#sumonar
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nascitadiveneres-archive · 5 months ago
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ㅤㅤ ⸻ starter to @chefhwang at the olympic!
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ㅤㅤ "Calma amiga, não se mexe, to correndo ai." assim que terminou de escrever e enviar a mensagem, Gwen saiu correndo pelos corredores do Olympic o mais rápido que podia até o dormitório de Harper. Não tardou para isso, talvez fosse a única vantagem de estarem todos confinados no mesmo prédio. Bateu na porta meio ansiosa. ⸻ Harpie, sou eu. Você está bem? ⸻ Questionou sem esperar a porta abrir. ⸻ Me diz que não ativou nada, já é caótico todo mundo junto no Olympic, se precisarmos dividir o dormitório entre mais pessoas acho que vamos sumonar o apocalipse rapidinho.
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turisiancom · 1 year ago
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TURISIAN.com - Titik Nol Kilometer Yogyakarta akan menjadi saksi sebuah perhelatan seni cahaya yang bersejarah, yakni Festival Video Mapping. Event yang juga dikenal dengan Sumonar 2023 ini bakalan mengukir cerita baru tentang  seni cahaya dan video mapping di beberapa lokasi istimewa. Festival sendiri sebetulnya sudah berlangsung sejak  Sabtu (25/11/2023) hingga Selasa (5/12/2023). Dan pada malam ini, Jumat 1 Desember , pukul 18.30 WIB, atraksi atraksi megah  akan di mulai. Kota Yogyakarta, dengan warisan masa lalu yang kental, menjadi panggung utama untuk menggelar Sumonar 2023. BACA JUGA: Atraksi Air Mancur TMII, Libatkan 300 Drone yang Menari-nari di Udara Inisiatif yang diprakarsai oleh Jogja Video Mapping Project (JVMP) bersama Dinas Kebudayaan DIY berhasil menciptakan pengalaman tak terlupakan. Sementara itu, Kepala Dinas Kebudayaan DIY, Dian Laksmi Pratiwi, menyampaikan bahwa pilihan lokasi ini bukan hanya untuk mendekatkan museum kepada masyarakat. "Being as Such" Tetapi juga sebagai langkah baru menggali lebih dalam karya para maestro seni. Oleh sebab itu, Museum Affandi, dengan tema "Being as Such," kini menjadi saksi visual permainan seni cahaya yang memukau. BACA JUGA: Yuk ke Museum Gumuk Pasir Yogyakarta Buat Tambah Wawasan! Karya-karya dari maestro Indonesia, Affandi dan Sudjojono, hadir sebagai bintang utama, memperkaya makna seni rupa Tanah Air. Dibagian lain, Raphael Donny, Direktur Sumonar 2023, menjelaskan bahwa Museum Affandi dipilih sebagai ruang presentasi utama untuk menghidupkan kembali pemikiran maestro. Karya-karya magis dari seni rupa diolah dengan sentuhan digital dan immersive, menjadikan Sumonar sebagai pengalaman yang melampaui batas-batas konvensional. BACA JUGA: Kampanye Pilpres 2024 tak Menggangu Reservasi Hotel di Yogyakarta Sedangkan Ignatia Nilu, Kurator Sumonar 2023, mengajak penonton untuk menjelajahi masa lalu menuju masa transisi politik 2024 melalui karya maestro seni rupa. Sejarah seni rupa Indonesia menjadi cermin identitas bangsa, dan Sumonar 2023 berusaha untuk mengungkap jejak-jejak kesejarahan tersebut. BACA JUGA: Ini Tiga Event Yogyakarta Februari 2023 yang Menarik Kalian Ikuti! Harapan besar disematkan pada Sumonar 2023 oleh Dian Laksmi Pratiwi. Festival ini diharapkan tidak hanya menjadi pesta cahaya yang gemilang. Namun, tjuga menjadi barometer seni cahaya di DIY dan di seluruh Indonesia. Dengan menghadirkan pengalaman seni yang mendalam dan memukau, Sumonar 2023 berpotensi menjadi event bergengsi dalam kancah seni tanah air. Selamat ulang tahun yang pertama untuk festival yang penuh inspirasi ini! ***
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kaly-se · 1 year ago
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Enquanto o observava se espreguiçar com toda a calma do mundo, Kalyani tentava se controlar para não demonstrar que ele a incomodava - até porque sabia que era exatamente esse o seu propósito. No entanto, infelizmente para a mulher, ela parecia sofrer de uma condição chamada ter a expressão muito transparente, e tudo parecia ficar visível em seu rosto, pelo o que a disseram. Ainda assim, ela tentou esperar por ele na maior paciência que conseguira sumonar, apenas um puxar de ar mais forte a traindo. Quando voltou para si, ela deu um sorrisinho um tanto satisfeito com a resposta dele, porque parecia com o que ela mesma estava pensando ❝ Interessante, eu estava realmente pensando nisso, mas segundo as minhas leituras, é impossível não ter nada aí dentro, por mais que esteja se esforçando para provar o contrário ❞ comentou com um sorrisinho quase divertido. Aquilo era uma piada que ela estava tentando fazer? Talvez sarcasmo fosse a única forma de humor que ela concebia, e provocá-lo de volta parecia lhe trazer certa satisfação ❝ Mas, voltando à sua pergunta inicial, porque eu sou curiosa e acho inacreditável que goste de viver assim. Sem buscar por nada, sem querer saber de nada, você deveria ser estudado ❞ olha só! Quem que dissera que ela não podia ter senso de humor? Talvez terem chegado à ilha juntos a deixasse mais confortável para fazer comentários como aquele ❝ Enfim, o que está precisando? ❞
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onde: Vesper, casa de Kalyani com quem: @kaly-se​
Nantier esticou os braços acima da cabeça, unidos pelos dedos, se espreguiçando. A cadeira abaixo de si parecia pequena quando ele se projetava, maciço sobre ela, músculos e mais músculos, mas ele próprio mal revelava ter essa consciência. Grunhiu, por fim, atuando um desinteresse ou preguiça maior do que o que realmente sentia. Puro exagero para provar um ponto, além de perturbar um tanto as ideias de Kalyani. Os dois se conheciam desde outubro passado, e a ficha caía em Nantier daquele aniversário estranho de um ano existindo acima do oceano, mas tão rápido veio a percepção, ela se foi. Seus olhos castanhos piscaram com a atenção que se desviou por um breve momento, e ele retornou para aquela sala, presente, inteiro. “Te explicar o que se passa na minha cabeça? Por que?” Apoiou o rosto na mão em punho. Era uma discussão sem fim. Ela queria saber tudo, ele não queria saber de nada. Nada mesmo. Sua dificuldade de se expressar quando o assunto eram emoções, sensações — e o que fosse que existisse somente no campo da mente —, na realidade era uma enorme falta de vontade. Qual a necessidade de entender como seu cérebro funciona, suas motivações? Ele sentia um arrepio desagradável somente de formular esses questionamentos. Sabia pelo que se movia e para onde queria ir. Entendia das vontades do corpo, e as da mente quando se atavam a ele, por que cutucar mais? “Não há nada aqui dentro.” Bateu com o nó dos dedos na têmpora, a tentativa de que ela desistisse do assunto. “Eu só… faço.”
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elisiumrpbr · 4 years ago
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OOC: +18
IC: Nome Completo: Levi Faceclaim: Daniel Blanco  + Ator. Data de nascimento: 27 de agosto de 1994. Nacionalidade: Rio de Janeiro + Brasil
Espécie: Seelie. Moradia: Hilium. Cargo: Funcionário na Scholomance na Limpeza de armas e equipamentos. Nível: 02. Twitter: @levi_els Plots de interesse:  ANGST, FLUFF, ROMANCE, GENERAL, CRACK e SQUICK.
Personalidade: Independente de qualquer circunstância, Levi gosta de ser original e criativo, costuma ser muito focado. Tem coragem e uma liderança natural, mas só na sua cabeça. Costuma ser tranquilo e harmonioso. Ele possui uma autoestima lá em cima e isso pode incomodar algumas pessoas. Outra coisa que deve perturbar muitos os outros é que às vezes, a fada pode ser um pouco bem chato, por conta de sua sinceridade sem utilizar da grosseria. É comum ouvi-lo dizer: “Falo mesmo, não gostou? Pede o meu impeachment!” Um pouco complicado, mas tem bom coração, isso é o que importa! Também é muito ingênuo. Diferente de muitos jovens, ele nunca beijou e nunca fez sexo. Não tem vergonha disso. Superficial, ostentador, exagerado, disperso e imaturo, são características negativas que às vezes o assombram.
Biografia: É comum acreditar que fadas são seres livres e que vivem em perfeita harmonia. Muitos até chegam a crer que a sociedade desses seres não possuem regras e que são regidos por si só, entendendo como: cada um por si e todos por todos. O que não é sempre de acontecer. Alguns discordam, dizem que, assim como ocorre com os humanos, existe a figura de um líder. Mas isso vai depender da comunidade, ou, pelo menos, é o que parece ser. Não é muito abordado nos livros dos seres submundanos, mas no Brasil há uma diversidade de comunidades de fadas espalhadas. Só no Rio de Janeiro existem 13, são elas: Cunhambebe, Costa do Sol, Desengano, Ilha Grande, Floresta da Tijuca, Lagoa do Açu, Pedra Branca, Pedra Selada, Serra da Concórdia, Serra da Tiririca, Três picos, Juatinga e uma em especial, que fica no Mendanha, tem por líder o guerreiro Adonis.
Adonis é o líder e somente rege as fadas que prestam serviços para manutenção dos recursos hídricos, além de auxiliar na meteorologia local. As Nixies são fadas que não pertencem a corte e vivem sob as ordens da rainha. O líder teve um filho chamado Levi que desde cedo tivera que aprender a arte da guerra, do cuidado com os recursos hídricos e os deveres de filho do mais conhecido líder da região.
Levi por sua beleza sempre causou um pouco de inveja em outras Nixies que armaram matá-lo. Tanto que o rapaz teve que sair dali e ir para próximo a corte das seelies. Onde se manteve até que foi para Nova York para estudar na academia.
Habilidades: 
01. Aerocinese: Ele é capaz de controlar o ar à vontade e os ventos, usando-os como poderosas ferramentas para obter vantagem em diversas situações. Ele é capaz de manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Ele é incapaz de criar ar/vento, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes. A distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, da habilidade, da força e dos limites naturais do poder dele. Esse poder é ineficaz no vácuo, já que ele exige a presença de uma atmosfera. Sua habilidade tem duração ilimitada, porém pode causar grande exaustão na fada a cada minuto que ele mantém a habilidade ativa para não perder o controle. Muitas vezes, ele pode até desmaiar ao utilizar demasiadamente.  
02. Hidrocinese I: Assim como esperado das Nixies, fadas marinhas, ele é capaz de controlar ou absorver o elemento água. É necessário ter uma fonte de água próxima, já que nesse nível inicial não é capaz de gerar água. A fada será capaz de fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se a mesma fosse uma lâmina afiada, dominar a umidade. Não sendo capaz de sumonar água, em compensação terá a capacidade de pressentir e retirar H2O de um ambiente através da desidratação. Pode desidratar fonte pequena que contenha água, até mesmo salgada ou plantas e árvores pequenas, no entanto a flora irá morrer. O líquido vai direto para suas mãos para que seja manipulado em hidrocinese em seu estado mais puro, sem nenhuma impureza (tal como o sal), não importa de qual meio seja retirada - podendo até ser usada para consumo. Sua habilidade tem duração ilimitada, porém pode causar grande exaustão na fada a cada minuto que ele mantém a habilidade ativa para não perder o controle. Muitas vezes, ele pode até desmaiar ao utilizar demasiadamente.  
03. Mimetismo: A fada pode transformar/reformular a sua forma constituída de água conforme desejado para se adaptar a situações variadas. Por dia, o rapaz consegue se transformar até duas vezes, pois há uma grande perda de energia.
04. Cura Psíquica: A fada é capaz de manifestar energia psíquica e usá-la para fazer com que a vitalidade de seus alvos seja restaurada em uma velocidade maior do que o normal, exercendo poderes curativos. Por se tratar de um tipo de cura de caráter psíquico, ele pode curar danos não só físicos, mas também mentais. Nesse nível, é limitado a apenas se curar.
05. Hemocinese: Pode criar, controlar e manipular o sangue como bem entende, inclusive seu estado físico. Porém, exige treino e também bastante energia gasta por parte da criatura, podendo causar exaustão se usado de maneira exacerbada. Também pode extravasar o sangue alheio através de ferimentos e controlar o líquido para atacar. Além do controle sobre o sangue, pode controlar os componentes nele, como eritrócitos, leucócitos, dentre outros, alterando-os e modificando-os, de modo a causar doenças como anemia falciforme. O tempo de controle é de 10 minutos, podendo ser estendido até 15 minutos. A utilização dessa habilidade só funciona em 1 oponente. Se o uso for descontrolado, ultrapassando o tempo limite, ele sangrará por orifícios de seu corpo, tais como olhos (glândulas lacrimais), nariz, ouvidos, boca, pênis e ânus.
06. Ilusionismo: Consegue criar ilusões óticas, porém que duram 10 minutos e são parecidas com névoas. Não tem densidade alguma e é irrelevante para quem tem proteção mental. Pode criar até 2 ilusões de si mesmo ou confundir sua aparência com outras pessoas. Durante uma de suas ilusões, por conta da densidade do ar, ele tem a capacidade de fazer desmaiar até cinco pessoas. Essas vão presenciar sonhos e ilusões que as deixaram com vontade de permanecer em um estado de coma e só acordarão após 30 minutos. Tem por limitações, pessoas que possuem Escudo Psíquico (altamente resistente) e Imunidade Psíquica (impermeável) podem resistir a esta indução. A ilusão dura um período de 20 minutos.
07. Veneno: Seu poder se estende para toxinas, tanto hipnóticas quanto nocivas, de origem natural. Ele é capaz de atribuir a si mesmo, toxinas presentes em seres marítimos. Sendo assim, pode “envenenar” utilizando-se do toque e é independente de água para isso. A habilidade demanda muita concentração e tem efeito reduzido em criaturas de nível superior ao dele.
08. Hidrocinese II: Através da manipulação da energia cinética dos átomos, Levi pode manipular a temperatura da água, tornando o ambiente mais quente em uma área de até 2 metros e não consegue manter por mais de 1 hora. A temperatura varia dependendo de quanta energia é aumentada, podendo desde aquecer o suficiente para que o frio deixe de incomodar, até levar líquidos a ebulição. Quando usado por mais de duas horas em qualquer nível, pode acabar saindo do controle da fada lhe causando queimaduras por conta do vapor. Além disso, ele também incorpora este poder, conseguindo criar, controlar e manipular o gelo e o frio ao reduzir a energia cinética dos átomos. O poder lhe concede certa resistência ao frio, mas não imunidade total. Além disso, o gelo que produz é completamente suscetível a todas as intempéries comuns (calor, fogo, magma, etc). Não consegue usar por mais de 2 horas.
09. Príncipe dos mares: Ele é capaz de emitir uma voz de canto surpreendentemente bela e encantadora que é capaz de convocar/seduzir qualquer um que ouve-o para seguir a canção até chegar no cantor. Esta habilidade permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Para conseguir este efeito ele cantará. Essa habilidade funciona somente enquanto a pessoa ouvir a música. Além do que já foi descrito, ele pode causar uma sensação de quase morte, podendo levar ao coma, quando emitido o som, seja ele originário de sua voz ao cantar. Pessoas com resistência mental não são afetadas pelo canto. Ele pode não possuir proteção auditiva, fazendo com que o uso desse poder seja prejudicial para ele mesmo. O fluxo descontrolado de ondas sonoras muitas vezes pode acabar causando a destruição acidental e indiscriminada de alvos próximos. Ondas sonoras podem ser refletidas por certos objetos, como espelhos.
10. Atmocinese: Ele é capaz de manipular o clima e dominar todos os seus elementos, podendo alterar a pressão atmosférica, a temperatura e umidade, como também a capacidade de gerar chuvas e tempestades, além de gerar redemoinhos, tornados e pode também, sentir qualquer movimento e alterações nas camadas da atmosfera e nas camadas oceânicas. Em situações extremas, pode provocar um terremoto.  Sua habilidade dura 2 horas, causando grande exaustão na fada a cada minuto que ele mantém a habilidade ativa para não perder o controle. Devido a isso, é necessário pelo menos dois dias de repouso para repor as energias.
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gmshyunsoo · 4 years ago
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plot call ! — um like ou qualquer emoji vai me sumonar pro seu chat. magic.
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carnival-phantasm · 5 years ago
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Você conseguiria montar uma guerra do santo graal onde todos os 7 servos são personagens historicos brasileiros?
Cheguei a fazer isso antes, mas não incluindo só personagens históricos, mas também lendas e divindades, até por que se não perde a graça. Alguns tipo Lampião poderiam ser várias classes (Archer, Berserker, Rider e Avenger), mas vou colocar uma classe só aqui. Incluindo algumas classes extras, acho que o que pensei foi:
Saber: Peri (O Guarani), Besouro (Ailton Carmo), Duque de Caxias.
Archer: Domingos Jorge Velho, Maria Quitéria, Caramuru (a versão lendária dele, não a real/histórica, que é portuguesa).
Lancer: Carlos Lamarca, Raposo Tavares (português mas conta).
Caster: Oswaldo Cruz, Cuca, Saci Pererê, Monteiro Lobato, Boto.
Rider: Santos Dumont, Mula-sem-cabeça (é, essa não é muito original), Caipora, Tiradentes, Manuel Luis Osório.
Assassin: Bandido da Luz Vermelha, Gregório Fortunato (“Anjo Negro”).
Berserker: Boitatá, Coronel Ubiratan, Chico Picadinho.
Ruler: Zumbi dos Palmares, Nhanderuvuçu (sempre tem uma desculpa pra sumonar uma divindade).
Avenger: Lampião e Maria Bonita, Pedrinho Matador (...ele está vivo então não poderia ser sumonado, mas...).
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rightfulxheir-blog · 6 years ago
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Caspian tinha tantos pensamentos ativos em sua mente que dormir parecia uma tarefa mais difícil do que de costume, ainda que seu corpo estivesse muito cansado. O chá de camomila lhe fora preparado por uma das funcionárias da cozinha, sob o pretexto de que a infusão da erva traria tranquilidade ao príncipe, no entanto, mesmo depois de meia caneca ingerida, nada parecia sumonar o sono que Caspian desejava. Restava-lhe, então, observar o fogo da lareira no centro do salão comunal, sentado sobre a enorme poltrona de couro em frente ao fogo. "Também sem sono?" questionou o príncipe, assim que notou a aproximação de uma silhueta que no escuro ainda não se fazia completamente distinguível. "Sente-se comigo, o chá de camomila ainda está quente." disse, referindo-se ao bule sobre a bandeja apoiada sobre a pequena mesa a seu lado.
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theolympusrp · 4 years ago
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OOC: +18
IC:
Nome terreno: Alesso Campbell Nome mitológico: Ara Faceclaim: Anwar Hadid - modelo Nascimento: 22 de junho de 1999 Naturalidade: Oceano Pacífico, próximo a Califórnia, EUA.
Ser: Tritão Tempo de treino: 9 anos Nível: 02 Dormitório: Vulpecula (Ala 01) - Quarto 03
Twitter: @alesso_olp Ocupação: Aluno 
Qualidades: Bondoso, justo e educado Defeitos: Desinteressado, influenciável e distraído Plots de interesse: Todos
Biografia:
Ara era o primogênito do segundo casamento do Tritão, filho de Poseidon, com uma sereia bastante influente de outra tribo, ou conforme a sua própria adorava dizer: uma esposa de sangue real. Sua tribo era uma das demais que existiam no grande Oceano Pacífico, próximo à costa oeste dos Estados Unidos, e infelizmente ainda eram dotados de costumes bem ultrapassados. Todos acreditavam que o jovem deveria ser pessoa mais adequada a assumir a liderança do clã, mesmo sendo o mais novo de todas as suas irmãs, apenas pelo motivo de ser um homem e de também ter o "sangue real".
O Tritão não concordava com o fato de seu filho ser o líder pois ainda era muito jovem e qualquer uma de suas filhas eram bem mais experientes e qualificadas do que ele, porém a pressão política dentro de suas "terras" eram tamanhas, e ele acabou cedendo e concordou em colocar o rapaz para um treinamento de próprio de um futuro líder - mesmo que essa não fosse a intenção dos dois. Ara era tímido demais para não aceitar as regalias do pai e sequer tinha coragem para enfrentar os demais e negar seu trono, mas deixava a ideia de fugir do trono para o seu eu do futuro, quando chegasse a hora.
O menino aprendeu política, diplomacia, línguas das outras tribos marinhas, etiqueta e até mesmo a batalhar, este último sendo seu maior fardo pois ele era um péssimo soldado e todas as suas irmãs o derrotariam facilmente em uma luta simples. Ele não desgostava da vida privilegiada que tinha - com exceção aos treinos - e era muito bom em línguas e diplomacia, e até seria um bom líder, mesmo que mais ligado à inteligência e não à arte de guerrear.
Aos seus 18 anos ele fora enviado para a grande cidade de Atlântida para aprimorar seus estudos e ser treinado pelo próprio avô Poseidon, quando ele tinha algum tempo livre para o seu neto. Ara aprendeu a história e língua de seu povo, não só como das demais criaturas aquáticas e também do mundo humano. Ele nunca teve contato com o mundo humano até aquela idade, onde pode passar a visitar o outro lado com supervisão de seus superiores para aprender sobre os costumes humanos, foi quando ele obteve seu nome terreno, Alesso Campbell.
Porém conforme o tempo passava maior eram suas responsabilidades e cobranças, e isso começava a estressa-lo, queria se ver longe do trono de seu clã, talvez ser o mentor de alguma irmã mais velha sua mas sabia que nunca iriam acatar a ideia de uma mulher liderando seu bando. Mas o destino veio durante a visita de uma de suas irmãs, que assim como ele também não concordava com a ideia misógina de sua tribo, e juntos eles planejaram a fuga de Ara para bem longe de Atlântida direto ao mundo terreno. Foi para o mesmo local de Morgana, sua irmã, que ele havia ido e provavelmente as únicas pessoas que saberiam de seu paradeiro seriam seu pai e seu avô, e nenhum dos dois iria dedura-lo pois respeitavam a vontade do rapaz de não ser um rei.
Habilidades:
1. Sangue: Naturalmente a água é um solvente natural, por conta do corpo e do sangue do tritão ser quase que totalmente água, ele é imune a venenos, toxinas e ácidos pelo fato de que a água dissolve estes compostos, amenizando ou anulando o efeito dele em seu corpo. Por ser descendente de Poseidon, o tritão também está imune a quem tenha Hidrocinese/controle da água.
2. Desidratação: Não é capaz de sumonar água, em compensação é capaz de pressentir e retirar H2O de um ambiente através da desidratação. Pode desidratar fonte pequena que contenha água, até mesmo salgada ou plantas e árvores pequenas, no entanto a flora irá morrer. O líquido vai direto para suas mãos para que seja manipulado em hidrocinese em seu estado mais puro, sem nenhuma impureza (tal como o sal), não importa de qual meio seja retirada - podendo até ser usada para consumo.
3. Conjurador das Marés I: É capaz de comandar os mares e rios tanto mudando a maré ou correnteza ao seu favor, transformando qualquer tormenta marítima na mais calma e pacífica água do oceano e vice versa (não controla o clima). Também é capaz de controlar animais aquáticos não mágicos ao seu favor, desde uma anêmona à uma baleia azul, a partir desta habilidade Karim consegue controlar qualquer fonte d'água podendo fazer qualquer manobra com ela.
4. Teletransporte Aquático: O usuário pode se mesclar com uma fonte de água salgada e literalmente se fundir a ela, com isso poderá surgir a partir de qualquer outro curso de água de mesma natureza, à 100 km de distância, desde que esteja conectado à sua fonte.
5. Três Estados: Com sua hidrocinese em estado líquido, o tritão pode, agora, controlar o H2O em seus três estados. Sólido (gelo) e gasoso (vapor) ganhando uma resistência à temperaturas de até 100° C para que o vapor possa ser manuseado sem queimá-lo.
6. Cura: Por seu corpo ser composto por água, o tritão poderá se regenerar de ferimentos ou ajudar algum aliado ferido - caso esteja com contato com a água. Caso sofra um corte ou perda total de um membro, a água do próprio corpo irá se moldar e restaurar um membro perdido por completo; porém esta última parte requer muita energia e pode demorar de dias a semanas em contato integral com a água, e só se aplica ao próprio corpo, não podendo regenerar a de um aliado, apenas curá-lo.
7. Endurecer: Esta é uma técnica utilizada para aumentar sua defesa, seu corpo se transformará em gelo verdadeiro, ou seja, só é possível derreter por meio de manipuladores de água e não por qualquer outra fonte, natural ou não. Entretanto ele não poderá se mexer, pois entra em uma espécie de paralisia apesar de está consciente e dura 20 minutos. Só pode ser usado 1 vez em um período de 24 horas, caso o faça, ficará neste estado para sempre.
8. Beijo Fatal: Será capaz de seduzir um indivíduo, seja do mesmo sexo ou sexo oposto, para aproximar-se de si e beija-lo, que permitirá a prole sugar toda a energia vital do adversário o deixando fraco e sem chances de lutar, zerando totalmente suas energias, enquanto isso a prole sairá revitalizada. Esta habilidade não é capaz de matar e não se aplica a quem tem controle mental, divindades ou seres e semideuses aquáticos. Só pode ser usada uma vez em um período de 7 dias, caso não seja obedecido o efeito será o contrário.
9. Melodia: Dotada de uma bela voz, a habilidade consiste em impregnar um cântico na cabeça de uma vítima através de ondas sonoras, ou seja, não é literalmente um ataque psíquico e sim sonoro. Ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insânia vontade de cometer suicídio através do afogamento e se caso ela tem a capacidade de respirar dentro da água ela simplesmente irá inibir a respiração e morrer asfixiado. Caso seja imortal a vitima ainda irá cair no cântico, mas não morrerá, invés disso ficará tentando o suicídio durante 20 minutos conforme sua vontade - não se aplica a divindades. Caso aconteça algo que tire sua concentração durante o cântico, a habilidade é cancelada, tendo de ser canalizada novamente.
10. Conjurador das marés II: Habilidade de se comunicar mentalmente, mas não controlar, qualquer animal ou criatura aquática mágica ou criaturas com descendência direta de Poseidon. A habilidade é amplificada no mar, podendo focar em qualquer criatura marinha e chama-la (no mar, claro) se a criatura irá obedece-lo é decisão dela.
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identityvbrasil · 4 years ago
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Anúncio de atualização de 3 de setembro: [Ajuste de aranha] - O consumo de teia longa da Aranha foi reduzido de 20 para 15 —— O tempo para um sobrevivente rasgar uma ou duas camadas de teia de aranha aumentou de 5 segundos para 15 segundos, e o tempo para rasgar três camadas aumentou de 3 segundos para 4 segundos Ideias de ajuste: A intensidade de perseguição da aranha não é fraca, mas o do sobrevivente passando ativamente pela teia é relativamente baixo, especialmente depois que o sobrevivente que é pego pelo Caçador e os companheiros de equipe passam por duas camadas de teias de aranha, eles ainda podem rasgar a teia em um curto período de tempo. A teia da aranha será relativamente fraca sem a aceleração da teia para a aranha, prolongando assim o tempo para o sobrevivente rasgar a teia, enquanto melhora ligeiramente o campo para os Sobreviventes. [Ajuste de palhaço] ——O limite da sensibilidade de direção do foguete do palhaço foi aumentado. Agora, o palhaço pode definir uma sensibilidade de mais alta na interface de configuração ao correr (a sensibilidade que foi definida permanecerá inalterada) —— O foguete palhaço agora pode correr através do portal de curta distância da Priestess, mas ficará atordoado Ideias de ajuste: Observamos que a passagem da priestess é muito restrita ao foguete do palhaço, então o mecanismo é ajustado para esperar que o palhaço não fique muito fraco ao enfrentar a priestess. [Ajuste do escultor] ——Otimizou o método de cálculo de empurrar e sumonar a estátua para resolver uma série de problemas que podem surgir durante empurrar e apertar a estátua sobre o Sobrevivente. Ideias de ajuste: No momento, há um certo erro no cálculo de empurrar da estátua, o que leva a problemas ocasionais que são mais visualmente inconsistentes / O sobrevivente não ficará ferido depois de ser espremido, mas se teletransportará para o lado oposto de uma certa estátua / O sobrevivente não será ferido após ser espremido mas será carregado pelas duas estátuas que estavam se movendo. A essência deste artigo é o reparo dos problemas acima, mas ao mesmo tempo causará mudanças sutis na sensação da estátua, então esse reparo será lançado antes + https://www.instagram.com/p/CErKw38heUd/?igshid=16rmpdn45dgno
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gwilymlee · 7 years ago
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if you were my gf... a gente ia fazer um altar para o deus ben barnes amém
Olha, dá tempo da gente começar esse romance fazendo esse altar, eu trago as imagens e você um pedestal, juro que vai dar certo e provavelmente se a gente fizer algum ritual até rola de sumonar ele, bora fechar?
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das-none · 5 years ago
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Não sei se já apresentei esse personagem, mas é basicamente a personificação do Yin e Yang.
O personagem não tem nome, (sugestões até agora é Noah... :v) mas é uma menina, que como tem poderes de Yin e Yang, pode virar um menino. Ou seja, seus poderes é de passar o que é de Yin para Yang e assim vai...
Seu objetivo que foi dado a ela, é colocar um equilíbrio nas coisas. Mas ela não faz a mínima idéia como, até pq ela ganhou essa cargo do nada por alguma entidade (estou pensando nesses detalhes).
Mas a idéia é que ela nunca vai conseguir o equilíbrio se ela apenas pensar nos extremos preto e branco, então ela tem que aprender a chegar no "cinza".
E como ela tem magia negra e branca, ela vai poder sumonar dois dragões, um de sombra e outro de luz, que seria Yin e Yang por si só ajudando ela.
E esses dias eu criei um vilão para ela.
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Que será útil para bagunçar ainda mais a cabeça dela, pq além de fazer de propósito, ele vive aos extremos. E basicamente, os poderes dele é que ele pode dar o troco na mesma moeda, ou seja, tudo que fazem com ele, pode acontecer com quem fez isso... a pessoa só pode ter um passe livre, se ele bater nela primeiro. Ainda estou pensando em mais.
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Os dois se matando
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yaniprasetyo · 5 years ago
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'My Palce, My Time' Jogja Video Mapping Project #nganu #anu #langsungupload #yahmene #lightingart #streetart #updatefoto #lensahp #photography #streetphotography #travelphotography #fotografiponsel #phonephotography #photophone #kamerahp #instaphoto #fotoponsel #lamp #lightingart #lighting #lampshade #fky #fky2019 #sumonar #videomapping #jvmp (at Titik Nol Kilometer Yogyakarta) https://www.instagram.com/p/B0dZ90LAr-O/?igshid=qob2qk8uoctk
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papaajahatt · 5 years ago
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Suara.com - Kurang dari seminggu, SUMONAR 2019 , festival video mapping dan instalasi cahaya akan digelar di Yogyakarta .
Mengusung tema, "My Place, My Time (a projection mapping and interactive art festival)" event kolektif ini akan menampilkan beragam karya visual berbasis pemetaan video dari berbagai seniman lintas disiplin di Indonesia dan Asia.
Diinisiasi SAAB Production dan Jogjakarta Video Mapping Project (JVMP), festival internasional ini akan digelar sedari tanggal 26 Juli hingga 5 Agustus 2019.
Suara.com mencatat 4 hal yang harus kamu ketahui jelang festival SUMONAR 2019 berlangsung. Apa saja?
Diadakan di kawasan landmark kota Yogyakarta
Masih berpusat
http://upajiwa.com/index.php/detik/7102-berskala-internasional-4-fakta-sumonar-2019-di-yogyakarta-suara-com
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mysticmansion-rp · 3 years ago
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Mystic tem suas portas abertas à @coralia_mys
NOME: Coralia (Khai Griffin)
FACECLAIM: Bella Hadid
NASCIMENTO:  27/07/1995 - 25 anos
ORIGEM: Oceano Pacifico - norte-americana.
SER: Ninfa da água
ALA: Primavera - duplo
OCUPAÇÃO: Assessora da carreira de modelo da irmã.
TUMBLR: @coralia-mys
HEADCANON:
Ser esposa de Poseidon era um trabalho árduo para o qual Anfitrite nem sempre se orgulhava ou fazia questão. As diversas indiscrições do marido a irritavam profundamente, mas não o suficiente para se igualar a vingativa Hera. Nunca fora de sua vontade se unir ao Rei dos Mares, mas o Deus fazia tanta questão e a perseguição fora tão grande que não havia possibilidade que ela negasse. O matrimônio não caía bem para o par e, assim como ele, a nereida passou a não se importar com sua fidelidade para com o marido.
A diferença era que para ele esconder uma nova prole era fácil, quando que, para ela se tornava mais complicado. A gravidez das gêmeas não era planejada e foi fortemente ameaçada por Poseidon por resolver dar andamento a gestação. O grande juramento dele era que não importava, contanto que elas nascessem, ele poderia matá-las onde quer que estivessem e por isso Anfitrite recorreu aos humanos após o parto. A era dos Deuses ainda se mantinha e buscou um de seus cultos para que obtivesse ajuda para a criação das duas garotas. Os humanos jamais recusariam tal bênção de criar a prole dos Deuses e, com isso, o coração angustiado da ninfa descansou, sabendo que estariam à salvo.
Morgana e Coralia, como foram batizadas, cresceram em um local amoroso, com pais que as mimavam e não mediam esforços para disponibilizar tudo que precisassem para seu futuro. Diferente da gêmea, Coralia não se atrevia a enfrentar os flashes e passarelas, entretanto acompanhava-a como sua assessora e para se certificar de que nada acontecesse devido o segredo de linhagem mística. Aos 18 anos conheceram a verdadeira mãe, que passava a vir para a costa do mar da Califórnia para lhes ensinar sobre suas habilidades e história. Levou quase dois anos para descobrir que as filhas, junto com a família adotiva, cultuavam Poseidon e a farsa do Deus caiu por terra abaixo sendo descoberto pela esposa.
Anfitrite, temendo pela vida das filhas nas mãos de humanos mentirosos, clamou para que elas se mudassem para a Mansão Mystic, onde estariam seguras e onde seria mais fácil de protegê-las. Ainda que receosas, fizeram como ela havia pedido, aproveitando da influência da modelo no mundo terreno para fazer a mudança com facilidade e sem nenhum impedimento da família que nunca mais ouviu sobre elas. Desde então vivem escondidas, mesmo que a carreira de Morgana continue ativa, fazem o deslocamento sempre em segredo, mantendo a real identidade de ninfas escondida dos humanos e em constante rotação para que o Deus dos Mares não venham atrás delas.
Temperamento: Existindo a graciosidade como essência das ninfas é de se esperar que a gentileza e a vontade natural de ajudar aos outros sejam primordiais, o que para Coralia é de uma verdade. A mulher se importa com o grupo de minorias que se acomoda na mansão, entretanto pode transformar a calmaria das ondas em um ciclone quando vê preconceitos ou qualquer tentativa de ataque contra os seus. O passar dos anos na Mystic a fizeram amadurecer e deixá-la mais forte para exposições sociais, contrastando a gêmea, a ninfa acabava por ser tímida e de poucas palavras, apenas fazendo o necessário para acompanhar a carreira de Morgana.
Atualmente está bem mais aberta e confortável com os moradores da mansão. Aos relacionamentos ainda é desconfiada com novas pessoas - por conta do seu passado na família postiça - para se permitir ser conhecida por total. De sua naturalidade como nereida, acaba por ser sedutora, entretanto, se dispõe a isso somente ao se sentir realmente atraída ou por diversão.
HABILIDADES:
CONTROL OVER WATER
Nível Básico: Nereidas são veneradas como ninfas do mar, por isso, seu elemento de domínio é a água. De início, consegue utilizar seu controle para ações que não demandam de tanto conhecimento e controle. Nesse nível, conseguem apenas utilizar a hidrocinese de meios visíveis, não conseguindo controlar a água que não consegue ver.
Nível Avançado: Não é capaz de sumonar água, em compensação é capaz de pressentir e retirar H2O de um ambiente através da desidratação. Pode desidratar fonte pequena que contenha água, até mesmo salgada ou plantas e árvores pequenas, no entanto a flora irá morrer. O líquido vai direto para suas mãos para que seja manipulado em hidrocinese em seu estado mais puro, sem nenhuma impureza (tal como o sal), não importa de qual meio seja retirada - podendo até ser usada para consumo.
PONTO FRACO: Quanto maior quantidade de água, mais de sua energia é utiliza, por isso é necessário cuidado para não se desgastar. A utilização dessa habilidade em demasia pode deixar a mão dormente e inapta a usar a hidrocinese por, no mínimo, 2 horas.
THREE PHASES
Nível Básico: A utilização da sua hidrocinese avança e agora consegue controlar o H2O em seus três estados (Líquido, Sólido e Gasoso) e ganha uma resistência à temperaturas de até 100°C para que o vapor possa ser manuseado sem queimá-la. Consegue utilizar a habilidade para pequenas ações que demandem menos foco e controle.
Nível Avançado: A utilização da sua hidrocinese avança e agora consegue controlar o H2O em seus três estados (Líquido, Sólido e Gasoso) e ganha uma resistência à temperaturas de até 200°C para que o vapor possa ser manuseado sem queimá-la. Nesse nível consegue utilizar a habilidade para qualquer ação, tendo controle e domínio sobre seu poder.
PONTO FRACO: Quanto maior quantidade de água, mais de sua energia é utiliza, por isso é necessário cuidado para não se desgastar. Em temperaturas demasiadamente baixas, corre risco de hipotermia.
METAMORPHOSIS  
Nível Básico: A nereida herdou a habilidade de sua mãe em se transformar em metade mulher e metade peixe quando na água do mar. Inicialmente, se ganha pequenos atributos à sua fisiologia como guelras e barbatanas, além da capacidade da visão avançada, se torna adaptada ao meio ambiente submerso, podendo respirar e viver dentro das águas como um ser marinho, mas também sendo capaz de se manter em solo por períodos muito extensos.
Nível Avançado: Nesse nível tem o controle completo sobre sua transformação, ganhando a mesma cauda azulada de sua mãe. Possui domínio de escolher em qual forma deseja ficar, mas se torna mais difícil se manter na forma humana enquanto na água salgada.
SANGUINI
Nível Básico: Adquire um controle sobre a parte líquida do sangue, pode acelerar processos de cicatrização, manusear sangue ainda dentro do corpo de alguém, coagular e fazê-lo jorrar, criando uma hemorragia. Esse processo só pode ser feito em mais de uma pessoa por vez e requer muita concentração e energia.
Nível Avançado: Nesse nível, adquire mais poder em relação ao domar o sangue. Pode transformar o sangue em vapor ou pedra e também estourar veias do corpo de uma pessoa ou animal. A náiade consegue “controlar” seres vivos manipulando o seu sangue. Por ser um processo complexo, só é possível fazer em uma pessoa por vez, caso insista em utilizar a habilidade de maneira desenfreada, seu nariz pode vir a ter um sangramento intenso, causando-lhe hemorragia.
TIDE HEALING
Nível Básico: Por seu corpo ser composto por água, as ninfas poderão se regenerar de ferimentos ou ajudar algum aliado ferido - caso esteja em contato com água salgada. Caso a ninfa sofra um corte a água do próprio corpo irá se moldar e curar seu ferimento.
Nível Avançado: Da mesma forma que manipula a água para ferimentos básicos, agora caso obtenha a perda total de um membro, a água do próprio corpo irá se moldar e restaurar um membro perdido por completo; porém esta última parte requer muita energia e pode demorar de dias a semanas em contato integral com a água, e só se aplica ao próprio corpo, não podendo regenerar a de um aliado, apenas curá-lo.
FATAL KISS
Nível Básico: Através da saliva por meio de veneno consegue encantar um indivíduo em um simples selar, assim tendo controle de suas ações e manipulá-lo para fazer o que quiser pelo período de 15 minutos.  
Nível Avançado: Será capaz de seduzir um indivíduo, seja do mesmo sexo ou sexo oposto, para aproximar-se e beija-la. Permitirá a ninfa sugar parte da energia vital do individuo, o deixando fraco e sem chances de lutar, praticamente zerando sua força, enquanto isso sairá revitalizada. Esta habilidade não se aplica a quem tem controle mental, divindades ou seres e semideuses aquáticos.
FUSION
Nível Básico: Por meio da dança sedutora das nereidas, Morgana consegue conectar a sua alma com a da gêmea, a união é física e mental formando apenas um ser. Uma vez fundidas, as irmãs pensam e agem de uma maneira conjunta, sempre mantendo uma harmonia impressionante, trazendo para si mesmas a força do oceano. Moldada por ondas, a criatura atinge a altura de dois metros e pode executar a manipulação da água em todos seus estados além de intensificar os golpes aos oponentes. A fusão só é desfeita quando as gêmeas querem ou são derrotadas, a habilidade demanda muito esforço e energia, sendo assim o máximo de tempo que conseguem manter a fusão durante o ataque é de 20 minutos.
Nível Avançado: Agora além de se transformarem num ser único, podem gerar um clone perfeito para intensificar seus ataques e agir em conjunto. Aptas à criarem um efeito de tsunamis gigantes e gerar uma lâmina feita de água, endurecida e capaz de machucar seus oponentes, possui extrema precisão para golpear com a manipulação líquida em seu favor. A fusão só é desfeita quando as gêmeas querem ou são derrotadas, a habilidade demanda muito esforço e energia, sendo assim o máximo de tempo que conseguem manter a fusão durante o ataque é de 30 minutos.
MELODÍA
Nível Básico: Dotada de uma bela voz, a habilidade da náiade consiste em impregnar um cântico na cabeça de uma vítima através de ondas sonoras, ou seja, não é literalmente um ataque psíquico e sim sonoro. Inicialmente o canto induzirá a vítima a ficar presa em inércia, agindo como uma hipnose para impedir com que ataque. O som por mais fascinante que seja, age como tortura na audição do alvo impedindo-o de ter atenção a qualquer outra sonoridade. A habilidade dura por 10 minutos e caso a nereida utilize por muito tempo é possível ficar sem a voz pelo período de até 1 hora.
Nível Avançado: Agora ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insana vontade de se afogar, se caso ela tiver a capacidade de respirar dentro da água, ela simplesmente irá inibir a respiração e morrer asfixiado. Caso seja imortal a vitima ainda irá cair no cântico, mas não morrerá, invés disso ficará tentando o suicídio durante 5 minutos - não se aplica a divindades. Caso aconteça algo que tire a concentração da ninfa durante o cântico, o efeito é anulado.
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limlotus · 4 years ago
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Psyche class with Gael
Olympus, 12 de agosto de 2020.
Maylin estava extremamente ansiosa, apesar da dor de cabeça leve que sentia. O motivo era bem simples: Gael, seu irmão mais velho, seria sua dupla. E por mais que não fosse de demonstrar mil amores facilmente, não podia mentir que tinha um enorme carinho, desde que o conhecera. Depois do fim de semana juntos em Londres, contudo, tal carinho havia se intensificado, fazendo-a confiar nele como de fato família.
Haviam escolhido pegar o cinto de Hipólita, e numa situação normal, ela nunca teria chego perto de um acampamentos de amazonas. Muito menos peitaria a rainha delas, porque francamente, quem tem cu, tem medo. Mas ela era uma fodendo semideusa. E se ela já tinha feito loucuras sem saber disso, na vida real... O que era uma simulação, tendo o irmão ao seu lado?
A sala de treino sumia, pra dar lugar ao acampamento militar grego, repleto de tendas alinhadas quase metodicamente. Uma fogueira, armamentos à mão. E as mulheres... Ok, Lotus não era um exemplo de altura com seus 1.55m, mas... Aquelas mulheres tinham o que? Um e oitenta de altura? Elas beiravam a altura do irmão, e pode jurar que algumas até passavam dele. Apesar disso, não esperou sequer que a primeira alcançasse uma espada antes de pigarrear. Haviam planejado tudo, e ela esperava imensamente que funcionasse.
Seu poder era simples: ela tinha o dom da narrativa. Ela falava, e falava, e falava... E as pessoas acreditavam. Ela não podia parar de falar por mais do que alguns segundos, ou o poder se dissipava? Sim. Mas a intenção era justamente não parar, até ter o cinto em mãos.
– Olá, todas vocês! Eu vim em paz, olha só, não tem como esconder uma arma nessa roupa. – Ela erguia as palmas enquanto falava e dava uma voltinha, fazendo o vestido rodar. – Vocês estão sérias né... Mas eu entendo. Deve dar muito trabalho ser uma amazona. E lidar com homens então? Pfft... Eles são um bando de saco de bosta, não são? Mas esse aqui é meu irmão. Ele é muuuito boa gente, na verdade. Um anjo. E ele faz uns truques bem legais, querem ver? Me passa aquele caneco ali. Isso, você mesma.
Lotus induzia a situação de forma que as mulheres se dividiam entre trocar olhares confusos com suas colegas, e olharem curiosas pra si. O caneco que ela solicitava chegava vazio nas suas mãos, passavam pras de Gael, e num segundo o líquido rubro enchia o recipiente junto do seu cheiro doce. 
– Vocês não vão beber algo que uma estranha deu, é claro, por isso eu mesma vou provar. – E assim, ela o fazia, causado murmurinhos espantados e admirados das mulheres ali. Enviados dos Deuses, elas diziam. Ou talvez uma armadilha? – Eu daria pro meu irmão beber, mas... É a maldição dele. Ele não pode beber o que ele cria, ou algo muito ruim acontece com ele. E eu não quero machucar meu irmão, como não quero machucar vocês. Na verdade, e só vim divertir vocês. Vamos, me passem esses canecos vazios, isso aqui tá muito triste.
Em questão de segundos, um caneco atrás do outro chegava até eles, e após provar um gole toda vez, ela passava pras amazonas, elogiando ou comentando uma baboseira em meio aos seus atos. “Você é tão bonita!”, “Eu adoraria que me ensinasse a lutar, depois!”, “Claro, eu posso usar as tintas do meu rosto no seu!” Em instantes, todas bebiam e riam com Lotus e o brasileiro, que se olhavam numa cumplicidade silenciosa, até que ela enfim fez o seu xeque mate.
– Por favor... Eu não poderia ver Hipólita? Sendo sincera, eu gosto muito dela, é uma inspiração e eu adoraria fazê-la rir um pouco, quem sabe ela não me deixa ficar por aqui permanentemente?!
Era incrível como não haviam hesitações das amazonas nessa altura. Todas se mostravam totalmente abertas aquela ideia, concordando quase de maneira eufórica. May e Gael caminhavam para a tenda mais afastada e protegida, e fosse justa... Sua garganta já arranhava e sua boca parecia secar mesmo que mantivesse ela molhada com o vinho. Falar tanto, sem parar mal pra respirar, cansava. Apesar disso, sabia que o irmão também estava se esforçando ao sumonar tanta bebibda, e ainda faria mais pra escaparem dali.
Hipolita era... Linda. Era ridículo definir a Rainha das Amazonas como linda, ela sabia... Mas a mulher gigantesca, a armadura com couro, a cascata de cachos dourados e rebeldes... Era uma figura de impor respeito, admiração, encanto. Tudo junto. E May precisou respirar fundo antes de se sentar perante a mulher, apresentando-se e deixando que o próprio irmão o fizesse. Estavam rodeados do lado de fora da tenda, ela sabia, mas também sabia que continuava sendo ouvida e por isso continuava tagarelando.
Dez? Talvez quinze minutos, abastecendo a taça de ferro da Rainha com o vinho mais doce, que se mostrava gentil e compadecida da “maldição” de Gael ao lhe oferecer água fresca da fonte mais próxima. Os três bebiam e conversavam sobre trivialidades, sobre desgostos em comum, a admiração sobre aquele conjunto de mulheres. May estava no auge do seu discurso bajulador quando soltou a frase mais importante, e mais temida. 
– Sabe... Tem algo que eu sempre quis, emprestado, é claro... O seu cinto. Não costumam me respeitar, pelo meu tamanho, sabe? É tão frustrante... 
Por um momento acreditou que o caos ocorreria ali naquele instante, mas a mulher amoleceu o olhar, de uma forma que beirava o estranho pra figura tão forte, e não fez nada além de soltar o cinturão de sua cintura e entregar à filha de Dionisio, que o fechou na própria cintura com um sorriso no rosto. 
– Gael... 
O olhar trocado entre eles era o suficiente. Num segundo, a Rainha diante deles começava a dançar com uma expressão confusa. Os dois se afastavam e forma ainda tensa, e ao sair da tenda, se deparavam com aquela verdadeira festa de mulheres que dançavam umas com as outras, como num festival que levantava a terra e bagunçava tudo. Eles não hesitaram antes de correr, e a ilusão enfim se desfez, pra que Lotus pudesse pular e abraçar o irmão com força. 
– A gente fez uma dupla incrível! Você é incrível, irmãozão.
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gladrouxinol · 5 years ago
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vida que segue
Se tinha uma coisa que gostava na casa de sua mãe além da própria era a rede no canto da sala. Às oito da manhã batia um sol bonito na janela. As faixas de luz corriam pelo chão de taco pra exibir a cera sempre muito bem passada da Dona Amor. Enquanto aquele cheiro gostoso de farofa dominava todos os ambientes, Chico pegou a viola que pertencia ao seu falecido tio pra passar o tempo.
Uns acordes com quê de bossa-nova junto de um dedilhado sambista pareciam sumonar a alma do tio Joca. Um sorrisinho mei triste vinha na boca do Chico. Eita que saudades desse tio. Tio Joca foi a primeira referência de malandro ativista que conheceu. Dentro desses acordes vinha um Dó dedilhado bonitão que já puxava o coro com melodia nostálgica.
“Samba. Agoniza mas não morre. Alguém sempre te socorre antes do suspiro derradeiro.”
No último verso Chico conseguia ouvir sua mãezinha cantando lá da cozinha acompanhada do barulho da colher de pau mexendo a comida. Aquele canto tímido de mulher sempre concentrada em outra coisa, sabe? Os barulhos causados pela Dona Amor eram totalmente fora do ritmo da música mas encaixavam super bem com aquele clima matiurno. Naquele dueto materno, ambos seguiram a cadência gostosa lado a lado da saudades.
“Samba. Negro forte distimido foi duramente perseguido na esquina, no botequim, no terreiro.” Chico fazia questão de cantar ‘distimido’, que nem Seu Nelson Sargento.
“Samba. Inocente e pé no chão, a fidalguia do salão te abraçou, te envolveu.”
Eeeeita que agora vinha a subida de tom que o Tio Joca sempre se empolgava. Com o Chico não era diferente.
“Mudaram toda tua estrutura, te imposeram outra cultura… E você não percebeu.”
Chico lembrava com carinho da última estrofe, quando seu tio explicou didaticamente que os ricos que decidiam o que era bonito e que não podia abaixar a cabeça quando gostava de algo que num era moda. Só depois de velho ele foi entender essa letra do Seu Nelson Sargento, as palavras do Tio Joca e também a força da Dona Amor.
No meio de seus próprios devaneios de saudades e dos lalaraiá junto da harmonia da viola, Dona Amor pede ao Chico pra desligar a farofa antes que queime.
Vida que segue.
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