#lieux
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fredomotophoto · 4 months ago
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My secret paradise
Canon EOS 6D
EF24-70mm
f/4L IS USM
ƒ/11.0
24.0 mm
speed 5 s
iso 800
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cheminer-poesie-cressant · 5 months ago
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Les lieux de l'enfance sont à redécouvrir avec précaution.
Ils ne se souviennent pas de notre passage.
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(Dans la portée des ombres, extrait)
© Pierre Cressant
(dimanche 9 octobre 2005)
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wildoute · 1 year ago
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chacaillejdr · 10 days ago
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Comment écrire un lieu pour votre JDR ?
Une phase importante, et pour certains fastidieuse, de l’écriture de JDR est de remplir l’univers. Certains font ça tout en improvisation, et je les admire (de loin, ils me font peur), mais d’autres comme moi ont besoin de préparer les choses. Je vous ai suggéré dans un article précédent quelques méthodes pour créer des PNJ, je vous propose de partager ici quelques unes de mes techniques pour écrire des lieux, au cas où cela vous serait utile.
Avant même de commencer à vous pencher sur vos lieux individuellement, une astuce que j’apprécie particulièrement et qui est très utile pour aider l’immersion des joueuses et joueurs, ainsi que pour donner une cohérence à votre univers, est celle de la régionalisation. Cela consiste à découper votre univers en zones (cela peut être un comté, un quartier de ville, ou en quittant la géographie une période historique ou un groupe sociologique) et à lui définir quelques caractéristiques mineures. Par exemple, les maisons de telle zone sont construites dans une pierre locale aux tons ocres, des petites fleurs bleu pâle poussent dans telle région, les architectes de telle époque plaçaient toujours la cuisine à gauche en entrant ou tel peuple utilise des meubles dans un style reconnaissable. 
Ce ne sont que des éléments purement cosmétiques mais qui d’une part réuniront vos lieux au sein d’un même monde ; et d’autre part vous permettront de remplir à peu de frais vos descriptions d’une façon crédible.
Une fois la question de la régionalisation vue, passons à nos lieux de façon individuelle. La première chose à faire est de déterminer à quoi sert votre lieu, afin de le ranger dans l’une de ces trois grandes catégories : le lieu de passage, le lieu de quête et le lieu récurrent.
Le lieu de passage est un simple décor pour une scène ponctuelle, par exemple une boutique ou un campement. Pour ce type de lieu vous devez vous concentrer sur son atmosphère. Il est important de pouvoir les décrire à vos joueuses et joueurs afin qu’ils puissent s���y immerger, mais il ne faut pas s’attarder dessus, sans quoi cela pourrait les distraire de la scène en cours. Je vais donc vous donner un conseil qui ferait criser de nombreux profs de littérature : utilisez des clichés. Vous voulez évoquer une ambiance en quelques mots ? Sortez des expressions toutes faites de votre sac. Pourquoi décrire tout un front de mer quand “plage paradisiaque avec des cocotiers” existe ? Ou “Crypte poussiéreuse” ? Ou “Ruelle coupe-gorge” ? Et il ne vous reste plus qu’à saupoudrer un petit peu de votre localisation, et cela en fera malgré tout un lieu unique !
Je vous dirais bien de ne pas trop abuser des clichés non plus, mais… plus largement, n’abusez pas des lieux de passage. Sans quoi votre univers deviendrait très générique et sans personnalité.
À présent, voyons le lieu de quête. Il s’agit d’un endroit où aura lieu une épreuve (énigme, confrontation avec un PNJ, combat, voire même un donjon complet). Contrairement au lieu de passage, votre objectif ici n’est pas l’atmosphère, mais le gameplay. Vous devez d’abord vous concentrer sur ce qui va servir l’épreuve, et seulement ensuite vous pourrez meubler autour. Est-ce que vos PJ évolueront sur des passerelles au-dessus d’un gouffre ? Est-ce qu’il y a des lacs d’acide autour d’eux ? Est-ce que des rochers volent dans les airs ? Ce sont là les aspects les plus importants de votre décor.
Une fois que vous avez vos éléments de gameplay, l’astuce afin de ne pas sortir les joueuses et joueurs de leur immersion est de les rendre cohérents. Pourquoi est-ce que ce lieu a été construit ainsi ? Est-ce qu’il est réaliste pour la fonction qu’il occupe ? Comment est-ce que ça fonctionne ? Vous n’avez en pratique besoin que de répondre à un niveau de précision, ce sera suffisant pour l’immersion. Les passerelles au-dessus du gouffre peuvent s’user rapidement et être difficiles à réparer et leur grand nombre permet de pourvoir à une casse, dans ce cas elles sont à différents niveaux d’usure. Les lacs d’acide peuvent être des sources naturelles, et du matériel de prélèvement peut être trouvé, cet acide se vendant bien sur le marché. Les rochers volants peuvent tous avoir des champignons phosphorescents poussant sur le dessous, qui leur donnent cet effet d’antigravité… non seulement cela donnera de la profondeur à votre univers, mais qui plus est cela peut donner des idées à vos PJ pour exploiter l’environnement et, au final, jouer avec votre monde au lieu de simplement le traverser. Une petite pincée de régionalisation par dessus, et vous êtes bons !
Un dernier petit conseil relatif aux donjons : si vous n’utilisez pas un système avec une battlemap couvrant l’ensemble du donjon… alors vous n’avez pas besoin d’en faire le plan ! Cela risque uniquement de rallonger votre phase d’exploration sans rien apporter à l’expérience de jeu. Il peut être plus pratique de faire un simple logigramme, avec un bloc pour chacune de vos pièces et des traits pour indiquer lesquelles communiquent. Cela vous permettra également de rendre votre donjon modulaire et de l’adapter aux choix de vos PJ (et éviter qu’ils aient à revenir en arrière s’ils ont oublié une porte), l’objectif restant qu’ils s’amusent, et pas de les perdre ou de leur faire perdre du temps.
Enfin, la dernière catégorie, le lieu récurrent. Il s’agit d’endroits où les PJ peuvent être amenés à revenir, pour revoir certains PNJ par exemple, ou parce que de nombreux points clefs du scénario s’y déroulent. Le plus important dans ce type de lieu est d’être reconnaissable, et que son souvenir soit vivace.
Ce sont ces lieux là que vous devrez le plus ciseler, parce qu’ils doivent être remarquables et que ce sont eux qui donneront son identité à votre monde. La première fois que vos PJ y pénètrent, la description doit être suffisamment longue et étoffée pour qu’ils comprennent que l’endroit est important. Outre la (désormais traditionnelle) régionalisation, il est important que chacun de ces lieux ait au moins un élément qui sorte de l’ordinaire. Une taverne peut être décorée d’une tête de cerf mal empaillée. Un château peut être taillé d’un bloc dans un immense cristal. Une gare peut avoir sur sa façade une horloge monumentale. Quoi qu’il en soit, cet élément doit être abondamment décrit : de cette façon, à chaque fois que les PJ reviennent dans ce lieu, l’évocation de cet élément caractéristique fait ressurgir l’ensemble de l’endroit.
De plus, si vous faites une campagne, certains de ces lieux récurrents doivent pouvoir évoluer. Prévoyez des éléments, cosmétiques ou même fonctionnels, qui peuvent changer selon les actions et les choix des PJ. Une fenêtre peut être intacte au début, cassée lors d’une scène, et être comblée avec du papier journal par la suite. Un bâtiment peut être partiellement détruit et la scène suivante se fera dans ses ruines (est-ce que l’élément caractéristique est toujours intact, ou est-ce que lui aussi a été impacté ? A vous de voir !). La charge émotionnelle du lieu en sera renforcée.
Enfin, un dernier conseil valable pour tous ces lieux : ajoutez-vous en en-tête de votre fiche un à trois adjectifs qui décrivent l’ambiance de ce lieu. Vous pourrez vous y référer pour toute improvisation, mais aussi pour le ton de voix à prendre pour lire vos descriptions.
Voilà, j’espère que ces astuces vous seront utiles, ou au moins plaisantes à lire ! N'hésitez pas à partager vos propres astuces en commentaire. Je reviendrai plus tard pour d’autres articles, alors restez connectés !
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happywebdesign · 7 months ago
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PXP
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postcard-from-the-past · 10 months ago
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Locomotive in Saint-Lieux-lès-Lavaur, Languedoc region of France
French vintage postcard
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francepittoresque · 2 years ago
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PATRIMOINE | Mont-Saint-Michel : les entrailles de l’abbaye se dévoilent ➽ https://bit.ly/Secrets-Mont-Saint-Michel Le Mont-Saint-Michel attire un public nombreux. Près de trois millions de visiteurs chaque année qui se ruent sur la terrasse de l’Ouest et sur le cloître mais de nombreux lieux somptueux sont interdits aux touristes. Pour les découvrir il faut avoir les clefs des entrailles de l’abbaye. Suivez le guide !
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ftshntdstp · 2 years ago
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a very short introduction to georges perec (german edition): (w)orte
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unmondesanspourquoi · 3 months ago
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" J’aimerai qu’il existe des lieux stables, immobiles, intangibles, intouchés et presque intouchables, immuables, enracinés; des lieux qui seraient des références, des points de départ, des sources. [...]
De tels lieux n’existent pas, et c’est parce qu’ils n’existent pas que l’espace devient une question, cesse d’être une évidence, cesse d'être incorporé, cesse d'être approprié. L’espace est un doute [...], il ne m’est jamais donné, il faut que j’en fasse la conquête."
Georges PEREC, Espèces d’espaces
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primepaginequotidiani · 4 months ago
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PRIMA PAGINA Le Monde di Oggi martedì, 10 dicembre 2024
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lavoiedeleau · 11 months ago
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Le voyage de ma vie
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Comme tout le monde je crois, on est poussé vers la matière afin de trouver un équilibre. Pour ma part, c'était un grand voyage avec ces préoccupations de transport, de fatigue et de stress. Tout s'est très bien passé et nous sommes arrivé au paradis : La martinique.
Je connaissais pas du tout, mais j'ai tout aimé, ces petites plages abrités de cocotier, ces arbres centenaires, le coté très montagne et sauvage. C'est la nature qui domine la-bas et l'homme qui s'adapte en la vénérant.
Je n'ai jamais été aussi proche de la mer aussi longtemps, c'était formidable tout ces récifs, foret sous marine et poissons en tout genre. J'ai même eu le privilège de voir quelques tortues (quelle grace) et une raie. Nous avons ramène deux coquilles de Lambis incroyable. Nous avons crapahuté pour atteindre une cascade gigantesque, c'était un moment magique. Bref une belle connexion à l'élément eau dans la matière.
Le début du voyage a été perturbateur car je n'avais plus aucun ressenti, plus de connexion comme si je revenais deux ans en arrière. D'un coté c'est ce que je voulais et de l'autre je me sentais seule... Mais j'ai voulu profiter à fond avec mon conjoint déjà, beaucoup de ressourcement. La nuit été très agité, beaucoup de rêves étranges sur tout les sujets et impossible de me calmer, ralentir et me reconcentré. Comme si tout ce que j'avais appris ne servait plus. Grace à ma foi, j'ai réussi longtemps à reprendre le contrôle. Rien n'est aquis c'est dingue.
Il y a une grosse énergie la-bas mais tantôt très bonne ou pas, nous avons respecté cela et tout s'est bien passé ( à par un petit cafard).
J'ai bouclé une boucle aussi, mon sentiment de pas respirer dans l'eau. Avec les plongées en bouteille, à force de voir que mon corps savait faire et que j'étais en sécurité. Mais également depuis que j'ai appris comment arrivait les esclaves par bateau, les uns sur les autres dans des conditions atroces. Une vie antérieure a été dans ce bateau, en même temps il a du avoir tellement de mort.
Je vois maintenant l'hommage qu'il faut leur rendre, eux qui sont si fière d'avoir repris leur pouvoir (tant d'année après). Je suis admirative.
J'ai senti à la fin du séjour que je commençais à nettoyer les lieux la nuit, surtout les mangroves. (et que mon conjoint m'aidait).
C'était comme un rêve enchantée, je suis en gratitude intense d'avoir vécu cette expérience. C'est pour cela qu'on est venu sur terre.
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fredomotophoto · 3 months ago
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Road Trip in the Black Forest with the Moto Morini X-Cape 650
Canon EOS R
Sigma 24-105mm F4 DG OS HSM | Art
ƒ/9.0 
24.0 mm 
1/200 
iso 100
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Roadtrip im Schwarzwald
(FR) Schwarzwald (La Forêt-Noire) La Forêt-Noire (Schwarzwald) est un massif montagneux situé dans le Sud-Ouest de l’Allemagne, dans le Land du Bade-Wurtemberg. Elle résulte de l’effondrement du graben avorté du fossé rhénan, qu’emprunte le Rhin en coulant vers le nord, lequel fleuve constitue en cet endroit la frontière entre l’Allemagne et la France.
Paysages variés
La Forêt-Noire offre des paysages variés : au nord, les épicéas bordent des routes escarpées ; au centre, les vignes des coteaux cèdent la place aux pâturages et à de riches fermes-auberges ; au sud, les lacs alternent avec les hauts sommets. Le massif est visible de Strasbourg, à environ 25 km de distance.
(EN) Schwarzwald The Black Forest (Schwarzwald) is a mountain range located in the southwest of Germany, in the state of Baden-Württemberg. It results from the collapse of the aborted graben of the Rhine trench, which the Rhine follows as it flows north, which river forms the border between Germany and France at this point.
Varied landscapes The Black Forest offers varied landscapes: in the north, spruce trees line steep roads; in the center, hillside vineyards give way to pastures and rich farm inns; in the south, lakes alternate with high peaks. The massif is visible from Strasbourg, about 25 km away.
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6ghassan · 1 year ago
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Strasbourg by Frédéric Poirier Via Flickr: Strasbourg 2023
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hcdahlem · 1 year ago
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Border la bête
Dans ce roman de Nature writing, Lune Vuillemin raconte la rencontre de la narratrice avec Arden et Jeff, une femme et un homme qui se battent pour sauver les animaux et leur milieu. Un combat qu'elle va partager.
  Finaliste du Prix François Sommer 2024 En deux mots Après la mort d’un proche, une femme décide de partir vers l’océan. En pleine nature, elle va croiser la route de Jeff et d’Arden au moment où ils tentent de sauver une orignale. Un respect pour la vie qui la pousse à faire étape chez eux. Au côté d’Arden, elle va retrouver un sens à sa vie. Ma note ★★★ (bien aimé) Ma chronique Le combat pour…
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tfqbx · 2 years ago
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Illegaal - brasserie + événements 300 rue Bollinckx, 1190 Forest
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jenniferauteur · 2 years ago
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Maison de Théodora
Les parents de Théodora habitent à Froideval, Franche-Comté, France
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