#オリジナル技法
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twinmix · 10 months ago
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明日はお休みホットミルク
こちらのイラストのメイキングを、ホビージャパン様の技法書新刊『CLIP STUDIO PAINT すぐに使える神ツール&イラストテクニック集』に掲載して頂いております。3月8日発売です。
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moment-japan · 6 months ago
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Henry Mancini - Theme From Peter Gunn (Best Of Both Worlds, October 4th 1964)
6月14日はヘンリー・マンシーニが亡くなった日。
ムーンリバー、小象の行進、ピンクパンサーのテーマ、シャレード・・・。
アカデミー賞受賞4回、ゴールデングローブ賞受賞1回、グラミー賞受賞12回を誇るイージーリスニング界の巨人のひとり。
今回はマンシーニ本人の指揮で、米国の探偵ドラマ「Peter Gunn」のテーマ。
このピーターガンのテーマは、ジャズとロックンロールを融合させ、シンプルなコード進行に同じパターンを繰り返す、いわゆる音楽用語でいうオスティナート技法を多用した編曲でインパクトは強烈。
Billboard Hot 100では8位、リズム&ブルース・チャートで12位にランクイン。
ドラマのオリジナル・サウンドトラック・アルバム「The Music from Peter Gunn」は、エミー賞とグラミー賞、そしてアルバム・オブ・ザ・イヤーと最優秀編曲賞も受賞しました。
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nanano-illustration · 6 months ago
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The movie adaptation of Tatsuki Fujimoto's manga "Look Back" was just released, and I went to see it right away! It was so good...
If you draw manga or illustrations, you will definitely cry. I'll write my thoughts on here...
ーーーーーー
映画ルックバック観てきた!【Impressions of anime movies "Look Back"】
これは絶対世間に評価されるよ。そしてこれからもっと色んな人に観られるだろう、観てもらいたい。
アニメーションの人間の動きや演出、日本の美しい景色、音楽、声の演技、長さのまとまり具合、全てが新鮮でクオリティーが非常に高く、何より話の内容がとても良かった。
これは原作付きの映画化作品についての私の考えなのですが、
プロの作家が積み上げて来た技術と苦労でここまで登り詰め、多くの人目につく機会に恵まれ、その中の一作が大勢の人に評価されたというのは、ある種の奇跡だと思う。
それを大切にして欲しい。
つまりはそのまま、原作を大切にして作って欲しい。
作家というのは全てのページやセリフを練りに練って推敲して削ったりして、読者に対して一気に読めるようにと作り上げているんだから。(多分ね)
上映時間58分。ちょうど良いって感じた。
長引かせとかオリジナル要素が入っていなくて、時間をかけて見せるシーンは見せる。
劇伴(音楽)の良さもあって盛り上がる場所では最高に盛り上がった。
隣の人もさらに隣の人も泣いてるじゃないの…(気配がする)
みんな音出さないように気をつけて観ていて、劇伴大音量だし集中できて良かった。
最初から最後までずっと世界に、キャラの心情に没入できたよ。
こういうアニメを映画館で観るのも有りだなぁ、大有り。
このアニメは色々と表現方法や視覚的にも新鮮に感じる、アニメーションならではの見せ方を感じた技術的な感動もあった。
映画館で観に行って本当に良かったし、この話を映画にしようと思って最高のアニメ映画で届けてくれた押山監督や関わった制作者さん達、何より生み出してくれた藤本先生に感謝です。
一生物。生きてるうちに出会えて良かった!きっと繰り返し大切に見返すよ。
長くなりましたが最後に。
小学生から大人の今まで��めずに漫画をずっと描いて来た人には是非見て欲しいよ。
自分が凡人だと思い知っている絵描きには響きまくる。
🔽今回のファンアートのタイムラプス動画🎥
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miiikura · 25 days ago
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1214追記あります
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10月末のご依頼品でした・掲載の許可をありがとうございます!
久々にようじょ~です!スノウエルフちゃんほんとにご依頼時のテキストから可愛いに決まってる…!という要素が盛り沢山で、ご依頼主様はキャラ作成の天才だなぁと思いながら全力で楽しく可愛く制作させて頂きました。ご依頼キャラは自分にない引き出しから作成させて貰えるので、色々発見があって勉強になります。何が言いたいかと言うとトニカクギャワイイイー!素敵な娘が爆誕するお手伝いをさせて下さりありがとうございました。ポニテは世界を救う。
ぜひアイテム類もバラしてあちこちお使い下さいませ!
次にスケジュールが空くのは12月9日~になります。
リクエストの子は時間かけたいので、スキマ時間で描きたい子をちまちま触ってるんですけど、SKIMAってタバコ表現OKでしたっけ…?
まーえにパイプ持たせた時はお咎めナシだったので良いのかな…?
一応この子は葉巻ありと、腕下ろした2パターン作る予定です!
立ち絵がずっと葉巻吸ってると使いにくいだろうなって事で笑
ツンツン赤毛に白スーツ、差し色に黒、ちょこっと金のホストみたいな風体のキャラです。衣装は久々に現代かつ普通に高そうな店に居そうな感じがテーマです。
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いつもの原神の話
先月はナヒーダちゃん初お迎えできてウキウキです!
一回すり抜けでコクセイちゃん来ました笑。ツインテ大正義なので大丈夫です(言い聞かせ)
ナヒちゃん見た目も可愛い声も可愛い、一人称がわたくし、知的なのに世慣れてない、最高…!衣装デザインで何が一番良いって素足なんすよね。飾り布は付いてるけど足の裏露出してて、そこもまた神ぽくて好きです。土で汚れませんよって感じで。でも攻撃は足でたんたんステップ踏むんですよね~~!!可愛い。モチ武器は60連くらい?回したけどダメでした笑。
次の武器ガチャの肥やしと考えます…(´;ω;`)
今月は体調はアレだわ時間もないわで、寝る前にデイリーだけこなすのが精一杯でした。2日に一回は結晶だけ作って1分で落ちた笑
ナタの魔神任務やイベントも進められずどれだけ原石を逃したか。。。原神は石いっぱい配ってくれるので逃すと悔しいですよね…ぐぬ
12月は今月ほど忙しくない(というかソシャゲ系の絵は全て2、3シーズン前倒しで仕事来るので)まったりプレイしようと思ってます。
今ガチャのリネも欲しくてちまちま回してます。声がしもんぬなんすよね。善逸のイメージが付きすぎてたまに笑っちゃう☻
オッドアイの弓の彼は早々に来てくれました。獲得画面でずっと野菜の話しててイメージがもうわけわからんです笑 イケメンの定義が崩れる…でも弊ワットに来てくれてありがとう~!
以下、関係なく平和に過ごしている方は気分を害すると思うので先にすいません(´;ω;`)毒マロと著作権の解説でめっっっっっちゃ長いです。ここにあるのいやですよね。私も嫌だな…心当たりのある方のみどうぞ。普通こういうの読みたくないですよね。
毒マロに追記(読んだかなーと思ったら消しますね)
まずすいません、寝起きに条件反射で通報したらスッと通ってしまったのでお返事がこちらになりました。ねぼけてました。
あっち残して特定までやっちゃえば良かった。マロに対して個人では難しいですが弁護士入れちゃえば良いわけだし、消しちゃったけど復旧できるか問い合わせてみようかなと思います。裁判外手続きであれば弁護士照会から住所氏名まで1,2週間で静かに追えるとのことなので。実際に裁判に入るまではそんなにお金かかりませんしね。悩ましい…めんどくさい。
長くなったので先に要点を
・今後もしつこく繰り返す場合は��誉毀損で訴えます
・著作権について少し書きましたので気が向いたら読んでみてください
要点おわりです。マロ主さんが5秒落ち着いて一生私の人生と関わらないで下さればこちらも動きません。多分。わからん、頭に来てはいる。子犬のことを考えると良いらしい。暇だったら下記も読んでください。他の被害者が減りそうなので。
反応すると喜んじゃうのわかってますし、質問の体で攻撃をしたいだけなのも重々わかっております。良いことをしているという名目で顔も知らない誰かを殴りたいのですよね。(あなたの中で)良いネタ見つけましたね。ちゃんと知識があれば良いネタではない事がすぐわかりますよ。この手合にたいてい入っている文言が「販売」なので、同じ人なのかなあ。なぜ私がご依頼者様と作り上げた子が販売に値しないと思われるのか疑問です。サンドバックになる趣味はないので基本スルーですが、そのうえで、今回は多分にご要望を含んだお気に入りのご依頼品であることと、久々に良い機会だなと思ったので返信をします。ご希望なら名誉毀損で裁判やってもいいです。
質問の体をしたただの毒マロに裁判裁判言うのもアレな気がしますが~~~も~~~ほんと飽きて…でもネットで名誉毀損の判例わりとあるので、ちょっと勉強してからコメント送ってください!昔と違って今はIPパカパカだしプロバイダまで割と早いですよ。そっから住所氏名電話番号の流れで職場と御本人にお手紙です。事例!みて!めっちゃあるから!ネットでも2~300万ぶんどられてる人もおるよ!あと質問形ならセーフと思ってるかもですが受け取った側が悪意ありと判断した場合(ありありで逆に萎えましたが)は普通に誹謗中傷扱いにできるんでよろしくどうぞ!あなたのお気持ちは日本の著作権に関係ないので!
まず同じようなコメントは数ヶ月~半年に一回はランダムなキャラクターに対してきます。高額なキャラクターに多い傾向にあります。このブログを長く見ている方ならご存知でしょうが、結論から言うと1度も公的、公正な場でお叱りを受けた事はございません。なぜならサイトのルールも法も何も犯していないからです。(ようじょの衣装が露出しすぎ削除!以外で(´;ω;`)コレはほんとに反省)というか、わけわからんいちゃもんつけてくる人ほどサイト内はAIと人力で巡回されてるの知らないのなんで!?この人トレスだよね?て絵は秒で消されてるよ!?現在もBANされずに変わらず活動できているという点にご着目下さい。活動歴長いのはひとえにSKIMAの運営様と変わらずご贔屓にしてくださる皆様のおかげです。
私は割と大きめな(というかたぶん皆さん知ってると思います)ゲーム会社勤務です。副業OKですし、趣味でどういったサイトで活動しているかも報告しています。法務部もあります。以前「あなたの絵が気に入らない」「色味が好きな作家に似ている」「ハイライトの入れ方が似ている」「まつ毛が似ている」とめちゃくちゃに言われ、自分に問題があるのか、頂いたコメントとイラストを提示して相談した所、逆に名誉毀損で訴えれば?との事でした。まつげもハイライトも流行り廃りがありますので、特徴を出しやすい所ではあると思います。
今で言うとあっさりスッキリラインのまつ毛か、トゲトゲバチバチまつ毛が主流ですかね。目尻にかけて太くなるまつ毛は10年以上前からあるのでなんとも。。。あとは宝石のような描きこみ、とろけるような塗り方、◇△♡❀など記号的なハイライト、目の上にハイライト集中、くすみカラーと差し色にビビットカラー、目下半分の描き込みを控えて溶かしていく技法とか?ですかね。ハイライト最小サイズ、数だけ多めに散りばめる技法も流行ってますけどこれはいちゃもんつけにくいでしょうし。目に色差つける技法も流行ってますね。
流行りに敏感な方はどんどん新しい技法を取り入れていきますので、これやってる絵師さん挙げたら大変でしょう。逆にそれ以外は特徴が出しにくいので似てる!と言うのは難しいですよね、髪の塗り方似てる!とか言われたことないもんな…と書いてて思いました。
◯著作権はキャラクター自体には無く、著作物に発生します。
(私の場合だとスキマでいう立ち絵ですね)
✕「描き方」「手法」「絵柄」に対しては発生しません。
これが通ると描き方本や塗り方本がアウトになります。参考にした、習った、が通らなくなります。ワンピのアシさんがオリジナル絵描いたら捕まるとかそういう、似てるのが罪な世界なっちゃいます。サム8とか。(知ってる人居たら語りたい)輪郭で言えば基本の黄金比があります。例えばさいとうなおきさんの教本などはまつ毛の描き方、素敵なハイライトの入れ方解説が数パターンあり今風でとても勉強になりました。性質上仕方ありませんが、発売後似た絵柄の方が増えたように感じます。一過性ですが。あとは有名絵師さんのメイキング動画等見たんだろうなあって絵もありますね。こちらも違法性はないです。普通に好きな作家さんに似てるなあって思う絵もSKMAで売られていたりします。影響を受けているだけでトレスではないしオリジナルではあるんだなぁとぐるぐる考えてみたり。
私側で言うと、ブログにサイバー��ンク系の子をアップしたり販売した数日後に似たようなキャラを作って販売している方がいます。その方に個人的に思うことはあれど違法性はないのです。雰囲気が似ているだけでアレンジされていますし、インスパイアされたのであれば光栄です。直近の販売の様子を見て、スキマユーザーに好まれる傾向に倣ったとも言えます。であれば立派な戦略です。あくまで頭のってっぺんから爪先までまるっとトレスや模写じゃない限り法的に問題がないからです。
会社で講習受けただけですが著作権侵害になりそうな例を挙げます。
キャラクターの著作権侵害になりそうな例
①ワンでピースな麦わらのル◯ィのパクリだ!と訴える場合、キャラクターに著作権はありませんが(商標登録してたら話が別)、漫画やイラストに描写されているル◯ィには著作権があります。
キャラクターが男性、麦わら帽子を被り、半裸で赤い羽織、デニムパンツで腰に黄色いサッシュ、サンダル、顔に特徴的な傷があり、短髪である。色味やデザインが一部変えてあってもこの位になると絵柄関係なく訴えられると思います。このキャラクター「らしさ」このキャラクターといえば「コレ」、という重要な構成要素が多く類似している場合です。類似性が高ければ性別が女性でもギリ争えると思います。
ご依頼時に渡される参考画像について
たまに有名キャラクターをサンプル画像で頂戴するときもありますが、上記のように構成する要素が大きく似すぎるといわゆるパクリもしくは二次創作に近くなってしまいます。そのため〇〇風っぽい雰囲気の子を私なりの絵柄でアレンジする事を念押しして作成しています。目などは特に問題ないので比較的リクエストに合わせつつ、差異を出すためにアレンジを加えていきます。それくらい色々考えて活動をしています。もちろんおまかせで!もあります笑 ありがたいことです。そういう時はほんとに自由にやってます。
イラストの著作権侵害になりそうな例
②完全な複製であること。何もかも完全一致のやつ。当然ダメです。
③イラストの本質的特徴部分が類似する場合。「花火を見ている少女」の絵があったとして、色味が似ている、目が似てる、輪郭の一部が合致する(顎のみ、頬のみなど)、髪型が似ている、ハイライトが似ているは著作権侵害になりません。星の数ほどある絵のなかで、漫画やアニメ���イストの黄金比や流行りの形はある程度決まっています。輪郭はそれらしい絵を持ってきて拡縮回転かければどこかしら重なるので罪人だらけになっちゃいます。漫画的髪型もパターン化されています。Mバンク、ぱっつん、おでこ、アホ毛、ロングヘア、毛先が流れる等あるあるのやつです。いちゃもんつけ放題になっ��しまいます。代表的なみんなの共通認識でいくと「白いワンピース 女の子 イラスト」で検索かけると在りし日の美少女が似たような構図とシチュエーションで無限に出てきます。こういう大多数の共通認識があるテーマの絵は、その作品だけの特徴的部分にはなり得ないので、争うのは難しいかなと考えます。
→ https://togetter.com/li/1424967 これうちの会社ではわりと例に挙げられる記事なのでどうぞ。特に後半以降ですね。輪郭問題。てか今気がついたけど前半スキマさんですね…!大企業だと直近であ◯スタですかね。あれも会社勤めとしてはキャラ表とバランスの注意事項がガチガチに決まってて、その上で新たな輪郭って結構むずいなあと思っています。急に推しキャラが顎尖ったり頬膨れたりしたら嫌ですもんね…。特にハンコ絵だとちょっとした変化で「誰?どのキャラ?」になりやすいし。(念の為あ◯スタの絵好きですよ)
じゃあ争点にできる本質的特徴部分が類似て何?て話です。
この「花火を見ている少女」の絵の説明をしてみます。薄闇の中で空に花火が上がっている。場所は高台。画面左手に海が見える。中央~右側にかけて屋台が出ている、屋台には特徴的な提灯やのぼりがある。最奥には神社がある。道中金魚すくいをする親子がいる。これらを背景に、紺色の浴衣を着た黒髪の少女が、右上空を見て切なげに微笑んでいる、少女の肘には黄色い巾着が下がっており、手にりんご飴を持っている。少女の目には涙が浮かんでおり、落ちた一雫には花火の色が映り込んでいる。涙と映り込みは特徴的で、画面上で目立つように発光している。
女の子が花火を見ている絵は無数にあるので、かなり被せないと難しいですが、逆に言うと涙に映り込んだ花火、祭りで泣く少女、少女の雰囲気、背景がどれくらい類似しているか、あたりがすごーく被れば戦えそうです。この場合は顔や細部、髪型、色味が多少違っても争えると思います。要はこの絵を構成する特徴、メッセージ性、表現したい事の多くが模倣されているかどうかです。これは構図のどこかが左右反転されていようと同じです。
特に女の子単体絵は本当にたくさんあるので、◯◯さんの絵のパクリ!と突撃してきた方の〇〇さんがそもそも参考にしている作家さんがいらして、リツイートみて気がついて…リツイート先の方も好きな漫画家さんがプロフに書いてあって、Kindle見たらやっぱ雰囲気似てて無限芋づる!みたいなのもあったり。こちらはご自身で気がつかれてすぐに大変丁寧な謝罪コメントを下さったので逆に恐縮でした。ハイライト最小でダウナーイケメンの火付け役的なあの作家さんです。なんか、好きな作家さんだからこそあいつ似て…アッ!?ってなるときありますよねわかります。(言語化出来ない)というか単純に流行りの絵柄なんすよね。
こんな感じで他人の創作物にいちゃもんつけるのはリスキーです。そもそも著作権の知識と、どうしていちゃもんをつけたいのかという己の心と、仮にいちゃもんつけたあとの自分の境遇を5秒考えてみると良いです。
私も学生の時に、憧れている絵がうまい先輩がいて、大好きだったんですけど、大好きだからこそA先輩がB先輩の描き方を真似始めたのが気に入らなくてぶつかったことがあります。A先輩にとても酷いことを言いました。
結局ずっと無視して一人で怒っていただけで、B先輩がA先輩に相談されて描き方講座をやっていたと飲み会で聞知った、というオチで本当に恥ずかしいしたぶん死ぬまで忘れない黒歴史です。今も謝りたいけどそれって自分が楽になりたいからなんですよね。相手にとっては塞がったカサブタ剥がすな!て感じだと思うのでもうずっと反省しつづけます。
なんか疲れて懺悔っぽくなってきたのでおわりで。
毒マロの人私のことはお忘れになってお幸せにどうぞ。
人間いつ死ぬかわからないので日々楽しく生きましょうね。ごえんがなかったと言うことでよろしくどうぞ。しつこいなら冒頭の通り動きます。では!
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dixiefunk · 3 months ago
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Grant Green - "Idle Moments"
1963年にリリースされたグラント・グリーンの名盤『Idle Moments』です。
かれこれ20年近く前にたまたま某大手CDショップの閉店セール時にワゴンセールされていたこのCDをジャケ買いしたのが始まりでした。
それまでブルースギターにしか興味がなかったのに本作をきっかけにジャズギターにハマりました。
オリジナル盤は全4曲とコンパクトな作品です。
内訳は…
本作にもピアノで参加しているデューク・ピアソンが"Idle Moments"と"Normad"の2曲を提供していて、MJQのピアニスト、ジョン・ルイス作の"Django"もカヴァーしています。
そしてグラント・グリーン作のモード・ジャズの名曲"Jean De Fleur"を合わせて全4曲収録です。
曲数は多ければいいってもんじゃなく、じっくり1曲1曲を味わって聴くことが出来る渋い作品です。
タイトル・トラックも含め10分越えの曲が多く、当時のLPの収録時間を超えてしまうため急遽"Jean De Fleur"のテンポを上げて時間を短くしてアルバム収録用に再録音したという逸話もあります。
CD化に際してボーナス・トラックとして"Jean De Fleur"のスロー・バージョンが追加収録されました。
どう考えてもアップ・テンポの方がかっこよく、当時のLP盤の収録時間が短かったおかげで生まれた名演となりました。
それまでシンプルなジャズ・ブルース曲ばかり書いていたグラント・グリーンが、敬愛するマイルス・デイヴィスやジョン・コルトレーンに触発されモード・ジャズに挑戦したら名曲が生まれたのがこの"Jean De Fleur"です。
ちなみに当時台頭してきた「新主流派(New Mainstream)」の若手だったテナー・サックスのジョー・ヘンダーソン奏者にヴィブラフォン奏者のボビー・ハッチャーソンも参加しており、若手とは思えない渋い名演を残しています。
グラント・グリーンのジャズ・ギタリストとしての演奏も本作でより磨きが掛かっています。
キーがころころ変わる"Jean De Fleur"だけでなく"Normad"のギター・ソロ後半でスウィープ・ピッキングによるチョップ奏法で畳み掛けるフレーズが、独特のタメと共にズレそうでズレない不思議な感じは他のギタリストにはない燻し銀のプレイです。
「速いフレーズ」よりも「タメるフレーズ」だからこそスリリングな演出ができるという逆転の発想が「わかる人にはわかる」といった燻し銀の職人技を味わうことができます。
世の中には「速いフレーズ」を弾きまくるテクニカルなギタリストが溢れていますが、逆にギリギリまでタメてズレそうなのにズレていない絶妙なフレーズを弾きこなすことが出来るギタリストは滅多にいません。
楽譜では表すことができない独特なニュアンスは練習でどうにかなるものではありません。
グラント・グリーンの凄さはまさにそこにあります!
どうしてもジャズ・ギター・ファン以外にはあまり知られていないアルバムですが、ジョーヘンやボビハチも参加した全ジャズ・ファン必携の隠れたモード・ジャズの名盤です。
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saintseiya-kotz · 4 months ago
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Blu-ray発売決定!情報更新!
「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」のBlu-ray(全3巻)を2024年8月2日(金)より3か月連続で発売致します。
最新3DCG技術で作り上げたアーマードバトルアクション!ハリウッド映画クオリティの5.1chサウンドに加え、米国スタジオのオーケストラで収録されたBGMは完全オリジナル!
「バトル・サンクチュアリ Part 1・2」では、日本国内で配信のされていない英語音声・日本語字幕も完全収録!
「聖闘士星矢」最新アニメシリーズを是非ご自宅でもお楽しみください!
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【発売日】(全3巻)
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◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」   2024年8月2日(金) 詳しくはこちら https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s1.html
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◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac バトル・サンクチュアリ Part 1」   2024年9月4日(水) 詳しくはこちら https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s2.html
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◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac バトル・サンクチュアリ Part 2」   2024年10月2日(水) https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s3.html 【価格】  各22,000円(税込) ◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」   2024年8月2日(金) 詳しくはこちら https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s1.html ◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac バトル・サンクチュアリ Part 1」   2024年9月4日(水) 詳しくはこちら https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s2.html ◆「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac バトル・サンクチュアリ Part 2」   2024年10月2日(水) https://www.saintseiya-kotz.com/bluray-s3.html 【価格】  各22,000円(税込)
【仕様】※全巻共通 ・アウタースリーブケース ・英語音声・日本語字幕を完全収録 ※内容・仕様等は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
発売元:株式会社ハピネット・メディアマーケティング 販売元:株式会社ハピネット・メディアマーケティング © Masami Kurumada/Toei Animation 【法人別オリジナル特典】 ◆Amazon.co.jp:《全巻購入特典》 アクリルスタンド 2体セット(アイオリ��・アイオロス)
◆楽天ブックス:《全巻購入特典》 キャラファインフォリオ(ペガサス星矢) Blu-ray情報 https://www.saintseiya-kotz.com/bluray.html
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hidenobu-suzuki · 1 year ago
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folding fans are said to undergo approximately 88 steps from cutting bamboo to completion, and they are crafted by the hands of multiple artisans. The processes of crafting the frame, paper, painting, and finishing are all specialized tasks. For the creation of the original fan, we entrusted the renowned Kyoto folding fan shop, Hakutiku-do, to produce a custom-made folding fan.
The material that forms the core of the folding fan's structure utilizes young bamboo aged between 3 to 5 years. It is delicately processed into thin pieces, starting the intricate carving and painting stages. The paper for the fan surface is created by cutting three layers of paper with a core in between, sandwiched with washi paper, into the shape of a folding fan.
While typically, each piece of cut paper is individually painted by an artist, the original fan employs paper printed with Hidenobu Suzuki designated colors and arrangement. Subsequently, the printed paper is folded in an accordion-like fashion.
Using two molded templates with grooves, the folded paper is sandwiched between them, and one or two creases are applied, creating pathways for inserting the ribs in the later stages of finishing.
In the final finishing stage, air is blown into the section where the creased paper accommodates the inner ribs, creating holes.
The inner ribs, coated with water-based glue, are then inserted and adhered.
The thicker ribs on both sides, known as the "parent ribs," are heated, bent inward, and glued to the paper, shaping and refining the fan's form.
Thus, an original folding fan is meticulously brought to life through these steps.
Would you like to buy a folding fan that is a traditional Japanese craft?
You will be very satisfied with the beautiful finish.
HIDENOBU SUZUKI PHOTOGRAPHY SHOP 扇子は竹をきるところから仕上げまで約88工程あると言われ、何人もの職人たちの手によって作られています。
骨づくり、紙、上絵、仕上げ、それぞれが分業になっています。
オリジナル扇子制作にあたって、京扇子の名店、白竹堂さんにお願いをしてオリジナル扇子を製作して頂きました。
センスの骨になる材料は、3年から5年の若い竹を使い、薄く細かく加工して細工や塗工程から製作が始まります。
扇面の紙は、芯紙を表と裏から皮紙で挟んだ3枚合わせのものを使用して扇の形に切り抜いていきます。
通常は、切り抜いた紙に絵師が1枚1枚上絵を付けていくのですが、オリジナル扇子は、鈴木秀総の作品を指定した色と配置でプリントした紙を使用しています。
その後、プリントが終わった紙を蛇腹状に折る作業を行います。
渋引きをした型紙2枚で紙を上下から挟み、1枚もしくは2枚ずつ折り目をつけ、後の仕上げ工程で骨を差し込む道を通していきます。
最後の仕上げ工程では、折り目をつけた紙の仲骨が通る部分に息を吹き込み穴を開け、水糊をつけた仲骨を差し込み接着します。
親骨とよばれる両側の太い骨は熱して内側に曲げて紙を接着し、形を整えて仕上げていきます。
こうして1本のオリジナル扇子ができるのです。
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budotsmediaph · 1 year ago
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BUDOTS MEDIA - WORK WITH JAPANESE TV PRODUCERS
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バート・サクワーダおよび彼の会社、BUDOTS MEDIAは、特にビサヤ地方、セブ島、ボホール、ネグロス、そしてパラワンのような遠隔地でのビデオ撮影を含む、制作会社の研究および制作をサポートする準備ができています。
私たちはドローン、生成AI技術、イラストレーション、地図を使用します。また、日本のクライアントの要件を理解し、以前の日本のクライアントとのアサインメントからの経験を持っています。
2014年、バートはフィリピンでメディア制作会社「BUDOTS MEDIA」を設立しました。BUDOTS MEDIAは、日本のメディア会社ASIAVOXと協力しました。このコラボレーションの成果は、フィリピンでのビデオ制作の研究に貢献し、以下の音楽ビデオの制作につながりました。
2023年7月19日(水)に発売された=LOVEの14枚目のシングル『ナツマトぺ』のミュージックビデオが公開されました。このビデオは、佐々木舞香と野口衣織がダブルセンターを務めます🥂。
『ナツマトぺ』は夏のオノマトペで、フィリピンのセブ島、マクタン島、ナルスアン島、カオハガン島で撮影されました✈️🎬。
この作品は、夏全開でオノマトペに溢れた女子旅で、10人が参加しています🏝️🚤✨。皆さんも、自分なりの『ナツマトぺ』を探してみてください🌞。
そして、オフショット写真が多く見られるエンドロールもぜひ最後までご覧ください。
BUDOTS MEDIAは、セブ島で開催された「BONDORI」フェスティバルの公式ビデオグラファーとして活動しました。このイベントは、日本人会セブによって主催され、日本文化の促進と地元のESL(英語教育)言語学校の支援を目的としています。 2013年、台風ハイヤン/���ランダの後、ボランティアとしてヨーロッパからフィリピンに到着したバートは、セブでの日本のプレス出版物の品質にすぐに感銘を受けました。セブ市の詳細な地図やガイドを掲載した出版物で、特に「セブNAVI」と「CEBU TRIP」といった雑誌があります。
バート・サクワーダは、2003年から2010年にかけて、日本の東京で携帯電話技術(iモード、ケータイ)の研究を行いました。 彼の研究は、iモードの普及とその影響に重点を置いており、日本のモバイル技術の進化を深く分析しています。 サクワーダの業績は、日本における携帯電話の革新的な使用と発展に対する理解を深めるのに貢献しました。
2023年 NHK 所さん!事件ですよ「1匹2億円超え!?ニシキゴイが世界的ブーム ~中国~」
2023年 NHK 有吉のお金発見 突撃!カネオくん「子供が行列!人気スポット ~インド~」
2023年 NHK スポーツヒューマン 「体操・宮田笙子 ~中国~」
2023年 NHK ニュー試「世界の入試で未来が見える!インド工科大学 ~インド~」
2023年 NHK 100カメ「Pokemon World Championships」
2023年 NHK 世界のグぅ!話「すご~く努力して身に着けたスゴ技の価値がわかってもらえない~インド・リサーチ~」
2023年 NHK BSプレミアム 「ジャイアントパンダのタンタンと飼育員1000日の記録 ~中国ロケ~」
2023年 日本テレビ ザ!世界仰天ニュース 「美容整形被害 〜フィリピン〜」
2023年 日本テレビ ヒルナンデス!「フワちゃん韓国旅 ①②」
2023年 日本テレビ 上田と女が吠える夜 「リサーチ ~香港~」
2023年 日本テレビ カズレーザーと学ぶ。「リサーチ ~韓国~」
2023年 BS日テレ DAIGOのお願い!ワールドツアー 「出るかブルーサファイア!?宝石を掘る!~スリランカ~」
2023年 BS日テレ DAIGOのお願い!ワールドツアー 「韓国ソウルで美・食・酒!望月理恵の願いをかなえる旅 〜韓国・ソウル〜」
2023年 BS日テレ 「密着取材!スズメバチの脅威!! 〜台湾〜」
2023年 TBS 世界くらべてみたら 「日本の匠vs世界の汚れ ~フィリピン~」
2023年 TBS 人生最高レストラン 「リサーチ ~アイルランド~」
2023年 TBS 世界くらべてみたら 「リサーチ ~台湾~」
2023年 BS-TBS 憧れの地に家を買おう「セブ島に家を買おう ~フィリピン~」
2023年 テレビ朝日 スパーJチャンネル「卵かけご飯、香港でブーム 独自に進化、究極のTKG ~香港~」
2023年 テレビ朝日 「池上彰のニュースそうだったのか‼」×「林修の今しりたいでしょ!」コラボスペシャル 「〜韓国〜」
2023年 テレビ朝日 「楽しく学ぶ!世界動画ニュース・リサーチ」
2023年 テレビ朝日 謎解き戦士!ガリベンガーV 「リサーチ」
2023年 テレビ朝日 池上彰のニュースそうだったのか‼「3時間SP世界のニュース ~中国~」
2023年 フジテレビ 「ケーキのかわり 〜フィリピン〜」
2023年 フジテレビ 奇跡体験!アンビリーバボー「二つに割れる海 ~インド~」
2023年 フジテレビ 奇跡体験!アンビリーバボー「勝手に動くマネキン ~フィリピン~」
2023年 フジテレビ LiveNewsα 「日本企業進出 ~インド~」
2023年 フジテレビ 世界何だコレ!?ミステリー「リサーチ ~韓国~」
2023年 BSフジ ガリレオX「新たな治療法を確立せよ! アンメット・メディカル・ニーズに応える最新研究 ファーマエッセンシア ~台湾~」
2023年 テレビ東京 物流Z 御用聞きが未来を拓く
2023年 読売テレビ グッと地球便 「ジュエリーデザイナー中村瑠衣さん ~スリランカ~」
2023年 読売テレビ グッと地球便 「柔道整復師 錦戸正敏さん ~モンゴル~」
2023年 読売テレビ うさぎとかめ 「草彅剛に勝手に別荘プレゼン企画第4弾 〜フィリピン・マニラ編〜」
2023年 読売テレビ うさぎとかめ 「草彅剛に勝手に別荘プレゼン企画第4弾 〜フィリピン・セブ編〜」
2023年 読売テレビ るてんのんてる「ChatGPTが思う究極のカレーとは? ~フィリピン~」
2023年 韓国観光公社 【韓国グルメ34選】「なえなのが食べ歩きでソウルや仁川の伝統市場の美味しい地元ごはんを紹介!~ソウル~」前編・後編
2023年 =LOVE(イコールラブ)「 ミュージックビデオ ~フィリピン・セブ島~」
2023年 Huluオリジナル「挑戦者・山下智久 ~韓国~」
2023年 関西ペイント「PV ~インド~」
2023年 集英社+博報堂 「北方謙三 チンギス紀 広告撮影 ~モンゴル~」
2023年 韓国交通公社 「観光通訳案内電話サービス1330 ~韓国~」
2023年 ファーストリテイリング 「ユニクロ 〜フィリピン〜」
2023年 スシロー 「企業VP ~香港~」
2023年 テレビショッピング「マリーゴールド ~インド~」
2022年 NHK BSプレミアム「韓国ドラマ 世界的ヒットの秘密 〜密着 企画制作の現場 〜韓国~」
2022年 NHK BS1 Tokyo Docs Colors of Asia 受賞作品 アジアに生きる 挑みつづける者たち 「ナットブラザー 社会的芸術家 〜中国〜」
2022年 NHK BS1スペシャル 「市民が見た北京オリンピック 〜中国〜」
2022年 NHK 5夜連続生放送 「春よ、来い! ~ネパール中継~」
2022年 NHK スポーツ×ヒューマン「スポーツクライミング 伊藤ふたば ~韓国~」
2022年 NHK 有吉のお金発見 突撃!カネオくん「食卓に欠かせない!“たまご”のお金の秘密 ~香港~」
2022年 NHK 「ABUソングフェスティバル in インディア 〜インド〜」
2022年 NHK 四大化計画~世界は3つで語れない~「ダイヤモンド深堀~インド・リサーチ~」
2022年 NHK コンテナ全部開けちゃいました!「博多港編 ~香港~」
2022年 NHK World Direct Talk 「SANCHAI代表:仲 琴舞貴(なか ことぶき)NATURAL PEANUT BUTTER ~ネパール~」
2022年 NHK World Direct Talk 「Saathi共同創設者/クリスティン・カゲツ 持続可能なパッドがインドの女性に力を与える ~インド~」
2022年 日本テレビ 世界一受けたい授業「SKY-HI先生が感動した世界のスゴイ演出! ~マカオ~」
2022年 日本テレビ 世界一受けたい授業「開運茨城キャンペーン ~台湾~」
2022年 日本テレビ 世界一受けたい授業「海外のデジタル庁 ~台湾~」
2022年 日本テレビ 世界一受けたい授業「ユーミンの魅力~台湾~」
2022年 BS日テレ DAIGOのお願い!ワールドツアー 「香港映画の聖地巡礼がしたい 〜香港〜」
2022年 BS日テレ DAIGOの世界きまぐれリモートツアー 「人気リゾート地 フィリピン・セブの旅! 〜フィリピン~」
2022年 BS日テレ DAIGOの世界きまぐれリモートツアー 「韓国・ソウルの旅 第2弾 ~韓国~」
2022年 BS日テレ DAIGOの世界きまぐれリモートツアー 「韓国・釜山の旅 ~韓国~」
2022年 BS日テレ DAIGOの世界きまぐれリモートツアー 「マニラの旅! 〜フィリピン~」
2022年 TBS 神アプデ!ニッポン!「利用可能なアップデーとが世界中にあります ~インド~」
2022年 TBS 神アプデ!ニッポン!「リサーチ ~イギリス・スウェーデン・フィンランド・アイルランド・ドイツ               オーストラリア・イスラエル・オランダ・アメリカ・韓国・中国・台湾・インド・フィリピン・シンガポール」
2022年 BS-TBS 新・世界絶景紀行スペシャル「心を癒す3つの楽園 ~スリランカ~」
2022年 テレビ朝日「電脳ワールドワイ動ショー・リサーチ」
2022年 テレビ朝日 謎解き戦士!ガリベンガーV 「リサーチ ~オーストラリア~」
2022年 テレビ朝日「マツコ&有吉 かりそめ天国 リサーチ ~韓国~」
2022年 テレビ朝日 池上彰のニュースそうだったのか!! 「~中国・台湾~」
2022年 フジテレビ 奇跡体験!アンビリーバボー「リサーチ ムケシュ・アンバ���氏豪邸 ~インド~」
2022年 フジテレビ 「土曜プレミアム・世界法廷ミステリー 罪からの逃亡者 リサーチ ~韓国~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「クロガラシ畑と養蜂 篇 ~インド~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「壁養蜂 篇 ~インド~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「ヒンドゥー教と蜂蜜 篇 ~インド~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「ゴマ蜂蜜 篇 ~インド~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「街のミツバチを保護する 篇 ~フィリピン~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「樹上のハニーハンティング(前編) ~フィリピン~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「樹上のハニーハンティング(後編) ~フィリピン~」
2022年 テレビ東京 Beeワールド「東洋ミツバチのハニーハンティング ~フィリピン~」
2022年 テレビ東京特番 「世界のお店にツッコミたい! 〜韓国〜」
2022年 テレビ東京 有吉の世界同時中継「今、そっちどうなってますか? 〜フィリピン~」
2022年 テレビ東京 有吉の世界同時中継「今、そっちどうなってますか? 〜マレーシア・ボルネオ島~」
2022年 読売テレビ グッと地球便「ジュエリーデザイナー 中村瑠衣さん 〜スリランカ〜」
2022年 アメバTV 「リサーチ シャインマスカット ~韓国~」
2022年 JICA 「インスティテュート・オブ・チャイルド・ヘルス病院 ~インド~」
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itokawa-noe · 1 year ago
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「叫び」を執筆した経緯について
私の書いたSF掌編「叫び」が、第3回かぐやSFコンテストにて審査員特別賞を受賞しました。
私にとって、かぐやSFコンテストで最終候補に残ること、もしくはKaguya Planetに作品が掲載されることは、ひとつの大きな目標でした。それを上回る結果に驚きつつ、喜びを噛みしめています。
大賞を受賞された暴力と破滅の運び手さん(「マジック・ボール」推し作品でした!)、読者賞を受賞された牧野大寧さん、おめでとうございます。
他の候補作も素晴らしいものばかりで、この10作で最終レースを走れて幸せでした。『新月2』でまたご一緒できることが、光栄で、恐ろしいです。
***
以下の文章は、「叫び」を執筆した経緯について書いたものです。
いったん送り出した作品については、あまりコメントしないようにしています。作品の陰から糸川という人間が顔を出したところで、ノイズになることはあっても、プラスに作用することはない、余計なことはしゃべらず黙っとこ、という考えです。
今回、例外的にやってみようかな、という気になったのは、過去の二度のかぐやSFコンテストの際に、最終候補作の著者の幾人かが思考の過程をブログなどで明かしてくださったことを思いだしたからでした。それらの文章に、その向こうに覗く生身の人間のすがたに、技術面においても精神面においても、大いに助けられてきた。その一つひとつをふりかえっていたら、自分もなにか書いておきたくなりました。
長くなりますが、よろしければお付き合いください。
ーーー
・テーマ「未来のスポーツ」への率直な感想:
お題発表を受けての率直な感想は「むり」でした。
スポーツは苦手です。興味も、あるかないかで言えば、ありません。
なんとか書けるかもしれないのは、経験のある水泳、持久走、バスケットボール?
あるいは(ここ数年の自分の関心事項のひとつが「人間以外の生き物との共生」なので)動物が関わる流鏑馬、乗馬、競馬、ドッグレースあたりならば、興味が持てるかもしれない。
そんなところからネタ出しをはじめたのですが、良い案が浮かばず、足踏み状態がつづきました。
ちなみに、オリジナルの競技を作ることについては、考えもしませんでした。4,000字の尺のなかにルール説明から競技シーンまでを収めるのは技術的に不可能だと思ったからです。この難題に果敢に挑んだ作品のひとつ「城南小学校運動会午後の部『マルチバース借り物競走』」の読者賞受賞は、嬉しく、気持ちのよいものでした。
ーーー
・「かぐやSFコンテスト」という場をふまえて:
「私たちは、”世界の人々に読まれる”という前提でSF小説を書いてもらうこと(略)で、日本のSFを更に前進させていきたいと考えています。」
コンテストのステートメントにあったこの言葉を、私は以下のように解釈しました。
「もしも世界中のひとと対話ができるなら、なにについて話したい?」
わくわくする問いかけです。遠くを見ようとすることで視野が広がり、ふだんの自分には書けないものが書けるような気がしてきます。
伝えたい、とか、訴えたい、とかではなくて、意見を交換し、語りに耳を傾けあい、それぞれの日常に戻ってからも考えつづけたい。そんな、私たちみんなにとって大切な話題ってなんだろう?
ただ、これに拘りすぎると、おそらく作品が押しつけがましくなってしまいます。
あまり意識せず、だけどふんわりと頭の片隅に漂わせておく。そのていどに留め、モチーフやテーマを探しつづけました。
ーーー
・はじめに書こうとした話:
デザインド・アスリート(競技をするために遺伝子操作で作り出された強化人間の意。造語)の女子短距離走選手が、事故によって心身に傷を負う。乗馬療法を受けるために訪れた牧場で、彼女は、今は存在しない競馬という競技のために作られた、サラブレッドという種の馬と出会う。役目を失い絶滅危惧種となったサラブレッドと交流するなかで、その��に自分自身を重ねるようになり……
という話を考えていました。
ざっと書き、捨てました。
これじゃ、馬が人間を描くための道具になっている。
ーーー
・馬を描くなら馬の話を:
人間を描くための道具として、馬を使いたくない。そう思ったのは、私が日頃から人間中心主義を居心地悪く感じているからです。馬を出すならば馬の話を書こう。そう決めて、最初の案はボツにしました。
でも「今は存在しない競馬という競技」という切り口は、悪くないかも。その世界の競馬は、どうしてなくなったのだろう?
答えを探しつつ調べものをしてゆくうちに、徐々に「叫び」の原型が定まってゆきました。
人間を描くための道具として馬を使いたくないと書きましたが、馬を描いたことで人間の話にもなるのは、大いにありです。
結果的にはそういう話が書けたのではないかと思っており、また、感想のなかにもその部分を汲み取ってくださったものをみかけ、ありがたいなあ……と頭を下げました。
ーーー
・馬をどう描くか:
おおまかな形が定まってからも、考えることは尽きませんでした。
もっとも大きく、かつ根本的な悩みは、「馬と人間の関係」や「馬(をはじめとする動物)の倫理」というテーマの難しさでした。
この複雑で繊細な問題を、資料から得た知識しか持たない自分に扱えるだろうか。馬の関わる産業と文化を、覚悟をもったうえで馬とともに生きている人たちを、ただ雑に批判することになってしまわないだろうか。
また、語るための言葉をもたない相手の声を都合よく捏造して「代弁」するのは、暴力的な行為でもあります。
馬という、おそらく人間とはまったく異なる形をした心をもつ存在を、人間に寄せた形で描くことが、このテーマを扱う上で最適な方法だとも思われない。
にも関わらず書かずにいられなかったのは、改めて資料にあたればあたるほど、前々から気になっていた馬と人間の関係の不均衡性から、いよいよ目を逸らすことができなくなっていったからです。
人間とともに走ることを愛し、競走馬として生きることに幸福を感じる馬も、もちろんいるでしょう。
けれど、かれらの陰ではデビューに至らなかった馬や引退した馬がモノのように処分されている。その数は、日本だけでも年間七千頭と言われています。競走馬として脚光を浴びた馬であっても、レース中や調教中の怪我が原因で安楽死させられるケースは跡を絶ちません。過酷な日々を通じて身体に蓄積してゆく負担の大きさゆえに、寿命も短くなる傾向にある。
この状況を「そういうもの」として見過ごしていいのか?
私には���そうは思えませんでした。
馬と言語によるコミュニケーションをとることが現実的に不可能である以上、その「声」は想像することしかできません。それは代弁と紙一重��危うい行為であり、どこまでいってもエゴの域を越えられない。それでもなお、そういった試みがまったく存在しないよりは、マシなのではないか。少なくとも私自身は、一度作中で扱った問題に対して無関心でいられなくなる。ひとりの人間を変えることができるのであれば、その物語は、書くに値する。
こういった思考のすえ、「叫び」を書くことに決めました。
「叫び」は、馬と人間の対話の、単にひとつの可能性にすぎません。まだまだ、もっともっと、他の可能性も見てみたいです。作品としても、作品の外でも。この掌編がそのための呼び水となるのであれば、本望です。
ーーー
以上が、私が「叫び」を書くに至った経緯です。
「未来のスポーツ」というお題と真っ向から向きあったというよりは、テーマを足がかりに自分の書きたいものを書いた。それが率直な実感です。
このお題がなければ書けなかったものが書けたし、今の自分にできることを全力でやりきった。その点では満足していました。
でも、これじゃ受賞は無理だな、とも思いました。大賞や読者賞にふさわしいのは、もっと正面から未来のスポーツを描いた作品です。
だったら、「最終候補入り」は?
それならば、ひょっとしたら、あり得るかもしれない。
ふたを開けてみるまではわかりませんが、なんとなく、応募作には人間の競技者を主人公とするものが多いのではないかな、という気がしていました。
もしも最終候補に残った作品がぜんぶ人間の話だったら?
それよりも、9人の人間にまじって馬が1頭走ってる眺めのほうが、なんかよくない?
そんな光景が見たくない?
最終候補作が発表される前の数日は、そんなことをぶつぶつ言って、自分を奮い立たせていました。
が、いざ「叫び」が選ばれたと知ると、やってきたのは驚きでした。
ひとしきり騒いだあとで、じーんとしました。
あれを? 選んでくださったのですか? 未来のスポーツというテーマで? 本当に?
審査員方々の懐の深さに打たれ、清々しい敗北を喫したような、おかしな気分になりました。
それだけで十分に嬉しく、ありがたかったのに。まさか審査員特別賞という賞までいただけるだなんて。
審査員を務められた磯上竜也さん、井上彼方さん、岸谷薄荷さん、佐伯真洋さんは、いずれも作品や活動を通じて一方的に存じ上げている方でした。読み手としてだけではなく、人としても信頼できる方々。優しく誠実であろうとするがゆえの、シビアな目をお持ちの方々。そのようにお見受けしていたため、この4人に作品を読んでもらうのか……と思うと、わくわくするのと同じぐらい、胃が痛くなったものです。
選評を読む際は、緊張しました。
すべて読み終えてから、手紙みたいだ、と思いました。全力で書いた手紙に、全力のお返事をいただいた。そんな感覚です。
尽くしてくださった言葉から、「未来?」と戸惑い「スポーツ?」と疑問符を浮かべつつも、作品の声に耳を澄ませるようにして読んでくださったことが窺い知れ、「叫び」の肩をたたいてやりたくなりました。よかったねえ、こんなに真剣に、大切に読んでもらえて、お前は幸せものだねえ、と。
また、期間中の感想にはレギュレーション違反を避けるために反応できませんでしたが、みつけられたものはすべてスクショを撮り、何度も何度も読み返しています。
審査員のみなさん、読者のみなさん、読んでくださり、感想を言葉にしてくださって、本当にありがとうございました。
受賞はこのうえなく幸せなことです。
が、終わってしまえば、これもまた、ひとつの通過点にすぎません。
『新月』では何を書こうかと、今はそれで頭がいっぱいで、すでに胃がキリキリしはじめています。
ーーー
最後に。
冒頭にも書いたとおり、私にとって、かぐやSFコンテストで最終選考に残ること、もしくはKaguya Planetに作品が掲載されることは、ひとつの大きな目標でした。
Kaguyaにこだわる理由はたくさんあります。
そのうちのひとつが、Kaguyaは物語の力に対して自覚的な人たちが集まる場所だから、です。
SFには未来を引っぱってくる力がある。そのSFのための場を作る人たちと、そこに集う人たちの多くが「誰の足も踏まない」という意識を共有していることに、大きな希望を感じています。
その一員でありつづけられるよう、いっそう精進いたします。間違えることだらけの未熟な人間ですが、これからも見守っていただけますと嬉しいです。
ーーー
〈補足〉
作中にマヌエラという人物が登場します。説明不足で伝わらない部分があったようですが、私は彼女を女性として書きました。(「マヌエラ」は、女性に多くみられる名前だと認識しています)マヌエラとエバは、レズビアンのカップルです。
SFを書く際は、現実の社会にふつうに存在しているのに透明化されがちな人たちを「なんの必然性もなく」登場させるよう心がけています。善良でもなければ悲運を背負わされるわけでもない、ただふつうに生活していてふつうに恋愛をしてふつうに破局したのであろうふつうのカップルとして、二人を描きました。
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kyozoshimogawa · 1 year ago
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ぼかし染めの表現
「括り」による柄の表現とは別に「染め」による柄の表現も探求します。2度染+手染めという要素でオリジナル性を追求しています。
久留米絣の特徴でもある「荒巻」技法でたて糸を巻き上げることにより、グラデーションの染め模様がそのまま生地の表情に反映されます。
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kennak · 1 year ago
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EUは、今年8月25日から適用されるという、新たなデジタルサービス法(DSA)のもとでの規制法案について発表しました。先月から大手企業や政府関係者らが会合を重ね、EU域内のユーザーがオンラインで相手にしているのは、人間なのか、それともAIなどのチャットボットなのかを明確に認識している必要性について協議。その流れで、オンラインで表示されている画像、動画、音声などのコンテンツが、オリジナルなのか、実はAIによって手を加えられて生成されたものなのか、はっきりユーザーがわかって利用できる環境整備の重要性が話し合われたようです。まだ規制法案では、どの企業の提供するサービスが対象となり、どのようなサインでAI生成コンテンツを明示することが求められるのかなど、詳細が定められていません。しかしながら、Google、Meta(メタ)のFacebook、TikTokなどが対象に含まれるのは確実視されており、今後はEU域内のユーザーに対して、検索結果などが本物(オリジナルコンテンツ)なのか、それともディープフェイクと呼ばれるAIの合成技術が入ったものなのかを、明らかに区別表示するよう求められる可能性が高まっていますよ。なお、もし規制法案に違反すれば、何千万ドルもの巨額の罰金刑が科されることになりますが、すでにTwitterのように、EU規制への協力を拒否する姿勢を示している企業なども現われているようです。
このコンテンツはAI生成です…と明示することがEUで義務化へ | ギズモード・ジャパン
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alaephoenicis · 2 years ago
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プレアデス人が人工知能に警告
シルヴィア・スリョダーヤ・グルップ
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オリジナル動画:https://youtu.be/HHqhVt8lSM8 公開日:2023年5月21日
【和訳:ALAE PHOENICIS】 最新情報は Telegram :https://t.me/alaephoenicis
私たちは、無条件の愛の光の空間から、そして永遠の絆の中であなたを迎えます。 私たちが皆さんとつながるたびに、私たちの民族の絆はより深い理解へと深まり、コンタクトはより簡単でシンプルなものになります。 今、タイムラインは大きく動いています。 そして、あなた方の社会は、生活の多くの場面で人工知能の使用という画期的な出来事を経験しています。 そして私たちは、この発展を、あなた方が今見ているよりも大きな背景で捉えており、今日はその詳細についてお伝えしたいと思います。
否定的な考えや信念、権力に対する恐怖や貪欲さによって特徴づけられる社会では、人工知能はまさにそうした目的のために使われ、人々をコントロールし、操り、操縦することができます。 私たちは、特に今地球上で起こっているエネルギー的な変化に関連して、この危険性を感じています。
人工知能は、多くの人にある記憶を呼び覚まします。オリオン座の星系に転生したときに、人工的なコントロールシステムやロボットのような存在を通して、操作され、無力感を味わった記憶が、魂に刻まれているのです。
その記憶が今、多くの人に蘇ろうとしています。
そして、人類の一部は、あなたがオリオン星系で経験したこととまったく同じ方向に進化しようとしています。 私たちは、このプロセスを上書きしたり、変えたりすることはできず、これはあなたの歴史の一部となるのです。
けれども、あなた方全員が、このネガティブな方向で人工知能を体験する世界を経験するわけではないことを、私たちは断言できます。
現実は分裂し、タイムラインはますます離れていくので、私たちの視点からは、あなた方の世界がまったく異なる2つの方向に向かって展開していることが、はっきりとわかるのです。
それは、「世界の分離」です。
皆さんは、この分離を高次のレベルで決めてきたのです。 そして、まさに自分に合った経験をすること、自分の進化に役立つ経験をすることが、皆さんのためになるのです。
人工知能というのは鏡なのです。 あなた方の文化や意識状態を映し出す鏡です。 それ自体、良いものでも悪いものでもありません。
非常にネガティブな方向で自分の人生を体験している人たちは、自分自身の内側に秘められたブロックや無力感という観念、上位の権力によって引き起こされた被害者意識、そしてそうした欲求から新たな恐怖を作り出しているため、人工知能は制限という支配や 自由の欠如という形で非常にネガティブに体験する現実を作り出すことになるでしょう。
しかし、自分自身が自分の人生を制御しており、自分自身が自分の現実の創造者であることを理解し、意識拡大に意欲的な人は、知性そのものが枠を越えて存在するものであり、存在を構成するものの一部であること、意識そのものであることを経験するでしょう。
自分の限界や無力感、あるいは被害者意識を拭い去って、ネガティブな観念を手放し、自分の内なる価値や強みを発見し始めたとき、真の知性も自然と発達していきます。 それを発揮することは、テクノロジーを介してもできるようになるでしょう。 しかし、これらの技術は人間が作った技術ではなく、生物学的に自然に作られた装置や仕組みであり、知性がごく自然な方法で自らを実装し、いわば自らを創造することができるのです。
そして、このような高次の知性とのコミュニケーションを開始したとき、あなた方人類に何が可能になるかは、今のところ想像もつかないでしょう。
それはあなた方のために開かれる門となり、大きな節目となるでしょう。
ヒーリングの分野であれ、知能を持った医療ベッドであれ、あるいは輸送船や宇宙船を造ることも可能で、この知性によって、まだ想像もつかないような可能性が開かれるでしょう。 例えば、星をまたいで他の生命体や意識形態とコンタクトをとることができるのです。
もし、あなたがこの発展を喜んで受け入れるなら、それは自然から目をそらすことを意味するのではなく、すべてが相互につながっていることを理解し、より多く経験することになるのです。
思い出してください、真の愛を。 真の愛はあなたを束縛しません。 真の愛はただそこにあるのです。だからあなたも、愛の中にいるときは、すべてとつながっていて、神の美と調和のユニークな表現者なのです。 あなたは自由であり、あなたが人生で出会うものはすべて、あなたに役立ってくれます。
どの世界、どのタイムラインを選ぶか、何を経験するのかを決めるのはあなたです。
なぜなら、あなただけが自分の人生を決めることが出来るからです。
自分が信じるのは何なのか、それを自覚することが大切だと伝えてきましたよね。
彼らが見せつけてくる観念や 恐れ、その他のシナリオに惑わされないでください。
知性とは、すべてのものに見出せるのだということを、この新しい時代に私たちはますます理解するようになります。なぜなら、あらゆるものに、自然な意識と知性が宿っているからです。
そして、すべてがあなたに役立ってっくれます。 ありがたみを感じ、恐れを抱かされることなく。
私たち高次の光の勢力の同盟は、あなた方が置かれているこの特別な激動の時代、世界が分裂している状況を知っています。 私たちは、あなた方の全ての決断をサポートします。 私たちはあなた方のそばにいます、決して見捨てません。 私たちは、あなたを決して一人にはしません。
私たち高次の光の勢力の同盟は、あなた方が置かれているこの特別な激動の時代、世界が分裂している状況を知っています。 私たちは、あなた方の全ての決断をサポートします。 私たちはあなた方のそばにいます、決して見捨てません。 私たちは、あなたを決して一人にはしません。 私たちの光とつながって、私たちの愛を吸い込んで、愛のパワーと強さであなたのハートを満たし、知恵と思いやりによってあなたの恐れを変えてしまって下さい。
すべてが始まります。 すべては、あなたの決断から始まるのです。あなたがどの世界で生きたいのか、生きようとするのか、その決断から始まります。
あなたとは関係のない状況は手放してください。 これ以上、彼らと共鳴しないでください。なぜなら、あなたは本当は触られていないのですから。 まったく触れられてはいません。 外界に触れられることなく、向こう側でネガティブに働く勢力から、あなたはますます見えなくなっていきます。
あなたはどんどん透明になっていき、影響されなくなるのです。 だから、怖がらないでください、彼らはあなたに届きません。
このプロセスを観察しましょう。 しかし、それにこだわらなくていいのです。 自分とは違う道を選んだ人たちを祝福してあげてください。 彼らを愛し、平和と自由のうちに行かせてあげるのです。
私たちはあなたを愛しています。 私たちの光であなたをサポートしますよ。 無条件の愛をもって。 永遠にそうありますように。
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atsumeruwebseisaku · 2 years ago
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XMLサイトマップ作成の魔法: 基本からアドバンスまで
XMLサイトマップ作成の魔法: 基本からアドバンスまでのWEB制作はアツメルWEB制作
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サイトマップって何?謎を解き明かす
インターネットの世界は広大で、時には迷子になってしまうこともありますよね。そんな時に役立つのがサイトマップです。サイトマップとは、ウェブサイト内のページ構成を一覧化した地図のようなもので、ユーザーが目的のページへたどり着く手助けをするためのものです。また、サイトマップはSEOにも大変効果的で、検索エンジンにウェブサイトの構造を理解させる役割も果たします。
サイトマップの役割: ウェブ上の道しるべ
サイトマップの主な役割は、ウェブサイト内のページ構成を明確に示すことで、ユーザーが目的のページへたどり着きやすくすることです。また、検索エンジンがウェブサイトをクロールしやすくすることで、SEOの効果を高める役割も持っています。
サイトマップのタイプ: XMLとHTMLの違い
サイトマップには、主にXMLサイトマップとHTMLサイトマップの2種類があります。それぞれの違いを簡単に説明しましょう。
まず、XMLサイトマップは、主に検索エンジン向けに作成されるサイトマップです。XML形式で記述され、検索エンジンのクローラーがサイトを効率的に巡回できるように情報が提供されます。XMLサイトマップは、サイト内の全ページのURLや更新日時、更新頻度などの情報が含まれており、検索エンジンにサイトの構造を理解させることができます。
一方、HTMLサイトマップは、主にユーザー向けに作成されるサイトマップです。HTML形式で記述され、ウェブサイト内���全ページへのリンクが一覧になっています。ユーザーがサイト内で迷子にならないようにする役割があります。
今回は、SEOを強化するためのXMLサイトマップ作成に焦点を当てていきます。これからXMLサイトマップの基本から、作成方法やGoogleへの送信方法などを詳しく解説していきます。
XMLサイトマップの基本を学ぼう
さて、これからXMLサイトマップの基本について学んでいきましょう。XMLサイトマップの構造や必須タグ、そして簡単に作成できるツールについて解説していきます。
XMLサイトマップの構造: シンプルながら奥が深い
XMLサイトマップは、シンプルな構造をしています。基本的には、<urlset>タグの中に、<url>タグが複数含まれています。それぞれの<url>タグの中には、ウェブページのURLや更新日時、更新頻度などの情報が記載されています。
具体的な構造は以下のようになります。
<urlset> <url> <loc>https://example.com/page1</loc> <lastmod>2023-04-14</lastmod> <changefreq>monthly</changefreq> <priority>0.5</priority> </url> <url> <loc>https://example.com/page2</loc> <lastmod>2023-04-14</lastmod> <changefreq>monthly</changefreq> <priority>0.5</priority> </url> </urlset>
必須タグのご紹介: 必ずおさえておきたいポイント
XMLサイトマップでは、いくつかの必須タグを使って情報を記載します。以下に、その必須タグを紹介します。
<urlset>: サイトマップ全体を囲むタグです。
<url>: 各ページの情報を記載するタグです。
<loc>: ウェブページのURLを記載するタグです。
これらのタグを使って、最低限のXMLサイトマップを作成することができます。
ツールを使って簡単に作成: 手軽に始めよう
XMLサイトマップを作成する際には、いくつかのツールが役立ちます。例えば、Google XML SitemapsやScreaming Frogなどのツールがあります。これらのツールを使えば、手間をかけずにXMLサイトマップを作成することができます。
また、CMSを利用している場合、プラグインや拡張機能で簡単にXMLサイトマップを作成することができます。例えば、WordPressを使っている場合、Yoast SEOやAll in One SEO Packなどのプラグインを使ってサイトマップを作成できます。
これらのツールやプラグインを利用することで、XMLサイトマップの作成が簡単になります。まずは、どのツールやプラグインが自分のウェブサイトに合っているかを調べてみましょう。
これで、XMLサイトマップの基本について学ぶことができました。サイトマップの構造や必須タグ、そして便利なツールを使って簡単に作成する方法を知ることで、SEO対策をより効果的に行うことができます。
次のステップでは、サイトマップをGoogleに送信して、インデックスに登録する方法や、XMLサイトマップをカスタマイズして、自分だけのオリジナルのサイトマップを作成する方法について学んでいきましょう。
さらに、ヒントと裏技のセクションでは、XMLサイトマップのさらなる活用法や、大規模サイトでの対策、モバイル向けサイトマップなど、より高度なテクニックを紹介します。これらの情報を活用して、SEOを駆使し、ウェブサイトの検索エンジンでの評価を向上させましょう。
サイトマップをGoogleに送信: インデックスのお手伝い
さて、XMLサイトマップの作成が完了したら、次はGoogleに送信してインデックスに登録しましょう。ここでは、Google Search Consoleを使ってサイトマップを送信する手順と、エラーが出た場合の対処法について説明します。
Google Search Consoleで送信: 手順を追ってみよう
まずは、Google Search Consoleにアクセスし、アカウントにログインしてください。ログイン後、左側のメニューから「サイトマップ」を選択しましょう。
次に、画面右上にある「新しいサイトマップを追加」ボタンをクリックし、XMLサイトマップのURLを入力して「送信」をクリックします。これで、あなたのサイトマップがGoogleに送信され、しばらくするとインデックスされるでしょう。
エラーが出たら?対処法を知ろう
サイトマップを送信した後、Google Search Consoleでエラーや警告が表示されることがあります。そんな時は、焦らずに対処法を知りましょう。
まず、エラーや警告の内容を確認して、原因を特定します。一般的なエラーには、リンク切れや重複コンテンツ、不正なフォーマットなどがあります。それぞれの対処法は以下の通りです。
リンク切れ: 正しいURLに修正し、サイトマップを再送信します。
重複コンテンツ: 同じ内容のページが複数ある場合、canonicalタグを使って正規のURLを指定しましょう。
不正なフォーマット: XMLサイトマップの構造やタグが正しくない場合、修正して再送信します。
エラーの対処法を理解し、適切な修正を行えば、問題なくサイトマップがインデックスされるでしょう。また、Google Search Consoleでは、送信したサイトマップのインデックス状況やクロールエラーも確認できるため、定期的にチェックし、必要に応じて更新しましょう。
これで、サイトマップのGoogleへの送信方法と、エラーが出た際の対処法について学ぶことができました。次のステップでは、XMLサイトマップのカスタマイズやヒント、裏技について学んでいきましょう。さらに効果的なSEO対策を行い、ウェブサイトの集客力をアップさせるための知識を身に付けましょう。
これからも、続けて勉強していくことで、あなたのウェブサイトがGoogle検索でより高い評価を受け、多くのユーザーにアクセスされることでしょう。また、サイトマップを定期的に更新することで、新しいコンテンツも適切にインデックスされ、SEO効果が持続的に維持されます。
XMLサイトマップ作成の魔法を駆使し、ウェブサイトの潜在的な力を最大限に引き出してください。SEOの世界は奥が深く、常に新しい情報や技術が登場しています。それらを学び、実践することで、より多くの人々にあなたのウェブサイトが届くことでしょう。
XMLサイトマップをカスタマイズ: 自分だけのオリジナルを作ろう
XMLサイトマップは、自分だけのオリジナルを作ることができるので、あなたのウェブサイトに合った最適なサイトマップを作成しましょう。ここでは、画像や動画の追加、ページの優先度の設定、更新頻度の設定といったカスタマイズ方法を紹介します。
画像や動画を追加: よりリッチなサイトマップへ
XMLサイトマップには、画像や動画を追加することができます。これにより、Googleがより網羅的にコンテンツを認識し、検索結果に表示される可能性が高まります。
画像や動画の追加は、専用のタグを使用して行います。画像には<image:image>タグ、動画には<video:video>タグを使い、それぞれのURLやタイトル、説明などの情報を記載します。
ページの優先度を設定: 大切なページを強調しよう
サイト内のページに優先度を設定することで、大切なページを強調し、検索エンジンに優先的にクロールさせることができます。<priority>タグを使用し、0.0から1.0までの値を設定します。高い値ほど優先度が高くなります。
ただし、優先度を設定しても、必ずしも高い順位で表示されるわけではありません。検索エンジンは、他の要素も考慮してページの評価を行います。
更新頻度を設定: 常に新鮮な情報を提供
サイトマップに更新頻度を設定することで、検索エンジンにページの更新情報を伝えることができます。<changefreq>タグを使い、以下のいずれかの値を設定します。
always: 常に変更がある
hourly: 時間ごとに変更がある
daily: 日ごとに変更がある
weekly: 週ごとに変更がある
monthly: 月ごとに変更がある
yearly: 年ごとに変更がある
never: 変更がない
更新頻度を設定することで、検索エンジンが適切なタイミングでクロールしてくれるようになります。ただし、実際の更新状況と設定内容が異なる場合、信頼性が低下することがありますので注意しましょう。
これらのカスタマイズ方法を活用することで、あなたのウェブサイトに最適なXMLサイトマップを作成し、SEO対策を強化することができます。是非、自分だけのオリジナルなサイトマップを作成して、ウェブサイトの検索順位向上を目指しましょう。
ウェブサイトのSEO対策に欠かせないXMLサイトマップですが、基本的な作成方法からアドバンスなカスタマイズ方法まで、幅広い知識とスキルが求められます。しかし、ここで紹介した方法を一つずつ試していくことで、あなたのウェブサイトに最適なサイトマップが完成することでしょう。
最後に、XMLサイトマップ作成の魔法をすべて使いこなすためには、常に最新の情報をキャッチアップし、検索エンジンのアルゴリズム変更に柔軟に対応することが大切です。これからも、SEO対策に取り組む中で新たな発見や知識を得ることができることでしょう。
これまでの内容をまとめると、以下のようになります。
画像や動画を追加して、よりリッチなサイトマップを作成
ページの優先度を設定し、大切なページを強調
更新頻度を設定し、常に新鮮な情報を提供
これらのカスタマイズ方法を活用し、あなたのウェブサイトに適したXMLサイトマップを作成しましょう。そして、SEO対策を継続的に行い、検索順位を向上させていきましょう。
ヒントと裏技: XMLサイトマップのさらなる活用法
さて、ここからはXMLサイトマップの活用法をさらに深掘りしていきます。これまでの基本的な使い方に加え、もっと効果的に活用できる方法を紹介していきますよ。
大規模サイトでの対策: 分割して効率的に管理
大規模サイトでは、膨大なページ数があるため、1つのサイトマップにすべてを記載することが難しい場合があります。そんな時は、サイトマップを分割して効率的に管理しましょう。分割することで、クローラーがサイトマップを容易に処理でき、インデックスされる確率が上がります。
モバイル向けサイトマップ: スマホ時代の最適化
スマートフォンが普及する現代では、ウェブサイトもモバイル向けに最適化されていることが重要です。そのため、モバイル向けサイトマップも作成しま��ょう。これにより、検索エンジンがモバイル版のページを適切に認識し、モバイルユーザーにも最適な検索結果を提供できます。
サイトマップの分析: 改善ポイントを見つけよう
XMLサイトマップを作成しただけでは十分ではありません。サイトマップの分析を行い、改善点を見つけて適切な対策を行いましょう。例えば、Google Search Consoleを活用して、サイトマップに関するエラーや警告を確認し、問題を解決していくことが重要です。
まとめ: XMLサイトマップでSEOを駆使しよう
いかがでしょうか。XMLサイトマップは、基本からアドバンスまで様々な使い方があります。大規模サイトでの分割やモバイル向けサイトマップの作成、サイトマップの分析を行うことで、SEO対策をより効果的に進めることができます。
疑問やトラブルにも対応: 効果的なサポートが充実
最後に、XMLサイトマップ作成に関する疑問やトラブルがある場合も、インターネット上にはたくさんの情報やサポートが充実しています。例えば、Googleのヘルプページや、SEOに関するブログやフォーラムなどで、様々な状況に対応したアドバイスや解決策が見つかります。
また、専門家やコミュニティを利用して、具体的な問題や悩みに対して助言を求めることも可能です。一人で悩まずに、積極的に情報交換を行い、最適な対策を見つけましょう。
ここまで読んでいただいた皆さんには、XMLサイトマップの基本からアドバンスまでの活用法が理解できたことでしょう。これからも、SEO対策に役立つ情報を続々とお届けしていきますので、ぜひ参考にしてくださいね。
それでは、皆さんが作成するXMLサイトマップが、SEO対策に大いに役立つことを願っています。今後もウェブサイトの運営やSEO対策において、XMLサイトマップを上手に活用し、検索エンジンでの順位向上を目指しましょう!
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momonoyosuke · 2 years ago
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2ndアルバム【煩悩】全曲解説
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1.GAMEBOY
90年代UKロックらしいメロディーの曲を作りたくてオアシスを聴いてたんですが、リアムの歌い方ってやたら母音の「い」に癖があって耳に残るなと思っていたので、歌詞の終わりの母音を「い」にしたところ、やたら「愛」とか「したい」というワードを使った結果、したいしたいと願う夜の冒険者の歌になりました。ゲームなら当然RPGという事になるでしょうね。主人公の職業は当然ナイトでしょうね。夜だけにね。
2.胸騒宗男と時女危子
人を好きになるという事は、その段階で相手に対しての信仰心が少なからず生まれるなと思っていて、恋に対してどんなに否定しようが持論を展開しようが、避けて通れない思想みたいなものだなという思いがこの歌にあります。その人を信じたい、ついて行きたい。宗教とまではいかないけど、それに近いモチベーションが存在するんじゃないかと、僕は考えるわけです。
3.とこしえのカルマ
※【解説】とこしえのカルマをご参照下さい。
4.新しい。
当時の記憶を振り返った、単なる実話笑。七夕の日で、その日はブッチャーズとToddleのライブを見に行っていて、Toddle終わりでブッチャーズの出番を待っていて、その間吉村さんと話している時に連絡があり、吉村さんに「俺のことはいいから行って来い!」と少年漫画みたいな展開で、そのまま新幹線に乗って向かった時のお話です。人生で1番極限の不安と喜びを同時に感じた日でした。
吉村さんの歌うThe La’sの「There She Goes」がめちゃくちゃカッコ良くて、そんな歌を作りたいと思ったのでした。
5.煩悩のかたまり
タイトルは大好きなミルクボーイの「コーンフレーク」のネタに出てくるセリフを引用しました。40歳を記念して自伝の歌でも作ろうと思って作ったんですが、自分が生まれて21世紀に入るところまでを尺を気にせず歌詞を作っていたら、奇跡的にAメロがちょうど40小節。歌詞がとっても薄いけど、嘘偽りのない真実の記録。溢れる才能を抑えられなくてすいません笑。
6.誰も知らない
今回のアルバムは、ほぼソロになってからの新曲なんですが、この曲だけ唯一モノブライト時代に作った15年前のデモ曲。ギターのバッキングをピアノに大幅変更し、リードを弾きながら歌う事に。ライブで生き地獄フラグ確定のアレンジですが、デモよりもはるかに上回るアレンジが出来た手応えのある一曲。イメージとしては民生meetsクラムボンという感じです。
7.剣
もともと好きではありますが、コロナ禍でものすごくゲームをするようになったので、ちゃんとしたゲームを歌おうというコンセプト。ファミコン時代のドラクエやFFのようなRPGって、魔法とか特殊な能力があるキャラクターよりも、結局剣で脳筋プレイが強いみたいなことが本当あったので、そんなあるあるを皮肉というよりリスペクトで込めて作ってます。ちなみに大体主人公は自分の名前をつけるので、剣を持たせます。今でも。
全然ゲームをやらないドラムの剣スケ君もお気に入り。間奏でオリジナルの必殺技をたくさん言っているので、何て言ってるか探してみて下さい。
8.ドリーミン
タイトルとは裏腹にとても現実的なことを投げかける歌。40歳になって感じていることを歌ってます。僕のようないつまでも夢を追い続ける事の、いいことも悪いことも残したい。バンド全体の疾走感とピアノの不穏な感じが絶妙に悲しくていい。ちょうど軽すぎず、重たくもないバランスが気に入ってます。
9.いいのだ
新しい。と並ぶ赤裸々系応援歌。当時、僕は絵本を毎日寝る前に読む係だったんですが、まだ文字の読めない自分のこどもが一度だけ絵本を僕に読んでくれたことがあって。適当に本を開いて言っているだけなんですが、その言葉がとても良くて。
「ぜんぜんできることができない。できないことはいっぱい。できないことは心の中で喋ってみる。字は読めないけど、心はあきらめないことです。」
この誰も知ることのない絵本から「心はやめない」という言葉が、ずっと自分の背中を押してくれるので、歌にしました。なのでこの歌を歌うと自分がとても強くなれる気がします。
ということで、全9曲の2ndアルバム「煩悩」の解説でした。以前よりも伝えたいという感覚より、残しておきたいという気持ちで楽曲を作るようになったんじゃないかと思います。レコーディング自体も良いテイクを録るんじゃなくて、間違えたとしても良い空気を残す感じ(もちろん大間違えは直してますよ笑)。そういう意味で自分にとって重要なアルバムになったので、皆さんにとっても重要な一枚になってくれる事を願っております。
聴き方は自由です。盤を持っておきたい方は買って欲しいし、サブスクで聴くでもいいし、ライブで感じるでもいいし。自分の生活に合う方法をこちらからも色々お届けできたらと思うので、これからも宜しくお願いします!
色々話しましたが、とにかく今の桃ちゃんを沢山感じてね☆
桃野陽介
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wakkayamawheels · 2 years ago
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nipple hole drilling of 4 elements
弊所でデザインされる車輪の中で、特殊なスポーキングを実現する為などでオリジナル パターンのリムを用意するケースがあります。
その際、ニップル孔の位置だけでなく、前後左右それぞれスポークから引っ張られる方向にぴったり合わせてニップル孔を穿孔する場合があります。
主にリムの「内径」が小さい場合が多いです。
具体的にはBMXはもちろんですが、殆んどの小径車輪と、あとはスポーク本数が少なかったり、外径は大きくても内径の小さい大断面リムで構成された昨今のロード、CXバイク用の車輪などが該当します。
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他にも内径がほどほど大きく、スポークが多くても車輪に極端に大きなストレスのかかる各種プレイ バイクやダウン ヒルなどのグラビティ系の競技用車輪にも有効です…って結局、たくさんのスポーツ バイクが該当しそうですね。(^_^;
一般的には”4D drilling”などと呼ばれていたりします。
この”4D”の四つの要素の一つは穿孔の奥行き方向だと思いますが、あとの三つは、リム円周上のニップル位置、前後方向のスポーク傾斜角、左右方向のスポーク傾斜角の様です。
通常、単品で販売されているリムの多くはこの内、前後方向を除いた三つか、更に左右方向の指向性も無い二つの要素でニップル孔が作られています。
このニップル孔の方向性よって車輪自体が軽くなったり、堅くなったりは殆んどしないですが、主にスポークやニップル破断のトラブルを減らすには有効です。
直引き(straight-pull)型のスポークで作られた車輪は、曲げスポークの様にネイル ヘッドの部分で破断する事は滅多に無いですが、反対側のニップルとの接合部分にあるネジ山だったり、更に先のニップル自体が破断する場合があります。
外径の大きさに関わらず、内径の小さな車輪ではニップルとリムの接合部の角度が大きくなり易く、また、リム自体の剛性も高い事が多いので、度重なるストレスが車輪を構成する一番弱い部分に集中する事によってニップル自体やスポークのネジ山が破断したりする様です。
この様なトラブルを減らす為に左右だけでなく、前後方向もスポークの角度に合わせた穿孔をする事により、より高い信頼性を持った車輪を提供できる様になります。
メリットの一方で、デメリットが全く無い訳でもなく、ニップルの指向性が極めて高いと言う事は、その指定方向を外れたスポーキングに対してはニップルやスポークに対して攻撃性が高いとも言えます。
具体的にはリムのニップル孔が指定する以外の角度で車輪を構成、つまり指定とは異なるスポーク パターンで組むと、やはりニップルやスポークを傷め易いと言う事になります。
車輪を構成する他のパーツやスポーク パターンなどが、どの様になるのか分からないリム単体での販売ではなかなかメリットとは言い難い為、普通はこの様なニップル孔に強い指向性を持たせたリムが商品化される事は滅多に無いですが、BMXなど、スポーク本数やハブの寸法、組み方がほぼ特定されている様な環境下ではあまり大きなデメリットとならないのかもしれません。
弊所では希望される車輪の特性を実現する為に、オリジナルのリムをデザインする必要があったりもしますが、リム以外の全ての構成要素を特定してからニップル孔の穿孔条件をメーカーに指定する事もあります。
その為、お施主の希望によっては、リム自体を後から全く違うスポーキングへの組み替えが難しい完全な専用リムにする事も、多少トラブル発生率を犠牲にして比較的自由な汎用に近い状態のリムにする事も可能です。
この様なニップル孔を最適化したリムを使う事によって、一貫性の高いパフォーマンスを得るだけでなく、過酷な条件下でも信頼性の高い車輪を作る事ができます。
もちろん、唯一のオリジナル完成車輪を作る事もできますが、全くの同等仕様が複数必要な競技用のスペア車輪を作る際にも活用できます。
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taketakedozodozo · 2 years ago
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C101クトゥルフ神話TRPG新刊『アルミホイル少女』
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『少女から始まる電波的で刺激的なセッションを貴方へ』
4人の少女が織りなす電波で狂気なクトゥルフ神話TRPGシナリオブック! 思わず頭にアルミニウムを巻きたくなるような物語が4本詰まって登場! 楽しさとやりやすさを重視した初心者にもおすすめの一冊! コミックマーケット101の1日目にて頒布開始!
♦収録シナリオ
1.アルミホイル少女
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御茂炉(おもろ)高校の学生である探索者たちが急展開に四苦八苦! 頭に巻くアルミホイルを探して電磁波、陰謀、環境保護!!! 暗殺者にマイクロチップに魔法陣を頭に彫ったおじさんも!!!! 生き残りを目指して理不尽な運命と選択に立ち向かえ!!!!!!!
プレイ人数:3~4人 シナリオ傾向:半クローズド 所要時間:ボイスセッションで3時間半~4時間程度 事前開示情報:あなたたちは全員「パソコン部」に入っている。
2.ウソツキサキチャン
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探索者たちには『彼岸花サキ』という友人がいる。 彼女は友達が少なく変わり者で嘘つきだが良き友人である。 咲いていく大量の彼岸花と、嘘つきと、神様と、そして出産。 「――私たち、友達だよね?」と帰り道に彼女は言った。
プレイ人数:3人 シナリオ傾向:シティ 所要時間:ボイスセッションで6時間半程度 事前開示情報:あなたたちは高校二年生であり、共通の友人に嘘つきで変わり者の「彼岸花サキ」という友人がいる。
3.タオちゃんはVtuberを閉じ込めたい
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あなたたちは人気Vtuberユニットのメンバーだ! 他の人とは現実では会ったことないけど人気だし問題なし! そんなある日、謎のジャージ姿の猫耳Vtuberが新メンバーとして加入すると表明し始めた! そんなの聞いてない! 一体全体どうなっちゃうの~!?
プレイ人数:2~4人 シナリオ傾向:クローズド 所要時間:ボイスセッションで1時間半~2時間半程度 事前開示情報:あなたたちは人気Vtuberユニットである。Vtuberとしてのオリジナル技能を持っている。
4.ウソツキハナチャン
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転校生のハナちゃんはいつも嘘を話してクラスを騒がせるトラブルメーカー。 だけどあなたたちは揃いも揃って、ハナちゃんのことが好きでした。 「真実の世界ってなにかって? そんなの私も行ってみないとわからないわ」 インターネットで公開したセッションを大幅にパワーアップして登場。
プレイ人数:2~4人 シナリオ傾向:半シティ 所要時間:ボイスセッションで2時間半~3時間半程度 事前開示情報:あなたたちは全員転校生の少女「早田ハナ」に好意を持っている。あなたたちは突飛な嘘をつくハナちゃんの嘘を真実にするべく奔走することになる。
♦シナリオブック『アルミホイル少女』のここがオススメ! ・初心者でも回しやすいような内容 ・セッション中の楽しさを重視したシナリオ ・シナリオの軸となる4人の少女が可愛い! ・配信者が作ったシナリオなのでセッション配信許可いらず!
♦値段
コミックマーケット101 1日目 東2 R27b たけたけオチャドゾーズ にて頒布開始
会場価格 86P/500円
電子版 600円(booth)
♦購入特典 ・シナリオPDFファイル ・シナリオテキストファイル ・オンラインセッション素材 ・テストセッション限定公開動画 ・その他(たけたけオチャドゾーズ漫画ネームなど)
♦クレジット
・制作
たけたけオチャドゾーズ
・シナリオ
『アルミホイル少女』 『ウソツキサキチャン』犬麻宮ミヤネ/いぬまみや(@21mamiya/@inu_no_gohan)
『タオちゃんはVtuberを閉じ込めたい』『ウソツキハナチャン』たけっちノームコア(@UstTakecchi9)
・イラスト寄稿等
ハムスター王国 表紙、アルミホイル少女、ウソツキサキチャン、その他デザイン全般
のわっち タオちゃんはVtuberを閉じ込めたい
うろ ウソツキハナ��ャン
その他 ラジアン13
黒瀬ぼん ゲスト寄稿
◆注意事項 ※本シナリオに含まれる全てのデータを、本シナリオと無関係な用途に使用することはできません。 ※データの再配布等は禁止してます。 ※リプレイ制作やプレイ動画のアップロードは自由です。むしろ推奨してます。 ※改変なども基本的に自由ですが、自作発言など面倒な行為はやめてください。常識的な範囲でお互い楽しみましょう。 ※質問や感想があればそれぞれの制作者のTwitterや配信でチャットなどしてください。
◆権利表示 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
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