#ongelmanratkaisu
Explore tagged Tumblr posts
Text
Kind Regards
Can A Light Beam Its Speed 1.16 million km per second Be Found? (Revised)
or
or
or
Abstract
The paper provides 4 hypotheses with their explanations and proves – let's provide them in following
Paper hypotheses
Hypothesis No. (1)
The space is created from one energy and this energy is provided by a light beam moves by a speed 1.16 million km per second – the speed is registered in the created space proves the speed is a fact.
Hypothesis No. (2)
The Gravitational Waves Are Produced By The Planets Motions Energies And Not By The Sun Gravitational Field– Moreover- The Sun Does NOT Produce A Gravitational Field And It Has No Massive Gravity-
Hypothesis No. (3)
Mars original orbit was between Mercury and Venus and Pluto was The Mercury Moon (Pluto size was equal Mercury size) But these two planets had migrated from their original orbits as a result for a collision- the planets migration caused a risk for the solar system geometrical design- Uranus and Jupiter the Two planets worked to repair the solar system design– that caused Jupiter orbit to be the main orbit in the solar system design- Jupiter orbit proves the speed 1.16 million km per second is a fact.
Hypothesis No. (4)
The Sun Is a phenomenon created by the planets motions
The sun rays is created from the gravitational waves motions energies and the gravitational waves are produced by the planets motions energies-
Based on that
The Sun Is A Phenomenon Created By The Planets Motions
And
The Sun Is NOT Doing Nuclear Fusion To Produce Its Rays- instead- The Planets Motions Energies Total Is Used To Produce The Sun Rays
The Sun Is Created After All Planets Creation And Motion – means
The Planets Are Created And Moving In Their Orbits Around A Point Of Space Before The Sun Creation- And The Sun Is Created On This Point Of Space around which the planets revolve - And
No Planet moves by The Sun Gravity (Newton is Wrong) - And
The Sun Doesn't Produce A Gravitational Field (Einstein Is Wrong)
And
The Sun Is A Phenomenon Created By The Planets Motions– means-The Sun creation and death depends on a cycle – means – after this current sun death another sun will be created for the solar system.
The Hypotheses Explanation
The abstract provides the hypotheses explanation and the paper provides their proves and discussions- In following the hypotheses will be explained in details
NOTICE - The creatures and all matters on the Earth are created from the sun light energy and the sun light speed is 300000 km/s, because of that, the creature realization is limited to the speed 300000 km/s and can't realize the original speed (1.16 million km per second) that means the speed 300000 km/s is a limit for the creatures realization and not for the universe design.
Notice- this revised version adds only more proves for the paper first hypothesis-
Hypothesis No. (1)
The space is created from an energy and this energy is provided by a light beam moves by a speed 1.16 million km per second – the speed is registered in the created space which proves the speed is a fact
The Hypothesis Explanation
I- The Space Is Created By One Light Beam Energy- And This Light Beam Speed Is 1.16 million km per second
I-1 Preface (the main idea)
I-2 The Space Creation Method (the distances are one network)
I-3 Light Coherence between light (1.16 million km /s) and light (300000 km/s)
I-4 The Matter definition (based on my planet diameter equation)
I-5 The Planets Creation
I-6 Can The Time Machine Be A Fact?
The Hypothesis Proves
I-7 The Proves Logic Analysis
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
1-14 Light defines each planet orbital period
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time
I-16 Mercury Orbit Analysis
I-1 Preface (The Main Idea)
The solar system (planets and distances) is created from one energy and this energy is provided by one light beam and this light beam moves by speed (1.16 million km/s)
The space is created before the planets creation-
Let's write the whole story in following
The light beam (1.16 million km per second) started its motion from Mercury orbit moves toward Pluto orbit– by that– we consider Mercury orbit is the origin point-
Now- we should notice- No planet is created yet- the motion from Mercury orbit to Pluto orbit defines the motion direction- and No planet is created before this motion end nor during this motion- the planets will be created after this motion is finished means when the light 1.16 million km per second reaches to Pluto (orbit)- after this event – the planets will be created –as I will explain later
Notice
The light (1.16 million km per second) creates the distances by its motion- means- the light moves from Mercury point to Venus point– the distance from Mercury to Venus was not found and is created only by the light motion through it for first time- means – before the light motion this distance was NOT found- It's found after the light moves through this distance for first time-
This is similar to the blood motion through the arteries, the blood creates these arteries and the blood moves through these arteries, but the blood created these arteries with its first motion and that needed energy- but – after the arteries creation the blood move through them without any energy is required- means- the first motion is the most important one because by it the arteries are created
Shortly- The space is created from the energy of this light beam its speed 1.16 million km per second – NOW- after the Space creation- the light beam energy is decreased because of the energy consumption in the space creation process- and the rest energy is one light beam its speed is (C=300000 km/s =the light known speed) – But - We understand that- it's the same one light beam- its speed was 1.16 million km /s before the space creation- and the light created the space and that caused to consume the light energy and that caused to decrease the light speed to be 300000 km/s
Shortly- the light beam started its motion from Mercury (orbit) with speed 1.16 million km /s and reaches to Pluto (orbit) with a speed 300000 km/s because of the energy consumption in the space creation process
Let's give example to explain this idea
Imagine we create A Sea Of Water- we use energy to create this sea of water- now we have some energy and we use this energy to create this sea of water- BUT- our energy is NOT spent completely But there's a small part still rest with us – this small part of energy is used to create one wave moves through this sea and this wave speed is 300000 km/s (I suppose the space is similar to the sea of water)
Now – the rest energy is found in one light beam its speed 300000 km/s and this light beam is found NOW in Pluto Orbit – and this light beam will be reflected from Pluto orbit toward the inner planets– means- the rest energy will move in the reflected direction to the original light motion direction.
This idea will be explained in details in the next point- shortly
The light beam (300000 km/s) will be reflected from Pluto toward the inner planets
AND the light 300000 km/s will meet the original light beam (1.16 million km per second) in the origin point (in fact – beside the origin point) and there's a coherence of light is done between the light beam (300000 km/s) and the light beam (1.16 million km per second) – this coherence of light is proved strongly- we have to ask (how can that be possible while the light beam 1.16 million km /s is consumed and the new light beam 300000 km/s is the rest energy? how this light beam (300000 km/s) can meet the original one (1.16 million km per second)? in points no. (I-3) and no.(I-6) I answer this question.
Notice (1) I suppose the rest energy is a light beam its speed is (C=300000 km/s) but this idea is for simplicity- the rest energy can be in any wave form its speed (C=300000 km/s) – no necessity to be in visible light beam form
It's simply energy moves by the known speed of light (C=300000 km/s)
Notice (2)
All Planets Orbits Are Defined Before Any Planet Creation-
The light used the distance from the sun to Pluto as one area and create one geometrical design for this area before any planet creation
Notice (3)
The planets are created from the rest energy its speed (300000 km/s) – means- the space is created by the light 1.16 million km per second and the energy is consumed in the space creation and the rest energy is one light beam its speed 300000 km/s (or one wave moves by the known speed of light C=300000 km/s) – the solar planets are created from this one wave its speed 300000 km/s and that means all planets orbit are created and defined before any planet creation
Notice (4)
The Sun Is Created After All Planets Creations And Motions
The sun is a phenomenon created by the planets motions energies total
The sun doesn't produce a gravitational field and doesn't have massive gravity
Logically – No planet moves by the sun gravity
(The Planet Moves With The Energy From Which The Planet Is Created – Newton is wrong- later we discuss the proves)
Notice (5)
The child (fetus) inside his mother is created by the blood motion- the blood motion creates arteries for this child and through these arteries the blood moves also but the arteries themselves are created by this same blood motion- Similar to that- the distances are created by the light motion energy and the light moves through these distances also but originally these distances themselves are created by the light motion energy- means the distances creation is done with the first time of the light motion through them - that required energy- but after the distances are created no more energy is required- the light (or planet) can pass simply through these distances
I-2 The Space Creation Method (the distances are one network)
Data
778.6 = 1.16 x 671
721 = 1.16 x 621
629 = 1.16 x 543
543 = 1.16 x 468
5906 = 1.16 x 5127
These numbers are distances in (million km)
778.6, 721, 671, 629, 551 are Jupiter distances to the sun, Mercury, Venus, Earth and Mars respectively- 5906 and 5127 Pluto distances to the sun and Jupiter respectively
468 = 936 /2 where (940 million km = the Earth orbital circumference)
Discussion
(1)
The previous data tells us how the light beam motion creates the distances-
Simply the light uses a distance as (a period of time) and travels through this period another distance- that can be understood clearly from Jupiter distances- let's look deeply as possible
The light beam (1.16 million km per second) uses the period 629 seconds to pass a new distance = 729 million km (Mercury Jupiter distance is 721 million km error 1%) – where 629 million km = Jupiter Earth distance
Also
The light beam (1.16 million km per second) uses the period 671 seconds to pas a new distance =778.6 million km (Jupiter orbital distance)
where 671 million km = Jupiter Venus distance
by this method the light creates the distances based on each other- and that makes all distances to be created depends on one another and that makes all distances in the solar system to be One Network where all distances are created based on the same One Geometrical Design
(2)
The data shows the creation method- and we understand that- the distance 551 million km (Jupiter Mars Distance) is created firstly and the light (1.16 mkm/s) used this distance as a period of time (551 sec) and the light travels during this period a distance =(639 million km where 629 million km is Jupiter Earth distance error 1.5%) and then the light uses the new distance (629 mkm) as a period of time (629 sec) and the light travels during this period a distance = (729 million km – where 721 million km = Mercury Jupiter distance – error 1%)
The data shows the method clearly and we understand the light original motion started from Mercury orbit to Pluto orbit because the distances are created based on one another in that direction of motion as explained clearly
(3)
New data NO. (1)
2723 sec x 2 x 300000 km/s = 1622 million km – where
2723 million km = Uranus Earth Distance
1622 million km = Uranus Neptune Distance
The data shows- the light beam its speed (C=300000 km/s) is in proportionality also with the created distances but this proportionally is found in Reflected Direction
Logically, The light can NOT move from Uranus to Neptune and after that the light returns to move from Uranus to the Earth- it's simply reflected direction
The distances are NOT created by the motion of this light beam (300000 km/s) – but the distances are created by the motion of the original light beam (1.16 million km per second) but the proportionality between the distances with the light (300000 km/s) is found because there's a proportionality between the original one (1.16 million km per second) and this light beam (300000 km/s) – AND
Because the light (300000 km/s) moves in the reflected direction of the original light beam (1.16 million km per second) that causes the proportionality between the distances and the light (300000 km/s) be in a reflected form
New data NO. (2)
2094 sec x 300000 km/s = 629 million km
2094 million km = Uranus Jupiter distance
629 million km = Earth Jupiter distance
The light (300000 km/s) moves in reflected direction- for that- the distance 2094 million km is used as a period of time to pass a new distance (629 mkm)
The data proves the idea clearly
Notice (1)
The proportionality between the light (1.16 million km/s) and the light (300000km/s) will be discussed in point no. (I-3)
Notice (2)
In Point (**) I prove the gravitational waves are produced by the planets motions energies- and I prove that – the planets motions energies move toward Pluto and this energy is reflected from Pluto toward Venus- this fact is proved by powerful data and proves- for that – I don't explain in details the light motion trajectory from Pluto toward the inner planets because this motion trajectory is studied in details in the hypothesis No. (2) of this discussion- understandable that- the planets motions energy trajectory is the same trajectory the light moves through it – means this trajectory is studied in details and powerful proves in point no. (**)
Notice (3)
Jupiter Distances Analysis shows that Jupiter orbit is the central orbit for the light (1.16 million km per second) based on which all planets orbits are defined.
But – this is not the first creation case –
The light (1.16 million km per second) created the planets orbits based on each other starting from Mercury orbit moves toward Pluto orbit – this is the fist creation case – and this fact is proved strongly in point no. (I-9*)
BUT
Mars had migrated from its original orbit (Mars original orbit was between Mercury and Venus) and Pluto had migrated also (Pluto Was The Mercury Moon revolves around Mercury and Pluto size was equal Mercury size)
The planets migration caused a serious risk for the solar system geometrical design- Uranus was the first planet tried to repair the solar system geometrical design and to save it- by that
Uranus created a vertical effect on Jupiter orbit to fix Jupiter in its orbit and prevent it to migrate with the migrant planets- and based on Jupiter orbit the other planets orbits are modified – that supported the solar system original design and saved it which causes to protect the geometrical design from the destruction.
As a result
That causes Jupiter orbit to be the most important orbit in the solar system- the paper third hypothesis explains the planets migration and Jupiter orbit analysis is done with the solar system design analysis (I-11*)
I-3 Light Coherence between light (1.16 million km /s) and light (300000 km/s)
(1)
The Coherence Of Light
The previous explanation told us that we have 2 light beams-
The original light beam its speed (1.16 million km per second) and it started its motion from Mercury orbit to Pluto orbit (where Mercury orbit is the light motion origin point) – and this light beam created all distances in the solar system and lost its energy in the space creation process and the rest energy is one light beam its speed is (C=300000 km/s)
The other light beam is the rest energy- its speed is (C=300000 km/s) and it moves in a reflected direction from Pluto toward Venus and Mercury-
Now – we have a coherence of light between these two light beams- the coherence is proved by powerful proves BUT firstly we have to ask (how can this coherence be occurred)? Because the original light (1.16 million km/s) is consumed and its energy is used already and the rest energy is this light its speed is (300000 km/s) - HOW can the light (1.16 million km/s) meet the light (300000 km/s)??
Imagine we have (116 dollars) and we spent all money except (30 dollars)- how can this (30 dollars) meet the original money (116 dollars)??
Let's write the answer
Suppose the light beam (300000 km/s) moves in the reflected direction (in the space) and also (in the time) – that can enable the light (300000 km/s) to meet the original one (1.16 million km/s) in the past and the coherence will be done there in the past- and we see the coherence results and effects on the solar system -
Means – the light (300000 km/s) moves into the past and found the original light (1.16 million km/s) in the past
Notice No. (1)
The original light beam (1.16 million km/s) can NOT move toward the future to meet the light (300000 km/s) because in the future the original light beam (1.16 million km/s) is NOT found –by that – the coherence can't be occurred in the future - But – the light (300000 km/s) can move into the past because this light beam (300000 km/s) was found in the past because it's a part of the original light beam (1.16 million km/s)
Notice no. (2)
I prove the coherence is done by powerful proves- that tells- this idea is a fact–means- there's a strong proof tells (in fact the light beam 300000 km/s moved into the past) and if we can use this feature practically we can get photos from the past events and by that we can have photos from the catastrophe which killed the dinosaurs and know much better about what had happened really in that time - This can be a real machine of time – the light motion into the past is a strong method to perform this invention.
Notice no. (3)
Why Can NOT We Move Into The Past As We Move Into The Future?
This question is answered in point no. (**)
(2)
The Light Coherence Proves
First Proof
The planets order is typical to the interference of Young –
In the double slits experiment, Young Interference is consisted of bright fringes and dark fringes - If we consider planet diameter is equivalent to bright fringe – we will see that- the planets order is typically to Young interference because
Jupiter (the greatest fringe) is in the middle and the fringes width is decreased gradually on both sides – typically to the planets order
Notice / I have proved that (Mars original orbit was between Mercury and Venus) if we restore Mars to its original orbit the order will be typical to the Young Interference
(I prove this fact in point no. **)
Second Proof
The planets velocities are defined based on the speed (1.16 million km per second) and the planets velocities analysis shows the speed (300000 km/s) is the planets motions limit- means- the planets velocities are defined based on both velocities (1.16 million km per second) and (300000 km/s) I prove this fact in point No. (**)
Third Proof
The light coherence defines the solar day period (24 hours) which is the solar system design cornerstone
(1.16 /0.3) x 2π = 24.3
By this equation the space and time are created- the equation tells–the space is created in curves (2π) and the time is created in units each unit is (24 hours)
Please note – the solar system geometrical design depends on the light motion in a solar day (24 hours = 86400 seconds)
The light (1.16 million km per second) moves in a solar day (86400 seconds) a distance = 100733 million km (= the planets orbital circumferences total)
Fourth Proof
The planets data prove there's a speed (1.16 million km per second) found in the solar system but the sun light beam moves by speed (300000 km/s) that tells the two speeds are facts and found in the solar system and the coherence between them is a logical result
The hypothesis proves discuss many powerful proves for this fact-
Notice- the coherence of light is a very important fact because it tells the light (300000 km/s) moved into the past and by that gives us a proof for the motion on the time axis- for that – many powerful proves support this fact.
I-4 The Matter definition (Based On My Planet Diameter Equation)
(1)
Let's remember my planet diameter equation
Planet Diameter Equation (v1/v2)= (s/r)= I
v = Planet Velocity
r = Planet Diameter
s= Planet Rotation Periods Number In Its Orbital Period
I= Planet Orbital Inclination (example, 1.8 degrees be produced as a rate 1.8)
v2, s, r and I are belonged to one planet and v1 is belonged to another planet
The planet (v1) is defined by test the minimum error
Earth Equation uses Neptune velocity
Mars Equation uses Pluto velocity
Jupiter Equation uses the Earth moon velocity
Saturn Equation uses Mars velocity
Uranus Equation uses Neptune velocity (As Earth)
Neptune Equation uses Saturn velocity
Pluto Equation uses the Earth moon velocity (As Jupiter)
(The Equation works from The Earth To Pluto) (the discussion explains the reason)
Example
Neptune Equation (89143 /49528) = 9.7/ 5.4 =1.8
89143 = Neptune rotation periods number in Neptune orbital period
49528 km = Neptune diameter
9.7 km/s = Saturn velocity
5.4 km/s = Neptune velocity
59800 days = Neptune orbital period (and Neptune rotation period =16.1 hours)
1.8 degrees = Neptune Orbital Inclination
(the equation is proved and discussed in details in point no. **)
(2)
Can We Define The Matter Nature Based On My Planet Diameter Equation?
The equation tells, the matter is created based on its motion! means Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s!!
That tells the motion with velocity 5.4 km/s is defined before Neptune diameter is created! Can we understand such definition for the matter nature? let's try
(A)
The Matter Nature
The space and matter are created from the same original energy and they move with this original energy motion- BUT the matter has a distinguish picture and different velocity from the space picture and velocity (notice- The Gravitational Waves Prove That The Space Has A Motion)
If we suppose the space is similar to the sea of water, the matter be similar to a whirlpool or a vortex found on the sea page- means- the matter is a geometrical design has a distinguish picture from the space- as the whirlpool, it's created from the sea water but it has a distinguish picture from the sea waves picture
Means
The whirlpool is carried by the waves motion- and- the matter is carried by its original energy and moves with it- No Mass gravity is required for the matter motion- means- the matter is MOVABLE by nature.
Also
The whirlpool dimensions are defined by the water motion - for example- we have a whirlpool its diameter is (2 meters)- this diameter is defined by the sea water motion features (velocity, pressure and other motion features) by that- the water motion analysis explains how the whirlpool dimensions are created
Also- the whirlpool is created but the creation requirements are needed every day- means- even if this whirlpool is found since years it can be changed immediately if the water motion features are changed- means- the whirlpool creation process is NOT a historical one.
Also- the matter is similar to a creature muscle, the muscle is found based on the blood motion and without this motion the muscle can be changed or removed.
Shortly
The Original Energy Was Found In Motion By Itself (As Moving Light Beam)
From This Moving Energy The Planet Matter Is Created
The Created matter dimensions are defined by the features of this original energy motion (means the planet creation data is defined by the energy motion features)
After the planet creation- The Planet Moves With This Original Energy – means- the created planet moves a motion depending on the motion of this original energy because the planet moves with this original energy motion- and – the planet moves by this original energy motion (No mass gravity is required to cause the matter motion)
The planet creation data is in full harmony with its motion features- this fact is produced logically because the planet data is defined by the original energy motion features.
This explanation tells (Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s)
Example For Explanation
We agreed that the space is similar to the sea of water and the planet (matter) is similar to a whirlpool found on the sea page- this picture explains the idea clearly- because
We see the whirlpool doesn't move by the sea water waves velocity but by another velocity and that shows a distinguish in form and motion between the whirlpool (the planet) and the sea waves (the space)- BUT- the whirlpool dimensions are defined based on the sea water motion features- and if the motion features are changed the whirlpool dimensions will be changed also- also the whirlpool moves by the sea water motion even with a different velocity relative to the sea waves velocity but the whirlpool motion still is caused by the sea water motion- based on this picture we can say (because the water motion velocity is 80 km/h that causes this whirlpool diameter to be 2 meters "for example') – this is perfectly our sentence – let's remember it
(because Neptune velocity is 5.4 km/s that causes Neptune diameter to be 49528 km)
This idea is proved by my planet diameter equation (my fourth equation) (point No.**)
(B)
Now The velocity is a motion in (A Defined Direction)
Means– the matter is created because it depends on a motion in a defined direction- as we have seen- Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s but this velocity is a motion in defined direction- and that tells Neptune creation depends on a motion in the direction of the (x axis positive "+x ") (for example)
That tells, if this motion moves in (x axis negative "-x ") that will cause Neptune diameter to be changed or perished
Means- the matter creation needs a motion in A Defined Direction
Now let's ask our question
Why Can't The matter (creature) Moves Toward Its Past?
Because the matter depends on a motion in one defined direction- that causes the matter moves into (the future) always and can't move into (the past) let's discuss this question more deeply in point no (I-6)
Notice
No Planet Moves By The Sun Gravity (Newton is wrong) – logically because- the planet moves by its creation force- means- the planet creation and motion should be done by one force only (one energy only) because if two forces have effects on the same one planet- this planet will be broken- this fact is proved strongly with the gravitational waves source discussion (Point no.**)
I-5 The Planets Creation
I summarize the main idea in following and the idea proves and discussions are found in point no. (**)
(i)
We know, the solar system is created from energy of one light beam its speed is 1.16 million km per second- and – the light created the space (the planets orbits) firstly and the energy is consumed in the space creation- and for that- the rest energy is found in one light beam its speed is 300000 km/s - And
From this light beam 300000 km/s the solar planets are created
Shortly
before the solar planets creation
The solar system was one light beam (or one wave moves by speed of light (300000 km/s)- by that – the solar system is One Wave moves by speed of light (300000 km/s)
Now
The Solar System needs To Create A Stationary Point Its velocity Zero relative to the moving one wave (300000 km/s)
This is the basic information in the solar system design-
The solar system needs to create a stationary point relative to the wave motion- by that – two velocities will be found which are (v1= the wave its speed 300000 km/s) and (v2= Zero= the stationary point velocity relative to the wave motion)–these two velocities produce a relative motion with different velocity 300000 km/s– this relative motion is the solar system design cornerstone.
Shortly – the solar system needs to create A Stationary Point
Notice– The solar system is carried by the light beam motion, NO stationary point can be found here – it's similar to a ship on the sea water- Nothing can stop- because the motion is done forcedly by the sea water –
The stationary point will be similar to the whirlpool (vortex) on the sea page- BUT
The solar system needs to create this stationary point - Now – let's try to create this stationary point in following - The solar system uses two procedures to do that,
(ii)
The first procedure
The wave its velocity 300000 km/s revolves around a point in space (any point in space), the revolution motion creates 2 equal velocities on both sides of the revolution- the two velocities are equal in value and opposite in direction- their total be equal Zero-means- the revolution motion creates A Stationary Point in the center of the revolution.
The second procedure
The previous idea is correct- but –the velocity 300000 km/s is a huge one and to decrease it to Zero velocity this is a complex process– for that- the wave (300000 km/s) created small waves with low velocities to use them as steps to decrease the velocity to Zero- the small waves are The Planets- (The planet is a small wave moves by low velocity relative to the original wave its velocity 300000 km/s)
Why Are These Small Waves Required?
Because the velocity 300000 km/s is decreased to Zero by using these small waves and their low velocities- the low velocities are used as steps to decrease the unified wave velocity (300000 km/s) to be (Zero)- this process decreases the velocity gradually from 300000 km/s to Zero depending on these small waves velocities (the planets velocities)
Means- the planets are created for this process to decrease the wave velocity from 300000 km/s to Zero- and The Planet Is A Small Wave Moves By Low Velocity
Shortly – the solar system has one complete system of velocities, Starting from Zero to 300000 km/s where the planets velocities are the steps between the two velocities – let's prove that here
(iii)
300000 km = 7.1 x (205.8)^2 where
7.1 is Lorentz length contraction effect for speed 297000 km/s (99% of speed of light)
205.8 km/s = the 9 planets velocities total (176 km/s) + the Earth moon velocity
(The moon velocity =29.8 km/s = the Earth velocity because they revolve together)
Why does the data use the squared value (205.8)^2?
We know the answer- but - Let's remember it
The planets are geometrical points on the same light beam and move with its motion- for that- the planets velocities rates creates rates of time– for example- Mercury velocity = 1.6 the Earth velocity- that means – one hour of Mercury clock = 1.6 hours of the Earth clock- Why??
Because Mercury and the Earth are carried by the same one light beam- the light moves one motion and passes one distance in one period of time- by that Mercury and the Earth have to move this same motion and to pass this same distance in this same period of time- but the two planets velocities are different- for that- the planets use different rates of time based on their velocities rates and by that the planets move equal distances in the same period of time –
Now- the velocity (205.8 km/s) moves relative to the stationary point (Zero) and creates a rate of time (1 second = 205.8 seconds) –
(one second of the unified wave clock = 205.8 seconds of the stationary point clock)
But – the energy is reflected in the solar system (I prove that in point no.**),
The energy reflection reflects the players – means
(one second of the stationary point clock = 205.8 seconds of the unified wave clock)
The stationary point will be THE SUN – by that
(one second of the sun clock = 205.8 seconds of the unified wave clock) – means
(one second of the sun clock = 205.8 seconds of any planet clock) –
Now during one second of the sun clock, the wave clock needs 205.8 seconds while the wave moves by a velocity 205.8 km/s- means –
During one second of the sun clock, the wave moves 42253 km = 300000 km /7.1
That creates the different velocity 300000 km/s between the sun motion and the wave motion-
Notice 1
The wave (205.8 km/s) moves during 1461 seconds a distance = 300000 km, and we know the Earth cycle (1461 days = 365 +365 +365 +366)
That tells, the speed of light (300000 km/s) is performed by the rate of time and that causes to create the Earth cycle-
Notice 2
Planet velocity is created by the rate of time- means- if no rate of time can be used – No planet velocity can be created – instead- all motions will be only by speed of light (300000 km/s)- the planet can create a small velocity because it can use rate of time
We realize that clearly because
The planets motions depend on the light motion- by that – the motion is done by One Motor only which moves by speed of light (300000 km/s), the planets can only move by speed of light or create a rate of time for their smaller velocities - No more options are provided.
Notice 3
We understand that, the planets are geometrical points on the same light beam, means
The planets are similar to carriages in one train and the light motion is the train engine means the planets are carried on the light beam and move with this light motion
I-6 Can The Time Machine Be A Fact?
To answer this question we need to review basics facts we have studied – let's do that in following
(1)
The solar system is created from one energy and this energy is provided by one light beam
(2)
The light moves simply and freely in any direction (for space) and (for time)- means- the light can move into the future (as matter does) or into the past (which the matter can Not do)
(3)
We know, the solar system is created from one light beam, and this light moves by a speed (1.16 million km per second) - And
We know, the light (1.16 million km per second) created the planets orbits firstly before any planet creation and the energy is consumed in the space creation and because of the energy consumption the light speed is decreased from (1.16 million km per second) to the known speed of light 300000 km/s – also
We know, the light (1.16 million km per second) started its motion from Mercury orbit moves toward Pluto- that means- the light (1.16 million km per second) started from Mercury orbit with speed (1.16 million km per second) and the light created all planets orbits till Pluto orbit- before any planet creation- and by that- the light lost its energy and the light beam in Pluto orbit reduced its speed to be 300000 km/s as a result for the energy consumption in the space creation process
(4)
Also we know the energy is reflected from Pluto toward Venus (the inner planets)
By that the light beam (300000 km/s) moves in the reflected direction to the original light beam (its speed 1.16 million km per second)
And – we know-
The light beam (300000 km/s) reaches to the original point (Mercury Orbit) from which the light (1.16 million km per second) started its motion
And we know that
A coherence of light is done between the original light beam (1.16 million km per second) and the light beam (300000 km/s)
BUT we don't know how such coherence can be occurred? Let's analyze that deeply in following
(5)
The produced light beam (300000 km/s) moves in (the reflected direction) to the direction of the original light beam (1.16 million km per second) (In Space) and reaches to Mercury orbit (the origin point)
But– logically – the produced light beam (300000 km/s) can NOT find the original light beam (1.16 million km per second) there because the original light beam is consumed already in the space creation process and the rest energy is this produced light beam (300000 km/s) – based on that –
How Can This Coherence Be Occurred? Means-
How can the produced light beam (300000 km/s) meet the original light beam (1.16 million km per second)? The answer is
The produced light beam (300000 km/s) moves (in the reflected direction) to the motion direction of the original light beam (1.16 million km per second) (In Space) and (In Time) Means- the produced light beam moves into (Its Own Past) and in the past this produced light beam (300000 km/s) was (A Part of the original light beam 1.16 million km per second) and because of that the produced light beam (300000 km/s) can meet the original light beam (1.16 million km per second),
And
The two light beams create a coherence (in the past) and we see the results of this coherence in our present time-
The idea is very important because – the coherence of the two light beams (1.16 mkm/s and 0.3 mkm/s) is proved strongly and with powerful proves and any explanation for this coherence will prove that the produced light beam (300000 km/s) must move Into The Past to enable this coherence occurrence- and that tells clearly- the travel through the time is possible and fact
BUT
Can the matter moves into its past as the light does? NO
Why?? Because
We know the light can move simply in any direction (+ x, + y, + z, + t) by that the light can move into the future and can move into the past BUT
The matter creation depends on A Motion In A Defined Direction-
let's remember this idea
Neptune diameter =49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s
(This Fact Is Proved By My Planet Diameter Equation)
Now, Neptune velocity is a motion in a defined direction
(for example a motion in +x direction)
The energy moves in this direction (+x direction) and because of this motion Neptune matter is created and Neptune diameter is defined- now if the energy moves in (opposite direction "–x direction") that will change Neptune diameter or cause to perish its matter at all
Means- as long as – Neptune is found- that means – the energy moves in one direction (and not two directions) – for that Neptune can move into the future but can NOT move into the past.
Notice
The matter can not move into the past but the light can do that-
Means- we have the time machine already- we need to know how to send the light into the past and by that we can have photos from the past events- and this will be The Time Machine
The Hypothesis Proves
I-7 The Proves Logic Analysis
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
1-14 Light defines each planet orbital period
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time?
I-16 Mercury Orbit Analysis
I-7 The Proves Logic Analysis
Why can we prove that, a light beam its speed 1.16 million km per second is found in the solar system? also, the theory tells this light beam energy is consumed and the rest energy is found in one light beam its speed 300000 km/s (the known speed of light), if this light energy is consumed, how can we prove its existence?
There are two major reasons, which are
The Planets Orbits Are Created Before Any Planet Creation- And These Orbits Are Created Based On One Motion- And This One Motion Is Done By A Speed 1.16 Million Km Per Second.
The Planets Matters Are Created Based On Their Orbits – means- the planet is similar to a tree and the orbit is similar to a ground and the tree is planted in the ground-
NOTICE
after the planet creation, the planet can migrate from its original orbit to any other orbit - as Mars and Pluto did and that will not cause to destroy the planet.
Shortly-
the planet matter and data is created based on this planet orbit- the orbit is defined before any planet creation and based on the orbit the planet matter and data is created (we remember- the space is similar to the sea of water and the planet matter is similar to a whirlpool found on this sea page- that tells the whirlpool is created based on its place in the sea of water)
Shortly- The Planet Matter Is Created Depends On This Planet Orbit
The speed 1.16 million km per second is registered in the planets orbits because the orbits are created from the energy of the light beam (1.16 million km per second), and the planet matter is created from this planet orbit (energy)
Shortly
The light beam (1.16 million km per second) is the source of energy for (everything) in the solar system-
All orbits are defined by its energy, all matters are created by its energy, and all motions are done by its motion-
Can we prove this light beam is a fact? YES we can
The analysis for any data or any motion will discover this light beam because it's the source of energy for everything
Shortly
the light beam (1.16 million km per second) is The Source Energy of the solar system
The mother of all children can be discovered by analysis these children data
A QUESTION
Can the solar system design uses a rate 1.16 and I can't understand that but wrongly consider this rate (1.16) as a speed of light 1.16 million km per second?
NO- this can't be possible – Because
The light beam (1.16 million km per second) behaves typically to the known light beam (300000 km/s) – as we will see in the data discussion
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
DATA
My 5th equation (v1v2=322)- the planets velocities prove it–let's see that in following
322 = 47.4 km/s (Mercury velocities) x 6.8 km/s (Uranus velocities)
322 = 35 km/s (Venus velocity) x 4.7 km/s (Pluto velocity) x 2
322 = 29.8 km/s (the Earth velocity) x 5.4 km/s (Neptune velocities) x 2
322 = 24.1 km/s (Mars velocity) x 13.1 km/s (Jupiter velocity)
322 = (17.9 km/s)^2 (Ceres velocity) (Max error 2%)
DATA ANALYSIS
The previous data tells the planets velocities are defined by three features
(1st Feature)
The planets velocities are complementary one another –means - each planet velocity is complementary with another planet velocity– means– The planets velocities are defined in pairs and not in single planets.
(Notice, the inner planets orbital inclinations are defined by the rule (v1/v2), for example, Mercury orbital inclination 7 deg = Mercury velocity 47.4/ Uranus velocity 6.8 that proves the effect of the rule (v1v2=322) on the planet motion)
Ceres velocity tells the idea - Ceres is used as the main point - as a result the outer planets be complementary with the inner planets – for that the rule (v1v2=322) controls the planets velocities- that means- The planets velocities are created based on One Design- Ceres velocity is used as the main point for this design
(2nd Feature)
Why the constant is 322? because 1160000 seconds = 322 hours – means- there's speed of light = 1.16 million km /s - Shortly
Mercury (47.4 km/s) moves during 6.8 hours a distance = 1160000 km
Uranus (6.8 km/s) moves during 47.4 hours a distance = 1160000 km And
Venus (35 km/s) moves during 2 x 4.7 hours a distance = 1160000 km
Pluto (4.7 km/s) moves during 2 x 35 hours a distance = 1160000 km
Earth (29.8 km/s) moves during 2 x 5.4 hours a distance = 1160000 km
Neptune (5.4 km/s) moves during 2 x 29.8 hours a distance = 1160000 km And
Mars (24.1 km/s) moves during 13.1 hours a distance = 1160000 km
Jupiter (13.1 km/s) moves during 24.1 hours a distance = 1160000 km And
(Notice - Saturn (9.7 km/s) moves during 33.2 hours a distance = 1160000 km - (between 33.2 and Venus velocity 35 km/s the error 5%)) (Data Max error 2%)
The Data Proves, The Planets Velocities Are Functions In The Speed 1.16 Million Km Per Second. That proves the speed (1.16 million km per second) is A Fact
(notice the planets velocities are complementary one another also based on the known speed of light 300000 km/s, the paper provides this data)
(3rd Feature)
The planets velocities limit depend on the known speed of light 300000 km/s
Let's explain that in following
The 9 planets velocities total is 176 km/s (I add the Earth moon velocity 29.8 km/s)
The 10 planets velocities total is 205.8 km/s
300000 km = 7.1 x (205.8)^2
The speed 297000 km/s (99% speed of light) causes Lorentz length contraction effect with the rate 7.1
The velocity (205.8 km/s) moves during 205.8 seconds a distance 42253 km
Where 300000 = 7.1 x 42253 km BUT 42253 = (205.8)^2
The squared value (205.8)^2 is found because of the used rate of time
We have studied this equation in point (I-5**) -the data shows, the planets velocities are defined as parts of a complete system of velocities starts from (Zero = stationary point) and reaches to the speed of light 300000 km/s and between these two values the planets velocities are defined to support this same system- that tells- the planets velocities are defined with limit to the speed of light (300000 km/s) - The data proves the speed (1.16 million km per second) is a fact -and also the data proves the coherence is done between the light (1.16 million km per second) and the light (300000 km/s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
(1) Mercury Motion
During 310s light its speed (1.16 million km per second) travels 360 million km
During 310 s light known speed (300000 km/s) travels 93.1 million km
BUT
93.1 million km x 2π = 586 million (this value will be used by Venus as a period)
Where 360 million km = Mercury Orbital Circumference
(2) Venus Motion
During 586s light its speed (1.16 million km per second) travels 680 million km
During 586s light known speed (300000 km/s) travels 175.8 million km
BUT
175.8 million km x 2π = 1104 million (this value should be used by Earth as a period)
680 million km = Venus Orbital Circumference
(3) Earth Motion
During 810s light its speed (1.16 million km per second) travels 940 million km
During 810s light known speed (300000 km/s) travels 243 million km
243 million km x 2π = 1526 million (this value should be used by Jupiter as a period)
Where 940 million km = Earth Orbital Circumference
BUT
During 940s light its (1.16 million km per second) travels 1104 million km (error 1%)
That shows the direction reflection between the Earth and Venus because of the reflection of energy- I proved that in point no. (**)
Notice –
Jupiter is the next planet after the Earth based on the light motion design for that the Earth value (1526 million km) should be used by Jupiter because Mars is a migrant planet and Mars original orbit was between Mercury and Venus and the next planet for the Earth was Jupiter- the confusion in data is made by Mars migration effect
(More explanation is provided in the comment on the data)
(4) Mars Motion
(Mars Is Exceptional)
During 1235s light its speed (1.16 million km per second) travels 1433 million km
During 1235s light known speed (300000 km/s) travels 371 million km = 2π x 59 mkm Where 1433 mkm = Mars Orbital Circumference
(5) Jupiter Motion
During 4224s light its speed (1.16 million km per second) travels 4900 million km
During 4224s light known speed (300000 km/s) travels 1267 million km –
4900 mkm =Jupiter Orbital Circumference
1267 million km x 2π = 7960 million km (this value be used by Saturn as a period)
Notice
Mars is a migrant planet for that – the Earth value isn't used for Mars orbit- but it's used for Jupiter orbit- and because of the reflection between Venus and the Earth- the Earth produces the value directly (1526 million km) without using the light speed (1.16 million km per second) where
1526 million km = Jupiter Orbital Distance 778.6 million km x 2 (error 2%)
Notice
During 4224s light its speed (1.16 million km per second) travels 4900 million km
4900 million km = Jupiter orbital circumference while 4222.6 hours = Mercury day period- if (one hour of Mercury = One second of light clock) that will connect Jupiter with Mercury strongly- this is a fact because- the solar system depends on Mercury clock in its motion and the planets orbits are defined based on Jupiter orbit after the planets migration- that makes Mercury and Jupiter the two heads of the solar system unified motion.
(6) Saturn Motion
During 7960s light its speed (1.16 million km per second) travels 9007 million km
During 7960s light known speed (300000 km/s) travels 2388 million km
9007 mkm = Saturn Orbital Circumference
2388 million km x 2π =15004 million km (this value be used by Uranus as a period)
(7) Uranus Motion
During 15559s light its speed (1.16 million km per second) travels 18048 million km
During 15559s light known speed (300000 km/s) travels 4668 million km
18048 mkm = Uranus Orbital Circumference
4664 million km x 2π =29305 million km (this value be used by Pluto as a period)
Notice
The transported value from Saturn is 15004 but the used value is 15559 (error 3.5%)
(8) Neptune Motion
(Neptune is exceptional)
During 24348s light its speed (1.16 million km per second) travels 28244 million km
During 24348s light known speed (300000 km/s) travels 7305 million km
28244 mkm = Neptune Orbital Circumference
(9) Pluto Motion
During 31983s light its speed (1.16 million km per second) travels 37100 million km
During 31983s light known speed (300000 km/s) travels 9595 million km
37100 mkm = Pluto Orbital Circumference
(10) The Earth Moon Motion
During 639s light its speed (1.16 million km per second) travels 724 million km
During 639s light known speed (300000 km/s) travels 191.6 million km = 2π x 30.5 mkm – BUT
30.5 mkm = 88000 km x 346.6 days
The moon displacements total during 346.6 (solar days) = 30.5 mkm
346.6 solar days= The nodal year and 88000 km = The moon displacement daily
742 mkm = The distance is passed by Uranus in 30589 hours - The data tells, the moon orbit regression be done by effect of Uranus motion.
THE COMMENTS ON DATA
(1)
We should note that, the data follows the rule perfectly- as we see in Mercury and Saturn data – the confusion in data is found by the planets migration – let's prove that
680 mkm (Venus Orbital Circumference) x (1.16 mkm/s) ^2 = 940 mkm
28244 mkm (Neptune Orbital Circumference) x (1.16 mkm/s) ^2 = 37100 mkm
(Max error 2.5 %)
940 mkm = Earth Orbital Circumference
37100 mkm = Pluto Orbital Circumference
Clearly the confusion of data is done for the Earth and Jupiter (Mars migration effect) and for Pluto and Neptune and Uranus (Pluto migration effect)
Shortly
The light (1.16 million km per second) created the solar system distances based on one another as the chess board distances- perfectly the light created the distances based on one geometrical design and as one network- But – The planets migration caused confusion for the data- by that the planets orbits data is confused and no longer be seen as designed by the light motion- specially because the solar system design repair needed to make Jupiter orbit as the central orbit based on which all planets orbits are modified- by that– the discovery for the light motion effect on the solar system distances creation needed deep analysis in data to remove the confusion.
Notice
The Earth data produced the value (1526 mkm) and this distance is used by Jupiter as a distance (1526 mkm = 2 x 778.6 mkm Jupiter Orbital Distance) (error 2%)
And
Uranus data produced the value (29305 mkm) and this distance is used by Neptune as a distance (29305 mkm= 28244 mkm= Neptune Orbital Circumference) (error 4%)
The behaviors are typical tell that by the same effect the modifications of both planets data are done-
Notice
680 sec x 1.16 million km /sec = 789 mkm (Jupiter orbital distance 778.6 mkm error 1.3%) – the data shows – Jupiter is the mentioned planet after the Earth because Mars original orbit was between Mercury and Venus by that the light motion moved from the Earth to Jupiter directly- Mars is not seen in this motion-
(2)
The inner planets distances ( 93.1, 175.8, 243, 370.6) can be used as cycles periods
175.8 solar days =Mercury day period
243 solar days = Venus rotation period
370.6 solar days are near to 365.25 days (error 1.5%),
(93.1 days x 2π= 584 days =the period of periodical meeting of Earth and Venus)
This equality depends on the rate 1mkm = 1 day
That tells each planet creates its PREVIOUS NEIGHBOR CYCLE PERIOD
And the outer planets distances in blue color (1267, 2330 , 4664, 7305, 9595)
2330 = 2 x 1165 = 2π x 371
4664 = 4 x 1165 = 4π x 371
7305 = 2π x 1165 =2π2 x 371
9595 = 8 x 1165 = 8 π x 371 (error 3%)
This data cornerstone is the number (371), (the Earth year 365.25 days)
The data refers to the Earth year because of the Earth effect on the sun creation
NOTICE
The data proves each planet orbit is defined based on its neighbor – my first equation (Planet orbital distance equation) proves this fact –
In following I put my planet orbital distance equation for revision
Planet Orbital Distance Equation
(My First Equation)
The equation exceptions are,
Earth depends on Mercury Not Venus – and Mars depends on Venus Not Earth And Pluto depends on Uranus Not Neptune
Note, we don't use the forma (d=2d0) instead we use the forma (d2 = 4d0 (d-d0)) because it uses the distance between the 2 planets and that decreases the errors
Let's test the equation
(1) Venus Motion
(108.2)2 = 4 x 57.9 x (50.3)
d= 108.2 million km = Venus Orbital Distance
d0= 57.9 million km = Mercury Orbital Distance
50.3 million km = The Distance Between Venus And Mercury
Venus Depends On Mercury
(2) Earth Motion
(149.6)2 = 4 x 57.9 x (149.6-57.9) (error 2.8%)
d= 149.6 million km = Earth Orbital Distance
d0= 57.9 million km = Mercury Orbital Distance
Earth depends on Mercury and doesn't on Venus
(3) Mars Motion
(227.9)2 = 4 x 108.2 x (227.9-108.2)
d= 227.9 million km = Mars Orbital Distance
d0= 108.2 million km = Venus Orbital Distance
Mars depends on Venus and doesn't on Earth
(4) Ceres Motion
(415)2 = 4 x 227.9 x (415-227.9)
d= 415 million km = Ceres Orbital Distance
d0= 227.9 million km = Mars Orbital Distance
Ceres depends on Mars
(5) Jupiter Motion
(778.6)2 = 4 x 415 x (778.6- 415)
d= 778.6 million km = Jupiter Orbital Distance
d0= 415 million km = Ceres Orbital Distance
Jupiter depends on Ceres
(6) Saturn Motion
(1433.5)2 = 4 x 778.6 x (1433.5- 778.6)
d = 1433.5 million km = Saturn Orbital Distance
d0 = 778.6 million km = Jupiter Orbital Distance
Saturn depends on Jupiter
(7) Uranus Motion
(2872.5)2 = 4 x 1433.5 x (2872.5- 1433.5)
d= 2872.5 million km = Uranus Orbital Distance
d0 = 1433.5 million km = Saturn Orbital Distance Uranus depends on Saturn
(8) Neptune Motion (error 4%)
(4495.1)2 = 4 x 2872.5 x (4495.1- 2872.5)
d= 4495.1 million km = Neptune Orbital Distance
d0 = 2872.5 million km = Uranus Orbital Distance Neptune depends on Uranus
(9) Pluto Motion
(5906)2 = 4 x 2872.5 x (5906- 2872.5)
d= 5906 mkm = Pluto Orbital Distance
d0 = 4495.1mkm = Neptune Orbital Distance Pluto depends on Uranus
Notice the error is less 1% for all planets except (Earth 2.8%) and Neptune (4%)
The Equation Discussion
(a)
The Equation tells each planet orbital distance depends on its previous neighbor planet orbital distance – but – there are 3 exceptions which are –
Earth depends on Mercury not Venus –
Mars depends on Venus not Earth–
Pluto depends on Uranus not Neptune–
(b)
The equation shows – the distance from the sun to Pluto be distributed based on one geometrical design – means – the distances be created together as one group in one a network form – the distances be similar to the chess board distances- they are distributed geometrically and in one network based on one design -
Shortly
No Single Distance be Created independently or individually – We deal with one network of distances -
Means
By Using Mercury Orbital Distance (57.9 million km) (one data) We Can Conclude All Planets Orbital Distances (9 Data) By Using Mathematical Calculations Only
(c)
Kepler stated (Planet orbit defines its velocity) – this concept is used in my third equation (d1/d2) = (v2/v1)2 where d= Planet Orbital Distance and v = Planet Velocity
The concept tells– If we know a planet orbital distance, we can conclude its velocity by mathematical calculations only
Shortly
By Using my 1st equation (d2 = 4d0 (d-d0)) and kepler law and the One Data (Mercury orbital distance = 57.9 million km) we can conclude by mathematical calculations only All Planets Orbital Distances, Velocities And Periods (27 Data)
That proves the concept (Planet data be created based on exact equations)
Planet Orbits Are Defined By Very Accurate System
Each planet orbit is defined based on an angle, these angles are reflected also – let's prove that (I suppose –There's a right triangle by the three points The Sun, Mercury and Venus) - Now
Venus angle is (61 degrees) because Venus orbital distance (108.2 mkm) x cos (61) = Venus Mercury distance (50.3 mkm) -
Here we can replace Venus with any other planet in the same triangle to define this planet angle based on similar calculation – as a result
Earth angle is (51 degrees) because Earth orbital distance (149.6 mkm) x cos (51) = Earth Mercury distance (91.7 mkm)
Mars angle is (41.7 degrees) because Mars orbital distance (227.9mkm) x cos (41.7)= Mars Mercury distance (170 mkm)
Jupiter angle is (22.2 degrees) because Jupiter orbital distance (778.6 mkm) x cos (22.2)= Jupiter Mercury distance (721 mkm)
Similar to that – Saturn angle is 16.5, Uranus angle is 11.6 deg, Neptune angle is 9.2 deg and Pluto angle is 8 deg- these angles follow the same system – for example
Pluto angle is (8 degrees) because Pluto orbital distance (5906 mkm) x cos (8)= Pluto Mercury distance (5848 mkm)
NOTICE No. (1) The right angle and its triangle is (a hypothesis) – we Can prove it because (v1/v2) = (θ1/ θ2)
means – these angles are rated with their planets velocities – for example
(Neptune velocity 5.4/ Pluto velocity 4.7) = (9.2 deg /8 deg)
Shortly -the angles which are defined based on the sun perpendicularity on Mercury orbit – all of them- are the correct angles by which the planets orbits are defined – that because the planets velocities are rated with these angles and Kepler stated (Planet orbit defines its velocity)- means- the planets orbits are defined based on these angles and that causes the angles rates to be equal with the velocities rates - Shortly -That tells indeed the sun position is perpendicular on the (inner planets orbits) – in fact – the sun is perpendicular on the Earth moon orbit- and this perpendicularity has effect on all inner planets because of the small distances among them.
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s) Data
(1)
(1.16 million km /s) x 300 sec = 348 mkm (300 mkm = Earth orbital distance x 2)
(1.16 million km /s) x 348 sec = 470 mkm (470 x2 = Earth Orbital Circumference)
(1.16 million km /s) x 470 sec = 551 mkm (Mars Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 551 sec = 629 mkm (Earth Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 629 sec = 721 mkm (Mercury Jupiter Distance)
(2)
(1.16 million km /s) x 108.2 sec x 4 = 500 mkm (108.2 = Venus orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 500 sec = 580 mkm
(1.16 million km /s) x 580 sec = 671 mkm (Venus Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 671 sec = 778.6 mkm (Jupiter Orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 778.6 sec x 2 = 1806 mkm
(1.16 million km /s) x 1806 sec = 2094 mkm (Jupiter Uranus Distance)
(1.16 million km /s) x 2094 sec = 4900 mkm/2 (Jupiter Orb. Circumference)
(3)
(1.16 million km /s) x 5127 sec = 5906 mkm (Pluto orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 4437 sec = 5127 mkm (Pluto Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 3825 sec = 4437 mkm (Mercury Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x 3244 sec = 3825 mkm (=π x 1205 mkm Mars Saturn Distance)
(1.16 million km /s) x2872sec=3244mkm (=2x1622 mkm Uranus Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x4900sec=2 x 2872 mkm (Uranus Orbital Distance)
(4)
(1.16)2 x 170 sec = 227.9 mkm (Mars Orbital Distance)
Where 170 mkm = Mercury mars Distance
(5)
(1.16 million km /s) x 1980 sec = 2296.8 mkm
(1.16 million km /s) x 2296.8 sec = 2644.6 mkm (Mars Uranus Distance)
(1.16 million km /s) x 2644.5 sec = 3033.5 mkm (Uranus Pluto Distance)
1980 million km = the orbital circumferences total of (Mercury + Venus + Earth)
(6)
(1.16 million km /s) x 3717 sec = 4310 mkm (Earth Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x 4346 sec = 5040 mkm (Jupiter Pluto Distance)
3717 mkm = Jupiter Neptune Distance –
(Earth Neptune Distance 4345mkm "error 1%" and Jupiter Pluto dis. 5127 mkm error 1.7%)
Discussion - the data tells the idea clearly, it tells
The distances in the solar system is created together based on one design and by one motion- this one motion is the light motion (1.16 million km per second) and the light creates the distance and after that the light uses the created distance as a period of time to create another distance, and by that, the light created all distances in one network together based on one geometrical design and this creation of the distances is done before any planet creation- the data clearly and strongly proves the hypothesis.
NOTICE - The total distances in the solar system (the orbital and inner distances) are 45 distances, the previous data used almost 50% of these distances (because many distances are equal in the solar group – for example – (Saturn orbital distance = Mars orbital circumference)- this distances equality makes the previous data behave in place of around 50% of all distances- and no logic to suppose these all distances are rated by the way with the rate (1.16)!!
The logical explanation is my theory I have explained- the light (1.16 million km per second) creates the distances based on one another by using the distances as periods of time - Also this behaviors is typical to the behavior of the known speed of light (300000 km/s)– as we have seen before - During 2094 seconds the light (300000 km/s) moves 629 million km (=Jupiter Earth distance) where 2094 million km (= Jupiter Uranus distance)- Simply it's typical behaviors tells the fact that the speed 1.16 million km per second is real fact and used in the solar system design)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
Data (1)
(A) (1.16/0.3) x 2π = 24.3
(B) 1.16 million km per second x 86400 seconds = 100733 million km
(100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total)
Data (2)
(a) 4224 x 1.16 =4900
(b) 100733 = π x 32200
(c) 1.1318/0.3 = 5906 / (778.6 /2)
Discussion
Data (1)
Data no. (A) - (1.16/0.3) x 2π = 24.3
By this equation the space and time are created- because it shows the coherence of light between the light (1.16 million km per second) and the light (300000 km/s)
The equation tells – the space is created in curves (2π) and the time is created in units each unit = (24 hours)
Shortly- the time essential units are 2 units (the second and 24 hours) because of the rate of time (one second of light clock = 24 hours of planet clock) by that the period of the (one second) (for light motion) is comparable with (24 hours) for planet motion that means- the period (24 hours) is one unit can't be divided and it's similar to the second period which is a unit can't be divided
Data no.(B) 1.16 million km per second x 86400 seconds = 100733 million km
The data tells the light (1.16 million km per second) moves in solar day (24 hours= 86400 seconds) a distance = 100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total - that proves the solar planets orbits creation is done by the motion of this light beam (1.16 million km per second) - the data proves the solar system design depends on this light motion.
Data (2)
Data no. (a) 4224 x 1.16 =4900
The data tells, the light (1.16 million km per second) moves in 4224 seconds a distance = 4900 million km = Jupiter Orbital Circumference
But – Mercury day period is 4222.6 hours (4224 hours approximately)
If (one second of light clock = one hour of Mercury clock), that will make the period (4224 s) as Mercury day period – and – we know that Mercury day period is the main period in the solar system because the sun rate of time is created based on it as I explain in the second and fourth hypotheses of this paper-
Shortly- while Mercury is the solar system head- Mercury day period is the main period in the solar system and this period is used for Jupiter orbital circumference because all planets orbits are defined based on Jupiter orbit after the planets migration- this fact is discussed in the third hypothesis is details – let's summarize it
Mars original orbit was between Mercury and Venus, and Pluto was the Mercury moon, and Pluto size was equal Mercury size- But- Mars and Pluto had migrated from their orbits- the planets migration caused serious risk for the solar system geometrical design- And Uranus provides a vertical effect on Jupiter to fix it in its orbit and prevent Jupiter to migrate with the migrant planets- after Jupiter be fixed in its orbit all other planets redefined their orbits according to Jupiter orbit – by that – Jupiter orbit be the most important distance in the solar system-
Notice- later Uranus caused to create Saturn to support Jupiter role- Saturn creation is done after the Earth moon creation because the energy reflection caused this delaying
The data shows how the solar system design depends on Jupiter orbit
Data no. (b) 100733 = π x 32200
32200 million km = the different distance between Pluto orbital circumference and Jupiter orbital circumference
100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total
The data supports the same idea- Jupiter and Pluto orbits create the general design of the solar system- because Jupiter is the main orbit in it and Pluto the last orbit.
Data no. (c) 1.1318/0.3 = 5906 / (778.6 x 2) where
5906 million km = Pluto orbital distance
778.6 million km = Jupiter orbital distance
1.1318 million km = Jupiter motion distance per solar day
0.3 million km = speed of light 300000 km/s
The data shows the distribution of Jupiter and Pluto orbits are in proportionality with speed of light (300000 km/s) and speed of (1.16 million km per second)
BUT the data shows Jupiter velocity daily (1.1318 million km per day) in place of the speed of light (1.16 million km per second) Why??
Another question asks (Why do all Jupiter distances depend on the speed of light 1.16 million km per second?) as we have seen in the previous proof No. (1-10)?
The story told the facts, Uranus provided effect on Jupiter and as a result Jupiter orbit be used as the main orbit in the solar system- BUT- what's this effect Uranus provided on Jupiter? What had happened really?
Uranus sent a light beam its speed (1.16 million km per second) to Jupiter for that Uranus velocity and Jupiter velocity both depends on the speed (1.16 million km per second)
Jupiter should move a distance 1.16 million km per solar day (24h) BUT Mars effect created more problems and caused Jupiter to use (Mars rotation period 24.6h) in place of the solar day and decreased the velocity with 2.5%
Uranus moves a distance 1.16 million km (in TWO solar days- error 1.3%)
The solar system basic design depends on (two seconds and not one second) as I explained in details in the fourth hypothesis of this paper- now – the system design uses two seconds in place of one second because Uranus moves the required distance 1.16 million in two days
Shortly – the force which is sent from Uranus to Jupiter was a light beam its speed 1.16 million km per second and by this force Jupiter helped the solar system and supported the planets in their orbits to prevent more migration in the solar system
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
DATA (No. I)
50% Of All Distances In The Solar System Are Equal One Another (WHY?)
(1)
Saturn Orbital Distance = Saturn Uranus Distance =1433 million km =
= Mars Orbital Circumference
= Pluto Neptune Distance (error 1.5%)
= Pluto eccentricity Distance (error 1.5%)
= Neptune Orbital Distance/π
= Uranus Orbital Distance /2
= Mercury Jupiter Distance x 2
(2)
Neptune Orbital Distance = Saturn Pluto Distance
Jupiter Pluto Distance = Uranus Neptune Circumference
Earth Neptune Distance = Mercury Saturn Circumference (0.5%)
(3)
Jupiter Mercury Distance = 2 Mercury Orbital Circumference
Jupiter Venus Distance = Venus Orbital Circumference (1.5%)
Jupiter Earth Distance = Earth Orbital Circumference (1.2%)
(Earth and Jupiter at 2 different sides from the sun)
(4)
Jupiter Mercury Distance = Mars Orbital Distance x π (0.6%)
Jupiter Uranus Distance = Venus Jupiter Circumference (0.8%)
Pluto Orbital Distance = Earth Orbital Circumference x 2π
DISCUSSION
The data tells these distances must be created based on each other because all of them are parts in one design and one network- the data tells – it's impossible for these distances to be created univocally nor independently – but they are created by one motion based on one design and for one result.
DATA (No. II)
(778.6/721)=(721/670)= (670/629)=(1433/1325)=(1284/1205)= (2872/2644)= 1.0725
These are distances measured in millions km – let's define them
778.6, 721, 670 and 629 are the distances between Jupiter and the sun, Mercury, Venus and the Earth respectively.
1433, 1325, 1284, 1025 are the distances between Saturn and the sun, Venus, the Earth and Mars respectively.
2872 and 2644 are the distances between Uranus and the sun and Mars respectively.
MORE DATA (No. I)
629 million km (The Earth Jupiter distance)= (1.0725)^2 x 551 million km (Jupiter Mars Distance)
4495.1 million km (Neptune Orbital Distance) =1.0725 x 2 x 2094 million km (Jupiter Uranus Distance)
5906 million km (Pluto Orbital Distance) = (1.0725)^2 x 5127 million km (Jupiter Pluto Distance)
5127 million km (Jupiter Pluto Distance)= (1.0725)^2 x 4437 million km (Mercury Neptune Distance)
2.574 million km (Earth motion distance daily) = 1.0725 x 2.4 million km (TheMoon Orbital Circumference)
DISCUSSION
These distances are rated each other with (1.0725) this rate is created by Lorentz length contraction effect (as I supposed and proved)- but – regardless this rate reason the question is – How can all these distances be effected by this rate together?
That can be possible only if (these distances are parts of one design and this design is effected by this rate as a result all distances be effected together)
The data proves the distances are created together based on one design and the distances are effected together by the same one effect – shortly- these distance can NOT be independent from one another but they are one group created based on one design.
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
The Light Uses Each Planet Orbital Period To Move A Distance = This Planet Orbit + All Previous Planets Orbits Total
DATA
(1)
14 x 24 x (300000 km/s) = 100.8 million km = 2 x 50.4
(2)
35.76 x 24 x (300000 km/s) = 258 million km = 149.6 + 108.2
(3)
58.1 x 24 x (300000 km/s) = 418 million km = 149.6 + (2 x 108.2) + 58
(4)
109.3 x 24 x (300000 km/s) =787 million km = 58+ 108+149.6 +2 x228 (error 2%)
(5)
687 x 24 x (300000 km/s) = 4900 million km
(6)
687 x 24 x (300000 km/s) = 4900 million km
(7)
1710 x 24 x (300000 km/s) = 12312 million km = 28244/(1.16 x2)
(8)
4868 x 24 x (300000 km/s) = 17600 million km x 2
(9)
9517 x 24 x (300000 km/s) = 68522 million km = 2 x 18048 + 32400
(10)
14413 x 24 x (300000 km/s) = 103773 million km
DISCUSSION
The data shows the rule (Planet Orbital Period "days"/2π) x 24 x Speed Of Light (300000 km/s) = A Distance = This Planet Orbital Circumference + All Previous Planets Orbital Circumferences Total – let's prove this rule in following
(1) Pluto Data
90560 days (Pluto orbital period) /(2π) = 14413 days
14413 x 24 x 300000 km/s = 103773 million km
The planets orbital circumferences total is 100733 million km
Between 103773 mkm and 100733 mkm the error is (3%)
Pluto follows the rule perfectly- the light passes a distance = Pluto orbital circumference + all previous planets orbital circumferences = the planets orbital circumferences total
(2) Neptune Data
59800 days (Neptune orbital period) /(2π) = 9517 days
9517 x 24 x 300000 km/s = 68526 million km = (2 x 18048) + 32400
The distance 2 x 18048 million km = all planets orbital circumferences total before Neptune
32400 mkm = 1.16 mkm/s x 28244 seconds
28244 million km = Neptune orbital circumference
Neptune follows the rule perfectly but because of the energy reflection the speed (1.16 mkm/s) is used one additional time- clearly we see Neptune follows perfectly the rule
(3) Uranus Data
30589 days (Uranus orbital period) /(2π) = 4868 days
4868 x 24 x 300000 km/s = 17600 million km x 2
18048 million km (Uranus Orbital Circumference) (error 2.5%)
Uranus follows the rule perfectly because Uranus orbital circumference =18048 mkm and all previous planets orbital circumferences total is = 18048 mkm
(4) Saturn Data
10747 days (Saturn orbital period) /(2π) = 1710 days
1710 x 24 x 300000 km/s = 12312 million km
Jupiter orbit (4900) + Saturn orbit (9000) = 14000 million km
Light (1.16 million km/s) x 12312 seconds = 14282 million km
Means
The value (12312) equal (Jupiter orbital circumference)+Saturn orbital circumference
But the reflection of energy uses the speed of light (1.16) to have effect on the data
That tells Saturn follows the rule
Notice
12312 sec x 1.16 mkm/s = 14282 mkm = 28244 mkm/2
28244 mkm = Neptune orbital circumference – that tells the confusion in Saturn data is done by Neptune orbit effect
Notice
We see the speed of light (1.16 mkm/s) has effect on Saturn data by division (12312 = 14282/1.16) but in Neptune data we have seen the speed of light (1.16 mkm/s) has effect by multiplication (28244 x 1.16 = 32400)
That tells we have opposite positions between (Neptune and Saturn) and the light connects them together by one motion-
The data tells simply (A x 1.16 and B/1.16) this is effect of one light beam motion through both points.
(6) Jupiter Data
4331 days (Jupiter orbital period) /(2π) = 687 days
687 x 24 x 300000 km/s = 4900 million km
Jupiter orbital circumference = 4900 million km
The distance equal Jupiter orbital circumference only without the previous planets BUT - The inner planets orbital circumferences total be = 4900 million km
Let's prove that
360 (Mercury) + 680 (Venus) +940 (Earth) + 1433 (Mars) = 3413 million km
4900 million km – 3413 million km = 1433 million km
That tells – the data supposes the Earth moon orbital circumference around the sun = Mars orbital circumference = 1433 million km
By that 360 + 680 +940 + 1433 + 1433 = 4846 million km = Jupiter orbital circumference (4900 mkm) (error 1%)
(7)Mars Data
687 days (Mars orbital period) /(2π) = 109.3 days
109.3 x 24 x 300000 km/s = 787 million km = Jupiter orbital distance 778.6 million km (error 2%)
778.6 million km= 57.9 mkm + 108.2 mkm + 149.6 mkm + 227.9 mkm+ 227.9 mkm
Means- Mars Value (787 = 778 = the four inner planets orbital distances total + the Earth moon orbital distance to the sun (which is considered = Mars orbital distance)
Here the value provided the distances total and not the circumferences total
But Mars follows the rule perfectly because
The value (778) = the 5 planets orbital distances total
(8)Earth Data
365.25 days (Earth orbital period) /(2π) = 58.1 days
58.1 x 24 x 300000 km/s = 418 million km = 149.6 mkm (Earth orbital distance) + 2 x 108.2 mkm (Venus orbital distance) + 57.9 mkm (Mercury orbital distance)
The Earth follows the rule- the modification can be done by the moon effect on the earth motion.
(9)Venus Data
224.7 days (Earth orbital period) /(2π) = 35.76 days
35.76 x 24 x (300000 km/s)= 258 million km = 149.6 mkm (Earth orbital distance)+ 108.2 mkm (Venus orbital distance)
(10)Mercury Data
88 days (Earth orbital period) /(2π) = 14 days
14 x 24 x (300000 km/s) = 100.8 million km = 2 x 50.4
50.4 million km = Mercury Venus Distance
The Comment On The Data
(1)
We notice a deep interaction between Mars and Jupiter where Jupiter orbital period (4331 days /2π)= 687 days (Mars orbital period)
And Mars value (109.3 days) enables the light to pass a distance 778.6 mkm
109.3 x 24 x 300000 km/s = 778.6 million km (Jupiter orbital distance)
That shows deep interaction between Mars and Jupiter which is logical behavior because Mars is a migrant planet and Mars created an interaction with Jupiter to enable Mars to stay in its New orbit and prevent any more migration.
(2)
Mars orbital period 687 days = 88 (Mercury) + 224.7 (Venus) + 365.25 (Earth)
(error 1.5%)
Notice - 551 mkm (Mars Jupiter distance) = 57.9 mkm (Mercury orbital distance) + 108.2 mkm (Venus orbital distance) + 149.6 mkm (Earth orbital distance) + 227.9 mkm (Mars orbital distance) (error 1.5%)
(3)
The data shows very important fact
The data tells that (The Light Motion Is The Main Player Behind All Data)
Let's use the sea water as example
The sea water motion is the main player behind the sea waves, the ship sailing, the fish swimming and the cause for any motion in the sea - Different forms of motions in the sea we can discover but the motion reason and motor is the same one reason and motor – This is the useful result of this data- it's simply a major proof for my theory- the light motion is the reason behind all planets motions and data-
Notice - Why Is The Planets Data Analysis Method Important?
The planets data analysis makes some anatomy for the planets data, by that, we can know how this planet data is created and what geometrical reason caused to create this data- the planets data analysis also enable us to discover if a planet violates a rule used by the other planets- and it shows the geometrical reason behind this violation-
1-14 Light defines each planet orbital period
The light defines each planet orbital period based on this planet diameter
Data
142984 s x (0.3)^2 = 12868 = π x 4331 (error 5%)
120536 s x (0.3)^2 = 10747
51118 s x (0.3) = 30589/2
49528 s x (0.3)^2 = 4457
7510 s x (0.3) x 4π^2 = 88945 (= 90560 error 1.8%) (notice 7510 x 4π^2 =296483)
6792 s x (0.3)^2 = 611
7510 s x (0.3)^2 = 676 = 687 (error 1.5%)
12756 s x (0.3)^2 = 1148 = π x 365.25
12104 s x (0.3)^2 = 1089 = (π^2)/2 x 224.7
4879 s x (0.3)^2 = 439 = (π^2)/2 x 88
Notice
7070 s x (0.3)^2 = 637 = 687 / 1.0725
Where
(1)
The left side data is the planets diameters, in details
142984 km, 120536 km, 51118 km, 49528 km and 7510 km are the diameters of (Jupiter, Saturn, Uranus and Neptune respectively and 7510km =Pluto circumference)
And
6792 km, 12756 km, 12014 km and 4879 km are the diameters of (Mars, Earth, Venus and Mercury respectively) – all diameters are used as periods of time with the rate (1 km = 1 second) - The periods are used by light known speed (300000 km/s)
(2)
The right side is the planets orbital periods
12868 = π x 4331 (error 5%) (4331 days = Jupiter orbital period)
10747 days = Saturn orbital period
30589 days = Uranus orbital period
90560 days = Pluto orbital period
Notice
4457 million km = Neptune orbital distance
That shows Neptune produced its orbital distance in place of its orbital period based on the same rule proves that Neptune is found on the opposite direction to the other planets.
687 days = Mars orbital period (with 611 the error 12%)!
1148 days = π x 365.25 days (Earth Orbital Period)
1089 days = (π^2)/2 x 224.7 days (Venus Orbital Period)
439 = (π^2)/2 x 88 days (Mercury Orbital Period)
Notice
7070 s x (0.3)^2 = 637 = 687 / 1.0725
7070 km was Mars original diameter before its migration- and the rate 1.0725 is found by Lorentz length contraction effect.
The Comment On The Data
The data shows the following
Light Motion Connects Each Planet Diameter With Its Orbital Period
The equation modifications can NOT refute the theory because the modifications depend on geometrical constant as (π), or depend on the using of (C) or (C^2)- these values can't be considered new values nor change the rule because they are geometrical constants which shows modifications are done for the energy- for example- the energy reflection causes to square the speed, by that, the planets which us (C) have no reflection of energy but the planets use (C^2) are suffered from the energy reflection- Shortly- the modifications can't refute the theory- means- the data tells – planet orbital period is defined based on this planet diameter by effect of the speed of light
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time
DATA
Jupiter (13.1 km/s) moves during 10921 s a distance = 142984 km = Jupiter diameter
Uranus (6.8 km/s) moves during 7510 s a distance =51118 km = Uranus diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 10921 s a distance =51118 km = Uranus diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 51118 s a distance =2 x 102536 km = Saturn diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 2 x 120536 s a distance =1.1318 mkm
(1.13184 mkm = Jupiter motion distance per solar day)
Where
10921 km = The Moon Circumference
7510 km = Pluto Circumference
The data shows the planets diameters are used as periods of time (for planets motions) also and not only for light motion – the fact is proved simply
The Comment On The Data
(1)
My planet diameter equation proves that planet diameter is created as a period of time because the diameter is created as a function in this planet rotation period.
(2)
The previous data is example of many similar which proves the planet diameter is used as period of time.
(3)
How can the planet diameter be used as a period of time?
Planet diameter is used as a period to define another planet diameter-
The idea is that- the solar system is created from one motion (the original light beam motion)- by this one motion all planets diameters are created for that each planet diameter defines the next planet diameter.
(CONT)
Gerges Francis Tawdrous +201022532292
Physics Department- Physics & Mathematics Faculty
Peoples' Friendship university of Russia – Moscow (2010-2013)
Curriculum Vitae https://www.academia.edu/s/b88b0ecb7c
E-mail [email protected], [email protected]
ORCID https://orcid.org/0000-0002-1041-7147
Facebook https://www.facebook.com/gergis.tawadrous
VK https://vk.com/id696655587
Tumblr https://www.tumblr.com/blog/itsgerges
Researcherid https://publons.com/researcher/3510834/gerges-tawadrous/
Google https://scholar.google.com/citations?user=2Y4ZdTUAAAAJ&hl=en
Livejournal https://gerges2022.livejournal.com/profile
Pocket https://getpocket.com/@646g8dZ0p3aX5Ad1bsTr4d9THjA5p6a5b2fX99zd54g221E4bs76eBdtf6aJw5d0?src=navbar
PUBLICATIONS
box https://app.box.com/s/47fwd0gshir636xt0i3wpso8lvvl8vnv
Academia https://rudn.academia.edu/GergesTawadrous
List of publications http://vixra.org/author/gerges_francis_tawdrous
Slideshare https://www.slideshare.net/Gergesfrancis
#matematiikka#tähtitiede#Tiede#geometria#avaruus#sähkö#Venäjän tumblr#astrofysiikka#kvanttifysiikka#fysiikka#opinnot#vikoja#tiede#luokka 10#koulu#venäläinen koulu#venäläinen tumblr#ongelmanratkaisu#tehtävät#koulutus#james webb avaruusteleskooppi#avaruustutkimus#planeetat
1 note
·
View note
Text
Kyberturvallisuusluottamuksen lisääminen: Kaspersky asiakaspalvelun erinomaisuuden purkaminen Suomi
Digitaalisella aikakaudella online-läsnäolosi turvaaminen on ensiarvoisen tärkeää, ja luotettava kyberturvallisuus on avain huolettomaan digitaaliseen käyttökokemukseen. Mitä tulee huippuluokan kyberturvallisuusratkaisuihin, Kaspersky erottuu luotettavana nimenä ja takaa vankan suojan kehittyviä kyberuhkia vastaan. Täydentääkseen huippuluokan tuotteitaan Kaspersky panostaa vahvasti asiakaspalveluun ja tarjoaa omistautunutta tukea käyttäjille ympäri maailmaa, myös Suomessa.
Kasperskyn asiakaspalvelun ydin Suomessa
Paikallinen asiantuntemus ja saavutettavuus: Kaspersky ymmärtää paikallisen osaamisen tärkeyden, ja sen Kaspersky asiakaspalvelu Suomi heijastelee juuri sitä. Kasperskyllä on joukko asiantuntevia ammattilaisia, jotka tuntevat hyvin paikallisen kyberturvallisuusympäristön, ja se varmistaa, että käyttäjät saavat räätälöityä apua, joka vastaa heidän erityistarpeisiinsa. Lisäksi palvelu on helposti saavutettavissa, jolloin käyttäjät voivat hakea apua kätevästi.
Monipuoliset tukikanavat: Kasperskyn sitoutuminen asiakastyytyväisyyteen näkyy sen monipuolisissa tukikanavissa. Halusitpa sitten perinteisistä menetelmistä, kuten puhelintuesta, tai moderneista menetelmistä, kuten live-chatista ja sähköpostista, Kaspersky auttaa sinua. Tämä monipuolisuus varmistaa, että käyttäjät voivat valita viestintätavan, joka sopii heidän mieltymyksiinsä.
Reaaliaikainen apu: Kyberuhkia voi syntyä milloin tahansa, ja Kaspersky myöntää, että tarvitaan nopeita vastauksia. Asiakaspalvelutiimi toimii reaaliajassa ja tarjoaa nopeaa apua ongelmien ratkaisemisessa ja opastuksen antamisessa. Tämä sitoutuminen oikea-aikaiseen tukeen erottaa Kasperskyn muista, sillä käyttäjät voivat olla mielenrauhassa, kun he tietävät, että apu on vain viestin tai puhelun päässä.
Kattava ongelmanratkaisu: Kasperskyn asiakaspalvelu Suomessa ulottuu perusvianmääritystä pidemmälle. Tiimi on varustettu käsittelemään monenlaisia ongelmia asennushaasteista syviin teknisiin ongelmiin. Tarjoamalla kokonaisvaltaisia ratkaisuja Kaspersky varmistaa, että käyttäjät voivat maksimoida kyberturvallisuustuotteidensa edut.
Koulutusaloitteet: Tietojen antaminen käyttäjille on olennainen osa Kasperskyn asiakaspalvelufilosofiaa. Tiimi ei ainoastaan ratkaise ongelmia, vaan myös kouluttaa käyttäjiä verkkoturvallisuuden parhaista käytännöistä. Tämä ennakoiva lähestymistapa auttaa käyttäjiä ymmärtämään paremmin kyberturvallisuutta, mikä tekee heistä kestävämpiä mahdollisia uhkia vastaan.
Johtopäätös: Kyberturvallisuuden alalla Kaspersky ei ainoastaan loista tarjoamaan huippuluokan ratkaisuja, vaan erottuu myös horjumattomalla sitoutumisellaan asiakaspalveluun. Suomalainen asiakastukitiimi paikallisella osaamisellaan ja globaalilla osaamisellaan varmistaa, että käyttäjät saavat tarvitsemansa avun ripeästi ja tehokkaasti. Kasvata luottamustasi kyberturvallisuuteen Kasperskyn avulla ja koe vertaansa vailla oleva suoja poikkeuksellisen asiakaspalvelun tukemana. Jos sinulla on kysyttävää tai apua, älä epäröi ottaa yhteyttä Kasperskyn asiakaspalveluun Suomessa. Digitaalinen turvallisuutesi on prioriteettimme.
1 note
·
View note
Text
Digitaalinen toimijuus ja oppimisen kaikkiallisuus
Oppimisen kaikkiallisuus, opettajan rooli?
Lapsen oma toimijuus ja erityisesti digitaalinen toimijuus vaativat oppimisympäristöjen monipuolistamista ja oppimisen kaikkiallisuuden huomioimista. Rajoja ylittävät pedagogiset käytännöt takaavat toimijuuden ja myös tiimityöskentelyn. (Kangas, Kopisto & Krokfors, 2016, 77.) Kuinka sitten saamme taattua oppimisen kaikkiallisuuden varhaiskasvatuksessa? Tämä vaatii opettajilta paljon yhteistyötä sekä suunnittelua.
Opettajan on digitaaliseen maailmaan ja opettamiseen liittyen ymmärrettävä se seikka, että oppimista tapahtuu kaikkialla. Opettajan on osattava sopeutua jatkuvaan digitaaliseen muutokseen ja opetuksen on tuettava laaja-alaisen osaamispääoman tavoittelua. Lapset käyttävät päivittäin erilaisia digitaalisia välineitä, näin ollen arjen oppimisympäristöt ovat vaihtelevia ja rikkaita. Koulu Kaikkialla-hanke on erinomainen esimerkki, jossa on kehitetty oppimisen kaikkiallisuutta havainnollistava malli. Tästä mallista huomaamme digitaalisen toimijan käyttävän niin fyysisiä -kuin verkkoympäristöjäkin oppimiseen. (Kangas ym., 2016, 78, 80.)
Systeemiajattelu lasten tasolla
Teknologia kehittyy jatkuvasti, mutta se toimii aina samojen periaatteiden mukaisesti eli systeemiajattelun mukaan. Teknologia on lasten lähellä koko ajan ja sen ymmärtäminen onkin erityisen tärkeää. (Korhonen ym., 2020, 166.) Lapsille on kuitenkin helpointa ymmärtää systeemiajattelua keksintöjen suunnittelussa esimerkiksi askartelun kautta. Tekniikoina voidaan hyödyntää leikkaamista, liimaamista tai solmimista. (Korhonen ym., 2020, 182,183.) Projektiajattelu ja vaihe vaiheelta etenevä työskentely tukevat lapsen toimijuutta ja luovat ohjelmoinnille pohjaperusteita. Keksintöprojektin tuloksena syntyy keksinnön lisäksi, suunnittelun ja toteutuksen vaiheita. Nämä vaiheet on tärkeä tehdä myös näkyväksi muulle ryhmälle, sillä se on arvokasta tietoa. (Korhonen ym., 2020, 184.) Opettajan aloitteesta voidaan pohtia projektimme vaiheita, milloin leikkasimme tai liimasimme? Mitä tästä opimme? Ja tulevaisuudessa digitaalisten välineiden parissa lapsi hahmottaa käskyjen antoa koneelle.
Toimijuus oppimisen kaikkiallisuudessa
Kun opettaja sisäistää oppimisen kaikkiallisuuden ajattelumallin, pystyy hän tarjoamaan lapsen digitaalista toimijuutta tukevaa kasvatusta ja opetusta. Koulun ulkopuolella tarjolla olevat oppimismahdollisuudet valmistavat lasta elämää varten ja toimimaan tietyissä tilanteissa esimerkiksi vuorovaikuttaen. Toisaalta digitaalista toimijuutta vahvistaa ongelmanratkaisu ja mediataitojen kehittyminen. (Kangas ym., 2016, 82,83.) Rajoja ylittävässä pedagogiikassa opetus osataan sitoa yhteiskunnan sen hetkisiin ilmiöihin. Opettajan keskeinen rooli on moniammatillisen pedagogisen yhteistyön toteuttamisessa ja tiimityö onkin osa opettajan työtä. Kangas ym., 2016, 86,87.) Kuinka opettaja takaa digitaalisen toimijuuden kaikkiallisuuden kattavassa oppimisessa? Opettajankoulutuksessa tulisi tarjota yhä enemmän mahdollisuuksia eri opetusmenetelmien –ja ympäristöjen kokeilemiseen. (Kangas ym., 2016, 90.)
Personoidun oppimisen avulla tarjotaan lapselle opetusta, jossa hänen kykynsä, työskentelytapansa sekä oppimaan oppimisen taidot kehittyvät (Sormunen & Lavonen, 2014, 114). Opettajan roolissa tärkeintä on tukea oppimista digitaalisen toimijuuden parissa. Uusi työtapa vaatii aina lapsilta omaksumisaikaa ja selkeää opettajan ohjausta. (Sormunen & Lavonen, 2014, 128.) Koen, että selkeän suunnittelun ja ohjauksen avulla kaikenlaiset työtavat saadaan tutuiksi lapsille. Verkkoympäristön materiaaleja tulisi mielestäni hyödyntää enemmän varhaiskasvatusarjessa. Usein huomaan, että digitaalisuus jää kuvien ja videoiden taltioimiseen tai oppimispelien pelaamiseen laitteilla. Opettajan on nähtävä laaja-alaiset mahdollisuudet digitaalisessa toimijuudessa ja otettava käyttöön uusia sekä haastavia opetusalustoja.
Lähteet:
Kangas, M., Kopisto, K. & Krokfors, L. (2016). Tulevaisuuden koulussa opitaan kaikkialla, yhdessä ja luovasti – elämää varten. Teoksessa H. Cantell & A. Kallioniemi (toim.) Kansankynttilä keinulaudalla – Miten tulevaisuudessa opitaan ja opetetaan? (s. 77–94) Jyväskylä: PS-kustannus.
Korhonen, T., Kangas, K., Riikonen, S. & Packalén, M. (2020). Teknologia oppimisen kohteena ja luovan toiminnan mahdollistajana. Teoksessa T. Korhonen & K. Kangas (toim.) Keksimisen pedagogiikka. (s. 164–186) Jyväskylä: PS-kustannus.
Sormunen, K. & Lavonen, J. (2014). Voinko tehdä tämän puhelimella? Mobiililaite personoidun luonnontieteiden opiskelun tukena. Teoksessa H. Niemi, H. & J. Multisilta (toim.), Rajaton luokkahuone (s. 114–130). Jyväskylä: PS-kustannus.
0 notes
Text
mut mitä on "perustason ongelmanratkaisu"? se mua maalaisjärjessä juuri riipii: kätevä ilmaisu joka ei oikeasti tarkoita juuri mitään muuta kuin että puhujalle itselleen on aivan selkeää, miten tilanteesta olisi pitänyt selvitä, ei siihen olisi mitään apua tarvinnut, ja jos olisi niin on tyhmä ja yksinkertainen.
ja tossa lainauksessa: "se auttaa ihmisiä navigoimaan erilaisissa sosiaalisissa ja erityisesti käytännön tilanteissa". autistina mulla soi heti hälytyskellot lol. kaikkien aivot ei ole viritetty samalla tavalla. sosiaalinen selviytyminen ja käytännön tilanteet ei ole itsestään selviä, ja on väärin ajatella että ne olisi koska "aikuisia ja järkeviä ihmisiähän me tässä ollaan"
maalaisjärjen konsepti on niin vitun typerä
"eikö tämä ole ihan maalaisjärjellä tulkittavissa" ei?? miksi mun pitää tulkita jotain kirjoittamattomia sääntöjä joita kukaan ei suostu avaamaan??
joko selitätte kaiken auki viimeistä kohtaa myöten tai sitten voitte tukehtua maalaisjärkeenne kun mä ennemmin tai myöhemmin teen kuitenkin väärin
117 notes
·
View notes
Link
The Royal Society: Non-numerical strategies used by bees to solve numerical cognition tasks
The western honey bee or European honey bee (Apis mellifera) - Wikipedia
#Yle.fi#Royal Society#Mehiläinen#Bee#mathematical problems#matemaatiset pulmat#ratkaisu#matematiikka#math#mathematics#problems#suomitumblr#suomitumppu#suomi tumblr#suomi tumppu#suomenkielellä#Western honey bee#kesymehiläinen#Apis mellifera#ongelmanratkaisu
2 notes
·
View notes
Text
Isä harmitteli kun työkaluja tms tilatessa piti kulkea verstaan ja keinutuolin välillä
Isä: voishan tämän tabletin tietysti ottaa mukaan tuonne ja kattoa mitä tarttee mutta tässä on niin paljon mukavampi miettiä
Minä: tai sitten siirrät keinutuolin verstaan puolelle ni ei tartte liikkua siitä mihinkään
Isä: tai sitten vaan lakkautan koko saamarin firman
Minä: ...ratkasu se on sekin
5 notes
·
View notes
Text
Tulevaisuuden työ – häviääkö työpaikat tekoälyn myötä?
Toisessa blogissani käsittelen tulevaisuuden työtä eri näkökulmista. Häviävätkö työpaikat tekoälyn myötä? Korvaako robotti ihmisen? Faktahan on se, että työpaikkoja tulee häviämään, mutta niitä tulee syntymään myös valtavasti lisää.
Maailma on tulevien vuosikymmenien saatossa menossa hyvää kyytiä syvemmälle robotiikan ja tekoälyn pariin. Luonnollisesti tämä kehitys tulee syöksemään työpaikkoja ihmisiltä. Esimerkiksi ihan perinteinen varastotyömies voitaisiin hyvinkin korvata tehokkaalla robotilla, joka hyllyttää ja keräilee saapuneita ja tilattuja tuotteita yötä päivää käsittämättömällä työtahdilla.
Asia voidaan kääntää myös päälaelleen. Mitä asioita robottien olisi mahdotonta suorittaa? Esimerkkinä vuorovaikutustaidot: veikkaan, että robottien vuorovaikutuksen kehitys tulee viemään vielä rutkasti aikaa, joka antaa ihmiselle vielä valttikortin tietyissä työntekoon liittyvissä asioissa. Toki fyysisesti suoritettavat yksinkertaiset työtehtävät on helppo korvata ohjelmoidulla robotilla, mutta mitä sitten kun eteen tulee jokin ongelma, joka vaatii vuorovaikutusta saadakseen ratkaisun? Tässä vaiheessa vanha kunnon ihminen saapuu peliin. En koe kovinkaan kaukaiselta ajatukselta, että jokaisella robotilla olisi oma asiantuntija, joka auttaisi mekaanisesti toimivaa itsenäistä robottia vaikeissa ongelmanratkaisu tapauksissa.
Pidän mielenkiintoisena aiheena pohtia myös mahdollisia uusia työpaikkoja robotin tukihenkilön lisäksi. Robotit eivät kuitenkaan kehity ja valmistu itsestään? Jonkun on pakko luoda laite tai tuotantoketju, jolla robotteja tuotetaan. Lisäksi robotit pitää myös ohjelmoida saamaansa tehtävään eli koodareille ja ohjelmoijille riittää töitä pilvin pimein. Koodauksen ja ohjelmoinnin lisäksi robotin toimintalaadun valmistamiseksi tarvitaan tutkimus- ja testityötä, joka myös järjestää ihmisille tekemistä.
Vaikka tekoäly ja robotiikka on jollain tapaa kiehtova, mutta silti hiukan jopa pelottava ajatus ei se kuitenkaan tule menemään kuin esimerkiksi jossain Transformers elokuvassa, että leivänpaahdin ottaa kotona vallan ihmisestä. Robotiikan ja tekoälyn yleistäminen työtehtävissä on pitkän kaavan toteutus, jonka aikana varmasti kaikki testataan moneen tuhanteen kertaan vahinkojen varalta. Uskaltaisin väittää, ettei meillä ihmisillä ole mitään hätää.
-Otso
Lähteet:
https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Featured%20Insights/Digital%20Disruption/Whats%20now%20and%20next%20in%20analytics%20automation/Whats-now-and-next-in-analytics-AI-and-automation_134260848_1536x1536_Standard.ashx?mw=605&car=211:119
6 notes
·
View notes
Text
Digitalisaatio palvelualoilla
Palvelualojen digitalisoituminen on muodostunut kyseisen toimialan toimintaympäristön megatrendiksi. Tämä jo itsessään kertoo ilmiön laajasta vaikutuksesta. Kyseinen digitalisoituminen on vanhojen asioiden tekemistä uudella tavalla digitaalisesti, sekä täysin uusien asioiden luomista.
Miten se sitten näkyy? Palvelualoilla se voi olla asiakkaiden tietojen tehostettua keräämistä ja tämän tiedon käyttämistä kohdennetussa markkinoinnissa. Esimerkiksi eri internet sivujen mainokset, jotka perustuvat käyttäjän selaushistoriaan. Digitaalisia ratkaisuja ovat myös eri chat-palvelut, pilvipalvelut, lisätty todellisuus. Tekoälyäkin on jo pitkään käytetty esimerkiksi asiakkaiden siivilöinnissä. “Paina yksi, jos asiasi koskee ...” on varmasti tuttu lause niille, jotka ovat ottaneet minkä tahansa yrityksen asiakaspalveluun yhteyttä puhelimitse.
Palvelualojen liiketoimintamalliin digitalisaatio vaikuttaa monella tavalla, kuten analytiikan ja kyselyiden kasvava vaikutus tuotekehittelyyn ja päätöksen tekoon. Kun tiedon kulku nopeutuu, kaikki liiketoiminta muuttuu myös reaaliaikaisemmaksi. Myös työtehtävät muuttuvat automatisoinnin seurauksensa. Yksinkertaiset työvaiheet korvataan koneilla ja monimutkaiset ongelmanratkaisu tai laskenta tehtävät tekoälyllä. Digitaalisuuden aika- ja paikkasidonnaisuus on myös lähes olematonta, mikä muuttaa kilpailua ja markkinoita kansainvälisemmäksi. Asiakkaiden tarpeiden kartoittaminen on myös helpottunut ja nykyään täytyy pystyä paremmin vastaamaan heidän todellisiin tarpeisiinsa. Erilaiset optimointi mahdollisuudet tuovat lisää tehokutta ja vähentävät resurssien hukkaa. Esimerkiksi kuljetuspalvelut, joskus käyttävät muurahaisten ruoan hakuun perustuvaa algoritmia mikä etsii nopeimman reitin kohteeseen. (Yle.fi/uutiset, 2018)
Digitalisaation tuomien uusien palveluiden mukana syntyy niin ratkaisuja kuin ongelmia. Tästä hyvä esimerkki on Facebookin käyttäjiltään keräämä valtava tietomäärä ja sen väärinkäyttö mahdollisuudet tai Googlen keräämä hakuhistoria, joka voi paljastaa paljonkin käyttäjästä. Näistä huolimatta molempia palveluita silti käyttää massiivinen määrä ihmisiä. Tämä mielestäni kertoo loistavasti kyseisten palveluiden koetuista hyödyistä, Facebook tuo ihmisiä yhteen ja Google on melkein kaikkitietävä.
Asiakaskokemusta ja asiakastarpeiden täyttämisen vaikeutta digitalisaatio muuttaa huomattavasti. Tämä siitä, että asiakkaat pääsevät nettisivujen avulla paremmin käsiksi tuote- ja palvelutietoihin ja pystyvät paremmin vertailemaan. Tämä myös lisää ostouskollisuuden vahvistamisen ja hyvän asiakaskokemuksen tärkeyttä. Itsepalvelu on myös yleistynyt ja sen helpoksi tekeminen voi tuoda selvän edun yritykselle. Tästä hyvä esimerkki on K-ketjun super- ja citymarketit.
Lähteet: https://www.palta.fi/download/6552/, luettu 7.11.2018 https://yle.fi/uutiset/3-5650926, luettu 7.11.2018
3 notes
·
View notes
Text
Fyysinen työhyvinvointi
Fyysinen hyvinvointi on tärkeä osa työhyvinvoinnin muodostavaa kokonaisuutta. Se pitää sisällään asioita kuten fyysinen kuormitus, ergonomiset ratkaisut sekä fyysiset työolosuhteet. Fyysisiin työolosuhteisiin liittyvät esimerkiksi melu, lämpötila, työvälineet ja työpaikan siisteys. Olisi suositeltavaa, että työtehtäviä vaihdeltaisiin niin, ettei rasitus kohdistu aina samoihin kehonosiin. Tämän voi tehdä esimerkiksi työkierron avulla, jossa välillä tehdään erilaisia työtehtäviä. Työtehtävien vaihtuvuus vaikuttaa myös henkiseen hyvinvointiin piristämällä ja antamalla henkilölle muuta ajateltavaa. Esimerkiksi toimistotöissä kehon kuormitus on erilaista kuin fyysisessä työssä. Myös istumatyössä kuormitus voi olla kehoa rasittavaa ja kohdistua toistuvasti samoihin kehonosiin. Paljon tietokonetta ja hiirtä käyttävän ranne ja kyynärvarsi kuormittuvat ja olisikin hyvä vaihtaa silloin tällöin työskentelevää kättä kuormituksen jakamiseksi. Fyysisen hyvinvoinnin kannalta istumatyössä on ongelmallista myös kehon liikkumattomuus. Venyttely ja esimerkiksi seisomaan nouseminen töiden lomassa voivat ehkäistä lihasjäykkyyttä ja tuovat keholle vaihtelua pitkän työpäivän aikana. (Virolainen 2012, 17)
Fyysinen työhyvinvointi vaikuttaa keskeisesti muiden työhyvinvoinnin osa-alueiden ohella työntekijän kykyyn tehdä työtään. Esimerkiksi rakennus-, pelastus-, ja hoitoalalla fyysisestä toimintakyvystä voidaan puhua yhtenä työvälineenä ja se on näin ollen välttämätön. Työntekijä voi itse vaikuttaa omaan fyysisen toimintakykyynsä muun muassa liikkumalla töissä ja vapaa-ajalla mahdollisimman paljon. Liikunnan tulisi olla monipuolista ja sen tulisi sisältää niin lihasvoimaa kuin kestävyyskuntoakin kehittäviä lajeja. Töihin voi kävellä tai pyöräillä autoilun sijasta ja hissin voi korvata portailla. Lisäksi, kuten edellisessä kappaleessa mainitsin, olisi hyvä pitää työpäivän aikana pieniä taukoja, joiden aikana voi esimerkiksi kävellä tai venytellä. Fyysinen kunto vaikuttaa myös muihin hyvinvoinnin osa-alueisiin, kuten henkiseen ja sosiaaliseen hyvinvointiin. Ruokavaliolla on suuri merkitys hyvän fyysisen kunnon ylläpitämisessä. Hyvistä raaka-aineista ja oikein valmistettu ruoka auttaa pitämään yllä työkykyä ja vireystilaa. Työruokailu heijastaa myös vapaa-ajan ruokailuun. Työpaikalla terveellistä ruokailua voi edistää muun muassa pitämällä ruokailutilan viihtyisänä ja siistinä, hankkimalla ruokailutilaan tarpeeksi suuren jääkaapin johon kaikkien eväät mahtuvat ja sekä huolehtimalla että ruokailutilassa on mikroaaltouuni eväiden lämmittämistä varten. Lisäksi töiden tulisi olla organisoitu niin, että jokainen voi ruokailla sopivaan aikaan. (Työterveyslaitos)
Hyvät yöunet ovat tärkeä osa työkyvyn ja työhyvinvoinnin ylläpitämistä. Riittävien yöunien puute voi johtaa jopa sydän- ja verisuonitauteihin tai diabetekseen sairastumiseen. Unenpuutteella on myös yhteys ylipainoon, joka voi johtaa tapaturmiin työpaikalla ja lisää kuolleisuuden riskiä. Unettomuus on merkittävä työturvallisuusriski, sillä se muun muassa hidastaa reaktioita, heikentää sekä lyhyt- että pitkäaikaista muistia, ongelmanratkaisu- ja arvostelukykyä sekä avaruudellista hahmottamista. Monella työpaikalla on sääntöjä ja toimintaohjeita esimerkiksi tupakoinnin ja seksuaalisen häirinnän suhteen, mutta unen suhteen ne usein puuttuvat. Olisi suositeltavaa, ettei töitä tehtäisi yli kahtatoista tuntia vuorokaudessa, eikä edes poikkeustapauksissa yli kuuttatoista tuntia yhtäjaksoisesti. Vuorokaudessa työntekijällä tulisi olla vuorokaudessa vähintään yksitoista tuntia keskeytyksetöntä lepoaikaa. Yövuoroja ei saisi olla yli neljänä, eikä missään tapauksessa yli kuutena päivänä peräkkäin ja on huolehdittava, että työntekijällä on kaksi vapaapäivää univajeen kertymisen ehkäisemiseksi. (Virolainen 2012, 47-48)
Painetut lähteet:
Virolainen, H. 2012. Kokonaisvaltainen työhyvinvointi. Helsinki, 17, 47-48. Viitattu 19.11.2021
Sähköiset lähteet:
Työterveyslaitos. Elintavat ja työhyvinvointi. Viitattu 19.11.2021
https://www.ttl.fi/tyoyhteiso/terveyden-edistaminen-tyopaikalla/elintavat-ja-tyohyvinvointi/
0 notes
Text
Tuotteistamisen ABC
Teksti perustuu 28.1. pidettyyn webinaariin, jossa käsiteltiin tuotteistamista. Tuotteistamisesta hevosalalla oli puhumassa Pilvenmäen raviradan toiminnanjohtaja Elina Hirvonen. Webinaarin tallenne löytyy hankkeen YouTube kanavalta: https://youtu.be/UPZWJPhEKME
Kuva Pixabay
Mitä tuotteistaminen tarkoittaa, miksi ja mitä tuotteistaa?
Tuotteistamisella tarkoitetaan tuotteen/palvelun paketointia yhdeksi selväksi kokonaisuudeksi. Se on prosessi, jossa tuotteelle annetaan nimi, mietitään sen markkinointia, tehdään verkkosivut, luodaan hinnasto, luetteloidaan osaamisen sisältö ja tuotteen hyödyt, suunnitellaan tuotantoa ja lopulta välitetään asiakkaalle. Tuotteistaminen auttaa sinua myymään ja asiakastasi ostamaan. Nykypäivänä on tärkeää löytyä verkosta ja somesta, koska suuri osa asiakkaista aloittaa polkunsa verkon kautta. Se, kuinka pitkälle tuotetta/palvelua on tuotteistettu ja erilaisuutta korostettu, välittyy kyllä asiakkaalle.
Tuotteistaa voi mitä tahansa. Esimerkiksi osaamista tuotteistettaessa tarjotaan hevosalalla valmennuspalveluita, opetusta, koulutusta, kengitystä, jne.. Tällöin kyseessä on taito, ei konkreettinen tuote. Konkreettista asiaa tuotteistettaessa puhutaan hyödykkeistä, joita puolestaan alalla ovat muun muassa heinäastiat, varusteet, ihottumatuotteet jne. Tyypillisesti hyödyke sisältää osaamista, kun taas osaaminen ei hyödykettä.
Kuva Pixabay
Miten sitten palvelu ja hyödyke eroavat toisistaan? Palvelun tunnuspiirteitä ovat seuraavanlaiset: aineeton, sitä ei voi kokeilla etukäteen eikä se ole varastoitavissa, on asiakkaalle yksilöllinen, sitä ei voi myydä eteenpäin ja sen tuotanto ja kulutus tapahtuvat samanaikaisesti. Hyödyke puolestaan on konkreettinen ja nähtävissä, mahdollisesti kokeiltavissa ennen ostoa, varastoitavissa sekä jälleenmyytävissä ja tuotanto tapahtuu kulutuksen kanssa eriaikaan. Voidaan todeta, että palvelu sitoo resursseja, kun taas hyödykkeet konkretiaa.
Miksi minä tuotteistaisin? Tuotteistamisen seurauksena syntyy uusi tapa toimia, joka erottuu markkinoilla ja myy hyvin sekä monesti siitä voidaan pyytää enemmän arvon noustessa eli kate on parempi. Tuotteistaminen mahdollistaa useammalle henkilölle samankaltaisen tavan toimia ja palvella asiakasta verrattuna siihen, että kaikki on yhden henkilön osaamisen ja tiedon varassa. Työntekijöille syntyy samat kaavat toimia, vaikka heillä olisi eri näkökulmia. Tämä mahdollistaa sen, että palvelu/tuote on asiakkaalle aina samanlainen ja hän voi kokea kaikki vaiheet, tulee hän sitten milloin tahansa asiakkaaksi. Hänet toivotetaan tervetulleeksi, tarjotaan toistuvat elementit ja kiitetään lähtiessä. Palvelussa on siis tietty runko, joka on toistettavissa tasalaatuisena. Kun tuotteistus on onnistunutta, asiakas tietää etukäteen mitä on luvassa. Näin ollen lopputuote ja hinta kohtaavat kohderyhmänsä.
Mitä tuntomerkkejä on tyypillisellä kehitettävällä, tuotteistettavalla, tuotteella?
Nykypäivänä verkkolöydettävyys on yksi tärkeistä ominaisuuksista. Mikäli siinä on puutteita, muuttuu ostoprosessistakin vaikeampi. Mitä enemmän asiakas joutuu olemaan aktiivinen ja tekemään itse, sen huonompi. Yrittäjää tavoitellaan useasti, hintaa joudutaan itse selvittämään, tietoja etsimään ja asiakkaan tarpeisiin reagoidaan jälkijunassa palveluasenteen myös puuttuessa. Jos palvelun/tuotteen hankkiminen on asiakkaalle aikaavievää ja haastavaa, on palvelua kehitettävä. Asiakkaalle on tarjottava valmiita ratkaisuja sellaisessa ympäristössä, jossa myös palautteelle ja kehitykselle annetaan mahdollisuuksia.
Matkalla menestykseen on hyvä huomioida ja tarkastaa seuraavat seikat:
Kohderyhmä: mitä pienemmälle kohderyhmälle palvelu on suunnattu, sen huonompi
Ongelmanratkaisu: Ratkaiseeko palvelusi asiakkaan pulman? Onko elämys mahdollista vain meillä?
Lupaus ja sen lunastaminen: Onko realistinen vai liioiteltu? Onko sinulla tarjota sitä, mitä asiakkaalle lupaat? Luo selkeä lupaus.
Tömäkkä takuu: Ainoa vaihtoehto on, että onnistuu ja toimii.
Selkeä sisältö ja helppo hinta: Tietääkö asiakas mitä palvelu sisältää? Mistä asiakas on valmis maksamaan?
Tarttuva nimi: Jääkö yritys, tuote, palvelu, .. helposti mieleen?
Vertailukelvoton kokonaisuus
Laiskan ostajan unelma: Kuinka helppo/vaikea prosessi on asiakkaalle kuljettavaksi?
Kuva Pixabay
Tuotteistaminen kasvattaa tulovirtoja ja lisää tunnettuutta
Miksi tuotteistaa? Koska se tuo yritykselle euroja. Kun tuotteistat, ostajat hahmottavat välittömästi palvelusi hyödyt ja näin ollen kasvatat myyntiä. Itse myyntityö nopeutuu, kun pääset eroon turhista vaiheista ja säästät omaa aikaasi. Selkohinnoittelu ja selkeä sisältö sekä mahdollinen takuu lievittävät asiakkaan kokemaa ostamisen pelkoa. Mitä enemmän selkeää tietoa, sitä enemmän myyntiä. On hyvä muistaa, että itse tuotteen/palvelun kehittäminen on osa markkinointia ja lisää onnistuneita lopputuloksia.
Omaa osaamista on sallittua tuotteistaa. Asiakas kyllä tietää, kun on löytänyt alan asiantuntijan ja henkilön, joka tietää mitä myy ja tekee. Asiantuntijuus on pitkälti pääteltävissä ulkoisista asioista, siksi jokaisen asiantuntijan kannattaa tuotteistaa itseään. Tämä on etenkin hevosalalla ongelma ja tapana onkin vähätellä osaamistaan sen sijaan, että sitä korostaa. Tällä alalla imago nimien parissa kertoo paljon. Tärkeää on muistaa, että imago voi positiivisen näkökulman sijaan olla myös negatiivinen. Kuinka tunnettu nimesi on alalla, mistä se johtuu? Asiantuntijuuden esille tuominen on hyödyllistä. Omaa asiantuntijuuttaan voi tuoda julki esimerkiksi haastatteluiden avulla. Entäpä menestys ja näytöt? Kuinka osaava olet, mitä olet tehnyt? Esimerkiksi kilpailumenestys ja koulutushistoria kertovat paljon. Tärkein kaikista on muistaa, että ulosantisi kertoo tuntemattomille ihmisille paljon ja siihen voi itse pitkälti vaikuttaa, onko habituksesi positiivinen vai negatiivinen.
Kuva Pixabay
Tuoteperheet ja paketointi
Millaista palvelua/tuotetta/elämystä tarjoat? Luotko karkkikauppaa vai kokonaisuuksia? Onko kaikki valmiissa paketissa vai voiko sisältöön vaikuttaa?
Karkkikaupan tavoin asiakkaalla on mahdollisuus valita ja kasata haluamansa monista eri vaihtoehdoista. Kokonaisuus puolestaan sisältää olennaisen sisällön ja asiakas on tyytyväinen valmiiseen pakettiin. On hyvä miettiä, mikä toisi lisämyyntiä. Selkeämpi kokonaisuus luo asiakkaalle mielikuvan ammattitaitoisesta toiminnasta, oli se sitten karkkikauppa tai kokonaisuus.
Uskalla kertoa osaamisestasi ja tuotteistamalla kehittää palveluasi!
Kuva Pixabay
Kirjoittanut Jenni Lampinen
0 notes
Text
Teknologia kehittyy ja puhutaan, että työmme tulee tulevaisuudessa automatisoitumaan lähes täysin. Meidät korvattaisiin siis roboteilla. Nyt kouluttautuvien henkilöiden on hyvä todella miettiä, mihin kouluttautua. Varmasti näin onkin, että iso osa suorittavasta työstä tulee loppumaan. Sen sijaan automatisointi kaipaa teknologian osaamista. On hyvä omaksua kykyä ottaa haltuun uutta teknologiaa.
World Economic Forum on analysoinut tulevaisuuden osaamistarpeita. Analysoinnin tulokseksi saatiin seuraavia ominaisuuksia:
1. Kompleksinen ongelmanratkaisu 2. Kriittinen ajattelu 3. Luovuus 4. Sosiaaliset taidot 5. Yhteistyötaidot 6. Tunneäly 7. Päätöksentekokyky 8. Palveluorientoituneisuus 9. Neuvottelutaidot 10. Kognitiivinen joustavuus
Listasta voi huomata, että ei meitä robotit ja tekoäly korvaa vielä. Yritysmaailman kompleksisuutta varten tarvitaan sopivia henkilöitä ja tiimejä. Kaikki vaikuttaa kaikkeen. Tarvitaan erittäin hyviä yhteistyötaitoja ja mahdollisuus saavuttaa monipuolisia ratkaisuja.
Mikä erottaa meidät koneista?
Meidät erottaa koneista kyky osoittaa empatiaa, osallistua ja kuunnella. Tulevaisuuden yksi tärkeä taito on todella kuuntelun taito. Muutokseen on myös syytä suhtautua positiivisesti, sillä itseään kehittäville henkilöille on työmarkkinoilla aina kysyntää. On hyvä tiedostaa se, että omaa osaamista tulee päivittää. Itsensä kehittäminen uran eri vaiheessa on tärkeää jokaisella alalla.
Lähde: Ukko.fi ja Studentwork
0 notes
Text
Pelillistäminen tuo pelikokemuksia arkipäivään
Pelillistäminen tarkoittaa prosessia, jossa pelillisiä elementtejä lisätään käyttökokemukseen. Pelillistämisen professori Juho Hamarin mukaan pelillistäminen voi olla digitaalisten palveluiden ihmisrajapinnan suunnittelua, organisaatiorakenteiden parempaa suunnitteluna, työpaikan virkistyspäivien leikkisyyttä, pakohuoneita, markkinointistrategia, liikuntasuoritusta mittaava työkalu tai paperikoneen korjausta opettavana simulaattori. Prosessi on pelillistetty silloin, kun sen tekijä saa sen tekemisestä pelimäisyyden tunteen.
Pelikokemukseen liittyy ongelmanratkaisu hauskalla tavalla. Pelatessa voidaan kartuttaa taitoja, kuten tavoitteisiin sitoutumista, pitkäjänteisyyttä, organisointikykyä, johtamis- ja empatiakykyä. Pelillistämisessä pyritään vaikuttamaan käyttäytymiseen ja kognitiivisiin prosesseihin. Pelillistämistä hyödynnetäänkin usein aloilla, joissa on vaikea toimia pitkäjänteisesti, kuten oppimisessa tai terveellisten elämäntapojen ylläpitämisessä.
Pelillistämisen digitaalisia tekniikoita ovat esimerkiksi edistymispalkki (progress bar), joka kuvaa käyttäjän kehittymistä. Palkinto tai merkki, jonka saa saavutuksesta. Sovellusvaluutta, saavutuksilla voi kerätä pisteitä tai ”rahaa”. Tulostaulukko (leaderboard) lisää kilpailuhenkisen aspektin sovellukseen. Pelillistämistä voi myös olla pelin käyttäminen esimerkiksi visailuna tai tehtävänä.
Tulevaisuudessa todellisuus on muuttumassa pelimäisemmäksi. Tämä tapahtuu pelillistämisen ja pelillistymisen kautta. Pelillistäminen on tarkoituksellinen prosessi, jossa muutetaan aktiviteetteja, järjestelmiä, palveluita, tuotteita ja esimerkiksi organisaatiorakenteita sellaisiksi, että ne tuottavat pelien kaltaisia kokemuksia ja taitoja. Pelillistyminen tarkoittaa ei-tarkoituksen mukaista kulttuurin ja yhteiskunnan muuntumista kohti pelillisyyttä, joka johtuu pelien aseman kasvamisesta ihmisten elämässä. Pelien ja pelillisen vuorovaikutuksen lisääntyminen voi johtaa pelien pelaajien ja peliyhteisöiden käytänteiden ja kulttuurin sulautumiseen jokapäiväiseen elämään.
Pelillistäminen luo mahdollisuuksia yrityksille
Yrityksissä pelillistämistä hyödynnetään yleensä tehostamaan olemassa olevia prosesseja. Motivoivien tekniikoiden avulla lisätään asiakkaiden tai henkilökunnan sitoutumista.
Pelillistämistä hyödynnetään monella eri alalla. Koulutuksessa ja opetuksessa pelitekniikoita on käytetty jo pitkään. Esimerkkejä ovat kielten opiskelu -sovellukset, joissa hyödynnetään monia pelitekniikoita. Kaupan alalla tuttu esimerkki ovat leimakortit, joista saa palkintoja kanta-asiakkuudesta. Markkinoinnin pelillistämistä ovat esimerkiksi erilaisten asiakastasojen tarjoaminen. Monet liikuntasovellukset ja urheiluvälinevalmistajat hyödyntävät etenkin kilpailua lisääviä pelielementtejä ja saavutusten palkitsemista.
Yritykset voivat hyödyntää pelillistämistä myös sisäisissä rakenteissaan ja henkilökunnan viihtyvyyden parantamisessa. Esimerkiksi uusien työntekijöiden perehdyttämisessä voidaan käyttää pelillisiä elementtejä.
0 notes
Text
Digi 1.2: Inbound-markkinointi palvelee asiakasta
Inbound markkinoinnissa ideana on, että asiakkaat löytävät markkinoijan itse.
Asiakkaalla on ongelma, johon hän itsekseen etsii ratkaisua. Digimoguli.fi: n mukaan tämän takia toimiva hakukoneoptimointi on tärkeää. Asiakas hakee verkosta ratkaisua ongelmaansa, jolloin vaihtoehdoksi nousee tietty tuote tai palvelu. Esimerkiksi etsinnässä on uusi sisustus olohuoneeseen. Netistä etsimällä asiakas löytää tiensä yrityksen sivuille ja saa haluamansa tuotteet tai vaihtoehtoisesti tarvitsemansa sisustuspalvelun. Näin ensimmäisen yhteydenoton tekee asiakas itse eikä yritys.
Inbound-menetelmä on tullut tärkeämmäksi, kun ihmiset ovat alkaneet viettää aikaansa yhä enemmän eri digialustoilla. Nykyään ei tarvitse soittaa tai vierailla eri liikkeissä, että löytää haluamansa. Itsenäinen ongelmanratkaisu on helpottunut internetin arkipäiväistymisen myötä. Yritysten on siis erittäin tärkeää olla helposti löydettävissä. Juurikin digiajan myötä Inbound-markkinointi on kasvattanut osuuttaan eri markkinointimenetelmissä.
Powermarkkinointi.com selventää, että Inbound-markkinointi huomioi kaikki aina vanhoista asiakkaista sellaisiin, jotka eivät vielä tiedä tarvitsevansa yrityksen palveluja. Potentiaaliset asiakkaat oppivat yrityksestä ja sen palveluista, kun samalla jo ostaneet henkilöt palaavat yrityksen sivuille mielekkään sisällön perässä. Asiakas saa verkosta tarvitsemansa tiedon juuri silloin, kun haluaa. Powermarkkinointi.com kertoo myös, että Inbound-menetelmä mahdollistaa myynnin ilman oikeaa myyjää. Kuluttajien ostokäyttäytyminen on muuttunut ja suurin osa ihmisistä hakee verkosta tietoa ostopäätöksensä pohjaksi. Myös täysin myyjättömien ostojen osuus on kasvanut.
Inbound- ja Outbound-markkinoinnissa on selkeitä eroja. Outbound-markkinoinnissa ensimmäisen yhteydenoton tekee yritys. Tämä voi tapahtua esimerkiksi puhelinmarkkinointina tai TV-mainoksina. Digimoguli.fi :n mukaan Outbound-markkinointi on usein yksisuuntaista ja häiritsevää. Asiakkaalle mainostetaan asioita, joita hän ei tarvitse tai jotka eivät kosketa häntä millään lailla. Kuitenkin joidenkin hyödykkeiden kohdalla Outbound-menetelmä on toimiva. Tällainen tilanne on esimerkiksi, kun kyseessä on aivan uusi tuote. Potentiaalinen asiakas kuulee radiomainoksen jostain, mitä ei edes tiennyt olevan olemassa.
Prami.fi kertoo, että Inbound-menetelmä sopii parhaiten yrityksille, jotka haluavat kasvattaa verkkoliikennettään. Inbound-markkinointi on myös usein asiakasystävällisempää, kun mainostusta ei koeta häiritsevänä. Markkinoijan viesti menee paremmin perille, kun asiakas omatoimisesti keskittyy tarvitsemaansa informaatioon. Erittäin tärkeää on, että yrityksen verkkosisältö on mielekästä ja kiinnostavaa asiakkaan silmissä, sillä ostopäätös perustuu juuri internetistä löydettyyn tietoon.
2 notes
·
View notes
Text
Digi 2.2 Inbound vs. Outbound
Markkinoinnista voidaan puhua inboundina sekä outboundina. Näitä erottaa tyypillisesti asiakas. Inbound-markkinoinnissa asiakas ottaa itse kontaktia yritykseen, perinteisessä outboundissa puolestaan yritys lähestyy asiakasta erilaisin markkinoinnin keinoin. (https://fi.wikipedia.org/wiki/Inbound-markkinointi) Inboud-markkinointi korostuu, koska ihmiset viettävät aikansa netissä, sen sisältöjä katsellen ja hakien ja haluavat itse päättää hankinnoistaan ja intresseistään. Tähän yhteyteen on yrityksen hyvä iskeä tarjouksilla ja kokeilla kepillä jäätä. Netissä myös toimitaan lähtökohtaisesti melko spontaanisti, mikä ruokkii nopeutta ja lyhytjänteisyyttä, jolloin myös ostopäätöksiä tehdään ehkä vähemmän harkiten.
Inbound-markkinointi on hot topic, koska se tarkoittaa melkoisen merkittävää muutosta aiempaan markkinointikulttuuriin nähden. Yritys kyllä markkinoi itseään, mutta kontaktipäätöksen tekee asiakas. Tämä on nykyajan netti-ihmiselle varsin toimiva menetelmä, koska asiakas ehtii pohtimaan tarvettaan ja päätöstään omassa rauhassa ja silloin kun hänelle parhaiten sopii, vaikka keskellä yötä. Yritys taas pyrkii tavoittamaan asiakkaan pääsääntöisesti digitaalisin menetelmin.
Inbound-markkinoinnissa korostuvat prosessin jatkuvuus, käyttäjäkeskeisyys, sekä koulutus ja ongelmanratkaisu. Kyseessä on siis jatkuva toiminta, ei kertaluontoinen markkinointikampanja. Tällaisessa markkinoinnissa laadukas sisältö on keskeinen, koska nimenomaan SE vetää asiakkaan yrityksen luokse. Inbound-markkinointia voidaankin sanoa myös sisältömarkkinoinniksi. Koska sisältö on vahvasti asiakaslähtöistä, on kohderyhmäkeskeisyys merkittävässä roolissa. Kun kohderyhmä on valittu, tavoitteena on asiakkaan tavoitteiden toteuttaminen hänen apunaan. (https://www.salescommunications.fi/blog/vertailu-inbound-markkinointi-vs.-outbound-markkinointi)
Nykyajan tavoitekeskeisessä maailmassa, missä jokainen on oman tavoitteensa takana ja sen toteuttamisvastuussa, sisältömarkkinointi on eittämättä vahvoilla. Kukapa ei haluaisi saavuttaa tavoitteitaan entistä paremmin ja jos se hieman maksamalla onnistuu, mikä ettei. Resursseja halutaan käyttää omaan itseen ja omiin tavoitteisiin, joten maailma on varmasti avoinna kyseiselle markkinoinnille. Sisältömarkkinoinnin kautta halutaankin myydä usein tiettyä olemisen tapaa ja tyyliä johon nykyihminen helposti lähtee mukaan. Toisaalta moni lähtee myös toiseen suuntaan, mutta vastarannan kiiskillekin on sitten omat sisältönsä valmiina. Lähtökohtaisesti ihmisen auttamisessa ei tietenkään ole mitään pahaa, mutta siinä vaiheessa kun tavoitteet alkavatkin määräytyä yritysten määrittelemistä arvoista käsin, ollaan vaarallisilla vesillä. Nykyaika myös korostaa erilaisten ja moninaisten viiteryhmien olemassaoloa, sekä ryhmien välillä hyppimistä, mikä tietysti lisää kysyntää erilaisille sisällöille sekä palveluille. Kun kohderyhmiä on enemmän, riittää bisnestä myös erilaisille yrityksille. Samalla myös vaara laadun heikkenemisestä on tosiasia. Tätä vastaan voidaan kuitenkin taistella esimerkiksi edellisen kirjoituksen ansaitulla medialla, mikä palvelee erityisesti yritystä valitsevaa asiakasta. Huono ei pääsääntöisesti jää netissä huomaamatta.
7 notes
·
View notes
Text
Suunnittelijan tekijyys: muistio
Kolmas tapaaminen maanantaina 7.1. kello 15.30 – 17.30. Kandistudiossa. Paikalla Iida, Tintin ja Sanni (puheenjohtaja). Olimme ennen tapaamista lukeneet kaksi tekstiä: Designer as author (1996) ja Fuck Content (2009), molemmat samalta tekijältä Michael Rock. Oli mielenkiintoista lukea kaksi tekstiä samalta tekijältä ja huomata kuinka aika ja ajatukset muuttuvat.
Meidän kriittisen lukupiirin Otaniemi Book Cult kolmas teema ja keskusteluaihe oli suunnittelijan tekijyys. Sanni alusti keskustelun avaamalla pohdinnallaan. Keskustelimme heti käsitteiden merkityksistä ja kielen vaikutuksesta. Esimerkiksi käsite author toi luonnollisesti mieleen sanan kirjailija. Kuitenkin sanan käännös on tekijä. Tämä herätti hämmennystä, koska author ja tekijä edustavat eri merkittävyyksiä, vaikka ne ovat toistensa käännöksiä kielellisesti. Mielessämme syntyi kielimuuri.
Michael Rocksin ensimmäisen tekstin (1996) yhteenveto DESIGNER=DESIGNER oli niin itsestään selvä meille, että meissä heräsi kysymys miksi ylipäätänsä keskustelemme asiasta. Designer käsitteen arvostus ja sen sisällön laajuus olivat meille OLETUS. Oletus on kuitenkin tila, ja keskustelussamme havahduimme alan lähihistoriaan ja ajan kulun merkitykseen. 1996 designerin arvostus oli toinen kuin tänään. Rocks kuvailee tekstissä, että designer tekee elokuvajulisteen, kun taas tekijä tekee itse elokuvan. Tässä heräsi kysymys, olemmeko tekijöitä, jos suunnittelemme jo luodun materiaalin perusteella? Onko meidän (designer) työ yhtä arvokas kuin tekijän (author)? Ymmärsimme siinä samassa tekstin merkityksen alan kehityksessä.
Pohdimme tässä vaiheessa myös sanaa designer syvemmin. Mielestämme tänä päivänä käsite on merkitykseltään lähempänä sanaa tekijä kuin sanaa author. Tekijän lisäksi sanat suunnittelija, muotoilija, taiteilija ja graafikko nousivat aiheeksi. Nämä sanat avasivat eri näkökulmia designer käsitteen sisältöön, ja käsitteiden arvoeroihin. Mielestämme esimerkiksi sana suunnittelija käsitteenä on laimeampi kuin sana designer. Myös sana graafikko on liian kapea käsite meidän ammattikuvaukseksi. Kuten jo väitimme, designer käsitteen arvostus ja sen sisällön laajuus ovat meille OLETUS ja siksi myös sana jota me mieluiten käytetään.
Toistimme monesti ajatusta ja aihetta, että emme tiedä miten vastata kysymyksiin, jotka nousivat keskustelussa. Tämä tuli varsin selväksi, kun keskustelumme huipentui kysymykseen: Mikä ongelma on? Onko pakko määritellä?
Pohdimme että sen sijaan että ammatti identiteetti määritellään erittelevien leimojen ja lokeroinnin kautta, liukuva ja suvaitseva määrittely on enemmän ajan tasalla. Sama ajatteluhan löytyy yhteiskunnassa ja kulttuurissa, kun vaikkapa katsomme sukupuoli-, seksuaali-, tai etnisiä identiteettejä, ne ovat monimuotoisia. Voimme havaita notkean ammatti identiteetin.
Tässä vaiheessa siirryimme keskustelussa tässä sana- ja käsitemäärittelystä toiseen keskeiseen aiheeseen teksteissä. Onko sisältö vai muoto arvokkaampi? Todettiin että kokonaisuus, sekä että, on se joka luo arvoa. Tutkimme sisällön ja muodon eroja monien ajatuskokeilujen ja metaforien kautta. Identifioimme esimerkiksi seuraavan mielikuvan: sisältö > muoto = sääli; sisältö < muoto = huijattu. Eli, jos sisältö on hyvä, ja muoto huono, vastaanottajassa herää tunne säälistä, jos se on toisin päin, niin vastaanottajalla on huijattu tunne. Keskusteltiin myös siitä, että kaikki eivät arvosta joko sisältöä tai muotoa, ja vastaanottaja voi sen takia määrittää mikä niistä on arvokkaampi.
Designerin työ on perinteisesti ollut luoda muotoa, esimerkiksi Paul Rand väitti seuraavasti ”There is no such thing as bad content, only bad form”. Aivan kuin myös Rock (ainakin alussa) provosoitui hänen väitteestä, myös me pidimme Randin väitettä ahdasmielisenä. Mielestämme odotus on, että tänä päivänä designeri tekee laajempaa työtä kuin pelkästään muotoa, esimerkiksi ongelmanratkaisu, konsepti ja sisältö on myös muotoilua. Designerin ajatustyötä pidetään arvossaan kuin muotoa.
Lukupiiritapaamisessa suuri osa keskustelussamme kosketti arvoja. Tänä päivänä designeri ei tunnusta ammattikuvaansa egon tai tittelin kautta. Sekä työn tulos ja ammatti identiteetti määritellään toisella tavalla. Arvo tulee sisältä.
Tintin Rosvik, kirjuri
0 notes
Text
Projekti 2810
VR Track on järjestänyt tänä kesänä työntekijöille työturvallisuuteen liittyvän pakopelin nimeltä Projekti 2810, johon minullekin tarjoutui mahdollisuus osallistua. Otinkin heti haasteen vastaan! Olen aikaisemmin osallistunut Exit roomin pakopeliin ystävieni kanssa ja odotin mielenkiinnolla, kuinka pakopeliin saadaan yhdistettyä työturvallisuuteen liittyvät asiat. Tässä linkki, jossa tarkemmin asiasta: https://www.vrtrack.fi/uutiset/vr-track-kehittaa-tyoturvallisuutta-pakopelin-avulla/
Olimme koonneet halukkaat mukaan ja Helsingin toimistolta mukaan lähtivät Jonas Wahlbeck, Merja Ovaska ja tietenkin minä. Tampereen päässä joukkoomme liittyi myös Samuel Korkeamäki. Keskiviikkona 26.7.2017 Projekti 2810 oli saapunut Tampereen ratatalolle. Vastassamme ratatalon pihalla seisoi iso keltainen työmaakontti. Heti ensimmäisenä mieleeni iski pelko ahtaasta tilasta, jonne joudumme ahtautumaan keskenämme. Aika nopeasti tungin nousevan ahdistuksen tunteen syrjään ja keskityin itse tehtävään. Saimme hyvän ohjeistuksen kontin olennaisimpiin asioihin. Huojentavaa oli myös kuulla, että kontista pääsee halutessaan myös ulos. Tässä vaiheessa pelko ahtaasta paikasta helpotti kokonaan.
Niin siis astuimme sisään konttiin ja aloitimme tehtävän. Seinällä tikitti kello, taustalla soi jännittävä musiikki ja nyt pitäisi siis päästä jollain tavalla ratkaisemaan pulmia. Paineensietokykyä testattiin siis heti. Samalla myös testattiin myös ryhmätyötaidot, koska ainoa keino saada peli ratkaistua, oli tehdä yhteistyötä. Jokaisella meistä oli vahvuutemme tässä pelissä. Joku saattoi olla enemmän sivustaseuraaja ja mietiskelijä, kun taas toinen ryhtyi heti kokeilemaan ja ideoimaan. Mielestäni meillä oli hyvä ryhmädynamiikka ja toimimme hyvin yhteen. Kontin keskellä oli lasersäteellä varustettu vaaravyöhyke, joka aktivoitui sille astuessa ja tällöin myös peliajasta väheni joitain sekunteja. Varsinkin aivan pelin alkuvaiheessa vielä kokonaisuutta hahmotellessa tuli pieni turhautumisen tunne. Tällöin meille kerrottiin kaiuttimesta vihjeitä. Se opasti meidät taas oikeaan suuntaan. Kun pääsimme vauhtiin, niin asiat etenivät aika nopeasti loppua kohti. Kun saimme viimeisen oven ja täten viimeisen tehtävän nenän eteemme olimme jo niin intoa täynnä, että viimeinen ongelmanratkaisu tuntui jo helpolta. Osaksi se johtui siitäkin, että olimme pistäneet jo alusta asti merkille tiettyjä asioita työmaakontin sisällä. Lopulta suoritimme tehtävän 47 minuutissa!
Pelin jälkeen oli todella voittajafiilis. Pidimme pienen purkukeskustelun kokemuksesta ja joimme kahvit. Keskustelimme tarkemmin mitä pelissä oli tapahtunut ja mitä työturvallisuusaspekteja peliin oli liittynyt. Purkukeskustelu oli myös opettavainen, koska tässä pystyimme tarkemmin vielä käymään läpi kontissa tapahtunutta ja mahdollisia kysymyksiä, joita oli mieleen tullut.
Kaikin puolin kokemus oli jopa parempi kuin mitä osasin odottaa ja on todella hienoa, että työntekijöille keksitään tällaisia. Osallistuisin ihan varmasti uudelleen jos tällaisia jatkossa järjestetään. Iso kiitos kaikille, jotka ovat pistäneet kortensa kekoon tämän projektin toteuttamisessa. Meillä oli tosi kiva päivä Tampereella ja vielä junassa kotimatkalla teimme pienen Powerpointin aiheesta, joka on tarkoitus esitellä ryhmäpalaverissa ensi kuussa.
Vasemmalta oikealle: Jonas Wahlbeck, Pirta Stenius, Samuel Korkeamäki, Merja Ovaska
0 notes