#quien maneja el algoritmo?
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aguantenlaspitusas · 10 months ago
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Bueno dale 👍
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trastornadosrevista · 27 days ago
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MASSACRE PRESENTA EL PRIMER VIDEOCLIP CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE SU SHOW EN OBRAS.
A pocos días de su presentación en el Estadio Obras el próximo viernes 1 de noviembre, y a su regreso de la gira europea y del paso de Walas por Berlín -donde convocado por Evlay, grabó un feat de lo que será el próximo trabajo discográfico del premiado músico y productor-  MASSACRE lo hizo de nuevo.
Una vez más la banda asume el riesgo de ser vanguardia y hace un video íntegramente con inteligencia artificial.
Dirigido por Edu Wallace y Fernando Zagales  y guionado por Fede Marcello, permanentes colaboradores creativos de la banda,   “La Máquina del Tiempo” tercer   corte de su nuevo disco  “Nueve”  - considerado por la crítica como uno de los mejores lanzamientos del año y recientemente editado en formato vinilo-  hace claras referencias a la historia de la banda y guiños a Walas y Santiago  Motorizado, quienes protagonizan este micro film,  que transcurre  en un futuro apocalíptico no muy lejano al presente.
Un hombre (Walas) busca en los márgenes clandestinos de la noche un compuesto que le permita recuperar la juventud y así desafiar al tiempo. El Dealer (Santi Motorizado) lo recibe en un bar futurista, con bandas robotizadas e híbridos de humanos y máquinas, para hacer la transacción. Al comprobar la efectividad del químico, Walas hace una compra significativa, pero en medio del intercambio, la situación toma un giro inesperado cuando agentes narcotizados de la policía irrumpen en el lugar para intentar arrestarlos. 
 Massacre interpela al tiempo y como siempre nos plantea preguntas, que incluso la IA no puede silenciar en un mundo distópico: ¿Quien controla a quién? ¿Quien maneja a quién? ¿Creación o invención dígito artificial? ¿Inteligencia o simulación? 
Cualquiera sea la respuesta la banda plantea con vehemencia la dicotomía al utilizar herramientas del futuro para rescatar los valores del pasado.
Massacre siguen en busca del algoritmo perdido.
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va-cios · 3 years ago
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El programador original - Parte 13: Fusión
Durante la simulación actual del universo, corre el año 2053 en la Tierra. La civilización humana, ha visto caer imperios, ha sufrido de dos guerras mundiales, cada país, ha tenido que soportar golpes de Estado militarizados, a cargo de dictadores y genocidas, que han arrasado con millones de almas humanas. La ciencia, por su parte, ha avanzado por su propio carril, aunque, muchas veces, apoyada por estas catástrofes, donde, por ejemplo, la bomba atómica, que fue utilizada para masacrar ciudades completas, en el futuro, significó un avance en el desarrollo de la energía nuclear. Después del fin de la segunda guerra mundial, esta tecnología, comenzó a utilizarse entre la población civil con diferentes objetivos: como combustible para buques, aviones y automóviles, para la generación de electricidad en los hogares y en las empresas, y para la generación de calor, con diferentes aplicaciones. La tecnología nuclear, ha sido desarrollada y perfeccionada hasta el día de hoy.
Actualmente, la civilización humana, vive en los albores de la maduración de otra tecnología, que ha revolucionado la forma en como los seres humanos viven cotidianamente. La inteligencia artificial, es una rama de las ciencias de la computación, que permite que las máquinas puedan recolectar e interpretar datos externos, para aprender de dichos datos y, a través de la repetición, transformarlos en conocimiento, el cual, es utilizado para lograr tareas concretas, adquiriendo una adaptación flexible a su entorno. La aplicación de esta tecnología, ha tenido un profundo impacto en la relación que tienen los seres humanos con sus propias creaciones, es decir, con sus propias máquinas. En la actualidad, existen casas con una central de aprendizaje, la cual maneja, completamente, el funcionamiento de la casa. Esta capacidad, es adquirida mediante el constante monitoreo de las costumbres de los habitantes, los cuales son, permanentemente, analizados por la central de aprendizaje, buscando adaptarse y predecir las necesidades de quienes viven en la vivienda. Así, el sistema de aire acondicionado, se ajusta a la temperatura corporal de las personas que se encuentran en las diferentes habitaciones. El aseo general, el orden de las habitaciones y las camas, tal como la limpieza de ventanas, es realizado por máquinas autómatas programables y es planificado por la central, con la periodicidad requerida por el dueño de casa. De igual manera, las comidas son cocinadas de acuerdo a la dieta calculada por la central, la cual, es calibrada de acuerdo al índice de masa corporal y los gustos de los moradores. Adicionalmente, la central de aprendizaje, comanda el funcionamiento de dos robots de tamaño medio, que son programados para calcular la ubicación de los utensilios, la apertura de las puertas del refrigerador, los tiempos de cocinado de los diferentes platos y la ubicación de los diferentes lugares de reunión donde deben servirse los platos. Adicionalmente, la central, está encargada de la distribución de la electricidad y calor a la casa, utilizando la energía que proviene de un pequeño dispositivo cilíndrico de, aproximadamente, un metro de altura, el cual, se encuentra enterrado varios metros bajo tierra, comúnmente, en el patio trasero de la residencia. Este dispositivo, con tecnología nuclear, es capaz de abastecer de energía a la vivienda, durante un periodo de tiempo que ronda los cien años, momento en el cual, debe ser reemplazado. Estas casas inteligentes, son solo un ejemplo de la fusión de dos prominentes tecnologías desarrolladas por el ser humano.
La inteligencia artificial, que busca imitar las capacidades humanas, ha sido utilizada en diferentes ramas del quehacer humano, como la conducción de automóviles, piloteo de aviones, manejo de maquinaria de construcción y una larga lista de aplicaciones en la ciencia y en la medicina, pero, donde mayor impacto ha causado, es en la guerra. Diferentes gobiernos del mundo, han introducido la inteligencia artificial en su armamento de guerra, buscando obtener mayores beneficios que los que un ser humano es capaz de entregar. Así, los tanques, ahora, son completamente automatizados e inteligentes. Lo mismo ocurre con los camiones, buques de guerra, los aviones, los helicópteros y los submarinos. Sin embargo, el punto de inflexión, fue marcado por la inclusión de robots antropomorfos, llamados núcleonbots, los cuales, son capaces de realizar maniobras de asalto. Estos sofisticados autómatas auto-programables, poseen variadas características, que los hacen ideales para el reemplazo de un ser humano. En primer lugar, son provistos de un dispositivo de energía nuclear compacto en sus espaldas, el cual, lo provee de la independencia eléctrica necesaria para mantenerse en movimiento, día y noche, durante cincuenta años. Además, estos robots, que no necesitan comer, ni descansar, tienen la capacidad de agruparse, de comunicarse entre ellos de forma inalámbrica mediante una señal encriptada y están construidos con dos pequeñas cámaras de alto enfoque, las cuales, actuando como ojos, son capaces, mediante su sistema de reconocimiento de imágenes, de reconocer las diferentes emociones expresadas por los humanos en sus caras. Adicionalmente, reconocen el lenguaje corporal, identificando, inmediatamente, si la persona que tienen en frente, está nerviosa, está mintiendo o se encuentra en estado de sometimiento. El sistema de procesamiento de imágenes, les sirve, además, para realizar operaciones de reprogramación interna, con el objetivo de adquirir actitudes humanas, imitando nuevas estrategias de agrupación, ataque y escape realizadas por los civiles y militares, aliados o enemigos. Considerando que, estas máquinas, tienen la capacidad de manejar una gran gama de armamento militar y están programados para operar en un entorno de guerra, donde las leyes, prácticamente, no existen, son considerados como máquinas asesinas perfectas para la guerra.
El año 2041, se dio inicio a la última guerra militar de la cual se tenga registro. En ella, tres de las naciones más poderosas del mundo, construyeron núcleonbots, de forma masiva, para realizar maniobras de asalto y capturar prisioneros. De manera perfecta, estos robots inteligentes, se agrupaban para capturar objetivos, que eran, prácticamente, imposibles de alcanzar, con las capacidades de los militares humanos. Realizando avanzados cálculos de predicción de movimiento, derriban de un certero tiro en la frente, a quien se les pone por delante. En su camino a introducirse al palacio de gobierno de alguna nación del tercer mundo, ejecutan, a la perfección, sofisticadas estrategias militares de asalto, con el objetivo de capturar al presidente de la Nación, dejando a su paso, los cientos de cadáveres de los guardias a cargo de la custodia del mandatario. Gracias a la introducción de los núcleonbots en las guerras, estas, se hicieron más cortas, debido al optimizado accionar de las cuadrillas robóticas al momento de llevar a cabo sus operaciones militares. Un par de años antes del fin de la guerra, un grupo de cyberactivistas, perteneciente a una de las naciones en conflicto, creó un algoritmo, capaz de atravesar el mecanismo de encriptación, con el cual, los núcleonbots se comunicaban entre sí. A los pocos meses, el grupo de cyberactivistas, hizo público el algoritmo y, con esto, cualquiera que tuviera un dispositivo de comunicación inalámbrica y que contara con conocimientos básicos de programación, podía controlar a uno de estos robots militares, simulando ser un núcleonbot aliado entregando nuevas instrucciones de acción. Así, progresivamente, el ejército de millones de núcleonbots, comenzó a pasar a manos de civiles, los cuales, comenzaron a utilizarlos para proteger sus casas, sus calles y, posteriormente, cuando se consiguió el nivel de coordinación necesario, los núcleonbots comenzaron a proteger las ciudades. Prontamente, la guerra entre los gobiernos, se transformó en diferentes guerras civiles bajo, prácticamente, ningún control. Los núcleonbots, eran reprogramados a gusto, donde, cada dueño, podía cargar nuevos módulos, muchas veces, programados por ellos mismos. Incluso, aquellos más avanzados en técnicas de programación, desactivaron los módulos de inteligencia artificial y aprendizaje que tenían los núcleonbots, transformando a estos en, virtualmente, mascotas de sus respectivos dueños. Otros, aplicando técnicas de ingeniería inversa, lograron replicar los módulos base, con los cuales, habían sido programados originalmente los núcleonbots, con lo que, pudieron construir copias, cada vez menos artesanales, de estos robots para, posteriormente, venderlos en el mercado negro. Debido a esto, la avanzada tecnología, que había sido monopolizada por laboratorios de investigación, centros militares y universidades, había pasado a ser de dominio público, por primera vez. La última guerra militar, de la cual, se tenga registro en la Tierra, terminó abruptamente el año 2045, pero dio paso a una nueva era de militarización civil, de permanente tensión, llamada la guerra tecno-civil; la inteligencia artificial, que había sido creada con fines constructivos, ha terminado siendo un arma de doble filo para la civilización humana, la cual, una vez más, utilizó los avances de la ciencia, para el dominio y destrucción de otros seres humanos. A ocho años del inicio de la guerra tecno-civil, en el año 2053, el programador original, monitorea tranquilo los brutales acontecimientos que ocurren en la Tierra, como ocultando tener en mente una solución, para evitar un nuevo colapso de la civilización humana y evitar así, una quinta simulación del universo.
Pablo Aravena L.
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fraganceofviolets · 4 years ago
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𝑶𝒓𝒐𝒄𝒉𝒊
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ❝→›; I'm thᥱ sᥒᥲkᥱ sιgᥒ ༄❞ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ 𝚝𝚎𝚡𝚝.𝙵𝙾𝚁: 𝑲𝒏𝒐𝒘𝒍𝒆𝒅𝒈𝒆
𝑵𝒐𝒎𝒃𝒓𝒆; Orochi
𝑺𝒊𝒈𝒏𝒐; La serpiente.
𝑬𝒅𝒂𝒅; 24
𝑭𝒆𝒄𝒉𝒂 𝒅𝒆 𝒄𝒖𝒎𝒑𝒍𝒆𝒂𝒏̃𝒐𝒔; 15 de Junio
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ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤEl inicio...
Orochi fue abandonado al año de nacer por sus padres, le tenían miedo, así como todo el pueblo por sus rasgos tan definidos. Pensaban que era un monstruo, alguien que estaba maldito por los dioses, y tenerlo en la aldea significaba un riesgo para todos, por ende, sus padres optaron por llevarlo al bosque para abandonarlo.
Si no fuese porque realmente fue una bendición; Moriría. Orochi desde su nacimiento fue elegido para representar el avatar de la serpiente, y aunque sus facciones fuesen del zorro, desarrollaría lo mejor de ambos animales; La paciencia y cautela. Inteligente como ninguno, se las arregló aprendiendo movimientos de otros animales para comer los mismos frutos y hojas, además de imitar el comportamiento de las serpientes para cazar.
Pitones, cobras, vipers, todo tipo de serpiente habitaba en ese lugar, y aprendió tanto la fuerza de una pitón para estrangular una presa, como la técnica que una serpiente venenosa usaba. Si alguien era más fuerte, no se metía con ese animal, simplemente se ocultaba, pero si una presa débil asomaba... Gastaría todo por conseguir otro día más de vida.
Estuvo años forjando su fuerza, inteligencia y carácter, había perdido miedo al matar y morir pues apreciaba la vida, por ello luchaba cada día. Una ocasión especial marcó esa vida que tanto defendía, pues en medio de la tormenta, resbaló en un acantilado, pero... ¿Fue salvado? Así es, aquél que días después se transformaría en su padre adoptivo y maestro lo salvó. La profecía de la serpiente se había cumplido, y el tiempo necesario para que ese recipiente estuviese listo había fulminado, por ende, aquél hombre partió para encontrar al joven Orochi.
Una vez se presentaron y fue llevado al templo, lo ducharon, educaron y afilaron sus sentidos que, para un humano común, estaban demasiado desarrollados. En ese templo fue educado junto otros compañeros, mismos que perseguían el título de la serpiente, pero los más inteligentes sabían sería Orochi quien cargase ese título tarde o temprano.
Meses pasaron, y la genuina mente habilidosa del albino ya sabía manejar una gran cantidad de armas blancas pues siempre simulaba eran colmillos de serpiente, osease, una extensión de su cuerpo. Hacerse uno con el arma que portaba le llevó a ser uno de los jóvenes guerreros más talentosos, y aunque tardó años en afinar cada arma con su cuerpo, alma y corazón, terminó lográndolo.
Parte de su historia cambia cuando se escapó del templo, conoció una niña pelirroja, intercambiaron objetos valiosos y... Presenció las primeras señales del amor. No tenía idea de qué era un demonio, pero después de ese encuentro, al llegar con su maestro, fue regañado y enseñado a odiar todo ser maligno que cargase el nombre de “Demonio”. 
Desde ese día le fue detallado a Orochi su misión; Acabar con todos los demonios del zodiaco griego.
Toda su vida se fue entrenando pues hasta los 23 años Orochi recibió el tatuaje y fue capaz de desarrollar su marca en forma de serpiente para potenciar el poder que ya tenía.
Después de haberse convertido en la serpiente y reemplazar a su sucesor, pasó un año para que se reuniese con los demás signos para partir en la búsqueda de los griegos. 
Orochi siempre se mostró calmo, intentó ayudar a los demás, entenderlos y mostrarles que la verdadera fuerza yacía en la mente y corazón. Pelear con honestidad, pasión e inteligencia, pero claro, era fácil decirlo pues él desde pequeño podía juntar su corazón con su mente.
Ese año no fue desperdiciado, para Orochi significó tentar terreno y descubrir que aquella niña pelirroja no era más que otro signo que matar. Una encrucijada mental lo afectó, pero terminó yendo tras ella, al menos acabar con un signo significaría defender la vida de cierta cazadora que conquistó su corazón de forma espontánea. 
La batalla fulminó en una doble muerte, Orochi decidió no usar su nichirin, ni su respiración, se limitó al uso de armas modificadas y veneno, no quería hacerle daño, ni realmente quería matarla, pero el destino hizo de las suyas...
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Datum;
Orochi se llevaba demasiado bien con el maestro, tanto que ese maestro le inculcó ser enamoradizo con las mujeres. 
Siempre mantiene los ojos cerrados, pero en batalla o enojado, los abre y muestra ese bello color azulado/perla.
Adora comer ramen, demasiado.
Cree que la unión con Temis estaba planeada por el destino, fue casualidad que ella resultase ser el ratón y él la serpiente. 
Nunca se dejó tentar por la avaricia, pero una vez conoció a Libra, se propuso entrenar lo suficiente para matarla y pedirle a Buda que fuese reencarnada en humana. 
Maneja más de cien armas, además de haber creado cientos de venenos usando como base los componentes del veneno de serpiente.
Habilidades;
Orochi posee dos respiraciones, pero a diferencia de los cazadores japoneses, éstas no brindan habilidades, sino, modificaciones.
Así como las pitones poseen dientes que desgarran la carne y una fuerza inhumana para destrozar costillas, Orochi usa ésta respiración sin nombre para poder soportar un enfrentamiento directo o acabar con su rival en menos de un segundo.
La otra respiración equivale a las serpientes venenosas pues dependen demasiado de sus sentidos. Ésta respiración le somete a un estilo de nirvana donde es capaz de saborear el aire, escuchar el pasto, las respiraciones; en concreto, ser uno con la naturaleza.
Todas sus técnicas son un secreto, ni siquiera poseen nombres o algoritmos para identificarlas, pero cada una tiene la relación básica de veneno y arma.
Su Nichirin no es de otro mundo, pero siempre la esconde y evita usarla porque es el arma que mejor usa y domina, es capaz de volverse uno con ella y usarla como si fuese otro brazo.
Maneja varias artes marciales, podría denominarse como el ninja de los chinos pues sabe esconderse, atacar a distancia y engañar. Al final, es una serpiente. 
Relaciones:
Temis; Temis fue la cazadora que conquistó con su amabilidad a Orochi, desde pequeño fue discriminado, y de todos los signos, ella fue quien nunca sintió miedo por su sonrisa. Sin duda, daría todo por su felicidad.
Cancer; El destino les juntó, no hay otra forma de explicar la extraña unión amorosa que llevan. Puede parecer que se odian, pero Orochi siempre buscó protegerla. 
Libra; En construcción <3
Shivaa; Orochi no tenía consciencia de quién sería su sucesor, pero de tenerlo, no solo significaba que habría fallado, sino, que había sido débil. Por tal razón hizo una carta previniendo que su muerte fuese en vano, redactó lo siguiente;
“Si estás leyendo esto, lo siento... Arruiné tu futuro. Mi nombre es Orochi, soy el representante de la serpiente, pero si tienes esta carta entre tus manos, significa que eres la nueva serpiente. Te deseo suerte, recuerda que las serpientes no son malas, somos inteligentes, somos cautelosas, y aunque deseemos con frialdad sobrevivir, no hay animal más noble que aquél que mata sin torturar. No estamos malditos, no somos monstruos, somos la belleza del peligro.”
Yasuhiro: Es su aprendiz, quiso dejar un legado antes de morir para que su conocimiento no fuese inútil ni se perdiese con el pasar de los años.
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fernandajimenez · 4 years ago
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Lo personal es público.
Justo como lo veíamos en The social dilemma, el control que se ejerce sobre las personas a través de plataformas virtuales tales como las redes sociales es evidente,es tanto y a la vez tan normalizado que ni siquiera nos damos cuenta, es como si detrás de la pantalla de nuestros aparatos móviles existiera una versión de muñeco vudú de nosotros mismos, compartimos tanta información personal que se genera una serie de contenido que se ajusta y se amolda de acuerdo a nuestros gustos y preferencias.
El jueves pasado tuvimos una charla con Andrea Barenque quien laboró un tiempo en Twitter México, fue muy interesante saber cómo se maneja tu información en este tipo de  plataformas, ya que muchas veces no sabes realmente el por qué de dar nuestros datos personales y cómo se van a usar.
Siempre aceptamos los términos y condiciones" sin mi si quiera llegar a la mitad de lo que dice, para entrar a cualquier sitio web de hecho aparece, o en la mayoría y sinceramente en mi caso, aceptaba sin leer ya nada. 
Los algoritmos que se van implementando son una parte fundamental para el manejo de la información y el funcionamiento de estas redes sociales.
Me gusto mucho la charla, creo que habría que saber aún más de este tema ya que estamos viviendo una etapa totalmente virtual y las redes sociales están más fuertes que nunca y por eso debemos de darles un buen manejo. 
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esmeralda11441 · 4 years ago
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marqsar · 4 years ago
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Mente Cerebro
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Reflexiones sobre el dualismo cartesiano frente a la inteligencia artificial. by. Mtro. Edwin Saravia
La dicotomía entre mente y cerebro aún está latente después de casi cinco siglos de historia; luego de que René Descartes se cuestionara sobre la relación entre mente y cuerpo.
Las nuevas teorías sobre la filosofía de la mente, en especial la ciencias neurológicas, retoman el tema y orientan sus estudios hacia el mecanicismo y la operacionalidad del cerebro frente a las voluntades, conciencias y percepciones que contempla la mente.
Wittgenstein (Martínez F. 1995) mencionaba que la capacidad de expresar esas experiencias de nuestro estado mental, podían determinar las otra mentes.  
Pero esta capacidad de la cual habla el autor, no es otra más que la propia mente que puede tomar decisiones, es decir; la voluntad y la acción a través de la percepción de la realidad.
Hacia el estudio de estas voluntades y tomas de decisión es lo que contempla la filosofía de la mente, sin desestimar la conciencia, las sensaciones, intencionalidades, imaginación, memoria, razonamientos, creación, etc.
Descartes será una de las figuras principales dentro de esta rama filosófica, que cuestionará sobre los conceptos de mente y cuerpo.  Qué es lo que conforma cada una de ellas y a qué se dedican.
Su teoría dualista de mente y cuerpo aún es tema de debate.  Por ejemplo mencionaba que la mente es inmaterial y no era espacial, es decir; no tenía un punto geográfico; mientras que el cuerpo sí poseía un lugar por ser material y tridimensional, de aquí el concepto de la «res cogitan» y la «res extensa», donde la primera se refiere al pensamiento o la mente y la segunda se refiere al cuerpo que cumple las funciones de la mente.
Con esta dualidad que plantea Descartes nos da entender que tanto la mente como el cuerpo no puede existir individualmente y que tanto el uno como el otro se necesitan.
Sin embargo, los materialistas que abogan por un monismo entre la mente y cuerpo;  apoyan la idea del conocimiento de la mente por acción mecánica del cuerpo.   En otras palabras obtengo información de la realidad a través de las reacciones que el cuerpo pueda tener frente a su contexto.
Tras este episodio entre los resultados de la dualidad cartesiana, también se presenta el fenómeno de la «causalidad» que sostiene que tras una causa existe un efecto terminal. Empero, la mente humana llega a conocer verdades muy básicas que no son el resultado de una idea innata, (Aristóteles, 1995) sino el producto de una reacción provocada; muchas de ellas por el cuerpo cartesiano, o bien por un objeto dentro la realidad percibida.
Pero; de algo sí estamos seguros, que ninguna de ellas actúa de forma aislada como se pretende entender muchas veces, sino que cada una está ligada a un proceso de interacción.
A esto último es lo que apuntaban los «modernos» quienes pensaban que todo lo que sucede al rededor del hombre tiene una causalidad física y mental, pues estas dos son paralelas entre sí y nunca se llegarán a cruzar; salvo por una «coincidencia» que le llamaban armonía.
Con la llegada del siglo XX, los estudios y el análisis de los eventos producidos tanto por la mente como el cerebro, serán estudiados por una psicología científica que abordará las hipótesis de esta dualidad sin  ningún prejuicio y fundamento religioso. El monismo será la clave de sus investigaciones.
Hoy día se escucha hablar de las neurociencias y su relación con la mente.  Hay quienes apuntan que esta rama de la ciencia se encargará de explicar el estado emocional o de conciencia del hombre, cuando en realidad su enfoque  está encaminado al sistema nervioso del cual opera el cerebro. Por eso el estado mental del hombre no siempre surgirá como un estado de conciencia por medio de la neurociencia, sino al contrario; será únicamente la funcionalidad de la estructura cerebral y su propio desarrollo y función biológica.
Asimismo, el nomismo/materialista mantendrá la postura de indicar que la mente será igual que el cerebro, es decir; uno solo.  Por ejemplo si se piensa en algo, se hace referencia a la actividad de las neuronas, es decir, una actividad eléctrica.  Por esta razón consideraban que tanto las emociones y los sentimientos son producto de nuestras propias neuronas.
(Donald Davison 1980) en su teoría de monismos anómalos, mencionaba que lo mental no se puede reducir a lo físico, porque un hecho mental es anómalo y no puede ser explicado o anticipado por las ciencias.
Por otra parte, menciona que los sucesos mentales están en contante interacción «causalmente» con sucesos físicos, por tanto, uno pueden ser causa de otros. He ahí lo anómalo.
En otro vértice; los funcionalistas apoyaban la idea de una metáfora computacional, relacionando la mente con un software y el cerebro con el hardware, porque la mente obtiene información sensorial y el cerebro ejecuta las acciones.
Por esta razón mencionan que los estados mentales no son únicamente exclusivos del cerebro, porque cualquier máquina tiene vida propia.  Sin embargo, aún el cerebro sigue pensando.
Las ciencias cognitivas adquirirán un gran valor y participación en el desarrollo de las mismas, porque abordará el estudio cognitivo de los seres humanos, animales y máquinas.
Entre estas, están aquellas que se interesan por la inteligencia artificial, la lingüística, la informática  y la lógica, entre otras.
Martínez Pascual (Martínez F. 1995) señala que en la filosofía de las ciencias cognitivas su tema central será la elucidación de la naturaleza humana, la mente animal y las mentes mecánicas, por tanto, su  tema central será el fenómeno de la cognición, es decir, esa capacidad de conocer por medio de las percepciones y los órganos del cerebro una realidad.
Con esta premisa, la mente es una pc, y Alan Turing comparará  la red neural con la arquitectura computacional de operación.  Con ello afirmaba que la mente humana puede ser entendido como una pc.  
Algunos científicos; hoy en día, han creado máquinas que no necesitan de la intervención del ser humano para aprender, dado que utilizan algoritmos complejos para su ejecución, esto lo que ha provocado es un aprendizaje automático y no supervisado, como por ejemplo las firmas de Loop AI Labs. Incluso el avance tecnológico como el Deep Learning está acercándose demasiado a la potencia perceptiva del ser humano.
La teoría que maneja este sistema;  consiste en la  organización muy similar del sistema nervioso  de los mamíferos, teniendo capas de unidades de proceso (neuronas artificiales) que se especializan en detectar determinadas características existentes de los objetos percibidos.
La intención del diseño de estos programas es facilitar el estudio cerebral de ser humano  e integrar funciones como la memoria semántica, el razonamiento, la motivación y la emoción a la máquina pretendiendo llegar al nivel humano de inteligencia.
Si regresamos unos párrafos anteriores, vemos que el planteamiento de Turing, presenta anomalías e inconsistencias metafísicas y lingüísticas, porque el pensar no es igual que manejar símbolos como una máquina computacional y mucho menos resolver ecuaciones.  Asimismo, una pc no puede llegar a un estado de conciencia como lo hace la mente sobre el ser humano,  o bien; como pretende estas nuevas tecnologías neurocientíficas aproximarse a los niveles de razonamiento superiores a los del ser humano.
Por esta razón;  la inteligencia artificial se desliga totalmente de la filosofía de la mente, al tratar de comparar las capacidades mentales del ser humano, con capacidades de almacenamiento y procesamiento de datos en las máquinas, por una sencilla razón:
Una máquina adolece de sentimientos, creación, independencia, conciencia, etc. porque es operacional y trabaja con algoritmos matemáticos.  En otras palabras, necesitan de un programa establecido para operar, mientras que la mente del ser humano es intangible, por lo tanto maneja  memorias, pensamientos, imaginación, emociones,  etc. Author: ⏤ Mtro. Edwin Saravia Tablas Fuente de imagen:   Google.com
Bibliografía:
Aristóteles: Tratados de lógica (órganon) 1995, Madrid, España, Ed. Gredos. Tomo II Davidson Donal: Essays on Actions and Events Oxford, (1980) Oxford University Press Martínez-Freire, Pascual. La nueva filosofía de la mente, (1995) España, Ed. Gedisa S.A.
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jccamus · 5 years ago
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Las mejores narrativas interactivas de 2019 (I)
Las mejores narrativas interactivas de 2019 (I) https://ift.tt/2wpwq0C
Además de las coberturas minuto a minuto, los titulares clickbait y el branded content, por fortuna, numerosos medios apuestan por un periodismo explicativo, que a través de diversas narrativas aborda temas en profundidad de modo creativo e innovador. Se trata de formatos interactivos que combinan el rigor informativo y una experiencia interactiva, inmersiva y, en ocasiones, lúdica.
En una serie de artículos, os mostramos los formatos interactivos más sobresalientes de 2019. ¿Echas en falta alguno? Envíanos la referencia a jagarciaaviles(arroba)gmail.com y la incluiremos en nuestra próxima selección.
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The People Map The Pudding
Este“mapa de la gente de Estados Unidos”(también han desarrollado la versión del Reino Unido) es una idea simpática,ya que los nombres de las ciudades más importantes del país han sido reemplazados por el personaje más popular en Wikipedia, que haya nacido, vivido o esté conectado con cada ciudad. El interactivo se ha realizado a través de los datos de la Wikipedia API.Como ellos mismos se definen, The Pudding es una publicación nativa digital que aborda mediante ensayos visuales las ideas que se debaten en la cultura, y destaca por su innovación en los formatos y su planteamiento “gamberro” en muchos temas.
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1.000 mujeres asesinadas RTVE Lab
Es el resultado de un impresionante trabajo colaborativo de documentalistas, periodistas, diseñadores, redactores y realizadores coordinados desde el Lab de RTVE, para contar quiénes son las mil mujeres que han sido víctimas de la violencia machista en España desde que hay registros. El objetivo es retratar su vida, no su muerte, y contar qué fue de sus asesinos, ponerles nombre y apellido tras la sentencia. El usuario juega un papel fundamental para ayudar a completar la biografía: el Lab pone a su disposición un teléfono (676 67 61 48) para que, a través de WhatsApp, quienes conocieran a alguna de las víctimas puedan aportar en qué trabajaba, sus gustos, sus sueños… El interactivo, que ha cosechado dos prestigiosos Lovie Awards y el premio Rey de España de Periodismo 2020, ha sido dirigido por Miriam Hernanz y Estefanía de Antonio.
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I am Mosul BNNVARA
¿Puedes sobrevivir a una guerra? Esta es la pregunta principal del juego, desarrollado por la asociación de la radiotelevisión pública holandesa BNNVARA. Las preguntas se basan en la situación real que viven durante la guerra los habitantes de Mosul (Siria), pero el entorno del juego es la propia ciudad donde reside el usuario en los Países Bajos. “¡Empieza a correr, tienes 8 segundos para elegir lo más esencial!”, comienza el interactivo. Mediante grabaciones en video vertical, el usuario se sumerge en la lucha por la supervivencia: “Se me acaba el tiempo y salgo con el móvil, el cargador y una botella de agua. Corro por las calles entre disparos y explosiones”.
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Tengo 10 años y estreno móvil El País
¿Qué hace un niño con su primer móvil? Dos periodistas de El País se lo preguntan por Whatsapp —la aplicación que más usan— a tres estudiantes de 5º de primaria, que solo llevan unos meses con su smartphone. Este reportaje es la tercera entrega de Crecer Conectados, una serie que explora la vida de niños y adolescentes en un mundo digital. ¿Qué hacen, dónde están y cómo usan los menores la tecnología? Destaca la inmersión del usuario: el diseño le permite “meterse” en los móviles de estos niños y comprobar qué aplicaciones usan y cómo interactúan en su día a día. Coordinado y producido por Patricia Gosálvez y Guiomar del Ser.
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Game of $urvival The Strait Times
En este newsgame, el usuario dispone de un presupuesto limitado para sobrevivir un mes en Singapur. Según sus decisiones y cómo gaste su dinero, podrá ahorrar o acabar endeudado hasta las cejas. El formato, además, aporta abundante información sobre el presupuesto que maneja el gobierno de Singapur en 2018, que sienta las bases de la economía para la siguiente década, y sobre cómo gestionar las cuentas públicas. El newsgame permite experimentar las dificultades de manejar un presupuesto y está reforzado por un notable trabajo periodístico de contexto y análisis. Ha sido elaborado por el departamento de grafismo del diario.
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La indagatoria de Uribe, de pe a pa La Silla Vacía
El expresidente colombiano Álvaro Uribe compareció ante la Corte Suprema de Justicia por un caso de manipulación de testigos que le abrió la Corte en 2018, por supuestamente buscar que exparamilitares cambiaran los testimonios que lo vinculaban a él y a su hermano con el paramilitarismo en Colombia. El interactivo aporta una amplia información (testimonios, documentos, mapas, gráficos) para entender esos hechos, con los personajes y eventos clave. Elaborado porcuatro periodistas (Daniela Amaya, Adelaida Ávila, Juan Esteban y Juanita Vélez) de La Silla Vacía, un nativo digital colombiano que aborda cuestiones políticas desde una perspectiva innovadora.
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The Making of a YoutTube Radical The New York Times
Tras abandonar sus estudios universitarios, el joven Caleb Cain buscaba orientación en su vida. En YouTube encontró un mundo lleno de teorías de conspiración, misoginia y racismo. Este reportaje narra el viaje de Cain hasta la radicalización y su posterior desencanto con la ideología extremista. Mediante un scroll, en la pieza se insertan imágenes, vídeos documentales, infografías y una historia bien elaborada, con un ritmo narrativo muy logrado. El trabajo ha despertado un polémico debate en Estados Unidos.
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Funes: un algoritmo contra la corrupción Ojo Público
Ojo Público, un nativo digital peruano especializado en investigaciones, desarrolló un algoritmo para identificar situaciones de riesgo en los contratos entregados por el Estado a empresas constructoras, proveedoras de alimentos para niños en estado de pobreza y medicinas al seguro social y servicios de telecomunicación. La herramienta alerta que entre 2015 y 2018, unas 110 mil adjudicaciones de todo el país, por 57 mil millones de dólares, fueron entregadas a un único postor que no tuvo competencia y a compañías creadas pocos días antes del concurso. Ojo Público se consolida como un medio indispensable en América Latina.
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Tour of France. A century of yellow jersey Al Jazeera
El Tour de Francia, la competición ciclista más veterana, nació en 1903. Su tradicional maillot amarillo se implantó en 1919. Este interactivo repasa la historia del Tour al hilo de las gestas e historias de ciclistas, anécdotas y efemérides destacadas. Mediante un elaborado tratamiento de documentos, testimonios, imágenes y vídeos de archivo, el usuario disfrutará de la experiencia. Está producido por Sonia Chemaa y el lab de Aljazeera, que ha cosechado importantes premios en los últimos años.
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The story behind an identity theft Pointer
“Al acecho detrás de un simple correo electrónico en nuestra bandeja de entrada, detectamos una red de sitios web falsos, empresas de direcciones fantasma y más de cien víctimas en todo el mundo”. La investigación desmantela una red de cuentas falsas y el rastro digital conduce hasta dos estafadores daneses. Este formato interactivo revela, de forma muy original, cómo los periodistas fueron rastreando las pistas, paso a paso, hasta desvelar la estafa. Pointer es la unidad de periodismo de datos de la radiotelevisión pública holandesa KRO-NCRV.
https://ift.tt/38PgTWC via Blog March 3, 2020 at 10:43AM
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jgmail · 3 years ago
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Control, espionaje y ciberguerra
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Por Jorge Elbaum
Fuentes: El Cohete a la Luna
Elon Musk exhibe la convergencia entre la geopolítica neoliberal y las corporaciones oligopólicas.
En la última semana, el Consejo de Administración de Twitter decidió vender la compañía al presidente de Tesla, Elon Musk, considerado uno de los hombres más acaudalados del mundo. Antes de la adquisición, el empresario nacido en Sudáfrica contaba con 86 millones de seguidores en esa red social. Dos días después de la compra, los benignos algoritmos le permitieron sumar 600.000 acólitos.
En 2013, Jeff Bezos, el magnate de Amazon, compró la mayoría accionaria del Washington Post después de que Rupert Murdoch hiciera lo propio con el Wall Street Journal. La concentración de medios y las plataformas se articulan de forma incremental con el mundo de la producción material, la lógica financiera y la minería de datos: la lógica neoliberal requiere –para sostener su hegemonía global– de mayores apoyos comunicacionales, capaces de darle legitimidad a un sistema que se resquebraja en términos geopolíticos y socioeconómicos.
El modelo de acumulación es cada vez más dependiente de su sustento simbólico: requiere justificación, censura, control y monetización de los intercambios en las plataformas. Las redes sociales y la utilización de internet son los territorios de donde se obtienen los insumos informacionales básicos sobre los que se implementarán las publicidades direccionalizadas, la manipulación cognitiva y la implantación de discursos pregnantes y funcionales a los intereses de las corporaciones.
Seis meses atrás, el gigante Microsoft, que maneja gran parte de los sistemas operativos a nivel planetario, difundió el Segundo Informe anual de defensa digital, en el que se acusa a Rusia, China, Irán y Vietnam de diferentes delitos cibernéticos y de promover la desinformación. Desde los parámetros de las corporaciones estadounidenses, todo lo que supone un rasgo de soberanía –o que promueve versiones alternativas de la realidad– es pasible de ser catalogado como infracción violatoria de los esquemas impuestos por quienes pretenden hegemonizarlos. Partiendo de este razonamiento, las reglas de las interacciones no pueden ser debatidas por los Estados-nación. Solo pueden ser asumidas como unívocas e indiscutibles. Ese es el núcleo del unilateralismo: las normas son exigidas como aceptación de la dominación global por fuera del Derecho Internacional.
Tanto Microsoft como Starlink, la empresa satelital de Musk, participan de forma abierta en la guerra en Ucrania. Ambos se transformaron en contratistas encargados de proveer infraestructura de datos y bases de geo-referencialidad para utilización exclusiva de la OTAN. En ambos casos ocupan un lugar importante en el relevamiento de drones y el registro del movimiento de tropas. En las últimas semanas, además, la empresa SpaceX, propiedad de Musk, fue denunciada por la Administración Espacial Nacional China por poner en riesgo la vida de los astronautas chinos alojados en la estación aeroespacial Tiangong, emplazada en 2021 a 400 kilómetros de la superficie terrestre.
Según los analistas aeroespaciales, los astronautas se vieron compelidos a maniobrar los módulos para evitar una colisión. Musk dispone de una constelación de satélites que le permitirán controlar el flujo de datos –imprescindibles para la inteligencia artificial– de la internet de alta velocidad, asociada a los protocolos futuros del 5G. Según el periódico chino Global Times, SpaceX “intentó [en complicidad con el Pentágono] poner a prueba la capacidad de China en el espacio”.
Algoritmos en disputa
Desde que la junta directiva de Twitter aceptó la oferta de Musk por 44.000 millones de dólares, se esfumaron millones de seguidores de políticos de izquierda de todo el mundo. En forma paralela, se incrementaron los guarismos de referentes de la derecha y la extrema derecha global, como Marjorie Taylor Greene, Ted Cruz y Boris Johnson. También, como por arte de prestidigitación, el ex líder laborista Jeremy Corbyn ha visto desaparecer miles de seguidores en dos jornadas. Al otro día de confirmarse la operación de compraventa, Musk difundió un tuit satírico sobre el sesgo de izquierda imperante en la red social recientemente adquirida. Además cuestionó la exclusión de Donald Trump de dicha plataforma, en enero de 2021, y la censura de una serie de investigaciones periodísticas del Washington Post sobre el vínculo del hijo del estadounidense, Hunter Biden.
Frente a las críticas provenientes de quienes consideran que Twitter será utilizado para monetizar la producción de las diferentes producciones de Tesla, su propietario subrayó: “Los ataques vienen rápidos y espesos, principalmente desde la izquierda, lo que no sorprende”. En 2019, luego del golpe en Bolivia contra Evo Morales, advirtió –frente a la nacionalización del litio impulsada por el MAS– que “nosotros daremos golpes donde queramos. Acostúmbrense”.
El mecanismo de la minería de datos, que es el insumo básico de la Inteligencia Artificial (soporte tanto para la producción como para la logística, la publicidad, la comercialización y el marketing), genera –al ser monopolizado por las corporaciones– (a) la concentración de la riqueza, (b) la manipulación de la subjetividad y (c) la exclusión de los desconectados. En este marco, las grandes plataformas digitales dejan de ser simples corporaciones productivas para transformarse en actores políticos globales, vectores de las transformaciones geopolíticas.
El sociólogo alemán Harald Welzer, investigador de la Universidad Witten-Herdecke, publicó en 2016 La dictadura inteligente. En ese texto describe los potenciales peligros de esta alianza entre Estados colonizantes y corporaciones, que articulan facetas industriales, financieras y digitales en un combo destinado a imponer un totalitarismo institucional y cultural.
La utilización de nuestros registros de navegación se produce sin autorización alguna. Los grandes jugadores de las plataformas los utilizan para enriquecerse a nuestra costa y para debilitar o eliminar a las lógicas nacionales soberanas que pretenden poner límites o regular esas exacciones. Toda interpretación de la realidad que sea opuesta al status-quo de este circuito es caratulada como anormal, anárquica, enemiga de la humanidad, vetusta o antidemocrática. La imposición del pensamiento único se instituye desde algoritmos y desde la repetición constante de un modelo presentado como indiscutible.
Frente a esa ofensiva normalizadora y totalizante solo queda el poder de la conciencia crítica y de la soberanía: Estados nacionales que se dan sus propias configuraciones virtuales –como el caso de Venezuela con VenApp, de Rusia con VK o de China con WeChat–, y que buscan incrementar su independencia sumando cableado óptico, servidores instalados en territorio propio y satélites.
Hace medio siglo la soberanía podía pensarse en términos de un territorio, el control aéreo y una plataforma marina. Hoy exige sumarle una cuarta dimensión: la del ciber-espacio. Es en dicho territorio donde hoy se juega gran parte de las disputas por la potestad política de una voluntad nacional autónoma que rige sus destinos de independencia, resistiendo los mandatos de las usinas ortopediazantes de la realidad colonizada. “Seamos libres –nos propuso José de San Martín–, que lo demás no importa nada”.
Fuente: https://www.elcohetealaluna.com/control-espionaje-y-ciberguerra/
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tradewus · 3 years ago
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¿Qué es Tezos (XTZ)?
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Tezos (XTZ) es una red blockchain de alta velocidad pensada en ofrecer una infraestructura especialmente adaptada para la ejecución de smart contracts y DApps con bajas comisiones, además de funciona sobre una blockchain capaz de evolucionar en el tiempo sin la necesidad de hard fork que puedan poner en riesgo la integridad de la red.  La blockchain Tezos (XTZ) es una red blockchain diseñada con el fin de ofrecersmart contracts con una alta escalabilidad y con opciones de programación avanzadas en comparación con las que podemos encontrar en Ethereum (ETH). Algo que este proyecto puede lograr gracias a su infraestructura modular, fácilmente actualizable y el uso de Prueba de Participación Líquida (Liquid Proof of Stake – LPoS) como su algoritmo de consenso para obtener un alto rendimiento. Adicional, sus smart contracts pueden ser programados tanto en su lenguaje nativo, como en otros lenguajes, lo que le brinda una flexibilidad enorme en este sentido. Historia y orígenes de Tezos Los orígenes de Tezos comienzan el 3 agosto de 2014, con la publicación del conocido “Position Paper” o “Papel de Posición”, del proyecto Tezos. El documento cuyo nombre completo es “Tezos: un libro mayor criptográfico auto-modificable”fue presentado por LM Goodman, el cual era el seudónimo de Arthur Breitman. En dicho documento quedaban asentados los objetivos del proyecto, los cuales eran cuatro: - Primero, buscaba resolver el problema de los hard fork, el cual evita a la actualización dinámica de las blockchain, retrasando y dificultando la innovación. - Problemas de costo y centralización planteados por el sistema de Prueba de Trabajo (Proof of Work – PoW) de Bitcoin (BTC). - La expresividad limitada del lenguaje de transacciones de Bitcoin (Bitcoin Script), lo que ha llevado a los smart contracts hacia otras blockchains. - Problemas de seguridad con respecto a la implementación de una criptomoneda. Con la publicación de este documento, Breitman examinó a profundidad cada uno de estos problemas, y proponía soluciones para los mismos dentro de su proyecto Tezos. Sin embargo, no fue sino hasta el 2 de septiembre de 2014, cuando se liberaría el whitepaper de Tezos, dando así base completa a este proyecto. En el whitepaper quedaba claro el objetivo de crear a Tezos como un “libro mayor criptográfico auto-modificable”. Algo que se lograría bajo las siguientes condiciones: - Creando un protocolo de red que genera, verifica y valida bloques y transmite transacciones. - Diseñando un protocolo de transacción especifica qué hace que una transacción sea válida. - Diseñando un protocolo de consenso que forma consenso en torno a una cadena única. Lanzando la ICO de Tezos En todo caso, construir esta red apenas era una idea y hacerla realidad quería más que un documento técnico especificando en palabras lo que haría. Fue así como en 2017, nació la Fundación Tezos, una organización sin fines de lucro con sede en Suiza. La Fundación planificó una ICO con la cual logró recaudar un total de 232 millones de dólares. Con el dinero en su poder, se puso en marcha el desarrollo real del proyecto. Sin embargo, el 22 de febrero tuvieron su primer revés, cuando el presidente de la Fundación Tezos, Johann Gevers tuvo que renunciar debido a una controversia sobre el uso de los fondos de la ICO. Pasados estos hechos, el desarrollo de Tezos continuó y fue el 30 de junio de 2018, cuando se dio inicio a la historia de la blockchain de Tezos, generando su bloque génesis. Seed Protocol, el protocolo que maneja el funcionamiento de Tezos El Seed Protocol o Protocolo Semilla, es el nombre que recibe el protocolo génesis de Tezos. Es por decirlo de una forma sencilla, una serie de reglas que rigen el funcionamiento de Tezos desde su origen hasta nuestros días. Las reglas del Seed Protocol reflejan la forma en como Tezos maneja todo lo referente a la generación de monedas, protocolo de consenso, la interactividad de sus validadores, el funcionamiento de sus smart contracts e incluso su gobernanza. En ese sentido, el Seed Protocol tiene en su potestad el control de los elementos más relevantes de la blockchain, así que examinemos cada uno de ellos con mayor detenimiento. Control de monedas Tezos es una blockchain que usa un token para sus operaciones internas, el token Tezos (XTZ). Dicho token tiene una existencia limitada a 10 mil millones de monedas. Sin embargo, en su bloque génesis fueron liberadas al ecosistema cerca de 700 millones de moneda a un total de 32 mil direcciones Tezos, respetando los acuerdos de la ICO que dio financiación a esta criptomoneda. El resto de monedas son liberadas al ecosistema mediante un sistema de ajuste a la emisión que tiene lugar dentro del protocolo. En la actualidad, dicha emisión por bloque está establecida en 40 XTZ por bloque. Sin embargo, en ningún momento esta inflación puede superar el 5% anual, esto siguiendo lo estipulado en el Seed Protocol de Tezos. Otro punto relevante en el control de moneda de Tezos es que las monedas de una cuenta que no se movilizan por más de un año, son quemadas. Esto con el objetivo de mantener el sistema activo económicamente. XTZ, el token nativo de Tezos El token nativo de Tezos es el XTZ, y es un token multipropósito. Puedes adquirir el mismo y usarlo como medio de pago o como medio para interactuar con los servicios que hacen vida en la blockchain de Tezos y sus smart contracts. Sin embargo, el potencial de este token se centra sobre todo en el control e interacción con smart contracts, la gobernanza de la blockchain y su proceso de generación de bloques. De hecho, el uso de este token en la blockchain es muy parecido al que el Ether tiene dentro de Ethereum. Cada interacción en Tezos genera un costo en “Gas”, que luego es traducido en su respectiva comisión en tokens XTZ. Pero la comparación entre el Gas de Tezos y Ethereum termina allí, porque en Tezos la fórmula para calcular el costo de una comisión, es completamente distinta. Esa fórmula es la siguiente: fees >= m_fees + (m_nanotez_per_byte * size) + (m_nanotez_per_gas_unit * gas) Esto es: - m_fees: es el fee mínimo dentro de la plataforma que equivale a 0,0001 ꜩ - m_nanotez_per_byte: es la cantidad mínima nanotezos que puedes pagar por cada byte el cual es de 1000 nꜩ/B (0,000001ꜩ/b). - size: hace referencia al tamaño en bytes que ocupa la operación. - m_nanotez_per_gas_unit: es la cantidad mínima nanotezos que puedes pagar por cada unidad de gas la cual es de 100 nꜩ/gu (0,0000001 ꜩ/gu) - gas: la cantidad de gas que usara por completo la operación. Así, por ejemplo, si tenemos que una operación gastará unos 10000 Gas, y tiene un peso de 128 bytes, la comisión mínima de esa operación sería el siguiente: Fee = 0,0001 ꜩ + (0,000001ꜩ/b * 125 bytes ) + 0,0000001 ꜩ/gu * 10000 g Fee = 0,001225 ꜩ (aprox. 0,002 $) Esto nos deja muy en claro que las comisiones en Tezos son muy económicas, incluso más que en Ethereum, y al mismo tiempo el papel fundamental de los tokens XTZ dentro de esta red. Por supuesto, este ejemplo es solo el mínimo, y sus tus comisiones son muy pequeñas, los validadores en medio de una alta demanda pueden no atender con prioridad tus transacciones haciendo que debas subir tus comisiones a los fines de ver verificada tu transacción. LPoS, el protocolo de consenso de Tezos Liquid Proof of Stake o Prueba de Participación Líquida (LPoS) es un algoritmo derivado de la Prueba de Participación (Proof of Stake – PoS). Este protocolo está pensado en permitir que los validadores extraigan un bloque, y luego necesiten un conjunto de firmas para ofrecer validez a dicho bloque, todo ello de forma aleatoria. Es decir, un grupo de validadores generan un bloque, pero solo aquel bloque que logre alcanzar el conjunto de firmas necesarias en primer lugar, será el elegido para ser parte de la blockchain. El resto de bloques generados son rechazados, y se reinicia el proceso. Este proceso de generación de bloques es el que gana la recompensa de 40 XTZ, y quienes firman también ganan una pequeña recompensa. Adicionalmente, LPoS incluye algunas protecciones contra la llamada doble firma, que es un evento en el que un validador intenta firmar y avalar dos bloques distintos al mismo tiempo, en una carrera por ganar comisiones a como dé lugar. En este caso, LPoS penaliza estas acciones con la pérdida de las ganancias de dicho bloque. Baking, horneando el próximo bloque El proceso de creación de un bloque en Tezos se llama Baking. Esto es así porque a los validadores se les da el nombre de “Bakers” o Panaderos. El trabajo de los Bakers, es disponer de poder computacional y un staking de tokens XTZ, que les da el derecho a producir bloques de acuerdo a su participación en el sistema. Este proceso se realiza bajo las reglas del protocolo de consenso LPoS descrito anteriormente. Para convertirte en un Baker en Tezos debes contar con mínimo un staking de 8000 XTZ, pero mientras mayor sea tu participación, mayor será tu probabilidad de generar un bloque. Adicional a esto, para generar un bloque, el Baker debe hacer un depósito de seguridad (su “Prueba de participación”) de 512 XTZ por bloque. Este depósito está bloqueado durante unos 14 días y es una protección contra trampas. Si el Baker realiza un doble firmado o doble generación de bloques, o rompe alguna otra regla dentro de LPoS, este Baker perderá todo su depósito de seguridad (512 XTZ). Sin duda una protección bastante fuerte contra este tipo de trampas, pero que no te sorprenda, pasa muy a menudo la verdad, como puedes ver esta imagen. Delegación para el baking Si alguien no tiene 8.000 XTZ o no quiere configurar una infraestructura informática para hacer baking, puede delegar sus monedas en un baker. Delegar permite que los poseedores de monedas “presten” sus monedas a un panadero. Como resultado, el panadero tiene una mayor probabilidad de ser seleccionado y, a su vez, el panadero comparte los ingresos adicionales con el poseedor de la moneda. Es importante destacar que este proceso en realidad no transfiere la propiedad de las monedas. El panadero no puede gastar el XTZ que le ha sido delegado y los bakers no pueden huir con el dinero de otras personas. Han surgido grupos que ofrecen tarifas competitivas por sus servicios de repostería, y la mayoría cobra entre un 10% y un 20% de las recompensas que las personas obtienen al delegar en ellas. Regla de elección de la bifurcación La última clave que hay que entender sobre el algoritmo de consenso de Tezos es cómo el protocolo decide qué bifurcación de cadena es la “correcta”. La regla de elección de la bifurcación de Bitcoin es simple: la cadena más larga es la correcta o canónica. Tezos elige la cadena canónica basándose en la cantidad de bakers que respaldaron el bloque. Se ha mencionado anteriormente que los bakers tienen derechos de horneado para crear bloques, pero que los bakers también tienen la segunda responsabilidad de respaldar los bloques. En cada altura de bloque, se seleccionan 32 tiradas al azar para respaldar un bloque, y el bloque con más respaldos se trata como el canónico. Cuando un panadero respalda un bloque que eventualmente se convierte en el bloque canónico, obtiene una recompensa de XTZ. Por lo tanto, se incentiva a los bakers a respaldar el bloque que creen que otros bakers también respaldarán, también conocido como bloques de alta prioridad. Al igual que para hornear, los bloques de endoso requieren que los bakers apuesten 40 XTZ por endoso. Esto evita el problema de nada en juego. Smart Contracts dentro de Tezos Otra parte importante del funcionamiento de Tezos son sus smarts contracts. De hecho, en este sentido los smart contracts son controlados de una forma muy parecida a los smart contracts de Ethereum. Es decir, las acciones y programación de los mismos tienen un determinado costo en Gas, que debe pagarse en tokens XTZ, a los fines de que puedan ejecutarse. Pero lejos de este parecido, los smart contracts de Tezos son programados en el lenguaje Michelson, en lugar de Solidity como pasa en Ethereum. Michelson es el lenguaje específico del dominio que se utiliza para escribir contratos inteligentes en la cadena de bloques de Tezos. Dicho lenguaje está basado en pilas y no tiene variables. Los lenguajes orientados a pilas operan en una o más pilas, cada una de las cuales puede tener un propósito diferente. Esto le permite una enorme versatilidad a costa de ser mucho más complejo de manejar. Pero adicional a esto, se pueden programar smart contracts en otros lenguajes usando una capa de abstracción. La primera capa es SmartPy el cual permite programar smart contracts para Tezos usando Python. Y la segunda es LIGO, que permite programar en lenguajes como Pascal, Camel y Reason. De hecho, el lenguaje de programación OCaml es el lenguaje nativo bajo el que está programado el core de Tezos. En este punto te preguntarás ¿Por qué otro lenguaje de programación? Pues bien, en el caso de Tezos, el lenguaje Michelson es mucho más práctico. Con más potencia que Solidity, velocidad, estructuras de datos estándares built-in, una mayor precisión decimal, y una sintaxis mucho más limpia, Michelson es por mucho un lenguaje mejor estructurado. Adicionalmente, la capacidad de usar framework para programar smart contracts usando otros lenguajes, como el bien conocido Python o Pascal, le ofrece a Tezos una potencia que Solidity en Ethereum no ha alcanzado. Adicional la existencia de smart contracts habilita a esta plataforma para la creación de tokens fungibles y no fungibles (NFT). En este punto, los tokens fungibles de Tezos son compatibles con el estándar ERC-20 de Ethereum, y están especificados en el TZIP-7. Lo mismo pasa con los tokens no fungibles (NFT), los cuales siguen a los estándares ERC-721 y ERC-1155 de Ethereum, y están especificados en el TZIP-12 de Tezos. De esta manera, Tezos puede crear puentes de comunicación entre los tokens de Ethereum y su blockchain de forma muy sencilla. Gobernanza del proyecto La gobernanza de Tezos recae en una estructura on-chain que permite a sus participantes proponer, seleccionar, probar y activar actualizaciones de protocolo sin la necesidad de un hard fork. En términos simples, esto significa que Tezos es una cadena de bloques que puede mejorarse a sí misma con el tiempo al tener un proceso formalizado para actualizaciones de protocolo. En la práctica, esto es similar a la estructura de una corporación, donde los accionistas pueden votar sobre la dirección de la empresa. Muchas otras cadenas de bloques no tienen este tipo de estructura de gobierno formal, por lo que la dirección de estos proyectos a menudo la decide un pequeño grupo de desarrolladores o una fundación, que puede o no representar a todas las partes interesadas de manera justa. Este proceso es posible gracias al proceso de auto enmienda, que está dividido en cuatro periodos. El primer periodo, es el de propuesta donde se elevan las propuestas de cambios a la comunidad. Seguidamente, pasa el periodo de exploración de votación, momento en el cual, los bakers pueden votar sobre la propuesta mejor clasificada del período de propuesta anterior. Los bakers pueden votar “Sí”, “No” o “Abstenerse” en una propuesta específica. El tercer periodo es el periodo de prueba, momento en el cual se inician las pruebas en testnet de la propuesta. Si la propuesta pasa esta etapa de pruebas, entonces pasa al último periodo. Este último periodo es el periodo de votación de la promoción, en el cual se vuelve a votar para decidir definitivamente si la propuesta entra o no al protocolo Tezos. Esto solo será posible si la propuesta alcanza una votación con una participación con un quorum mínimo (51% de todos los participantes) y una mayoría de bakers a su favor (80% de los bakers). El hecho de que las mejoras se manejan de esta forma también nos indica que existe un repositorio de propuestas al estilo de los Bitcoin Improvements Proposals (BIP). Ese repositorio de propuestas o Tezos Improvements Proposals (TZIP) puede verse en este enlace. Fuente de informacion: https://academy.bit2me.com/que-es-tezos-xtz/ - - - Read the full article
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inventiba · 4 years ago
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La demanda de una tarifa para usar la aplicación de contraseña LastPass provoca una reacción abrupta.
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Una aplicación popular que prometía eliminar la carga de recordar contraseñas ha provocado una reacción violenta al exigir, semanas después de que fue adquirida por dos firmas de capital privado, que los usuarios paguen o enfrenten restricciones de acceso a sus cuentas en línea.
LastPass ha animado a millones de personas a reemplazar contraseñas débiles en sitios web minoristas, bancos de Internet y otros servicios en línea. En cambio, el software maneja la autenticación automáticamente usando contraseñas largas y complejas que son imposibles de adivinar o recordar.
Dos firmas de inversión, Elliott Management y Francisco Partners, adquirieron el servicio como parte de su compra por 4.300 millones de dólares del grupo de software de Internet LogMeIn en septiembre del año pasado.
Ahora, la aplicación advierte a los usuarios que deben pagar hasta $ 36 al año si quieren acceder a esas engorrosas contraseñas en todos sus dispositivos. Aquellos que se nieguen a pagar tendrán que elegir entre sincronizar solo con sus computadoras de escritorio o solo con dispositivos móviles como teléfonos.
El cambio, que entró en vigor el 16 de marzo, fue un golpe para Scott Rothrock, un desarrollador de software con sede en Tokio que dijo que se dio cuenta de inmediato de que "no había forma de volver a mi antigua vida de una manera práctica".
Antes de cambiar al administrador de contraseñas hace algunos años, Rothrock usó un algoritmo memorable para idear contraseñas que mezclaban letras de las direcciones web que visitaba con signos de puntuación y nombres de bestias míticas.
Ahora, sus contraseñas generadas por LastPass "son, me incomoda admitirlo, solo conocidas por mi administrador de contraseñas. El cambio de política de LastPass fue, para mí, un ultimátum ".
El movimiento para limitar lo que LastPass regala gratis subraya cómo los propietarios financieramente sofisticados buscan obtener más ganancias de los productos populares de Silicon Valley.
El mes pasado, Twitter dijo que experimentaría con herramientas que permitan a los usuarios dar propinas o pagar por contenido exclusivo, ideas que podrían permitir que la plataforma de microblogging se lleve una parte de los ingresos.
Ese anuncio también siguió a una inversión de Elliott, que tomó una participación del 4 por ciento el año pasado e intentó destituir al director ejecutivo de Twitter, Jack Dorsey.
Elliott invirtió en LogMeIn a través de Evergreen Coast Capital, un puesto de avanzada de Silicon Valley que creó en 2015.
La empresa de inversión en tecnología marca una desviación de la estrategia a largo plazo de la empresa de Nueva York de realizar agresivas campañas públicas contra las empresas públicas y los deudores morosos. Sus objetivos pasados ​​van desde la compañía de seguros de salud Athenahealth hasta la República Argentina, que en 2012 tuvo uno de sus barcos de la Armada incautada en una disputa por bonos incumplidos propiedad del fondo de Nueva York.
Francisco Partners, que invirtió junto a Elliott, es otra firma curtida, habiendo sido propietario, hasta 2019, de NSO Group, un fabricante de software de vigilancia que está siendo demandado por Facebook por un presunto ataque a 1.400 usuarios del WhatsApp de la red social. servicio de mensajería.
Los expertos dicen que es difícil saber si las nuevas limitaciones de la versión gratuita de LastPass animarán a más usuarios de pago a registrarse.
"Sin la capacidad de sincronización, hay muy pocos usuarios que realmente puedan usar [LastPass]", dijo Joseph Bonneau, investigador de criptografía y experto en seguridad informática de la Universidad de Nueva York. "Están haciendo que la versión gratuita sea tan difícil de usar que la mayoría de las personas se verán obligadas a pagar o usar otra solución".
LastPass, que reclamó más de 25 millones de usuarios el año pasado, dijo que había notificado el cambio con 30 días de anticipación y que no estaba eliminando ningún dato de usuario. Añadió que la versión gratuita de LastPass todavía ofrecía funciones de las que carecían los rivales y que "un número considerable de usuarios" había aceptado sus ofertas de suscripción con descuento.
Pero una aplicación de contraseña gratuita, BitWarden, ha registrado un aumento de cinco veces en nuevos usuarios desde que LastPass anunció su política más restrictiva el mes pasado, según Gary Orenstein, su director de atención al cliente. "Estamos comprensiblemente emocionados", dijo.
Entre los nuevos usuarios de BitWarden se encuentra Rothrock, quien dijo que, en su experiencia, los dos servicios eran "funcionalmente idénticos".
Algunos de sus amigos se ofrecieron a interrumpirlo en su suscripción de "paquete familiar" a LastPass, pero él se negó.
"Simplemente ya no confiaba en LastPass", dijo.
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elmundodenina · 4 years ago
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¿Qué puedo hacer con los gift cards de Google Play?
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Hola, soy Nina, y te doy la bienvenida a mi mundo de videojuegos. Estos días han sido de ilusiones renovadas porque se acercan varias festividades que me agradan mucho. Ya sea por la decoración o porque sueño con un mundo fraterno, un mundo de Nina en el que no hay tiempo para estar inmersos en malos ratos. ¡Cómo anhelo la libertad de hace un año atrás! Para inventar excusas y así reunirnos entre familiares o amigos a un plan casero, en el parque u otro lugar sencillo.
Intento animarme a mí misma con maquillajes de halloween, escribiendo de antemano tarjetas navideñas y soñando que ya termina la pandemia del covid-19.
Sin embargo, los malos momentos nos llevan a explorar cosas nuevas. Como por ejemplo, los recursos electrónicos nunca antes explorados. Por eso hoy sigo en la onda de hablarles acerca de los medios de pago disponibles en la web para comprar juegos. Hoy específicamente quiero contarles acerca del uso de las Gift Cards de Google Play y cómo pueden usarla para adquirir juegos que van a descargar en sus celulares.
Gift card de Google Play de 10$ en adelante: beneficios
Para comenzar la travesía de hoy en el mundo de Nina de videojuegos es importante señalarles la importancia que tienen las tarjetas de regalo para el mundo gamer. En primer lugar porque no todos los juegos pueden ser gratis, sobre todo cuando deseas que tus juegos sean muy personalizables.
El segundo aspecto importante es que para jugar, por ejemplo, Free Fire, debes ir haciendo compras integradas que bien puedes pagar con la gift card Google Play de 10$ en adelante.
Y tercero, sabrás que has comprado tus juegos legalmente a través de plataformas autorizadas y con los instrumentos destinados para ello. Tal y como pasa con Steam, Xbox y ahora, la gift card de Google Play.
¿Qué puedo hacer con los gift cards de Google Play?
Con la gift card de Google Play tendrás un límite de gastos impuesto por ti mismo en la famosísima tienda de aplicaciones, música, libros, juegos y el kiosco. Es la manera más sencilla de acceder a hacer compras integradas en juegos, pagar por tus videogames y no excederte en gastos en un momento de emoción.
Tienes a tu disposición los servicios de suscripciones, así como la posibilidad de adquirir aplicaciones y contenidos exclusivos. Recuerda que la mayoría de las veces, las apps, juegos y contenidos gratuitos tienen un límite de revisión. Así que es mejor adquirir el contenido y pagarlo justamente, de manera tal que puedas disfrutarlo totalmente.
Para conseguir los contenidos que se pagan con las tarjetas de regalo de Google Play solamente necesitas ingresar en la Play Store y hacer tus búsquedas como en otras ocasiones. De esta manera tendrás acceso a revisar lo que puedes adquirir según las políticas de uso en tu país. ¿A qué me refiero con esto? Sucede que el uso de la gift card de Google Play está disponible en todo el globo terráqueo. Los países donde se pueden adquirir y utilizar son los siguientes.
En Europa podrás adquirirlas siempre que vivas en Austria, Bélgica, en la República Checa, Dinamarca, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Reino Unido, Italia, Países Bajos (Holanda), Polonia, Portugal, Finlandia, Suecia, España y Suiza. Cabe destacar que en los países pertenecientes a la Unión Europea no podrás utilizar la gift card Google Play para suscribirte a Google Kiosco ni acceder a sus contenidos.
Mientras que en Asia, los países donde podrás disfrutar de los beneficios de la Google Play gift card son Hong Kong, Japón, Malasia, Indonesia, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Tailandia y Vietnam. Asimismo, podrás comprar y usarlas en la India, en Israel, así como en el país continental de Australia. Además de Nueva Zelanda, Rusia, Arabia Saudita, Sudáfrica, Turquía, Emiratos Árabes Unidos. En la mayoría de estos países no existen las restricciones que hay en los países miembros de la Comunidad Económica Europea.
Lo mismo ocurre en la mayoría de los países de América para los cuales está disponible este producto de la Google Play. Entre ellos se cuentan a Brasil, Canadá, Colombia, México, Perú, Chile y los Estados Unidos.
Ahora bien, debes fijarte el tipo de moneda en que compras la tarjeta de regalo de Google Play, pues solo podrás adquirir productos bajo la misma nominación monetaria. Por ejemplo, no puedes usar la gift card en Australia donde la moneda es el dólar australiano si la compraste en Alemania donde se usa el euro.
También con la gift card de Google Play podrás combinar medios de pago diferentes, siempre y cuando sea este saldo restante inferior al total a pagar. De lo contrario, se irá descontando totalmente de la tarjeta de regalo.
En los países como México, Estados Unidos, Japón, Australia y Rusia, el límite máximo de estas tarjetas es de 2000USD$ o su equivalente según cada tipo de moneda. A la vez que te permitirá acceder a todo tipo de suscripciones y contenidos, como música, películas, libros, aplicaciones y los elementos disponibles en el Kiosco.
De cualquier modo, al dirigirte a la página de ayuda de Google Play podrás consultar los términos y condiciones por país, así como el tipo de servicio al que tendrás acceso.
¿De qué se trata el Google Play Kiosco?
Como casi todos los Kioscos, el de Google Play es una aplicación donde se dispone de periódicos y revistas digitales y así encontrar las noticias que más le interesen al lector. En ella se combinan lo mejor de dos mundos que frecuentamos: las redes sociales y la exploración en los buscadores cuando nos enteramos de un nuevo trending topic.
De esta manera, podrás conseguir lo que te gusta leer, tal y como hacen los algoritmos de nuestras redes sociales favoritas. Aunque también Google hace su trabajo y te muestra parte de lo que a ellos les interesa que conozcas.
El Kiosco Google se descarga gratuitamente en la Google Play. Solo requieres tener como mínimo la versión de Android 9.0 o las de iPhone que van a la par con este sistema operativo.
Es una aplicación muy atractiva a nivel visual, que se maneja de manera intuitiva, además de poder personalizar algunos elementos. Como todas las aplicaciones de Google, el Kiosco te permite acceder a información seleccionada según lo que generalmente buscas. Así es Google, nos conoce mejor que nadie.
Ahora les cuento qué me parecen las Gift Cards de Google
Todo aquello que me facilite la vida, se trate de algo importante o muy banal, me encanta. Es el caso de estas tarjetas de regalo. Me contaron unos amigos que en España las consiguen en una tienda por departamentos llamada El corte inglés. También es muy fácil de conseguir en los Carrefour. Así que ya sabemos que en físico están disponibles y son igual de útiles.
Hay que acotar que el saldo nunca se vence, una ventaja que rara vez se encuentra en las gift cards. Así que ya sea para ti o terceros, podrás darte un gusto cuando desees. También puedes gozar de promociones exclusivas con el uso de la Gift card de Google, como descuentos o ahorros en microcompras de juegos. Este es un consejo especial para quienes aman personalizar sus personajes, pues así van gastando, pero sin excederse más de la cuenta (como suele suceder cuando se usan tarjetas de crédito).
También me gusta que los valores disponibles sean tan variados. Puedes conseguir gift cards de Google Play de 10$ en adelante, hasta el límite establecido en tu país de residencia, o el sitio desde donde la hayas comprado.
Y tengo que decirlo, como tanto mi PC como el celular están conectados a mi cuenta de Google, es mucho menos complicado canjear el saldo precargado, ya sea por la Play Store o en www.play.google.com.
Gracias por acompañarme en este viaje al Mundo de Nina de videojuegos. Espero que disfrutes mucho de comprar nuevas tarjetas de regalo y así utilizarlas en plataformas como la de Play Store.
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diariodepensardenatalia · 4 years ago
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Análisis socio-cultural de las implicaciones de una sociedad algorítmica de pre-crimen tal y como es mostrada en el anime “Psycho-Pass”
Escrita por Urobuchi Gen y dirigida por Naoyoshi Shiotani, la serie nos muestra un Japón del siglo XXII gobernado, supuestamente, por un conjunto de supercomputadoras conocido como sistema Sybil, haciendo referencia a los oráculos de la Antigua Grecia (“Sibulla” en griego), encargado de vigilar a la sociedad y prevenir que se cometan crímenes mediante el psicoanálisis constante de la población a través de escáneres somáticos. Así, al analizar los pensamientos, deseos,  nivel de estrés, etc de las personas les asigna su Psycho Pass, distinguiendo en este dos dimensiones: escala de color (cuanto más claro más saludable) y un número conocido como “coeficiente de criminalidad”, que es el que determinará la posibilidad de que el sujeto vaya en contra de la ley en un futuro, considerándolo un “criminal en potencia”. Pero el sistema, además, cuenta, con el fin de prevenir crímenes más eficientemente, con la Oficina de Seguridad Pública, cuyos inspectores y ejecutores (criminales en potencia que colaboran con el sistema para atrapar a otros como ellos), armados con pistolas conocidas como “Dominators”, que sólo disparan cuando el coeficiente de criminalidad de el objetivo supera lo aceptado. Estás herramientas, conocidas como “ojos de Sybil”, eliminan la capacidad de decisión y juicio propio de los agentes, al determinar quien o no ha de ser ajusticiado y, de esta forma, Sybil es capaz de funcionar a través de ellos, sus extremidades humanas, como juez, jurado, ejecutor y observador al mismo tiempo.
El anime se centra, al menos durante la primera temporada, en Akane Tsunemori, una inspectora novata asignada a la primera unidad del Departamento de Investigación Criminal; y es a través de ellos que seremos testigo de las implicaciones tanto morales como culturales de una sociedad gobernada por la idea del pre-crimen, la vigilancia permanente y las identidades impuestas por algoritmos. Esta noción de que los crímenes pueden ser prevenidos antes de que ocurran está basada en la historia de Philip K. Dick, “The Minority Report” (1956), donde tres mutantes conocidos como “precogs” son capaces de predecir crímenes antes de que ocurran y, conectados a una máquina, ayudan a una división policial llamada “Precrime” a arrestar sospechosos antes de que vayan en contra de la ley. Dick se cuestiona así la relación entre el autoritarismo y la autonomía de los individuos y es esta cuestión la que el guionista de Psycho-Pass, Urobuchi Gen, pretendía plasmar en el anime en cuestión, mostrándonos los daños que esto conlleva para una sociedad y sus habitantes.
Psycho-Pass nos hace testigo, pues, de lo que podemos considerar como una sociedad de tiranía algorítmica dónde las personas están definidas por lo que Cheney-Lippold llama, en su obra “We Are Data: Algorithms and the Making of Our Digital Selves” (2017), “measurable types” o tipos cuantificables, un conjunto de datos que asignan a los individuos identidades algorítmicas que acaban determinando lo que podemos o no ser. Citando a Cheny-Lippold en la obra anteriormente mencionada: “datos sobre lo que somos se vuelven más importante que lo que realmente somos o podemos elegir ser”. Y en esta sociedad algorítmica, el crimen se puede predecir precisamente porque se ha convertido en algo cuantificable por el sistema a través del Psycho Pass. En ella, aunque una persona cometa un crimen y sea considerado como causante, puede que según los algoritmos y bases de datos no se le pueda considerar culpable como objeto de datos. Esto se ve reflejado, precisamente, en el anime a través del personaje de Shogo Makishima, que no puede ser juzgado por el sistema al que él mismo busca destruir, al ser un “individuo bioindultado” capaz de mantener su coeficiente criminal bajo y, por tanto, inocente en lo que a Sybil respecta. El mismo critica en el capítulo 11 de la primera temporada: “¿Cómo defines quien es un criminal para empezar? ¿acaso lo decide tu arma, el Dominator, por medio del sistema Sybil?”. En el mundo de Psycho-Pass, el crimen como objeto de datos ha ganado tanta importancia que el sistema se ha vuelto inútil ante individuos violentos que no pueden ser clasificados como criminales. Estamos hablando, pues, de una sociedad de tiranía algorítmica donde quien es clasificado como criminal y quien no depende por completo de algoritmos y, por tanto, es el ser datificado del ciudadano o “doble datificado”, más que su ser biográfico o real, sus motivaciones y deseos, lo que es juzgado.
Por otra parte, también podemos considerar al universo de Psycho-pass y su peculiar sistema Sybil como una interpretación de una sociedad panóptica y, para ello, me valgo de la teoría del francés Michel Foucault en su obra “Vigilar y Castigar: el Nacimiento de las prisiones” (1975). Esto además servirá para contemplar si estamos realmente ante una sociedad distópica. Primero definir que es un panóptico: se trata de un concepto de prisión diseñado por Jeremy Bentham en 1787 y que consiste en una estructura circular con una torre en el centro, desde la cual los prisioneros son vigilados; pero, debido a que sus ventanas están tintadas, estos no pueden saber si están siendo observados en todo momento o no y, por ello, han de controlar su comportamiento. Esta función de vigilancia constante pero a la vez impredecible también la vemos en el sistema Sybil, que en vez de torres posee escáneres repartidos por todo el país para supervisar el Psycho Pass de toda la población, obligada a mantener tanto mente como Psycho Pass limpios y dentro de los estándares permitidos. También, al igual que el panóptico, el sistema Sybil automatiza y desinvidualiza el poder con su sistema computerizado, supuestamente, que no pertenece a ningún grupo o individuo. Como los prisioneros que desconocen la identidad de los guardias que los vigilan, los ciudadanos no saben quien o que está realmente detrás del Sybil. El propio sistema aclama en el capítulo 20 de la primera temporada: “Lo que es necesario es un sistema perfecto e infalible, quien lo controla y cómo lo maneja es irrelevante. En un sistema verdaderamente completo, la voluntad de su operador no se cuestiona”. Otras dos funciones que Sybil comparte con el Panóptico son la de “laboratorio” y “zoológico”. Esta última consiste en su capacidad de dividir a los prisioneros en grupos o categorías para emplearlos, mientras que la función de laboratorio permite experimentar con el comportamiento de los presos. Esto se ve en el anime, por un lado, con los tests de aptitud laboral, donde a través de sus talentos e inteligencia los ciudadanos son asignados compatibilidad con ciertos trabajos. Como bien dice el lema de Sybil: “Solo los capaces hacen lo que hay que hacer. Este es el privilegio que Sybil designa a la humanidad”. Por otro lado, como reflejo de los laboratorios, están los centros de rehabilitación donde se pretende alterar el funcionamiento de la mente de los pacientes para poder corregirlas y limpiar de nuevo su Psycho Pass. Si lo consiguen pueden volver a la sociedad, sino permanecen allí de por vida en celdas aisladas.
También queda por explorar la cuestión de si está sociedad ficticia puede o no ser considerada una distopía. Así, empezamos viendo que en el Japón retratado en este anime los ciudadanos tiene libertades restringidas sin duda alguna, en el sentido en que han de vivir de acuerdo a lo establecido por Sybil. El problema es que no se tiene en cuenta la voluntad y aspiraciones individuales de los ciudadanos a la hora de asegurar su felicidad; como bien dice Makishima en el capítulo 11 de la primera temporada: “La ciencia descubrió el secreto del alma, y esta sociedad cambió drásticamente. Sin embargo, la voluntad de la gente no formaba parte de esto”. La población estudia y se dedica a lo que Sybil considera apto para cada individuo, sin capacidad para que este aspire a cumplir sus propios deseos. 
Otra razón por la que Psycho-pass es una distopía, y que me pareció muy interesante, es la existencia de la enfermedad de la “serenidad”, por la que los pacientes acaban en estado casi vegetal y suelen morir por fallo del sistema cardiaco debido a falta de estrés saludable (eustrés) por abuso de tratamientos anti-estrés. Es el hecho de que la raíz de la enfermedad radica en el sistema lo que nos hace considerarlo como una característica distópica; ya que los ciudadanos están bajo presión para mantener su mente sana y limpia para sobrevivir en la sociedad y, por ello, acuden a diversos medios para poder eliminar todo estrés de su mente y cuerpo. Pero el eustrés es algo vital para el ser humano, ya que estimula el sistema inmunológico y proporciona motivación vital y es, precisamente, es esa falta de propósito  la que acaba provocando el estado de “coma” en los pacientes. En palabras del cyborg Toyohisa Senguji en el capítulo 7 de la primera temporada: “Los humanos se preocupan tanto por sí mismos que han llegado al punto de involucionar”. 
A pesar de todo esto, vemos que gran parte de la población japonesa es, a pesar de todo, feliz, a excepción de minorías. Tanto el director ejecutivo Motohiro como el guionista Urobuchi son conscientes de la relación ambivalente entre utopía y distopía y no quieren que sea marcada como una simple sociedad distópica. Urobuchi afirma que: “Psycho-pass no trata sobre la crítica a una sociedad controlada, sino sobre un mundo donde la gente es salvada por el control y son felices. Un mundo así, sin embargo, crea distorsiones y es ahí donde los detectives tradicionales entran en acción”. De forma similar, Motohiro declara que Psycho-pass es: “el mundo donde la gente está completamente controlada por números y aún así el control no es estresante, sino más bien utópico. Es una historia de detectives ambientada en una sociedad así”. De esta forma, podemos concluir que Psycho-pass nos muestra un sociedad con una visión muy utilitarista del control social en la que la felicidad de la mayoría es asegurada mediante la miseria y el sufrimiento de unos pocos y por tanto, no deberíamos pensar en ella como solo una utopía o una distopía sino que depende del punto de vista que tomemos como referencia.
Finalmente, a modo de conclusión , pienso que lo que vemos en este anime es el peligro real, y al orden del día, de confiar demasiado en la tecnología y depender de ella en exceso; a lo que se le suma el avance de las tecnologías de vigilancia y control que limitan las libertades y derechos de los individuos. Este mundo que a primera vista parece muy lejano, nos sirve como ejemplo de en lo que nuestras sociedades actuales pueden llegar a convertirse si no somos conscientes. Pero, ¿sería tan horrible vivir en una sociedad similar a la de Psycho-pass?¿seriamos felices o acabaremos sufriendo? ¿estaríamos dispuestos a dejar de lado nuestras aspiraciones y deseos para encontrar esa “felicidad”? Estas preguntas podrían bien ser respondidas por los ciudadanos chinos actuales y de un futuro próximo, ya que su país es pionero en lo que mecanismo de control y vigilancia se refiere. Con cámaras de video en cada esquina, drones, escáneres faciales y un sistema de puntos (el Social Credit System, SCS) que bien podemos comparar con el Psycho Pass; el gobierno es capaz de mantener una vigilancia constante de los movimientos y acciones de gran parte de la población, al igual que la mirada permanente de Sybil. Aunque aún se trata de un sistema incompleto y necesitará de más años y avances para funcionar eficientemente, nos sirve de ejemplo de una sociedad que puede llegar a asemejarse bastante a la mostrada en este anime en no mucho tiempo y de advertencia del daño que esto podría llegar a producir. Los escáneres somáticos y el Psycho Pass pueden parecernos herramientas demasiado futuristas como para tomarlas en serio, pero los algoritmos y el Big Data si que son reales y cumplen con casi la misma función: determinar quien o no es y será un buen ciudadano, sus deseos y pensamientos, con el fin saber su aportación a la sociedad. Los datos cada vez tienen más relevancia y esto es algo que deberíamos tener muy en cuenta de aquí en adelante.
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tqvcancun · 5 years ago
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La NSA trabajara en Coreboot, la alternativa open source a BIOS y UEFI
Hace algunas semanas uno de nuestros compañeros aquí en el blog hablaba sobre el trabajo de Slimbook para implementar Coreboot en sus equipos, en donde a raíz de que muchos de sus usuarios realizaron peticiones para ello, Slimbook escucho a su llamado (puedes leer la nota completa en este enlace).
Para quienes desconocen aún de Coreboot deben saber que esta es una alternativa de código abierto al tradicional Sistema Básico de Entrada-Salida (BIOS) que ya se encontraba en las PCs MS-DOS 80s y reemplazándola con UEFI (Unified Extensible). Interfaz de firmware) lanzada en 2007. Y ahora la NSA ha comenzado a asignar desarrolladores al proyecto Coreboot.
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Eugene Myers de la NSA ha comenzado a proporcionar un código de implementación para el Monitor de transferencia SMI (STM) dirigido a las CPU x86.
Eugene Myers trabaja para el Grupo de Investigación de sistemas confiables de la NSA, un grupo que, de acuerdo con el sitio web de la agencia, pretende “liderar y patrocinar la investigación de tecnologías y técnicas que asegurarán los sistemas de información de Estados Unidos”
El STM es un hipervisor que se inicia en el modo “Gestión del sistema” (SMM), un entorno aislado “anillo -2” en el que se interrumpe la ejecución normal del sistema operativo para que el código del sistema (gestión de la poder, control de hardware, etc.) puede ejecutarse con privilegios más altos.
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La firma lanzó la especificación STM (tipo de VMM que maneja máquinas virtuales que contienen código SMM) y la documentación de la característica de seguridad del firmware STM en 2015.
Inicialmente, se suponía que STM funcionaría con un lanzamiento de Intel TXT, pero la última especificación permite que STM funcione solo con la tecnología de virtualización de Intel (VT). TXT no era suficiente para proteger estos servicios contra ataques y STM tiene la intención de hacerlo.
¿La NSA trabajando en proyectos open source?
La NSA ya ha trabajado en proyectos de seguridad abiertos al público, incluido Linux con seguridad mejorada, un módulo de seguridad para Linux.
Las críticas sobre la actuación de la NSA son muchas y constantes. Por lo tanto, no es común que la Agencia Nacional de Seguridad sea agradecida por sus contribuciones a la sociedad.
Sin embargo, en el caso de uno de sus proyectos públicos de código abierto, se utilizará para ayudar al personal de Coreboot.
Siendo un poco mas especifico, la NSA ha lanzado la herramienta de ingeniería inversa Ghidra como fuente y ha sido adoptada por los desarrolladores de Coreboot.
La idea es que el software de la NSA sirva de ayuda en el Proyecto Coreboot. Específicamente, en el firmware para Ingeniería Reversa.
Ghidra es un framework de ingeniería inversa desarrollado por la División de Investigación de la NSA para la Misión de Ciberseguridad de la NSA. Facilita el análisis de códigos maliciosos y malware, como virus y permite a los profesionales comprender mejor las posibles vulnerabilidades de sus redes y sistemas.
Todo el código Coreboot, incluidas todas las contribuciones de STM de la NSA, es de código abierto. En teoría, todo el mundo puede comprobar que no existan puertas traseras.
Ya que este proyecto no proviene de la NSA, sino de un proyecto que eligieron contribuir. Por lo tanto, son los autores de Coreboot los responsables de aceptar o no las contribuciones de la NSA.
Pero en la práctica, la NSA podría haber escrito el código de forma menos segura con vulnerabilidades difíciles de detectar sin investigadores de seguridad más experimentados. Alternativamente, podría explotar esta implementación años más tarde, después de que la vigilancia haya disminuido.
Ya que no sería sorprendente ver este tipo de acciones venir de una agencia como la NSA.
Puesto que recientemente, la NSA intentó pasar dos algoritmos criptográficos al proceso de estandarización de ISO, pero los revisores rechazaron abrumadoramente los algoritmos debido a la falta de confianza y la incapacidad de la NSA para responder a ciertas preguntas técnicas.
Finalmente los interesados en conocer el avance del proyecto, pueden consultar esto en el siguiente enlace. 
El artículo La NSA trabajara en Coreboot, la alternativa open source a BIOS y UEFI ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.
Fuente: Linux Adictos https://www.linuxadictos.com/la-nsa-trabajara-en-coreboot-la-alternativa-open-source-a-bios-y-uefi.html
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periodicomirador · 6 years ago
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El cómputo evolutivo puede contribuir a que los seres humanos encuentren soluciones en el menor tiempo posible en ingeniería, administración, finanzas y un sinnúmero de actividades productivas. Las expectativas de este campo interdisciplinario de estudio que busca optimizar procesos son muchas, indicó Erik Valdemar Cuevas Jiménez, de la Universidad de Guadalajara. (Foto: Shutterstock.)
Zacatecas, Zac.- Toda persona al tomar una decisión intenta con un conjunto de datos o números obtener la mayor ganancia posible. Por ejemplo, cuando un individuo conduce siempre busca la mejor trayectoria, el camino con menos tráfico vehicular, con mayor confort o menor gasto de gasolina. Sin razonarlo como tal, esa persona hace algoritmos matemáticos, privilegia ciertas variables y encuentra una mayor ganancia, tal como opera el cómputo evolutivo —una rama de la inteligencia artificial (IA)—. 
El cómputo evolutivo puede contribuir a que los seres humanos encuentren soluciones en el menor tiempo posible en ingeniería, administración, finanzas y un sinnúmero de actividades productivas, indicó Erik Valdemar Cuevas Jiménez, investigador del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería (Cuceci) de la Universidad de Guadalajara. Las expectativas de este campo interdisciplinario de estudio que busca optimizar procesos son muchas.
Cuevas Jiménez indicó que “la IA nació con la idea de emular al humano y pareciera que en lugar de converger esta área divergió, ya que ha desarrollado métodos que cada vez se contraponen más a la forma de cómo trabaja el humano; paradójicamente, esa forma es más eficiente y rápida”. El profesor del Departamento de Electrónica agregó que “si queremos producir algún producto al mejor costo con menores bajas, se tiene que usar un método de optimización”. 
En la actualidad el investigador desarrolla nuevos algoritmos de cómputo evolutivo utilizando métodos y modelos preexistentes. “Èstos permiten encontrar una solución en el menor tiempo posible pero todavía no existe un método que resuelva todo de forma aceptable y ese es el anhelo, encontrar un método universal que garantice en la mayor parte de los casos hallar una solución en el menor tiempo posible”. Para ello, Valdemar Cuevas ha introducido técnicas de Data Science y Machine Learning, los cuales han venido a refrescar el campo de estudio.
Destacó que en años pasados desarrolló el algoritmo de las arañas sociales, en el que la idea esencial es la cooperación que existe en ciertas especies para garantizar la supervivencia del grupo. Hay un tipo de araña que es social y se junta con otras para mejorar sus capacidades en muchos procesos biológicos, por ejemplo, cuando se juntan cazan presas más grandes. En colonia logran más cosas que en los individual, con la capacidad de comunicarse entre ellas para asignarse tareas específicas y evitar duplicaciones.
“Ese método que se desarrolló ha sido utilizado en muchísimas cosas, ignoro si ha sido capaz de resolver aspectos o situaciones en otros países, pero al menos en la literatura científica ha sido utilizado para ahorro de energía, manejo de imágenes, optimización de una organización humana, etcétera”, comentó el integrante de la Academia Mexicana de Ciencias.
Formado en el campo de la electrónica, Cuevas Jiménez destacó que este conjunto de métodos en donde se entrelazan distintas disciplinas que van desde las matemáticas, estadística y las ciencias exactas generan métodos que resuelven problemas que no soluciona la matemática determinística o tradicional. “Estudié el doctorado en IA en la Universidad Libre de Berlín, Alemania tras observar que algunos métodos eran superiores para ciertas aplicaciones y veía, por el número de publicaciones, que el tema era fuerte y se iba a consolidar en el futuro”, dijo. 
Su asesor fue el doctor Raúl Rojas González, miembro correspondiente de la AMC, de quien aprendió muchos conceptos que ahora enseña a sus alumnos del Cucei. En el grupo de investigación de Rojas se desarrollaron robots sobre ruedas que estaban programados para jugar futbol de manera autónoma bajo ciertas reglas. Una vez colocados en el terreno de juego el humano no podía intervenir; luego cambiaron a prototipos vípedos, lo que hacía más complicada la locomoción en el juego. Después Rojas González y su equipo crearon un automóvil que no requiere de un conductor humano.
“La evolución de la inteligencia artificial en un robot diseñado para jugar un partido de futbol a un coche que se maneja solo, desde el punto de vista metodológico, no presenta grandes diferencias, y el doctor Rojas pudo hacer ese cambio de manera muy natural, porque ya tenía una vasta cantidad de algoritmos que hacían que el robot jugara de manera autónoma”.
Sobre esta evolución, el investigador consideró que los prototipos cambian de tamaño, pero en esencia los métodos son los mismos, y agregó que en febrero de este año realizará una estancia de investigación con Raúl Rojas, su ahora colega, en la Universidad Libre de Berlín.
Algoritmos que superan la forma en que los humanos resuelven problemas was originally published on Periódico Mirador
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samantilla · 6 years ago
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Perspectivas, no información. ¿Hay espacio para el revisor fiscal?
Con los cada vez más crecientes usos de las tecnologías cognitivas (inteligencia artificial, automatización robótica de procesos, aprendizaje de máquina, realidad virtual, realidad aumentada, Internet de las Cosas, y similares) especialmente en entornos empresariales y de negocios, se está fortaleciendo el rol del CIO (chief information officer = director de información jefe).
Tal fortalecimiento ha conllevado un cambio importante desde estar centrado en el mantenimiento de sistemas heredados “manteniendo las luces encendidas,” hacia gastar menos tiempo en mantenimiento y más tiempo ayudando a la empresa con la toma de decisiones informada acerca de cómo usan y qué esperan de la tecnología.
El rol del CIO ha dejado de ‘manejar información’ y ha pasado a ‘generar perspectivas,’ afectando de manera directa la estrategia y la táctica de los negocios.
Así lo resumió el WSJ CIO Journal:
“En últimas, el camino alimentado por la IA le presenta a los CIO una oportunidad para redefinir su propio rol, desde director de información jefe hasta “director de perspectiva jefe” – el líder organizacional que sirve como custodio, facilitador, y catalizador para la toma de decisiones informada a nivel corporativo.”
La información hoy es manejada (procesada) por las máquinas, a través de procesos cada vez más automatizados. Con una relación hombre-máquina que tiende a ‘aumentar’ sus respectivas ‘inteligencias.’
Todo ello en medio de un candente debate ético alrededor de las responsabilidades humanas, pero también de las responsabilidades de las máquinas inteligentes, particularmente de los motores de inteligencia artificial y los algoritmos.
Porque si bien se reconoce que la transformación digital es una necesidad, también se reconoce que su implementación requiere estructuras sólidas de gobierno en manos de los humanos. No solo para la toma de decisiones que las máquinas autónomamente no puedan tomar, sino para el análisis de los sesgos de los algoritmos y de los procesos automáticos de decisión que realizan las máquinas.
En ese contexto, no es suficiente que lo contable (contabilidad, control interno, y auditoría) reclame ser una obligatoriedad legal (sesgada hacia lo tributario) sino que enfrente el desafío de ser capaz de arrojar perspectivas.
Porque si se limita al manejo de la información financiera estaría reclamando un rol que ya desempeñan las máquinas con mejor eficacia, más eficiencia, velocidades fantásticas y costos extremadamente bajos que hacen que las prácticas tradicionales, manuales, intensivas en mano de obra, ya no tengan cabida.
No es solución, por lo tanto, pasar de los papeles de trabajo físicos (impresos, manuales) a los paperless (documentación electrónica). Porque ello hace parte del manejo de la información, hoy un rol que se le reconoce a las máquinas.
Arrojar perspectivas (insights) es hoy un término técnico que significa arrojar resultados que aporten valor, claro está, pero que también ofrezcan resultados de manera directa, más allá de los tradicionales manejos de información (léase: firma de declaraciones tributarias, certificaciones financieras, elaboración de balances, presentación de declaraciones de renta, y demás actividades relacionadas con la ciencia contable en general) que hoy ya realizan las máquinas.
¿Tiene sentido, entonces, que en el revisor fiscal se sigan acumulando más y más responsabilidades con relación a la información cuando ya no es quien maneja la información (lo hacen las máquinas) y ni siquiera tiene acceso a ella? Porque, sobre todo en las empresas grandes, que han iniciado la implementación de procesos orientados a la transformación digital, quien tiene a su cargo la información ¡incluida la información financiera! es el CIO.
Así el Código de Comercio obligue a que al revisor fiscal se le de acceso irrestricto y sin límites a toda la información que requiera, la realidad del mundo actual muestra todo lo contrario.
Hay que adecuar el Código de Comercio a las nuevas realidades, las del presente y la del inmediato futuro.
Para que el revisor fiscal pueda, apoyado en las nuevas herramientas de la tecnología, enfrentar la transformación digital y la propia transformación de la revisoría fiscal.
Claro que esta transformación, por tratarse de un proceso especializado (a la medida, personalizado según las circunstancias de la entidad) requiere que se separen funciones que hoy se acumulan en la revisoría fiscal. Ya no sirven los enfoques generalistas (tipo órganos societarios).
Porque no se puede realizar la auditoría de estados financieros y al mismo tiempo la auditoría interna y simultáneamente la asesoría tributaria y coetáneamente la vigilancia de los administradores y a la vez denunciar todas las actividades sospechosas y al mismo tiempo muchas otras cosas más.
¿Tiene sentido continuar verificando un registro (contable, tributario) almacenado en máquinas cada vez más poderosas y aún mejor, en la nube, mientras quienes saben de estas cosas se dedican a generar perspectiva?
Algunos preferirán recordarme las funciones del Código de Comercio, lo cual agradezco. Pero entender que se trata de perspectiva y no de información es otra cosa.
En un país que empieza a reconocer la necesidad de la transformación digital, lo relacionado con la revisoría fiscal no puede permanece anclado en el pasado. 
Si la distancia entre la revisoría fiscal y la toma de decisiones informada continúa aumentando… ¿Sabe usted quién lleva las de perder?
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