Tumgik
#rabo de macaco
succulentsgr · 9 months
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✨ Cleistocactus Colademononis (Monkey tail) ✨
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ambientalmercantil · 4 days
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zaqueria · 2 months
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Humanos são macacos que:
Não tem mão no pé;
Não tem rabo pra se pendurar;
Precisam se exercitar constantemente pra ter o minimo de habilidades físicas;
e as vezes tem depressão.
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absurd4 · 3 months
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o meu namorado segue pagina de putaria, meninas de onlyfans, curte fotos de garotas magras de biquínis e rebolando, não pode ver um rabo de saia que sai seguindo, de intimidade...
a mim, ele sabe comparar com o pumba, com elefante, hipopótamo, porco, fiona. nunca me faz um elogio, só quando eu peço, e só sabe jogar na minha cara que sou gorda, além das vezes que ele foi racista, chamando meninas negras de feias e me comparando com um macaco.
 e a parte que mais choca: não me procura pra transar. não sente tesão em mim, não me toca, só quando eu procuro. e quando finalmente transamos, ele broxa. o pau dele SEMPRE fica mole. não é 1 ou 2 vezes, é sempre.
talvez ele me traia, talvez não sinta atração em mim. sinceramente tanto faz. mas o que me dói é não poder dar o troco.
porquê não posso dar o troco? porquê sou uma garota parda, com um cabelo ridículo de corte químico, OBESA 1°GRAU. O.B.E.S.A. quase 90kg.
porque eu sairia? ninguém da idéia em mim, fico parecendo uma porca de batom. o meu bucho é enorme, eu tenho papada e as coxas são gigantes.
há TEMPOS um homem não me procura.nem meu próprio namorado. porquê namoro se não me sinto desejada? os homens não me olham na rua. eu sou invisível por ser obesa.
 eu não estou na condição de dar o troco nele simplesmente porquê eu pareço uma porca de batom e ele me fez acreditar nisso.
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odivanvelasco · 5 months
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Alimento na Planta e na Flor
Alimento na Planta e na Flor de Celósia, boa para jardim, de valor econômico, por isso, boa para empreender. Uma PANC (comida) e atrai beija flor tesoura. Alimento na Planta e na Flor de Celósia Celósia argentea é uma de outras do mesmo gênero conhecida como Amaranto-africano, amaranto-roxo, espinafre-africano, rabo de galo, Crista de galo. Alguns a chamam também, rabo de macaco. Os nomes…
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blogdebrinquedo · 1 year
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Cofre Goku Dragon Ball PVC Figural Bank em Estilo Chibi
A Monogram International colocou em pré-venda um cofrinho de moedas PVC Figural Bank do protagonista da famosa franquia Dragon Ball. O cofre Goku Dragon Ball PVC Figural Bank tem a forma de um bonequinho em pé do estranho menino, que tem rabo de macaco e força sobre-humana, no estilo “chibi” com a cabeça desproporcional. Goku vem com roupa laranja com azul e mão em punhos. O cofrinho é feito de…
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cafenacozinha · 2 years
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Carnaval, né? Muita cor. Primeira vez do rabo de macaco filhote. Maravilhosa, em sua solitude que durará apenas 24 h. Mas e o café? Mais tarde. 😁 Texto alternativo na foto para todos verem. #CaféNaCozinha #NaturezaUrbana #RaboDeMacaco #Floração #JardimSecretoDeAnita (em São Paulo capital) https://www.instagram.com/p/CoxeYUdOLJV/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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softepiloguehq · 2 years
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Sugestões de legados?
Algumas sugestões de Legados comuns para todos os panteões, cinza:
AESIR
CRIATURAS — Um filhote de Garmr (o filhote do cão manchado de sangue que guarda as portas de Helheim), que poderia se mover através dos menores dos espaços, pois é feito de sombras; um filhote de Sleipnir, que poderia viajar entre reinos; um skogkatt, enormes gatos de mais de 6 kg que entregam mensagens para Freya.
GUIAS — Uma disir, espíritos femininos designados para proteger famílias ou clãs inteiros, uma espécie de anjo da guarda, são invisíveis e só podem ser vistas caso persigam alguém; um myling, o espírito de uma criança enviado por Hel para passar mensagens (eles podem ser assassinos habilidosos); um hrafn, o pássaro de Odin, cujo grupo pode aconselhar o semideus.
OBJETOS — O véu de casamento de Thor, que pode disfarçar quem o veste para não ser reconhecido por ninguém ao redor; arma de Tyrfing, uma pistola que nunca enferruja, nunca erra um alvo e pode atirar debaixo d'água; linha de Loki, um fio utilizado originalmente para costurar a boca do deus das travessuras, consegue selar qualquer coisa; hidromel da poesia, um cantil que nunca acaba, com hidromel fermentado do sangue de Kvasir, que pode ser utilizado para ter inspiração.
SEGUIDORES — Um berserker que protege o semideus, tendo a forma de algum militar ou guarda-costas modernos; um draugar, os mortos que não conseguiram descansar, que podem mudar de forma e guardar tesouros; um dvergar, anões extremamente hábeis em engenharia.
KAMI
CRIATURAS — Um komainu, híbridos de cachorros e leões que protegem entradas de templos;
GUIAS — Um tengu, um kami menor com o corpo de homem, cabeça de corvo e asas que podem ensinar alguém a ser um espadachim;
OBJETOS — Magatamas, são miçangas curvas que deram à Amaterasu o direito de governar os Kami; espelho de oito mãos, foi utilizado para tirar Amaterasu da caverna na qual se escondia e pode ter a habilidade de mostrar qualquer lugar ou pessoa que o portador queira; a espada Kusanagi, é a espada que Susano'o presenteou a irmã Amaterasu, que pode controlar os Kami do ar.
SEGUIDORES — Uma kitsune, as raposas mágicas de Inari, que ela emprega como mensageiras e conselheiras, algumas aparecem como raposas normais, mas podem ser também lindas mulheres.
NETJER
CRIATURAS — Um sha, a criatura criada por Set com corpo de cachorro, cabeça de girafa e rabo de macaco; um filhote de Ammut, que normalmente comeria os corações daqueles considerados indignos de entrar no Duat, é uma amálgama de três criaturas (crocodilo, leão e hipópotamo) e pode farejar corações impuros.
GUIAS — Fantasmas, embora não sejam da forma tradicional, são almas que foram para o Duat e são permitidas sair apenas para agir como mensageiras de Anpu; escaravelhos, geralmente enviadas por Rá.
OBJETOS — Amuleto da ressurreição, um amuleto que pode ser colocado em um corpo mumificado para animá-lo temporariamente; o Livro dos Mortos detalhe rituais e feitiços para ressuscitar Wesir, mas também pode detalhar como chegar ao Duat e como performar uma ressurreição - que pode receber outras interpretações, como uma fuga da prisão antes da execução, por exemplo; pena de Ma'at, uma réplica da pena utilizada para pesar corações no Submundo, contendo um fragmento da justiça divina de Ma'at; o cetro de Sekhem, o cetro de Wesir, que denota poder e guarda a essência da energia da vida e ressurreição.
SEGUIDORES — Múmias! Corpos animados por Wesir para fazer suas vontades.
THEOI
CRIATURAS — Um filhote de Cérbero, o cão de três cabeças responsável por guardar o Submundo; um Pégaso, um cavalo com asas, embora seja difícil domá-lo.
GUIAS — Atena, patrona dos heróis, adora interferir na vida dos semideuses! Ela pode ser ótima, mas também é neurótica com gerenciamento; sátiros, que trazem um pouco de sabedoria junto de sua loucura dionisíaca.
OBJETOS — Uma réplica do Elmo das Sombras de Hades, que garante invisibilidade temporária ao usuário; um protótipo refinado das Asas de Ícaro que permitem ao indivíduo voar sem medo do sol; uma réplica do Relâmpago de Zeus, que sempre retorna à mão do usuário e pode ser enviado às nuvens para ser guardado.
SEGUIDORES — Amazonas, que podem se engajar com o semideus principalmente se for uma mulher ou se sua missão envolver uma boa briga; centauros, como Quíron, podem ser seu acompanhantes para a vida.
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clsmetaluniverse · 2 years
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Era apenas um cotoquinho. Dois ano depois, lá vem as flores do Rabo de Macaco! 🌵😎 #cactus #piquant #green #passioncactus #astrophytum #cactuslove #succulent #succulove #desert #plant #nature #succulents #garden #enjoy #haveaniceday #diversao #fotografiadicas #fotografiadicasoficial #foto #photo #nofilter #photography #photographie #fotografia #clsmetalphoto #canon #brasilamadores #omelhorclick #rabodemacaco (em Votorantim) https://www.instagram.com/p/CnKRZkXpzJt/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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vivaafrica · 2 years
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A tromba do elefante
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Antigamente, Ajanaku, o elefante, tinha focinho curto como todos os animais. Não possuía a grande tromba que tem agora e que lhe é muito útil, servindo de braço e mão, além de nariz. Quando não tinha tromba, o elefante era muito curioso e gostava de saber tudo o que acontecia na floresta.
Certo dia, encontrou um buraco entre as raízes de uma grande árvore e, curioso como era, enfiou o nariz nele para saber do que se tratava. Acontece que aquele buraco era a entrada da casa de uma cobra muito grande que, vendo aquele nariz fuçando sua casa, abocanhou-o, tentando engolir nosso pobre Ajanaku. Lamentando sua curiosidade, Ajanaku andava para trás, para não ser engolido pela cobra, que o puxava para dentro do buraco.
– Socorro! – gritava Ajanaku desesperado, sentindo que não ia conseguir se livrar da grande cobra.
Ouvindo seus gritos, muitos animais vieram em seu socorro. Veio primeiro o rinoceronte que segurando em seu rabo do elefante puxou… puxou e não conseguiu. Depois veio a zebra para ajudar o rinoceronte e os dois puxaram… puxaram e não conseguiram. Depois veio a girafa para ajudar a zebra e o rinoceronte e os três puxaram… puxaram e não conseguiram. Por último veio o leão para ajudar a girafa, a zebra e o rinoceronte e todos puxaram… puxaram… puxaram com força. Não foi fácil mas, finalmente, conseguiram salvar nosso amigo, que, de tanto puxar, teve seu nariz esticado e transformado na tromba que agora possui.
No início, Ajanaku, envergonhado de sua nova e estranha aparência, ficou escondido dentro da floresta. Com o tempo, aprendeu a usar a tromba com muita habilidade, da forma como fazem todos os elefantes atualmente. Satisfeito, voltou ao convívio dos outros bichos.
Um dia, o macaco, que gosta de imitar todo mundo, foi enfiar o nariz no buraco, para ver se criava uma tromba igual à do elefante. A cobra, que ainda morava no mesmo lugar, engoliu o macaco inteirinho, com muita facilidade.
É por isso que, mesmo sentindo inveja, nenhum bicho nunca mais tentou imitar o elefante para ficar com uma tromba igual a dele.
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Esse conto africano traz diversos animais originários da África, como o elefante, rinoceronte, zebra, girafa e macaco.
Também apresenta uma explicação de como o elefante era, como ele passou a possuir uma tromba e também para que serve esta, sendo assim possui uma interpretação da evolução dos elefantes.
Além disso, traz uma lição moral de sobre como a inveja "mata", corroendo a pessoa, onde desejar aquilo que não é dela, pode acabar mal e sem volta.
Referências:
www.educlub.com.br/a-tromba-do-elefante/
www.canva.com
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arquivoshomerp · 2 years
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METAMORFOS
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Estudantes capturados involuntariamente pela Cadmus tiveram o DNA unido ao de Garfield Logan, o Mutano. Segregados com uma doença, os esforços dos Titãs acabaram por despertar habilidades latentes, transformando-se em Metamorfos. Com um acesso ao campo morfogenético da Terra, os novos Garotos-Besta podem se transformar em variados tipos de animais, onde a pigmentação é a mesma da pele do usuário. Como a transformação em animais é um poder bem amplo, a nivelação de Mutano funciona diferente. Por isso, é importantíssimo entender as congruências aqui escritas. A cada nível, a gama de animais que pode-se transformar aumenta, como descrito no pacote. Porém, o grau de especificidade dos bichos é sempre de acordo com seu poder letal. Isso quer dizer que: não é porque você pode, no nível um, se transformar em um tamanduá, que você vai poder se transformar em uma lagosta-boxeadora, só pelo fato da lagosta ser menor.
SILVESTRE: Naturalmente, a fisiologia do Metamorfo aflora controladamente seus sentidos, além de algumas características de seu corpo serem animalescas, mas nada muito extremo. Pelo fato de se transformarem em animais, são extremamente conhecedores de toda a biologia animal e conhecem os mais variados tipos de criaturas espalhadas no Planeta Terra, desde seus costumes á suas estéticas e ações. No preâmbulo de sua jornada, o Metamorfo atiça um comando mental para que inicie-se a transformação. Onde, limitadamente, podem se transformar em um animal por vez, já que a metamorfose é processual e não instantânea (é preciso regressar a forma humana sempre que for se transformar em um animal distinto). As transformações vão desde animais pequenos aos grandes, mas criaturas como elefantes exigem um turno inteiro de travamento para que consigam assumir suas formas. Inicialmente, as criaturas assimiladas possuem os mesmos atributos dos originais, sem muitas alterações - com o diferencial de que são conscientes e conseguem se comunicar, pensar e arquitetar planos com a mesma mentalidade normativa. 
ANIMALESCO: Adaptando-se ao uso de suas habilidades, o Metamorfo explora o campo morfogenético de nossos antepassados, acessando a vasta gama pré-histórica. Sem que sejam animais legendários, o herdeiro pode se transformar desde um Tigre-Dente-de-Sabre á um mamute. No geral, os atributos dos animais são multiplicados para que aja um melhor balanceamento de suas capacitações. Os felinos, em especial guepardos e outros de velocidade similar, alcançam mais de 150km/h em corrida e possuem reflexos invejáveis. O gorila, pode erguer carros na proporção e peso de uma hilux com algum esforço e arremessá-los em seus inimigos. O tubarão, consegue ferir um atlanteano com seus dentes e possui a mesma velocidade do mesmo nos oceanos. Aves (em especial um falcão peregrino), alcançam mais de 450km/h em voo e podem atirar penas de rapina que perfuram a carne de humanos comuns simploriamente. Cobras, que podem injetar venenos paralisantes que inviabilizam super-resistentes em duas rodadas de duração e pessoas comuns em cinco. E um bisão, que é capaz de deformar placas de aço com seus impactos. Desde suas formas normais ás animalescas, os Metamorfos possuem um fator de cura espontâneo, que sara ferimentos superficiais em pouco tempo até os profundos em alguns turnos. 
MUTANO: No ápice de suas habilidades, o Metamorfo pode se transformar em, literalmente, qualquer animal que já existiu na Terra. Desde dinossauros até pombos. E com um acréscimo, podem copiar a fisionomia de animais alienígenas para que assumam suas aparências e capacidades, desde que compreenda como são compostos. Além de que podem transformar parcialmente alguma parte de seu corpo e criar uma mutação mútua, como o braço de um Gorila ou o rabo de uma cobra, mantendo todo o resto do corpo normalmente. 
REI MACACO: Em uma de suas várias missões pelo mundo acabou se aproximando da cultura Hindu e ao lutar pela segurança da população na Índia recebeu a benção de Hanuman, o Deus Macaco. Onde, misticamente, a transformação numa criatura legendária e humanoide guarneceu inúmeras novas habilidades. Nessa forma que perdura por 10 turnos você se transforma em um macaco de 2,5 metros de altura, bípede e semelhante a um chimpanzé. Consegue esmagar titânio na força bruta e ter uma força parelha a um kriptoniano. No quesito de resistência é totalmente a prova de balas e aguenta explosões de média escala sem se ferir. Se torna um dos seres mais rápidos e ágeis do campo de batalha, podendo alcançar 80 km/h em corrida e desviar de tiros disparados a dois quadrados de distância. Pode percorrer uma distância de 12 quadrados em apenas um salto. No entanto, essa poderosa transformação esgota muito o herói, que além de não ser capaz de usá-la mais de uma vez por dia fica em um estado de extremo cansaço após sua utilização, necessitando recuperar as energias.
​DRACONIANO: Seus poderes conseguem quebrar a barreira da biologia tradicional e por 10 turnos você consegue assumir a forma de um dragão. Com 5 metros de altura e 7 de comprimento da cauda até a cabeça, pode facilmente partir titânio com suas garras e lançar caminhões pra longe com meros tapas. No quesito de resistência é totalmente a prova de balas e aguenta explosões de média escala sem se ferir. Pode também expelir fogo (4x4) pela boca, jogando pra fora do corpo uma torrente de chamas que facilmente funde aço. Suas asas gigantescas podem ser usadas tanto pra voo quanto pra erguer lufadas de vento que arremessam pessoas próximas para longe. No entanto, essa poderosa transformação esgota muito o herói, que além de não ser capaz de usá-la mais de uma vez por dia fica em um estado de extremo cansaço após sua utilização, necessitando recuperar as energias.
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thewritersroomblog · 4 years
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Superlista de criaturas fantásticas
Olá escritor!
Hoje eu trago uma super (e bota super nisso) lista de A a Z, com diversas criaturas fantásticas de diferentes folclores e mitologias — incluindo a nossa brasileira  — que, quem sabe, pode te inspirar para sua próxima história.
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Quer ver a lista? Continue lendo o post:
A
Ahuízotl - monstro do folclore mexicano com aparência de cão (ou macaco) que atrai suas vítimas para a beira de um lago e as devora.
Aigamuxa - criatura da cultura Khoikhoi (sudoeste da África) que possui olhos nos pés e dentes enormes, alimentando-se de animais e humanos.
Alamoa - criatura feminina que, segundo as lendas, seduz pescadores de Fernando de Noronha e os leva até os penhascos, para atirá-los no precipício.
Al-Mi'raj -  criatura da mitologia árabe que possui a forma de um coelho com chifres (também podendo ter só um, igual um unicórnio).
Alienígenas - criaturas que supostamente não se originam do planeta Terra, que podem ser escritas de inúmeras formas. Popularmente conhecido como “ET”.
Alicanto - um pássaro da mitologia chilena que vive no deserto do Atacama e é dito como belíssimo por se alimentar de metais preciosos, podendo dar riquezas aos mineiros da região ou levá-los à morte.
Alp -  demônios noturnos do folclore alemão que invadem os corpos das vítimas (geralmente mulheres) e controlam seus sonhos, causando pesadelos.
Anhagá - espírito / deus metamorfo e ilusionista da mitologia tupi, responsável por proteger a mata e punir caçadores que maltratassem animais ou a floresta.
Anjo - seres celestes e espirituais da tradição judaico-cristã. Geralmente representados como seres belos e alados, mas também possuem descrições mais assustadoras.
Anões - comuns nas mitologias nórdicas e germânicas, são associados à sabedoria, mineração e forja de armas.
Ao Ao - monstro comedor de gente da mitologia guarani, descrito como um carneiro ou porco selvagem com presas pontudas. Protege as montanhas.
Apófis - representação egípcia do caos, com a forma de uma serpente gigante.
Arranca-línguas - criatura de lendas do estado de Goiás com aparência de um gorila gigante, que se alimenta de línguas de diferentes animais e até de seres humanos.
B
Baba Yaga - criatura do folclore eslavo que tem a forma de uma mulher velha e deformada, que voa pelos céus, que pode ser vista como boa ou má, dependendo das lendas.
Bake-kujira - baleia fantasma do folclore japonês com aparência de esqueleto, que assombra os mares japoneses e traz má-sorte e maldições.
Bakunawa - dragão-serpente marinha gigante que, segundo a mitologia filipina, seria a causa de eclipses, terremotos e outros fenômenos da natureza.
Banderhobbs - criaturas de sombra, que se parecem grandes sapos bípedes com barrigas avantajadas e capazes de engolir seres humanos.
Banshee - criatura considerada maligna da mitologia celta que é da família das fadas, capaz de dar gritos que podem estourar crânios e vistas como mensageiras da morte.
Barbegazi - criaturas da mitologia suíça e francesa que se parecem com anões ou gnomos, mas possuem pelagem branca, uma longa barba e pés enormes.
Barghest - cão negro monstruoso com enormes dentes e garras originado no Norte da Inglaterra que, de acordo com o folclore, aparece com a morte de uma pessoa notável.
Basilisco - considerado o “rei das serpentes” e por vezes representado com uma coroa, o basilisco é uma cobra gigante capaz de matar com um único olhar.
Bicho-homem - criatura do folclore brasileiro, descrito como um quase-gigante com apenas um olho e um pé enorme, capaz de destruir montanhas e soltar gritos assombrosos.
Bicho-papão - monstro presente em diversas culturas que se esconde embaixo da cama ou nos armários e gavetas das crianças, sobretudo as desobedientes.
Biersal - espíritos da cultura germânica que residem em tavernas e hospedarias e, segundo as lendas, limpa o local em troca de cerveja  — ou vandaliza, se não for pago.
Boitatá - cobra gigante de fogo com couro transparente presente no folclore tupi-guarani, que vive nas águas e protege os animais e as florestas.
Boiuna - mito amazônico de uma cobra gigante ligada à criação do mundo, que podia mudar o curso das águas e deu origem a muitos outros animais.
Bradador - é um espectro que viveria na região centro-sul do Brasil, um espírito de uma alma pecadora que  solta gritos e uivos tenebrosos.
Bungisngis -  gigante de um olho só do folclore filipino com dentes que se projetam para fora da boca, o que faz parecer que ele está sempre sorrindo.
Bunyip - criatura mística da cultura aborígene da Austrália. Possui o tamanho de um bezerro e vive em lagos, alimentando-se de seres humanos.
Buraque - é uma criatura da tradição islâmica metade burro, metade mula alada. Também pode ser descrito tendo o rosto de uma mulher e ser parte pavão, parte cavalo.
C
Caboclo d’água -  ser mítico que guarda o Rio São Francisco e assombra navegantes, chegando a virar embarcações. Descrito como um ser musculoso, com pele cor de bronze.
Cambion - híbrido de um humano com um incubus, uma succubus ou um demônio, vindo da mitologia europeia.
Carbunclo - criaturas do folclore sul-americano, descritas geralmente como pequenos cães, gatos ou outros animais, com pedras preciosas ou metais brilhantes no corpo. Trazem sorte e riquezas.
Caipora - entidade da mitologia tupi-guarani, que habita as florestas e reina sobre todos os animais. É representado por um pequeno índio nu de pele escura, com o corpo coberto de pelos. Protege a fauna das florestas brasileiras e ataca os caçadores que não cumprem o acordo de caça feito com ele.
Campe - monstro híbrido da mitologia grega com corpo de mulher, mas com sua metade inferior de dragão, suas pernas envoltas em serpentes e seu cabelo feito de serpentes. Na cintura, se formavam cabeças de animais perigosos como leões e ursos.
Cão do inferno - cães sobrenaturais que cumprem tarefas como guardar as entradas do mundo dos mortos, caçar almas perdidas e guardar tesouros sobrenaturais. Possuem pele preta mutilada, olhos vermelhos brilhantes, superforça, supervelocidade e odor desagradável.
Capelobo - criatura de lendas presentes no Norte e Nordeste do Brasil, com cabeça de tamanduá-bandeira e corpo de homem, com pelos por todo o corpo.
Catóblepa - animal mitológico quadrúpede, que se parece um antílope, com a cabeça pesada que só o permite olhar para baixo e capaz de matar apenas com um olhar.
Cavaleiro sem cabeça - criatura do folclore europeu, descrito como um homem montado em um cavalo sem sua cabeça, podendo estar segurando ela na mão ou não.
Ceifador - entidade presente em diversas mitologias, responsável por coletar almas humanas. Alguns o consideram como a personificação da Morte.
Centauro - uma criatura da mitologia grega metade humana (cabeça, braços, tronco), metade cavalo (corpo, pernas, rabo). Existe uma versão brasileira, chamada Bestafera.
Cérbero - cão monstruoso de três cabeças da mitologia greco-romana. Responsável por guardar a entrada do Mundo Inferior, domínio do deus Hades. Permite que almas entrem de bom grado e despedaça as que tentam sair.
Chonchón - criatura da mitologia chilena, representado como uma ave de plumas cinzentas, cabeça humana, garrafa afiadas e orelhas enormes que são usadas para voar.
Chupacabra - monstro do folclore latino-americano parecido com um réptil, que se alimenta do sangue de cabras e outros animais de criação de fazenda.
Ciclope - criaturas imortais (podendo ser gigantes ou não) com apenas um olho no meio da testa. Na mitologia grega, são retratados como ferreiros a serviço de Hefesto.
Cinocéfalo -  criatura com cabeça de cachorro ou chacal e corpo de humano, comum na mitologia egípcia.
Criança trocada -  criaturas do folclore europeu que seriam filhas de fadas, trolls ou outras, deixadas na floresta para serem trocadas por crianças humanas.
Cuca - personagem do folclore brasileiro representado por uma velha bruxa com cabeça de jacaré e unhas compridas, que rouba crianças desobedientes.
Cupido - deus do amor da mitologia romana, geralmente descrito como um anjo com aparência de bebê, usando um arco e flecha que “acerta” as pessoas, deixando-as apaixonadas.
Curacanga - uma personagem do folclore brasileiro que seria a sétima filha de um casal ou a concubina de um padre, descrita como uma cabeça flamejante que se solta do corpo dessas mulheres nas noites de sexta-feira.
Curupira - é uma entidade das matas do folclore brasileiro que toma a forma de um menino de cabelos vermelhos com os pés para trás, que servem para confundir caçadores.
D
Dahaka - figura demoníaca da mitologia Persa similar a um dragão de três cabeças, com asas tão grandes que bloqueiam até o sol. Pode controlar tempestades e trazer doenças, por seu sangue composto por criaturas venenosas como serpentes e escorpiões.
Dampiro (Dhampir) - criatura híbrida de vampiro com humano do folclore dos Bálcãs. Filho de um vampiro com um humano, possui poderes semelhantes aos vampiros, como força e velocidade sobre-humanas, podendo ser retratados como caçadores de vampiros.
Deer Woman - criatura da mitologia nativo-americana associada com fertilidade e amor, podendo aparecer como uma bela mulher ou um cervo. Apesar de ser um espírito primordialmente benigno, também pode atrair homens para a morte.
Demônio - entidades espirituais malignas presentes em diferentes mitologias, incluindo a cristã. Tem como principal função corromper almas humanas e trazer morte e todo o tipo de desgraça para a humanidade.
Demônio de Jersey - criatura que supostamente habita a floresta de Pine Barrens, em Nova Jersey, descrita geralmente como tendo a cabeça de um bode ou cavalo, asas de morcego e chifres.
Devorador de mentes - alienígenas humanoides  que se escondem nas profundezas das Terras da Escuridão e usam  seus poderes mentais para dominar outras criaturas ou devorar seus cérebros.
Doppelganger - é o sósia não-biologicamente relacionado de uma pessoa viva ou morta, geralmente visto como um ser maligno ou, no folclore nórdico e germânico, como um presságio de morte.
Dragão - criatura presente em diferentes mitologias representados como animais fortes de grandes dimensões e aspecto reptiliano, com asas e hálito de fogo. Muitas vezes, são descritos como possuindo poderes mágicos, grande sabedoria e/ou são guardiões de grandes tesouros.
Dragão chinês - segundo a mitologia chinesa, foi um dos quatro animais sagrados convocados por Pan Ku para participarem na criação do mundo. É descrito como possuindo olhos de tigre, corpo de serpente, patas de águia, chifres de veado, orelhas de boi e bigodes de carpa.
Duende - criaturas mitológicas do folclore europeu (entre outros), normalmente descritas como travessas e com muitos poderes mágicos, como atravessar paredes, se locomover em alta velocidade e até teletransportar-se de um lugar para o outro.
Dybbuk - espíritos do folclore judeu que seriam de humanos que, por conta de seus pecados, vaga pela terra até encontrar refúgio no corpo de uma pessoa viva.
E
Elfos - criaturas místicas da mitologia nórdica e céltica, descritas como entidades belíssimas, luminosas e mágicas, habitantes de florestas e outros lugares naturais. São seres de cura e divindades da natureza e da fertilidade.
Elfos negros - também chamados de drow, é uma espécie de elfos, considerada como a contraparte maligna dos elfos. São moradores do subterrâneo, exímios artesãos e descritos com pele escura e cabelos brancos.
Esfinge - criatura da mitologia grega representada como um monstro alado com cabeça de mulher, corpo de leão e asas de pássaro. Conhecida por ser traiçoeira e impiedosa, normalmente apresenta enigmas difíceis de resolver e devora aqueles que dão a resposta errada.
F
Fada - ser mitológico dos mitos célticos e germânicos, também podendo ser chamada de fae. Criaturas mágicas e normalmente aladas (mas podem não ser), muitas vezes consideradas espíritos da natureza e separadas por elementos (fogo, água, terra e ar).
Fantasma - alma/espírito de uma pessoa falecida que aparece para os vivos, de forma visível ou através de outras formas de manifestação. Muitas vezes, descritos como almas que ficaram presas e não conseguiram atravessar para o mundo dos mortos.
Fauno - Inicialmente, Fauno era um deus romano, mas com o tempo passou a ser retratado como uma divindade campestre e mortal. Representado por um homem com pernas e chifres de cabra, muitas vezes é considerado um protetor dos rebanhos e das plantações. Também chamado de Sátiro, na mitologia grega.
Fênix - pássaro da mitologia grega que, ao morrer, entra em combustão e ressurge das próprias cinzas. É descrita como capaz de carregar cargas muito pesadas enquanto voa e possui uma vida muito longa, sendo símbolo da imortalidade e do renascimento.
Fenrir - lobo gigante, poderoso e monstruoso da mitologia nórdica, filho de Loki que supostamente matará Odin durante o Ragnarok.
Futakuchi-onna - monstros femininos do folclore japonês que possuem duas cabeças, uma delas na nuca,  por baixo dos cabelos. Se essa boca não é alimentada, ela começa a fazer um barulho estridente e causa grande dor em sua hospedeira.  
G
Gênio -  também conhecido como Jinn, são criaturas da mitologia árabe e islâmica, descritas como feitos de fogo e ar, podendo assumir qualquer forma desejada e seriam guardiões, associados ao bem ou ao mal. Na cultura popular, são vistos como entidades que vivem em lâmpadas e concedem desejos.
Ghouls - normalmente traduzido como “carniçal”, são criaturas semelhantes a demônios humanoides da mitologia árabe pré-islâmica associados a cemitérios e consumo de carne humana.
Gigante - humanos ou humanoides de grandes proporções, dotados de força e resistência devido ao seu grande tamanho. São normalmente retratados como burros ou ignorantes, mas podem ser inteligentes e amigáveis em algumas versões.
Gnolls - criaturas presentes nos jogos de RPG de Dungeons & Dragons, descritas como feras humanoides com cabeça de hiena, que atacam e devoram suas vítimas sem aviso.
Golem - seres ligados à religião judaico-cristã que são trazidos à vida por um processo divino, geralmente feitos de lama ou pedras.
Górgona - criaturas da mitologia grega com aparência feroz e feminina, capaz de transformar todos que olhem para elas em pedra. Provavelmente, a mais conhecida é a Medusa.
Gremlins - criaturas do folclore germânico capazes de destruir qualquer tipo de máquina, descritos com costas espetadas, grandes olhos, garras e dentes afiados. E assim como nos filmes, as lendas dizem para deixar gremlins longe da água.
Grifo - criatura lendária presente em diversas culturas, descrita geralmente como metade águia e metade leão. É associado com conceitos de força, dignidade e proteção.
H
Harpia - criaturas da mitologia grega  que seriam aves de rapina com rosto e seios femininos, descritas como a personificação dos ventos e tempestades.
Hecatônquiros - gigantes da mitologia grega que possuem cem braços e cinquenta cabeças, filhos da Gaia e Urano.
Hipocampo - criatura da mitologia grega e fenícia, com a metade de cima em forma de cavalo e a metade de baixo em forma de peixe, com uma cauda escamosa.
Hobbit - criaturas criadas por  J.R.R. Tolkien, descritos como semelhantes a humanos. Os hobbits possuem diferentes características, os mais comuns sendo de estatura baixa, morenos e de pés peludos, que gostam de morar em planícies e próximos a rios.  
I
Iara - também chamada de Uiara ou Mãe-d’água, é um personagem da cultura amazonense descrito como uma linda sereia de olhos verdes e cabelos enfeitados de flores vermelhas, capaz de afogar pescadores apaixonados. Acredita-se que, inicialmente, Iara era Ipupiara, entidade masculina que devorava pescadores e os levava para o fundo do rio.
Imp - pequenas criaturas da mitologia europeia similares a fadas e demônios, relacionados a superstição. São descritos como travessos, mas não necessariamente maus.
Íncubo - demônio de aparência masculina que invade os sonhos de suas vítimas para ter relações sexuais e sugar a energia vital. Sua versão feminina é a súcubo.
Isonade - monstro semelhante a um enorme tubarão com cauda em formato de gancho, que vivia na região oeste do Japão e se aproximaria furtivamente para enganar e devorar marinheiros distraídos.
J
Javali de Erimanto - monstro gigante da mitologia grega, que descia todos os dias do monte Erimanto, na Arcádia, para assolar os moradores. Conhecido como um dos doze trabalhos de Hércules.
Jiangshi - chamados de “zumbis saltadores”, são criaturas presentes no folclore chinês (com variações em outros países da Ásia) semelhantes aos vampiros, descritos como cadáveres saltadores que atacam suas vítimas durante a noite, absorvendo sua energia vital.
Jörmundgander - na mitologia nórdica, é um dos filhos de Loki com a forma de uma gigantesca serpente, capaz de dar a volta na Terra e morder a própria cauda.
Jorōgumo - criatura do folclore japonês equivalente a um duende ou goblin, com formato de aranha que pode se transformar em uma bela mulher.
Jurupari -  personagem da mitologia indígena da América do Sul (sobretudo no Brasil), comumente descrito como um demônio que invadia os sonhos dos nativos e impedia que eles gritassem por socorro.
K
Kappa - espírito anfíbio do folclore japonês  de pele escamosa e verde-amarelada; com cara de macaco, costas de tartaruga; além de membranas nas mãos e nos pés para nadar com mais facilidade. Podem ser descritos como curandeiros benignos ou assassinos malignos.
Kelpie - animal metamorfo do folclore da Escócia, que habita os lagos. Geralmente descrito como uma criatura que parece um cavalo que pode adotar a forma humana.
Kraken - criatura popular, presente na mitologia nórdica, representada como uma lula gigante que teria sido rejeitada por Poseidon e, por vingança, passou a aterrorizar os mares e afundar ou destruir embarcações.
Krampus - monstro do folclore europeu descrito como um “demônio-cabra” que, segundo a lenda, pune as crianças malcriadas na época de Natal. O Krampus seria a contraparte maligna de São Nicolau, personagem que é associado ao famoso Papai Noel.
Kumiho - criatura originária da mitologia chinesa e comum nas lendas coreanas, que contam que raposas que viveram por mais de mil anos viram o mesmo animal de nove caudas, podendo transformar-se também em uma bela mulher que pode seduzir homens para comer seus corações e fígados.
L
Labatut -  criatura do folclore do nordeste brasileiro, com pés redondos, mãos compridas, e corpo peludo, tendo só um olho na testa e dentes como os de um elefante. Costuma parar nas portas das casas para ouvir quem está falando alto ou cantando e prefere devorar crianças, por terem a carne mais mole.
Leprechaun - personagem do folclore irlandês, descrito como um homem diminuto e geralmente ruivo, que usa roupas verdes. É considerado o sapateiro das fadas e guardiões que sabem a localização de tesouros escondidos.
Leviatã - criatura marinha gigante mencionada no Antigo Testamento que pode ser descrita com formato de serpente, crocodilo ou até mesmo um polvo, similar ao Kraken.
Lobisomem - também chamado de licantropo, é um ser lendário presente em diversas mitologias, com origens na Grécia. Trata-se de um humano que se transforma durante o lobo durante a lua cheia, voltando a sua forma original ao amanhecer. No Brasil, geralmente é dito que o sétimo filho homem depois de seis filhas mulheres se tornaria um lobisomem.
Luison -  variação do lobisomem da mitologia guarani, detentor do poder sobre a morte. Possui olhos vermelhos e nadadeiras de peixe e é descrito vagando por cemitérios, se alimentando da carne dos mortos e atacando quem passar por lá.  
M
Manananggal - monstro mítico das Filipinas que seria descrito como possuindo apenas a parte superior do corpo, que se assemelham a vampiros com asas de morcego, garras e presas afiadas. Segundo as lendas, atacam principalmente mulheres grávidas.
Mapinguari - criatura lendária da Amazônia, descrita como um gigante de corpo peludo (preto ou avermelhado), um olho no meio da testa e uma barriga vertical enorme que vai do nariz até o estômago. 
Matinta Perera - personagem do folclore da região Norte do Brasil. É uma bruxa velha que se transforma num pássaro e pousa nos muros das casas, assobiando um canto estridente até que o dono da residência ofereça presentes.
Maria-Sangrenta - também conhecida como Bloodmary e relacionada à loira do banheiro, é relacionada a lenda urbana de um espírito feminino que, caso seu nome seja falado três vezes em frente a um espelho, ela apareceria como um cadáver ou fantasma, geralmente coberto de sangue.
Mantícora - animal mitológico de origem Persa que teria cabeça de homem, dentes afiados, corpo de leão e cauda de escorpião que podem disparar espinhos venenosos. Algumas descrições ainda representam essa criatura com asas de dragão ou morcego.
Merlion - criatura mítica de Singapura que possui a cabeça de leão e corpo de peixe, mascote oficial do país.
Metamorfo - também chamado de transmorfo, são criaturas presentes em diversas mitologias e folclores com capacidade de transfiguração em animais, objetos ou pessoas.
Minotauro - personagem presente em diversas histórias da Grécia Antiga que teria o corpo de um homem e a cabeça de um touro. Segundo a mitologia, ele moraria no centro de um labirinto projetado por Dédalo e Ícaro.
Mishipeshu - animal da mitologia nativo-americana descrito como um felino subaquático com chifres de cobre na cabeça, escamas e uma enorme cauda de peixe. Considerado um protetor das águas, das criaturas marinhas e do cobre.
Monópodes - criaturas de origem da Grécia Antiga que são descritas como anões que possuem uma perna no centro de seu corpo e único pé gigante.
Monstro do lago Ness - animal que supostamente foi avistado diversas vezes no Lago Ness, nas terras altas da Escócia. Sua aparência seria a de um réptil marinho com quatro nadadeiras e um longo pescoço, semelhante a um plesiossauro.
Moroi - criatura que se assemelha a um fantasma ou vampiro da cultura romena, podendo ser descrito como o espírito de um parente que volta do túmulo para sugar a vida de seus parentes, o filho de um vampiro com um ser humano (aqui descrito como um monstro) ou um bebê que morreu antes de ser batizado.
Mothman - criatura que supostamente apareceu na região da Virgínia, Estados Unidos, nos anos 60, descrito como um humanoide com cerca de 2 metros de altura, peludo, de asas enormes e olhos vermelhos assustadores.
Mula sem cabeça - personagem do folclore brasileiro que, segundo as lendas, seria o fantasma de uma mulher amaldiçoada por se relacionar com um padre. É descrita como uma mula com fogo no lugar da cabeça, que cavalga desde o pôr do sol de quinta-feira até o nascer do sol de sexta-feira.
Musa - entidades da mitologia grega relacionadas a diferentes manifestações de arte e as nove filhas de Mnemósine (entidade que personifica a memória) e Zeus.
Myling - monstros do folclore escandinavo que seriam encarnações fantasmagóricas das almas de crianças não batizadas, forçadas a vagar até que pudessem persuadir ou causar um tumulto suficiente para alguém enterrá-las apropriadamente
N
Nefilim - seres presentes na mitologia cristã que seriam filhos de anjos que se rebelaram contra Deus e mulheres humanas. Possuem força superior e geralmente são descritos como gigantes, mas há controvérsias em relação a isso.
Ninfa - espíritos femininos da mitologia grega ligados à natureza, descritas como fadas sem asas. São a personificação da graça e do poder de criação.
Nixias - criaturas do folclore germânico semelhantes a sereias, que moram em água doce e geralmente são descritas com pele esverdeada, também podendo sair da água.
Nornas - descritas como três anciãs ou deusas da mitologia nórdica que representam o passado, o presente e o futuro, controlando o destino dos deuses e o cumprimento das leis que regem a realidade.
Noppera-bō - espírito da mitologia japonesa descrito como um humano sem face que, apesar de serem considerados assustadores, geralmente são inofensivos.
O
Observador - tipo de criatura presente nos jogos de RPG da franquia Dungeons & Dragons. Possui corpo esférico, com um grande olho que solta raios-laser e com vários tentáculos no topo, cuja ponta de cada um há um olho capaz de realizar algum tipo de magia. 
Ogro - criatura da mitologia europeia descrita como um gigante esverdeado de aparência monstruosa, devorador de seres humanos.
Onça Celeste - chamada de Charía ou Anhá, é um espírito da mitologia tupi-guarani que seria responsável pelos eclipses solares e lunares, por vezes tomando a forma humana.
Oni - criaturas populares da mitologia japonesa, sendo uma variação de um demônio ou um ogro, descritas com rosto de homem, macaco ou besta, pele vermelha e chifres. Segundo as lendas, são espíritos de pessoas que foram malignas em vida.
Onotauro -  criatura da mitologia grega semelhante a um minotauro, porém com o corpo de um asno.
Orcs - criatura muito comum em histórias germânicas e presente nas obras de Tolkien, descritos como criaturas agressivas, maléficas e nojentas, com aparência humanoide, braços longos e pernas curvadas, além de presas protuberantes (no entanto, a descrição pode variar). Gostam de comer carne humana.
Ortros - irmão de Cérebro, Ortros é um cão da mitologia grega com duas cabeças com cauda de serpente.
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P
Pamola - criatura da mitologia nativo-americana geralmente descrita como tendo corpo de homem e cabeça de alce e com asas de pássaro. Segundo as lendas, é o protetor do monte Katahdin.
Pássaro de fogo - ave mágica presente em alguns folclores (como o russo), descrito com uma plumagem que flameja em laranja, amarelo e vermelho, que continua iluminando mesmo se for arrancada do corpo do pássaro.
Pássaro Roc -  animal lendário da mitologia persa, descrito como uma enorme ave de rapina com uma boca cheia de dentes e uma língua bifurcada, capaz de carregar animais de grande porte com suas garras afiadas.
Pégaso - criatura da mitologia grega presente em diversos mitos que seria prole de Poseidon, descrita como um cavalo branco e alado, símbolo da imortalidade. 
Pé grande - criatura que supostamente vive nas regiões remotas dos Estados Unidos e do Canadá, descrito como um híbrido de homem e macaco com corpo peludo e 4,5 m de altura.
Piasa - animal mitológico da América do Norte que atacava tribos indígenas. Possui cara e patas de urso, além de uma cauda tão grande que poderia dar três voltas ao redor do próprio corpo.  
Pisadeira -  criatura do folclore do sudeste brasileiro que possui a forma de uma mulher muito magra e de dedos longos (podendo variar) e ataca as vítimas enquanto elas dormem, pisando ou sentando em suas barrigas.
Pixies - criaturas mágicas de diversos folclores, principalmente o inglês. São pequenos e parecem uma mistura de fada e duende, com asas e orelhas pontudas. Moram principalmente em florestas, dormindo em flores.
Q
Qilin -  criatura sagrada da mitologia chinesa que é representada pela mistura de diversos animais (cabeça de dragão ou raposa, cascos de cavalo, corpo de cervo) e pode soltar fogo pelas narinas.
Quibungo - personagem da literatura oral afro-brasileira descrito como um meio homem, meio animal com uma cabeça gigante e uma boca enorme e cheia de dentes nas costas, que devora crianças levadas.
Quimera - criatura híbrida da mitologia grega, geralmente descrita com corpo de leão e três cabeças (leão, cabra e dragão), cauda de serpente e asas. Também é capaz de lançar fogo pelas narinas.
Quinotauro - criatura da mitologia franca similar a um hipocampo, porém com a parte de cima em forma de um touro com cinco chifres.
R
Redcap - também chamado de Capuzcarlate ou Barrete Vermelho, são criaturas do folclore celta e escocês descritos como duendes assassinos, com olhos vermelhos, dentes deformados, pele enrugada e chapéus que seriam tingidos com o sangue dos inimigos.
Reptilianos - também chamados de Povo lagarto ou Saurians, são humanoides répteis que, segundo teorias de conspiração, seriam capazes de disfarçarem para viverem entre sociedades humanas com o objetivo de dominar o mundo.
Rokurokubi - criatura do folclore japonês que, durante o dia, possui aparência de ser humano, mas durante a noite ganha a habilidade de esticar o pescoço em grandes alturas e sua face transforma-se a de um Oni.
S
Saci-Pererê - personagem popular do folclore brasileiro, descrito como um menino negro com uma única perna, usando short e um gorro vermelho, fumando um cachimbo. Ele pode ser representado como apenas um espírito brincalhão que gosta de pregar peças ou como uma entidade maligna.
Sandman - personagem do folclore europeu, presente principalmente em histórias infantis, que seria responsável por colocar pessoas para dormir e trazer bons sonhos com sua areia mágica.
Selkie - criaturas da mitologia europeia representadas como focas que podem tomar a forma humana para visitar a terra firme, podendo voltar a sua forma original apenas ao vestir suas peles de foca.
Semideus - termo usado para descrever uma divindade que seria o fruto de um relacionamento entre um deus e um mortal, que pode herdar alguns dos poderes de seu parente divino. Comum especialmente na mitologia grega.
Sereia - também chamada de sirena, são criaturas presentes em diversas mitologias descritas com a parte de cima de uma mulher e a parte de baixo com cauda de peixe, com poderes e habilidades que variam de lenda para lenda. A versão masculina das sereias chama-se tritão.
Serpopardo - animal mítico, metade serpente, metade leopardo, encontrado nas artes da Mesopotâmia e Antigo Egito, com um longo pescoço.
Skin-walker - descrita como uma bruxa maligna da cultura Navajo (povo indígena da América do Norte) que tem poder de transformar-se em animais.
Silfos - criaturas masculinas elementais do ar, presentes principalmente no folclore germânico. Descritos como belos (parecidos com anjos) e com capacidade intelectual sensível.
Sleipnir -  montaria mágica de Odin, deus principal da mitologia nórdica. Possui a forma de um corcel negro com oito patas.
Springheeled Jack - personagem do folclore inglês que teria vivido durante a Era Vitoriana. Descrito como um monstro que usava uma máscara e era capaz de pular de alturas impressionantes.
Strigoi - criaturas da mitologia romena que são representadas como espíritos revoltados que saíram de seus túmulos, possuindo a habilidade de ficarem invisíveis, se transformarem em animais e roubarem a vitalidade de suas vítimas bebendo o seu sangue. Basicamente, pode ser uma das origens do que conhecemos como os vampiros.
Súcubo - demônios de diferentes mitologias com a aparência de uma bela mulher, que invade os sonhos de pessoas para ter relações sexuais com eles e roubar sua energia vital. É a versão feminina do íncubo.
Swan Maiden - presente em diversos folclores e lendas ao redor do mundo, é uma criatura metamorfa que pode se transformar de humano (geralmente, uma mulher) para um cisne. 
T
Talasam - criatura do folclore da Bulgária e da Macedônia, com a forma de uma enorme serpente com uma cabeça gigantesca, guardiã de um grande tesouro.
Troll - personagem místico do folclore escandinavo, podendo ser descrito como um gigante horrendo ou como criaturas menores. Geralmente habitam montanhas, florestas, cavernas ou grutas.
Thunderbird - o pássaro do trovão é um animal da mitologia nativo-americana, descrito como uma enorme ave azul com relâmpagos em seus olhos, cujo bater de suas asas causariam os trovões e as ventanias.
U
Unhudo - também chamado de “corpo seco”, é uma criatura do folclore brasileiro que se assemelha a um zumbi, um espírito vagante que não foi aceito nem no céu, nem no inferno.
Unicórnio - animal com forma de cavalo, que tem um único chifre. Também tem uma versão com asas, chamado de alicórnio.
V
Valquíria - deidades femininas da mitologia nórdica que serviam a Odin, descritas como guerreiras virgens que cavalgavam corcéis e conduziam os mortos em batalha mais heroicos para o salão de Valhala.
Vampiro - criatura mitológica que se alimenta da essência vital de seres vivos, normalmente sob a forma de sangue (mas pode ser alma, por exemplo). São descritos como possuindo aversão ao sol e a objetos religiosos, pois são seres das trevas. Podem ou não serem mortos-vivos.
Vetala - criaturas presentes no Hinduísmo descritas como híbridos grotescos entre humano e morcego, com mãos e pés virados para trás. Segundo a mitologia, essas criaturas surgem pela falta de ritos funerários de uma pessoa que veio a falecer.  
W
Wraith - é uma criatura incorpórea nascida das sombras e do mal, com aparência de um fantasma negro com olhos vermelhos. Segundo a lenda, são fantasmas (espectros) de feiticeiros malignos.
Wechuge - criatura devoradora de humanos ou espírito maligno das lendas do povo de Athabaskan (indígenas da América do Norte), descrita como uma pessoa que foi possuída ou dominada pelo poder de um dos antigos animais espirituais gigantes.
Wendigo - criatura ou espírito maligno devorador de homens, nativo das florestas norte-americanas. É retratado como um monstro humanoide ou como um espírito que possuiu um humano e o tornou monstruoso. Wendigos são associados ao assassinato e à ganância insaciável.
Wolpertinger - animal do folclore alemão que supostamente habita as florestas montanhosas, com corpo de lebre (ou outro mamífero) e chifres de cervo, além de presas.
X
Xana - criatura do folclore do norte da Espanha, ora descrita como uma bela mulher loira com tesouros, ora como seres pequenos e magros que assaltam casas e roubam crianças.
Y
Yacuruna -  povo mítico, com crença mais presente entre povos indígenas da Amazônia, que seriam híbridos de humanos e peixes, moradores de cidades subaquáticas.  Também pode ser considerado como um deus que pode transformar-se em um homem belo.
Yeti -  popularmente conhecido como “abominável homem das neves”, é uma criatura que se assemelha a um macaco gigante de pelagem branca e supostamente vive nos Himalaias.
Z
Ziz -  criatura da mitologia judaica descrita como uma ave tão enorme que a envergadura de suas asas é capaz de bloquear o sol.
Zumbi - mortos-vivos sem consciência que se alimentam de carne humana, incluindo (e comumente retratado) cérebros. 
Espero que você tenha gostado da lista
Beijos e até mais!
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official-portugal · 3 years
Note
Boas, tenho uma pergunta pró pessoal.
Alguém sabe/se lembra do nome exato dum livro infantil q já tem uma porrada de anos?
Tinha contos tradicionais portugueses, os que me lembro de nome são O Macaco do Rabo Cortado, Os Sete Veados Barbudos, O Menino Grão de Bico, e Dom Pimpão Saramacotão e o seu Criado Pimpim.
Também me lembro que a última história era em rima e era sobre uma embarcação. E uma outra história era sobre um rapaz que decidiu abandonar a noiva pq ela e a família eram um bocado aparvalhados, mas depois de sair encontrou gente ainda pior e resolveu voltar.
Tinha ilustrações q pelo estilo me lembram as da Maria João Lopes, e era daqueles livros típicos para crianças impressos em A4, ou num tamanho entre A4 e A3. Era de capa dura e azul escuro, salvo erro.
Cartas na mesa: este livro ficou perdido na casa do meu dador de ADN, e eu não volto a pôr lá os pés, pq não juro q não me atiçem cães se lá aparecer (estou a exagerar, mas percebem o sentimento). Isto assumindo q ele não deitou o livro ao lixo por despeito.
Felizmente é a única coisa de lá q me importa, por isso se alguém souber o título eu ponho me à procura de alguém q o esteja a vender online ou assim.
Obrigada desde já ✌🏻
@tuxedosaiyan isto é um trabalho pra ti
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eunannirocha · 2 years
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Bozó é um l@drão! E quem ainda o apoia é porque é igual a ele. Já Lula provou sua inocência. #LulaPresidente2022 #Bolsonaronacadeia2022 247 - O candidato do PT à Presidência da República, Luiz Inácio Lula da Silva (PT), criticou nesta sexta-feira (2), durante evento no Maranhão, o posicionamento de Jair Bolsonaro (PL), que tem chamado o petista de presidiário. "Um cidadão que, junto com sua família, consegue comprar imóveis gasta R$ 26 milhões vem me chamar de presidiário. Ele sabe que ele é presidente porque fui preso, por causa da maracutaia do Sergio Moro. A quadrilha montada pelo Ministério Público", disse. "O macaco precisa olhar para o seu próprio rabo. Eu não vou para debate para ficar fazendo ofensa. Ele não tem condições de andar de cabeça erguida nesse país como eu tenho", acrescentou. https://www.instagram.com/p/CiBSBlHL92B/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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marcinhademanaus · 3 years
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𝑵𝒂𝒐 𝒅𝒂 𝒑𝒓𝒂 𝒂𝒈𝒓𝒂𝒅𝒂𝒓 𝒕𝒐𝒅𝒐 𝒎𝒖𝒏𝒅𝒐. 𝑯𝒂𝒗𝒆𝒓𝒂𝒐 𝒅𝒊𝒂𝒔 𝒆𝒎 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒍𝒆𝒔 𝒏𝒂𝒐 𝒆𝒔𝒕𝒂𝒓𝒂𝒐 𝒔𝒂𝒕𝒊𝒔𝒇𝒆𝒊𝒕𝒐𝒔 𝒏𝒆𝒎 𝒄𝒐𝒎 𝒆𝒍𝒆𝒔 𝒎𝒆𝒔𝒎𝒐𝒔, 𝒒𝒖𝒆 𝒅𝒊𝒓𝒂' 𝒄𝒐𝒏𝒐𝒔𝒄𝒐!
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𝑺𝒆 𝒆𝒙𝒊𝒔𝒕𝒆 𝒖𝒎𝒂 𝒄𝒓𝒊𝒂𝒕𝒖𝒓𝒂 𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒊𝒏𝒔𝒂𝒕𝒊𝒔𝒇𝒆𝒊𝒕𝒂 𝒏𝒂 𝒇𝒂𝒄𝒆 𝒅𝒂 𝑻𝒆𝒓𝒓𝒂 𝒆' 𝒐 𝒔𝒆𝒓 𝒉𝒖𝒎𝒂𝒏𝒐. 𝑬' 𝒅𝒂 𝒏𝒂𝒕𝒖𝒓𝒆𝒛𝒂 𝒅𝒆𝒍𝒆!
𝑵𝒂𝒐 𝒆𝒏𝒄𝒖𝒒𝒖𝒆, 𝒏𝒂𝒐 𝒔𝒆 𝒅e𝒔𝒆𝒔𝒑ere. Fique calmo.
Estamos vivendo dias de inquietacoes!
Onde as pessoas sao especialistas para apontar os defeitos alheios, eaquecendo que nem eles mesmos sao perfeitos, como se julgam! 🤨
"Macaco olha o teu rabo!"
🐒🤔
Marcia Goncalves
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darkmoekyun · 4 years
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O Mito do Macaco
No budismo, existe a ideia da “mente de macaco”. É o estado bagunçado, impulsivo e perturbado em que as pessoas normalmente se encontram, pensamentos múltiplos e incômodos se dividindo em vários galhos pelos quais a mente salta caoticamente. Basicamente, o ideal oposto da serenidade dos budas, dos bodhisattvas.
E ninguém encarnou mais literalmente esse conceito – e a sua superação – que o anti-herói Sun Wukong, 孫悟空, “Macaco Que Despertou para o Vazio”. Nascido de uma pedra fertilizada pelo céu e a terra, que cria um útero e bota um ovo, já falava desde seu primeiro momento e emitiu um raio de luz de seus olhos que acordou ao próprio Imperador de Jade, o monarca dos céus. Como o raio parou assim que Sun Wukong começou a beber e comer, ele foi inicialmente ignorado pelas divindades. Até não poder ser mais.
Após se tornar rei dos macacos, estudou com o sábio Subhuti, que lhe ensinou a técnica das 72 transformações – que ele nunca pegou 100%, porque seu rabo continuava no lugar. Aprendeu a saltar pelas nuvens, podendo atravessar metade da Terra num pulo só. E acabou expulso por ser fanfarrão demais, exibindo-se diante de estudantes menos dotados.
Procurando um desafio, roubou do dragão dos mares Ao Kuang o que seria sua arma principal, o Ruyi Jingu Bang (如意金箍棒), um cajado de 7.960 quilos que pode encolher até o tamanho de uma agulha ou se esticar aos céus conforme sua vontade. Wukong a seguir formaria uma aliança com reis demônios.
Cansadas de suas fanfarronices e longevidade anormal, as forças do inferno tentam arrastá-lo para cumprir seu destino, morrendo e reencarnando. No lugar disso, Sun Wukong apaga seu nome do Livro da Vida e da Morte, tornando-se imortal.
Após tanta estripulia, o Imperador de Jade convida-o para os céus, para tentar controlá-lo. Lá ele recebe o cargo de limpador de estábulos – uma humilhação. E decide mandar tudo às favas, declarando-se “Grande Sábio, Igual aos Céus”.
Na guerra que se seguiu, nenhum dos heróis celestiais foi páreo para o macaco invencível. Somente Buda em pessoa, usando de um truque, foi capaz de aprisioná-lo. Como ele também se mostrou impossível de ser executado, Wukong acabaria enterrado sob uma montanha, ficando lá por 500 anos, até ser encontrado pelo monge Xuanzang.
O sábio usa de uma bandana mágica para controlar o macaco, que não pode ser tirada e se aperta por sua vontade, causando terríveis dores. Assim, Wukong, contra sua vontade, participa da Jornada para o Oeste. A missão épica de resgatar sutras sagrados na Índia.
Fonte: AH ( Aventuras na Historia )
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