#violonchello
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Interesa a Alcalde Carlos Peña Ortiz nueva formación de chelistas
Interesa a Alcalde Carlos Peña Ortiz nueva formación de chelistas
El Gobierno de Reynosa, que preside el Alcalde Carlos Peña Ortiz, a través del Instituto Reynosense para la Cultura y las Artes, IRCA invita al público en general a inscribirse a su Taller de Cello. El taller, que será impartido por la Maestra Alejandra García Rodríguez, tiene como objetivo que los participantes aprendan a tocar el violonchello, conocido también como cello, instrumento musical de…
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The Peace of Music! Disposition to life is one of the gifts our inner force have for us. Each day is an opportunity to see things as magical, the key to it is: gratitude 🙏💚. #videographer #music #violonchello #johnlegend #allofme #inspiration #momentum #happiness #gratitude #lifeisbeautiful #nyc #nycsubwaymusic #nycmusicians #joy #love #madisonsquaregarden #undergraundart (at Penn Station, Manhattan, New York)
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Claire “Clary” Lyra
Es una chica inglesa de 20 años de edad, estudia Bellas Artes y trabaja medio tiempo en una librería, hace un año empezó a vivir por su cuenta para quedar a una distancia más cómoda de la universidad.
Es hija única y de un matrimonio donde la pareja la tuvo ya siendo mayor, ya que no lograban concebir hijos. De manera que cuando era pequeña la cuidaban mucho, lo que causó que creciera retraída para socializar, siendo bastante callada y un poco fría al principio, pero con ello esconde un corazón maternal y cálido. Puede llegar a avergonzarse con facilidad, al mismo tiempo, se considera bastante paciente, pero una vez llega a su límite, no duda en decir lo que piensa sin medir que puede terminar lastimando a alguien, para luego llegar a arrepentirse.
Su Arte favorito es la música y el canto, sabe cantar ópera (es mezzosoprano), sabe también tocar el arpa, el violín y la lira. Los instrumentos de cuerda son su pasión, está pensando llegar a aprender a usar el violonchello, aunque sepa que se le puede dificultar un poco por el peso. Su apodo Clary fue dado por su novio Chester. Le encanta el clima frío y la nieve, le desagrada el verano y el calor.
@sacredxdestiny
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𝐓𝐚𝐤𝐞 𝐦𝐞 𝐭𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐠𝐫𝐞𝐚𝐭 𝐬𝐮𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧𝐞. › 001 ¿Desde cuándo no se ha puesto a apreciar el bello día? Estaba deseando con todas sus fuerzas salirse del entorno y recostarse en el césped mojado, dejando que el cálido sol cubriera su cuerpo mientras escuchaba el correr del pequeño arroyo. Una sonrisa pequeña se dibujó en su rostro al mirar su alrededor, solo necesitaba un pequeño empujoncito para mover sus pies y dejarse llevar. Cerrar los ojos y guiarse con la brisa de la primavera, soñar, descansar... descansar.
— ¡¿Qué haces ahí parada?! ¡Ponte a trabajar, las chicas están esperando!
Solo un grito agudo, tan aturdible y que la desgarra de su ensueño arruina toda las sensaciones que hasta ahora tuvo. Finalmente cayó en cuenta de su realidad y con un suspiro frustrado se volvió hacia el equipo de filmación donde el Director volvía a gritar una vez más para darle la atención a sus modelos. Arreglo de peinado, agua, secar el (poco) sudor en sus rostros y su trabajo: El retoque de maquillaje. Y no debía dejarse estar, era un rol importante por cumplir debido a que en esos instantes debía tratar con un grupo idol que estaban de grabación para un comercial. Se trataba de las chicas de TWICE, tres de ellas para ser exactas, la línea japonesa según comentaba la mayoría. De entre las nueve, Jennie era cercana a Nayoung pero lamentablemente no estaba.
Aún así guardaba una pequeña amistad con las demás compañeras así que cuando se acercó a Mina, esta le sonrió con amabilidad. Las dos compartieron una breve charla mientras Jennie acababa con el retoque en sus mejillas y apenas en los párpados en un tono piel. El maquillaje de las tres fue lo más simple, debían verse naturales y frescas para un comercial que llevaba como temática un buen día de primavera. Después de eso, tenían una breve sesión de fotografía y con ello acababa el trabajo.
Y esperaba que fuese pronto, su estómago rugía por algo de pan caliente ¡Aunque podría devorarse una hamburguesa con papas! Antes de volverse a las prácticas en la universidad para la obra de teatro. Sí, Jennie debía participar con el violonchello para el fondo de las escenas dramáticas. Aún se pregunta cómo es que se sumó a ello.
— Hoy estás muy distraída ¿Qué te sucede? — ChanMi la interrumpe en sus pensamientos mientras guardaba sus maquillajes en la maleta. Se encoge de hombros y vuelve a mirar el paisaje de aquél parque en Hongdae. De nuevo desearía estar acostada, dejando que sus pies tocaran el agua mientras contaba las nubes pasajeras en el cielo. Desde que comenzó a trabajar no ha tenido descanso. Su vida se resumía a la ecuación trabajo-estudio-dormir. Y el día era perfecto, tanto que suspiró ignorando a su compañera. Esta negó la cabeza pensando "Debe estar enamorada" y era posible, estaba enamorada del bello día.
Ojalá pudiera quedarse un poco más.
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¡Estimada, Ramona Adams! Nos complace comunicarle que ha sido admitido en la Universidad UOA. Esperamos que su entrada sea de su agrado, disfrute y recuerde su estancia aquí durante toda su vida.
¡Pasta! Estamos encantados de tener a tu personaje entre nosotros. ¿Qué puedo decir? Una cantante rebelde entre nosotros, me enamora el personaje. ¡Seguro que la dejan cantar en muchísimos actos que hagan! ¡Esperamos la cuenta en 24h!
• FC: Hayley Williams • Nombre: Ramona Adams • Edad: 19 años • Alumno/Profesor: Alumna • Carrera: Música • Trabajo a tiempo parcial: No tiene • Biografía:
-Ramona es la menor de tres hermanos, dos hombres más y ella, creció sintiéndose el centro de atención de una tranquila familia. Como era de esperar, la joven pasó toda su adolescencia siendo una chica mimada, por sus padres y también hermanos.
-Siempre ha sido revoltosa, un verdadero torbellino, gracias a ello se ganó el apodo de demonio de tasmania y, de cierta forma, causa gracia ver como una chica tan menuda y pequeña sea tan busca pleitos y molestosa.
-La música es su gran pasión. Desde pequeña que canta para luego comenzar a estudiar piano. A los trece años ya lo dominaba a la perfección además del violonchello, guitarra y batería. es multi instrumentista y actualmente se prepara para algún día ser una reconocida concertista, directora de orquesta o simplemente música callejera.
-Se unió a Sigma Chi por todo el rollo musical, pero parece ser asidua a las fiestas de Phi Delta Theta considerándola una segunda casa.
-No tiene empleo parcial, pero de vez en cuando suele tocar en las calles o en los pasajes de la universidad, según ella es para que un famoso productor la descubra mientras hace algunas monedas.
• Características. (3 positivas y 3 negativas) +positiva, divertida, valiente || -busca pleitos, distraída, perezosa.
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Este 2017 está siendo un gran año para los amantes de los videojuegos. Uno de los títulos más esperados ha sido RiME, desarrollado por la compañía española Tequila Works. Tal ha sido la acogida por el público y los medios, que hasta ha llegado a ser portada de la prestigiosa revista EDGE. RiME en un principio iba a ser lanzado de forma exclusiva para PS3, pero durante años, su pista se perdió y no se supo nada de él. Se creía que el proyecto había sido cancelado, pero sin embargo, volvió a aparecer a la luz, esta vez de forma multiplataforma, en la cual se incluía Nintendo Switch. Aunque con medio año de retraso con respecto al resto de plataformas, por fin podemos disfrutar de esta magnífica aventura en Switch.
El Mar Mediterráneo como gran escenario
En RiME nos ponemos en la piel de un muchacho, que tras una gran tormenta en el Mar Mediterráneo, aparece naúfrago en una playa. Tras despertarse, ve que se encuentra en una isla repleta de ruinas antiquísimas, donde se impone una gran torre y en donde viven animales pero no hay rastro de personas, ¿o sí? Aunque parezca algo solitario, nuestro protagonista al principio de la aventura conoce al que será su único amigo, un simpático zorro. Los dos personajes pronto tienen un lazo muy estrecho y el zorro va a ir marcando el camino a seguir.
En nuestro camino, tenemos que trepar, saltar y hasta resolver puzles. Sí, en RiME no vamos a parar de resolver puzles para seguir avanzando. En ningún momento nos van a decir qué hacer, pero hay que reconocer que todo es muy intuitivo, e incluso hay veces que en el suelo o en las paredes hay murales representativos con pistas para resolverlo. Puede que algún que otro puzle te haga pensar más, pero con lógica todos se resuelven. Hay puzles muy variados, como mover un orbe para generar unas sombras y que de esta manera se abran puertas, superponer figuras o incluso hacer un eco con nuestra voz, que ésta rebote en unas figuras y se expandan para abrir las puertas, subir plataformas o para que nos den una llave. Los controles son muy fáciles pero hay veces que cuesta que nuestro protagonista haga algo que queremos, como accionar algo o incluso coger una simple llave. Otro control tosco ha sido a la hora de bucear. Hay veces que cuesta avanzar o incluso la cámara se descoloca totalmente cuando está bajo el agua.
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Según vamos avanzando nuestra aventura, vamos conociendo más acerca de la historia, de por qué razón está nuestro protagonista en la isla y qué relación tiene con el zorro. En ciertos sitios, va a haber murales que nos van a ir narrando de forma visual la historia. He de reconocer, que esta forma de contar la historia me ha parecido la mar de acertada. El juego se compone de cinco niveles diferentes y cada vez que acabamos uno, va a aparecer una animación que nos cuenta más acerca de la trama de RiME. He de decir a nivel personal, que la historia de este juego me ha parecido una preciosidad y que una vez conocida toda la trama, me dejó emocionado y pensativo. Sin duda Tequila Works ha sabido narrar a la perfección una gran historia y de una manera muy elegante.
RiME cuenta también con un sistema de logros y unos coleccionables. Éstos últimos se componen de juguetes, emblemas y cerraduras. Todo estos objetos están de forma dispersa por el mapa, por lo que no siempre hemos de seguir un camino lineal, sino que si queremos conseguir estos coleccionables, hemos de desviarnos. Hay que destacar que las cerraduras nos van a dar más información aún sobre la historia del juego, por lo que si quieres empaparte bien sobre ella, es recomendable que busques bien por todos los sitios.
Una historia narrada a través del aspecto visual y la música
Una de las cosas que más destaca de RiME es su aspecto visual tipo cel shading. Cada nivel nos va narrando parte de la historia de nuestro protagonista y esto se ve reflejado en la paleta de colores. Al principio van a predominar los blancos y azules, transportándonos a un Mar Mediterráneo tranquilo y en calma. Según avanzamos vamos a ir viendo que esta calma se va a ir transformando en diversos peligros y sentimientos diferentes, por lo que en estos niveles predominarán los colores más oscuros. De esta manera Tequila Works nos va a contar qué es lo que siente nuestro protagonista en cada momento. Ante toda esta paleta de colores, siempre va a haber un color que va a destacar sobre otros, y éste es el rojo de la capa de nuestro muchacho. ¿De dónde habrá salido esta capa?
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RiME no solo se caracteriza por su aspecto visual, sino también por su brillante banda sonora. Ésta contiene piezas muy elaboradas en las que destacan sobre todo los instrumentos de cuerda (piano, violonchello, violín o incluso arpa) con respecto a otros. Como ocurre con el aspecto visual, la música nos va acompañando en nuestra aventura y va a reflejar en todo momento los sentimientos de nuestro protagonista. No solo hay música orquestada, sino también hay algún tema cantado, como es el tema final del juego titulado “The Song of the Sea”. Personalmente, la banda sonora de RiME me ha llegado al corazón y se ha convertido en una de mis bandas sonoras de videojuegos favoritas.
No es oro todo lo que reluce
Aunque hasta aquí todo parezca perfecto, hay que reconocer que no lo es. Una de las grandes apuestas de Nintendo Switch es poder jugar tanto en Modo TV como en Modo Portátil a cualquiera de sus juegos. En este caso, el Modo Portátil ha sido el peor que me he encontrado hasta la fecha en un juego desde que salió Nintendo Switch. Mi gran sorpresa al utilizar por primera vez este modo fue ver que se veía totalmente borroso y pixelado. En un principio pensé que la pantalla se había quedado congelada y que no había cargado bien. Pero no, en Modo Portátil no hay nada nítido, todo está borroso e incluso se ve más oscuro que en Modo TV.
Como se puede comprobar en el Modo Portátil, no hay nitidez con respecto al Modo TV
Comprendo que Tequila Works y Tantalus Media, responsable de realizar la versión de Nintendo Switch, hayan tardado casi medio año más con respecto a las otras plataformas para pulir esta versión, pero viendo esto, ¿de veras ha merecido la pena estos meses de espera? ¿Está el juego para salir al mercado viendo cómo es el Modo Portátil? No solo han sido estos problemas los que me he encontrado. Hay veces que hay caídas de frames, tanto en Modo TV como Portátil, incluso en animaciones. Estas caídas de fps son mayores en el Modo Portátil siendo a veces algo molesto. Otro de los problemas que hay en el Modo Portátil son los controles, ya que son mucho más lentos con respecto al Modo TV.
RiME – Una gran aventura que no saca todo el partido de Nintendo Switch
RiME es una de las grandes apuestas del año. Su aspecto visual, banda sonora y como no, su gran historia y la forma de contar ésta, hacen que este videojuego con sabor español, sea uno de los más destacados en los últimos tiempos. La versión de Nintendo Switch tiene sus altibajos. Si eres de los que juega en Modo TV, no vas a tener ningún inconveniente y vas a disfrutar de esta historia que transcurre en el Mar Mediterráneo como ninguna otra. Por el contrario, si eres de los jugadores que son más asiduos al Modo Portátil, la aventura no va a ser la misma debido al downgrade que sufre en este modo.
A pesar del gran fallo del Modo Portátil, estamos ante un gran videojuego, por lo que si te gustan los juegos con una historia que te llegan al corazón y una banda sonora que no quieres dejar de escuchar, no dudes en hacerte con él.
Análisis realizado gracias a un código de descarga cedido por Grey Box.
Análisis – RiME (Nintendo Switch). Una gran aventura por el Mar Mediterráneo Este 2017 está siendo un gran año para los amantes de los videojuegos. Uno de los títulos más esperados ha sido RiME, desarrollado por la compañía española Tequila Works.
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Tchaikovsky. Nocturno (Op.19 nº 4) - Juan de San Grial y Armen Antonian
“La música arquetípica es mundial. Transmite las vivencias omnihumanas más sublimes: la gran nostalgia del hombre por el ideal perfecto, que puede parecer irrealizable en el presente, pero que sin duda llegará a la Tierra. En esta música hay depositada una gran fe: no la de los que creen en fabulillas mitológicas, ¡sino la fe en el triunfo de la Luz, en la victoria de las fuerzas del bien sobre el mal! Tchaikovsky veía la restitución de la Rusia genuina arquetípica. El consuelo puede ser hallado solo en el seno del arquetipo y en ninguna otra cosa más. Cualquier caída fuera del arquetipo es trágica. El regreso al arquetipo es una alegría jubilosa. Por eso, al final de la sinfonía contemplamos una Kitezhgrado regocijante”. (Extracto del libro ‘El Piano como Orfeón. Apuntes para la revolución del piano’ de Juan de San Grial) Interpretado por Juan de San Grial y Armen Antonian Segunda parte de piano - Bratislav Bieltsev Segunda parte de violonchello - José Alberto Scott
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Never miss out on doing what you love.
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Best cellist, better person. You are my inspiration, Jacqueline. I miss you Du Pré.
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Girl with Chello by Tea Girl on Flickr.
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Como si...
… La orquesta se ha callado. El violonchelista comienza a tocar su solo como si sólo para eso hubiera nacido. No sabe que la mujer del palco guarda en su recién estrenado bolso de mano una carta de color violeta de la que él es destinatario, no lo sabe, no podría saberlo, a pesar de eso toca como si estuviera despidiéndose del mundo, diciendo por fin todo cuanto había callado, los sueños truncados, las ansias frustradas, la vida, en fin. Los otros músicos lo miran con asombro, el maestro con sorpresa y respeto, el público suspira, se estremece, el velo de piedad que nublaba la mirada aguda de águila es ahora una lágrima. El solo ya ha terminado, la orquesta, como un grande y lento mar, avanzó y sumergió suavemente el canto del violonchelo, lo absorbió, lo amplió, como si quisiera conducirlo a un lugar donde la música se sublimara en silencio, la sombra de una vibración que fuera recorriendo la piel como la última e inaudible resonancia de un timbal aflorado por una mariposa…
José Saramago - Las intermitencias de la muerte
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con cecilio
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