#oniromancie
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kerlhau · 3 months ago
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machinn · 1 month ago
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Troublant message
Lire le troublant message  de la lumière dans les feuillages de l’arbre lire le vent, ses fracas, adoucir les éclats reconnaître sa voix traduire sans rien perdre du sens  tout en écartant les significations mensongères deviner et puis s’apercevoir que cette ombre est un chat et l’autre celle du merle deux abeilles se délectent du raisin à peine mûr et de celui dont les grains sont…
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quinnkdev · 1 year ago
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My Failed Translations for other French RPG Maker Games: "Duplo", "Exercice de Style", "Dark Soul.Ace"
So, while looking through my games folder on my computer, I stumbled across three RPG Maker 2003 titles I'd like to briefly talk about.
A few years ago - nearly a decade by this point, most likely - I was such an enormous fan of Mortis Ghost's work that I was effectively scraping the bottom of the barrel. Comics and non-game works, but also: Short jam-games, and group-efforts, and shitposts...
Which brings me to my numerous failed translation efforts of those kinds of games. More under the cut.
Dark Soul.Ace
I'll head Dark Soul.Ace, the shitpost of the bunch, off at the pass:
I played it, and didn't think it was particularly interesting or funny.
I looked through the code, and, at the time, was confused, and mixed with the fact I didn't find it entertaining, a translation never got off the ground. I had no passion for it.
Below is the "trailer" for this shitpost game. Be advised that it's VERY late 00s-era humour, and really hasn't aged gracefully.
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It gets more interesting from here, though:
Duplo
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As far as I remember, this was a jam game Mortis Ghost made together with Exaheva, another comics artist he was collaborating with at the time. Exaheva is still around these days, and she seems a good sort!
Duplo was a strange little beast. Clocking in at only around 15 minutes of playtime, it's a game wherein the protagonist (whose name escapes me atm) lives in a sucky town in a sucky world where people are jerks to him - and then finds a hat that, when put on, transfers him to a version of that same world where people are actually nice to him and respect him!
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My translation of this one actually got a decent bit further than the one of the other games I named. My main issue were the colloquialisms it used, which I could much more easily push through now.
If I had more spare time, I'd actually finish it - but while this game is only slightly edgy by today's standards, I still feel like there's not really a demand for "Duplo" to be brought to the English language.
Exercice de Style
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This one hurts to admit as my great, big failure. For many reasons!
Those of you who have read some of my Patreon posts about An Outcry's story will know that I have a fondness for the French Oulipo, a kind of writer's association (founded in the 1960s) whose main philosophy is the use of intricate restrictions in order to focus the potency of a written work.
Well, one writer under that umbrella was Raymond Queneau! And he wrote a short book called "Style Exercises", in which he told the same, simple story of a man having an argument on a bus in several different writing and narration styles.
And in ~2009, the Oniromancie forums, as instructed by Exaheva, did the same with RPG Maker 2003.
The "vanilla" story is really simple: You're a plucky RPG hero living in a house with your mum and your sister, when, ALAS! A slime attacks a girl outside! You kill it, and the day is saved.
And along this game's 15 variations, this story would be turned on its head, and retold in several interesting fashions. There's one told from the perspective of a slime's family; One where everyone is a featureless cube; one where the entire thing is an action-RPG on the overworld rather than turn-based one; a dystopian sci-fi one; one made BY Mortis Ghost and one made in the STYLE of OFF - hell, even one that's just a visual novel!
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"That's so interesting!", I hear you say. "I want to play that!" Well...
The reason I didn't finish my translation of this one is unfortunately, multifold.
A lot of the text in these 15 game-variations is hard-coded - or rather, hard-printed onto assets. Translating that means translating and editing a staggering amount of image assets without interfering with their size or dimensions, which is a nightmarish edge to walk on.
Some of these have really not aged gracefully - specifically the VN-variation I felt was really ill-conceived and had a incestual ending (????????)
A few of these game variations are VERY buggy. Specifcally the one Mortis Ghost had a strong hand in - the "abstract horror" one - has a glitch where the walls cease to function, and generally-speaking, the game deals very badly with finishing one of the variations and returning to the scene-selection screen. I don't... want to scour through code that I didn't make to fix all of that. Straight-up.
Now, do I suggest you check this game out? Sure, if you can find it. I'm purposefully not providing a download link here because I'm unsure where Mortis or the other contributors stand with this often silly and sometimes ugly thing, but I do think it's absolutely worth being checked out for people who love weird and obscure RPG Maker 2003 titles.
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imo, it's worth it alone for the surreal horror piece that Mortis created with the story. It's a little silly, and you can tell it's not taking itself 100% seriously, but somehow it manages to be genuinely disquieting at the same time.
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crown-of-serpents · 1 year ago
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Ouverture officielle du forum
Oyé oyé, population du rpg francophone
Je viens vous présenter notre tout nouveau bébé, Crown of Serpents qui vient d'ouvrir ses portes ce jour à 12h. Il s'agit d'un forum axé sur la sorcellerie, prenant place dans une version sorcière de la ville d'Edimbourg en Ecosse. 🪄
Vous incarnez un.e sorcier.ère dans cet univers, descendant.e direct.e des esprits élémentaires ayant offer leur magie aux hommes. Que vous soyez né.e en Ecosse ou ayez immigré ici récemment, vous n'êtes pas seul.e ; votre type de magie définit quel coven vous prendra sous son aile. Personne n'est laissé pour compte dans ce véritable joyau de l'Europe. Souvenez-vous d'une seule chose : vous devez conserver le secret magique
CoS est un forum inclusif, ouvert à toustes, un système de trigger warning obligatoire est en place sur le forum afin d'offrir un environnement safe. 🫂
7 magies sont jouables au sein de 5 covens :
aéromancie : air, langage, orages
pyromancie : feu, lumière, minerais
hydromancie : eau, guérison, charme de sirène
botanomancie : plantes, bois, terre
zoomancie : métamorphose, communication animale, télépathie
nécromancie : mort, ombres, mémoires
oniromancie : sommeil, rêves, illusion Un système de familiers est prévu pour nos sorcier.ère.s, ainsi que des rôles exclusifs au sein des covens pour celleux qui le souhaitent. :heart:
N'hésitez pas à venir jeter un coup d'oeil au forum ou à nous rejoindre sur notre serveur Discord pour voir si l'univers vous intéresse et sympathiser avec nos joueur.euse.s ! ✨
https://crownofserpents.forumactif.com/ https://discord.com/invite/auyvkMpQyM
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cafetempsrpg · 1 year ago
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Pour découvrir le projet et pourquoi pas réserver ton avatar si tu es intéressé.e c'est par ici ♥
Sorcellerie - Edimbourg - Epoque Moderne 7 types de magie | 5 covens
Aéromancie, Pyromancie, Hydromancie, Botanomancie, Zoomancie, Nécromance & Oniromancie. Ouverture prochaine
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leslistesdantoine · 2 months ago
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2023 – Albums
Karkwa – Dans la seconde
Cédrik St-Onge – Osoyoos
Caroline Polachek – Desire I Want to Turn Into You
Charlotte Cardin – 99 Nights
Sampha – Lahai
Yves Tumor – Praise A Lord Who Chews But Which Does Not Consume; (Or Simply, Hot Between Worlds)
Kelela – Raven
Kaytraminé – Aminé et Kaytranada
ANOHNI – My Back Was A Bridge For You To Cross
Fever Ray – Radical Romantics
*Mentions spéciales*
Benjamin Proulx – Illusoire (EP)
Christine and the Queens – PARANOÏA, ANGELS, TRUE LOVE
Amaarea – Fountain Baby
Cleo Sol – Gold
Laurence-Anne – Oniromancie
Portrait of a Dog – Jonah Yano
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muchpreferredcustomers · 9 months ago
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Laurence-Anne - Vitesse - from Oniromancie
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voyancegratuiteinternet · 2 years ago
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Pourquoi il est important de comprendre la signification de ses rêves
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chrisvallionmedium · 3 years ago
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medium-france-blog · 8 years ago
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Retrouver la force et l’espoir au travers vos rêves
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Nous sommes des jumeaux, Julius et Lucius, et nous possédons le don d'analyser vos rpeves. Notre boulot est de décortiquer vos rêves dans leurs moindre détails et d'y trouver la signification réelle. Il faut parfois vous souvenir de petits détails qui vous semblent insignifiants mais qui en disent beaucoup plus. Retrouvez la confiance et la force de vivre grâce a vos rêves !
Posez vous aussi vos questions à nos mediums !
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kerlhau · 1 month ago
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Jour 3 - Peter Pan
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rachelartnow · 4 years ago
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Rachel, Plus que de la Voyance.. Le bon chemin. Cartes, pendules, magnétisme, méditation mantra protection lieux et personnes nettoyage énergetique kaméa mauvais oeil angéologie, bibliomancie, oniromancie, émissions sur radio scoop une expérience authentique, des résultats concrets et fiables, la confiance. il n'y a rien de plus normal que le paranormal Merci pour votre mail, votre courrier, votre présence, web : www.rachel-conseils.fr [email protected] Sur le web, vous pouvez aussi poser vos questions auxquelles je réponds moi-même dans les 24 heures. Merci pour votre confiance, Je vous retrouve chaque matin pour l’HOROSCOOP, chaque après midi dans le Scoop Family, capsule ASTRO et chaque dimanche 12H/14H00 pour la VOYANCE en DIRECT sur RADIO SCOOP, PREVISIONS ASTROLOGIQUES INTUITIVES 2018 http://rachel-conseils.fr/ Je vous invite à visionner les vidéos que j’ai réalisées sur http://fr.youtube.com/racheldelyon2008 N’hésitez pas à me transmettre vos avis et demandes. RACHEL, Tarots, Astrologie,Angéologie, Radiesthésie, Méditation, Mantras, Runes, Magnétisme, Protections des lieux et des personnes Soirées médiumniques-Ecriture Automatique- Conseils et Coaching 04 78
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crown-of-serpents · 1 year ago
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Les Enfants Vagabonds
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Magie - Nécromancie et Oniromancie
Bonus ÉNERGIE NOCTURNE : La nuit renforce leur magie. Iels ne sont pas sensibles aux phases de la lune contrairement aux hydromancien.ne.s, mais son absence totale pousse leur magie à son zénith. Malus PHOTOSENSIBILITÉ : Une forte sensibilité à la lumière naturelle du soleil, mais également à la lumière artificielle trop vive. Iels attrapent facilement des coups de soleil, et peuvent vite être aveuglé.e.s.
Nécromancie - Palier I : Récits d'outre-tombe : Capacité à se connecter aux souvenirs des défunt.e.s par contact avec un objet leur ayant appartenu. Iels peuvent déclencher des visions et revivre de très courts instants de leur vie. Envoûtement mnémonique : Capacité à mémoriser tout ce qu'ils perçoivent de manière détaillée. En fonction des individu.e.s, cette hypermnésie est soit auditive, soit visuelle (mais jamais les deux en même temps chez une seule personne). Mort fictive : Capacité à simuler sa propre mort jusqu’au moindre stimuli du métabolisme, ce qui permet d'échapper à l'ennemi ou d'infiltrer des endroits interdits. Palier II : Histoire éthérée : Capacité à parler aux âmes défuntes de manière temporaire. Cette médiumnité, ou communication avec l’au-delà, nécessite un rituel spécifique propre à chaque nécromancien.ne (écriture automatique, spiritisme...). Blocage mnémonique : Capacité à bloquer temporairement l'accès à certains souvenirs dans l'esprit des autres, les maintenant hors de portée. Cette faculté ne fonctionne pas sur les autres nécromancien.ne.s, et ne peut excéder une heure. Marcheurs de l’obscurité : Capacité à se fondre dans les ombres pour devenir invisible, et à se déplacer rapidement et silencieusement d'un point à un autre dans les environnements sombres. Ce pouvoir fonctionne très rarement en plein jour ou dans les zones bien éclairées. Palier III : Requiem des ombres : Capacité à manipuler sa propre ombre ou celle des autres à volonté. Cette ombre peut servir à intimider ou entraver l'ennemi, mais également à se déplacer en toute discrétion dans un endroit éclairé. Réanimation nécrotique : Capacité à ramener temporairement un mort à la vie et de contrôler ses mouvements. La résurrection dure quelques minutes, et il n'est possible de ramener qu'un mort à la fois. Distorsion mémorielle : Capacité à altérer les souvenirs des vivants. Les souvenirs peuvent être effacés ou modifiés, jusqu'à les transformer en tout autre chose.
Oniromancie - Palier I : Hypnose onirique légère : Capacité à provoquer une légère somnolence chez autrui par simple contact. Rêverie spectatrice : Capacité à observer les rêves d'autrui de manière non intrusive. Iels ne peuvent donc pas influencer ces rêves, seulement les explorer de leur côté tout en restant discrets. Détection d'illusions : Capacité à discerner les illusions en tant que telles. Ce pouvoir n'est pas infaillible : plus l'oniromancien.ne est jeune, plus iel a de chance de se faire berner par un mirage ou une disparition comme tout le monde. Palier II : Influence onirique : Capacité à influencer légèrement les rêves d'autrui. Iels peuvent en changer partiellement le décor et l'ambiance, ajouter des touches subtiles. Si la personne est totalement consentante, il est même possible de transformer totalement le rêve. Songes prémonitoires : Capacité à voir l'avenir à travers des rêves prémonitoires qu'il leur faut déchiffrer. Les rêves ne sont jamais clairs ; il s'agit plutôt d'indices, d'énigmes à résoudre pour comprendre leur implication. Peinture onirique : Capacité à créer des illusions simples dans le monde réel. Iels peuvent ainsi modifier la couleur de quelque chose, faire apparaître de petits objets et créer des mirages lointains qui disparaissent à l'approche. Palier III : Domination des rêves : Capacité à entrer dans les rêves d'autrui pour les modifier entièrement, sans avoir besoin du consentement de la cible. Iels peuvent également bloquer la cible de manière temporaire dans ce nouveau rêve, l'empêchant de se réveiller pour en échapper (temps maximum : 5 minutes). Murmure des songes : Capacité à endormir autrui en utilisant seulement sa voix. Ce pouvoir permet également de calmer un sommeil agité par les cauchemars sans avoir à pénétrer dans le rêve en question. Mirage sublime : Capacité à altérer sa propre apparence et son environnement de manière réaliste et complexe, pour prendre l'apparence de quelqu'un d'autre ou simplement effacer ses défauts physiques. L'illusion n'est que visuelle ; iels ne se transforme pas vraiment. Ce pouvoir sert également à créer des images miroir de l'oniromancien.ne, qui n'ont pas de substance mais peuvent parler, entendre et voir comme un véritable être vivant. Toucher une image miroir suffit à l'effacer.
https://www.pinterest.fr/cafetemps/crown-of-serpents/enfants-vagabonds-n%C3%A9cromancie-magie-des-r%C3%AAves/
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kerlhau · 2 months ago
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• Inktober 2024 •
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kerlhau · 6 months ago
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kerlhau · 3 months ago
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WIP • Illustration
[ FR ] Allez, crayonné fini, maintenant il va falloir passer à l'encrage et ensuite à la colo' !
                          ……………..    • 🟆 •   ……………
[ ENG ] So, the sketch is finished, now we have to move on to inking and then coloring !
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