#los simuladores fan art
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es 25 de mayo. se puede saber porque no lleva puesta una escarapela?
#los simuladores#mario santos#federico d'elia#argentina#fan art#my art#illustration#los simuladores fan art#damian szifron#artist
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rip aki hayakawa you would've loved los simuladores
#aki 'mario santos' hayakawa#los simuladores#chainsaw man#cuando termine el fanfic de aki fan de soda stereo hago uno de seguridad pública como los simuladores#nada me detiene#la vida es una y es un carnaval#fanart#my art#doodle#aki tiene un sable en vez de una katana en honor a san martín
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Ravenna y Lampone
#las variables de maru#dibujo#fan art#art#digital art#drawing#artista#cartoonist#dibujante#ilustracion#illustration#ilustradora#los simuladores#serie#argentinos#argentina#diego peretti#ravenna#lampone#alejandro fiore#actores#escena#buenos aires#domingo
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¿Cuáles son los temas más discutidos en el foro de El Paddock?
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¿Cuáles son los temas más discutidos en el foro de El Paddock?
Tendencias en Fórmula 1
Las tendencias en Fórmula 1 están en constante evolución y son fascinantes de observar para los aficionados y seguidores de este emocionante deporte del automovilismo. En los últimos años, se han producido cambios significativos que han influido en la forma en que se disputan las carreras y en cómo los equipos abordan la competición.
Una de las tendencias más destacadas en la Fórmula 1 es el enfoque en la sostenibilidad y la eficiencia energética. Con la introducción de tecnologías híbridas y la búsqueda de fuentes de energía más limpias, los equipos están trabajando arduamente para reducir su huella ambiental y promover prácticas más sostenibles en el deporte.
Otra tendencia importante es la digitalización y el uso de datos para mejorar el rendimiento de los coches y de los pilotos. Con el desarrollo de sistemas de telemetría avanzados y simuladores de alta tecnología, los equipos pueden analizar datos en tiempo real para optimizar estrategias y tomar decisiones más informadas durante las carreras.
Además, la Fórmula 1 está experimentando una mayor diversidad en los pilotos y en los equipos, lo que refleja un cambio cultural en la industria hacia la inclusión y la igualdad de oportunidades para todos los participantes.
En resumen, las tendencias en la Fórmula 1 están marcando el camino hacia un futuro emocionante y lleno de innovación en el deporte del automovilismo, con un enfoque claro en la sostenibilidad, la digitalización y la diversidad. Los aficionados pueden esperar ver más cambios emocionantes en los próximos años a medida que la Fórmula 1 continúa evolucionando y adaptándose a los desafíos del mundo moderno.
Rumores de la temporada
Los rumores de la temporada son siempre un tema candente en el mundo del entretenimiento. Desde posibles relaciones entre celebridades hasta nuevas producciones cinematográficas, los rumores pueden capturar la atención de millones de personas en cuestión de minutos.
En el ámbito de la música, algunos rumores sugieren que una colaboración entre dos artistas famosos está en proceso. Fans de ambos músicos han estado especulando en las redes sociales sobre cómo sonaría una canción que combine sus estilos únicos.
En el mundo del cine, los rumores sobre posibles remakes de clásicos o la próxima entrega de una exitosa franquicia pueden crear expectación entre los aficionados al séptimo arte. Las especulaciones sobre quiénes serán los actores que formarán parte del elenco o quién dirigirá la película pueden generar debates apasionados en la comunidad cinematográfica.
Por otro lado, en el mundo de la moda, los rumores sobre las próximas tendencias o colaboraciones entre diseñadores pueden influir en las decisiones de compra de los fashionistas más ávidos. Las filtraciones de nuevas colecciones o de posibles alianzas entre marcas pueden generar entusiasmo y anticipación en el mundo de la moda.
En resumen, los rumores de la temporada pueden tener un impacto significativo en diferentes industrias, manteniendo a los seguidores ansiosos por descubrir si lo que se dice es cierto o simplemente una especulación sin fundamento.
Análisis de carreras
El análisis de carreras es una herramienta fundamental para quienes desean tomar decisiones informadas sobre su futuro profesional. Consiste en evaluar diversos aspectos relacionados con una carrera específica, como las oportunidades laborales, el potencial de ingresos, la demanda del mercado y las tendencias de la industria.
Uno de los primeros pasos en un análisis de carreras es investigar el campo laboral relacionado con la carrera en cuestión. Esto implica examinar las tendencias del mercado laboral, identificar las áreas con mayor demanda y comprender las habilidades y competencias requeridas para destacar en el campo.
Además, es importante considerar el potencial de ingresos asociado con la carrera. Esto incluye investigar los salarios promedio en el campo, así como las oportunidades de crecimiento profesional a largo plazo. Comprender el aspecto financiero de una carrera puede ayudar a los individuos a tomar decisiones inteligentes sobre su educación y desarrollo profesional.
El análisis de carreras también implica evaluar el ajuste personal con la carrera en cuestión. Esto incluye considerar los intereses, habilidades y valores personales, así como la compatibilidad con el estilo de vida deseado. Es crucial encontrar una carrera que no solo ofrezca oportunidades profesionales, sino que también sea gratificante a nivel personal.
En resumen, el análisis de carreras es un proceso integral que permite a las personas explorar y evaluar diferentes opciones profesionales. Al realizar un análisis exhaustivo, los individuos pueden tomar decisiones informadas que los guíen hacia una carrera satisfactoria y exitosa.
Estrategias de equipos
Los equipos de trabajo son fundamentales en cualquier organización para alcanzar los objetivos establecidos. Sin embargo, para lograr un desempeño óptimo, es esencial implementar estrategias efectivas que fomenten la colaboración, la comunicación y la cohesión entre los miembros del equipo. A continuación, se presentan algunas estrategias clave para potenciar el rendimiento de los equipos:
Establecer metas claras: Es fundamental que todos los miembros del equipo comprendan cuáles son los objetivos a alcanzar y cómo su trabajo contribuye a ello. Esto ayuda a mantener la motivación y la claridad en torno a las prioridades.
Fomentar la comunicación abierta: Promover un ambiente donde se valore la comunicación honesta y transparente facilita el intercambio de ideas, la resolución de conflictos y la toma de decisiones colaborativa.
Definir roles y responsabilidades: Cada miembro del equipo debe tener claro cuál es su función y qué se espera de él. Esto evita confusiones y asegura que todos trabajen hacia un mismo fin.
Promover la confianza: Construir relaciones de confianza entre los miembros del equipo es fundamental para trabajar de manera efectiva. Esto se logra mediante el respeto mutuo, el apoyo y la empatía.
Fomentar el trabajo en equipo: Incentivar la colaboración y el apoyo entre los miembros del equipo ayuda a aprovechar al máximo el potencial de cada individuo y a superar los desafíos de manera conjunta.
En resumen, implementar estas estrategias de equipos puede contribuir significativamente a mejorar el desempeño y la eficacia de cualquier grupo de trabajo, impulsando así el éxito de la organización.
Desempeño de pilotos
El desempeño de los pilotos es un factor fundamental en la industria de la aviación. Los pilotos son responsables de manejar de manera segura y eficiente aeronaves, garantizando la seguridad de los pasajeros y de la tripulación. Para evaluar el desempeño de un piloto, se tienen en cuenta diferentes aspectos que van más allá de simplemente volar un avión.
Uno de los aspectos clave en el desempeño de los pilotos es su habilidad para mantener la calma y tomar decisiones acertadas en situaciones de emergencia. Los pilotos deben estar preparados para enfrentar todo tipo de escenarios, desde condiciones climáticas adversas hasta fallas técnicas inesperadas, y su capacidad para manejar estas situaciones de manera efectiva es fundamental.
Además, la puntualidad y la eficiencia en la operación de vuelos también son aspectos importantes del desempeño de un piloto. Cumplir con los horarios establecidos, minimizar retrasos y mantener una comunicación efectiva con el resto de la tripulación son habilidades esenciales para garantizar una operación aérea exitosa.
En resumen, el desempeño de los pilotos es un factor determinante en la seguridad y eficiencia de la aviación. Su capacitación, experiencia y habilidades son clave para asegurar vuelos seguros y confortables para los pasajeros. La constante evaluación y mejora del desempeño de los pilotos son aspectos fundamentales para mantener los altos estándares de calidad en la industria aérea.
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El equipo Alpine admite que 'está en desventaja' de cara a 2024 Probablemente te preguntarás cómo es posible que el equipo de Alpine esté ya en desventaja antes de que comience la temporada de 2024. Aquí estamos, en febrero, y ya estamos escuchando a los corredores diciendo que su equipo está "en el pie trasero”. ¿Cómo es esto posible?¿Esto no debería ser el "Gran Circo" de héroes, no de perdedores anticipados? #F1 Bueno, comencemos por decir que el automovilismo, como todos muy bien sabemos, no es un deporte sencillo. No es simplemente girar el volante y pisar el acelerador. Estamos hablando de tecnología de punta, estamos hablando de física, de aerodinámica, de estrategias sofisticadas, y claro, de carreras. Cada elemento importa y, por supuesto, eso placer de velocidad y competencia nos vuelve locos a todos. Estoy bastante seguro de que no es que Alonso, Ocon y Zhou se hayan levantado un día y hayan decidido que estaban detrás. Ha habido pruebas. ¡Muchas pruebas! Han estado en la pista, han estado en el simulador, han estado recopilando datos, analizándolos, reuniéndose para discutirlos. Están haciendo su mejor esfuerzo para que el auto sea el mejor posible, para hacerlo rápido, para hacerlo fiable. Pero la dura realidad es que a veces, a pesar de todo esto, un equipo simplemente no puede mantenerse al día. Ahora, vamos a analizar un poco las palabras de los pilotos. Ocon admitió que "Hemos estado un poco por detrás en estas pruebas de invierno", una frase que no me gusta escuchar. Por su parte, nuestro campeón del mundo 2005 y 2006, señor Fernando Alonso dijo que "Estamos trabajando duro para ganar velocidad, pero estamos un poco detrás de los otros equipos". Zhou, quien está haciendo su debut con Alpine en 2024, también admitió que el equipo no está al nivel de los demás. "No estamos tan confiados como antes". Eso es como un cuchillo en el corazón para cualquier fanático del automovilismo. Aquí es donde viene mi opinión controversial y fuerte, ¡Quien diseña los coches!! El equipo de diseño de Alpine tiene que dar un paso adelante y empezar a entregar resultados. A veces siento que están más centrados en hacer autos bonitos en lugar de rápidos. Les pido que dejen de ser "artistas" y apliquen la ingeniería y la tecnología para lo que es; mejorar el rendimiento en la pista. Si quieren hacer arte, deberían intentarlo en el Louvre, pero esto es Fórmula 1, un deporte duro y rápido, y yo creo que eso es lo que los fans, los pilotos, y sí, yo mismo, queremos ver. #Automovilismo Que quede claro, no estoy tildando a nadie de incompetente o algo por el estilo. Pero entiendo el desaliento de la gente cuando su equipo favorito no rinde como se esperaba, y créanme, estoy con ustedes. Aunque los equipos son entidades dinámicas que cambian con el tiempo, mejorar el rendimiento en la pista es una parte esencial de este deporte, y si los coches no son capaces de competir, entonces algo definitivamente no está funcionando como debería. Bien, hagamos una pausa y veamos esto desde un punto de vista positivo. Aún faltan meses para que inicie la temporada y entre más temprano se identifiquen los problemas, más tiempo hay para encontrar una solución. ¡Jamás hay que rendirse! Incluso llega a ser emocionante ver cómo los equipos escalan desde el fondo. Y cuando lo hacen, es un espectáculo realmente impresionante y gratificante. Solo asegúrense de sintonizar y disfrutar de la emoción de la Fórmula 1. ¡Hablemos de estos temas! #F1IsBack
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Créditos: Agus Isola
Tw: AguusIsola14
Ig: agusisola14
#los simuladores#fan art#los simuladoras fan art#santos#medina#ravenna#lamponne#diseño#diseño gráfico#federico d'elia#martin seefeld#diego peretti#alejandro fiore#argentina#netflix#telefe#paramount
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mario santos smoking??? yeah .
just a quick sketch :)
#he's so hot pls#i love this intj#my art#fan art#digital art#drawing#art#mario santos#los simuladores#emilio ravenna#sketch#black and white#argentina#lamponne#medina
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Four dudes
[”Los simuladores” series by Damián Szifron]
#pretenders#los simuladores#argentina#comic#manga#black and white#noir#dark#serie#fan art#fanart#shadow#high contrast#tv show#latin america#español#my art#portrait
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The Wizarding World of Harry Potter
The Wizarding World of Harry Potter está formado por dos impresionantes atracciones repartidas en dos parques temáticos de Universal Orlando .
Por un lado, Islands of Adventure, en el que se puede visitar una reproducción del castillo de Hogwarts. En su interior, se pueden recorrer los pasillos donde observar los famosos retratos parlantes colgados en las paredes hasta llegar a la oficina del director Albus Dumbledore, pasando por el salón de Defensa contra las Artes Oscuras y la sala común de Gryffindor. Aquí se encuentra un simulador 4D, con Harry Potter y el viaje prohibido, en la que uno tiene la sensación de volar en una escoba sobre el castillo.
Del mismo modo entre las principales atracciones están, el vuelo del Hipogrifo; La villa de Hogsmeade con calles adoquinadas, tejados cubiertos de nieve y muchas tiendas, como Ollivanders, donde se puede comprar una varita mágica, entre otros recuerdos; El restaurante las Tres Escobas ofrece típica comida inglesa, mientras que el pub Cabeza de Puerco hay cerveza de barril original y cerveza de Mantequilla, una bebida para todas las edades.
Otras de las atracciones serian La aventura de las criaturas mágicas en la moto de Hagrid, una emocionante montaña rusa que se adentra en los caminos de algunas de las criaturas mágicas más raras del mundo mágico. Luego está el tren Hogwarts Express hacia la estación King’s Cross, una experiencia inolvidable a bordo. Y para finalizar, una alucinante aventura 3D en el banco Gringott, desde su gran vestíbulo de mármol donde los goblins trabajando duro, hasta las habitaciones subterráneas en las que realizar un viaje alucinante y multidimensional en Harry Potter y la evasión de los Gringotts. Sin duda una aventura increíble para los fans de “El niño que sobrevivio”.
#turismo#potterhead#ravenclaw#el trio de oro#el señor tenebroso#harry potter#hermione granger#ron weasley
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A veces te topas con uno de esos juegos que, cuando lo ves por primera vez, piensas: “Vaya cosa más rara”. Supongo que, precisamente por eso, Happy Birthdays llamó mi atención. No entendía absolutamente nada de la premisa del título, y solo sabía que había dinosaurios y que consistía en ir descubriendo diferentes especies. De esta forma, lo ubiqué en mi cabeza como algo similar a un “simulador de ser Dios”. Por alguna razón me vino a la cabeza Black & White, la genial obra de Peter Molyneux que, sinceramente, poco tiene que ver con este juego de Arc System Works, pero en mi mente ambos títulos compartían una esencia similar. Sensación de control absoluto, descubrimiento y aprendizaje. No quería quedarme con la incertidumbre de saber si Happy Birthdays podría hacerme sentir algo remotamente cercano a aquello que la obra de culto de Lionhead me hizo vivir en aquel entonces. Así, me embarqué en la aventura de analizar “el juego de los dinosaurios”.
Como Dios
Antes de iniciar la partida se nos da a elegir entre cuatro ecosistemas diferentes, cada uno con unas características de entorno y temperatura determinadas, que actúan como “nivel de dificultad”. Si os digo la verdad, no esperaba encontrar en Happy Birthdays ningún tipo de historia. Simplemente pensaba que aparecería ahí, en medio de ninguna parte, y comenzaría todo. Sin embargo, el juego cuenta con una pequeña puesta en contexto. Todo comienza cuando encontramos un trozo de papel dentro de un libro de nuestro abuelo, y que parece algo similar a un mapa del tesoro. Sin muchas esperanzas, nos dirigimos a la ubicación que éste indica y, de pronto, una luz extraña aparece. Decidimos seguirla, hasta terminar dentro de una cueva y, una vez dentro, nos desmayamos. Acto seguido aparecemos en la nada, delante de un cubo, y un ente llamado Navi (¿es esto una referencia?) nos informa de que tiene una misión para nosotros: crear vida en ese lugar y propiciar la evolución hasta llegar al ser humano actual. Así, sin muchas florituras, es como el juego nos pone en situación.
A partir de aquí, el futuro del cubo está en nuestras manos. Lo primero que hacemos es movernos por el escenario. Un movimiento relativamente agradable, aunque algo tosco al cambiar de altitud. La cámara tampoco termina de convencerme, con una perspectiva un poco baja para mi gusto, aunque al final me acostumbré. Investigando un poco más las mecánicas, Navi nos explica que tenemos el poder de alterar el entorno, creando abruptos valles o grandes montañas, así como aumentando o disminuyendo la temperatura general. Hacerse con los controles puede ser un poco confuso, pues el título puede llegar a utilizar un mismo botón para distintas acciones, o incluso una combinación de varios de ellos para navegar por los menús.
La evolución no se hace sola, hay que hacerla
Una vez bien familiarizados con el mundo, Navi nos pide que ayudemos a una nueva especie a nacer. Aquí se introducen las mecánicas centrales de Happy Birthdays, basadas en dos pilares: conseguir un entorno con las características esenciales para la aparición de una nueva criatura, y el paso del tiempo. Como ente superior que somos, podemos hacer que el tiempo avance a una velocidad vertiginosa, y a medida que esto ocurre las especies se reproducen, se extinguen, mutan o evolucionan, y la temperatura y otros factores ambientales cambian. Como he dicho al principio, nuestro cometido es crear vida humana y, para ayudarnos en esta tarea, Navi se convierte en nuestro asistente personal. De esta forma, nos indica qué especie es la siguiente que debemos traer a la vida en cada ocasión, así como las características que el entorno debe tener en cada caso, como la temperatura o la necesidad de que exista un número determinado de criaturas de una especie específica. A partir de aquí, el juego se convierte en algo más o menos mecánico: miras qué es lo que quiere Navi, cumples con las condiciones, y haces pasar el tiempo “a toda leche” hasta que, por arte de magia, un miembro de la especie requerida llega a la vida.
Existen más de 200 criaturas diferentes que descubrir, pero, por desgracia, Happy Birthdays no nos da ningún motivo para tratar de conocerlas a todas a parte de nuestra curiosidad intrínseca. No obstante, no negaré que me he divertido bastante consiguiendo todo lo necesario para cumplir el objetivo principal, hasta el punto de sentir curiosidad por otras especies en algunos momentos. El juego nos ofrece una extensa biblioteca donde podemos consultar toda la información acerca de nuestros descubrimientos, así como un árbol evolutivo de todas las especies de este cúbico mundo. El principal problema que tengo con esta gran aventura es, precisamente, que se hace “pequeña”, y es que completar el objetivo principal de la historia y ver los créditos me ha llevado una escasa hora y media, y eso que me atasqué durante cerca de un cuarto de hora en un momento en que no sabía cómo proceder. De todos modos, este número puede aumentar en varias horas si tratamos de completar totalmente los cuatro ecosistemas iniciales.
El apartado visual no destaca especialmente, y podríamos decir que es un título agradable de ver. Colorido y simpático, no creo que debamos pedir más a un juego de estas características. El sonido tampoco se me ha quedado grabado, y aunque incluye alguna melodía ligeramente pegadiza y efectos que ayudan a mantener el tono de simpatía que la obra muestra constantemente, no es suficiente para cubrir las evidentes carencias en este sentido.
Happy Birthdays – Un sí para los fans de la arqueología
Happy Birthdays ha sido un juego peculiar. Tengo sentimientos encontrados con él, y es que siento que no soy parte de su público objetivo. No me malinterpretéis, no me ha parecido un mal título, y de hecho creo que puede ser muy disfrutable por todos aquellos que sean fans de la arqueología, pues las especies que aparecen existieron en la realidad (al menos las que he comprobado), lo que demuestra, por sí solo, mucho cariño por parte de los desarrolladores. Además, si os gusta descubrir todo lo que un videojuego ofrece y sois curiosos, lo más seguro es que encontréis en este un buen puñado de horas entretenidas. Como ya he dicho más arriba, incluso yo llegué a sentir esa curiosidad en cierto momento, y aunque no revolucionará el mercado y, desde luego, no será el “simulador de Dios” que utilicemos como referencia en el futuro, puede que merezca una oportunidad. Happy Birthdays no es, ni mucho menos, Black & White, pero es único en su especie, y constituye una experiencia diferente a todo lo que hayáis jugado anteriormente.
Este análisis ha sido posible gracias a un código de descarga cedido por NIS America.
Análisis – Happy Birthdays (Nintendo Switch). ¿Queréis jugar a ser Dios? A veces te topas con uno de esos juegos que, cuando lo ves por primera vez, piensas: “Vaya cosa más rara”.
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#Gamefemerides Hace 12 años se lanzó Plants vs. Zombies. Es un juego tower defense desarrollado y publicado por @popcapgames . Originalmente lanzado en @windows y Mac OS, fue luego porteado a otros sistemas. Se toma el rol de un propietario de una casa en medio del apocalipsis zombie. Mientras la horda de zombies se aproxima en varias líneas en paralelo, el jugador debe defender su hogar al halar plantas, para disparar proyectiles a los zombies, o afectarlos negativamente. Se colectan “soles” para comprar plantas. Si un zombie llega a la casa en cualquier espacio, el nivel será fallado, y el jugador deberá reiniciarlo. El juego fue diseñado por George Fan, quien conceptualizó un una secuela más orientada a la defensa a su simulador de pesca, Insaniquarium, y luego lo transformó en un tower defense que contiene plantas luchando contra zombies. El juego también se inspiró en Magic the Gathering, @warcraft III, y Swiss Family Robinson. Tomó 3 años y medio. Rich Weiner fue el artista principal, Tod Semple programó el juego, y Laura Shigihara compuso la música del juego. Con el fin de calar entre casuales y hardcore, el tutorial se diseñó para ser simple esparcido en el juego. Plants vs. Zombies recibió el clamor de la crítica, y fue nominado por varios premios, como “ Juego de Estrategia del año” en los Golden Joystick Awards 2010. Los analistas elogiaron el arte humorístico del juego y su gameplay simple y envolvente. Al año siguiente había vendido más de 1MM de copias. Pocos años después, PopCap Games fue comprado por @ea , y estos después despidieron a Fan junto a 49 miembros, para enfocarlos en juegos sociales y móviles. Han hecho dos secuelas directas, juego de disparos, spin-offs, y demás. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #PopCapGames #EA #PlantsVsZombies #Microsoft #Windows #Xbox #PlayStation #PSVita #PS3 #PS4 #Nintendo #NintendoSwitch #Estrategia https://www.instagram.com/p/COfcg6TrUgQ/?igshid=pl2oid4t6wv2
#gamefemerides#legiongamerrd#elgamingnosune#videojuegos#gaming#retrogaming#retrogamer#culturagaming#culturagamer#gaminghistory#historiagaming#gamerdominicano#gamingpodcast#podcast#popcapgames#ea#plantsvszombies#microsoft#windows#xbox#playstation#psvita#ps3#ps4#nintendo#nintendoswitch#estrategia
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miren dibuje a los simuladores *desaparece*
(@/astralsodas en Instagram)
#los voy a vender como stickers en la feria ilustrades el 6/5 por si a alguien le interesa#illustration#my art#fan art#digital art#artist#illustrator#procreate#los simuladores#simuladores#damian szifron#argentina#arg#mario santos#pablo lamponne#gabriel medina#emilio ravenna
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[Jugando a...] Especial 2020 (parte 1 de 3)
Hace ya un tiempo Alf, Martín y yo nos unimos en redes para hablar de los que fueron para nosotros los juegos de 2020. No eran todos de este año ni mucho menos, pero los disfrutamos igual. Al igual que disfruté escribiendo todos y cada uno de los pequeños post que compondrán este artículo recopilatorio, que sé que llega tarde, pero en compensación lo he revisado un poco para facilitaros la lectura. Espero que lo disfrutéis. Este año decidí volver a montarme en el caballo y pasearme por esos campos infinitos que ofrece Red Dead Redemption 2. Qué decir de esta joya. Amo a Arthur, amo a la banda de Dutch y amo cada átomo de este juego. Da igual como lo hayan hecho, no cabe duda de que Rockstar ha creado uno de los juegos más detallados y minuciosos que he visto en mi vida. Y no todo se reduce al tamaño de los testículos del caballo cuando hace frío. Parece un juego hecho para fans de los westerns y para fotógrafos profesionales. Y no voy a mencionar ni un ápice de la historia, porque para mí que es de las mejores jamás escritas en un videojuego. No lo dudéis, salid a cazar, pescar, asaltad un tren y buscad todos los secretos que guarda esta joya, solos o en compañía. Estaréis meses y meses sin salir del Salvaje Oeste. Y si os atrevéis, buscadme en el online, así os enseñaré un par de cositas.
Con el descuento tan maravilloso que hizo Microsoft sobre su gamepass de pc (gracias Phil Spencer) obtuve por solo 1 euro un mes de Disney Plus y tres del susodicho gamepass. Con esto se me abrieron las puertas a una cantidad nada desdeñable de juegos maravillosos. Gracias a eso he vuelto a rejugar joyas como Hollow Knight, he pasado a los Locust por la motosierra y he vuelto a hacerle a los enemigos Wololo. Pero con diferencia a lo que más he jugado ha sido al Among Us. Sí, ese juego que en 2020 estuvo tan de moda. No lo voy a negar, las novedades y las modas tienden a generarme un escozor muy feo. Soy viejo en espíritu y si me sacas de mi zona de confort me pierdo. Pero este juego ha aunado con mucho arte distintas cosas que han logrado que dedique en muchas ocasiones horas y horas seguidas. Quizás es el hecho de poder jugar con la parienta, los primos y algunos amigos. Quizás es la maravillosa capacidad de desfogar bilis y mal rollo que tiene. No negaré sus problemas, el mayor de todos sus propios usuarios, la mayor parte niños malcriados incapaces de terminar una partida. Es una alegría encontrarse de vez en cuando una persona que siga el ritmo a tu pandilla, que dure más de dos partidas. Pero la realidad es que no es así, de 100 usuarios 90 son mocosos de mamá y papá jugando a ser sus héroes de Youtube. Pero este problema no es algo que logre tapar las bondades que te da esta joya. Es uno de esos juegos casual que disfrutarás con tus colegas. Y si a eso le añadimos el crossplay y que en móviles es gratuito ponemos sobre la mesa un juego que hará que en tus reuniones con colegas no vuelvas a sacar ese Monopoly rancio.
Hace ya casi un lustro, en un verano que recuerdo especialmente tórrido, apareció un juego en el que no pocos tenían demasiadas expectativas y que se pegó uno de los batacazos más locos que recuerdo: No man's Sky. Todo aquel que lo probó salió escaldado. Yo fui uno de esos tontos que lo compró, lo usó una vez y casi vomito. Era una basura en mayúsculas. Por aquella época muchos estábamos jugando a la versión final de Starbound y las comparaciones eran odiosas. Si tenía que elegir entre NMS y seguir con las aventuras del Capitán Serenion la cosa estaba clara. Pero este año ha sido muy largo. Y un día me dije ¿porqué no? Y probé de nuevo el NMS. Que alegría me dio. Es lo que yo considero un trabajo bien hecho. Han arreglado el juego de cabo a rabo. Podría hablaros de muchas cosas, desde la historia hasta el lore oculto, de la exploración, del combate o de esos momentos tan survival horror que puedes pasar en un carguero abandonado. No es un simulador ni mucho menos (no esperéis unas naves que se muevan como en Elite: Dangerous) pero la sensación al volar es tan maravillosa que a poco que seas de los que sueñan con las estrellas tendrás aquí un lugar donde evadirte de tu día a día, cosa que personalmente se agradece bastante. Naturalmente hay cosas que podrían estar mejor. Y no solo me refiero a algún fallo tonto o bugs, sino a cosas que son propias del diseño del juego. El diseño de las naves en algunos casos me parece horroroso. El sistema económico está roto y solo acumulando un par de materiales podrás hacerte megamillonario en cuestión de una hora. Y las razas, pues bueno, hay 4 razas de npc. Si bien con la historia (que ya os digo que es maravillosa) podrían justificar un poco el que solo hayan 4 razas a mí sigue antojándoseme escaso. Pero estos fallos no desquitan lo que este juego es y significa: es un gran juego que demuestra que si quieres que algo esté bien, simplemente hay que perseverar. Nos vemos por la galaxia, amigos.
Hace ya muchísimos años que soy muy fan de Canción de Hielo y Fuego. Creo que me leí los cuatro primeros libros en 2008 ó 2009. No tardé ni una semana en hacerlo. Y no es que me enganchara por ser de fantasía, sino por ese tinte de culebrón medieval que tiene. Y es lo que me atrae en la saga Crusaders Kings. Después de haberme gastado una pasta absurda en el 2, le ha llegado el relevo al 3. Soy más que consciente de que no es un juego para todo el mundo. Estamos hablando de un hijo bastardo de un rpg con un simulador teñido de gestión. Serás el señor de una casa noble en la Europa medieval. Sobrevive a ello. Parece fácil ¿a que si? Pues nada más lejos de la realidad. Dependiendo del enfoque que le des al juego podrás dedicarte a gobernar entre mil decisiones, espionaje, diplomacia, guerras, religión... todo tiene cabida aquí. ¿Quieres conquistar Britania? Ahí la tienes. ¿La Reconquista? Te reto a ello. De hecho te reto a lo contrario: conquista toda Iberia con Al-Andalus. Las cruzadas, las tribus del este, incluso las Canarias. Sé quien quieras, procura que tu familia sobreviva y disfruta del auténtico juego de tronos.
¿Cuánto hace que se anunció Cyberpunk? Ya ni me acuerdo. Recuerdo el hype, eso sí. Siempre he sido un absoluto fan del género. De hecho mis dos primeros ordenadores murieron ejecutando el primer Deus Ex. Sí, como lo lees, dos pc's muertos por el mismo juego. Por supuesto yo también me subí al tren del hype de Cyberpunk. Maté la espera con muchos juegos del mismo estilo. La saga Deus Ex, los Shadowrun, Binary Domain, Syndicate... y una retahíla más de juegos del estilo. Supongo que eso hizo que mis expectativas fueran aún superiores, dado que CD Project hizo magia con The Witcher 3 y no esperaba menos. Pero llegó el día, más tarde de lo que esperaba. No quise escuchar a los que lo criticaban por los bugs y glitches (que los tiene, y no pocos) y me centré en la historia. Soy fan de Ubisoft y Bethesda, los bugs ya no me afectan. Pero mi subsconciente me hizo esperar una historia a la altura de Deus Ex o Shadowrun. Y no la encontré. Cyberpunk es a mi gusto un juego vacío, con una historia que quiere ser y no puede. Tiene una ciudad impresionante, llena de cosas que hacer y detalles, pero a la hora de la verdad está vacía. Ves una y otra vez lo mismo. Las mismas misiones secundarias. Es algo de lo que adolecen muchos juegos de mundo abierto. Así que al final me he visto jugando por inercia, por querer terminarlo. Pero ni la historia me ha llenado ni la ciudad me ha terminado de convencer. Tal ha sido mi decepción que he dejado el juego dos veces. Me sigo quedando con Shadowruns y Deus Ex.
No veáis las ganas que tenía de jugar a esta joyita. Le estuve sisando las vueltas del súper a mi mujer para pagar el Uplay+ durante unos meses. Y valió la pena. Céntimo a céntimo. En esta ocasión nos embarcamos en una aventura a través del animus en la Inglaterra post ejército pagano (una época muy interesante que a muchos os sonará si habéis visto Vikingos) en la que encarnaremos a Eivor, un miembro del Clan del Cuervo, en sus aventuras. Mientras en el mundo real terminaremos el arco de Layla Hassan, la famosa Heredera del Recuerdo. Qué decir de un Assassins Creed. Lejos quedaron los primeros, con su maravillosa exploración y su sistema de combate simplón pero efectista. Esta trilogía, que se inició en Origins, tiene un enfoque mucho más rpg, lo que ha hecho que el combate sea mucho más interesante. Y en este Valhalla tenemos la culminación, el cénit de esta trilogía. El combate se ha pulido hasta niveles inimaginables, Inglaterra es impresionante y tiene mil secretos. Siempre habrá algo que hacer, desde cazar a encontrar tesoros. Pero no todo es perfecto. Si bien esta saga es de mis favoritas nunca he negado los fallos de cada entrega. Y esta no iba a ser menos. No hablo de bugs, que los hay, ni de pijerías. La lucha a caballo, el combate en barco, lo inútil del sigilo, las misiones repetitivas o el hecho de que un vikingo le de por subirse a un tejado son, al fin y al cabo, pijerías. A mi gusto el mayor fallo es la duración. Sé que muchos jugadores buscan juegos largos, infinitos, en los que perderse. Skyrim, Breath of the Wild, The Witcher 3, todos dan con ese perfil. Pero hay algo en AC: Valhalla que peca: sobran misiones principales. Al igual que en un anime japonés, hay arcos completos que no aportan nada. Si los quitas, ni sabrías que existen. Y la experiencia no cambiaría nada. Y hablamos de arcos largos, extensos, de mínimo dos horas cada uno. Da la impresión de que eran misiones secundarias que convirtieron en obligatorias. Pero ojo, esto que a mí me parece un defecto puede que para ti sea una virtud. Simplemente es cuestión de perspectiva. Y no quita que si estás leyendo esto y te gustan los mundos abiertos tienes una cita. Toma tu hacha y vete a matar unos sajones. Sé un vikingo.
Como ya he dicho en anteriores ocasiones me han venido de perlas cosas como Game Pass y Uplay+ me han permitido poder jugar este año a cosas muy interesantes. No hay duda de que es un sistema muy interesante y en mi humilde opinión, el futuro de la industria. A parte de una extensa, interminable lista de juegos por solo unos quince euros al mes te ofrecen juegos el mismo día de salida. Es lo que me pasó con Wasteland 3. Lo instalé, empecé a jugar las primeras horas y... llegó el enano al mundo y tuve que dejarlo en barbecho unas semanillas. Cuando volví me encontré metido de lleno en Colorado, enfrascado en la búsqueda de los hijos de Saul Buchanan. Y no veáis que viaje. Es el clásico RPG de toda la vida, que sigue los cánones establecidos mucho tiempo atrás. Turnos, drogas, decisiones cuestionables, mal menor. Todo lo que esperáis de un juego con una temática post apocalíptica, con un mundo reducido a cenizas tras una guerra nuclear. Da igual que no te guste demasiado el género. Si eres fan de Mad Max y tienes el Game Pass, échale un ojo. Entra a Colorado, lucha contra un par de tribus y disfruta de los placeres que te puedan ofrecer en la comuna robótica. Sé el ranger que quieras ser.
Hoy toca otro juego de Ubisoft, Watch Dogs Legion. Debo decir que hasta dos semanas antes de jugar a este sandbox distópico no había tocado la saga, pero debido a la salida de este (y también al hecho de que tuve que tirar de uplay+ para poder jugar este año a algo decente) aproveché y jugué al 2, haciéndome así a la saga. Y debo decir que no es una saga que me disguste. Quizás el dos era otro tipo de juego, pero con Legion creo que han logrado algo maravilloso. Pero con matices, muchos matices. Estamos ante un juego en el que cualquier personaje puede ser protagonista. Pero literalmente cualquiera. Esto hace que la variedad de personajes sea magnífica, como si de un XCom se tratara. Y no hay dos iguales, desde la historia hasta el tipo de jugador variará. Podrás tener una obrera especializada en drones de carga y llaves inglesas o un señor octogenario experto en robots de combate. O un borracho con problemas de corazón. Sea el que sea podrás completar las misiones, de manera más sigilosa o más a saco, pero podrás. Porque una de las mayores taras del juego es que todas las misiones son, a la práctica, iguales: ir a un sitio, hacer 3 cosas (normalmente hackear) y marcharse. Y ya. No exagero si digo que las 10 últimas misiones las cumplí con un dron araña, infiltrándome con un dron de carga y saliendo por la puerta principal. Sé que suena a fallo terrible, pero ¿sabéis qué? Me encantó. Ya estoy harto de juegos imposibles en los que reiniciar una y otra vez. O de mecánicas que usas una vez y ya nunca más. A muchos os parecerá tedioso, o fácil. Hay solución: usad personajes distintos, retaos a vosotros mismos, poned la muerte permanente. No cabe duda de que con Watch Dogs Legion Ubisoft ha creado un juego que pueden jugar personas que buscan un divertimento rápido, como yo, o gente que busque retos de verdad. Si os gustan los sandbox, dadle un tiento, seguro que os gustará.
Terminé el repaso a los juegos de 2020 con un juego que seguramente llamó la atención de todos aquellos chavales de mi generación que se pasaban el día soñando y comiendo bollicaos. Ni más ni menos que Jurassic World Evolution. Seamos claros, todos los que tenéis de 30 a 40 años vivisteis el boom de Jurassic Park. Y no dudo que a 8 de cada 10 os flipó hasta puntos enfermizos. En el cole no sabríais que era una hipotenusa, pero sí un Estegosaurio o un Parasaurolophus. Qué pesaditos estábamos. Pues en este juego podrás cumplir uno de tus sueños de la infancia: montar un parque temático de dinosaurios. Tendrás una variedad burrísima de dinosaurios, a los que podrás modificar genéticamente para que sean más o menos agresivos, rápidos, duros y, obviamente, sus colores y patrones. Así podrás tener dos Brachiosaurios, uno de colores azulados y otro como el que vimos en la peli allá por el 93. Tendrás que procurarles comida, comodidad, espacio, evitar que se maten entre ellos, vigilar que no enfermen, que no se escapen y se coman a los visitantes... Básicamente lo que es un juego de gestión al uso. Si bien es un juego de gestión un poco más simple que el otro que tienen nuestros amigos de Frontier (Planet Coaster) el hecho de tener dinosaurios le da ese punch que muchos sabrán valorar y disfrutar. A todo esto le sumaremos un modo campaña (hay más campañas previo paso por caja) en el que harán su aparición distintos personajes de la saga y un modo desafío que hará las delicias de los completistas. Lo recomiendo encarecidamente si eres fan de la saga, de los dinosaurios o de los juegos de gestión, a pesar de que para los expertos resultará un pelín simple.
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Ahora puedes Sims 4
Reseña de Los Sims 4
Una de los mejores y más longevas en la historia de los videojuegos vuelve como hacer acto de presencia. Los sims 4 llega a las consolas de sobremesa más de tres años después de su salida al mercado en su versión para ordenadores personales. El juego, con un control claramente orientada a la segunda plataforma, se pone a prueba en videoconsolas con la intención de reverdecer laureles. Si se puede"encajar" en un formato tan diferente podría convertirse en un clásico. En caso contrario, será más grande que las versiones que han pasado sin pena ni gloria por una saga que ya es parte de nuestra cultura.
Porque hablar de los Sims es hablar de la historia de los videojuegos. Sólo con tener en cuenta que hablamos de la serie que muy pronto cumplirá su mayoría de edad en el mercado, y que ha vendido la friolera de más de cien millones de unidades en todo el mundo ya podemos tener una idea. Lejos queda aquel septiembre del mismo año del siglo recién comenzado después de que el proyecto de programa de arquitectura de will wright finalmente mutando en los videojuegos de simulación es de vital para convertirse poco después en un fenómeno de masas. Con la primera entrega de los Sims y Gran sitio hasta hoy nos ocupa han llegado decenas de versiones y complementos que eran tan esperadas, a veces incluso más, que los principales juegos.
A lo largo de todos estos años hemos sido testigos de la evolución del juego que comenzó como algo muy simple. Con un personaje que no podía salir de casa y con sus interacciones muy limitado para acabar siendo un simulador de la vida con todas las connotaciones. Hemos visto como nuestro Sim creció, se casó, tuvo hijos y murió. Hemos visto como hijos de nuestro sim de ir a la escuela y a la universidad y convertirse en nuestro sim, hemos sufrido y disfrutado de generaciones y generaciones de recreaciones virtuales mientras que Los Sims ha dejado de ser un juego para convertirse en un icono cultural. Y todo esto lo ha conseguido basándose en una premisa sencilla y en un sistema de gestión que nos ha permitido sentir pequeños dioses de nuestra creación.
Es precisamente esa facilidad para controlar el juego y la vida que hay en él la base sobre la cual se tiene toda la franquicia, y el motivo que explica que un juego tan exitoso en ordenadores personales se haya dado un batacazo tras otro en consolas de sobremesa.
La vida en una pantalla
de los Sims 4 en su versión de consola es una recreación casi frame a fotograma homónimo aparecido en los ordenadores personales antes de que empezasen a aparecer todos los contenidos descargables y packs de accesorios. Cómo ya sabes, el juego consiste en simular la vida de uno o varios personajes virtuales dejándonos libre albedrío para tomar decisiones sobre sus acciones directas y su porvenir. Somos absolutamente libres de decidir qué tipo de personaje crear y qué decisiones tomar sobre su vida. La única premisa a tener en cuenta es atender sus necesidades básicas.. o ni siquiera eso.
Desde la elección del sexo y apariencia a los rasgos de personalidad, absolutamente todo está bajo nuestro control. Es el gran atractivo de la serie, y cómo no podía ser de otra forma también de esta entrega. Si somos de esas personas que les gusta tomar sus propias decisiones y comprobar cómo estas afectan a nuestro carácter, estamos ante el juego correctamente. Decidir su profesión, su comportamiento y relaciones con los personajes no jugables, decidir cómo y cuando se comporta de la manera y en última instancia crear una persona virtual a la imagen virtual, lo que nos plazca es que resulta demasiado atractivo para dejar pasar la oportunidad de sentirse poderoso.
Esta versión para las consolas, al igual que su hermana mayor, carece por completo de ningún tipo de comandos en general. Una premisa que funciona muy bien en PC pero que puede ser en esta versión casera no acaba de brillar tanto. Acostumbrados a que los juegos mucho más estructurados es muy posible que los jugadores más noveles que vienen por primera vez en la serie usando la privacidad de su videoconsola se sientan un poco desamparados y que perdieron ante el fuerte del juego.
Sin embargo, los jugadores que llegaron desde el pc, lo, que es muy posible son una gran grueso de jugadores de esta versión, lo que se puede encontrar en un cambio es una versión prácticamente idéntica pero recortada de lo que ya vimos hace algunos años que además cuenta con un tipo de control mucho más torpe y tosco, lo que hace que la experiencia es mucho menos agradable y que la sensación de que no es el juego que ha enganchado a generaciones de jugadores.
Si bien es cierto que esta versión incluye algunas nuevas características que no estaban presentes en aquella primera entrega, como los muros bajos, una mejora en la herramienta de creación que amplía sobre todo la elección del sexo de nuestro sim. Detalles como la posibilidad de crear un personaje con el cuerpo de mujer pero voz de un hombre que incluso puede disfrutar de un baño de pie, piscinas, los fantasmas y sobre todo poder jugar con niños se antojan escasas novedades sobre el original.
Como el aspecto visual del juego como el sonoro tienen un nivel de calidad suficiente para no se discrepancias con el resto de la serie. El asunto en una mejora sin embargo en el aspecto sonoro. Una melodía nos abriga con su conocimiento durante todo el juego, y las voces de nuestros personajes hablando en su idioma nos hacen entender que a veces no cambiar las cosas es un buen avance. Si eres de los que ha estado estos años escuchando simlish, casi responderás cuando cualquier vecino te diga su clásico "sul-sul.
El control
No es fácil de reproducir el sistema de control basado principalmente en el cursor y ratón en una consola que no cuenta con este periférico. Para ello EA ha optado por un sistema mixto de sticks y botones que se puede cambiar en todo momento simplemente haciendo clic en el botón back o select de su control. En principio parece un tipo de control adecuado, y con bandas tan fácil del“modo ratón” usando los sticks para mover el cursor al“modo botones” que nos permite saltar de un menú a otro con la pulsación de los gatillos, el problema parecía resuelto. Pero en la práctica el es difícil de hacer y no van varias veces que nos encontraremos con el cursor en unos menús que en este momento no nos interesan, teniendo en cuenta que perder el tiempo saliendo de esa zona para ir hacia el sí nos interesa. Esto se hace especialmente grave en el modo de creación de juegos.
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Uno de los pilares básicos de la serie fue el de proporcionar a los usuarios tengan como único límite su imaginación. Los Sims ha contado siempre con un potente modo de creación lo que nos ha permitido recrear casas de sus sueños donde vivir todas las aventuras de nuestro sim. Por supuesto los Sims 4 en su versión para consola cuentan con el mismo editor y con las mismas opciones de creación, pero aquí es donde el sistema de control mucho menos flexible deja ver todas sus carencias. En ningún momento llegamos a tener esa sensación y hacer lo que realmente nos apetece, y más de una vez he encontrado conformándome poner los muebles allí o muro aquí por el simple hecho de que hacer todo exactamente como yo quería requiere unas dosis de tiempo y paciencia mucho más elevadas que en la versión para ordenadores.
es Posible que el modo historia él le habría sentado bien a esta versión para consolas. Sin llegar a un modo totalmente guionizado, puede ser sí que se echa de menos algo de innovación de la compañía Maxis y Electronic Arts. Algo como lo que hacía ya se hizo años atrás con Los Sims: Náufragos, por ejemplo o aquella versión medieval del juego, que no teniendo en cuenta el modo historia en sí, sí que nos daba ciertas pautas y algunos objetivos a alcanzar.
La crudeza del juego puro combinado con el tosco control es algo que lastra la experiencia y deja una mala sensación general durante la partida, al menos durante las primeras horas.
Además también queda la sensación de que Electronic Arts ha desaprovechado una oportunidad histórica para activar el modo online completa. Habría sido un gran paso adelante y la contabilidad de peso por ejemplo, se puede, visitar las casas y los barrios de nuestro grupo de amigos. Es cierto que el juego incluye todas las opciones de este estilo vistas en la versión de ordenadores, cómo guardar nuestras creaciones en el álbum que se puede descargar jugadores de todo el mundo, pero permite sin aprovechar la especial característica de las consolas de sobremesa que la lista de amigos. Una pena, y otro punto sobre el que trabajar en futuras entregas.
Esto nos lleva al siguiente punto, que es la comunidad detrás del juego. Con una base de fans tan enorme y siendo un juego que explota la creatividad, la versión PC cuenta con infinidad de creaciones y modificaciones hechas por los usuarios que incluso los propios desarrolladores usan en muchas ocasiones para mejorar el juego. Motivado por el hecho obvio de que la cantidad de jugadores en Xbox One o Playstation 4 es mucho menor que la de PC, los Sims 4 pierde de esta manera otro de sus grandes atractivos.
El veredicto
Estamos ante un juego que da la sensación de perder y entrar a traspié. Ni los jugadores de Los Sims de toda la vida, ni los que vienen por primera vez en la serie verán cumplidas sus expectativas. Sumado al hecho de para el año 2014 se quedó atrás hace dos días, pero la tecnología es un siglo, queda la sensación de que desde el momento de la salida al mercado del título original antes de la llegada de la versión que hoy estamos tratando, el trabajo realizado es un simple port sin apenas añadidos, perdiendo por el camino además todos los contenidos descargables (a excepción de algunas disponibles previo pago) que hacen que hoy por hoy la versión de consola sea muy inferior a la de PC, y además más caros. La única razón por el que usted debe elegir esta versión frente a la otra porque por alguna razón esto no es posible jugar en el equipo. Sólo así se puede justificar la compra de la edición que se queda muy lejos de ofrecer su mejor cara.
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