. Quant à moi, je préfère garder les commandes de l’auto. J’aime conduire!
En situation urbaine, la Genesis G80 demande un peu plus d’attention compte tenu de son gabarit. Par contre, on appréciera les divers avertissements sonores de proximité en stationnant la voiture. Cette opération demande un peu de dextérité…à moins que l’on se fie au système de stationnement automatique. Un peu de recherche dans les instructions du constructeur et on se rend compte que l’auto peut avancer ou reculer d’elle-même si le conducteur tient le bouton de la télécommande enfoncé à l’extérieur du véhicule. Cette fonction peut vous sembler superflue mais imaginez un instant que deux voitures stationnées trop près de votre Genesis vous empêchent d’atteindre l’intérieur! Alors, il n’y a qu’à peser sur la commande (qui ne répondra que si tout autour est dégagé) et l’auto avancera (ou reculera) tout doucement pour vous permettre d’ouvrir les portières!
Mon essai a été complété par des déplacements en condition urbaine et j’ai obtenu au bout de la semaine une moyenne de consommation de 10,9 l./100 km alors que l’ordinateur de bord indiquait …10,8! Selon les documents de Genesis, cette version Prestige 3,5 litres afficherait un prix de 76 000 $ mais le constructeur ne m’a pas donné de détails concernant les autres frais (dont ceux de transport et de préparation) sauf que je sais déjà qu’il faudrait ajouter à ce moment au moins les 100 $ de cette ridicule taxe d’accise pour le climatiseur (votée en 1974 ou 75 alors que les autos de l’époque étaient équipées d’un imposant compresseur de climatiseur qui exigeait 5 ou 6 chevaux au déjà gros V8!). Les autos modernes ont de tout petits compresseurs alors que certaines sont à adopter des compresseurs électriques!
Enfin, la Genesis G80 vaut-elle la peine d’être considérée? Il existe encore beaucoup de préjugés sur ces autos sud-coréennes (provenant du groupe Hyundai, précisons-le). Trop de gens les comparent à de «légendaires» marques surtout allemandes qui ont bâti leur réputation à partir de la course ou du sport automobile. Ce n’est pas encore le cas pour Genesis. Toutefois, la réputation de la marque est à se bâtir et ce que l’on peut en déduire, c’est que les Genesis semblent afficher une fiabilité difficile à battre si l’on se fie à de nombreux rapports professionnels! Peut-être que la valeur de revente est moindre que celle de ses concurrentes (dont la valeur de revente n’est pas toujours des plus impressionnantes non plus, selon le modèle, bien entendu) mais, je suis persuadé qu’avant longtemps, Genesis y arrivera. L’autre problème, c’est que Genesis nous arrive avec cette nouvelle génération de G80 (dont mes impressions de conduite de l’ancienne génération étaient tout aussi élogieuses à l’époque, surtout pour les modèles à moteur V8) à une époque où les consommateurs semblent préférer les VUS et VUM à ces belles berlines. Au moins, à ce chapitre, Genesis aura le GX80 à leur proposer, un VUS (ou VUM, c’est selon) dont il sera question dans quelques semaines dans ce blogue!
Une nouvelle approche de Nokian
Plusieurs automobilistes québécois sont familiers avec la marque finlandaise de pneus Nokian parce que ce fabricant scandinave a su leur proposer des pneus d’hiver très efficaces. Mais, dans bien des cas, la reconnaissance du produit s’est arrêtée là. Les pneus d’hiver étaient bons mais on ne souciait guère des versions d’été ou autres! Depuis les quelques dernières années, le petit manufacturier Nokian (qui vient de la ville finlandaise de Nokia) a commencé à varier son catalogue de produits et surtout à s’aventurer sur le continent nord-américain où il n’a jamais joué autre rôle d’importance que celui des pneus d’hiver limité, avouons-le, à des régions spécifiques du continent.
Nokian nous proposera un nouveau pneu dit de toutes saisons pour le printemps, le One. (Photo Nokian Tyres)
Depuis l’année dernière, Nokian a l’intention de mieux s’installer en Amérique grâce à sa nouvelle usine de Dayton au Tennessee (et non Ohio) en produisant d’abord un tout nouveau pneu toutes saisons destiné surtout aux camionnettes et VUS, le Nokian One HT spécifiquement conçu pour ces véhicules typiquement nord-américains.
Cette fois, Nokian donne un encore plus grand coup en lançant un pneu toutes saisons (donc d’été pour nous), le Nokian One pour automobiles, VUM et VUS légers qui sera fabriqué à Dayton (et aussi en Russie et en Finlande). Affichant des caractéristiques intéressantes dont un renforcement des flancs par câbles d’aramide pour les protéger des chocs des nids-de-poule, ce nouveau pneu spécifiquement conçu et destiné aux automobilistes nord-américains sera disponible en 71 grandeurs pour 91% du marché. Il en sera bientôt question dans ce blogue.
Les Véhicules de l’année selon les journalistes nord-américains
Au cas où vous ne l’auriez pas encore vu, le plus important groupe de journalistes nord-américains de l’automobile a finalement voté pour ce qu’ils considèrent les plus importants véhicules de l’année sur le continent. Divisé en trois catégories, leur vote s’est ainsi terminé par la victoire de la Hyundai Elantra comme auto de l’année, par celle de la Ford Mustang Mach-E (électrique) pour l’utilitaire de l’année et celle du pick-up Ford F-150 renouvelé pour la camionnette de l’année. Les votes de l’Association des Journalistes Automobile du Canada (AJAC) ne seront connus que plus tard en février.
La Hyundai Elantra a été votée Auto de l’Année par les journalistes nord-américains. (Photo Hyundai)
La Ford Mustang Mach E toute électrique a été votée, elle, Utilitaire de l’Année. (Photo Ford)
C’est sans surprise que la nouvelle Ford F-150 entièrement révisée a été choisie Camionnette de l’Année. (Photo Ford)
Le Salon de Detroit annulé…puis remplacé…
La (triste) nouvelle est tombée, l’autrefois si légendaire et important Salon de l’Auto de Detroit (North Americain International Auto Show) qui avait été rapporté de janvier à juin puis à…plus tard a enfin été annulé pour 2021, COVID oblige. Toutefois, tout n’est pas perdu puisque le groupe organisateur de cet évènement tentera le tout pour le tout afin d’en présenter une version extérieure à un complexe de course automobile durant la saison estivale qui vient !
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Emission du 06/10/2020
Sophie Ferjani
La Fabrique des pieds, c’est une entreprise française qui propose des piétements en acier de 15 à 110 cm afin de créer vos meubles DIY (table à manger, console, table basse, meuble TV, etc…) ou sublimer ceux déjà existants. Tout est fabriqué dans notre atelier du Nord de la France.
Pour l’émission, Sophie a utilisé 2 types de pieds :
• Pied de table à manger : pied A 71 cm – 125€ l’unité
Lien : https://www.lafabriquedespieds.com/fr/accueil/175-20658-pied-a-71-cm.html#/129-reference-noir)
• Pied de meuble TV : Pied épingle 15 cm – 17 € l’unité
Lien : https://www.lafabriquedespieds.com/fr/accueil/32-13192-pied-de-meuble-15-cm-hairpin-legs.html#/129-reference-noir
Facebook : facebook.com/lafabriquedespieds
Instagram : instagram.com/lafabriquedespieds
Mobilier et objets de décoration
Entrée et Patio :
Fauteuils en résine et en rotin, tapis de sol naturel, panières, fausses plantes, suspension et lanternes.
Séjour :
Table basse, vase recyclé, cloches, rideaux, chaises design, plaids pour recouvrir le canapé et fauteuil, coussins, poufs, lampadaire arc noir, suspension table de salle a manger,
Cuisine :
Vaisselle et verres, chaises de bar design, suspensions.
Chambre enfants :
Coussins, tapis accroché au mur, rideaux, petit meuble de rangements, cases de rangement, portique et cintres, caisses à roulettes, fauteuil enfant.
Chambre bleue :
Tables de chevets, rideaux, bureau, chaise rotin.
Chambre 3 :
Console, rideaux.
Salle de bains :
Linge de bain, tapis, réceptacles en terrazzo, suspension terrazzo.
Grenier :
Poufs et coussins.
CUISINE
Robinethttps://www.castorama.fr/mitigeur-de-cuisine-en-laiton-torc/3663602931621_CAFR.prd
Hotte https://www.castorama.fr/hotte-inclinee-verre-cooke-lewis-clagb60/3663602842675_CAFR.prd
Table de cuisson gaz https://www.castorama.fr/plaque-de-cuisson-gaz-4-zones-cooke-lewis-clgogfsrp4/3663602842187_CAFR.prd
Plan de travailhttps://www.castorama.fr/plan-de-travail-stratifie-aspect-pierre-claire-luna-208-x-65-cm-ep-38-mm-vendu-a-la-piece/3454976757890_CAFR.prd
Crédence utilisée en plan snack https://www.castorama.fr/credence-aspect-pierre-coloris-gris-luna-clair-300-x-64-cm/3454976757913_CAFR.prd
Four https://www.castorama.fr/four-noir-clcsb60-cooke-lewis/3663602842804_CAFR.prd
SALLE DE BAIN
Mitigeurs becs hauts de salle de bain https://www.castorama.fr/mitigeur-pour-vasque-goodhome-laugar/3663602664239_CAFR.prd
CHAMBRE 3 rose nude :
Kit dressing https://www.castorama.fr/kit-dressing-eklips-effet-chene-h-200-x-l-200-x-p-48-cm/3663602800071_CAFR.prd
WC RDC
SOL jonc de mer sur tout l’étage https://www.castorama.fr/jonc-de-mer-4m-vendu-au-m2/3663602089636_CAFR.prd
Véritable référence de l’art de vivre à la française, Côté Table apporte style et élégance à la décoration d’intérieur en alliant tradition et modernité. Son association subtile de matières nobles sur des collections raffinées qui subliment le style français : art de la table, objets déco, textile, luminaires, meubles… En ville, à la campagne ou en bord de mer, l’esprit Côté Table à la douceur chic est au rendez-vous.
LUMINAIRES Ostaria
Depuis plus de 50 ans, SEMA Design s’impose comme un acteur incontournable du marché de la décoration. Forte de son bureau de création intégré, la marque anticipe et créé les styles de ses collections en proposant sans cesse des nouveautés dans l’air du temps. Ambiances, couleurs et matières sont travaillées par ses équipes pour offrir des créations uniques, ludiques aux motifs toujours plus originaux. La marque continue d’affirmer ses ambitions en proposant une déco urbaine et tendance. Vaisselle, luminaire, textile, meuble et autres accessoires sont autant d’objets qui égayent le quotidien.
Société COREP créateur et fabricant d'abat-jour et de luminaires décoratifs. Fabricant d'abat-jour français à Bègles près de Bordeaux (33)
Lampadaire Booky
Lampadaire Bogart
Applique Dandy
Lampe Ibiza
Applique Swann
Papier peint frise chambre enfant :
Simone et Marcel est une nouvelle marque de papier peint : "Simone et Marcel"
STORYPAPERS "une histoire sur un mur"
« Nous cherchions une façon nouvelle de raconter une histoire aux enfants....et nous ai venu l'idée de la raconter sur une frise tapisserie ! Elle fait 4,30 m long x 0,48 m de haut. (se pose en longueur comme en corner)
D'un bout à l'autre, les enfants, les grands, peuvent suivre l'histoire sur un mur...accompagnée du livre et de sa bande son audio musicale.
100% créatif, et français : tapisseries peintes à la main puis numérisées et imprimées en France, histoires imaginées et écrites par nos soins, bandes son composées et enregistrées par nos amis musiciens professionnels.
Ce concept allie le design, le côté pédagogique et ludique.
C'est pour cela que nous travaillons aussi bien avec les concept stores enfant, boutiques décos, architectes d'intérieur...que les collectivités telles que les crèches, écoles, MAM (elles s'en servent de support pour travailler l'imaginaire, l'interprétation de chacun face aux dessins de la frise...etc)
En fait partout où il y a des enfants, partout peuvent s'installer nos frises histoires. »
- Nous avons crée 5 histoires dans des univers différents.
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Je copie @lesbian-sagittarius et je vais donner des notes à des lieux auxquels je suis allé quand j'habitais à Pau.
Le musée des beaux-arts/l'ESAD : 7/10. Les deux sont reliés par une entrée commune et tout a été remis à neuf en 2018, c'est plutôt grand. Par contre il fait vraiment froid dans le musée et plus de bancs pour s'assoir n'auraient pas était de refus. Dans la salle de conférence de l'école y'a de grandes vitres vertes, ce qui est totalement stupide vu que c'est la salle où on a tous nos cours d'histoire de l'art et du design et du coup on voit rien des oeuvres projetées par les profs. Mais bon apparemment ils ont enfin mis des rideaux, le prof de vidéo va être content. Un truc que j'aimais pas non plus c'est que une salle d'exposition que tous les élèves pouvaient utilisaient se trouvait juste à côté de l'atelier des 1ère année, genre tous le monde étaient obligé de passer par notre atelier pour y accéder, c'était grave chiant pour nous.
Mon appart : 8/10. Il était vraiment bien et agréable, surtout la salle de bain avec la baignoire et le lave-linge. En plus il était grand, j'avais un lit plutôt large. Mais je retire 2 points parce que l'isolation sonore était merdique et du coup j'entendais totalement mes voisins (heureusement ils étaient pas vraiment bruyants) et il était au 4ème étage.
Le centre commercial Leclerc : 9/10. Accès très simple avec la ligne F du bus, le centre commercial est pas très grand non plus donc aucun risque de se perdre à l'intérieur ! Le Leclerc est vraiment cool, on trouve plein de chose intéressante, notamment des tasses renards, du DrPepper et des nouilles YumYum. Y'a aussi une parapharmacie avec des peluches warmies. J'ai juste retiré un point parce que y'avait pas de petite table à repasser dans le leclerc et que à part Undiz et H&M les autres magazins du centre sont pas intéressants. Y'a un Leclerc culture mais il paraît vraiment nul comparé à la Fnac, en plus le coin CD est rangé n'importe comment et le coin art est minuscule.
Centre commercial Bosquet : 5/10. C'était pratique parce qu'il était juste en face de mon appart mais en soit y'a que les galeries Lafayette et un Casino dedans. Le Casino est pas mal niveau prix, y'avait toute une partie Leader Prize, mais niveau choix c'est pas terrible. Le rayon des soupes est correct mais sinon très peu de choix de boissons et de nouilles et ils vendent même pas d'allumettes ??
La Fnac : 8/10. Plus petite que celle de Toulouse, peu de caisses mais également moins de monde et tout de même un large choix de livres et de figurines pop.
Mondial Tissus : 2/10. Accès compliqué si tu viens en bus, j'ai été obligé de marcher au bord de la route et de traverser au niveau d'un rond point car c'est vraiment pas un espace prévu pour des piétons. Vendeuse sympa mais au final pas tellement de choix et j'ai fait une crise d'angoisse au retour dans le bus.
Toto Tissus : 7/10. Beaucoup de choix et en centre ville mais aucun vendeur n'a l'air de venir te conseiller, le passage en caisse était assez gênant.
Le seul magazin d'art de la ville : 4/10. Vendeurs sympas mais tout petit donc peu de choix et au final les prix sont élevés.
Le parc : 8/10. Grand et agréable, mais c'est un connard qui m'a fait découvrir le lieu donc je retire 2 points. Heureusement j'y suis retourné avec 2 amies après.
Le Mexico : 9/10. Restaurant mexicain bon et copieux.
Esprit Pop Shop : 10/10. Vendeur très sympa qui met en avant les artistes de la ville. La boutique est assez petite par contre.
La main froide : 6/10. Je suis allé me faire percer les oreilles là-bas en mars, le gars était sympa mais mes lobes ont pas mal gonflés et j'ai eu assez mal les heures qui ont suivi. Après c'est peut-être juste mes oreilles qui sont sensibles mais mes 2 amies qui elles sont allées se faire percer en bijouterie ont eut beaucoup moins mal.
Salon de coiffure Stephan : 8/10. Assez cher malgré la réduction pour les étudiants donc j'ai retiré 2 points mais les gens travaillant là bas sont vraiment sympa et très doués, j'ai passez un bon moment.
Salon de coiffure Bio Maud : 6/10. 4€ moins cher que Stephan, c'est pour ça que j'avais changé mais au final j'ai assez regretté parce que c'était assez gênant comme moment, la coiffeuse m'a pas du tout mis à l'aise et a préféré parler avec ses collègues et autres clients pendant qu'elle me coupait les cheveux, j'avais vraiment l'impression d'être de trop.
Le bar geek Meltdown : 2/10. Cher et en plus on nous a mis à genre 6 autour d'une minuscule table dehors alors qu'il y avait plein de place à l'intérieur. On était de trop apparement.... C'était bizarre du coup on y est jamais retourné alors que le bar était littéralement en face de notre école. Celui de Toulouse est bien mieux.
Le pub irlandais The Galway : 10/10. Vraiment bien, j'y ai passé une excellente soirée avec une amie.
Le marché de Noël : 6/10. Je suis mitigé... J'y suis allé 2 fois car ça dure une semaine il me semble, la première fois c'était vraiment bondé de monde car c'était le soir du feu d'artifice et bien que c'était très beau c'était pas vraiment agréable... En plus y'avait les vendeurs du stan de miel qui se sont mis à discuter avec nous (j'étais avec deux amies) et j'avais l'impression qu'ils nous draguaient... Ils devaient avoir au moins 25 ans, peut-être plus, et ils nous ont rapidement offert à boire du rhum venant du stan d'en face. On a discuté un bon moment, peut-être bien 20 minutes (j'ai eu le temps de m'embrouiller sur le féminisme avec l'un d'eux d'ailleurs, j'étais à deux doigts de juste sortir un "Men are trash" et de rentrer à mon appart qui était à genre 2 minutes à pieds.... Franchement je regrette un peu de pas l'avoir fait) et ils nous ont proposé de les accompagner à une soirée après le marché (on a évidemment refusé mdrrrr). C'était très bizarre, y'en a un qui a essayé de nous impressionner parce que apparemment il travaillait avec un rappeur connus sauf que aucun.e de nous 3 n'aimait le rap et on en a eu totalement rien à foutre d'apprendre ça, on savait même pas qui c'était le rappeur. Bref, on a perdu 20 minutes de notre vie mais au moins le rhum était bon.
Le lendemain après-midi était beaucoup plus agréable, moins de monde et des vendeurs pas chelou et sympas.
Le quartier Saragosse : 0/10. On a dû aller là bas pour un projet photo et c'était de la merde. Rien d'intéressant, tout était moche parce qu'en travaux. Le seul truc intéressant que j'ai pris en photo c'était les déchets au sol :
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CHRISTIAN NYAMPETA
Mercredi 4 mars 2020
Urgent Annulation - Last Minute Cancellation
Nous avons reçu du Directeur de la Maison Suger le message suivant : "Après concertation avec le Directoire de la Fondation Maison des sciences de l'homme, la décision vient d'être prise d'annuler les réunions à la Maison Suger et ceci, jusqu'à nouvel ordre. Nous en sommes bien sûr désolées et nous espérons pouvoir reprendre le cours de nos activités de façon normale le plus tôt possible." Le séminaire du 4 mars de Christian Nyampeta est donc annulé et reporté à une date ultérieure.
[EN]
Due to sanitary measures imposed by the Covid-19 outbreak, we’re sorry to inform you that Maison Suger has to cancel all meetings on its premises. The session with Christian Nyampeta will not take place and is postponed until further notice.
Voici comment Christian Nyampeta conçoit cette soirée.
« If Your Gods Are Dead You Should Try Mine »
« Christian Nyampeta est à Paris à l’invitation de la Villa Vassilieff, et sa première présentation publique a lieu sous l’égide du séminaire Something You Should Know : une soirée de pensées, de poèmes, de chansons, de danses et de vidéos inspirées, de façon amusante, par une question sans ambages: "Comment se fait-il que je m'appelle Christian ?" Cette question est abordée en commentant des fragments sonores et visuels issus des travaux de Christian Nyampeta menés en collaboration, disposés en une ‘playlist ‘modulaire ; ils sont issus des contributions récentes et/ou en cours de Christian Nyampeta, produites dans des assemblées artistiques, des conférences philosophiques, des réunions, des situations pédagogiques et des conversations spirituelles. Ils se situent à l’intérieur et au-delà des espaces et des savoirs provenant de ruptures historiques, de discontinuités, de continuités disjointes et de modes de pensée qui pourraient dépasser les divisions fabriquées de la vie et de ses modes d’existence dans le monde. » Christian Nyampeta travaille à l’intersection de l’art, du design, de la théorie, à la recherche d’une nouvelle narration du « comment vivre ensemble ». Nyampeta convoque le « Nyanza Working Group/Another Roadmap School, » il dirige "Radius", une station de radio en ligne habitable à l’occasion, et il est actuellement doctorant en cultures visuelles à Goldsmiths, Université de Londres, sous la supervision de Kodwo Eshun. Ses expositions les plus récentes sont : « École du soir » au Sculpture Center de New York, 2019 ; « A Flower Garden of All Kinds of Loveliness Without Sorrow » au Musée d’Art Contemporain GfZK de Leipzig, co-commissionné avec Contour Biennale 9 à Mechelen, et co-produuit avec Kunstenfestivaldesarts, Bruxelles, Perdu Amsterdam, et Wilfried Lentz Gallery à Rotterdam, 2019. Son travail a également été montré à la Bamako Encounters Photography Biennale 12, 2019-2020 ; à la 5eme Ural Industrial Biennial of Contemporary Art, 2019 ; à la Tensta Konsthall, 2018 ; au IMA Brisbane 2019 ; La Biennale de Dakar, 2018 ; à Camden Arts Centre 2017-2018 ; et à la 11th Gwangju Biennial, 2016. Nyampeta dirige également « Radius », une radio en ligne et a été récompensé par le Art Prize Future of Europe 2019. Christian Nyampeta est actuellement résident Pernod Ricard 2020 à la Villa Vassilieff.
[EN] Christian Nyampeta is in Paris as a Fellow at Villa Vassilieff and his first public presentation is hosted by « Something You Should Know » as an evening of thoughts, poems, songs, dances and videos that amusingly reflect on one unadorned question: “How come my name is Christian?” This question is addressed through commentaries on sonic and visual fragments from Nyampeta’s own collaborative works, arranged as a modular playlist, issued from Nyampeta’s recent and ongoing contributions in artistic assemblies, philosophical conferences, social gatherings, pedagogical convenings and spiritual conversations, within and beyond spaces and knowledges that come out of historical ruptures, discontinuities, disjointed continuities, and modes of thinking that may outplay fabricated divisions of life and its existences in the world.
Christian Nyampeta works across art, design and theory, in search of a new narration of How To Live Together. Nyampeta convenes the Nyanza Working Group of Another Roadmap School, runs Radius, an online and occasionally inhabitable radio station, and he submitted a PhD thesis in Visual Cultures at Goldsmiths, University of London, under supervision of Kodwo Eshun. His recent solo exhibitions include École du soir at SculptureCenter in New York, A Flower Garden of All Kinds of Loveliness Without Sorrow at the Museum of Contemporary Art GfZK in Leipzig, co-commissioned with Contour Biennale 9 in Mechelen, and co-produced with Kunstenfestivaldesarts, Brussels, Perdu Amsterdam, and Wilfried Lentz Gallery in Rotterdam; and Words after the World at Camden Arts Centre in London. He contributed to the 5th Ural Industrial Biennial of Contemporary Art; at the Dakar Biennale 2018; and at the 11th Gwangju Biennial in 2016. He was awarded The Art Prize Future of Europe 2019 and the European Union Prize at the 12th Bamako Encounters—African Biennial of Photography.Monique Mbeka Phoba (born 1962) is a filmmaker whose family comes from the Democratic Republic of the Congo (DRC) and who works and lives in Brussels, from where she runs the production company RUMBACOM. Mbeka Phoba has made around ten documentary films, autobiographical and/or political about the two African countries at the heart of her practice : the DRC and Bénin, where she lived for ten years and where she created the LAGUNIMAGES film festival, which is still in activity. Her documentaries have been co-produced by European network and the African TV network ONTB based in Bénin, which broadcasts her films every year.
Programmation et prochains rendez-vous sur ce site ou par abonnement à la newsletter : [email protected]
Pour regarder les séminaires antérieurs : http://www.vimeo.com/sysk/
Séminaire conçu et organisé par Patricia Falguières, Elisabeth Lebovici et Natasa Petresin-Bachelez et soutenu par la Fundación Almine y Bernard Ruiz-Picasso para el Arte
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Billet du 06/11 : Le commencement
Sous_Tensions est un projet de réalisation d’un jeu vidéo du master MAPI-MAJE, de l’École Polytech’Nice-Sophia. La production s’étend du 9 octobre au 28 février, avec possibilité de porter le jeu au-delà du cadre du master. C’est un projet étudiant, cela veut dire que par défaut, il n’y aucune question d’argent. Le groupe travaille par la seule force de la motivation et l’envie de bien faire. Cela vaut mieux : le jeu sera présenté au Festival International des Jeux à Cannes, en février 2018. Sur ce Tumblr, nous avons décidé d’essayer d’entretenir un blog de développement. Régulièrement, vous pourrez donc retrouver notre avancée, avec nos soucis et nos bonnes surprises, des ressentis, des anecdotes. Bien que nous ayons notre petite idée, on ne sait pas encore exactement à quoi ce blog va ressembler. Puisque nous fonctionnons en méthodes agiles, notre production est divisée en phase de deux semaines ; toutes les deux semaines (à peu près) à partir du 30 octobre, vous pourrez donc retrouver un billet pour savoir l’avancement du projet. Derrière cette volonté, un moyen de communication bien sûr mais l’envie d’avoir une transparence de développement et de prise de recul. Inspiré par Unexcepted (dWarf) ou Compulsion Games (We Happy Few) , nous voulons tenter l’expérience pour voir ce que cela apportera au niveau étudiant. N’hésitez pas à nous faire des retours dessus.
Voici maintenant, pôle par pôle, l’avancement du projet:
Management : Alban
Gérer un projet et son équipe par la seule force de la motivation n’est jamais facile. Sauf quand ladite équipe est motivée ; c’est le cas ici. Sous_Tensions achève son premier sprint le 30 octobre et je dois dire qu’en tant que producer, je n’ai pas à me plaindre. Tout le monde fournit le travail demandé et n’hésite pas à poser des questions. Côté gestion pure, il a fallu que je repasse sur tout ce qui a été écrit jusqu’ici ; des retours de nos experts ont créé un besoin de corriger plusieurs documents. Des mots, des tournures de phrases, des contextes qui n’allaient plus et qu’il a fallu donc revoir. Pour ce qui est de la programmation, GitHub n’est pas encore clair pour moi alors je me retrouve à demander des .exe. Ce n’est pas un problème en soit puisque je veux juste juger le travail fait. Et le travail fait, est bien fait.
C’est vraiment bon de voir quand les membres de l’équipe sont sur la même longueur d’onde. Étonnement, le pôle graphisme avance bien. Lentement, mais bien. Nous avons un concept-art d’environnement et plusieurs des personnages. C’est juste dommage de devoir aller chercher les gens pour savoir où ils en sont. C’est une partie du job donc je ne me plains pas. La meilleure des avancées concerne le son : non seulement notre compositeur est extrêmement productif mais en plus il est parfaitement accordé aux intentions du jeu. Nous nous retrouvons donc avec un thème, la musique du premier niveau et plusieurs pistes musicales pour la scène de la station de métro.
Côté outils, j’ai renoncé à utiliser One Note pour me faire un carnet de bord des points que j’ai à aborder : c’est le bazar niveau des comptes et trop contraignant pour laisser libre court à sa prise de notes. À la place, j’ai ressorti mon bon vieux carnet et un stylo. Je vais essayer comme ça pour le sprint 2 et vous dirai ce qu'il en est la prochaine fois. Cependant, en parallèle de ça, je cherche vraiment une solution qui permette à tout le monde d’apposer une note, une idée, une pensée, rapidement. Dans l’idée, quelque chose s’apparentant à OneNote ou Evernote, avec un côté collaboratif fort. J’espère vous donner un bon retour sur cette recherche au prochain billet.
Slack fonctionne toujours aussi bien et je suis heureux que la majeure partie de l’équipe s’en serve efficacement ; les informations circulent et la réactivité est au top. Hack’n’Plan demeure toujours aussi performant même si son côté « bêta» est parfois casse-pieds ; obligé de rafraîchir certaines pages pour corriger un bug d’affichage ou inaccessibilité ponctuelle. J’ai par ailleurs pris la décision de prendre la version « studio » de l’outil : l’intégration à Slack, la customisation du tableau kaban plus quelques autres features valent amplement le prix. Le seul bémol concret de ce sprint est la complexité à réunir l’équipe pour une soirée « team building » - comprendre « manger et jouer en mode after work ». Entre les soucis de logement de certains et les problèmes ponctuels des autres, par trois fois nous avons repoussé la soirée. Affaire à suivre.
Ergonomie : Chloé
Pour ma part, je m’occupe de l’ergonomie dans le jeu et plus particulièrement de l'expérience utilisateur et donc par extension des interfaces utilisateurs. Si vous êtes familier avec les jeux vidéo il y a forcément un jeu où vous vous êtes déjà dit : « Ah mais cette interface est trop chargée je n’arrive pas à comprendre là où je dois cliquer pour pouvoir accéder à mes compétences ! » Ou encore « Les contrôles sont super durs je n’arrive pas à tous les retenir ! » et bien souvent on arrive à cette réflexion comparative « Ah mais dans tel jeu ce n’est pas comme ça ! ». Et bien derrière toutes ces réflexions il y a l’ergonomie ! Comment faire en sorte que mon joueur trouve facilement et sans effort tel ou tel menu dans mon jeu ? Comment faire pour qu’il puisse retenir les combinaisons de touches de manière efficiente ? Vous aurez donc compris qu'une grosse partie de l’ergonomie dans le jeu concernent les interfaces utilisateurs. Quand je parle des interfaces utilisateurs cela peut-être des menus amis aussi toutes les interfaces auxquelles le joueur va être confronté (interface de jeu, interface de combat, inventaires, menu options...).
C’est donc quelque chose de très important puisque c’est la première chose avec lequel le joueur va entrer en contact en lorsqu’il va lancer le jeu (typiquement le menu de sélection) et tout au long du jeu ! Alors il faut penser les interfaces de manière à ce qu’elle soit intuitive pour le joueur et non une gêne dans sa recherche. Là encore je vous invite grandement à aller visiter le site de Ludotic car le domaine et vaste et ce n’est pas le but de cette revue mais il fallait bien une petite introduction pour que vous compreniez mon travail sur ce jeu. Je vais donc principalement m’occuper des interfaces dans le jeu et du ressenti de l’utilisateur quant à son expérience sur le jeu.
J’ai donc tout d’abord établi ce qu’on appelle une scene flow diagram. Un scène flow diagram c’est un schéma qui répertorie de manière simple toutes les interfaces auxquelles le joueur va avoir à faire face durant le jeu. Alors comment cela se comprends-t-il? exemple ici : Il y a le menu principal ou le jeu aura accès à 3 boutons : jouer, options et quitter. S’il le joueur appuie sur jouer il se retrouve sur l’interface de jeu en elle-même. S’il clique sur options il est envoyé sur le menu des options avec différentes possibilités : régler le son, modifier la luminosité, modifier la résolution du jeu. Enfin s’il clique sur quitter il est renvoyé sur l’écran d’accueil Windows. Et ainsi de suite !
Alors vous allez sûrement vous demander comment j’établis toutes ces interfaces ? Pour l'instant ce scene flow diagram n’est pas défini il va s’adapter au fur et à mesure de l’avancement dans la création du jeu et du game design. Etant donné que ce n’est qu’une démo, j’ai d’abord implémenté les features et interfaces qui me paraissaient générales et indispensable. Pourquoi je n’ai choisi d’implémenter que trois options et bien tout d’abord car c’est un jeu qui va énormément compter sur son ambiance sonore. Le réglage du son pour le joueur est donc indispensable. Ensuite il va également jouer sur l’ambiance graphique et notamment les lumières. Il faut que le joueur puisse régler la luminosité de son écran afin d’être dans les meilleurs conditions pour jouer et appréhender cette feature du game design. Enfin, il m’a paru intéressant de rajouter la possibilité pour le joueur de jouer en fenêtrer pour une simple question de confort visuel.
Alors pourquoi faire ça ? Cela permet de poser déjà les bases des interfaces et c’est un document qui va servir à toute l’équipe notamment au game designer et aux programmeurs. Grâce à ce schéma les programmeurs sauront par exemple que dans les options il n’y aura que trois réglages à coder. Ils savent également le nombres d’interfaces qu’il va y avoir dans le jeu et peuvent s’adapter en fonction. Le game designer va aussi s’en servir car imaginons que dans le jeu nous ayons un inventaire et bien je devrais le rajouter dans le schéma et penser en fonction comment l’utilisateur à accès à cet inventaire par le biais de quelle touche ou bouton et quelle apparence il aura ! Ce qu’il faut retenir c’est que la réflexion sur les interfaces est différente en fonction du type du jeu et au public auquel on s’adresse. Les interfaces dans Call of Duty par exemple ne sont pas les mêmes que dans League of Legends car ce n’est pas le même genre de jeu, ce n’est pas le même public et ce ne sont donc pas les mêmes besoins. Est-ce que la cible ce sont des enfants ? Est-ce que ce sont des personnes familières avec le jeu vidéo ? Il y a énormément de questions à se poser sur son utilisateur et c’est d’ailleurs pour cela que l’on crée des Persona mais nous y reviendrons plus tard.
Pour finir, j’ai déterminé les contrôles du jeu après que le game designer ait établi une liste des actions possibles dans le jeu. Comme notre jeu s’adresse à un cœur de cible plutôt adulte (25- 50 ans) pas forcément adepte des jeux vidéo il fallait que les contrôles soient simples et accessible au plus grand nombre. Nous avons donc décider que le jeu se jouerait tout d’abord au clavier uniquement puis qu’il y ait une déclinaison pour la manette filaire Xbox 360 pour les personnes familières préférant une meilleure prise en main du jeu. J’ai donc créé un document qui est juste une base pour les programmeurs afin qu’ils sachent comment affecter les contrôles en fonction des actions dans le jeu. J’ai décidé de ne pas implémenter une features permettant au joueur de réaffecter lui-même les contrôles même si cela est préconisé car ce n’est qu’une démo et qu’implémenter ce genre de features prendrait du temps au programmeurs qui doivent se concentrer sur des choses beaucoup plus importantes pour l’instant.
Programmation : Nicolas
Au niveau de la programmation, ce sprint a vu décoller les bases du jeu que ce soit en termes de mécaniques de gameplay ou d’interfaces. La majorité de mon travail a été de prototyper les fondements du jeu, de façonner les éléments qui évolueront au fur et à mesure du développement. Pour commencer, je me suis attaché à former le système de dialogue entre le joueur et les différents PNJ du jeu, tout en y insérant la notion de choix qui viendront influencer ou non le niveau de stress.
Ensuite, j’ai travaillé les mouvements de caméra du personnage pour que celle-ci puisse, au choix, suivre ses mouvements ou scroller automatiquement à la vitesse désirée. Les phases textuelles ont demandé plus de travail puisqu’en terme d’ergonomie, il a fallu travailler non seulement le positionnement et l’animation des panels de texte mais également la façon dont ce dernier se déroule afin de délivrer au joueur une sensation de fluidité dans l’enchaînement de la narration.
Par la suite, je me suis attelé à l’ébauche de différents éléments interactifs que ce soit du décors (portes, échelles,...) ou des QTE. Ces dernières prendront vraisemblablement différentes formes dont plusieurs sont en cours de prototypages. Enfin, l’éclairage, qui est au cœur du caractère immersif de l’expérience de jeu, commence à s’étoffer sous la forme de différents effets visuels, tels que des vacillements, des scintillements, etc... Les prochains sprints seront de véritable challenge, mais avec une équipe telle que la nôtre, l’aventure s’annonce être des plus passionnante !
Game Design : Maxime
Avant tout, ma priorité quand je design une feature,c’est de faire en sorte qu’elle soit réalisable techniquement, donc une partie importante de mon travail consiste à échanger avec le dev pour éviter toute mécanique impossible à intégrer dans notre jeu.
La première tâche était de référencer toutes les actions que Théo pouvait effectuer dans toutes les phases de runner. Ensuite je me suis focalisé sur le monstre et ses différentes formes en fonction du monde dans lequel Théo se trouve. Pour cela on s’est réunis avec les deux Quest Designer pour voir comment intégrer toutes les transformations dans le Background. Enfin, j’ai commencé à reprendre quelques mécaniques de jeu et à les actualiser (Calepin, Inventaire).
Côté Level Design :
J’ai conçu une première ébauche du level design que l’on retrouvera dans la démo de fin Novembre. J’ai commencé à regarder comment intégrer des tilesets dans notre jeu. Que ce soit en GD ou en LD, ce sont des tâches créatives qui demandent l’application de méthodes et l’utilisations d’outils que je ne maitrise pas encore ce qui me pousse à souvent faire des erreurs, effacer et corriger.
Écriture : Caroline
Avec Robin, nous avons dû corriger certaines fautes sur le dossier d’écriture préliminaires, en prenant en compte les remarques émises d’ordre orthographique, ou de fond. Nous avons corrigé le script, également, et travaillé sur les choix de dialogue de la démo sur RealTimeBoard. Nous avons également travaillé avec Maxime sur les formes que prendrait le monstre et les interactions au niveau du gameplay que cela engendrerait. Nous avons pensé aux différents niveaux de plateformes qu’il pourrait y avoir. Il n’y a pas eu de difficulté particulière. Le système proposé par RealTimeBoard est très intéressant, ludique et on peut y travailler dessus en même temps, en voyant les corrections de l’autre en temps réel.
Concept art :
J’ai effectué les concept art des personnages, environ 2 ou 3 pour chacun. Le personnage d’Enrique est celui qui m’a le moins inspiré. J’ai essayé des expressions différentes pour Léanne. Franck, quant à lui, est celui sur lequel j’ai le plus aimé travaillé, c’est un personnage qui a un caractère spécial, à la fois froid et qui cache pourtant une vie difficile. Je voulais que son visage ait cette double expression.
Ecriture (bis) : Robin
J’ai travaillé sur la réécriture du script idéal pour le déroulement de la démo, il fallait adapter la chronologie de celui-ci à un mois après l'arrivée de Théo dans le métro. La difficulté ici a été de rendre le tout cohérent et logique (un burn-out ne peut probablement pas se déclarer quelques jours après le premier jour de travail de quelqu'un, comme nous l'avions initialement prévu). La tâche suivante consistait à représenter les différents choix des dialogues écrits jusque-là sous forme de schémas (cartes mentales) via un outil collaboratif. Suite à cette étape, on peut mieux se rendre compte de l'impact des choix de dialogues du joueur sur Théo grâce à un code de couleurs, de formes... (par exemple : le rouge entraîne une hausse du stress de Théo, une forme de case ronde implique une action...). Elle aide aussi à la compréhension générale des dialogues à choix, généralement assez indigestes rédigés sur le script.
Communication : Antonin
Pour moi ce premier sprint a été l’occasion de créé les différentes pages pour vous parler du projet et avoir vos retours dessus. Tout d’abord une page Facebook, parce qu’on est en 2017 et qu’il faut une page Facebook. Mais surtout parce qu’il s’agit du moyen le plus simple pour que vous nous posiez des questions sur le projet et que l’on vous réponde rapidement. On utilisera aussi cette page pour vous informer de l’avancé du projet dans les grandes lignes et si vous souhaitez plus de détails, ça se passera ici, sur Tumblr. On se servira de ce dernier pour poster (à priori toutes les 2 semaines) un gros récap détaillé de la progression du jeu domaine par domaine. Quant au Twitter il est là pour un aspect plus axé détente et événementiel. On y postera de superbe photos comme “l’équipe qui travaille”, “l’équipe à la PGW”, “l’équipe à la montagne” ou “l’équipe à la plage”. On s’en servira pour vous prévenir des différents événements ou on se rendra et bien entendu pour discuter avec vous du projet ou autre.
Je vous invite donc à suivre les différentes pages avec les liens ci dessous et on ce dit à très vite !
Facebook : https://www.facebook.com/Sous-Tensions-133920257357106/
Twitter : https://twitter.com/sous_tensions?lang=fr
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Sur la photo (de gauche à droite) : Emmanuel Cartillier responsable d’arts plastiques-études, Jean-Philippe Ferrière responsable de théâtre-études option jeu, Arnaud Sandel responsable de musique-études
Interviews : Emmanuel Cartillier, Jean-Philippe Ferrière, Arnaud Sandel
Je m’appelle Emmanuel Cartillier. Je suis enseignant en conception à l’INSA et responsable de la section Arts Plastiques-Études. C’est maintenant ma 8e année à l’INSA et 5e en tant que responsable de la section. C’est passionnant mais c’est aussi beaucoup d’investissement.
L’INSA constitue un très bel environnement. Il y a ici beaucoup d’éléments pour trouver du sens ou en tout cas pour se poser les bonnes questions et les sections en font partie. Il ne faut pas que ce soit un piège non plus, d’avoir le sens déjà tout indiqué. Il faut savoir rester ouvert. Ce qui me plaît ici, c’est que l’INSA n’est pas une école avec des œillères. C’est amusant aussi de voir des étudiants qui trouvent un sens ailleurs que dans l’ingénierie. Ils sont diplômés mais certains vont devenir agriculteurs, artistes, designers, historiens de l’art… Les étudiants ici sont très polyvalents. En tout cas c’est l’image que j’en ai. C’est une chance incroyable.
Je pense que la quête de sens est une grande question que l’on a tous. On cherche tous à savoir pourquoi on est là, à l’instant présent. On peut aussi se poser la question ultime, pourquoi on est ici dans le monde. Plus localement, je préfère me demander ce que je peux amener et en quoi il peut y avoir une résonance entre certaines de mes compétences et mon environnement. J’essaye de trouver ma place dans un maillage assez complexe. J’ai beaucoup hésité avant de venir à l’INSA parce que ça me paraissait être un très gros challenge. Cela n’a pas toujours été facile mais j’ai fait tout un cheminement et beaucoup de belles rencontres. On comprend rétrospectivement que cela prend du sens. Il ne faut pas non plus dire que l’on était prédestinés à suivre ce chemin mais parfois il faut se poser la question du sens que l’on peut donner à ce que l’on a déjà vécu. Il faut être satisfait surtout, avoir la satisfaction de se dire “là j’ai réussi quelque chose, je me fais plaisir”. C’est le sens d’être bien dans ce que l’on fait.
Certaines fois il y a une limite. On trouve du sens par rapport à certains critères : professionnels, de réussite, d’épanouissement au travail. Est-ce que c’est le seul sens que l’on peut avoir dans sa vie ? Non, je pense qu’il y en a plein d’autres. Je sais que pour moi, ma famille est la chose la plus importante. La quête de sens c’est aussi le sens de l’équilibre. Quel équilibre trouver entre sa vie de famille, sa vie professionnelle et ses loisirs. Une fois que l’on est épanoui dans son travail on peut aussi essayer d’aller dans cette direction.
Je m’appelle Jean-Philippe Ferrière. Je suis responsable de la section théâtre études depuis bientôt 7 ans et je suis enseignant en Culture, Science et Société à l’INSA. J’interviens également dans des départements pour des ateliers ou des cours et je suis coordinateur de la lanière K. J’ai pris beaucoup de casquettes au fil des années.
C’est un très beau sujet et un très beau titre la quête de sens. Il résonne diversement dans mon esprit. Tout d’abord est-ce que ma présence fait sens cette école ? Je suis professeur de lettres à l’origine mais j’ai vraiment trouvé ma place ici. Il me semble qu’il y a beaucoup plus d’ouverture, de vivacité, de créativité et de variété et finalement je suis plus à l’aise dans une école d’ingénieur même si ce n’était pas mon terrain d’origine. Il y a ici cette perspective d’être au milieu d’un carrefour culturel avec beaucoup de directions à prendre. Intellectuellement c’est fascinant car on est vraiment en lien avec énormément de disciplines du savoir. Dans les cours de Culture, Sciences et Société par exemple, on peut travailler un jour sur les énergies renouvelables, le lendemain ça sera peut-être l’euthanasie, ensuite le questionnement sur les origines de l’univers et enfin on va se demander quelle sera l’influence de l’évolution des technologies sur la nature de l’Homme. Pour moi ma présence fait vraiment sens ici et je ne me verrai pas partir. J’ai peur de manquer de l’ouverture d’esprit des gens que j’ai en face de moi dans cette école.
Ce qui me manque c’est qu’il y a quand même une partie de ma culture que j’ai dû laisser derrière moi. Je suis étonné que messieurs Capelle et Berger qui sont des hommes de culture avaient prévu des cours d’humanité mais n’avaient pas prévu de littérature. Cela a été oublié à l’origine et cet oubli perdure. C’est ce que j’ai appelé le crime originel. Et on l’a accepté. Il y a un manque désespérant de littérature à l’INSA et j’aimerais changer ça. Le projet Le Vent se Lève y participe. Il va essayer de faire voir et faire entendre de la poésie. C’est dommage que l’on n’entende jamais de paroles poétiques dans une école comme celle-ci. Il y aura des installations sonores, des graphes et des calligrammes sur les murs et les trottoirs, de la lumière et de la vidéo. Envahir l’espace public. Imaginer que pendant une semaine la poésie entre par effraction. Et puis tout va disparaître petit à petit.
J’ai l’impression qu’il y un profil particulier des gens qui sont en section artistiques. Ça les aide à s’épanouir et s’enrichir. Ça les aide à devenir pleinement eux. Pour nous c’est une grande fierté que de les accompagner dans cette aventure là. Et puis ce sont des perspectives artistiques et humaines qui sont fabuleuses. Il y a plein de manières à l’INSA de trouver cela. C’est un cadre qui est très riche. Il faut rester critiques mais je crois que l’on a ici quelque chose de très particulier qui n’existe peut-être pas ailleurs. Il arrive que certains étudiants basculent du côté obscur de la force. Ils se dévient de la trajectoire tracée pour eux. Ils ne seront pas tout à fait dans un poste d’ingénieur et ils n’en auront d’ailleurs pas tout à fait le salaire. D’aucuns pourraient s’inquiéter que l’on puisse venir mettre le bazar en détournant des gens de ce destin d’ingénieur prévu pour eux mais après tout c’est très bien ainsi. Beaucoup d’élèves rentrent à l’INSA sans trop savoir leurs motivations. En début d’année je demande aux étudiants qui arrivent à l’INSA “Pourquoi vous êtes là ?”. Et je sens alors des regards perdus en face de moi. Mais c’est normal. La réponse, ils la donnent au fur et à mesure de leur parcours. Ce n’est pas donné à tout le monde d’avoir déjà une vue très claire à 18 ans. Certains se rendent compte rapidement qu’ils sont un peu en perdition, qu’ils ne se reconnaissent pas dans les enseignements qui sont donnés. Effectivement les sections artistiques peuvent leur permettre de trouver une bouffée d’oxygène et de peut-être se dire que finalement un destin les attend ailleurs.
Je suis Arnaud Sandel, je suis professeur à l’INSA depuis 2002. Actuellement je suis responsable de la mécanique en deuxième année du FIMI, j’ai créé le double diplôme avec Karlsruhe pour GM, et je suis responsable de Musique-Etudes depuis 2009.
Le premier thème que m’évoque la quête de sens est la place de l’ingénieur dans la société. Dans la responsabilité sociale et sociétale de l’ingénieur, il y a pour moi d’abord le respect de l’environnement. Il me semble que nous avons le devoir de former des ingénieurs qui respectent l’environnement et même qui œuvrent à réduire le réchauffement climatique. Pour moi, le premier rôle de l'ingénieur ça devrait être de sauvegarder l’humanité et d’éviter sa perte.
Mais la quête de sens, ce n’est pas seulement sauver l’humanité grâce à la technologie, on doit aussi le faire par un changement des comportements. Est ce que l’ingénieur peut aussi œuvrer dans ce sens là? C’est toute la réflexion que l’on essaye de mener en tant que professeurs.
Cette réflexion sur la place de l’ingénieur dans l’humanité m’amène aux arts, à la culture et bien sûr la section Musique-Etudes. Il y a deux pans pour moi, au sens des sections Arts-Etudes. D’abord c’est former la personnalité de l’ingénieur, c’est à dire faire des arts pour l'art, indépendamment des sciences, s’ouvrir à autre chose, créer sa personnalité. Ensuite, il y a la partie arts et sciences, arriver à comprendre des choses par les arts, montrer des choses par les arts, trouver du sens aux sciences par les arts et inversement, trouver du sens à l’art par les sciences.
Du côté enseignants, on a vraiment l’impression que chaque étudiant a sa signature propre et son parcours personnalisé. C’est une richesse très importante. On laisse de plus en plus le choix aux étudiants de se constituer leur propre parcours et de chercher un sens à leur métier futur. Ils ne sont plus prêts à faire ce qu’on leur demande de faire sans réfléchir, je trouve l’évolution très positive.
Ce que je trouve important c’est d’avoir toujours plusieurs cordes à son arc. Je pense qu’être monocentré sur quelque chose fait que la passion ou l’intérêt s’épuise, il faut que ça soit nourri par autre chose. Pour avoir de l’envie il faut avoir à un moment donné une frustration ou un manque.
C’est vrai que l’INSA a répondu et répond toujours à ma quête de sens à moi. Je n’aurais pas pu travailler dans une autre école moins ouverte sur l'international, sur le développement durable ou sur les arts. Je trouve qu’en tant qu’enseignant chercheur, cette école offre tellement de possibilités et de richesse qu’il est difficile de se canaliser. Je ne peux pas dire qu’une année a été la même qu’une autre. Il y a toujours de nouveaux projets, comme cette année les 35 ans de Musique-Etudes. Outre les grands concerts BRAZ’INSA des 14 février à l’Astrée, 23 mars à Oyonnax (navette gratuite) et 27 mars à la Rotonde, nous organisons un week-end de retrouvailles avec les anciens de la section. Eux aussi cherchent du sens, ils cherchent à revenir pour faire le lien avec leur école et essayer d’amener quelque chose aux élèves une fois que eux sont bien installés dans la vie active.
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Apnée du sommeil
École Estienne, Paris, 2016
On fait parfois des rêves étranges, en design graphique...
Illustration du rêve de @claramorineau.
Animation image par image, captation vidéo, habillage sonore.
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Journaliste Freelance @JVcom | Autrefois étudiant en école d’animation 2D, 3D, j’ai décidé de me réorienter dans l’écriture pour partager mes passions.
@CocoStJacques Eh bien ! Déjà, il est bien mieux que le DOOM de 2016, plus dynamique, plus varié dans les décors, mieux construit grâce à sa verticalité et plus linéaire aussi. Moi je préfère…
Par contre, je trouve qu’il y a un gros soucis de sound-design, l’ambiance sonore nest pas au rdv !
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// ArtFX OFFICIEL // Terra Nova [Trailer] from ArtFX OFFICIEL on Vimeo.
Terra Nova - Graduation Trailer 2018 / Trailer du film de fin d'étude 2018
Through the eyes of the famous explorer Robert Falcon Scott, we discover the conquest of the South Pole.
Français / French : A travers les yeux du célèbre explorateur Robert Falcon Scott, nous découvrons la conquête du Pôle Sud.
Animation / Animation : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO, Cindy LIBRECHT Scénario, Script / Scenario, Script : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Décors / Set : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Casting / Casting : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Image / Image : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Effets spéciaux / Special effects : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Montage / Film Editor : Mélanie GELEY Rendu / Rendering : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY, Guillaume HOARAU, Mickaël LE MÉZO Ingénieur du son / Sound engineer : Cindy LIBRECHT Montage sonore / Sound editor : Thomas BATTISTETTI, Mélanie GELEY Mixage / Mix : Aurélien MARINI Musique / Soundtrack : Thomas BINGHAM
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ArtFX is a private university teaching digital arts (CGI, VFX, 3D animation), video games and VFX & Game programming. 4th best VFX school and 8th best 3D animation school in the world Programs: Digital Director Diploma (Master's degree equivalent) - Specializations: VFX, 3D animation, CGI // Video Game - Game Design & Game Art (5 years) // VFX and Game Programming (2 years) // Fine Arts Foundation Program (1 year)
ArtFX - École 3D - Effets spéciaux numériques (VFX), animation 3D, infographie 3D, jeu vidéo et programmation VFX / Game. 4e meilleure école d’effets spéciaux et 8e meilleure école d’animation 3D au monde Formations : Réalisation Numérique Bac +5 (certification RNCP niveau I) spécialisations effets spéciaux (VFX), animation 3D et infographie 3D // jeu Vidéo - Game Design & Game Art (5 ans) // Programmation Effets spéciaux et Jeu vidéo (2 ans) // Classe Préparatoire Artistique (1 an) Établissement d'Enseignement Supérieur Technique Privé créé en 2004. ArtFX est reconnue aujourd'hui en France et à l'international comme une école de référence.
artfx.fr Facebook : @ArtFX Twitter : @artfx3d LinkedIn : @art-fx Vimeo / YouTube : ArtFX officiel
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Emission du 28/07/2020
Sophie Frejani
La Fabrique des pieds, c’est une entreprise française qui propose des piétements en acier de 15 à 110 cm afin de créer vos meubles DIY (table à manger, console, table basse, meuble TV, etc…) ou sublimer ceux déjà existants. Tout est fabriqué dans notre atelier du Nord de la France.
Pour l’émission, Sophie a utilisé 2 types de pieds :
• Pied de table à manger : pied A 71 cm – 125€ l’unité
Lien : https://www.lafabriquedespieds.com/fr/accueil/175-20658-pied-a-71-cm.html#/129-reference-noir)
• Pied de meuble TV : Pied épingle 15 cm – 17 € l’unité
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Facebook : facebook.com/lafabriquedespieds
Instagram : instagram.com/lafabriquedespieds
Chauffeuse 2 place coloris vert cèdre
Porte savon Terraio
Miroir Arsène
- Entrée et patio:
fauteuils en résine et en rotin, tapis de sol naturel, panières, fausses plantes, suspension et lanternes.
- Séjour:
table basse, vase recyclé, cloches, rideaux, chaises design, plaids pour recouvrir le canapé et fauteuil, coussins, poufs, lampadaire arc noir, suspension table de salle a manger,
- cuisine:
vaisselle et verres, chaises de bar design, suspensions.
- Chambre 1 enfants :
coussins, tapis accroché au mur, rideaux, petit meuble de rangements, cases de rangement, portique et cintres, caisses a roulettes, fauteuil enfant.
- Chambre 2 bleue :
tables de chevets, rideaux, bureau, chaise rotin.
- chambre 3:
Console, rideaux.
- salle de bain:
linge de bain, tapis, réceptacles en terrazzo, suspension terrazzo.
- grenier:
poufs et coussins.
CUISINE
Robinethttps://www.castorama.fr/mitigeur-de-cuisine-en-laiton-torc/3663602931621_CAFR.prd
Hotte https://www.castorama.fr/hotte-inclinee-verre-cooke-lewis-clagb60/3663602842675_CAFR.prd
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Plan de travailhttps://www.castorama.fr/plan-de-travail-stratifie-aspect-pierre-claire-luna-208-x-65-cm-ep-38-mm-vendu-a-la-piece/3454976757890_CAFR.prd
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SALLE DE BAIN
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CHAMBRE 3 rose nude:
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SOL jonc de mer sur tout l’étage https://www.castorama.fr/jonc-de-mer-4m-vendu-au-m2/3663602089636_CAFR.prd
Véritable référence de l’art de vivre à la française, Côté Table apporte style et élégance à la décoration d’intérieur en alliant tradition et modernité. Son association subtile de matières nobles sur des collections raffinées qui subliment le style français : art de la table, objets déco, textile, luminaires, meubles… En ville, à la campagne ou en bord de mer, l’esprit Côté Table à la douceur chic est au rendez-vous.
Depuis plus de 50 ans, SEMA Design s’impose comme un acteur incontournable du marché de la décoration. Forte de son bureau de création intégré, la marque anticipe et créé les styles de ses collections en proposant sans cesse des nouveautés dans l’air du temps. Ambiances, couleurs et matières sont travaillées par ses équipes pour offrir des créations uniques, ludiques aux motifs toujours plus originaux. La marque continue d’affirmer ses ambitions en proposant une déco urbaine et tendance. Vaisselle, luminaire, textile, meuble et autres accessoires sont autant d’objets qui égayent le quotidien.
Société COREP créateur et fabricant d'abat-jour et de luminaires décoratifs. Fabricant d'abat-jour français à Bègles près de Bordeaux (33) Vous pouvez retrouver nos produits dans la plupart des magasins de bricolage.
Lampadaire étagère Booky
Lampadaire Bogart
Applique Dandy
Lampe Ibiza
Applique Swann
Simone et Marcel est une nouvelle marque de papier peint
Frise chambre enfant
"une histoire sur un mur"
« Nous cherchions une façon nouvelle de raconter une histoire aux enfants....et nous ai venu l'idée de la raconter sur une frise tapisserie ! Elle fait 4,30 m long x 0,48 m de haut. (se pose en longueur comme en corner)
D'un bout à l'autre, les enfants, les grands, peuvent suivre l'histoire sur un mur...accompagnée du livre et de sa bande son audio musicale.
100% créatif, et français : tapisseries peintes à la main puis numérisées et imprimées en France, histoires imaginées et écrites par nos soins, bandes son composées et enregistrées par nos amis musiciens professionnels.
Ce concept allie le design, le côté pédagogique et ludique.
C'est pour cela que nous travaillons aussi bien avec les concept stores enfant, boutiques décos, architectes d'intérieur...que les collectivités telles que les crèches, écoles, MAM (elles s'en servent de support pour travailler l'imaginaire, l'interprétation de chacun face aux dessins de la frise...etc)
En fait partout où il y a des enfants, partout peuvent s'installer nos frises histoires. »
- Nous avons crée 5 histoires dans des univers différents.
- Toutes sont livrées dans un tote bag, frise + livre enroulés dans un tube + code pour télécharger la bande son musicale (à télécharger sur notre site : www.storypapers.fr)
www.simone-et-marcel.fr
Déménageurs
Ferme de Kernevez, Les Cailloux Local 6, 91630 Avrainville
Téléphone : 01 60 81 16 07
Fabricant indépendant français de peintures bâtiment depuis 1936.
Gammes de peintures intérieures, extérieures, biosourcées et dépolluantes.
Nos magasins : http://www.unikalo.com/contact.php?lang=fr
Instagram: https://www.instagram.com/peinturesunikalo/
Dans l’émission :
O2mat : le mat absolu
Pour une finition mate parfaite & durable
Peinture mate à base de résine acrylique et d’agent polyuréthanne en phase aqueuse
En intérieur pour la décoration de finition haut de gamme des supports usuels du bâtiment préparées soigneusement.
Certifiée NF Environnement en blanc et teintes
O2 lak mat velouté:
Peinture laque d’aspect mat velouté à base de résines acrylique et polyuréthanne en phase aqueuse.
En intérieur pour la décoration soignée et la protection longue durée des boiseries et métaux,
Certifiée Zone verte Excell
ENTRÉE ET CAGE D’ESCALIER:
GRIS CLAIR MAT D118 Estompe
SÉJOUR:
TOUS LES MURS EN BLANC MAT SAUF LE GRAND MUR DE DOITE (ancien mur cheminée) EN GRIS ANTHRACITE MAT 122-7 C
CHAMBRE 1:
TOUS LES MURS, PLINTHES, RADIATEURS ET PORTE EN VERT DE GRIS MAT D-039 Lichen
CHAMBRE 2:
TOUS LES MURS, PLINTHES, RADIATEURS ET PORTE EN BLANC CASSÉ MAT D-049 Celeste
SAUF MUR DE LA TETE DE LIT EN 2 COULEURS:
en bas, 90cm de haut, 220cm de large: BLEU nuit MAT D-193 Dragon
en haut, 150cm de haut, 220 de large: Bleu MAT D-057 Giboulée
au milieu un trait de 4cm d’épaisseur en noir mat
CHAMBRE 3:
TOUS LES MURS, PLINTHES, RADIATEURS ET PORTE rose nude MAT D-087 LIMON
Mise à la teinte des peinture Unikalo
Au service des professionnels, collectivités et particuliers.
Nous distribuons une gamme complète de produits professionnels, pour les travaux de décoration et de finition du bâtiment.
Les entreprises générale de bâtiment, de peinture générale, de revêtements de sols, les ravaleurs façadiers, les décorateurs, les collectivités, les studios TV, vidéo, photo, cinéma, les théâtres, l’évènementiel… et les particuliers, composent l’étendue de notre clientèle.
Pour l’émission Maison à Vendre nous faisons la mise à la teinte des peintures Unikalo.
Mail : [email protected]
Le sol cocooning avec un envers GFT en fibres recyclées à partir de bouteilles plastiques (plus de 50% du produit) qui apporte les bénéfices en termes de :
CONFORT A LA MARCHE & ISOLATION SONORE (réduction de 20dB).
Un sol épais et confortable, facile à poser : SANS COLLE & SANS PREPARATION DU SUP-PORT ! L'envers en fibres GFT absorbe les irrégularités du support !
Des décors tendances d'inspiration scandinave, adapté à toutes pièces de la maison (idéal pour les pièces humides, les pièces à l'étage et la RENOVATION !)
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Produit HQR Fairway Cloud :
La référence des sols habitat et professionnels !
Un sol multi-couche avec un envers en fibres recyclées GFT et une couche d'usure de 0.40mm qui permet un usage semi-commercial.
Idéal pour la rénovation et les espaces à trafic élevé !
Une pose facile et rapide : SANS COLLE & SANS PREPARATION DU SUPPORT ! L'envers en fibres GFT absorbe les irrégularités du support !
Un sol ultra confortable, avec une résistance optimale.
Ideal pour la RENOVATION et ultra facile d'entretien !
Des décors tendance et élégants pour des univers contemporains et naturels....
- Sol Salle de bain étage : Texline confetti beige 2144
Fabricant d'envergure mondiale de solutions auto-adhésives
15 rue du Bois des Saints Pères
77176 Savigny le Temple, France
Tel: +33 1 64 87 82 30
Fax: +33 1 64 87 82 50
Enduits avant peinture et enduits de décoration pour les professionnels et les particuliers:
Chrono r poudre pour reboucher et réparer en un temps record
Chrono-gl pour rattraper et lisser en une seule application
Spécial facade rx3 pour ragréer et reboucher sur maçonnerie brute ou peinte
Humistop pour traiter les murs humides
Toutes les solutions de colles
BOSTIK Fixation MS 118 objets lourds
la colle de références pour les professionnels.
Sa formule de type MS Polymère sans solvant permet de coller en 5 secondes en intérieur ou en extérieur : elle est idéale pour coller tous types de matériaux même lourds.
Prise immédiate, collage ultra-puissant.
Le collage reste élastique dans le temps et résiste aux chocs et vibrations.
COLLE TOUS PAPIERS PEINTS EN PATE AVEC INDICATEUR COLORE
Standards, intissés et intissés à peindre, vinyles et vinyles à peindre, vinyles expansés sur intissés, courants, légers, épais, duplexés, lessivables.
QUELYD Colle finitions & retouches
Colle polyvalente destinée au collage des papiers vinyles et revêtements plastiques sur eux-mêmes.
Très utile lors de la réalisation de joints par recouvrement, rattrapage de décollements aux joints (même sur supports non absorbants), réalisation de retours d’angle en mur ou plafond, pose de ga-lons et frises décoratives.
SILICONE SADER existe en blanc et translucide
Ce mastic silicone adhère sur la plupart des matériaux.
• Joint silicone pour utilisation en intérieur
• Permet de faire des joints d'étanchéité entre plan de travail et évier mais aussi entre lavabo et tour de baignoire
• Permet également de faire des joints de raccordements entre meubles (et encastrables) et sol ou mur
BOSTIK - Mastic d’étanchéité.
Ce mastic vous permet de réaliser des joints d'étanchéité ainsi que des collages souples sur tous type de matériaux en intérieur ou en extérieur.
Colle Toiles de verre QUELYD
Pour tout type de toiles de verre et fibres de verre.
La colle toiles de verre QUELYD a été formulée pour assurer un maintien immédiat et un collage durable de tous les types de toiles de verre et fibres de verre.
Service consommateurs 01 55 99 92 01 ou 01 55 99 92 00
www.quelyd.fr
www.sader.fr
www.bostik.fr
Fabricant de peintures et de produits pour l'entretien et le traitement des bois d'extérieur et d'inté-rieur
Peinture blanc mat et satin : http://www.v33.fr/interieur/peintures-d-interieur/peintures-murales,1122,1286.html
V33 BLANC EASY COVER
Le blanc malin multi-supports et couvrant dès la première couche.
Application directe sur plus de 20 surfaces intérieures : murs, plafonds, boiseries, radiateurs, bois bruts, papiers-peints, toile de verre…
Résultat parfait / ne jaunit pas / idéal en rénovation.
Peinture rénovatin CARRELAGE : blanc
Fabricant d’outils du peintre axé sur la recherche et le développement de nouvelles et meilleures solutions pour la réalisation des travaux.
Pour les travaux de l’émission nous fournissons les rouleaux, les pinceaux, les bacs et perches.
Ne cassez plus, relookez ! Les produits Résinence sont spécialisés dans la décoration, la rénovation et la protection de vos supports tels que murs, sols, ..
Résinence vous présente ses différentes gammes : résines décoratives, bétons minéraux, enduits, etc.
Salle de bain: RENOVATION MULTI SUPPORT blanc : lambris mural et plafond + meuble de salle de bain
Cuisine: RENOVATION MULTI SUPPORT noir
Meuble sous télé : RENOVATION MULTI SUPPORT noir
Frogtape Multi-Surface pour quasiment toutes les surfaces. Pour les surfaces délicates comme le papier peint ou les murs fraichement peints, vous devez utiliser le Frogtape surface-Délicate.
Le papier Washi adhère moins fortement et peut être retirer sans laisser de résidus ni abîmer le support fragile.
les 2 sont brevetés Paintblock pour des lignes parfaitement droites.
: ruban de maquage pour peintre,
Libéron, le suplément d'âme dans la maison
Depuis plus d’un siècle, les produits Libéron subliment les matières et apportent un supplément d’âme à votre intérieur : meubles, parquets, terres cuites, grès, marbres, pierres, argenterie, cuivres & étains, cuirs d’ameublement….
LIBERON Peinture à base de Caséine (ex peinture à l'ancienne) sert de base pour réaliser les effets Patiné, Chaulé... Elle peut également s'utiliser seul.
La caséine, liant naturel issu du lait, apporte aux couleurs, profondeur et matité et à la peinture, son onctuosité.
PEINTURE MEUBLE À BASE DE CASÉINE : Gris Gustavien
PEINTURE EFFET CHAULÉ : Blanc poudré 3x500m - vernis colle
PEINTURE Le Tableau : Noir
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ARTS PLASTIQUES, ARTS VISUELS & DESIGN
DNSEP de Leny Lecointre © Hermance Coquillou
En Nouvelle-Aquitaine tout particulièrement, une multitude d’établissements prépare à la vie d’artiste et aux métiers de la création. Pluridisciplinaires, polyvalentes, exigeant curiosité, singularité et ténacité, ces formations, dopées par la mutation numérique et la démocratisation des moyens de production et de diffusion, ouvrent à une grande diversité de parcours, y compris dans des champs a priori éloignés de l’art.
LES MÉTIERS
ARTISTE PLASTICIEN
Peinture, sculpture, dessin, installation visuelle ou sonore, musique, performance, photographie, texte, vidéo, numérique… Une multitude de médiums sont à la disposition des plasticiens contemporains. Qu’ils créent seuls ou collectivement, épaulés ou non par une galerie, ceux qui n’arrivent pas à vivre de leur travail cumulent généralement plusieurs métiers : designer graphique, enseignant, assistant, intervenant...
DESIGNER GRAPHIQUE
Affiches, logos et typographie, packaging, sites Internet… De la presse à l’édition en passant par la communication et le design, le designer graphique travaille sur un champ d’activité large avec des outils variés, du crayon au logiciel le plus pointu. Interlocuteur central de la chaîne graphique, il allie talent artistique et sensibilité aux enjeux commerciaux et marketing.
DESIGNER PRODUIT
Le designer produit conçoit les formes et les volumes des objets de notre quotidien et invente de nouveaux usages. Il est à la fois un inventeur, un artiste, un technicien et un observateur des modes de vie, au croisement des autres métiers, de l’industrie au marketing. Il doit aussi avoir une vision réaliste des contraintes économiques et techniques, mais aussi, de plus en plus, des enjeux écologiques.
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Poste central de la communication visuelle, devant être aujourd’hui en mesure de proposer une vision globale (communication print, digitale, événementielle…), le DA est le créateur et le garant de la ligne définie pour son client. Pour y accéder, une formation artistique complète est requise, ainsi qu’une excellente culture générale, une très bonne connaissance des autres métiers et médias.
ILLUSTRATEUR / DESSINATEUR
Qu’il mette en images un article de presse, un livre pour enfants, un message publicitaire, un site web ou encore un jeu vidéo, l’illustrateur doit posséder non seulement un bon coup de crayon, mais surtout un style. Il peut choisir de privilégier un parcours d’auteur/créateur, par exemple dans la bande dessinée, ou de se mettre au service des éditeurs de livres ou de magazines ou des agences de publicité
SCÉNOGRAPHE / DESIGNER D’ESPACE
Après une formation en design, le scénographe imagine, crée et met en place les décors d’un spectacle ou d’un film, en étroite collaboration avec le metteur en scène et les ingénieurs du son et lumière. Aujourd’hui, le design d’espace gagne de plus en plus de domaines d’activité, des expositions muséales aux vitrines commerciales.
PHOTOGRAPHE
Généralement en free-lance, le photographe doit concilier sa créativité et les impératifs de ses commanditaires (publicité, édition, presse, industrie, mode...). Que les prises de vue soient réalisées en studio ou en extérieur, il repère les lieux, gère les aspects techniques et encadre son équipe. Une grande partie du travail s’opère aussi en postproduction (retouche et préparation des images). Avec l’essor du digital, les photographes sont de plus en plus souvent amenés à produire des contenus vidéo.
UN GRAND HUIT TOUT NEUF
Les écoles d’arts de Nouvelle-Aquitaine se rassemblent aujourd’hui sous la bannière d’un réseau commun.
Effet conjoint de la réforme de l’enseignement supérieur et de la constitution de la plupart des écoles supérieures d’art publiques territoriales en EPCC1, les écoles d’art (et de design, on l’oublie trop souvent) ont eu tendance, depuis 15 ans, à jouer la carte du regroupement et du fédéralisme. Outre la constitution d’écoles multi-sites (telles que Pau-Tarbes ou Biarritz-Bayonne), elles opèrent des rapprochements à l’échelon régional, afin de mieux faire valoir les atouts d’une pédagogie fondée sur « la recherche personnelle, l’expérimentation et la collégialité », selon les termes de l’ANdÉA2. C’est dans ce contexte que, faisant suite à des échanges déjà menés dans le grand Sud-Ouest, l’association le grand 8 vient aujourd’hui regrouper sous un même pavillon les 6 écoles d’art de Nouvelle-Aquitaine : huit sites (Angoulême, Bayonne, Biarritz, Bordeaux, Limoges, Pau, Poitiers, Tarbes) parmi lesquels deux classes préparatoires publiques (à Angoulême et Bayonne) – même s’il suffit d’être bachelier, ou de justifier d’un parcours un tant soit peu singulier, pour intégrer ces écoles. Il s’agit de donner d’abord une plus grande visibilité aux formations dispensées dans ces établissements. Il s’agit, surtout, d’instaurer un véritable dialogue entre les écoles, permettant de mieux faire valoir leurs spécificités respectives, souvent liées à l’histoire des écoles et à leur territoire : céramique et design à Limoges, BD à Poitiers ou Angoulême, céramique et graphisme à Pau et Tarbes, art, design et édition à Bordeaux (voir ci-contre… Cela, afin d’agir en complémentarité plutôt qu’en concurrence. Outre les échanges d’enseignants et une présence collective sur les salons, l’organisation d’événements communs et la création d’un observatoire des diplômés sont en projet. De quoi donner l’envie à plus d’un étudiant d’embrasser une « carrière » qui, à maints égards, requiert polyvalence, ouverture à l’autre et créativité – autant de qualités qui, gageons-le, sont promises à un bel avenir.
1. Établissements publics de coopération culturelle.
2. Association nationale des écoles supérieures d’art.
le-grand-huit.fr
LES ÉTABLISSEMENTS
DIPLÔME NATIONAL DES MÉTIERS D’ART ET DU DESIGN (DN MADE)
Charente • Angoulême Lycée Charles-Augustin-Coulomb
Creuse • La Souterraine Cité scolaire Raymond Loewy – Pôle supérieur de design de Nouvelle-Aquitaine
Gironde • Bordeaux ADBA Atelier des Beaux-Arts Sup / École de Condé / Lycée Le Mirail - Immaconcept / Lycée François-Magendie
ARTISTE PLASTICIEN
Charente • Angoulême École d’art du Grand Angoulême / EESI - École européenne supérieure de l’image
Gironde • Bordeaux ADBA Atelier des Beaux-Arts Sup / EBABX - École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux / Université Bordeaux Montaigne
Hautes-Pyrénées • Tarbes École supérieure d’art des Pyrénées
Pyrénées-Atlantiques • Bayonne/Biarritz École supérieure d’art Pays Basque • Pau école supérieure d’art des Pyrénées
Haute-Vienne • Limoges École nationale supérieure d’art et de design
Vienne • Poitiers EESI - École européenne supérieure de l’image • Saint-Benoît Campus des Métiers
DESIGNER GRAPHIQUE
Charente • Angoulême IUT Métiers du multimédia et de l’internet / LISA - Lycée polyvalent de l’image et du son
Charente maritime • La Rochelle La Rochelle Digital School - Excelia Group
Deux-Sèvres • Bressuire Lycée Saint-Joseph
Gironde • Bordeaux EBABX - École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux / École ÉCRAN-Digital Campus / ECV - École de communication visuelle / École de Condé / ESMI - École supérieure des métiers de l’image / LIM’ART / Sup de Pub / SUPimage / Lycée Le Mirail - Immaconcept / Lycée Saint-Vincent-de-Paul / Lycée Toulouse-Lautrec / Université Bordeaux Montaigne / Ynov • Gradignan ESAA - École supérieure d’arts appliqués d’Aquitaine • Lormont Lycée Les Iris
Hautes-Pyrénées • Tarbes École supérieure d’art des Pyrénées
Landes • Saint-Paul-lès-Dax Lycée Haroun-Tazieff
Pyrénées-Atlantiques • Pau École supérieure d’art des Pyrénées
Vienne • Chatellerault Lycée professionnel Édouard-Branly • Poitiers École d’arts appliqués de Poitiers
DESIGNER PRODUIT
Charente • Angoulême Lycée Charles-Augustin-Coulomb
Creuse • La Souterraine Lycée des métiers du design et des arts appliqués
Dordogne • Périgueux Lycée Albert-Claveille
Gironde • Bordeaux EBABX - École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux / École de Condé / École ÉCRAN-Digital Campus / LIM’ART / Lycée Le Mirail - Immaconcept / Lycée François-Magendie • Lormont Lycée Les Iris
Hautes-Pyrénées • Tarbes École supérieure d’art des Pyrénées
Haute-Vienne • Limoges École nationale supérieure d’art et de design
Landes • Mont-de-Marsan École supérieure de design des Landes
Pyrénées-Atlantiques • Anglet Lycée Cantau • Pau École supérieure d’art des Pyrénées
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Charente • Angoulême EESI - École européenne supérieure de l’image
Gironde • Bordeaux EBABX - École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux / École de Condé / École e-artsup / ECV - École de communication visuelle / Sup de Pub
Hautes-Pyrénées • Tarbes École supérieure d’art des Pyrénées
Pyrénées-Atlantiques • Pau École supérieure d’art des Pyrénées
Vienne • Poitiers EESI - École européenne supérieure de l’image
ILLUSTRATEUR / DESSINATEUR
Charente • Angoulême EESI - École européenne supérieure de l’image
Gironde • Bordeaux ADBA Atelier des Beaux-Arts Sup / ECV - École de communication visuelle / École de Condé / ESMI - École supérieure des métiers de l’image / Lycée Le Mirail - Immaconcept / Université Bordeaux Montaigne • Gradignan ESAA - École supérieure d’arts appliqués d’Aquitaine
PHOTOGRAPHE
Charente • Angoulême EESI - École européenne supérieure de l’image
Gironde • Bordeaux École de Condé / EBABX - École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux / Lycée Gustave-Eiffel (CFA) / Lycée Toulouse-Lautrec
Hautes-Pyrénées • Tarbes École supérieure d’art des Pyrénées
Pyrénées-Atlantiques • Biarritz Lycée André-Malraux • Pau École supérieure d’art des Pyrénées
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