#telecinese
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enletrecer · 2 months ago
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Inevitável #KentaKim - Dean 2.2 (on Wattpad) https://www.wattpad.com/1475977929-inevit%C3%A1vel-kentakim-dean-2-2?utm_source=web&utm_medium=tumblr&utm_content=share_reading&wp_uname=lisselvadorameira O encontro de um guia e um predestinado. O encontro dos quase inimigos Kim e Kenta acontece de forma nada convencional. ☆☆☆☆☆☆ O cenário é um lugar diferente. Outro mundo. Outras leis. Outras possibilidades. As pessoas que aqui vivem têm Poderes d habilidades naturais e sobrenaturais e vivem entre nãoĺ hábeis. Infelizmente alguns não hábeis são inimigos silenciosos e suas ações colocam em risco toda a heterogeneidade. Foram eles que criaram os exames de medição de altas habilidades e, ao fazer nos primeiros dias de nascidos. Com a detecção dos poderes na primeira infância, essas crianças ficam marcadas para toda a vida Antes dessas checagens genéticas, a sociedade vivia feliz e de forma heterogênea, cada um respeitando o outro e procurando viver em paz. Nessa época guias e predestinados hábeis e não hábeis podiam casar e serem felizes. Agora, as pessoas presas por um Destino são vistas com certa desconfiança, principalmente porque alguns guias costumam aprisionar a pessoa destinada para garantir a permanência do outro ao seu lado. Chen, Giong e algumas outras famílias tentam restabelecer a ordem, mas cada um deles têm ideias diferentes e alguns estão nessa guerra fria simplesmente para conseguirem para de o poder. Entretanto, nem tudo é o que parece ser. ☆☆☆☆☆ Universo Pit Babe Multiverso #KimKenta #NorthSonic #AllanJef f
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hwpng · 6 months ago
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MOON GAYOUNG? não! é apenas HWANG NARA, ela é filha de ÉRIS do chalé TRINTA e tem 25 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL TRÊS por estar no acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? e se lá estiver certo, NARA é bastante PERSPICAZ mas também dizem que ela é MANIPULADORA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
PODER: Telecinese do caos.
CONEXÕES EM BREVE
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Nascida de uma união inesperada entre um mortal e a deusa Eris, Nara cresceu em meio ao caos com o pai não sendo uma pessoa responsável que não dava a atenção devida para a criança.
Ser reclamada por Eris não foi algo que gostou ou entendeu. Desde cedo, ela sentiu-se deslocada em seu próprio chalé, cercada por irmãos cuja personalidade contrastava drasticamente com a dela. Enquanto os filhos de Eris abraçavam o caos e a disputa, Nara sentia-se alienada e incompreendida.
Sempre fora uma pessoa reservada, mantendo-se à margem das rivalidades e intrigas que permeavam o chalé de Eris. No entanto, a crescente sensação de isolamento e desajuste despertou em Nara uma raiva explosiva, que ela luta para controlar. Essa raiva, antes latente, agora ferve sob sua pele, ameaçando explodir a qualquer momento
Aos olhos dos outros semideuses, Nara parece uma garota quieta e introvertida. Mas por dentro, ela luta com suas próprias emoções tumultuadas, questionando sua identidade e seu lugar no mundo. O sentimento de não pertencimento alimentava sua raiva, transformando-a em alguém de cabeça quente e explosiva, uma faceta de si mesma que nunca antes havia sido revelada. Ela sabe que precisa aprender a controlar sua raiva e encontrar uma maneira de se aceitar, mas com toda a confusão da profecia proferida por Rachel Dare, Nara não teve muito tempo ultimamente para pensar em si.
Nara faz ARCO E FLECHA individual.
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arcnotthatmickey · 3 days ago
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não é nenhuma surpresa ver mik`ael weingardner andando pelas ruas de arcanum, afinal, o humano dotado precisa ganhar dinheiro como professor na universidade de arcanum. mesmo não tendo me convidado para sua festa de. quarenta e dois anos, ainda lhe acho empático e confiável, mas entendo quem lhe vê apenas como ansioso e recluso. vivendo na cidade ha 5 anos, mickey cansa de ouvir que se parece com adam brody.
Biography
Por toda ala hospitalar em Chicago, não há quem desconheça o sobrenome Weingartner, isso porque a família vem de uma longa linhagem de judeus, chegados ao país durante a segunda guerra. Assim, a expectativa não podia ser maior para receber o primeiro neto do famoso neurocirurgião David W, especialmente os familiares que haviam acompanhado a dura trajetória de Rebekah para engravidar.
Aquele menino era abençoado, como diziam mesmo antes de o primeiro suspiro. E, não estavam em erro. Porém, quando as primeiras vozes começaram a ecoar de longe cérebro a dentre, Mickey não entendeu. Aos dez, ainda que a fase de super-heróis esteja eu seu ápice, talvez ele tivesse encontrado alivio se pensasse em ser um X-men. Mas ao contrário disso, Mik`ael hiperventilou. O acumulo de vozes em praça publica o fazia sentir que perdia espaço cerebral, não conseguia processar. As respirações rápidas, descompassadas diminuíam a oxigenação de tal maneira que, por alguns minutos a consciência se esvaiu e o garoto desmaiou. O despertar, minutos depois, seguiu todo o tipo de exame que possa ser imagino e, a explicação posterior da agitação foi seguida de mais investigação.
Tomografia computadorizada. Ressonância magnética. Coleta de liquido cefalorraquidiano. PET-Scam. Marcadores tumorais. Os Weingardner varreram diagnósticos até se contentarem com a possibilidade de Mickey ser esquizofrênico.
Antipsicóticos de segunda geração. Psicoterapia.
Em uma sessão aos 12 Mik`ael finalmente entendeu que não estava ouvindo vozes e sim, pensamentos. Cada uma das analises mentais minuciosas da Dra. Harvest pareciam falas em alto e bom tom, ele não estava imaginando. A tentativa de se explicar, no entanto, não teve bons resultados e para seu pai, um anestesista impaciente apenas pareceu que ele estava preso em uma crise de piora.
Seis meses de internação. Uma sessão de eletroconvulsoterapia. Uma sessão desastrosa.
Não que fosse contra a tentativa de tratamentos, agora Mickey so não acreditava precisar de um. Relutava antes de ser levado a maquina, anestesiado e o que quer que tenha passado. Relutou ao ponto de gerar uma explosão e consequentemente o curto circuito da clinica, o que lhe deu a chance de fulga.
13 anos. A telecinese finalmente apareceu. Mas, ela demorou a ser entendida. A percepção dos poderes fez com que os Weingardner finalmente parassem de tentar tratamentos medicamentosos e, buscassem outro tipo de ajuda. Ou ao menos, foi o que sua mãe fez.
Existe uma longa lista de coisas que somente uma mãe faz pelo filho. Rebekah deu as costas a familia ao perceber que eles não poderiam ou estariam interessados em ajudar seu unigenito. Ela vagou cidades, listas telefônicas e até endereços de charlatões em busca de quem pudesse ajudar a entender pelo que passava o filho. Até o contato de uma medium em Lyon parar em suas mãos. Sem pensar duas vezes as malas foram feitas e assim, Mickey conheceu Sylvie, sua mentora.
Com muito custo e anos, o domínio sobre as habilidades finalmente veio, bem como a curiosidade pela maneira desconhecida pela qual as habilidades se apresentavam, foi dessa maneira que conheceu o mundo mágico, começando a pesquisar sobre outras pessoas com habilidades, dadivas, pactos, feitiços. E, aos poucos foi se tornando especialista no assunto, ajudando sua mentora a guiar outros dotados perdidos.
Se afeiçoou de verdade a cada um dos seus aprendizes conforme crescia, passando a enxerga-los como irmãos mais novos e, por um irmão muita coisa se faz, inclusive vagar terra a dentro, passando por lugares desconhecidos para procurar alguém que sumiu.
Mickey nunca conseguiu achar Caleb. E nunca conseguiu retornar ao lugar de onde viera originalmente. Ficou perdido em uma cidade criada. Em um centro de magia. Mais uma vez ele e suas habilidades eram prisioneiros em um lugar que não imaginava merecer.
Cinco anos se passaram e, embora adaptado a vida em Arcanum, Mik`ael ainda pensa como a vida seria la fora se ele não tivesse sido atraído ao local. Hoje, adaptado como professor na universidade de Arcanum, ele leva uma vida comum na cidade, se é que algo pode ser considerado comum.
Inside out
Sylvie era uma professora hábil, nem sempre a mais gentil e nem sempre com os métodos mais didáticos. Como primeiro aluno, Mickey foi colocado sobre situações intensas de pressão como por exemplo ser jogado em praça lotada sem qualquer controle de seus poderes, dentre outros por menores. Cada um de seus aprendizados o tornou melhor mas fez, em conjunto com suas habilidades, desenvolver certo grau de ansiedade social, fazendo com que odeie locais lotados, com exceção claro de sua sala de aula. Para lidar com isso, tem feito uso de um comprimido/poção formulado por uma criatura de confiança, que lhe tranquiliza ao passo que diminui seus poderes como telepata, fazendo com que consiga se concentrar melhor.
O jeito visualmente calmo, no entanto, não se deve a medicação, com o tempo desenvolveu a crença racional de que, de uma maneira ou de outra, as coisas se resolvem. Embora boa parte do tempo, esteja fervendo de ansiedade por dentro.
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silveira-arte · 2 months ago
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O Observador
Uma das criaturas especiais do Outro Mundo, extremamente frageis mas importantes para o "sistema". Oniscientes de todos os acontecimentos no Outro Mundo, são eles que atualizam a hierarquia e informam todos de seus ranks.
Poderes: Telepatia, Onisciência leve, Telecinese forte.
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jxckofhearts · 1 year ago
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ fire in my bloodstream, water in my lungs. waiting on a black wave, running in a rat maze, shaking in my own cage. what do i believe? stumbling down the streets, i swear to god you don't wanna test me.
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ THE ACE OF HEARTS.
Nome do Personagem: Alexander Lukyan Stayne
Herança: Alice no País das Maravilhas
Classe: Híbrido (humano/fada)
Atributos:
Força: 7
Inteligência: 4
Carisma: 3
Habilidade: 6
Habilidades Especiais: Luta com espadas, combate corpo a corpo, telecinese.
Equipamento: (Liste os equipamentos favoritos do seu personagem)
Arma: O machado de cabo longo que seu pai ganhou misteriosamente (task 3).
Armadura: Armadura de ferro, do exército da Rainha Vermelha
Itens: Ace carrega no pescoço um colar com um pequeno frasquinho contendo pixie dust, que era de sua mãe e seu pai o deu como herança.
Outros: Lança de ferro, da guarda real do reino vermelho.
BACKGROUND
ace, como é chamado por todo mundo, é filho do valete. obviamente, seu pai não o fez sozinho, mas ele nunca conheceu a mãe, uma fada que acabou falecendo depois de seu nascido e de quem o pai nunca falou muito. só explicou que havia sido um caso, algo passageiro e que o filho tinha ficado como um presente da relação, mesmo que tenha sido curta. pessoalmente falando, ace nunca remoeu muito o fato. tinha um pensamento muito prático a respeito da ausência da mãe em sua vida: não dava para sentir falta do que nunca tivera.
entretanto, os reflexos da falta da mãe eram visíveis em sua vida. mesmo que ele não visse, seu pai via e tentava contornar da melhor maneira possível. o problema é que ilosovic era cruel por necessidade. fazia o que fazia para sobreviver enquanto habitante do reino vermelho e servo da rainha. alexander, por outro lado, é cruel por natureza. o rostinho bonito esconde isso muito bem, mas basta um pouco mais de intimidade para perceber que ele sempre foi uma linda maçã envenenada.
seus sonhos são grandes demais para sua posição, mas que ele adoraria ser o rei de seu próprio reino e ser ele a dar as ordens, ah ele queria. até lá, segue os passos do pais como servo fiel da rainha vermelha, esperando para assumir o lugar de seu pai como conselheiro real e carrasco. enquanto isso, atua como guarda real.
Relações com Outros Personagens: upcoming.
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pesquisamagica · 6 months ago
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SPOILER DE PÁGINA DA CENTRAL: HABILIDADES INICIAIS.
Cada mago nasce com a habilidade inata de controlar um dos quatro elementos primordiais: água, terra, ar e fogo. Seus corpos são feitos para suportar níveis extremos de magia, porém, precisam do treinamento adequado. No mundo mágico, a capacidade de ampliar sua magia é chamada de abertura dos portões de energia. Todos os magos nascem com o primeiro portão aberto. Segundo as escrituras, a abertura dos demais portões é o que libera a possibilidade de manipular madeira, metal e eletricidade, bem como dominar níveis especiais do seu elemento e até aprender a dominar os outros três elementos primários restantes.
Abaixo está a lista de habilidades elementais primárias. Os magos conseguem manipular, inicialmente, apenas três dentro do seu elemento:
Água. 
Manipulação térmica (frio/congelamento)
Construtos (água/gelo)
Cura/Desidratação
Densidade (andar na água, se transportar em nuvens)
Maremotos e tsunamis
Portais aquáticos (de um corpo d’água para outro)
Clones de água/gelo
Geração de água/gelo
Telecinese aquática
Fogo.
Super sopro (absorver e repelir chamas pela boca) 
Construtos (fogo)
Geração de fogo
Derretimento/Incineração
Manipulação térmica (calor)
Clones de fogo
Corpo de fogo/voo pirocinético
Telecinese pirocinética
Explosões
Ar. 
Tornados
Velocidade aumentada
Telecinese
Teletransporte (aéreo, mesmo que seja há poucos metros do chão)
Rajada de cortes
Voo
Super sopro
Bolha de oxigênio
Adaptação aérea (capacidade de sobreviver à densidade do ar e preservar o próprio oxigênio)
Terra. 
Geração de terra/areia.
Terremotos/fissuras.
Construtos de terra/areia.
Clones de terra/areia.
Areia movediça.
Criação de portal (no chão).
Petrificação
Telecinese rochosa (arremessar e andar em cima de pedaços de rocha)
Previsão (em contato direto da pele com a terra)
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hqprythian · 1 year ago
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O crepúsculo banhava o Palácio dos Ventos em tons de ouro e âmbar, anunciando a chegada do tão aguardado Festival da Magia. O lugar, a alguns quilômetros da ilha suspensa, sempre recebia os futuros estudantes e veteranos em um banquete exagerado — a antítese do dia seguinte, quando a chegada dos pégasos trazia consigo a ansiedade e o medo.
Vestidos em trajes misteriosos e elegantes, alunos e professores se reuniam no amplo salão, envoltos em energia mágica e expectativa. Melodias hipnotizantes de instrumentos mágicos ecoavam, enquanto olhares se cruzavam sob decorações encantadoras. Entretanto, a tensão era palpável, especialmente para os humanos, olhados com desconfiança.
O vinho feérico, fatal para humanos, fluía em taças cristalinas, um testemunho do poder e exclusividade dos feéricos. Duelos mágicos reluziam, sorrisos afiados em uma atmosfera de teste de destrezas. Poções, ingredientes raros e artefatos eram vendidos, exibindo habilidades feéricas. O espetáculo de luzes culminou com danças sob o teto estrelado, risos e confiança enchendo o ar.
O Festival da Magia unia celebração e complexidade, exibindo poder, talento e armadilhas. Uma oportunidade para os humanos provar seu valor e conquistar respeito antes das aulas em ASCENDER. Sob magia e música, o festival desdobrava-se em um caleidoscópio, refletindo poder, orgulho e busca pela excelência eterna.
— ATRAÇÕES NO FESTIVAL DA MAGIA
Duelos Mágicos: Os duelos acontecem entre estudantes, aspirantes ousados ou qualquer fae que tenha coragem o suficiente para participar. É uma ótima forma de mostrar suas habilidades e técnicas, mas cuidado... Embates no dia anterior a subida até Eternavéu pode ser um movimento arriscado.
Desafios de Habilidades: Os estudantes são desafiados a resolver enigmas, realizar feitiços e superar obstáculos mágicos para ganhar pontos que podem ser trocados por prêmios! Poções, artefatos... As opções de recompensa são sempre variadas e uma surpresa. Porém, é sempre bom ficar atento, pois nem todos os prêmios são bons agouros.
Apresentações de Talentos Mágicos: Estudantes e professores podem se inscrever para as apresentações e mostrar a que vieram! Talentos mágicos como ilusões, controle de elementos ou telecinese são constantemente vistos no pequeno palco montado no pátio do Palácio dos Ventos, com os participantes ficando mais criativos a cada dia.
Área de Experiências Mágicas: Um corredor inteiro de alcovas fica localizado na ala leste do palácio. Semelhantes a pequenas lojas, cada alcova traz experiências únicas para os participantes do festival. Estações com diferentes aspectos da magia, como poções, feitiços e encantamentos ficam a disposição daqueles que desejam arriscar experimentar o que os vendedores oferecem. É uma oportunidade e tanto para achar formas de melhorar (ou piorar) as chances de sucesso na subida até Eternavéu.
Mostra de Criaturas Mágicas: Criaturas mágicas e excêntricas do centro de treinamento são trazidas para a mostra. Os estudantes podem interagir e aprender mais sobre esses seres fantásticos, mas vale ressaltar que a segurança dos visitantes não é garantida! No último festival um aluno acabou perdendo um de seus dedos para um filhote de hipogrifo. Fiquem atentos!
Competições Esportivas Mágicas: É comum que os participantes se reúnam no campo oeste, onde uma estrutura similar a uma quadra de gramados fica localizada, e engajem jogos como o aéroquidro: uma espécie de polo onde pégasos se lançam no ar com seus montadores atrás de uma bola mágica com tacos, tentando cruzar o campo inimigo sem deixa-la cair. Outros esportes também são praticados no espaço, como xadrez élfico, corridas, escaladas, arquearia etc.
Feira de Produtos Mágicos: A maioria dos mercadores do reino se preparam para levar os melhores itens, mágicos ou não, para o palácio dos ventos. Dizem que a preparação é a chave para o sucesso então nunca é tarde para adquirir penas de escrever novas, tinteiros, caldeirões, animais de estimação, ervas e outros itens preciosos.
Banquete Mágico: O banquete é normalmente servido tarde. A ceia farta, repleta de alimentos, vinho feérico, doces, chás, pães e bolos, toma o espaço de várias mesas espalhadas pelo salão de jantar. A música toca a noite inteira, mas durante o banquete é apenas um som delicado ao fundo, permitindo conversas sobre os meses de descanso longe da academia e as expectativas para o próximo ano. 
— INFORMAÇÕES OOC
Finalmente nosso jogo está aberto para interações! Usem a tag #prtstarter para postar os jogos de vocês!
Esse é um evento em duas partes, sendo essa a primeira. Por enquanto, está prevista para começar hoje às 21h e ir até as 00hs do dia 18/08. A depender do andamento das interações e desejo dos players, podemos adiar ou adiantar a segunda parte do evento.
Vocês estão livres para postar looks dos personagens com a tag #prtlooks. Lembrem-se que além de bonitos, é sempre bom estarem preparados para tudo.
Um pequeno disclaimer: nos duelos mágicos são aceitos apenas faes! Mas claro... Sempre há exceções. Personagens humanos podem brigar para entrar nessa também!
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kaitoflames · 9 months ago
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@singingxsun disse:  i know you go through life with your fists held tight. you see yourself as a fighter. well, i see myself as one too. this is how i fight.
❛ não existiriam guerreiros sem heróis como você, vi. ━━━━━ começou, enquanto encarava o alvo alguns metros à frente. sua especialidade eram armas mais pesadas ou… bem, armas feitas completamente de fogo. não sabia se virar tão bem assim com um arco e flecha comum, apesar de entender toda a mecânica por trás e já ter construído mais destes do que conseguia se lembrar. ❛ eu costumava trabalhar salvando vidas do lado de fora, acho que eu tenho um fraquinho pela questão curandeira da coisa, mas só em teoria. minha vocação não é bem essa. ━━━━━ depois de falar, tentou lançar uma flecha ao alvo. não foi ruim, mas certamente poderia ter sido melhor. ❛ aparentemente nem essa. com fogo e telecinese é muito mais fácil. ━━━━━ resmungou. a ideia do treinamento era um jeito de tirar um pouco a mente de violet do enlutamento. não porque ele queria que ela seguisse em frente de modo forçado, mas porque talvez fosse saudável ter sua cabeça em algum outro lugar por pelo menos algumas horas.
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enletrecer · 2 months ago
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Inevitável #KentaKim - Dean 1.1 (on Wattpad) #PitBabe https://www.wattpad.com/1475890607-inevit%C3%A1vel-kentakim-dean-1-1?utm_source=web&utm_medium=tumblr&utm_content=share_reading&wp_uname=lisselvadorameira O encontro de um guia e um predestinado. O encontro dos quase inimigos Kim e Kenta acontece de forma nada convencional. ☆☆☆☆☆☆ O cenário é um lugar diferente. Outro mundo. Outras leis. Outras possibilidades. As pessoas que aqui vivem têm Poderes d habilidades naturais e sobrenaturais e vivem entre nãoĺ hábeis. Infelizmente alguns não hábeis são inimigos silenciosos e suas ações colocam em risco toda a heterogeneidade. Foram eles que criaram os exames de medição de altas habilidades e, ao fazer nos primeiros dias de nascidos. Com a detecção dos poderes na primeira infância, essas crianças ficam marcadas para toda a vida Antes dessas checagens genéticas, a sociedade vivia feliz e de forma heterogênea, cada um respeitando o outro e procurando viver em paz. Nessa época guias e predestinados hábeis e não hábeis podiam casar e serem felizes. Agora, as pessoas presas por um Destino são vistas com certa desconfiança, principalmente porque alguns guias costumam aprisionar a pessoa destinada para garantir a permanência do outro ao seu lado. Chen, Giong e algumas outras famílias tentam restabelecer a ordem, mas cada um deles têm ideias diferentes e alguns estão nessa guerra fria simplesmente para conseguirem para de o poder. Entretanto, nem tudo é o que parece ser. ☆☆☆☆☆ Universo Pit Babe Multiverso #KimKenta #NorthSonic #AllanJef f
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henrycalabresa · 2 years ago
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✎ ANÁLISE
•BIOSHOCK
Como primeira análise do meu perfil, vou escolher um dos meus jogos favoritos: Bioshock
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Vou falar sobre 5 tópicos: História, Gráficos e ambientação, Trilha sonora, Personagens e Gameplay com notas de 0 a 10.
Produzido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games em 2007, Bioshock é conhecido por ganhar vários prêmios, dentre eles, o "Game of the year". É um dos melhores FPS com foco narrativo já produzido na história. Uma trama confusa história que impressiona, é considerado por muitos um clássico.
História: 10/10
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"𝑺𝒆𝒎 𝒅𝒆𝒖𝒔𝒆𝒔 𝒐𝒖 𝒓𝒆𝒊𝒔, 𝒂𝒑𝒆𝒏𝒂𝒔 𝒉𝒐𝒎𝒆𝒏𝒔."
A história de Bioshock é uma das melhores que já vi. Não consegui entendê-la da primeira vez que joguei por sua complexidade, mas depois ver alguns vídeos no YouTube descobri um dos (ou o) melhor enredo no mundo dos jogos. Tudo está conectado do início ao fim, o plot twist desse jogo é extremamente bem desenvolvido ao decorrer de sua aventura em Rapture.
A história envolve temas políticos, por exemplo: A guerra civil em Rapture, que é o que serve de base para a explicação dos inimigos que encontramos no jogo. Todos cidadãos estão em guerra por conta de uma substância chamada Adam, que os deixou hostis e completamente loucos.
Graficos e ambientação: 10/10
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O jogo foi lançado em 2007 e seus gráficos impressionam até hoje. O visual do jogo é lindo, tudo é extremamente detalhado (em especial a água, que é melhor do que muitos jogos atuais).
Toda beleza gráfica de Bioshock ajuda a criar a melhor ambientação que já pude ver nos videogames. A cidade de Rapture é muito viva, você se sente dentro daquele mundo distópico bizarro.
A direção de arte é fantástica.
Trilha sonora: 9/10
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A trilha sonora não poderia ser diferente, é excepcional.
Composta por Garry Schyman, as músicas te puxam para dentro do universo do jogo. Todas tem uma pegada de anos 50/60 e são ótimas
Uma música marcante utilizada no jogo é "Beyond the sea".
Personagens: 8/10
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Os personagens são muito bons, mas acho que poderiam ser um pouco mais presentes.
Conhecemos a maioria deles por áudios que encontramos pelo mapa, o que em minha opinião não os dá tanto carisma, apesar de serem bem pensados para toda história que antecedem os eventos do jogo.
Os personagens mais memoráveis são com certeza: Andrew Ryan, a mente brilhante por trás da cidade subaquática, Frank Fontaine, Sander Cohen e os Big Daddies.
É claro que a ausência de cutscenes com grandes diálogos é justificada por estarmos numa cidade em caos, mas acredito que era possível criar uma melhor relação com os vilões do jogo.
Gameplay: 8/10
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Por ser um jogo de praticamente 16 anos atrás sua jogabilidade pode causar estranheza em alguns jogadores. Esse não é um jogo frenético como Bioshock Infinite, então a gameplay mais "lenta" não chega a atrapalhar, mas se você estiver jogando Call of Duty e jogar Bioshock imaginando ser um FPS comum, sentirá muita diferença. Esse jogo será algo totalmente inovador.
Temos uma grande variedade de armas, que vão de um simples pé de cabra a um lança chamas, todas no mesmo estilo "anos 60". As armas podem ser melhoradas em certos pontos no mapa para que causem mais dano ou carreguem mais munição, chegando até a mudar a aparência delas.
Não tem como esquecer dos "Plasmids", eles são o diferencial da gameplay, são os poderes. Temos poderes de choque, fogo, telecinese, controle de máquinas e etc. Muitos dessas habilidades podem ser adquiridas em lojas na cidade.
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Ao decorrer do mapa encontramos cápsulas de ressurreição, ou "checkpoints" caso o jogador morra, chamadas de "Vita Chambers". Quando perdemos, o processo de respawn é basicamente instantâneo, algo muito impressionante para a época e até para os dias de hoje.
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Conclusão
Bioshock é um jogo único e o recomendo a qualquer um que procure uma experiência inesquecível.
O jogo transmite uma sensação muito diferente misturando terror e ação.
A qualidade da franquia é surreal. Infelizmente até o momento não foi anunciado uma nova continuação (Bioshock 4).
Quando joguei, terminei a campanha em pouquíssimos dias, só conseguia pensar no quão incrível é o mundo de Rapture.
Conclusão: Apenas jogue, você não vai se arrepender!
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NOTA FINAL
História: 10/10
Gráficos e ambientação: 10/10
Trilha sonora: 9/10
Personagens: 8/10
Gameplay: 8/10
BIOSHOCK
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fazteuslance · 2 years ago
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—  quase  madruga,  “ entre  conversas  altas,  música  barulhenta,  risadas  e  a  energia  alegre  regada  a  vinho ( . . . ) ”.       —   nota!  habilidade  de  telecinese  usada.  mais  sobre  aqui. —  starter  aberto​!
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não  foi  completamente  racional.  de  nada  tinha  a  ver  com  as  apresentações  que  aconteceram  nas  tendas.  instinto  seria  a  palavra   -  e  não  deveriam  julgar,  visto  que  nessa  sua  existência  treinar  é  a  única  opção.  ao  menos,  a  única  para  além  da  morte.  foi  instinto,  reflexo,  portanto,  que  o  fez  parecer  tão  clichê  para  uns,  metido  para  outros,  afim  de  atenção  para  qualquer  um,  quando  moveu  a  mão  sutilmente  no  ar.  de  longe,  fez  a  bebida  deslizar  no  ar  como  se  a  gravidade  tivesse  sido  desligada. 
um  desculpe  foi  dito  alto.  não  pelo  feiticeiro,  mas  por  quem  continuou  correndo  após  chocar  o  ombro  em  outra  pessoa.  quase,  quase  muse  seria  mais  outro  na  estatística  boba  -  não  que  alguém  estivesse  contando  -  de  vestes  molhadas  com  bebidas.  daniel  respirou  fundo.  receou  sabe-se  lá  o  que  quando  moveu  os  dedos  e,  assim,�� levou  a  bebida  de  volta  ao  copo.  mesmo  assim,  sorriu  simpático. 
“  por  outro  lado,  não  é  como  se  fossem  notar.  ”  a  noite  já  chegava  e  baixa  iluminação  que  enfeitava  as  ruas  teriam  deixado  tudo  bem  discreto.  a  música  tocava  alto,  muitos  já  dançavam;  em  poucas  horas,  teriam  a  fogueira,  logo,  o  fim  da  festividade.
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ennmaximof4 · 1 year ago
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CABLE
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Mutante
Nathan Summers
• Telepatia: Habilidade de ler mentes e projetar os pensamentos dos outros.
• Telecinesia: Cable possui telecinese de alto nível, o permitindo manipular matéria com a energia de seus pensamentos. Tendo um excelente controle sobre os objetos, incluindo ele mesmo. Em níveis maiores, Cable pode levitar grandes pesos, mas seu limite permanece desconhecido.
HISTÓRIA:
O destino de Nathan Christopher Charles Summers estava planejado antes mesmo de seus pais se quer terem conhecido. O geneticista Sr. Sinistro descobriu que uma união entre os X-Men Scott Summers (Ciclope) e Jean Grey (Garota Marvel) iria produzir um poderoso mutante geneticamente superior. Sinistro esperava poder controlar tal mutante e o usar para derrotar seu adversário imortal Apocalipse.
Em torno desta época, a forma e consciência de Jean foi substituída pela imprudente entidade cósmica Força Fênix. Sinistro criou um clone de Jean e o chamou de Madelyne Pryor. O plano de Sinistro era produzir a criança que ele precisava da união de Madelyne e Scott. Sinistro considerou seu clone uma falha, até que uma faísca da Força Fênix concedeu a Madelyne uma força de vida e algumas das memórias de Jean. Scott se sentiu imediatamente atraído por Madelyne, já que ela se parecia muito com seu verdadeiro amor, Jean. Eles rapidamente se casaram. Madelyne mais tarde ficou grávida e teve um filho, a quem ela chamou de Nathan Christopher Charles Summers- "Nathan" de uma sugestão implantado pelo Senhor Sinistro em Madelyne, "Christopher" a partir do pai de Scott, e "Charles" a partir da figura paterna de Scott.
A meia irmã adolescente de uma realidade alternativa do bebê Nathan, Rachel Summers, criou um elo psíquico com ele, prometendo o proteger e sempre estar lá por ele. Após perder a liderança dos X-Men, Scott se aposentou da equipe e, juntos, ele e Madelyne cuidaram da criança em Anchorage, Alaska.
Ao chegar nesta Terra futura governada por Apocalipse e seu exército Cananeu, Nathan foi entregado para a Mãe Askani, uma versão deslocada no tempo de sua irmã, Rachel Summers. O Clã Askani idolatrou Nathan como o profetizado "Dayspring" e "Askani'son".
Mãe Askani colocou Nathan em um berço de incubação para preservar a sua vida, mas o vírus havia progredido muito. A única coisa que mantinha a criança viva era a fusão com a Nave. Temendo que Nathan não iria sobreviver, a Mãe Askani o clonou. Apesar de suas avaliações originais, os Askani descobriram que a criança original iria sobreviver apesar de tudo. Mas então os Cananeus atacaram a base deles. Nathan foi removido com segurança antes de eles quase matarem a Mãe Askani e começarem o massacre do Clã Askani. O próprio Apocalipse raptou a criança clonada, a quem ele acreditava ser o Nathan Summers original, que ele havia infectado séculos atrás. Apocalipse cuidou da criança e o chamou de Conflyto, planejando usá-lo como um receptáculo.
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Após anos inativo, o Vírus Tecnorgânico de Nathan de repente começou a se intensificar e ele entrou em coma, com sua condição sendo considerada terminal. Slym vigiou Nathan dia e noite. A Mãe Askani, aparecendo como a jovem Rachel Summers, apresentou-se telepaticamente a Nathan. Rachel explicou-lhe que ele era potencialmente o mais poderoso mutante que já existiu e que, se ele sacrificasse o uso máximo de sua telecinese diariamente, ele poderia conter o vírus.
As crenças Askani ensinaram a Nathan tais princípios como "as coisas são, como são", que o destino deve ser abraçado, e "agradeço pelo hoje, e peça pelo amanhã", uma crença de que o passado traz esperança, e pregava que a "Linha do Tempo Sagrada" deve ser preservada e nutrido através de cuidadosas viagens no tempo. Parte da disciplina intensa e treinamento dos Askani era meditação realizada enquanto levitava de cabeça para baixo. Os Askani também acreditavam em Wysps, pequenas criaturas aladas que carregavam as orações. Os Askani tinham uma linguagem cerimonial, artes marciais únicas, e a Psimitar, uma arma que concentrava a energia psíquica.
Próximo do décimo sexto aniversário de Nathan, uma das forças dos Cananeus estavam infectando membros do Clã dos Escolhidos com explosivos Nanitas, os transformando em homens-bomba. Nathan e um pelotão atacou a Instalação Siberiana, de onde os nanitas eram controlados, e descobriram que um do seu clã estava infectado. Nathan tentou destruir a capacidade deles de acionar as bombas, destruindo a instalação, mas o membro do clã ainda estava ativo. Temendo por sua vida, o membro do clã correu para seus companheiros de equipe, mas Nathan, tentando salvar as vidas restantes do esquadrão, foi forçado a detonar a bomba.
Após perder a guerra para os Neo-Cananeus e ficando cansado dos combates, Nathan decidiu desafiar o seu treinamento com os Askani e destruir Apocalipse antes que ele chegasse ao poder. Usando a tecnologia de viagem no tempo, Nathan viajou para o antigo Egito, pouco depois de En Sabah Nur encontrar a Nave Celestial, e lutou contra En Sabah Nur e seus Cavaleiros das Trevas originais, com uma espada e escudo, chamando a si mesmo de o Viajante.
Anos depois de sua batalha com Nur, embora apenas alguns dias para Nathan, o Viajante encontrou-se em algum lugar perto das Montanhas de Shan Ho-Lo na Mongólia, China, para emboscar uma caravana de tecnologia avançada. O Viajante seguiu a caravana até Ozymandias e questionou como eles obtiveram a tecnologia futurista, ao que Ozymandias respondeu que era na verdade tecnologia antiga. Ozymandias explicou que ele havia levado o corpo morto de Nur para uma nave alienígena, esperando que sua tecnologia pudesse o curar, e o Viajante explicou que era na verdade um transporte Celestial para uma raça alienígena altamente avançada, um dispositivo exploratório consciente, percebendo que ele estava de frente para a mesma nave que se tornaria um dia parte dele.
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Nathan retornou ao futuro e, depois de décadas de guerra, o Clã dos Escolhidos assinou um tratado de paz duradouro com os Novos Cananeus, mas Nathan, perturbado por rumores de que Apocalipse havia sobrevivido, convenceu o Conselho Askani do clã que eles precisavam lutar de novo, após o Conselho fazer ele provar a si mesmo contra os Guardas Protetorados do Conselho em uma arena. No entanto, as batalhas que se seguiram custaram caro ao Clã e a próxima guerra destruiu quase toda a vida na Terra.
Como parte de sua missão como o Askani' son, Nathan voltou para o século 20 para frustrar os planos do Conflyto e preservar a ascensão de Apocalipse ao poder. Para garantir que ele não hesitasse em sua missão ou perturbasse a linha do tempo, e encarregado com a desagradável tarefa de eliminá-lo caso ele se tornasse instável, Blaquesmith foi enviado para o passado também, sem que Nathan soubesse.
Nathan chegou na Ilha Muir e conheceu a Dra. Moira MacTaggart, ainda que mais tarde parecia que ela não se lembrava desse evento. Depois de aprender o idioma Inglês e os eventos atuais com uma conexão mental com a Dra. MacTaggart, Nathan, agora chamando a si mesmo de Cable, viajou entre o passado e o futuro várias vezes, em certo ponto trazendo consigo a sua estação espacial orbital, Graymalkin (nomeada com base no endereço da Escola Xavier para Jovens Superdotados), e montou diversos esconderijos tecnologicamente avançados por todo o mundo.
A fim de compreender as ameaças da era atual e obter dinheiro, Cable formou um grupo de mercenários chamados de Wild Pack, mais tarde conhecidos como Matilha, e começou a vender suas armas avançadas futurística. Com o tempo, Cable tornou-se íntimo com sua companheira de equipe, Dominó, e tornou-se muito rico. A Wild Pack era principalmente contratada pelo Sr. Tolliver, um traficante de armas. Em uma missão no Afeganistão, a Matilha descobriu que Conflyto estava encarregado das rotas de ópio do Sr. Tolliver e eles foram contratados para tirar os transportes blindados Soviéticos que estavam no caminho deste percurso.
Após a Matilha ser dizimada, Cable voltou para o futuro muito ferido. No futuro, Cable descobriu registros que declaravam que Sam Guthrie, o Novo Mutante conhecido como Míssil, existia ao menos no século 23. Cable acreditava que Sam seria o próximo em um grupo de mutantes imortais conhecidos como os Grandes-Lordes ou X-Eternos. Cable voltou ao presente para assumir o comando dos Novos Mutantes e orientar a ascensão de Guthrie aos X-Eternos.
Depois de se instalarem em sua nova base nas Montanhas Adirondack, Feral levou uma sessão de treinamento longe demais e Cable reconsiderou permitir que ela se juntasse a X-Force. A X-Force mais tarde ajudou Siryn na batalha contra o Fanático e Black Tom Cassidy, os quais detonaram uma bomba no World Trade Center. Após a batalha, Cable ficou surpreso ao ver G.W. Bridge, um ex-membro da Matilha, com agentes da S.H.I.E.L.D. tentando o prender. Depois de voltar à base, Cable ofereceu à Siryn a chance de entrar na X-Force e ela aceitou.
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Determinado a parar Conflyto, Cable invadiu o Departamento K Canadense para descobrir o paradeiro de Conflyto, e lutou contra Wolverine e Bishop, os quais estavam buscando informações sobre Cable. Depois de decidirem trabalhar juntos, Cable teleportou o trio para Graymalkin, onde eles deduziram que Conflyto estava na velha base de Apocalipse na lua. Depois de ser dito para voltarem para a Mansão X, o trio decidiu ir em frente e lutar contra os soldados da Frente de Libertação Mutante e os Cavaleiros das Trevas. Um pequeno grupo de X-Men, X-Factor, X-Force, e Apocalipse se juntaram ao trio. Depois de Míssil repreender Cable por sair da X-Force, os heróis entraram em uma barreira de energia que só Cable e Destrutor podiam entrar.
Após esta época, Cable passou por um aumento significativo em suas habilidades telecinéticas, e o ressurgimento de suas habilidades telepáticas latentes. Ele se sobrecarregou durante um encontro com Nate Grey. Como resultado, Cable começou a perder mais de seu corpo para o Vírus Tecnorgânico. Quando a entidade conhecida como Massacre afetou todas as habilidades psíquicas, Cable começou a sucumbir ao Vírus Tecnorgânico, mas foi curado por sua própria força de vontade e com a ajuda do jovem Franklin Richards.
O lançamento da cura do Vírus Legado enfraqueceu o Vírus Tecnorgânico. No entanto, Cable, agora se chamando de Soldado X, em grande parte reteve o uso de seus poderes aumentados, temendo que eles se tornassem incontroláveis. O Vírus eventualmente se reparou e se duplicou.
Cable então alcançou o auge de seus poderes. Sabendo que isto não poderia durar muito tempo antes que ele se deteriorasse, como quase aconteceu com o X-Man nesse nível de poder, ele planejou fazer o que ele pensava ser a melhor coisa que ele poderia fazer em seus últimos dias. Tentando unir o mundo, Cable reuniu as peças perdidas de sua estação espacial a muito destruído, Graymalkin, espalhadas por todo o mundo para criar telecineticamente a ilha flutuante de Providência acima do Oceano Pacífico Sul.
Cable também restaurou uma variação de seu núcleo de deslocamento temporal, o TDC, a matriz de teletransporte, o qual permitiu que ele se teletransportasse por todo o mundo. Cable aceitou toda e qualquer pessoa para viver em sua ilha flutuante. Milhares das maiores mentes do mundo, de cientistas à filósofos, filantropos à escritores, aceitaram o convite de Cable. Cable tentou trazer as soluções pacíficas do Clã Askani ao seu povo.
Eles então passaram a viajar através de três mundos alternativos, a Terra-5701, onde o Cable havia se tornado Guerra, um Cavaleiro do Apocalipse; a Terra-58161, onde o Irmão Nathan havia sucedido em sua missão como messias e se tornou um ditador benevolente; e a Terra-58162, onde Falange havia se tornado a consciência central de uma infestação da Falange na Terra.
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Por último, eles pararam na realidade da Dinastia M e encontraram um Cable ainda criança, que estava sendo criado pelo Senhor Sinistro em uma fazenda. Sinistro usou um extrato do sistema imunológico do Deadpool para acelerar o desenvolvimento físico de Cable. No entanto, isso também fez com que os poderes de Cable se manifestassem quase de imediato, e o pequeno Cable o atacou indiscriminadamente com sua telecinese recém-descoberta. Antes que o Senhor Sinistro pudesse recuperar o controle sobre Cable, Deadpool agarrou o bebê e se teletransportou para Providência.
Cable também revelou que ele era o responsável pelo renascimento de Apocalipse após a Dinastia M, afirmando que a comunidade Mutante precisava de uma poderosa ameaça para se unirem novamente. Acreditando que os X-Men inevitavelmente derrotariam Apocalipse mais uma vez, reunindo o restante da comunidade de mutantes, Cable julgou que "os riscos valem a recompensa".
Cable refugiou-se no futuro, no paraíso isolado de Nova Liberdade, onde Cable se casou com uma residente, que morreu defendendo sua filha, Hope. Quando Hope, agora uma adolescente, desejou voltar ao passado, Cable relutantemente aceitou. Eles conseguiram retornar ao presente, apenas para serem atacados pelo Conselho Humano de Bastion. Hope escapou com Vampira, e Cable lutou ao lado dos X-Men mais uma vez.
Cable mais tarde sacrificou sua vida para trazer Wolverine e sua equipe da X-Force (Arcanjo, Cifra, X-23 e Dominó) para São Francisco no ano de 2010 por entrar no portal do tempo que Bastion estava usando para enviar seus Sentinelas Classe Nimrod ao ano 2010. Mas o esforço para manter o portal para trazer a equipe a salvo para casa permitiu que o vírus tecnorgânico o assumisse, fazendo com que ele explodisse e assim o matando, deixando apenas seu braço tecnorgânico para trás.
Mas, na verdade, Cable escapou para o futuro, onde ele se encontrou com Blaquesmith, o qual lhe disse que o mundo entrou em colapso porque os Vingadores mataram Hope. Juntos, eles foram para a Mansão dos Vingadores, onde eles encontraram tecnologia anti-mutante, sugerindo que os Vingadores haviam enfrentado os X-Men. Eles então retornaram ao presente, a fim de caçar os Vingadores para prevenir que eles matassem Hope, antes do vírus finalmente consumir Cable.
No plano astral, Cable fez Ciclope prometer que ele faria o que fosse preciso para proteger Hope quando os Vingadores viessem atrás dela, e prometeu-lhe a sua ajuda na guerra que estava por vir.
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Após a guerra entre os Vingadores e os X-Men, Cable despertou de seu coma e deixou Utopia, deixando uma nota à Hope dizendo a ela para não o seguir. Ele localizou Forge, o qual havia enlouquecido e havia sido dado como morto, e usou seus poderes telepáticos para criar um cenário psíquico que permitiu que Forge reparasse os danos à sua psique, o curando de sua insanidade. Cable havia começado a receber visões de desastres, e precisava de Forge como parte de uma equipe para impedir que estes eventos acontecessem. Junto com Forge, Cable também recrutou Dominó, Doutor Nemesis e Colossus.
Após a sua equipe anterior se desfazer, e o "Incidente de Alexandria", um ataque a um simpósio de defesa na cidade de Alexandria, um incidente relacionado a um mutante, Cable decidiu recriar uma equipe "Black Ops" para proteger os interesses da Nação Mutante, unindo membros de ambas as equipes anteriores da X-Force, entre eles Psylocke, Doutor Nemesis, Fantomex, junto com o novo membro Medula.
No futuro de 2087, onde algum tipo de intervenção causada por uma força de invasão composta por remanescentes dos Kree, quase todas as vidas inteligentes, tanto humanas quanto mutantes, foram praticamente eliminadas do mundo, exceto um punhado de Inumanos. Observando o quão desesperados os Vingadores devem ter sido para incluir Wade Wilson em sua lista, tanto Cable quanto seu novo I.A. chamado Belle vão para o passado para evitar o fracasso dos Fabulosos Vingadores.
Fazendo sua entrada dramática lidando com algumas quimeras de animais de plantas produzidas a partir de uma praga pelo Homem Desfiado, o velho soldado assume o comando sobre os membros atuais dos Vingadores. Não reconhecendo um deles, ele fala de vir de um futuro que eles perderam muito tempo e que o que está acontecendo em Boston acaba dominando o mundo inteiro de onde ele é e propôs que ele assumisse a posição de comando de campo até que a crise acabasse.
Depois que o eu mais jovem de Cable descobriu que a presença de um grupo de X-Men deslocados no tempo no presente traria um futuro catastrófico, ele decidiu capturar e neutralizar os jovens heróis mutantes. Quando o Cable mais jovem mirou no jovem Homem de Gelo, que havia sido deslocado no tempo, o Cable adulto tentou protegê-lo. O eu mais jovem de Cable o culpou por suas ações, argumentando que ele negligenciou seu dever.
Cable afirmou que os jovens X-Men precisavam ver o que seria deles para que pudessem voltar ao seu devido tempo com esse conhecimento e se tornarem melhores. O jovem Cable conseguiu a vantagem e matou seu futuro eu, declarando que estava fraco demais. O corpo de Cable foi encontrado por um grupo de X-Men pouco tempo depois, incluindo sua família, Rachel Grey, sua irmã de outro universo, o jovem Ciclope deslocado no tempo e a adolescente deslocada no tempo Jean Grey e sua mãe, a adulta Jean Grey, lamentou a morte de Nathan e partiu para encontrar seu assassino.
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-> MCU:
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cinzanohq · 2 years ago
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NOME COMPLETO: Agnes de la Cruz.
CODINOME: Phobos.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Não binárie, ela/ele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 31 de Outubro de 2002, 21 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Americana, latina (México e Porto Rico).
FACECLAIM: Jenna Ortega.
TEMPO DE TREINAMENTO: 4 anos.
OCUPAÇÃO: Estudante + Voluntária na Biblioteca.
EXTRACURRICULARES: Arquearia, debate e RPG.
MORADA: Reznikov.
PLOTS DESEJADOS: Angst, fluff, romance, crack.
CONTA: phcbozn
OOC: +18
SINGULARIDADE
Metamorfose do medo: Agnes pode assumir a forma daquilo que seus alvos tem medo, semelhante a um bicho-papão.
BIOGRAFIA
TW: experimentação com humanos, violência.
Nascida em Nova Iorque, em 1999, Agnes foi retirada do seu lar no bairro de Washington Heights (um bairro majoritariamente latino) por por um oficial americano responsável pela implementação do projeto Montauk, onde experimentos científicos eram feitos com pessoas.
Embora as teorias da conspiração tratem de questões interessantes como viagens no tempo e telecinese, havia um dos andares subterrâneos da grande base militar de Montauk que abrigava experimentações com mutantes e humanos que apresentavam potencial para destruição. Acreditava-se que o projeto havia sido destituído com o fim da guerra fria, entretanto, algumas células independentes e confidenciais mantinham experimentos em áreas militares pelo país.
Após um experimento com um mutante ter dado errado, um incêndio tomou conta da base e, na correria, algumas cobaias humanas conseguiram escapar para a cidade de Nova Iorque - Phobos estava entre eles. Com seus quinze anos na época e pouquíssima noção do mundo exterior, Agnes cometeu alguns crimes para conseguir se manter, assaltando pedestres e roubando alimentos até que conseguisse um emprego fixo. Após aterrorizar o antigo gerente de uma loja de revistas em quadrinhos até levá-lo a loucura, ela ocupou o lugar deste, onde trabalhou por alguns anos até seu caminho cruzar com um novo grupo de mutantes - estes, parte do Instituto Cinzano, em uma missão na América. Com alguma relutância, aceitou acompanhá-los para a Suiça, com a promessa de que aprenderia a controlar seus poderes.
LISTA DE PODERES
Metamorfose I: Pode se metamorfosear em fobias de criaturas pavorosas, não importa o quão grotesco seja. Entretanto, Phobos não ganha os atributos da criatura, apenas características de aparência, voz, etc.
Empatia reversa: É capaz de identificar o maior medo de um alvo através do toque físico, causando um desconforto no alvo.
Indução do Medo I: Consegue criar uma sensação de que algo está errado e claustrofobia nas pessoas do mesmo ambiente que ele, um ambiente fechado ou escuro. (Um quarto, um vagão de trem, um beco, etc)
Indução do Medo II: Pode trazer memórias a tona memórias de coisas horríveis que aconteceram com o alvo através do contato visual intenso.
Amplificação do Medo: É capaz de amplificar os medos dos outros, aumentando seus medos e potencialmente amplificando-os a ponto de a vítima se paralisar.
Metamorfose II: A transformação dura mais tempo e seu alcance se expande a alvos que estejam em até 500m de Agnes.
Escudo mental: A apatia diante do medo faz com que Agnes tenha uma maior defesa para poderes de origem mental, em especial, que envolvam emoções positivas.
Indução da Loucura: Pode causar graves danos psicológicos ao alvo ao induzi-lo a um nível alto de terror, podendo paralisar o alvo.
Ilusão de Medo: Phobos é capaz de criar uma ilusão no cenário onde estiver presente, representando o medo de um alvo que esteja ali com ela. A ilusão dura quanto tempo ambos estiverem no mesmo ambiente.
Metamorfose III: A transformação é plena, durando quanto tempo Agnes desejar, tendo um dano em sua vitalidade muito baixo e de forma lenta.
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witchbrasil · 2 years ago
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Ⅵ-Glossário: Talentos Psíquicos.
Quase todas as pessoas experienciam algum tipo de talento psíquico na vida e existem indivíduos que possuem maior facilidade do que outros, mas todos podem dominar essas habilidades com treino.
É muito importante que você siga a ordem de estudo para que compreenda os assuntos mais básicos enquanto eu aumento a complexidade do conteúdo, portanto tenha certeza que leu os posts anteriores - que estão devidamente numerados.
Como sempre, minha DM está aberta para sanar qualquer dúvida.
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Canalização: Permitir que outra consciência o possua e fale por você. Aqueles que praticam são médiuns ou canais.
Clariaudiência: Habilidade de ouvir coisas que não estão ali, que não podem ser ouvidas normalmente.
Claricinestesia: Sentir o toque físico de algo que não está presente.
Clarigustação: Sentir o gosto de algo que não está presente de forma física.
Clariolfação: Sentir o cheiro de algo que não está presente e forma física.
Clarisenciência: Sentir ou ter consciência de coisas que estão além do alcance normal da percepção.
Clarividência: Ver coisas que não podem ser vistas normalmente.
Cura: Promover cura, geralmente com imposição das mãos (como no reiki, por exemplo).
Empatia: Sentir a emoção de outra pessoa e/ou sintomas físicos de outra pessoa. Essa habilidade tem dois tipos: os que captam os que outros sentem; e os que projetam os próprios sentimentos sobre os outros.
Levitação: Levitar a si mesmo ou outros obetos sem uso de meios físicos.
Pirocinese: Controlar o fogo om o poder da mente.
Poltergeist: Para o mago Oberon Zell-Ravenheart, o poltergeist se refere à psicocinese espontânea gerados por poderes psíquicos fora de controle.
Possessão: Entrar na mente e/ou corpo de outra pessoa, com ou sem o seu conhecimento. Quando ocorre com animais, é chamada de empréstimo.
Precognição: Saber/Sentir o que vai acontecer com antecedência. ; pode acontecer por visões.
Projeção astral: Sair do próprio corpo, podendo viajar nesta e outras dimensões.
Psicocinese: Mover os objetos com a mente; quando corre em maior distância é telecinese. Esse é um dos talentos mais difíceis e raros.
Psicometria: Conhecer a história de um objeto por meio do toque. Por exemplo, uma pessoa com essa habilidade saberia os sintomas físicos de uma pessoa doente ao tocar em um objeto usado por ela.
Telepatia: comunicação direta por pensamento. A habilidade se dá por ouvir os pensamentos e/ou projetá-los.
Viagem no tempo: Projetar a consciência para o passado ou futuro ao entrar na mente de alguém da época.
Visita ao sonho: Entrar no sonho de alguém.
última edição: 12/12/22
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eenyminnieminymo · 2 years ago
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esse é um personagem feito pela player moli.
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esse é MINDEULLE HYUN, um dos alunos veteranos da casa NIMUE em nevermore, como eu sei? sabendo oras! e voltando, ele tem VINTE E DOIS anos e é um TRITÃO com o dom de manipular a água, legal né? ouvi que ele é AMIGÁVEL, mas não sei não, ele só me parece ESPEVITADO mesmo além de se parecer muito tipo muito mesmo com o padrão PARK JIMIN, acho isso no mínimo estranho mas não mais que o fato dele ter crescido isolado com a mãe até os dezoito.
conheça mais sobre o minnie abaixo do read more.
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                                                 HISTÓRIA
não é que sereias raramente se apaixonem, na verdade é mais comum do que se parece só não é algo que dura, seja porque toda a relação não passa de manipulação pelo canto ou porque a outra pessoa não sente pode confiar que não foi manipulado. loteoseu porém acabou engravidando da relação e não só perdendo o grande amor da sua vida como sendo expulsa do cardume que pertencia. se estabelecer entre os padrões sempre foi difícil porque eles nunca eram de fato aceitos e com medo de que seu pequeno acabasse se machucando de alguma forma, fosse fisicamente ou emocionalmente, por ser como ela preferiu o privar de quase tudo.
assim mindeulle cresceu em uma grande casa perto da praia e tinha tudo que precisava e queria, aprendendo todos os tipos de coisas que precisava através de sua mãe, mas havia algo que ainda faltava e o incomodava muito, ele não tinha amigos. era a única condição para que ficassem seguros, mas isso não duraria para sempre. havia uma promessa que ele esperou ansioso para ser cumprida, que quando completasse 18 anos poderia estudar em nevermore e finalmente ter uma vida normal, ou quase isso. minnie, como é chamado pelos íntimos, é um serzinho muito energético e inconsequente simplesmente porque ele gosta de viver todas as experiências possíveis que nunca pode.
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                                        PERSONALIDADE
como ele nunca teve contato direito com outras sereias ou outras espécies, ele pode ser um pouco inconveniente e falar asneiras ou não ter nenhum tipo de filtro. ele pode ser um tanto quanto ingênuo e inconsequente, porque os morais impostos na nova realidade é muito diferente do que ele cresceu sendo ensinado. não se importa de usar os poderes, já que acredita que a imagem que as pessoas têm das sereias nunca vai mudar e o máximo que pode fazer é se aproveitar disso. é extremamente curioso e quanto mais aprender mais ele quer conhecer do mundo.
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                                                ESPÉCIE
minnie não gosta de como as sereias são vistas nas lendas, mas ele simplesmente aceita que isso não vai mudar e se ele vai ser julgado de qualquer forma, ao menos sente que deve dá motivos pra isso. quando entra em contato com a água sua pele aparenta escamas que refletem várias cores de forma indefinida como se fossem holográficas, assim como sua cauda, isso serve como um tipo de camuflagem quando está dentro d'água. além disso, ele é capaz de manipular a água, ele não pode gerá-la e sim apenas controlar corpos já existentes como uma variação de telecinese, ele também pode aquecê-la ou esfriar-lá mas não é capaz de manipular os estados sólidos e gasosos. 
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                                    EXTRACURRICULARES
一 comitê de eventos 一 comitê de interação padrão 一 canoagem 一 natação 一 coral
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enletrecer · 2 months ago
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Inevitável #KentaKim - Tony 🔞 (on Wattpad)  https://www.wattpad.com/1475889564-inevit%C3%A1vel-kentakim-tony-%F0%9F%94%9E?utm_source=web&utm_medium=tumblr&utm_content=share_reading&wp_uname=lisselvadorameira O encontro de um guia e um predestinado. O encontro dos quase inimigos Kim e Kenta acontece de forma nada convencional. ☆☆☆☆☆☆ O cenário é um lugar diferente. Outro mundo. Outras leis. Outras possibilidades. As pessoas que aqui vivem têm Poderes d habilidades naturais e sobrenaturais e vivem entre nãoĺ hábeis. Infelizmente alguns não hábeis são inimigos silenciosos e suas ações colocam em risco toda a heterogeneidade. Foram eles que criaram os exames de medição de altas habilidades e, ao fazer nos primeiros dias de nascidos. Com a detecção dos poderes na primeira infância, essas crianças ficam marcadas para toda a vida Antes dessas checagens genéticas, a sociedade vivia feliz e de forma heterogênea, cada um respeitando o outro e procurando viver em paz. Nessa época guias e predestinados hábeis e não hábeis podiam casar e serem felizes. Agora, as pessoas presas por um Destino são vistas com certa desconfiança, principalmente porque alguns guias costumam aprisionar a pessoa destinada para garantir a permanência do outro ao seu lado. Chen, Giong e algumas outras famílias tentam restabelecer a ordem, mas cada um deles têm ideias diferentes e alguns estão nessa guerra fria simplesmente para conseguirem para de o poder. Entretanto, nem tudo é o que parece ser. ☆☆☆☆☆ Universo Pit Babe Multiverso #KimKenta #NorthSonic #AllanJef f
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