#sramvil
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happy pride month to these guys
#srambad#sramvil#mobs#bulldaga#wakfu#wakfu mmo#wakfu mmorpg#lost in localization#or maybe they were exactly where they wanted…#bulldagaposting
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vivi wuz here [AF 2024 #2]
Art fight attack for @kallyico Srambad real
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Concepto Sram/ Sram Concept:
Los Sram encajan perfectamente con el rol de pícaros/asesinos, debido a que su kit de hechizos entero esta basado en una cosa: matar y salir sin que puedan ser atrapado, ya sea con trampas, venenos o simplemente ocasionando un ataque mortal antes de que su rival tenga la oportunidad de hacer algo, tomando todo lo anterior en cuenta, quise tematizar la Sram como una clase de ninja.
Inspirado en el traje de cuerpo completo de su versión de Wakfu, junto con algunos complementos en pecho, brazos y piernas mas cercanas a su versión de Dofus, su equipamiento esta mayormente conformado por equipo ligero y colores oscuros (a excepción de detalles como los patrones de huesos y su gorra) para mezclarse en lugar con sombra.
Para poder lograr su labor de asesinos, cuenta con bastantes herramientas para poder hacer el trabajo:
Sus dagas están hechas con las tenazas de un Lucraneus de Sramvil, las cuales pueden ser utilizadas de manera individual como dagas, o ser unidas para darle la función de tenazas/tijeras. Para poder asestar un golpe bajo en cuerpo a cuerpo de así necesitarlo.
Un par de huesos que cumplen la función de inyectores, los cuales puede cargar con el veneno que contienen los frascos de su cinturón para acabar con el objetivo a largo plazo mientras va por otro.
Los pergaminos de su cinturón contienen las trampas características del Sram, para poder jugar mas táctica contra objetivos que se muevan mucho y no tenga la oportunidad de acercarse (el porque de los pergaminos es debido a que nunca se especifica muy bien como se ven las trampas).
La guadaña cumple la misma función que las dagas, solo que esta se utiliza únicamente cuando la Sram se encuentra invisible.
(Nota: La Sram real es la que esta entre las sombras a la izquierda, a la derecha esta su Doble).
Los "ojos" en su gorro están inspirados en la distribución de ojos de la Viuda Negra, lo cual le queda bastante bien para su naturaleza letal.
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Srams fit perfectly the role of rogues/assasins, since their entire spell list is based on one thing: kill and get out without being attacked, accomplishing this with their traps, poisons or just landing a lethal strike before their opponent has the chance to do anything, keeping all of these in mind, I decided to give my Sram a ninja theming.
Inspired on the full body suit from Wakfu and some elements for chest, arm and legs from Dofus, her equipment is mostly coformed by light equipment and dark colors (except the bones patterns and her hat) so she can merge herself with shadows.
On their assasin duty, she got a lot of tools to get the job done:
Her daggers are made of with Sculucanus´s pincers from Srambad, which can be used on their own as daggers, or, use them together as pincers/scisors. So she can land a lowblow on close combat in case it´s necesary.
A pair of bones who serve as injectors, that can be loaded with the poison from her belt´s flasks, so she can finish a target overtime meanwhile she aims for another.
The scrolls on her belt contain Sram´s trademark traps, so she can be more tactic against targets with a lot of mobility and doesn´t have the chance to get close (why scrolls? because it´s never really especified how the traps look like).
The scythe does the same job as the daggers, but she can only use it when she´s invisible.
(Note: The actual Sram is the one surrounded by shadows on the left, the one on the right is her Double).
The "eyes" on her hat are inspired by the eye distribution of a Black Widow, which fits quite well her lethal nature.
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Su diseño esta basado en mis Srams Vixen-Bandit (Dofus) y Vulpine-Reaper (Wakfu), teniendo como mayor inspiración la dimensión divina de Sramvil y su elementos.
Her design is based on both my Srams Vixen-Bandit (Dofus) and Vulpine-Reaper (Wakfu), being inspired the most by the divine dimension Srambad and it´s elements.
Dofus:
Wakfu:
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Mazmorra: La Mazmorra Sramvil | WAKFU
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¡SE BUSCA! Sramvil
La orden de los viajeros dimensionales no están sin enemigos, y en cada dimensión hay ciertos revoltosos a los que se les ha puesto precio a sus cabezas En Sramvil, la ciudad del mal innombrable, podremos encontrar a estos canallas
Panterrosa es una celebre luchadora de Presinkach, por lo que no teme pasearse por las callejas de los canales Keletos, porque todo el mundo sabe que es mala idea meterse con ella. Sin embargo, con la llegada de los viajeros dimensionales y los doceros, no ha conseguido el hacerse respeta como antes y ha empezado a atacar a la gente para que sepan quien es
Represión: Panterrosa reduce muchísimo el daño a distancia, sin embargo recibe full daño cuerpo a cuerpo. Al principio de turno matará a todas las invocaciones que esten cerca de ella o un jugador especifico en circulo de 2 casillas y pondrá el estado Silencioso. Este estado evita que el jugador pueda usar arma y hechizo, pero no le impide desplazarse
Rayo Ondulado:
Ataque de fuego de alcance medio, hace unos 500 de daño + 50% de la vida incurable que tenga Panterrosa.
Cuando lo lanza, el jugador afectado, lo lanza a la vez en un área de 2 casillas a su alrededor
si hay un jugador en el área de efecto, también recibirá daño y esparcirá el ataque, por lo que es recomendado mantenerse unas 3 casillas de distancia de tus aliados para evitar encadenar este hechizo
Al inicio del turno de Panterrosa volverás a recibir daño de este hechizo e intentas esparcirlo en área de efecto de 2 casillas. Si estas en área de efecto de otro jugador afectado, lo mas seguro es que reciban ambos sobre 1000 de daño de fuego
Garrift: Fuerte golpe cuerpo a cuerpo que hace daño tierra
No subestimes a esta Mosca, parece estar sola, pero no podría estar más lejos de la realidad
Enjambre (oculto): Al empezar el combate, Mosquerosa invocará 7 copias de si misma
Mosquerosa y sus copias se reparten el daño recibido
El daño que se le haga a una será repartida entre las 8 moquerosas presentes de forma equitativa
Los daño por empuje y veneno no se transfieren a las demás mosquerosas
Las copias pueden moverse y atacar al igual que la original.
Cada vez que la original reciba daño, ganará 50 de potencia de forma permanente
Dipteria: Ataque cuerpo a cuerpo que roba vida en el elemento agua. Si la verdadera mosquerosa es la que hace daño y tiene sobre el 50% de su vida. El jugador afectado morirá en 3 turnos
Lonyon el silencioso, hijo de Sram y asesino extraordinario. La razón por la que intento asesinar a Exploranciana se volverá más clara cuando empecemos la serie de misiones del Dofus de los vigilantes
Invocaciones Fúnebres: Este hechizo lo lanza al inicio del combate
Lonyon entra en el estado Inquiebrantable (infinito) [no puede ser empujado ni atraído]
Lonyon entra en el estado Pesado (infinito) [no puede ser levantado por Panda, ni cambiado de posición]
Lonyon entra en el estado Invulnerable (infinito)
Mata a todos los jugadores (turno 11) [tenemos 10 turnos para matarlo]
Lonyon se vuelve invisible (42 turnos) [mientras este invisible es totalmente invulnerable]
+100 de potencia (este boost ocurre si Lonyon esta vulnerable)
Desgaste (oculto): Cada vez que Lonyon reciba daño al estar vulnerable, el jugador gana un malus de 10% de vida incurable
Alma en condena (oculto): Al finalizar su turno, las invocaciones de los jugadores se volverán fuego de las almas perdidas
Fuego de las almas perdidas: Al terminar el turno del jugador, todas las invocaciones que tenga se volverán fuego de las almas perdidas. Esta invocación tiene 1000 puntos de vida y es invulnerable
Detección: Si un jugador lanza un hechizo de daño sobre una de estas calaveras te dará +5 PA (solo 1 vez por turno) y el fuego de las almas perdidas lanzará un hechizo de 2 casillas alrededor de él. Si Lonyon se encuentra cerca de ese fuego de las almas perdidas que golpeaste, se volverá visible y vulnerable x la duración de tu turno. Las calaveras tendrán un fuego encima de ellas si Lonyon esta invisible cerca de ellas
Despertar de las almas perdidas: Lo lanza cada 2 turnos a partir del turno 3. Lonyon ataca a todos los fuegos de las almas perdidas y estas harán daño de fuego a todas las entidades cerca de ellas.
Sustitución Fúnebre: Lonyon cambia de posición con un fuego de las almas fúnebres una vez por turno. Todas las entidades que estén en el área son atraídas hacia Lonyon y reciben daño de fuego
Parálisis: Ataque cuerpo a cuerpo que puede lanzar hasta a 3 jugadores por turno.
Recibes daño de tierra acorde al 20% de vida incurable que tenga el jugador
Por cada PM utilizado recibes daño en veneno de fuego
Por cada PA utilizado recibes daño en veneno de aire
Confusión (oculto): Este hechizo, como su nombre lo indica, es el que provoca tanta confusión al enfrentar a Lonyon Plata. Cuando Lonyon se vuelve invisible, se teletransporta simétricamente respecto al jugador que inicia su turno. En caso de que no puede teletransportarse, vuelve a la posición donde empezó su turno
Ejemplo 1. Lonyon empieza combate en esta posición
Si al termina su turno, Lonyon se encuentra en esta posición
Al iniciar turno el sram, Lonyon se teletransportará simétricamente respecto a él, de esta manera
Ejemplo 2: Lonyon empieza el combate en esta posición
Si al terminar su turno, Lonyon se encuentra en esta posición
Al iniciar el turno del Sram, al no poder teletransportarse simétricamente, Lonyon volverá a la posición donde inicio turno
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Some screenshots from Srambad - Dofus.
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I put the bulldagger and its recolors in a row. Because I can.
from left to right: attack bythard, bulldagger, trained bythard
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the problem with me running this blog is that I am very much a guy that is charmed by the most Nothing Stuff ever so instead of actually interesting posts you get shit like “If you hover over this random skeleton in Brakmar you can see a nametag” , “this hole in Frigost is kinda connected to another hole in Frigost ” and “I like the funny doggies from Srambad”
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Area highlight: Srambad / Sramvil, Sram's divine dimension.
Inside the Absynteeism inn.
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Area Highlight: Unique graffiti in one of the Srambad alleys
I believe I haven't seen this design anywhere else.
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sad beige mom but it’s Srambad mom instead and everything is blue and bone themed
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Recopilación (Bestiario): Mazmorras dimensionales lvl 200
El Rey Nidas y los Divinutrof
La reina de los ladrones y la corte tenebrosa
Vórtex y Los idos
El reto de miauvizor
#sramvil#Zurcalia#xelorium#Anutropía#Srambad#El Reto de Miauvizor#vortex#Reina de los ladrones#Rey Nidas#bestiario dofus
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Modificadores de combate Dimensional
Los modificadores de combate dimensional son un efecto que esta activado de forma permanente dentro de una dimensión Divina lo que afecta cualquier tipo de combate de la Zona.
El modificador de combate cambia cada vez que el jefe de mazmorra de lvl 200 de la dimensión es derrotado (Rey Nidas En Anutropía, La Reina de los Ladrones en Sramvil, Vortex en Xelorium, Miauvizor en Zurcalia)
En total 10 modificadores de combate puede aparecer en cada dimensión; 5 de ellos son comunes y pueden aparecer en cualquier dimensión y 5 de ellos son específicos de cada dimensión. Los modificadores siempre avanzan en un orden fijo y especifico
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Requerimientos para las misiones de los Dofus
Necesario para obtener el Dofus Esmeralda
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala)
Oficios
Al menos un oficio en lvl 50 o más
Hechizos Captura de Almas Domesticación de Montura
Objetos 8 x Semilla de discordia. 4 x resina. 10 x Pluma de kwak de viento. 6 x Alas de escarahola blanca. 2 x piedra esmeralda. 1 x certificado de dragopavo almendrado salvaje 1 x certificado de dragopavo pelirrojo salvaje 1 x certificado de dragopavo dorado salvaje 1 x mapa de los bandidos de Cania 5 x piedras de alma para capturar a los jefes solicitados
Mazmorras a pasar (opcional)
Draegnerys.
Boostacho.
Kannibal Dramak
Nelwyn.
El Wey Wobot.
Necesario para obtener el Dofus Púrpura
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost)
Objetos
1 x calavera 1 x tallo de bambuto 20.000 x rosas del desierto ó 5 x piezas de la tabla de Totankama
Mazmorras a pasar
Maestro cuerbok
El laberinto del Minotauroro
Thor Pestruz (opcional)
Silf, El Rasgabola Mayor (opcional)
Tofu Real (opcional)
Blop Multicolor Real
El ring del capitán Eskarlata (Sramvil)
Jalamut Real
Necesario para obtener el Dofus Turquesa
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost) Antimonárquico (derrota al Jalamut Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Las Joyas de la Corona”) Las Joyas de la Corona (derrota al Morsagüino Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Antimonárquico��) Duerme y tendrás un pastel (hay que vencer a Ben el Ripata) Lavandería Automática (hay que vencer al Obsidiante) Hace fresco, pero no importa (hay que vencer al Tengú Gelifux)
Objetos
5 x Piedra de topacio. 1 x tejido de Kaniglú 15 x Huesos de Sramurai. 1 x Oreja de Pingüindos 1 x Talón de Aqulies del Abrajidor oscuro 1 x cerveza Feubuk. Ídolos específicos de misión e ídolos adicionales para completar la puntación
Mazmorras a pasar
Dragocerdo
Roble Blando
Funoroshi (con Ídolo Qubert mayor y un resultado mayor a 80)
Tynrils (con ídolo Dínamo mayor y un resultado mayor a 80)
Morsagüino (con ídolo Trespéo mayor y un resultado mayor a 80)
Sfinter Cell (con ídolo Avetoro mayor y un resultado mayor a 90)
Ben el Ripata (con ídolo Muta y un resultado mayor a 100)
Obsidiante (con ídolo Ugah y un resultado mayor a 110)
Kimbo (con ídolo Oskar y un resultado mayor a 110)
Perfósil (Anutropía) (con ídolo Domo y un resultado mayor a 110)
Kanígrula (con ídolo Penitente y un resultado mayor a 110)
Cil (Con ídolo Ultram y un resultado mayor a 130)
Necesario para obtener el Dofus Marfil
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Cofrología (misión de Anutropía) Tesorfanato (misión de Anutropía) El Maleficio del Cofre (misión de Anutropía, derrotar a Maleficof en su mazmorra) Las grandes Galerías (misión de Anutropía) Un Corazón de Oro (misión de Anutropía) Espionaje Industrial (misión de Anutropía) Los Monólogos de la vacuna (misión de Frigost) Pan de Mya (misión de Frigost) Pesca en Aguas congeladas (misión de Frigost) La pesca de Mel (misión de Frigost) Mel Odiosa (misión de Frigost) Mel O drama (misión de Frigost) ¡Qué fresco es mi pischis! (misión de Frigost) ¡MALDICIÓN! (misión de Frigost) La bestia interior (misión de Landas de Sidimote) Encender la mecha (misión de Landas de Sidimote) La guardia muere, pero no se rinde (misión de Frigost)
Objetos
1 x Cuerda de fantimonel 5 x bigotes de Riluro 15 x Campanillas de Invierno 20 x petacas de Azufre 50 x grasas de gelatina 15 x Obsidiana 1 x Pico de nocturlabiúho 1 x Piel de Cocabulia 1 x cuerda de escalada. 1 x varita pitusa 50 x frostizz
Mazmorras a pasar
Miauvizor
Protozorror
El Rey Nidas
Tal Kasha
Nileza
Capitán Nemo
Anerice la Fab'huquesa
Sylargh
Necesario para obtener el Dofus Ébano
Logros
Misiones
Las primeras impresiones son engañosas (misión de Astrub) El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Tener hasta la misión “El daño de Búril” completa del logro “La hermandad de los Olvidados” La ira de los dioses (misión de templo de clase) Intrusión en la Isla Wabbit (Acceso al Archipielago Wabbit) Ida sin vuelta (Acceso a la Isla de Moon)
Oficios Campesino (ser nivel superior a 80) Minero (ser nivel superior a 20) Objetos 18 x Medida de sal. 36 x Polvos mágicos 18 x Centeno 570 x Reflejos de sueño (opcional) 10 x obsidiana 10 x Dolomita 10 x Sepiolitas 1 x cuero cabelludo de arquero Bwork 1 x cuerda de escalada 10 x Salchichas ahumadas 5 x Barbarba 20 x Campanillas de invierno
Mazmorras a pasar
Skonk
Fraktal
Cocabulia
Bethel
Kutulú
Rey Dazak
Klim
La reina de los ladrones
Solar
Necesario para obtener el Dofus Abisal
Logros
Objetos
1 x Ídolo Hulhu 5 x Salchichas Ahumadas 1 x Acelerador de Propulsión (lo hacen los sastres lvl 200) 1 x Lastre antiremolinos (lo hacen los zapateros lvl 200) 1 x Atrapamiedos (lo hacen los escultores lvl 200) 1 x Estatuilla de Snedon (lo hacen los fabricantes lvl 200) 1 x Sello de los fundadores (lo hacen los joyeros lvl 200) 1 x Volante Hidráulico (lo hacen los herreros lvl 200) 5 x Flautas de Clutista 5 x Patas de Mie-do 5 x Tentáculos de N’yalg 5 x Tentáculos de Pulprofundo 5 x Ojos de Shorrokh
Mazmorras a pasar
Dientinea
Meno
Kutulú
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Recopilación de Bestiario
Aquí recopilaré todos los bestiarios que he publicado hasta el momento
Los medio muertos
Misión para conseguir el Necronix
Los sumergidos
Los calcinados
Bethel Akarna
Solar
Modificadores de combate Dimensional
Anutropía
La Fábrica de Maleficof
Las Galerías de Perfósil
El palacio del Rey Nidas
Sramvil
El Ring del Capitán Eskarlata
La caverna de Toxoliat
El trono de la corte Tenebrosa
¡Se busca! Sramvil
Xelorium
El Megalito de Fraktal
El relojarium de XLII
El Ojo de Vórtex
¡Se busca! Xelorium
Todos los logros y misiones de Xelorium
Frigost
Klim y los encuerados
Nileza y las Alquímeras
Sylargh y los Bricoléricos
Mizz Frizz y los armadutinados
El Conde Kontatrás y los Siniestros
Horarios del conde Kontatrás
Ilyzaelle
Los Krobios
El reino de los Taponanos
Logro (Frigost): Enemigos del estado
Logro (Frigost): Agricultura o Alquimia
Logro (Frigost): Objetos encontrados
Logro (Frigost): Mira lo que he encontrado
Background Frigost 3
Los abismos de Sufokia
Los Mercenarinos
Brad Zoduro
Bazano
Merkator
Los trithones
Dientinea
El capitán Meno y los monstruos de la ruinas submarinas
La larva de Kutulú y los servidores de los Indecible
Referencias al mito de Cthulhu en Dofus
El reto de Miauvizor
Picaharí
Se busca: Sa'Kais'Hulud
Anelidón y los Gusanos de Arena
Tal Kasha y los malditos
El Kralamar Gigante
Pandala
La dimensión del Wukin y el Wukan
La memoria de Orukam - El rey Imagami
El Recuerdo de Imagiro - La Reina Amirukam
Animatropía
Los grescazadores
El conde Razof
Santuario de Torkelonia: los monstruos
Santuario de Torkelonia: Jefe y mecánica del combate
Como criar monturas
¿Qué son los sueños infinitos?
Mecánicas de monstruos que pueden complicar las peleas
Sueños, paradojas y pesadillas - Jefes lvl 1 a 50
Sueños, Paradojas y Pesadillas de los jefes lvl 50 - 100 (1° parte)
Requerimientos para las misiones de los Dofus
Púrpura Profundo
Negro Ébano
Monstruos de eventos
La sacerdotisa del Dios Kao y los chocomantes
Glosario de Estados en el juego
Eventos
Expediciones, temporada 2
Evento de los 20 años
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Misión (las torres de la hermandad): Arma letal
La misión inicia en la planta baja del territorio de los dioses, hablando con el herrero Gobanos. Este nos hablará del Necrónix, un piedra oscura y lisa como el cristal que tiene el poder de convertir en estatuas a los mediomuertos
Debemos ir a lo que queda de la torre de los cantos petrificados en la zona de Cania y recuperar un trozo de Necrónix bruto
Volvemos al territorio de los dioses ( a través de la estatua de nuestro templo de clase) le entregamos al bloque de Necrónix al herrero, el cual lo trabajará para hacerlo un arma. Allí podemos hablar con la sacerdotisa de Sadida, quien nos dirá que el dios Sadida ha creado una forma de poder canalizar el poder del Necrónix en un hechizo, pero necesitaremos conseguir algunos materiales
Necesitaremos 5 unidades de material recolectable de las profundidades de sufokia: Sepiolita (minero lvl 200) Salikronia (alquimista lvl 200) Lapa (pescador lvl 200) Madera de acuacia (leñador lvl 200) y Quisnoa (campesino lvl 200). Ademas necesitaremos 3 Piedras angulares (drop general de los Indecibles) 3 Sal de Ballena (drop general de los Krobios) y 2 Tejido de cortesano tenebroso (se compra con oricor en Sramvil)
Cuando tengamos todo, hablamos con la sacerdotisa de Sadida, y esta nos dará una muñeca
Nos pide que le demos a la muñeca, sacrificios de seres no muertos. En este caso debemos recolectar sacrifios de armadutinados (F3) Ghuls (landas) Quemaalmas (F3) y malditos (picaharí)
La posibilidad de dropeo de cada sacrificio es muy bajo, por lo que recomiendo usar idolos en los combates. Una vez que se hayan sacrificado los 4 sacrificios a la muñeca, podemos ver que aparecerá el mismisimo dios Sadida, el cual nos felicitará y nos dará el Hechizo Necrónix como un hechizo temporal y
Ahora tendremos acceso al hechizo “Necrónix”
Este hechizo esta diseñado especialmente para detener a los no-muertos. Con un coste de 3 PA y solo un cuadro de alcance CAC, hará que acabes tu turno inmediatamente. por lo que es recomendable gastar todos tus PA antes de lanzarla
Un calcinado o un sumergido afectado por el Necrónix, al morir, revivirá como una estatua invulnerable y solo pasará turnos
ESTE es el hechizo que necesitamos para derrotar a Bethel y Solar. Ambos deben ser derrotados cuando este en estado de Necrónix.
Cabe mencionar que si matamos a Solar o a Bethel sin haberles puesto el Necrónix, moriremos inmediatamente
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