#keanor
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CHAT IS THIS REAL.
#my babysitters a vampire#benny weir#mbav#mbav benny#mbav ethan#mbav rory#Rory Keanor#Cameron kennedy#my babysitters a vampire reunion
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♪♪♪♪ (ships)
Flaws
For Trash Boat. The only thing wrong is that Sorrja has no flaws whatsoever.
Demon Kitty Rag
Another one for Trash Boat. Notable lines include “Banging on a kettle drum / Won’t make you notice me” and “I’ll be your nightmare mirror.”
To The Sea
Same band, this one for Keanor x Laguna.
Empty were the coffins and the house where we livedAs the grave that I dug by our place on the beachHow I wish the water could be poured out of the seaSo I can go and get you back ashore with meWish I could forget and let the years go byWish I could escape from my dreams of youBecause all I have left is the voice of the windBlowing through the doors...
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Isla pequeña, infierno grande.
Sesión I – 4º a 5º día de Vivei, 1108 de la 4º Era
Desde lo alto de la colina, mirando hacia la isla, Sanjo fue el primero en hablar. Era evidente que allí no había nada interesante. Más allá de la colina, un bosque cubría el cauce de un río, enmarcado entre la propia colina y una montaña escasamente más alta. Si había algo en la isla sería detrás de esa montaña.
– ¿Qué opinas de esas… ya sabes? –el parduense parecía evitar mencionar la palabra pasaní-- Es evidente que sus mochilas llevan bastante dinero y… no parece que lo hayan ganado honradamente.
Feanor evitaba, en la medida de lo posible, responder aunque no podía evitar pensar en cómo ambas pasaníes parecían ocultar algo y lo mucho que protegían sus mochilas. Durante el naufragio, mientras todos corrían hacia cubierta, ellas habían ido al camarote. Sin caer en las provocaciones de Sanjo, se esforzaba en atrapar cada detalle de la isla para, una vez vuelto al campamento, poder dibujárselo a sus compañeros. Poco después, con cierto aire de derrota por no haber hallado nada relevante y con la incipiente sospecha sobre dos de sus compañeras rondando la cabeza del elfo, ambos bajaban de vuelta al campamento.
En la playa, la hoguera encendida llenaba el aire de pescado asado. Rohan, al que sus amigos -y al parecer también sus compañeros de penuria en un naufragio- podían llamar Roru, y Jaiah, al que aquellos que conocían de verdad pero no aquellos entre los que se encontraba escondiéndose ahora llamaban Miriam habían regresado con agua suficiente para todos. Jovanka, nombre tapadera de Fabiola, tras organizar el campamento hasta hacerlo acogedor junto con la ilimana Naila tocaba ahora su fídula y canturreaba amenizando al personal. Nadie parecía haberse dado cuenta de que, desde poco antes de llegar Feanor y Sanjo, la ilimana no se encontraba ya entre ellos.
Las primeras preguntas casuales sobre Naila escalaron rápidamente hasta una preocupación real por la desaparición de la ilimana. Jovanka comenzó a buscar su rastro, sabedora de los movimientos que ambas habían realizado durante la creación del campamento. No tardó demasiado en ver unas huellas que, bordeando la colina por el sur parecían ir hacia el bosque. La pasaní, visiblemente preocupada asumió el peso de su búsqueda y, acompañada de Onara y Feanor, que tras haber sido curado por ella se sentía en deuda, la acompañaron, alejándose del campamento. Los restantes miembros del grupo terminaban de asar, salar y desecar el pescado que Thalassia había conseguido arropados por los sonoros ronquidos de Roru, que necesitado de descanso, había caido dormido nada más terminar de cenar.
Poco antes de que el grupo de búsqueda llegase a la linde del bosque, un enorme destello, como el estallido de un rayo pero a ras de tierra y de color rojo brillante, centelleó tras la colina, a no más de media legua de su posición actual. La preocupación por el bienestar de Naila, aunque grande, no era mayor al miedo ante esa enorme descarga de energía. Y si alguien tenía una relación especial con el miedo era, sin duda, Feanor. Amparado en la promesa de volver con refuerzos, el arnaëri corrió como alma que lleva el diablo de vuelta al campamento mientras Jovanka y Onara se quedaban, escondidas en los primeros árboles, a la espera.
El destello había alarmado también a todos los que estaban aún despiertos en el campamento de la playa. Desconocedores de lo que podía haber pasado y tras una breve discusión sobre si debía ir o defender el campamento, comenzaron a planear una pírrica defensa, avanzando algunos palos en llamas y protegiendo los objetos valiosos -no más que las bolsas de las pasaníes en realidad- bajo el pequeño bote dado la vuelta. Aún tensos, vieron a Feanor correr hacia ellos, brazos en alto y cara descompuesta, avisando del estallido y pidiendo ayuda para lo que sus compañeras aún en la linde del bosque podrían tener que enfrentar en muy breve espacio de tiempo. Sanjo y Thalassia se alzaron rápidamente para acompañarlo de vuelta, algo que el elfo no parecía haber tenido en cuenta. Jaiah, por su parte, decidió esconderse en el campamento, preparada para saltar si algo amenazaba su hogar temporal o a su durmiente compañero.
Jovanka hizo un gesto a Onara, creía haber oído cascos de caballo en la distancia. Ahora ya no se escuchaba nada. Cuando Feanor, contra todo pronóstico y su propia intención, volvió con los refuerzos prometidos, el ruido de cascos era ya evidente para todos. Al menos cinco faroles se movían a gran velocidad entre los árboles, haciendo un semicírculo a su alrededor. Frente a ellos, un jinete ataviado con una capa de monta verde con capucha descubrió su rostro y se identificó como guardia del Puerto de Nica. Una tensa calma invadió al grupo; la idea original de haber acabado en una isla desierta se desvaneció, el pueblo se encontraba tras la montaña y habían acabado en la misma isla en la que pensaban recalar para un intercambio de suministros originalmente, por otro lado, el reciente evento no parecía quedar eclipsado por la buena noticia. Para acabar de tensar el ánimo del grupo, el guardia no parecía dispuesto en absoluto a hablar sobre la reciente explosión de luz que al parecer les había traído a él y sus hombres hasta este rincón de la isla. Aunque las cosas no pintaban del todo bien, la oferta del guardia de enviar un carro a recogerlos a la mañana siguiente sentó como un bálsamo en los oídos de los tensos naúfragos.
El campamento era lo suficientemente acogedor para, aún sin permitir olvidar los sucesos de la noche, permitir un sueño reparador. El grupo despertó al son de la flauta de Onara, desposeída de la necesidad del sueño por su mera fuerza de voluntad, con las primeras luces del día. La perspectiva de un carro recogiéndolos para llevarlos a la civilización hacía que el campamento ya no pareciese una prioridad y, tras quitar el bote de su labor estructural, Thalassia lo lanzó al agua con la intención de pescar algo más alejada de la costa. Jaiah y Sanjo, más por aburrimiento que por dotes de pesca, decidieron acompañarla; la pentapotamense se arrepentiría después de ello. Una vez desayunados, Roru y Feanor decidieron volver a dar una pequeña vuelta para buscar al caballo perdido a lomos de un poni convocado con las artes mágicas del enano. Aún sin encontrar su objetivo, fueron los primeros en divisar el carro que, tal y como les habían prometido, venía a recogerlos.
Mientras tanto, en la barca, mientras Thalassia maldecía a sus ruidosos compañeros por espantar con sus gritos a todos los peces de los alrededores, Sanjo había pescado un barril que parecía proceder de las bodegas del barco. Un vino, de buena calidad a juzgar por la opinión de parduense, que debía ser parte de la mercancía comercial del navío. Tras descorcharlo y darle un largo trago, ofreció a sus compañeras. Thalassia, más por cortesía que por gusto, dio un breve trago mientras que Jaiah, desconfiando de su compañero debido a su forma tan vaga de hablar de sí mismo, decidió que era mejor pecar de descortés que de poco precavida y con una excusa rehusó el barril. Porfiando sobre la calidad de los licores, Sanjo terminó por sacar de su bolsillo interior una petaca metálica y, tras lo que pareció un trago de media petaca, se la ofreció a la mediana. Esta vez, la pasaní decidió fingir que bebía y, empleando la lengua a modo de tapón, inclinó la cabeza hacia atrás con la petaca en la boca. Aún sin haber bebido, el aroma que desprendía el recipiente parecía ser capaz de entrar en combustión espontánea y Jaiah sintió como su lengua se dormía comenzando por la punta que había tocado el fogoso líquido. Las chanzas alcohólicas de Sanjo se vieron interrumpidas cuando vieron llegar el carro al campamento, volviendo -para desgracia de Thalassia- sin un solo pez en su haber.
Dos niqueños venían sentados en el pescante del largo carro de dos ejes que habían enviado a rescatarlos. El primero, alto y estilizado, quizá algo más delgado de lo que debería, iba vestido como una persona de relativo poder adquisitivo, quizá un mercader exitoso en otro tiempo. El segundo, aquel de hablaba más y que realmente parecía trabajar, era un hombre tosco y bajo, con piernas como robles y brazos a juego. Ambos se mostraban algo molestos pues, tras un viaje de cuatro horas para llegar hasta el improvisado campamento, les quedaba otro igual de largo de vuelta, lo que ya les aseguraba llegar tarde a comer.
Por suerte o por desgracia para ellos, el viaje trascurrió entre bromas, risas, músicas y cantos bien regado todo por el barril de vino que, a juzgar por los poderosos tragos del estibador del carro, satisfacía el gusto de todos los presentes. Jovanka notó pronto algo raro, su compañera estaba pálida y se contoneaba inestable en su asiento, con la vista perdida. Ella sabía que Jaiah no bebía, si bien era una especialista en fingir estar ebria para encajar en estas situaciones, había algo en su aspecto que no parecía fingido. En efecto, la mediana se encontraba mal, muy mal; nauseas y pérdida de foco en la visión, estaba claro que algo la había afectado, ¿pero qué?. No se fiaba en absoluto de Sanjo y su petaca, pero no tenía ninguna prueba de que hubiese sido él.
* * *
El antaño próspero Puerto de Nica, enclave comercial y parada casi obligada de los navíos mercantes de la zona occidental y central del Mar de la Grieta, lucía ahora casi abandonado. Los mohosos tablones que tapaban puertas y ventanas de la parte alta de la ciudad hablaban de la pérdida de importancia del puerto, del éxodo de sus gentes y de la caída en picado de su economía. Era el Puerto de Nica una versión lúgubre y desangelada de lo que una vez había sido. Los pocos habitantes que no habían partido a probar suerte en otras tierras eran aquellos que, alentados por un exacerbado patriotismo, consumían sus tardes en la apestosa taberna del puerto culpando de su mala vida a los comerciantes extranjeros y aquellos que, patriotas o no, eran demasiado poco pudientes para costearse un pasaje y ahora eran ya tan pobres como para pedir en unas calles en las que nadie tenía ni una sola moneda que ofrecer. Un pueblo pintoresco en otro momento, encaramado a la montaña y tocando el mar, casi vertical, que debía haber sido bonito de ver, llegado desde el mar en un barco mercante.
El grupo había llegado al Puerto de Nica pasada la hora de comer y los dueños del carro los habían dejado junto al puerto con órdenes claras de ir a Capitanía del Puerto a dar fe de su llegada. Allí tras las comprobaciones de rigor, su inscripción en el registro de visitantes y la prueba de solvencia para pervivir allí hasta el siguiente barco que pudiese recogerlos. Una vez acabada la burocracia, el enjuto escriba y el capitán de puerto les habían recomendado la casa de la Hija de la Vieja Giollia, una casa de huéspedes en una de las terrazas del pueblo que -con poco mérito por ser la única que quedaba abierta- tenía el honor de ser la mejor de la ciudad.
Giollia, una joven enfermiza de poco más de veinte años, huérfana al parecer de la Giollia original, les abrió la puerta y quedamente entusiasmada con su llegada, les ofreció acomodarse en tres habitaciones. Thalassia y Roru ocuparían una doble en el piso de arriba, junto a la triple ocupada por las dos pasaníes y Onara. En el piso de abajo, una habitación doble junto a la cocina serviría de alojamiento a Feanor y Sanjo. Giollia se disculpó por no tener comida, no esperaba huéspedes, y les conminó a dirigirse a la taberna del puerto de su parte, allí podrían comer algo a cuenta de la casa de huéspedes mientras ella buscaba qué prepararles para cenar a la noche y calentaba un baño para sus cansados y húmedos huesos de naúfragos.
La paupérrima casa en la que Giollia acogía a sus huéspedes podía parecer un pequeño palacio al lado de la taberna del puerto. Una taberna sin nombre, sin barra y sin más oferta que un claro y pasado guiso de nabo y pescado y una cerveza turbia, hedionda y con sabor a tierra pero más barata que lamer el propio suelo sin solar de un local que antaño había sido un mero almacén. Un tipo cojo y con el pelo blanco cuidaba el caldero mientras su hija servía las tres largas mesas con banco corrido que daban un lugar donde apoyar el codo y levantar la jarra a los estibadores del puerto que, antes de la puesta de sol, ya estaban sonoramente ebrios.
Sentándose al fondo del local, Sanjo, Jaiah, Jovanka, Feanor, Roru, Onara y Thalassia fueron servidos con presteza. Los estibadores locales no parecían especialmente contentos de verlos pero hubiera parecido que hacían fiestas a su paso en comparación con el radical cambio de ambiente cuando, atravesando la puerta unos minutos después de que terminasen de comer, apareció un nauta. Miradas de soslayo, esputos a su paso y maldiciones entre dientes parecían ir marcando su camino hasta la posición del grupo. Jaiah lo reconocía del barco, al parecer era el cocinero.
La noche anterior, los guardias en el bosque habían mencionado que dos supervivientes del barco habían llegado en un pequeño bote al puerto. Yanim, el cocinero que ahora se encontraba ante ellos era uno. El otro era Keanor, el primero de abordo, pero había desaparecido durante la mañana. Onara, incapaz de interesarse por la historia de los nautas, decidió marcharse, quería descansar, darse un baño y desconectar un poco de los últimos dos intensos días. El resto del grupo quedó escuchando como Yanim hablaba de un pueblo, Puerto de Nica, que se había vuelto hostil, con condiciones abusivas y comportamientos que habían obligado a la Flota a buscar nuevas rutas. Esta información, confirmó Thalassia, contrastaba con la idea que el estibador del carro de la mañana le había transmitido. Según él, según el conjunto de estibadores al parecer, los nautas habían sido los culpables del deterioro del pueblo, al haber abandonado sin motivo la ruta del Puerto de Nica.
Más allá de asuntos que aparentemente sólo tocaban lo mercantil, Yanim estaba preocupado por la desaparición de Keanor y, quizá incluso más, por la perspectiva de tener que pasar un mes en un territorio claramente hostil hacia su gente. El grupo se comprometió a investigar la desaparición del primero de abordo y quedó a disposición del cocinero, ofreciéndole apoyo y refugio si le resultaba necesario en el futuro.
Onara, que subía entre la niebla que a la tarde cubría el puerto hacia la casa de huéspedes, vio atónita como al sur de su posición, en la dirección en la que habían establecido el campamento, un nuevo destello rojo rompía el aire tal y como había ocurrido la noche anterior. Se quedó perpleja, mirando en la dirección del destello hasta que dos guardias la alcanzaron y comenzaron a interrogarla sobre lo que había visto. Pronto la monje descubrió que los guardias no desconocían el suceso, sólo querían saber hasta qué punto lo conocía ella. Tras una velada amenaza si indagaba, la acompañaron a su alojamiento. Quizá fuese el miedo o la prudencia, pero la haoku sintió que, a pesar de que ella dirigía el camino y no se salía ni un instante de la iluminada calle principal, los guardias trataban sutilmente de conducirla por las callejuelas y escaleras que atajaban por dentro del pueblo, mucho más oscuras, más aún envueltos en la niebla que parecía aumentar su densidad a cada instante.
Thalassia, que había salido algo antes, y el resto del grupo poco después llegaron de nuevo a la casa de huéspedes de Giollia. Los guardias que minutos antes habían escoltado a Onara se encontraban aún allí, rondando la puerta o apoyados en los muros de la terraza de la calle principal. No presentaban ninguna oposición, pero claramente los vigilaban. La sensación general de hostilidad llevó a los compañeros quizá a fijarse más en ellos; vestían la misma capa verde de monta que los jinetes de la noche anterior pero estos en la espalda llevaban bordado el escudo de la ciudad mientras que los otros no parecían portar identificación alguna.
Tras un cálido y reconfortante baño, una parca y poco reconfortante cena y una inquietante puesta en común de datos. Jaiah y Sanjo decidieron que saldrían a seguir, con todo el disimulo posible a los dos guardias; estaba claro que algo turbio envolvía sus actos. Tanto la pasaní como el parduense pudieron constatar, cuando ambos se encontraron en la puerta, que los dos sabían moverse sin ser vistos, ambos habían abandonado las partes más llamativas de sus ropajes y parecían ahora embutidos en ropa ajustada y de tonos oscuros. La nómada quedó sorprendida no ya de que el siempre dicharachero Sanjo estuviese en silencio, sino de que fuese tan sigiloso que ella misma lo perdió a la primera de cambio.
Jaiah consiguió seguir sin ser vista a la pareja de guardias hasta la pequeña fortaleza portuaria que les servía de cuartel. Uno de ellos parecía despedirse del otro y, al percatarse de que no los entendía, la pasaní hizo vale la aptitud que desde tiempo inmemorial había permitido a su pueblo entender cualquier lengua. Mágicamente comenzó a comprender a los guardias. Uno de ellos, visiblemente molesto, hablaba de su doble turno, al parecer tenía que ir a entregar algo a unos jinetes. El otro entró en el cuartel, su turno acababa ya y deseaba volver a casa. La mediana escaló los muros, esquivando a los pocos -y poco eficaces- guardias que custodiaban las entradas y el tejado y se deslizó hasta el interior. Allí pudo comprobar como el guardia informaba de todos ellos, en especial de Onara a su superior y éste, para desgracia del guardia, le entregaba algo y le mandaba a seguir a su compañero. Él también doblaba el turno.
Sin posibilidad de hacer mucho más en el interior del cuartel y sin tener a la vista calabozo o jaula alguna, en la que pensaba la pasaní que podrían haber encerrado a Keanor, decidió salir rápidamente por donde había entrado para seguir al guardia un poco más. Éste pronto se reunió con su compañero a la entrada del pueblo. Ambos estaban hablando sobre lo duro de doblar el turno, visiblemente preocupados por lo que sea que los estaba haciendo trabajar de más. Uno de ellos trataba de consolar al otro con la perspectiva del reconocimiento a su heroísmo, al estar implicados en… No había más. Tal y como su compresión de la lengua de Nica había venido, se fue. Su aptitud, aunque útil, era limitada y parecía haber terminado en el momento menos oportuno.
Jaiah maldecía su suerte, después de seguir al guardia se había quedado sin oír lo que probablemente era lo más interesante de toda su conversación. Algo más turbio aún de lo que habían imaginado parecía estar sucediendo en la isla y era bastante obvio que esos guardias lo sabían, al menos en parte. Pero no había más, no entendía nada de lo que decían. El ruido de un caballo conteniendo el galope la devolvió a la realidad. Un jinete encapuchado, sin emblema en la espalda, como los que sus compañeros le habían descrito, había alcanzado a los guardias visiblemente nervioso. Tras un bronco encontronazo, uno de los guardias le tendió una caja no mucho mayor que una mano humana, de hierro negro. El jinete la guardó bajo su capa y volvió a galope por donde había venido.
Jaiah se disponía a irse cuando uno de los guardias gritó algo en su dirección, apuntando entre la niebla con su lámpara. La habían descubierto. Sin embargo, antes siquiera de que pudiera plantearse qué acción tomar, la lámpara se estrelló contra el suelo, seguida de un ruido sordo. La sorprendida voz del otro guardia se convirtió rápidamente en un gorgoteo sangriento. La pasaní aguardó, temerosa de qué podría haberlo causado. La cara de Sanjo apareció ante la luz de la lámpara, apagándola de inmediato.
– Ven aquí, Miriam -dijo, llamándola por su verdadero nombre, que sabía que no había empleado en su presencia-, y ayúdame con esto. Te habían descubierto.
De entre las sombras, el parduense había salido y había rebanado el cuello de los dos guardias con movimientos quirúrgicos. Según confesó a Miriam mientras llenaban una de las capas de los guardias de piedras y la ataba a los cadáveres para hundirlos en el mar, su jefe, al que habían saqueado, lo había contratado para darles caza.
Si un asesino profesional se había decidido a desenmascararse y plantearse como mínimo una tregua sin pedir nada a cambio, pensó Miriam, es que la situación no sólo le parecía peligrosamente inquietante a ella.
#feanor de soldor#fabiola neri#miriam rizzu#sanjo benderto#naila haffa#keanor m'kormona#yanim kormona'ki#thalassia mavros#onara sotomora#isla de nica#puerto de nica#giollia sovinno#pferlieri nera#roshan rumin#arco de nica#cronica antigua
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this is @merlinmaster ‘s dnd character, Keanor
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I SAW A MOVIE: “Incredibles 2″
It is pretty rare for a sequel to a hit film to take more than ten years to be released, but you wouldn't know that from looking at Pixar movies. Toy Story 3 was released eleven years after the previous chapter, while Finding Dory came out thirteen years after Finding Dory. There is a fourteen-year gap between the latest Pixar film, Incredibles 2, and its predecessor, yet the two are a match made in heaven, with the sequel capturing the same excitement and thrills as 2004's The Incredibles.
Incredibles 2 picks up where The Incredibles left off, with the super Parr family hurrying off to stop the villainous Underminer. With Supers still illegal and the Parrs' action creating bad PR, the family is committed to staying low until they are approached by businessman and superhero fan Winston Deavor. Deavor proposes using Helen Parr - also known as Elastigirl - to boost popularity of Supers by stopping the Screenslaver, a new supervillain who uses screens to hypnotize people. Bob takes up the role of watching the children while she is away, which is complicated by Violet's boy issues, Dash's confusing homework, and baby Jack-Jack's multiple newfound powers.
The movie is a ton of fun, bringing back all the original voice actors (with the exception of Dash, whose original actor's voice deepened in the last fourteen years) plus introducing some new ones. Bob Odenkirk plays Deavor with plenty of enthusiasm and earnestness, while Catherine Keanor plays Deavor's sister Evelyn, a brilliant inventor with a chip on her shoulder. Holly Hunter and Craig T. Nelson have a lot of fun with Helen and Bob, respectively, with each of them getting great vocal moments to shine. Samuel L. Jackson returns as Frozone and director Brad Bird is most welcome as Edna Mode, yet both of them feel underused.
The overall atmosphere of the movie is fantastic. Like the first movie, Incredibles 2 utilizes a brassy, Bernard Hermann-esque score along with vintage clothes and architecture, giving the film a timeless, nostalgic feel. The action scenes are well-directed and the Screenslaver is an appropriately creepy villain, although Disney in general needs to quit being so repetitive with its antagonists.
As far as sequels go, Incredibles 2 is not as incredible as the first film, yet it is still an incredibly fun entry in the franchise. While the film is fine for those who haven't seen The Incredibles to watch, I would recommend being all caught up on the Parr family's antics before buying your ticket.
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Relationships: Ennkoh
Artori Ingwal [ Xone Fishin ]
Ennkoh and Artori are very, very close. They hike and fish together and are rumored to be in either the red or pale quadrant, though neither of them has stated anything. It’s unclear if anyone’s directly asked either one of them about their relationship. Ennkoh honestly, and near unconditionally loves Artori, and his impending culling is a big stressor for her. She’s been friends with Artori since childhood, and he was the first person she’s told about her inner conflict with regards to the church.
Mandra Baothe [ Melancholy Hill ]
One of Ennkoh’s oldest friends, and another great source of stress. Mandra is a breath of fresh air for Ennkoh, partly because he’s so sullen, and partly because he doesn’t seem to judge her like she feels other trolls do. Ennkoh is afraid that her wanting out of their troupe will cause bad blood between them, or that Mandra will have a hand in punishing her for it. She also worries about his romantic life, and his dedication to being miserable, but feels that it’s not her place to pry.
Asseer Muginn [ no tag yet ]
Another one of her oldest friends, Ennkoh isn’t sure how to feel about Asseer any more. As kids, they got along great, but now that they’re older, Ennkoh is uncomfortable and irritated at Asseer’s flirting at her, and she’s confused about his proper place in the church. She’s conflicted because blood-wise, he’s her superior, but church-wise, he shouldn’t even be their ringleader in her opinion, he’s only an acolyte to her. She worries that Asseer will be the one to freak out when she leaves the troupe, and that he’ll try and sic Mandra on her.
Jolett Auudev [ no tag ]
Ennkoh doesn’t like Jolett very much, she feels like they’ve sold themselves into the church and that they won’t live very long doing what they’re doing. She tends to avoid dealing with them because of her issues with the roles they’re put into because of the church, but it’s often interpreted as personal dislike of Jolett overall. She intimidates them and is colder towards them than she thinks she is. If she were better at separating them from their clowniness, she’d actually be fairly fond of them and the two could bond over similar hobbies.
Riccin Kayata [ no tag yet ]
Ennkoh met Riccin as she was heading home from ballet, embarrassingly bare-faced. She’s not quite sure how to feel about this lowblood just yet, but is already certain that it’s a blessing for them to be so tall, so she can’t accidentally loom over them! She also appreciates the fact that they know how to sign.
Videle Rennis [ Bendy Girls ]
Vide and Ennkoh have only met recently, and had formed a tentative friendship online before realizing that they were both in the Winterlands. Ennkoh enjoys getting to know Vide, and hopes to not scare her.
Jerath Harjax [ no tag yet ]
Once childhood friends, Jerath and Ennkoh haven’t spoken in sweeps since he slaughtered all the other acolytes and left the church himself. At the time she was upset and angry, but as she got older she realized why he probably did it, and thinks that she would have done the same. She’s recently reached out to reconnect with Jerath, and to ask him for a large favor. She’s not told Mandra or Asseer that she’s on speaking terms with Jerath again.
---- Other Runetrolls ----
Raylox Czinka [ No Tag ]
Not much known. Ennkoh kind of envies her free-spirited lifestyle and wishes she could just pack up and leave sometimes.
Botnik Nedski [ No Tag ]
Ennkoh is very unsure how to act around Botnik. She doesn’t GET the lowblood struggle, and he doesn’t GET the amount of work she has to put in to her hobbies. She doesn’t want to be condescending to him but she doesn’t want to coddle him either. She doesn’t want to cause a problem so she generally just lets him say and do whatever, as long as he isn’t hurting anyone.
Thurin Jotunn [ No Tag ]
FUCK that guy.
?????? ?????? [ No Tag]
Bwuh?
Fettle Lapoer [ No Tag ]
Ennkoh doesn’t have much of an opinion on Fettle. Other than the occasional interaction between them at the annual gathering, she generally lets Fettle live her own life unbothered. She may seek out Fettle to see if she has any ideas on how to help Artori.
Pertha Puddin [ No Tag ]
Pertha sort of intimidates Ennkoh, she’s loud and unafraid to say what’s on her mind. Which is cool and all, but Ennkoh doesn’t know how to respond to Pertha loudly saying she’s interested in her “creams”. Pertha will be entrusted with an important task, but last so she doesn’t TELL EVERYONE.
Junipa Astora [ No Tag ]
Ennkoh is fond of Junipa! She rarely remembers Ennkoh’s name correctly, but she doesn’t seem afraid of her, and that’s what matters the most, right? Ennkoh has no clue about Junipa’s problems and it doesn’t occur to her to check in on her since she’s a lowblood. Ennkoh doesn’t want to overstep any boundaries that might be there because she’s a highblood.
Oslian Thilaz [ No Tag ]
Ennkoh respects Oslian. He can beat anyone at chess, he’s a good lawyer, she’s counting on him to enforce the law if she gets murdered for heresy. He’s pretty okay in her book.
?????? ?????? [ No Tag ]
Come back later.
?????? ?????? [ No Tag ]
Not today, punk.
?????? ?????? [ No Tag ]
Nah.
Brioni Heimer [ No Tag ]
Tealbloods are a mystery to Ennkoh! They’re not really nobles, but they’re not lowbloods either. How do you interact with them??? Ennkoh always thought Brioni was nice enough, though she can’t help but wonder if living alone all the time can be good for her. But yet again, it isn’t her place to pry.
Sorrja Uhruhz [ No Tag ]
Ennkoh thinks positively of Sorrja. They really don’t speak much, but Sorrja is polite to her and Ennkoh is trusting Sorrja with an important task…
Djagor Agorat [ No Tag ]
Ennkoh feels sorry for Djagor and also feels a little bit of embarrassment for him. He’s ostracized because of his views, but they’re SO misguided and he has the gall to speak against other trolls’ flaws? They probably don’t interact much, but he may actually be a source of schadenfreude for Ennkoh when she sees him out on his soapbox.
Tiwani Longin [ No Tag ]
Ennkoh isn’t quite sure what Tiwani’s deal is, and is much too shy to approach her even though she’d like to be better friends.
Wartag Tuhuya [ No Tag ]
Ennkoh thinks that Wartag’s speedruns are pretty cool, even if she doesn’t get video games herself. She’s still too shy to really speak to him.
Laguna Guzric [ No Tag ]
Excuse you?
Keanor Promet [ No Tag ]
Ennkoh likes Keanor. She has no reason to dislike her, and may ask HER for a favor as well. Or maybe something else that’s been on her mind..
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Tzar: Ciężar Korony Pobierz
Tzar: Ciężar Korony Pobierz
Tzar: Korona Waga to strategia czasu rzeczywistego (RTS), wyprodukowana przez studio Haemimont Games. Gra akcji została umieszczona w fantastycznym kraju Keanor, zdominowanym przez uzurpatora i jego armii. Gracz zakłada młodego księcia Sartora próbującego odzyskać koronę i zemścić się na śmierć jego ojca. Tzar: Crown to fantazja komputerowa, oparta na fantazji w czasie rzeczywistym, inspirowana…
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#Tzar: Ciężar Korony download#Tzar: Ciężar Korony pobierz#Tzar: Ciężar Korony skąd pobrać#Tzar: Ciężar Korony torrent#Tzar: Ciężar Korony warez#Tzar: Ciężar Korony za darmo
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Fantroll Heights
I wanted to do a fancy height chart but it’s not coming out so great and I lost my tablet sooooo here’s a list. My personal headcanon is that troll heights are not determined/influenced by caste. From rust to Tyrian:
Raylox - 5′6″
Botnik - 5′1″
Fettle - 5′3″
Junipa - 6′0″
Pertha - 5′5″
Oslian - 5′10″
Brioni - 5′4″
Djagor - 5′11″
Jerath - 6′3″
Tiwani - 5′4″
Wartag - 5′6″
Mandra - 6′1″
Artori - 6′5″
Asseer - 5′3″
Keanor - 6′0″
#fantroll headcanon#raylox#botnik#fettle#junipa#pertha#oslian#brioni#djagor#jerath#tiwani#wartag#mandra#artori#asseer#keanor#height chart
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Δ Okay, Keanor, what do you miss MOST about said sibling??
~ Would you miss your hand if it were removed? ~
~ Or one of your eyeba|_|_s, were it to sudden|_y go missing? ~
~ She was a part of me, as indispensib|_e as my own pumpbiscuit. ~
~ I miss her very much, every night. She comp|_eted me. I dear|_y hope that you find someone to make you fee|_ this way someday. ~
(3/10, she’s just annoyed now)
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Δ Keanor, do you miss your "sister"?
~Yes.~
(1/10, she found a loophole p easily)
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Trivia Note
Keanor’s true ‘courtesan’ caste are “strongly discouraged” from being adopted by lusii, increasing their dependence on their bonded Tyrian and ensuring lifelong loyalty.
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Spill the deets on Keanor and Laguna! And their issues and whatnot. (Bonus points: do it in verse)
Too tired to do it in verse, sorry.
Before I start, I need to say this disclaimer: if you are roleplaying with Keanor, your troll does NOT know this. Her matesprit doesn’t know. None of the runetrolls know. She doesn’t have a moirail, but if she did, even they wouldn’t know. For all intents and purposes, what I am about to disclose is Not True.
Keanor is actually a troll named Laguna. She’s a step or two down from proper Tyrian, acting as a sort of courtesan caste (a lady-in-waiting, kinda) to the REAL Keanor, who was Tyrian. The two trolls were always inseparable and even dressed, acted, and talked alike. Their relationship was kind of weird and heavily codependent, and probably would have ended up in a red-pale smear or something similar.
Unfortunately Keanor’s lusus threatened to kill all the rune trolls, and actually killed Keanor in the ensuing battle. Keanor knew that SGRUB would happen and that all the runetrolls would be needed to complete the session, and told this only to Laguna. When Keanor croaked, Laguna decided to become her in order to present a strong, unchallengable authority figure to keep the runetrolls in check and make sure that they survived long enough to play SGRUB and beat the game. She recognizes now that they are too old to play SGRUB, and that something went wrong and the game didn’t ship/the universe didn’t end. She has basically come to the conclusion that she and her friends are living in an AU, and her new objective is to ensure that they ascend to Fleet safely and stick together, which is why she’s petitioning to have them all stationed on the same ship. She’s very protective of these kids.
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Fantroll Fame/Notoriety
Hi all! I’ve been meaning to do this for a while, but here’s a list of all my current trolls and some things they might be famous or notorious for. This is to better facilitate character relationships, so that maybe our trolls know each other, or at least know OF each other, before they actually meet. Anyway, stuff below the cut!
KEANOR PROMET
Fame: She's a Tyrian in the Winterlands. If you're into royalty, or a suckup, or a particularly well-connected seadweller, you have probably heard of her.
Notoriety: She has abdicated the throne and is infamously reclusive. She's the head honcho of a group of like 24 trolls who are known all over the Winterlands as 1. dangerous and 2. weirdos. Probably spurned by other heiresses as a pacifist homebody loser, or maybe they respect her decision? Who knows! Connections:
ASSEER:
Fame: Probably the highest-ranking Mirthful dude anywhere (as far as the hemospectrum goes). He's a fairly good and enthusiastic organizer and ringleader of dark carnivals across Alternia, and is the current acting leader of the Winterlands carnival. Very wealthy and good to clowns.
Notoriety: Clearly a subjug poser and a seadweller. Somewhat annoying, known for hitting on any and all clowns and acolytes. Asseer is also very enthusiastic about subjugglating, and is often cruel to those of lower castes.
ARTORI:
Fame: None. Was once fairly well-known as the ACTUAL ringleader of the Winterlands clowny activities but recently fell into obscurity.
Notoriety: He's an ex-subjugglator, but still fairly elusive.
MANDRA:
Fame: A frequent participant in Mirthful carnivals all over the world, Mandra is probably well-known amongst subjugglators as a very committed Pierrot-type clown. He takes the Carnival and the Messiahs very seriously--almost deathly seriously. He's also known by trolls of all castes as a very effective exorcist, and is often called upon to deal with troublesome ghosts and hauntings. He also deals with psionics who get out of control, but that's somewhat less often.
Notoriety: Kind of a huge downer! Even trolls that admire his commitment to the role may think he goes a bit TOO far, never smiling or expressing a positive emotion if he can help it. Also tends to be somewhat judgmental of clowns that he deems 'not serious' enough, or those he thinks are into subjugglating just for the perks and parties. Tends to categorize acolytes as either 'pitiful cullbait' or 'cruelty-prone hangers-on.' He holds any troll involved with the Carnival to his own very exacting standards.
WARTAG:
Fame: He's a respected cavalreaper who wields a complicated and difficult weapon. He challenges trolls to single combat to test his strength and is well-known for doing so. He also has a crazy suit of grub armor that's kind of a biotech marvel.
Notoriety: He's known to pick on lowbloods, and will challenge even unarmed or untrained trolls to combat. Also known for being kind of a sleaze and kind of a jerk to everyone, including people he wants to sleep with.
TIWANI:
Fame: Bounty hunter and organized crime queenpin (sort of), Tiwani is the definition of 'just business' when it comes to crime on Alternia. She'll work with trolls on a heist, only to turn them in for a bounty later on. She takes any job that pays, though more for the love of fulfilling a contract than any monetary reward; she will never betray trolls while completing a job. Her style is also rather distinctive, favoring a uniform, a face mask, and with only one hand--she almost never uses a prosthesis.
Notoriety: Has attempted to start an organized crime syndicate of her own with very little success; approaches any female troll she meets to join but is almost always rebuffed. Something of a flirt, she may have hit on your (female) troll in the past, with whatever degree of sucess. Is not super-hemoist, but is not swayed by lowblood sob stories either; she does whatever is required to see a job through to completion.
JERATH:
Fame: Translator and publisher of numerous ancient Alternian texts of history and poetry; if your troll is interested in any of these, they may know of him. A lot of these works feature ancestors--mainly his own, but those of other trolls are certainly present. Very active in online forums related to these subjects. Occasionally publishes poetry of his own; most often featuring romantic themes and borderline-erotic content. Borderline.
Notoriety: Raider. Jerath occasionally sails into poorly-defended settlements and 'barters' with the locals, mainly by threatening them until they give him food and, occasionally, other supplies. He doesn't actually attack, however, unless threatened or attacked first. Known to be a pretty ferocious fighter, and is actually rumored to have killed an entire clan of subugglators in his youth (actually it was mainly acolytes, but rumors favor the 'cult of subjugs' story).
DJAGOR:
Fame: Probably known in hemorebel sects as an outspoken, almost suicidally-zealous proponent of equality amongst castes.
Notoriety: Famously shuns contact with anyone, even if they happen to share his views. Tends to go on longwinded rants against any and all things he deems immoral, including the quadrants system. Known as a pest, especially among hemoloyals; has probaby called your troll a harlot if he's ever met them. A horrible nerd.
BRIONI:
Fame: The only guide for a treacherous mountain pass in the Winterlands. This is a popular tourist destination in the summer, and an impassible wilderness in the winter. If your troll is there for sightseeing, or trying to get from one side of the Winterlands to the other, they will probably have need of her services. She also runs rescue operations, so if a troll gets lost or caught in a blizzard she will be the one to rescue them. Trolls that she rescues get taken back to her hive to recover and treated very hospitably--plenty of brandy, hot cocoa, and board games. Known as a sweetheart.
Notoriety: Talks a lot; seems somewhat starved for company. Possibly seen as a pushover, despite her toughness.
OSLIAN:
Fame: Lowblooded psionic legislacerator. Tries any and all court cases, and usually works on the cheap. Specializes in inheritance law; making sure shit that your ancestor left goes to you, instead of someone claiming to be your signmate (or even your actual signmate). Verifies ancestral documents and notarizes any legal documents your troll might need drafted. He also frequents online forums about history and ancestors, giving advice and opinions. Sells handcrafted leatherbound books and things.
Notoriety: Not a particularly good or bad lawyer, if you're trying a case with him you have exactly a 50/50 shot of winning, no matter how good or bad your case is. Has possible mob affiliations. Argues with himself, and has a weird mutation that gives him two distinct brains. Kind of a big dork.
PERTHA:
Fame: Good hand-to-hand fighter, lots of fun at parties. Pertha runs a fairly highly-viewed Instagram page and maintains a presence across most popular social media sites. Highly gregarious, Pertha can be found pretty much anywhere a party is. Her distinct style of dress and loud, constant 'censor-beep' vocal tic are difficult to mistake or forget; if a troll has seen her before (and they likely may have), they will probably remember her.
Notoriety: Everything stated prior and then some. Rude, crude, and lewd, Pertha is not shy about insulting or denigrating others in the most humiliating or funny (to her, at least) manner. Used to FLARP, was incredibly belligerent and used a huge-ass gun. Definitely said 'GG EZ' a lot.
JUNIPA
Fame: Runs around in the daytime and fights the walking dead on a regular basis. Any dayrunner or undead-fighting trolls could have run into her; she roams far and wide in search of undead to fight, so trolls from any region are likely to have seen her. She also fights with a broken sword, so anyone who has noticed this has either probably been very impressed, very worried, or very confused.
Notoriety: RUNS AROUND IN THE DAYTIME AND FIGHTS SHADOW-DROPPERS ON A REGULAR BASIS. Also pretty ditzy, generally baffling to talk to.
FETTLE
Fame: Possibly my most famous troll, owns a large-and-growing chain of fast-food restaurants. Started as a ranch hand, eventually acquired most of the meatpacking industry in northern Alternia and then expanded into restaurants. Chances are your troll has eaten at one of her restaurants, though they may not know her name/what she looks like (though it's equally possible they do). The mascot of the restaurant looks like her, so they might realize the connection.
Notoriety: Ruthless Businesswoman. Known in the business/restaurant world as doing anything it takes to get ahead. Intimidatingly wealthy for a lowblood and not exactly deferential towards 'old-money' bluebloods--but will work with them to suit her own ends. As a result she isn't particularly well-liked by many of low or high castes.
BOTNIK
Fame: Makes a lot of weapons and robots. Like, constantly. The market is flooded with reliable but ugly pieces of technology stamped with his symbol. Definitely prefers function over form, it's said that anything he makes could be buried in a swamp for 5 sweeps, dug up, and used immediately. A strong proponent of lowblood solidarity and a hemorebel, he occasionally publishes pamphlets and attends rallies with this purpose.
Notoriety: Again: hemorebel and proponent of lowblood solidarity. Thought of as something of a recluse, but in reality is just too busy to do much socializing. Blunt and somewhat abrasive, not the friendliest sort either.
THURIN
Fame:
Notoriety: Fuck that guy
RAYLOX
Fame: Travels all over the world, renowned violinist and dancer. Widely considered a great talent by those who have heard her, and those who have seen her dance demand an encore. Her dancing is hypnotic-literally-and even though the effect is gone once she stops, trolls tend to remain enraptured (she is quite a good dancer, and very attractive besides). Also composes her own songs but tends not to write them down; as a wandering minstrel, she's actually thrilled when people copy or share her work.
Notoriety: Most trolls don't realize they've been hypnotized (it's a very subtle effect; Raylox has no direct control over trolls in her sway), but if a troll were to find out I can't imagine they'd be thrilled. Raylox also has a habit of not sticking around; given that a lot of trolls are infatuated with her, it's given her something of a bad reputation. She also tends to sleep around and couch surf, which doesn't help this perception. She, unfortunately, has a good amount of stalkers.
#raylox#thurin#jerath#wartag#tiwani#keanor#asseer#artori#mandra#brioni#djagor#oslian#pertha#fettle#junipa#botnik#fame/notoriety#worldbuilding#kinda
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😎👉🤓👻💅😱
😎- Who is a troll that thinks they are cool and really arent
Just about all of them. The biggest deficit would probably be Oslian (for being so absolutely uncool), Asseer (for thinking that he’s the absolute hottest shit), and Wartag (somewhere in the middle).
👉- Who is a troll that is actually cool
Artori. Underappreciated coolguy.
🤓- Do you have any nerdy trolls?
Oslian, Jerath (in a way), Keanor (more than you’d think)...a lot of them are nerds about something!
👻- Which troll is a scaredy cat?
Jerath (about ghosts and witches), Brioni (about public speaking)
💅- Which troll cares for their looks too much?
Keanor, Wartag, Raylox, Jerath, Fettle
😱- Which troll is easily Embarassed?
Jerath and Brioni
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