#sol nascente
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Icons Sol Nascente — Alice Tanaka
Curta/reblogue - se pegar comente pg e créditos no twitter: @bibinoveleira_
#twitter icons#sol nascente#giovanna antonelli#novelas globo#novela das 6#alicetanaka#icons giovanna antonelli
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recently I've been looking at the giovanna tech discord again and ran across a conversation the other night that has me reconsidering a lot of how I tend to let my autopilot play out
someone had posted a replay, and the regulars responded to say that it's not a good habit to use meter to just get another turn. their train of thought was that since sepultura is already a safe blockstring ender, it's not efficient to rc it to get another turn, because then you've turned a situation where you're pretty safe into one where you're going to have to do a higher risk or lower reward mixup instead. you would be better off spending the meter earlier in the blockstring doing a safe and rewarding mixup, and then relying on stagger pressure and rps to stay in or get out
and my initial thought was, well, the situation after a blocked sepultura is technically safe but you're still stuck either playing pretty bad rps or letting someone else have a turn anyway, so spending the meter there saves you a headache. meanwhile the mental stack is usually a little crowded when I get my turn on oki, so half the time I open with basic gatlings. I relayed this story to lite after it happened, and he basically agreed. using meter to stay in makes sense.
but thinking about it more, the tradeoff becomes spending 50 meter to do two bad mixups (or even just the canned string) or spending 50 meter to do something up front they have to respect and has good reward, so I do get the math. the other thing is that the balance between gio's neutral and mixup ability is weighted towards really committal mix and really low risk neutral, whereas lite's character i-no is all fuzzy overheads but has to commit really hard in neutral. since gio struggles to open people up safely but can play neutral confidently, it makes some sense to allocate more meter towards doing mixups and less towards skipping neutral than other types of character.
either way I figured the next step was to look at a bunch of match footage and analyze how the high level gios I play were spending meter... and the result was that they were almost always using it for combo extensions, super wallbreaks, or metered mixups, and not to rebuy pressure (with defensive uses mixed in here and there ofc.)
so the next stop was the lab. the most basic metered mixup is obviously tap dust rrc, which is not meaningfully reactable, has good reward and lets you continue pressure afterwards. since this is already a really high standard, I had kind of filed every other contender away as "flashy but impractical" for a while, but I do know that having a variety of throw setups helps a lot to attack the mental stack, so presumably it's worth working some of these in. the other factor that got me to revisit things is kouhide's 4 overhead brc setup, which has a much better economy of high/low moments to meter spent than tap dust rrc.
...however, that blockstring kind of sucks, man. the notation would be something like cs -> jump cancel -> low brc forward -> jp -> land -> jump-> jp -> jh -> jd -> regular blockstring. the first issue is that the execution is pretty tight. if you don't nail the timing on the two jps, the slowdown will end before the jh can connect and the opponent will be out of blockstun and can just duck it. and the other issue is that since the timing is really tight, you don't really have any room to pause and hitconfirm the first jp. at higher levels this might not be as much of an issue since you *can* see the jp coming, but where I usually am people get clipped and then the combo drops. I think it may have some practical utility as like an extra layer to simpler things.
cs -> low aerial brc forward -> air buttons is a pretty classic type of mixup though. I'd previously seen it as brc -> jh jd -> grounded blockstring, but annoyingly it only seems to get both buttons out higher off the ground and ends up being inconsistent. however, with the tradeoff of worse scaling, gio can just hit jp twice on the way down like sol does in the bandit revolver rc setup and accomplish the same thing more consistently. this also sets up conditioning for people to block the first hit and lets gio do the kouhide string more confidently.
there's also the weird looking brc instant overhead setup you get out of backdash (technically? I think? I don't know exactly why the physics on this one work the way they do) which is a single hit but looks weird and that's kind of cool. it's about equivalent to tap dust for way higher execution though.
putting aside the high/low stuff, gio can also do cs -> dash cancel -> brc -> cs -> cv.trovao which gets her a guard crush moment for stronger strike/throw... but stronger strike/throw is still much riskier than the above totally safe blockstrings. it's good but I feel like probably when I'll be using it the most is when I misinput a low aerial brc when trying to do something else.
anyway in addition to all the new combo theory and oki setups I've been trying to integrate, these are all pretty high priority. ideally this will result in more ergonomic meter usage and be better for consistency across the board... but man I already have a ton of spaghetti to sort through just with the patch stuff.
#there's also sol poente and sol nascente rc things but they're kind of boring and this is already a really long post#but they do like work#another thing is that I can use wa to get my turn back and then do a metered mixup from there#which is still not very efficient but probably better anyway
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Namesake: Sami
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□ Meaning: "the one who listens" (聴こえる者/kikoeru mono)
Previous name "$%*#" (meaning: "sunrise", amongst other things)
いつか、聴こえる者が夜明けによりもを光る
One day, the one who listens will shine brighter than the rising sun
You listen to stories
You listen to other's happy rambles
You listen to other's perpectives
You listen to your thoughts
You listen to stories
And for every story you listen to, you carry it with you
They shine like a single star, each
One day, the stories you carry with you will make you glow
And shine brighter than your former namesake
"The rising sun"
Your new name is not an empty vessel! It's got so much of yourself in it already, and it is ready to have love poured into!
Your deadname—may god allow you to leave it behind and dead, even if it hurts to kill it—was a vessel for love and so much story and history, was said so lovingly and friendly and jokingly and oh so sweetly, and it took so much time to choose; but your new name also did! Maybe more, even! So much careful picking and testing and throwing out and choosing... all coming down to it.
But your new name? But Sami? It may not have as many stories yet, but for now it has love and more colors than Aíla ever could. And one day, it will have more stories as well. I promise.
Good luck, Sami Carlos, きこえるもの の 男子
One day, the one who listens will shine brighter than the rising sun
#boy says#namesake#undescribed#hashtag me being cringe and cheesy ab my new name#sami: aquele que escuta#um dia; aquele que escuta brilhará maks que o sol nascente
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Críticas – Vidas ao Vento (2013), O Menino e a Garça (2023), Meu Amigo Totoro (1988), A Viagem de Chihiro (2001)
Obrigado Miyazaki Depois de vários adiamentos, o co-fundador do Studio Ghibli se aposentou de vez. Na verdade, o cineasta de 83 anos de idade já desejava se aposentar logo após a estreia de Vidas ao Vento (2013) no cinema; porém, graças à nova animação vencedora do Oscar deste ano ele decidiu prolongar um pouco mais a sua carreira brilhante. Nascido em 1941 na cidade de Akebono-cho, em Tokyo, o…
#A Balada de Narayama#a exemplo de A Balada de Narayama e A Montanha Mágica de Thomas Mann.#A Montanha Mágica#A Viagem de Chihiro#amparado em Giovanni Battista Caproni#Árvore da Vida#Casa de Banho#co-fundador#como sua esposa#Crise Econômica de 1929#cujo engenheiro aeronáutico#de forma sutil e indireta#denominado o Grande Kantō#Depois de vários adiamentos#diretor da Miyazaki Airplane que fabricava o leme dos caças de combate japoneses na Segunda Guerra Mundial. Assim#Dogo Omsen Honkan#Dola#dominado pela pobreza#e a mãe#ele homenageia o pai na figura do ídolo#em Tokyo#embora fosse reconstruída com a mesma rapidez e a proteção espiritual do vento que sustenta o planador daquele sonhador ambicioso no romance#Epitáfio#es e só se salvassem as de Miyazaki nada estaria perdido. Todas as animações do Studio Ghibli estão disponíveis na Netflix.#George Orweli#Giovanni Battista Caproni#graças à nova animação vencedora do Oscar deste ano ele decidiu prolongar um pouco mais a sua carreira brilhante. Nascido em 1941 na cidade#Grande Kantō#Guerra do Pacífico#impulsionou a Terra do Sol Nascente antes de ser devastada pelos aliados
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essa é a ophelia nigmos, que se parece muito com a alisha boe (atriz) mas acho que é só coincidência. nascida dia 06 de março de 1997, ela trabalha como escritora de livros de ficção científica. além disso, soube que ela é bissexual!
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ophelia perdeu seus pais para um acidente onde os dois acabaram se afogando, desde então a garota passou a viver com sua tia olive specter, as duas tem uma ótima relação e são bem próximas; com o tempo a garota processava seu luto e olive se tornava como uma verdadeira mãe para si, então a pequena não teve muitas dificuldades para se adaptar com o novo estilo de vida.
sempre se mostrou ser uma mulher muito excêntrica, do tipo que ou você imediatamente a adorava ou odiava. gosta muito de fazer novas amizades, entretanto é terrível em socializar e geralmente acaba gerando problemas para si e para os outros ao seu redor graças a sua falta de habilidade para manter uma conversa sem acabar parecendo “esquisita”. não que ela seja uma pessoa ruim, apenas tem dificuldade com social cues e com o timing de diálogos.
para colaborar, era aquela pessoa viciada por teorias da conspiração e que gostava muito de falar sobre o universo, outras dimensões e contar histórias relacionadas a isso. o que acabava não sendo muito bem visto por aí, a fazendo parecer a maluquinha da vizinhança, apesar disso dificilmente cria inimizades por aí de propósito, tentando ser simpática na maior parte do tempo.
quando se formou no colegial, sua tia a incentivou para que ela tentasse cursar alguma coisa no instituto da cidade, já que isso a ajudaria a ter um futuro mais promissor. mas ophelia negou a oferta, queria investir seu tempo e sua vida em uma carreira como escritora. amava livros e literatura, amando ainda mais poder criar suas próprias histórias e trazer seus universos originais a vida. atualmente ela já publicou dois livros, com um deles sendo um best-seller, conseguindo um contrato com uma editora grande para lançar suas criações. no fim das contas, ophelia nunca perdeu a sua excentricidade e ela está feliz dessa forma.
inspo: essa é uma personagem canon do universo de the sims, a franquia de jogos da ea. a criei para um server no discord mas acabei ficando sem tempo para desenvolver na época, mas agora quero a trazer de volta a vida. o mira disponibilizou um universo baseado em the sims 3 que vocês podem ver aqui e consigo imaginar a ophelia estando inserida nele!
a ophelia tem uma connection relacionada a outro personagem canon do jogo que eu acho que seria divertido desenvolver, então deixo aqui a ideia:
a love from outer space: conheceu johnny smith durante sua adolescência e os dois se tornaram muito próximos, tanto que os sentimentos que ophelia nutria por ele já começavam a se tornar confusos de se dizer o que de fato eram (o personagem em questão é híbrido de alienígena e humano, mas não precisamos seguir essa ideia a risca).
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Platô da Nascente do Sol (Sunwell Plateau)
O Surgimento do Platô da Nascente do Sol Localizado na Ilha de Quel'Danas, o Platô da Nascente do Sol é uma das localizações mais icônicas e significativas para a história de Azeroth, particularmente para a raça Elfos de Sangue. Após a destruição da Fonte do Sol durante os eventos da Terceira Guerra, os Elfos de Sangue lutaram para encontrar uma nova fonte de poder. A descoberta do Platô da Na...
https://lendasdeazeroth.com.br/raids/plato-da-nascente-do-sol-sunwell-plateau/
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No-sims. Hi I don't want to be weird but ypur from Brazil, right? Do you, maybe, know where can I watch the novelas in portuguese, that is not globo play because I can't get it to work. Please 🥺 I'm learning portuguese and only want to watch my three novelas (Império, Sol Nascente, Avenida Brasil)
Oi, meu amor! Bom dia/boa tarde/boa noite! Espero que esteja tudo bem se eu te responder em português, já que está aprendendo! Vou deixar minha linguagem o mais fácil e correta possível, pra também não te atrapalhar! 😄
Eu achei Império aqui e aqui
Achei Sol Nascente aqui
e achei Avenida Brasil aqui
Eu, pessoalmente, assisti Avenida Brasil INTEIRA em 2012 e eu era só uma pré-adolescente, e eu nunca gostei de novela 😂 mas é a melhor!! Queria te recomendar uma outra que marcou minha infância chamada A Favorita, que você pode assistir aqui.
Divirta-se!!!! E se quiser voltar pra me contar da sua experiência, pode voltar! Fiquei muito animada com a sua ask, espero que vá bem nos seus estudos!
#eng followers: those shows are GOOD.#if you ever feel interested on learning brazilian portuguese i do recommend the links in green#Avenida Brasil is so good it was coded into the brazilian mind even after 13 years#nony i hope you have lots of fun
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ㅤ ⏾ 𝑻𝑨𝑺𝑲 𝑰𝑰 :ㅤthe reapingㅤ,ㅤ𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑒𝑡ㅤ𖬺ㅤ𝘩𝑖𝑠 𝑟𝑜𝑡𝑡𝑒𝑛 𝘩𝑒𝑎𝑟𝑡. ⸻ dive from a hundred feet , from heaven to the ground in less than zero.
A água do cálice era fresca como a de uma nascente, e um gole bastaria.
Sob o céu pontilhado de estrelas na ilha de Eldrathor, cada um dos cadetes no primeiro ano da terceira série foi instruído a se deitar no pátio central, seus ovos de dragão em mãos. O que o acompanhava a seis anos tinha tons de marrom-avermelhado, parecendo esculpido em quartzito, seu relevo bruto e não polido. Tadhg o aninhou contra o peito com surpreendente delicadeza antes de fechar os olhos.
Ao abri-los, a familiar noite gelada de Wülfhere tinha sido substituída pelas cores vibrantes do Sonhār. Nunca antes tinha visto um céu tão azul, e tudo o que sabia sobre a geografia do lar dos feéricos de súbito lhe parecia inútil, já que os Reinos do Sonho Profundo eram um mistério que nem as disciplinas do Instituto tinham desvendado. O sol ao leste indicava ser ainda o começo da manhã. Diante de si havia uma montanha, seu cume alto o suficiente para desaparecer entre a neblina e sem sinal algum de uma trilha a seguir, as formações rochosas que a compunham tendo uma matiz familiar. Às suas costas tinha uma estrada de terra batida ladeada de árvores floridas, o serpentear de seu caminho cortando uma floresta e desaparecendo ao fim de horizonte no que parecia uma planície infinita. Não haviam outras alternativas de rumos a seguir. Uma opção parecia fácil, e a oposta parecia a certa.
Talvez já estivesse perdendo o juízo mas, com um sorriso, se lembrou do conselho dado por Cillian antes de deixar o castelo rumo à cerimônia. Tente não morrer. Se seguisse a orientação naquela situação em particular, acabaria como um fracassado–por sorte, era particularmente bom em ignorar o que o mais velho dizia. Não tinha feito promessa alguma, e o desafio que tinha diante de si e que deveria aterrorizá-lo só acelerou o seu pulso em antecipação. O perigo pouco fez para o dissuadir. Sabia o que fazer. Seu dragão era um terrador, e aquele era seu lar–o que significava que era hora de visitá-lo para um chá da tarde. Esperava que a companhia fosse bem-vinda, ou acabaria por se tornar o lanche.
Seus pés o guiaram com a certeza de quem seguia o próprio destino, e as largas passadas logo foram substituídas pelo tatear contra as pedras quando o terreno se tornou íngreme demais para andar, procurando por arestas firmes o suficiente para sustentar o seu peso enquanto o caminhar dava lugar à escalada. Conforme ganhava altura, a realização de que um mero deslize lhe custaria a vida o atingiu–não tinha equipamento de segurança, ou esperança de sobreviver a uma queda caso os dedos escorregassem. A noção não o assustou: aquela era a realidade para a qual tinha sido preparado na última década. Não hesitou.
Os músculos ameaçaram enrijecer, e o suor a escorrer por entre os dedos quase o fez despencar mais de uma vez. A altitude era como um peso no ar, tornando cada respiração custosa, e poucas eram as oportunidades para descansar no caminho até o topo. Não tinha água ou comida, e o silêncio absoluto que o engolia só era interrompido esporadicamente pela melodia dos pássaros. De novo e de novo, lembrou a si mesmo que estava naquele plano apenas como uma projeção. Sua alma não deveria ter fome ou sede, mas havia um desencontro entre o que sentia e a razão.
Quando a parede rochosa se transformou em um aclive, a neve passou a cobrir o terreno íngrime, e o frio o lembrou de casa. Ele e o dragão tinham algo em comum. Não havia vegetação alguma ao alcance dos olhos, e o branco que se estendia até onde podia ver refletia a luz do dia com intensidade suficiente para cegar. Tentar enfrentar o obstáculo fez com que as vistas ardessem, as lágrimas causadas pela sensação congelando em seu rosto. A prova agora era de confiança. Para prosseguir, o pedágio era depositar a própria vida cegamente nas mãos do dragão a quem procurava. O preço a pagar era claro: se quisesse continuar em seu caminho, teria que estar disposto a sacrificar a própria visão.
Tadhg fechou os olhos e caminhou às cegas colina acima, as mãos estendidas na frente do rosto em busca de obstáculos, os pés tateando o terreno com receio de que um passo em falso o levasse a um penhasco. Não o veria se o encontrasse, mas podia sentir sua presença do outro lado do fio que o puxava tal qual a gravidade. Ali, nem o canto das aves o fazia companhia, e o tempo pareceu se dilatar em uma eternidade. A despeito do desconforto na boca do estômago que sabia reconhecer como medo, continuou a dar um passo atrás do outro, a se erguer depois de cada tropeço–até que por fim caiu de joelhos, e o mundo ao seu redor pareceu escurecer.
Pensou estar prestes a desmaiar mas, mesmo caído sobre a neve, sua consciência se manteve alerta, e a curiosidade o deu a coragem para espiar onde estava. Por entre as pálpebras cerradas, notou ter chegado ao topo da montanha no momento em que os primeiros raios do pôr do sol tingiam o pico de laranja. À sua frente estava a silhueta do dragão a quem procurava, perfeitamente imóvel e silencioso, a sombra por ele projetada o protegendo da luz.
Encará-lo diretamente foi como um despertar. Os olhos que o fitavam eram vermelhos como o sangue e o mediam de cima abaixo, tocados por um brilho que juraria se parecer com humor. Ao erguer o queixo e abrir a boca para lhe falar, um rugido o interrompeu, e a terra tremeu sob seus pés sob a força da criatura que agora o silenciava. Talvez ainda não tivesse conquistado o direito de lhe falar diretamente. Tadhg se curvou em uma curta reverência, um cumprimento silencioso no lugar da tentativa irreverente anterior, e a resposta que obteve foi um bater de asas que revirou a neve ao redor, o vento gelado açoitando seu rosto. Sabia o suficiente de draconologia para reconhecê-lo como um macho, e teve a sensação de que o dragão estava brincando consigo: se o fazia como com um irmão ou como com comida ainda estava por determinar.
De súbito, o dragão deu um passo e outro na sua direção até que tinha o focinho ao alcance de seu toque. Interpretou a aproximação como um convite, e estendeu a mão para tocá-lo, encontrando uma fonte de calor sob os dedos mesmo em pleno inverno. Talvez pudesse sentir algo a seu respeito com o contato–a pureza de sua alma ou algum outro clichê igualmente ridículo, e que supostamente influenciava na decisão de o aceitar como montador. Tendo aprendido a lição ao tentar falar, permaneceu perfeitamente em silêncio, mas decidiu se comunicar de outra maneira que não com palavras. Engolindo em seco, escolheu tocar também sua testa contra as escamas, perfeitamente consciente de como seria fácil o engolir de sua só vez. O gesto não era de subserviência, mas sim de cumplicidade, o reconhecendo como seu igual. Aquela pareceu ser a deixa de que a criatura precisava e, sem anúncio prévio, o assistiu se erguer em um voo e, com uma manobra que quase o fez torcer o pescoço para acompanhá-lo com os olhos, entendeu o que ele estava prestes a fazer uma fração de segundo antes de o ver se lançar em uma queda livre montanha abaixo, as asas se encolhendo junto ao corpo de modo a acelerar a descida.
Filho da puta.
Aquela era a prova final, e tinha segundos para a cumprir antes que a oportunidade desaparecesse para sempre–isto é, se tivesse coragem. Não tinha asas, e teria que provar acreditar que as dele eram as suas a partir de agora.
Muito lhe faltava naquela vida. Dinheiro, saúde mental, dignidade–a lista era como um pergaminho a desenrolar. Para compensar, Erianhood o tinha presenteado com uma quantidade proporcional de audácia, e uma disposição incomparável para morrer ao tentar.
Recuou o suficiente para tomar impulso e, com o coração preso à garganta, correu na mesma direção. A neve e o cascalho deslizaram sob seus pés ao saltar, e então estava caindo e caindo e caindo, amaldiçoando todas as leis da física, o rugir do ar em seus ouvidos o impedindo de escutar o bater das asas que vinham em sua direção, e sentiu estar prestes a engasgar no próprio vômito até que–
Com um solavanco, o dragão o pegou no ar em suas garras a apenas metros do chão, traçando uma curva elegante para estabilizar a trajetória em uma linha reta até que precisou encolher as pernas de modo a não tocar o topo das árvores logo abaixo. Aquela era uma aceitação clara como o maldito dia, e o primeiro som que emitiu na presença de sua nova família foi metade grito e metade gargalhada, uma celebração adornada pelo frio na barriga ao voar pela primeira vez.
Se acomodaria em seu dorso um outro dia. Por ora, lhe bastava saber que agora tinham um ao outro, e que seu dragão tinha um maldito senso de humor.
Com um uma persistência que beirava a teimosia, uma dose cavalar de atrevimento e uma pitada de loucura, Tadhg domou Burukdhamir, a quem viria chamar afetuosamente de rotten heart.
↳ para @aldanrae personagens citados: @inthevoidz
#cae:task#─── ı wıll take you down to the burnıng ground. › development | tadhg barakat.#empolguei num nível transcendental y ngm lerá
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that last post I made about agency with Exocolonist npcs is huge because one of the things I most love about Exocolonist is what it does with Sol's agency.
You can shape the entire direction of the colony. It's Sol's actions, your decisions as a player, that decide whether the colony ends up in a forever war with the ecosystem for Sol's lifetime or not. You can cause, or prevent, an ecological collapse. And that's just the ending. Sol's foraging can be the difference that ends a famine. Sol can personally save the life of multiple higher-ups in the colony's government, including the governor herself.
But you're doing that from a position where you're a child who the adults, for the most part, won't listen to. You can nudge, you can find things outside the colony's walls, but you can't just tell people to do things.
The game I always like to compare it to is Mass Effect: Andromeda, although there are plenty of others like it, where you as the player are presented with a nascent society (the Citadel species' first colonies in another galaxy, which mirrors Exocolonist's humanity's first exoplanet colony) and offered the chance to shape it, and to do that you're given a character placed in a high-agency position. Andromeda makes you the Pathfinder, which is something that can be objectively determined so their normal policies can't oust you as Pathfinder and put someone previously higher up the chain of command (like Cora) in charge instead, and gives the Pathfinder arbitrary authority to, like, override the normal sequence in which people are brought out of cryo, or set the objectives of their new outposts.
Exocolonist asks the question "do you need a character with those powers to tell stories like that," and answers it very cleverly. It's a story about agency.
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Capítulo 1 : Japón y su prehistoria a través de los hallazgos arqueológicos, sean bienvenidos a una nueva entrega un tanto especial, de noticias arqueología, los capítulos siguientes, serán unas noticias que sorprenderán a todos, por su riqueza, arqueológica, del país del sol naciente, dicho esto empecemos. - ¿Un espejo de bronce de 1.600 años de antigüedad?, aviso que esta serie puede descolocar a más de uno por la diferencia evolutiva que ha llevado japón, a lo largo de su historia. Este espejo, fue encontrado, en Okayama “parte occidental de la isla de Honshū, Japón”, por unos estudiantes, espero que eso me pase a mí, bueno quien sabe, tiempo al tiempo. - Esta pieza está, muy bien, trabajada, por los luminosos contornos bien definidos, data del periodo kofun(protohistoria o edad de los metales) depende de la fuente, viene una cosa u otra. “Periodo Kofun (300-552)b.c”, el túmulo se lleva excavando desde 2015. - Características generales del espejo: -Está decorado por bestias imaginarias Espero que os haya gustado y nos vemos en próximas publicaciones, de arqueología prehistórica y de otros periodos. - 第1章:日本と考古学の発見によるその先史時代、考古学のニュースのやや特別な新作へようこそ、次の���は、その考古学の富のために、太陽の生まれたばかりの国からのすべての人を驚かせるニュースになるでしょう、とそれは言っていますさぁ、始めよう。 - 1、600年前の銅鏡?このシリーズは、日本がその歴史を通して持っていた進化の違いのために、複数のシリーズを誤解させる可能性があることに注意してください。 この鏡は岡山の「本州の西部」で何人かの学生によって発見されました。それが私にも時々起こることを願っています。 - この作品は、非常によく機能しており、明確に定義された明るい輪郭によって、古墳時代(金属の原史時代または時代)に由来します。 「古墳時代(300-552)紀元前」、2015年から古墳が発掘されています。 - ミラーの一般的な特性: -架空の獣で飾られています あなたがそれを気に入って、将来の出版物、先史考古学および他の時代にあなたに会えることを願っています。
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Chapter 1: Japan and its prehistory through archaeological finds, welcome to a somewhat special new installment of archeology news, the following chapters will be news that will surprise everyone, due to its archaeological wealth, from the country of the sun nascent, with that said let's begin. - A 1,600-year-old bronze mirror? Notice that this series can mislead more than one due to the evolutionary difference that Japan has had throughout its history. This mirror was found in Okayama "western part of the island of Honshū, Japan", by some students, I hope that happens to me, well who knows, time to time. - This piece is, very well, worked, by the luminous well-defined contours, it dates from the kofun period (protohistory or age of metals) it depends on the source, one thing or another comes from. “Kofun period (300-552) b.c”, the burial mound has been excavated since 2015. - General characteristics of the mirror: -It is decorated by imaginary beasts I hope you liked it and see you in future publications, prehistoric archeology and other periods.
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Nine Sols' narrative themes inform every gameplay element btw. if u even care.
saw someone call Nine Sols' gift sysrem for Shuanshuan "too dialogue-heavy" and "pointless" and I went temporarily insane
if the quest moments with Shuanshuan feel "pointless", it's because they are meant to be their own reward and you did them out of obligation!!! why!!! nobody was holding you at gunpoint to MAKE you raise this beautiful precious forgiving baby boy who loves you and nursed you back to health—but like a deadbeat dad on a custody visit just to be compliant with a court order, you spent time with him anyway and you resented him for it. WHAT!!!
also can NOT overstate how the games' themes of revenge and redemption tie into these scenes. they are not by ANY MEANS pointless!!! the way Yi goes out of his way to preserve his culture, by sharing it with the APEMAN he's raising, speaks VOLUMES about Yi's character growth in the 2 years since he and Shuanshuan began living together.
I was personally endeared by Shuanshuan immediately, and was delighted I had gifts to give him—AND that they each had bespoke cutscenes that revealed lore information about Solarian culture, and background information about Yi and Shuanshuan'a lives together?? do you guys know how rare and special it feels to have a gift system that WORKS like this??? SO many games give you garbage trinkets to throw at your companions for a quantifiable affection boost, so I cannot overstate how deeply impressive and heartfelt and dedicated to their story Red Candle Games clearly was to have put in the time and effort to make their gift mechanic so deeply character-driven, with custom animations and environmental changes for every skill you teach Shuanshuan. 🥺🧸✨️
if you don't like social sim elements in games, or the characters didn't succeed in endearing themselves to you, that's fine. They're not for everyone—but I suspect my experience was the intended one! you're supposed to like and care about these characters enough to bring them the gifts you find on your travels of your own volition!!
if you DON'T care about the characters, you can skip their scenes, and the game respects your time by LETTING you do that, AND by giving you an ending that is less involved in the characters' lives. but if you resent these scenes because "ugh i HAVE to do this to get the TRUE ending 🙄" then idk!! I think you are playing the game wrong!!
I think RCG gave players an opportunity to not care, and a perfectly satisfying ending despite it all (THE BETTER ENDING AND LESS EMOTIONALLY DEVASTATING ENDING, IN MY OPINION, BECAUSE RCG IS SO MEAN TO ME 😭), and if you passed that up for completionism's sake... IDK!!
I genuinely think achievments have poisoned too many games that don't benefit from them! Gone are the olden days of playing your big sister's SNES games blind—no online guides, no guardrails, just getting lost and wandering around the overworld, just playing by vibes alone and if you get stuck u just have to take a break and come back later instead of looking up a guide online because there wasn't even a GameFAQs page for it yet—but on GOD we need to get back there. Play games blind. Don't look up guides. JUST ENJOY IT, JUST ENGAGE WITH THE MEDIA, WE DON'T NEED INSTRUCTIONS I PROMISE, YOUR INNOCENT NASCENT FUMBLING IS ENOUGH, YOU CAN PLAY THE GAME AND HAVE FUN WITHOUT SOME CHODE ON "HARDCOREGAMER" DOT COM GIVING YOU A DISRESPECTFULLY SPOILERIFIC BREAKDOWN OF A PATH OR BOSS FIGHT OR ITEM LOCATION THAT ROBS YOU OF THAT JOY OF DISCOVERY!!
anyway. yes, if you forced yourself to sit through the dialogue of character-driven scenes for characters you didn't even like or feel compelled by, just to get the "True" end, then I imagine it would feel "pointless" and like "too much text". But failing to catch your interest is not a failure of the game's storytelling if you only disliked it because you were forcing yourself to do it for the achievment, just to get an ending that wasn't made with your play style in mind!!!
"it doesn't even affect the game's ending :/" *LOUD INCORRECT BUZZER*!!! ALL the sidequests have the CUMULATIVE effect of changing the ending! this is because Yi is a ruthless, analytical scientist deposed from his seat of political power in New Kunlun on a quest for revenge—yet he spent precious time doing a bunch of "pointless" sidequests for his friends he's come to care about, which allowed the villain's brewing plot the precious time it needed to come further to fruition. Yi is on a REVENGE quest, and it is the very act of saving Shuanshuan (thus alerting the island's security systems to Yi's presence) that puts a timeline on that revenge. He exposed himself for someone he cared about, putting his revenge in jeopaedy—and he postponed that revenge still further to make amends to the apemen he once thought so little of as to be complicit in their heinous exploitation!!! YI IS GROWING HE'S CHANGING, SHUANSHUAN CHANGED HIS HEART, AND IT'S ONLY IN THE TRUE ENDING YI CAN COMPLETE HIS CHARACTER ARC BY REALIZING HE FUCKED UP AND ACTUALLY REPENT (EVEN IF I HATE IT BECAUSE IT'S THE SADDEST ENDING, FUCK YOU RED CANDLE GAMES 😭)
also combat is focused around the parry because this game's primary thematic underpinning is giving proof to the age-old adage "fuck around and find out" (it's revenge it's about reVENGE IT'S ALL ABOUT FORGIVENESS AND CHANGE AND REVENGE)
#nine sols#red candle games#red candle games... red candle games i love you...#my meta#nine sols meta
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For Most Of Cincinnati’s History Rats Outnumbered People, And We Fed Them Well
By 1920, the residents of Mount Adams had exhausted whatever was left of their patience. The storied hilltop community was overrun with rats and the residents blamed an unregulated dump underneath the rickety old Ida Street Bridge. The Mount Adams Welfare Association decided drastic measures were in order. They decided to kill them with fire.
Under the gaze of newspaper and motion-picture cameramen, the Welfare Association saturated the festering midden with more than 150 gallons of fuel oil and posted a brigade of club-wielding Boy Scouts on the perimeter. Shortly before 9:00 a.m. on Sunday, June 27, Ed Steinway, chief of the city’s Fire Prevention Bureau, signaled to his torch-bearing lieutenants, and the conflagration erupted. Despite audible squeaking, and the overpowering stench of burning flesh, few rats emerged from the blazing trash heap, although thousands of roaches scrambled for safety. Despite the few documented fatalities, the Association declared victory.
Rats came to Cincinnati with the European settlers and thrived in the nascent town. Charles Theodore Greve, in his 1904 “Centennial History of Cincinnati” describes an infestation during the 1830s:
“Another prominent merchant of early Main street was S. S. Smith, whose store in the late ‘thirties’ and early ‘forties’ was at the corner of Ninth and Main. He was a brother of the well known Sol Smith the comedian. He is credited with having surpassed the feat of St. Patrick in clearing the snakes from Ireland for he is said to have cleared the rats from Main street. These pestiferous animals had become a great pest and destroyed much property of the merchants. Finally Smith succeeded in capturing an enormous rat to whose neck after much labor and considerable excitement a small bell was attached by a chain. This was turning the tables on the rats who had once thought of belling the cat. The rest of the rats did not receive their old comer when he was let loose with favor and as he approached, fearing perhaps that some one had succeeded in belling the cat, they retired precipitately. After a short time no rats were seen or heard. Once in a while with a gentle tinkling of the bell the public were admonished that one at least was left. Finally this sound ceased and one day some workmen found the skeleton of the unfortunate rat with the bell still about its neck lying behind some barrels. It was suggested that it had died of grief from lack of companionship. The story is told that not a rat has been seen on Main street since, although the writer does not vouch for the truth of this tale.”
The estimable Charles Cist, in his 1845 book, “Cincinnati Miscellany, or Antiquities of the West,” relates the tale of a farmer who attempted an unsavory and underhanded method for disposing of his barnyard rodents:
“I am reminded of the circumstance by a rumpus kicked up in the 5th street market a few days since. It seems that a farmer from Colerain township brought in a lot of rats which he sold for squirrels a few market days since. They brought him five cents each. The affair leaked out in the neighborhood, and a man of the same name being accused with it, it almost occasioned a fight. I should like to know who bought these squirrels; that the problem might be solved whether public prejudice deprives us of an addition to the existing luxuries of our Cincinnati markets.”
Although we can blame our ancestors for encouraging rats through unsanitary practices, we must remember just how animal-dependent Cincinnati was back in the day. The city couldn’t function at all without thousands of horses dropping tons of manure and uneaten grain. Throughout the downtown basin, dairies housing hundreds of cows, breweries with mountains of grain, slaughterhouses spewing blood and offal and outdoor markets groaning under wagonloads of vegetables offered a banquet for vermin of all sorts. Cincinnati didn’t get its garbage collection act together until well into the Twentieth Century. Until then, rats were just part of daily life. The Cincinnati Enquirer [2 October 1909] reported the plight of a Corryville family:
“From R.H. Stuempel, of 2823 Euclid avenue, came a complaint to the Health Department yesterday that his house, which is next door to a stable, is overrun with rats, and that he and his family fear for their lives. ‘We have no official rat-catcher,’ said Clerk [Joseph M.] Ray, of the Health Department, ‘and I do not know what we will do in the matter.’”
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Even eminent institutions like the City Hospital were confronted by rodent problems. According to the uncharacteristically poetic Cincinnati Commercial Tribune [8 April 1903]:
“Four members of the august Board of the City Hospital Trustees yesterday consumed much of the afternoon discussing rats. The report of the Superintendent handed them implied that the institution has rats in the garret, rats in the cellar, rats that are brown and rats that are yellow – they run through the wards, the patients annoy, and resist every effort their lives to destroy.”
The hospital attempted to evict the rodents by bringing in a nationally noted rat-catcher, “Professor” Louis Hirsch, who had earned a reputation by banishing rats from the White House. The Cincinnati Times-Star [27 March 1890] interviewed a local rat-catcher who boasted about capturing 34 rats from one of the local hotels. He planned to sell them to sportsmen, who trained dogs, particularly terriers, to kill rats. That was the solution adopted by the County Jail, according to the Cincinnati Post [26 April 1901]:
“Nellie, a fox terrier member of Jailer [Lewis] Kushman’s band of seven dogs, established a new rat-killing record at the jail Wednesday night, killing nine.”
That paled in comparison to Reuben Adams, a young boy employed as rat-catcher at the Cincinnati Abattoir Company, who, according to The Union newspaper [4 December 1920] had dispatched anywhere from 25 to 30 rats every day for five months.
Killing rats was a common sport in Cincinnati for many years. The Enquirer [12 February 1888] described Sunday morning hunts at a dump on Eighth Street out near the Millcreek. A local resident, a molder by the name of Mike Daly, watched the neighborhood dogs chase vermin for several weeks and decided to challenge the canines.
“His plan is to run after the frightened rat, and by a sudden swoop gather it up, catching it by the back of the neck. A swing of the arm and the rodent is dashed on the frozen ground to die of a badly broken up system within a minute. In one exhibition, lasting about two hours, he caught thirty-one rats.”
Well into the Twentieth Century, Cincinnati mayors would declare occasional “Rat-Killing Days” to enlist city residents in the effort to rid the city of the feral pests, but only a total change in lifestyle served to reduce the rodent population.
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central de rp indie br!
como eu disse antes, para aqueles que gostam de ter um plot base para jogar, criei algumas histórias simples que podem ser utilizadas por vocês. nesse post fixado, vocês vão encontrar links para os documentos de cada história, com informações importantes, além de um breve resumo sobre o universo. todos os plots aqui podem ser usados não só na tag indie, como em jogos de 1x1!
CONTRA-CORRENTE ○ ○ ○ baseado no universo do autor rick riordan e no rpg @anaklusmoshq, juntando as mitologias greco-romana. os personagens e acontecimentos dos livros são todos canon, porém atualmente uma nova guerra está ameaçando irromper.
CRIMSON REAPERS ○ ○ ○ baseado no universo do mundo das sombras, usando de base o rpg de mesa vampiro: a máscara. uma gangue de motociclistas vampiros em detroit, onde seus maiores inimigos são não apenas a segunda inquisição, como a camarilla e uma gangue de mortais, lutando por territórios e influência.
EXTINÇÃO ○ ○ ○ uma chuva de meteoros trouxe um parasita que transforma humanos em criaturas famintas por carne e extremamente violentas. as maiores cidades foram dizimadas, países como os estados unidos, índia e méxico tiveram seus governos destruídos, e apenas 15% da população mundial ainda luta para sobreviver mais um dia.
VALE DO SOL NASCENTE ○ ○ ○ uma cidade tranquila na região dos lagos, no rio de janeiro. baseada em cidades do the sims 3, oferece um ambiente tranquilo para desenvolver os personagens da forma que você bem entender.
SEOULITE ○ ○ ○ baseado no cenário do rpg @seoulitehq. três grandes empresas e seus artistas, sejam idols de grupos famosos, solistas, atores e modelos lutam para ter a atenção do público para si.
NEVERMORE ○ ○ ○ baseado no rpg @nevermorehqs, a escola da série wandinha entra para o mundo das sombras, aceitando tanto criaturas sobrenaturais como mortais.
SANCTUM ○ ○ ○ baseado no universo de my hero academia, x-men, the boys e gen v. escola preparatória para jovens com superpoderes.
ARCANTHEA ○ ○ ○ baseado no universo de descendentes. academia mágica de merlin para descendentes de contos de fadas e histórias fantásticas.
SAN ANDREAS ○ ○ ○ baseado nos jogos grand theft auto. uma metrópole dominada pelo crime e corrupção.
VERDALEZA ○ ○ ○ baseado em once upon a time. cidade para personagens canon, onde eles levam vidas normais sem lembranças de seus passados.
PINK PONY CLUB COMPETITION ○ ○ ○ baseado em realities como the voice, x factor e, principalmente, estrela da casa. competição de bandas para ganhar um contrato com a sony music.
CIDADE DO CREPÚSCULO ○ ○ ○ baseada no universo do livro radiante e dos dramas hotel del luna e missing. cidade de almas.
IRON WOLVES ○ ○ ○ baseado em sons of anarchy. uma gangue de motociclistas de detroit, inimigos dos crimson reapers.
DAETORTH ○ ○ ○ baseado no rp @daetorthhq. academia para anjos, demônios, elfos e bruxos inspirado em harry potter, o mundo sombrio de sabrina e fate: winx saga.
STARDEW VALLEY ○ ○ ○ baseado no jogo de mesmo nome. vila de pescadores, mineradores e fazendeiros.
MIDNIGHT HOLLOW ○ ○ ○ baseada nas cidades midnight hollow e moonlight falls, do the sims 3. cidade para criaturas sobrenaturais.
mais universos podem ser criados por você mesme, queride player. basta enviar sua história no nosso chat que sua criação será adicionada a esse post.
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Ei, estou no meu local predileto, cercada pela natureza.
Vejo a água da nascente fluir, sinto o vento tocar minha pele e o sol aquecendo minha alma.
O único som que se destaca, além do vento nas árvores e do canto dos pássaros, é o batimento do meu coração.
À noite, irei para a escuridão e contemplarei as estrelas e constelações, quem sabe, por um breve momento, eu pense em você e deseje compartilhar essa experiência. Talvez eu te envie uma foto com a mensagem:
"Oi, lembrei de você".
Autoral: @julianetunes
#poecitas#sentimientos#pequenosescritores#falandodeamor#notas de amor#pequenospoetas#pequenos textos#autorais#novosautores#sentimentos
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Ensaia um sorriso
e oferece-o a quem não teve nenhum.
Agarra um raio de sol
e desprende-o onde houver noite.
Descobre uma nascente
e nela limpa quem vive na lama.
Toma uma lágrima
e pousa-a em quem nunca chorou.
Ganha coragem
e dá-a a quem não sabe lutar.
Inventa a vida
e conta-a a quem nada compreende.
Enche-te de esperança
e vive á sua luz.
Enriquece-te de bondade
e oferece-a a quem não sabe dar.
Vive com amor
e fá-lo conhecer ao Mundo.
Mahatma Gandhi"✍️
#claudia mateus#marcus cruzes#didiribeiro#alternative rock#aikolis#lacarolita#maryflorlovebloq#leusaposts#pa ola 123#youtube#nanda gontijo#amoeflor
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