#kay/o gameplay
Explore tagged Tumblr posts
Text
headcanon warning
bonus
no he doesn't
#yay big robot omen#and piggyride kay/o/omen#yes that's the only reason i do valorant stuff now in the first place#if you know me you know those are the only 3 agents i will ever have any bit of interest in#i do think about them a lot...#but i'm still not gonna play valorant#otherwise i'm not gonna survive this semester#also i don't want to catch on like 3 more years of lore#for a game i KNOW i'm gonna get rekt so hard i fly into another parallel universe for the first 800 hours of gameplay#i already gave up on destiny's 10 years worth of lore already#also the rest like 8 ideas are all about kay/o/omen i don't really care about cypher lol#if i do actually draw them after this ofc#“gosh why do i spend so much time on them???” (slowly degrades quality over time)#valorant#omen#valorant omen#kay/o#valorant kay/o#cypher#valorant cypher#my art
114 notes
·
View notes
Text
Your Biggest Fan!
Rockstar!Yeonjun x Fem!Reader, Strangers to ?? (fwb? teehee) Slightly Suggestive! ♡ Summary: Your best friend forces you to attend a local rock group’s concert. You weren’t expecting much until said group’s lead guitarist catches your eye with a wink and a smile, now he’s all you can think about. Little do you know you’ve caught his attention too. ♡ Warnings: smoking, some drinking, n cursing, the sexual tension go crazy, yeonjun is kinda mean, almost burns reader with a cig, this is not proofread! ♡ A/N: finally! After so long i post this lmaoo tbh i had the biggest writer’s block for this fic (I cringed while every second writing this so I very much hate it but o well!) but as promised this was going to be my next one!! moawajunnies please enjoy!!
“Ah, shit– I spilled my drink!” Your friend groaned and you looked from your phone to see part of her outfit drenched in beer. It’s a good thing she was wearing all black. “You alright?” you ask, joining her in assessing the damage.
“Yeah, just clumsy..” She then excuses herself to search for something to wipe the beverage off, mumbling a ‘just as the concert was about to start’ as she squeezes through the crowd. There was probably a low chance she’d make it back to your spot in the very front.
You turn back to the screen, watching the timer tick down. Three minutes left and the crowd was starting to get more impatient by the second, internally cringing at the way you were getting shoved up against the barricade.
God, this was not your type of event at all, not with the amount of smelly drunk attendees. You were only here because you were dragged.
Time went by surprisingly quick as your subway surfer’s gameplay was cut quickly to an end. Music began to roar across the small outside garage and you felt the bass pump through your veins.
A group of five males walk up on stage, the tallest member, their leader, smiling and waving as he approaches his spot, dimples on display as he held his large keyboard guitar.
The drummer, your best friend's favorite, had blonde hair curled perfectly against his handsome features. Tapping his drumsticks with a grin as the crowd roared his name. “Kai! Kai! Kai!”
The group’s bassist and lead guitarist walk in, jumping and showing off their skills with nimble fingers, causing the crowd to get louder and louder. The lead guitarist’s brown wolf cut bouncing as he smirked and waved, black-haired bassist motioning his hands for the crowd to scream louder.
The perfect combination of charisma and attitude for a rock band.
Lastly, the lead vocalist runs on stage, microphone headset attached to his head as he stops front in center. His eyeliner smeared in just the right way, his soft orange hair a bright contrast to his torn and tattered outfit. Immediately you could tell he was the main attraction as fans roared.
Though you can’t say you could disagree, this man had an aura, and it was becoming more intense the longer you stared at him.
Said male lifts his chin to the crowd, a confident smile as fans swooned. “How are we doin’ tonight!?” The place shook and you felt the air grow thicker with every second. You felt the need to join in, feeling the energy shoot through your veins. At this point thoughts of where your best friend was had completely left your mind.
“Let’s fucking go then! This one’s called ‘Growing Pain’!” He kicks and the notes begin to blare through the speakers.
To say these guys weren’t talented would be the biggest understatement in history. The presence they served was beyond comprehensible and although you had never listened to their music prior, you felt immediately entranced by their stage presence.
Their lead singer especially. He had the attitude of a true rockstar, grabbing his water bottle and splashing the water on himself and the crowd after taking his sip. You were completely lost in the character portrayed in front of you, and you had the perfect view too.
As the concert went on, you came to learn the lead singer’s name was Yeonjun, and this Yeonjun was definitely eye candy.
‘Dreamer’ was one of their slower songs, but the crowd seemed to adore it. The sensual combination of the boy’s voices mixing together and harmonizing to create a sexy and attractive atmosphere and you felt practically high on the sound.
You still couldn’t take your eyes off Yeonjun. The way his body moved and the way he always seemed to linger in your part of the stage didn’t help either.
“Let me break it down for you..” Yeonjun’s gaze lands onto yours and you hold eye contact. You feel your body buzz at the interaction. The singer bites his lip as the leader of the group sings his verse, Yeonjun’s eyes never shifting from your position.
Damn, he was good at his job.
The rest of the concert proceeds like that, you and Yeonjun exchanging stares and at one point he winks at you, mouthing a ‘call me’ as his hand waves. You immediately flush at the boldness. He knew how to really interact with his audience.
The concert ends and you finally meet up with your friend, flusteredly attempting to explain the interactions you received and she groans. “Fuck– lucky! I’m so mad I wasn’t able to get back to the front, but at least we both enjoyed the concert..” She smiles weakly and you pat her back. Suddenly you feel a large hand tap your shoulder.
Why the hell was the band’s lead singer standing behind you?
“Hey.” Yeonjun smiles and he tilts his shades upwards, as if you wouldn’t have recognized him. Were the shades supposed to be some sort of disguise? He was literally still wearing the same outfit as earlier, sweat droplets still falling down the sides of his face and you can’t believe the fact that nobody has noticed him yet.
“Oh! Uh– well I gotta go– see you later y/n!” Your friend coughs and runs off to her car. You watch her leave with a confused look. I mean, you two did come to the concert in your designated cars, but what the hell was that about?
You turn back to Yeonjun embarrassed. “Ah, sorry… how can I help?”
Really? The hottest member of the band is talking to you and you're asking him how you can help like he’s a customer at a grocery store?
Yeonjun chuckles and stares you down, tongue in cheek, and you shiver from the attention.
“I wanted to get a better look at you, pretty face was starin’ at me the whole concert.”
You laugh nervously and place your hands on your hips. You decided that you’d entertain him. “Well, how could I not? Your performance really caught my attention.” You prayed to whatever God was out there that Yeonjun couldn’t sense the way your entire body tensed from his gaze.
“Mine or my band’s?” He smirks and you feel a lump in your throat. You wanted to just pass out then and there.
“Y- yours of course..” You mumble, toying with the hem of your outfit. Since when did a man make you so nervous?
“Is that so..?” He steps closer to you and offers his hand. “You wanna grab a drink or a cig?” He tilts his head and you stare at him with wide eyes. You felt like a deer caught in headlights.
“Uh.. sure…? What about your bandmates though?” You were really trying to remain unfazed by his forwardness.
“They'll be doing their own thing, let's go yeah?” Yeonjun gently grabs your wrist and is pulling you along with him, fully oblivious to the stares you were receiving from the concert’s remaining attendees.
Yeonjun takes you backstage, and you could hear your heartbeat thumping throughout your ears as he opened the door to his changing room.
The room was dimly lit, with a crappy light flickering every few minutes. Yeonjun’s clothes were tossed around, makeup vanity in disarray, and gifts and flowers from fans were neatly placed in the corner on a table. You hold your breath as Yeonjun closes the door behind him, lock clicking
You had no idea what was going on or how you even got in this situation, you had simply just attended this concert for the sake of your friend not wanting to come alone. Now here you were, backstage in the lead singer’s dressing room and you had no idea what he wanted with you.. but the burning feeling inside your stomach begged you to stay and your curiosity grew.
“Make yourself comfy, or just stand there, I won’t rush you.” Yeonjun laughs as he pulls a cigarette out from his pocket. He lights it and holds it out to you.
He places the end towards your mouth and you inhale, Yeonjun licks his lips as he watches the way your mouth wraps around it. “Darling.. you really know how to tease a guy huh?”
You stare at each other as you exhale the smoke and the burning in your throat is nothing compared to the burning heat throughout your body. This man had an effect on you in the same way you were affecting him.
You take this opportunity to stare up at Yeonjuns face, his features even more handsome now that you were this close. You take in the way his damp hair sat perfectly on his face, the smell of sweat and his cologne radiating off of him. The choker he wore called your attention to his neck and the way his sweat had dried mostly but you could still make out where the droplets had sat. You swallow and your eyes find their way back to Yeonjun’s.
Yeonjun notices your tension and smirks. “Like what you see pretty girl?” God why was he so fucking attractive.
“Maybe I do.. Is there an issue with that?” You stare at Yeonjun and the look on your face is enough for him to know what you wanted. You really wanted to regain control of the situation, so you decided to tease him further. “Yeonjun, right?.. You sure you wanna be alone with me in this room right now?”
Yeonjun scoffs at your reply. “Why? You trynna be one of my girls tonight?” Yeonjun quirked an eyebrow at you with a smug look, casually leaning against the doorframe. Your breath hitched.
You bite your lip at the suggestion, what was this man playing at? “And what if I do?”
Oh, you were playing with fire.
“You sure you want this? You know how many girls would kill for your position right now?” Yeonjun queries as he carries himself over to you. It finally dawns on you that you both really were alone in his dressing room and that his body was too close to yours, completely leaving you trapped between him and the wall behind you.
You could feel the way Yeonjun’s body heat begged to intertwine with yours, you felt your muscles weaken under him as he placed an arm on each side of your face on the wall. The room felt smaller and the scent of the cigarette in his mouth lingers around you as his breath alone practically envelops your senses.
Honestly, at this point, it didn’t matter how many girls he’s been with, hell you could care less if he even contacted you after this. You wanted him.
“I know well what I’m getting into.” You confidently stare up into Yeonjun’s intense gaze, feeling the way his eyes are scanning every curve of your body.
“Alright tough girl, can you handle this though?” Yeonjun grabs your wrist and pulls the cigarette from his mouth with the other hand, placing it near your skin just enough so you feel the slight burn.
“Ah– ah! Yeonjun–!” You choke and he cackles at the way you weakly attempt to pull away. You stare up at him, eyes slightly watery but the way your legs feel like jelly from the way he's treating you makes you slightly crave more.
“Relax darlin’, I wouldn’t hurt a single hair on you.” Yeonjun drops the cigarette to the floor and crushes it with his boot, still holding your wrist tightly.
He pulls your wrist over your head and he finally pushes his body up to yours. You inhale into his shoulder and Yeonjun’s beaming from the way you just lean into him. He relished in the way you let him do what he wanted to you.
“Stay for me, will you? Kinda like the way you looked up at me from the crowd with that pretty face.” The biggest grin spreads across Yeonjun’s handsome face and of course, who were you to say no? You were more than willing to let this man break you.
After all, you were now his biggest fan.
#txt scenarios#txt imagines#txt x reader#txt smut#yeonjun x reader#yeonjun smut#yeonjun x y/n#txt x y/n#BakeryTreat♡
237 notes
·
View notes
Text
Presenting your profile to the ace attorney girls
A/n:I got inspired by a post I saw and decided to make it with the girls mainly cause i LOVE writing stuff that fits with the gameplay of a game if that makes sense, please tell me you understood that
Let's pretend that you can show profiles in every game
Ngl putting the tags on this might have taken more time than writing the fic itself (I literally exceeded tumblr's tag limit)
Maya fey
Maya:Oh hey, it's y/n. Do you know what they're doing now? I'd like to go on a date with them
Phoenix:....we're in the middle of solving a case.
Maya:so? There's no wrong time to go on a date with your partner
Mia fey
Mia:y/n? What about them?
Phoenix:they're your partner aren't they?
Mia:Yes, that is true....although I'd like it if you could keep that private. I am your superior, after all
Phoenix:s-sorry boss
Lana skye
Lana:.......
Phoenix:........
Lana:what is it?
Phoenix:nothing I just thought you'd have a stronger reaction to seeing a picture of your s/o
Lana:I don't like to mix my work and personal life, ask Ema if you're really interested
Phoenix:(how does she have an s/o at all with that attitude?)
Ema skye
Ema:That reminds me, if you see y/n, please don't tell them I was eating snackoos
Apollo:hm? Why?
Ema:they.....might have put me on a snack ban cause I spilled fingerprint dust on their clothes
Apollo:......why were you carrying fingerprint dust in your home in the first place?
Ema:......y-you don't need to know that
Franziska von karma
Phoenix:prosecutor von karma might I- ow what was the whipping for?
Von karma:that was for carrying a picture of y/n without their permission
Phoenix:I keep photos of everyone involved with- ow! Again?
Von karma:that was for presenting it to me
Phoenix:why are you mad at me for tha- WHAT ABOUT NOW?
Von karma:nothing, I just felt like it
Phoenix:........
Adrian andrews
Andrews:Oh,that reminded me. I should probably call y/n and see how they're doing
Phoenix: You must really love them
Andrews:Of course, after celeste's death, they were the only good person I had in my life. They really are so so important to me
Iris Hawthorne
Iris:......y-y/n
Phoenix:they're your partner right?
Iris:yes....they-they're the only person involved with me that didn't get their life ruined by dahlia, I couldn't be happier about that
Trucy wright
Trucy:Please don't tell y/n about this, but I'm preparing a super cool magic show made just for them
Apollo:oh that sounds great.....I'm not participating in it am I?
Trucy:Of course polly, who else is gonna be my assistant?
Apollo:(and when did I agree?)
Vera misham
Vera:.....y/n!....
[She draws a heart on her notebook with a smile on her face]
Apollo:I think that's the most emotion I've seen out of her
Trucy: Yeah she probably loves her s/o a lot
Athena cykes
Widget:y/nnnnnn, I love them soooo much
Athena:*blushes* w-widget!....s-sorry boss
Phoenix:it's alright, I know how widget is, that just means you really love your s/o and that's great
Athena:Yeah you're right, I do really love them a lot
Juniper woods
Woods:*blushes* t-thena, don't go around showing me y/n's photo randomly
Athena:Sorry, Junie, but there's nothing wrong with that, right? After all, they are your partner that you love sooo much
Woods:*blushes* If you continue like this, you're gonna make me die of embarrassment
Kay faraday
Kay:there they are! The person who stole my heart
Edgeworth:........
Kay:Get it, Mr Edgeworth? Cause I'm a thief
Edgeworth:yes I got it, I didn't laugh because it wasn't funny
Kay:come on!
Justine courtney
Edgeworth:judge Courtney, this is your romantic partner correct?
Courtney:Yes, they are, y/n is my fiance actually,John is very happy to have another parent figure other than me
Kay:Wow, it must be nice of him to have both of his parents
Courtney:.........shall I remind you that technically he has none of them
Kay:......o-oh yeah I forgot, sorry......eheh
Edgeworth:were you jealous of him?
Kay:........a-aren't you too?
Susato mikotoba
Susato:Is y/n in need of something?
Ryunosuke:oh no I just wanted to speak to you about them
Susato:oh alright then
Ryunosuke:you were really ready to go to them?
Susato:Of course, I'd do anything for them, I want to be the best girlfriend they could ever have, just like I want to be the best judicial assistant you could ever have
Gina lestrade
Ryunosuke:Hey Gina I wanted to-.....w-wait where's the picture?
Gina:you looking for this oddo?
Ryunosuke:....I thought you stopped with the pickpocketing
Gina:Sorry, but I'm gonna keep it, it's of my s/o, and we don't all have fancy cameras like Mr sholmes
Ryunosuke:Scotland yard doesn't?
Gina:Nah,we do, but the boss won't let us use it for "personal purposes." trust me I tried
Esmeralda tusspells
Tusspells:Oh, you have a picture of y/n perfect! Do you mind selling it to me?
Ryunosuke:Hm, why?
Tusspells:I want to make a wax statue of them to celebrate our anniversary but can't use them as a model since I want it to be a surprise, so a picture would be perfect
Ryunosuke:sorry but I need this for the case
Tusspells:Should I remind you what position your detective friend is in? I'm sure you need all the money you can get
Ryunosuke:.......that's fair
Maria gorey
Gorey:That's y/n.....why do you have a picture of them?
Ryunosuke:o-oh you know for case-
Gorey:You know it's been a while since I gave them a gift. Maybe they'd appreciate a real heart to show them my love
Ryunosuke:ok ok I'll throw the picture away (every time I'm near her i feel like she wants to kill me)
Espella cantabella
Espella:ah y/n, they're so sweet
Layton:they must be very important to you am I right?
Espella:yes they treat with so much love and kindness, they truly are the light of my life
Layton:ah young love is so beautiful
Darklaw/eve belduke
Darklaw:no
Phoenix:w-what?
Darklaw:if you want to ask me about y/n then don't. Do you want to end up on trial for disrespecting the high inquisitor?
Phoenix:o-ok (with how scary she is y/n must feel very protected)
#ace attorney x reader#ace attorney#ace attorney investigations x reader#ace attorney investigations#the great ace attorney x reader#the great ace attorney#x reader#maya fey x reader#maya fey#mia fey x reader#mia fey#lana skye x reader#lana skye#ema skye x reader#franziska von karma x reader#adrian andrews x reader#iris hawthorne x reader#trucy wright x reader#vera misham x reader#athena cykes x reader#juniper woods x reader#kay faraday x reader#Justine courtney x reader#susato mikotoba x reader#gina lestrade x reader#esmeralda tusspells x reader#maria gorey x reader#espella cantabella x reader#darklaw x reader#gn reader
80 notes
·
View notes
Text
Hi! You can call me Goore/Kaisarion/Kai. I'm 26 y/o and go by he/they pronouns. I'm also a console simmer (ps4), so my gameplay is all mod and cc free!
Technically this blog is a new simblr, but I myself am not new to simblr or sims 4! In the process of moving to this blog from @simmergoore as I decided I wanted my simblr to be its own account rather than a side blog. Once my queued posts are done there, I'll reblog them to here to continue my casual legacy gameplay posts on this blog!
41 notes
·
View notes
Text
yunli's kit, my version
okay so i've seen some leaks on yunli's kit and i had THOUGHTS about what changes i personally would make so you have this. might not be accurate to her entire kit but yes.
(warning for gameplay leaks!)
'kay, so yunli's current kit is basically just clara from what i've seen- physical-destruction counterattacker who needs to be hit. only, i think unlike clara, she doesn't have taunts/the like this is my suggestion: turn yunli into a sub-dps, pseudo-sustainer designed for hypercarry teams
so the main gimmick would be that she 'marks' a teammate for a few hits (like clara's ultimate), and takes the damage and c/c effects from said teammate instead! this would be very useful for dedicated hypercarry teams, because yunli would basically take the damage in place of the teammate and only counterattack if her marked teammate gets hit
this is for two reasons- one, it gives her her own niche in any hypercarry teams (acheron getting c/c'ed/hit too much is painful, i speak from experience), and two, it makes yanqing's kit viable from what i can remember!
since yanqing's whole deal is 'don't take damage', yunli effectively backs him up against enemies and allows him to maximise his damage while she herself can do counterattacks
i do also think it would lead to a really fascinating set of playstyles for yunli- if you wanted to build her as a dps, i could see the preservation trailblazer becoming a really good teammate, because the trailblazer's taunt all but guarantees yunli's counter-attacks. alternatively, sub-dps yunli would have a delicate team balance of 'hit the teammate' to trigger her counter and 'KEEP YUNLI ALIVE' when she takes the damage instead
let me know your thoughts on this :O idk i just thought it was weird that they were wholesale making clara again... plus lore-wise she's friends with yanqing, right? (or at the very least jingyuan ships it)
so she'd fit into any hypercarry teams quite easily (maybe boothill or firefly as well), and she makes yanqing a little more viable to play!
5 notes
·
View notes
Text
Embracing Destiny
So this is basically Part two of Shifting Shadows. If you haven't read Part 1 I suggest you read it to understand this fic.
Characters: Chamber, Omen, Kay/O, and Reader
The tranquility of the park provided a perfect backdrop for the bond forming between you and the Valorant agents. In the days that followed the encounter, Chamber, Omen, and Kay/O took you under their wing, nurturing your injuries and offering unwavering support.
Chamber, renowned for his tactical prowess, recognized the potential within you. He saw a spark of determination in your eyes, coupled with an innate ability to adapt to any situation. Impressed by your courage, Chamber decided to mentor you, honing your skills and teaching you the art of combat.
Under Chamber's guidance, you began to learn the intricacies of Valorant's tactical gameplay. From basic weapon handling to advanced strategies, Chamber patiently passed down his knowledge, challenging you to push your limits and unleash your true potential. The training sessions were intense, but your resilience and passion fueled their progress.
Meanwhile, Omen, with his enigmatic nature, opened your eyes to the realm of mysticism and the unseen. He introduced you to the ethereal powers that lay dormant within, urging them to explore the depths of your shapeshifting abilities. Through mysterious rituals and guidance, Omen guided you in harnessing your supernatural potential, expanding your range of transformations and unlocking new possibilities.
As your skills grew, so did the camaraderie between you and your mentors. Chamber, Omen, and Kay/O found themselves captivated not only by your unique gifts but also by your compassionate nature and unwavering determination. They saw a kindred spirit, someone who shared their ideals and had the potential to bring about positive change.
The day arrived when your transformation from a mere companion to a full-fledged Valorant agent was complete. Standing alongside Chamber, Omen, and Kay/0, you now donned your own specialized gear, ready to face the challenges that awaited them.
Your induction into the Valorant team marked the beginning of a new chapter. Each day, you trained together, pushing boundaries and relying on one another for strength and support. Your collective synergy and unwavering trust made you an unstoppable force on the battlefield, your victories fueled by your shared purpose and the unbreakable bond you had forged.
Beyond the battles, the Valorant agents celebrated each day as a family. They laughed, shared stories, and grew closer, cherishing every moment spent together. You, once a stranger seeking refuge, had become an integral part of their lives. The agents' eyes would light up with joy as they witnessed your growth and transformation, not just as an agent but as an individual with limitless potential.
Your presence brought a sense of balance and harmony to the team. Chamber's stoicism softened in your presence, his unwavering determination now accompanied by a genuine warmth. Omen, usually shrouded in mystery, allowed moments of vulnerability, finding solace in your unwavering acceptance. And Kay/O, the ever-loyal sentinel, found companionship and purpose beyond his initial programming, relishing in the moments of shared joy.
In the realm of Valorant, you had found not only a place where your abilities were celebrated but also a family that would forever stand by your side. Together, you would face the challenges that awaited, guided by the unbreakable bond forged amidst the chaos of a chance encounter in the park.
31 notes
·
View notes
Text
Random dialogue tag
Share a random line of text from your current WIP or a line or two of dialogue from one of your characters. Do not give any explanation or context, and see what your followers think. Then, tag a few friends to keep the randomness going!
Thank you @nocturnalazure and @dandylion240 for tagging me! 🤗💗
I have dialogues written in notes all over the place, lol, but some of them would work as outright spoilers, so I took something random from the pages of my current WIP. No names or context, but it's probably obvious what story/gameplay it's from. 😋
"Oh, please don't take too long, okay? It's getting colder by the minute and the sky looks pretty weird."
"Define weird."
"I don't know, it has a funny green glow."
"Hm, I can't see it from here, but that must be the northern lights."
"No, I've seen the northern lights, this is different. I don't know if it's just me, but the atmosphere in general is just... well, weird."
"O…kay, don't worry, stay where you are, I'm flying your way."
(It said a line or two, but I wanted it to make sense).
Tagging: @miss-may-i @happy-lemon @simsdastra @ohsosims and @nightlifeseries
As always, if you already did this, just ignore it. ;)
11 notes
·
View notes
Note
whats your problem dude why are you so weird :3
im love posting now to fuck with you.
you thought this was gonna be a sneak attack but it isn't dumbass‼️ everyone point and laugh
i love you man and I mean that I love staying up texting you and altering my whole entire sleep schedule to fit yours i love getting random shit sent to me during the day and seeing your texts or asks in my notifs i love seeing your music taste and everything that comes with it i love hearing about your day and making inside jokes and bits between us that permanently change my vocabulary (ZIPPEE ^_^ sillay :3 and that dreaded Keyboard) I love being the only person who can understand what you've typed because you can't spell for shit but I also love being able to tell when you've gotten used to the keyboard your using because difficult words aren't misspelt like they normally are I love calling you in vc until your phone shuts off and playing baby sensory subway surfers videos with slimecicle gifs so you and your friends pay attention to my "very important" (no it's NOT LMAOOOO) tetris/papa's freezeria/minecraft gameplay that I always have screensharing in the background of the call. I love our shitty little minecraft world and our suicide hole (and stripper pole that Kai doesnt know about please keep it that way or we will never hear the end of it) and your inability to stay alive and our little back to back like a movie fighting and I love that one time I watched a mlp movie (which I have to do again. Btw) for you because you watched Be More Chill for me and we both ending up loving them both and I love our matching phone stickers we have that are torn to shreads and dirty as hell now but they USED to read "#1 ashton swagaythor fan" + "BOYF" with mine matching to read "#1 felix elliot 'is' fruity fan" + "REINDS" and I love how you use all of my pronouns even the unconventional ones (IT/ITS MY FAVORITE FOREVER AND EVERRR MAN) ((not really)) and how you explained how to use certain neopronouns to me without judging me at all and your little d20 rolls in the mornings to decide on what pronouns you're going to use for the day (today was he/they/she btw ^_^) and I love all of your dnd characters and/or ocs that you've shown me and explained the lore of (the dnd one that uses he/she is my favorite btw. the others are neat and all but he's my favorite by a long shot the others can't even touch her dude) and i love your amazing sense of fashion and outfit checks you'll send that just get better each time you do and I love your hair and your glasses (even though I felt VERY betrayed to find out they weren't circular irl how could you slash sillay) and every little detail on how you look and act and im so serious. i love your love of gillion titstrider and seeing you talk about jrwi AND HOW YOU STILLL HAVENT CAUGHT UP YET BUT THATS FINE SMH SMH and seeing you ramble about the play you're currently doing in our texts rn dear god those are lyrics and i love them
anyway point is i love you so much and i hope you have a wonderful rest of your night after reading this o/
#i make yet anothet post just for me 👍#we have mail :]#my love felix <3 <3#i have a FEWWWW more things to say but I'm keeping those a secret for later smile#sorry for the random attack bye bye now
8 notes
·
View notes
Text
NEO: The World Ends With You: El mundo empieza donde el mundo acaba donde el mundo empieza
No quiero preocuparos, pero el plan se está desmoronando. He perdido un poco de fuelle y la vida me está devorando por los pies. En todo este tiempo, casi me muero al caerme en la ducha, he descubierto los relajantes musculares, me he dejado mucho, mucho dinero en un plato de ducha nuevo, he viajado a un lugar fuera de la Unión Europea (Londres), he llorado en Hamilton, he llorado en el Tate Britain mirándole a los ojos a Turner y he llorado en lo alto de Landbroke Grove, con un cartelito que alguien puso específicamente para hacerme daño, mi casa se ha inundado de madrugada y casi acabo con la electricidad de todo mi edificio.
Por el medio, he terminado el NEO: The World Ends With You. Pero no he podido continuar con el calendario tal y como lo tenía planificado. Pido perdón. Sin embargo, esto no me agobia. Me negué a que me agobiase, así que no me agobia. Ya jugaré a los juegos que pueda jugar y a los que no, tampoco es como si me pagaseis por esto, ¿no? Bien, vamos a ello.
Mi hermano mayor es ahora mi hermano pequeño
¿Qué hacemos con las secuelas? Es más, ¿qué hacemos con las secuelas que llegan tantos años después? Una secuela que llega casi quince años después de su primera parte. ¿Es esto un sacacuartos, una estrategia de PR, un proyecto que nace de la pasión y del esfuerzo de unos pocos o tan solo un mero intento por recuperar cierto lustre perdido? Una secuela, además, de un juego tan capital y seminal para una generación específica (la mía, pero también la que me lleva hasta cinco años menos (las generaciones cada vez tienen menos margen entre ellas)) como el The World Ends With You. Hablaremos ahora en profundidad de él, un juego que se alejaba de la vieja escuela para reclutar a un puñado de niños y adolescentes, fuera y dentro del videojuego, y mostrarle el camino a seguir.
No sé si aquí resolveremos el asunto de las secuelas. Su existencia en el mundo de los videojuegos se da por sentada. Una señal de que un juego gusta es que la gente pide su secuela. Lo que quieren decir es que quieren más y lo mismo pero tampoco exactamente lo mismo sino algo ligeramente distinto pero tampoco mucho como para que parezca otra cosa, que mantenga el espíritu pero con ideas nuevas. Sea lo que sea todo esto.
En el JRPG, además, se da un caso de evolución darwiniana: se dispararon muchas ideas, nacieron muchos proyectos, durante los 80 y los 90 cuando producirlos era bastante más asequible y desde ahí se asentaron los más exitosos y populares para crear franquicias y sagas que llegan hasta nuestros días, con sus spin-offs y sus multiversos.
Esto significa que no solo la secuela se espera, sino que cualquier nueva IP nace ya con la idea de la franquicia. Yo-Kai Watch fue creado en un laboratorio de bioingeniería para convertirse en una franquicia. Que un juego salga de la nada y se vaya igual que vino es una rareza. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego que ha llegado a expandir los límites del propio género.
Que TWEWY no tuviese secuela en su momento ni en los años posteriores hacían que el juego fuese ya, desde ahí, una rara avis. Y aún no hemos entrado en un gameplay que aprovechaba quizás con demasiada extravagancia las capacidades de la Nintendo DS o una estética que remozaba diversos estilos con un eclecticismo que jugaba a su favor hasta crear una moda propia y coherente.
Básicamente, The World Ends With You era un juego que iba de molar. Y tan solo con conocerlo y jugar a él, ya te hacía molar a ti.
(Quiero pararme a recordar que la DS tenía un catálogo del molar como pocas consolas lo tuvo. Otro juego que modificó mi cerebro fue Hotel Dusk. Este, en su caso, sí tuvo una secuela. No la llegué a jugar nunca, quizás porque no concebía que se pudiese hacer una secuela de Hotel Dusk. Sería como hacer Literatura 2 o Ajedrez II. Lo que quiero decir con esto es que TWEWY era tan rarito, que hasta otro juego incluso más raro que él tuvo secuela.)
TWEWY se podía permitir, entonces, darte lecciones de vida. Porque así fue como interpreté, a mí manera, TWEWY. Y de esta forma también juzgaré NEO, ya que no puedo separar una cosa de la otra. Pese a la distancia entre el uno y el otro, quince años de vida, una persona que se cree más radicalmente distinta de lo que en realidad es, TWEWY y NEO comparten unos personajes, localizaciones e ideas similares, aunque su base y desarrollo sean muy distintos.
Con catorce años, TWEWY era un manual para la vida. Muchas otras ficciones de este corte se antojan algo así cuando todo está aún por formar. Sin tratar a su audiencia objetiva como críos a moralizar, pero tampoco como adultos con complejos problemas pragmáticos (las facturas hay que pagarlas), mucho del manga/anime shonen y otras light novels que leí y aún leo apuntan a la formación del carácter de sus protagonistas. El adolescente, a ojos del adulto más cínico y desapegado, es este ente que adolece de todo: no tiene la inocencia del niño, tampoco la madurez o experiencia del adulto, es un agujero negro incomprensible lleno de pasiones incontrolables. El adolescente, por su parte, tampoco quiere ni debería querer escuchar los consejos y discursos de los mayores. Tan solo encuentra consuelo en sus pares. En esta encrucijada se encuentra la ficción para los adolescentes, que pese a que tiene una gran responsabilidad sobre sus hombros, debe contemplar las particularidades de su público, pero siempre sin menospreciarlo o rebajar la complejidad del relato para hacerlo más digerible. En pocas palabras: hasta el shonen más popular tiene unos claroscuros y una complejidad en sus personajes que resuena en un carácter aún por formarse.
Así, el adolescente se siente como en casa, un casa tortuosa y desequilibrada, pero reconfortante en la visión de que todos pasamos por lo mismo. Estas ficciones de adolescentes héroes que superan los problemas pese a todo tienen también en común unos ciertos valores que se consideran como positivos: la perseverancia, la constancia, la amistad, la bondad entendida como el mirar por los demás y, en general, la fortaleza de espíritu, sea lo que sea esto. Para ello, sin embargo, antes tenemos que observar lo opuesto.
Antes de ir ahí, otro punto por el cual las ficciones de adolescentes fantásticos son tan populares: la adolescencia no es tanto un momento vital como un espacio permisivo. Se tiene más libertad, se puede experimentar más, hacer el ridículo sin mucho miedo y ser extravagante. Esto no quita que otros adolescentes se erijan como jueces, jurados y ejecutores de aquellos que se pasan de la raya, pero la diferencia con lo que vendrá es que nos podemos pasar de la raya con facilidad. La vida adulta es una prisión, compleja y pesada, que avanza a muchísima velocidad y donde los tiempos y espacios para descubrir quiénes somos se achican hasta impedirnos la reinterpretación, quedando tan solo con una versión reducida al absurdo de nosotros mismos. No hay espacios para las salidas de tono, los giros bruscos o los desencantos profundos que se superan de un día para otro.
Si tenemos entonces que por un lado el ser adolescente es a la vez frágil e infinitamente maleable y a la vez es un lugar de posibilidades que apuntan en todas direcciones, el hacer un relato sobre estos se vuelve un reto terrible. Por mucha bildungsroman, que nos encanta decir en Europa, mis relatos favoritos sobre adolescentes en formación han sido creados en Japón. Y quizá uno de los definitivos para entender el siglo XXI es The World Ends With You.
Bueno, el post ha llegado hasta aquí, no queda mucho más que decir. Los totalitarismos son lo que tienen, que no dejan espacio para discusión, ¿no?
(En mis notas he puesto que The World Ends With You es Retrato del artista adolescente si Retrato del artista adolescente molase. No me cabían ambos chistes de forma interconectada, pero quería dejar esto por escrito igualmente.)
El discurso de TWEWY estaba ya en el nombre desde el principio. Antes de que Square Enix se chiflase y empezase a poner nombres aleatorios a sus proyectos (en 2022 tuvimos Various Daylife y Triangle Strategy, en 2021 había juegos como Dungeon Encounters), The World Ends With You arriesgaba su propuesta a un título que nos la devolvería al final como un buen poema que construye todo un andamiaje solo para desmontarlo de un golpe en el verso final.
Por explicar muy rápido el primer juego: Neku es un chavalito que siempre lleva cascos porque no puede tolerar el ruido que monta otra gente mientras pasea por un atestado Shibuya. Por cosas de la vida, muere y cae en el juego de los segadores, donde tendrá siete días para ganar y sobrevivir. Neku también obtiene el poder de leer los pensamientos de la gente que, aún viva, camina por el Shibuya del Mundo Real. No solo eso, sino que para sobrevivir tendrá que sincronizarse con un compañero, ya que el juego se juega por parejas. Sin extenderme mucho, ya se puede apreciar cómo el tema, historia, estética y gameplay se engarzan de una manera que pocos juegos han conseguido replicar.
Neku es un adolescente con todos los rasgos vistos como negativos de un adolescente. Retraído, asustadizo, cínico, misántropo... Y él y nosotros nos vemos arrojados a un lugar donde no solo podremos escuchar lo que la otra gente piensa, algo espantoso si tenemos en cuenta que ya no nos interesaba siquiera lo que decían en alto, sino que también tendremos que cooperar con una serie de desconocidos. El juego nos obliga a estar pendiente de ambos personajitos, haciendo uso de las dos pantallas de la DS.
El mejor defensor del juego es el juego mismo y nada de lo que diga puede hacerle justicia a la experiencia que supuso TWEWY en su momento. Al final del juego, un personaje le señala a Neku que el mundo no termina en él, sino que comienza en él. Ahí el juego cambia su título en la pantalla de inicio por The World Begins With You, otro movimiento que tan solo un juego puede hacer para dejarnos destrozados durante el resto de nuestra vida (aquí estoy, tantos años después, con los ojos llorosos). Si un poema es una ventana al mundo, lo que consigue TWEWY es cambiar el cristal con el que lo vemos.
No quiero echar por tierra tampoco todo lo que mi yo adolescente opinaba del juego. Eso también sería injusto conmigo mismo. Puede que con la distancia fuese necesario matizar mis opiniones, quizás el juego no era tan profundo como lo recuerdo ni su unidad temática en todos los aspectos tan fuerte. Pero es de estas ideas contra las que no pienso luchar. The World Ends With You es un juego que cambia una vida, da igual qué sea realmente.
Decía, entonces, cómo enfrentarnos a esta secuela. A NEO. Qué hace el tipo al que se le apareció la Virgen y se la vuelve a encontrar tanto tiempo después.
Hay varios frentes, supongo. Está el frente del fanfic (la guía de JRPGs de Bitmap Books, en su entrada sobre TWEWY, considera que el epílogo que aparece en la versión de Switch es un mal fanfic), donde tan solo queremos ver cómo les ha ido a nuestros personajitos queridos, quizá en un entorno ligeramente distinto, pero sin salir mucho de la zona de confort y sin juzgarlos mucho. La otra opción sería asesinar por completo a los padres, revisando los hechos de la primera parte desde una óptica nueva y siendo, por lo tanto, opuesto al fanfic. La tercera vía es la de ignorar el anterior juego para construir algo nuevo y propio, compartiendo apenas el nombre. Hacer un Final Fantasy, vamos.
NEO decide hacer lo que TWEWY hace mejor y es remixear todas esas ideas para buscar un camino medio, reconocible pero sorprendente, nuevo pero familiar.
Para hablar de NEO, me temo, tenemos que pararnos en una serie de puntos. Hay que ver todo lo que es, todo a lo que aspira y todo lo que me gustaría que fuese. No es culpa suya las cosas que no es y que yo querrían que fuese, pero sí demuestra una oportunidad perdida de convertir a NEO en el TWEWY de una nueva generación.
Dónde están todos mis amigos esta noche
Mis amigos están en la plaza jugando al balón
¿Qué es NEO: The World Ends With You? Formalmente, un JRPG al uso. De corazón, una visual novel sobre la amistad.
Somos Rindo, que junto con nuestro colega Fred, nos vemos arrastrados al juego de los segadores. Seguimos estando en la ciudad/barrio de Shibuya, solo que esta vez el juego es un poco distinto y las cosas parecen haber cambiado incluso para los segadores. Estos no son los típicos segadores, sino que se han refugiado en Shibuya tras haber hecho desaparecer de la existencia Shinjuku, la ciudad a la que pertenecían.
Cada día, el director del juego nos dará una misión que debemos completar. En esta ocasión, no tenemos solo a una pareja para completar las misiones, sino que necesitaremos a un equipo entero de gente. Hay ya otros equipos compitiendo y, cuando llegamos, tenemos que luchar para no ser borrados en la primera semana. Nada más aparecer en el juego, además, se nos une Minamimoto. Aquí empieza el doble juego referencial con el primer TWEWY. Minamimoto en el juego anterior era un villano, pero aquí se presenta como el maestro del tutorial del juego, que nos enseñará a navegar por este nuevo mundo y sus reglas. Y quien sabe, sabe, y quien no sabe, se lo pierde. Debo decir que tanto aquí como en las dos apariciones siguientes, contuve el aliento. Las otras dos o tres restantes... Eran previsibles.
Como digo, cada día tendremos una misión que completar para avanzar al día siguiente y obtener unos puntos que nos ayudarán a no quedar los últimos en la clasificación, ya que estos serán eliminados. Esto, sin embargo, es un marco narrativo. No tendremos que conseguir los puntos jugando mejor y nunca veremos realmente cómo van la clasificación. Por motivos que se verán más adelante, esto tiene cierto sentido: el juego está truncado y en realidad la clasificación da un poco igual. Nosotros, como jugadores, tan solo tendremos que hacer lo que nos mandan y la historia avanzará linealmente.
El juego entero está contenido en varias zonas de Shibuya. Es, en línea con otros juegos japoneses, un sandbox urbano muy pequeñito. Estos escenarios, por desgracia, no dan para mucho y tan solo tiene sentido que sean entornos 3D por los que caminar por cómo se gestionan las batallas con los enemigos. La cámara, además, está fija en la parte de la exploración, lo que permite a sus creadores un control total sobre estas localizaciones y su ambientación. Tiene sentido desde el punto de vista de la producción del juego, que es mucho más pequeño de lo que podría parecer por su duración. A medida que abrimos zonas y nos hacemos más fuertes, menos ganas le quedan a uno de caminar por estos espacios.
El juego, entonces, tiene un loop de juego muy sencillo: cada día recibimos una misión u objetivo a cumplir para hacer avanzar la semana y la trama. Tenemos que recorrer el mapa cumpliendo pequeños objetivos, luchando contra enemigos y consiguiendo mejorar a nuestros personajes y nuevas armas.
Esto parece sencillo, pero la cantidad de sistemas que se ponen en juego a lo largo de las primeras horas se iguala solo por la cantidad de personajes, de recursos narrativos y de, por desgracia, batallas repetitivas que tiene el juego. Todo esto está engarzado entre sí, es imposible ignorar ninguno de sus sistemas porque operan a veces hasta en automático. No queda otra que abrazarlos o rendirse.
Desde luego esto no será lo más complicado a lo que nos enfrentaremos aquí. Ni de lejos. Pero es interesante cómo poco a poco esta idea de sistemas entrelazados, profundos y complejos, a veces hasta ofuscados, se vuelve atractiva con el tiempo y los juegos. Ahora, cualquier árbol de habilidades que se desbloquee con puntos conseguidos por vencer enemigos se vuelve demasiado aburrido, casi desagradable.
¿Cómo destejer la maraña de sistemas, entonces, para presentarlos de una manera ordenada y coherente? En realidad, todos estos están al servicio del combate. Como buen JRPG, NEO es bastante lineal y toda la carne en el asador del jugador se pone en cómo de bien o mal se superan los combates y si se hacen las misiones secundarias, cuya importancia en este caso es muy menor. El combate en TWEWY tenía su razón de ser, estaba creado a partir de la idea y tema del juego. En NEO perdemos un poco esto, aunque otra idea parece surgir, si bien no tan fuerte. Pese a todo, sigue siendo uno de los combates más frescos y únicos en la esfera del JRPG.
Mis amigos se están matando por sobrevivir
Empecemos por el núcleo. El combate de NEO sucede en una escena aparte de la exploración. En ella, la cámara es más o menos libre y controlamos a uno de los personajitos de nuestro equipo. Nuestro equipo, dependiendo de en qué momento del juego nos encontremos, va de tres personas hasta seis. Este último número se antoja grandísimo cuando llegamos hasta el final y el propio combate se aturulla demasiado.
Controlamos a un personajito, digo, pero eso no significa que controlemos solo a Rindo, el protagonista. Tenemos diversos botones de ataque (X, Y, L, R, ZL, ZR) y cada botón controlará a uno de los personajes del equipo, dependiendo de qué pin le asignemos a cada personaje y qué botón de ataque tenga este pin. Los pines, lo vemos ahora, son ataques, con sus estadísticas, su tipo y sus efectos. Así, Rindo puede llevar la X, mientras que Fred lleva la Y y Minamimoto lleva la L. Al pulsar este botón, pasamos a controlar este personaje. Hay otro botón de esquivar que es único y nos puede salvar un par de ocasiones, aunque el combate se complica tanto por momentos que podemos perder de vista a nuestro personaje.
Mientras controlamos a un personajito, el resto de personajes se mueven de manera automática, pero no atacan hasta que demos la orden. Además, la barra de vida es conjunta para todos. Hay momentos donde, pese a no controlar un personajito, este recibe daño igualmente, lo cual parece ir en contra de la lógica, es una regla que va contra el jugador.
Los enemigos vienen en grupos y por defecto tendremos la cámara fijada en uno de ellos. Al atacar, cuando se cumple cierta condición, aparecerá una barra que irá descendiendo. Si atacamos con otro personajito al mismo enemigo antes de que la barra desaparezca, ganaremos Ritmo. Si llegamos al 100% de Ritmo, podremos lanzar un ataque conjunto especial. Esto se complica cuando se desbloquea la habilidad del sweet spot de la barra: una zona de otro color que nos otorgará más Ritmo si impactamos al enemigo en ese momento.
El combate funciona muy bien muy pocas veces. Con los enemigos grandes o voladores, la cámara no sabe muy bien qué hacer y la variedad de los ataques de los pin, que hay más de 300 distintos, no es tal. Sin embargo, el germen mismo del combate es tan buena idea que no se le pueden poner muchas pegas más allá de una ejecución que con más pulido habría estado cerca de la perfección. Como digo, cuando funciona, el combate es como una danza o un juego de ritmo: atacas con un personajito, esperas a la barra para colocarse en el sweet spot para atacar con otro y mientras cargas un tercer ataque.
Esto también provoca que en el último tercio del juego ya no te interesen tanto los nuevos pins que consigas. Puede que sean más fuertes (hay superpines, cuya diferencia con los normales es que son más fuertes, tienen efectos colaterales más poderosos y te puedes equipar un número limitado de ellos), pero una vez que tienes que manejar a cuatro o cinco personajes al mismo tiempo, es más fácil inclinarse por escoger un set de pines cuyas sinergias sean poderosas en conjunto y no individualmente.
Además, algo que entraremos más adelante, NEO es un juego que se siente más pequeño de lo que su ambición pretende. No me cuesta imaginar a Square Enix teniendo este proyecto como un juego de clase B, destinando recursos limitados y apurando ciertas partes del desarrollo. Se nota en la falta de enemigos variados y, más flagrantemente, en la falta de bosses memorables o interesantes. Al final, es otro punto que lastra el combate.
Porque para entrar en este combate, tenemos que ir nosotros a buscar a los enemigos. En la escena de exploración del juego, pulsamos un botón para entrar en el modo "búsqueda" de combates. Veremos iconos flotando en el escenario que, al acercarnos, serán atraídos hacia nosotros y entrarán en nosotros. Pulsando un botón podemos ir al combate o podemos acumular varios iconos y así hacer un combate encadenado, que no son más que varios combates seguidos. ¿Por qué hacer esto y no estar entrando y saliendo del combate, teniendo en cuenta que nuestra vida no se recupera entre combates?
Las mejores ideas de NEO están en la agencia que se le da al jugador para manejar su propia experiencia y dificultad en el juego. En cualquier momento podemos bajar nuestro nivel de personajes, lo cual mermará nuestra vida, pero eso nos dará un multiplicador de recompensas en el combate. Lo mismo sucede con la dificultad del juego, que podemos pasar de Fácil a Normal a Difícil en cualquier momento, ya que los enemigos nos darán unas recompensas u otras dependiendo del nivel del juego.
Con estas tres opciones (bajar el nivel, modificar la dificultad, encadenar combates) NEO nos permite jugar a nuestro ritmo y adaptar la experiencia de la parte game-y del juego a nuestros propios gustos, sin ser en ningún momento intrusivo o paternalista. Así, ha habido enemigos que me estaban molestando demasiado o yo estaba muy cansado para pelear, por lo que me ponía el juego en fácil y subía el nivel al máximo que tenía y en un combate o dos ya los tenía dominados.
No sé si estas opciones son un respuesta a un combate que no está del todo fino o una consecuencia de hacer un juego que en su corazón es una visual novel altamente interactiva.
Es cierto que el resto de sistemas apuntan todos al combate. Podemos comprar ropa que, aunque no modifiquen el modelo de nuestro personaje, nos alterarán los stats de cada personaje y nos pueden dar hasta habilidades especiales. Igualmente, la forma de subir estas stats no está en el combate, ya que ganando experiencia en él y subiendo de nivel solo aumenta la vida de los personajitos, sino que se encuentra en la comida. Tenemos que ir a restaurantes y comer, pero sin llenar del todo un barra de saciedad, ya que esta se baja peleando, pero si nos pasamos de la raya tendremos que esperar a que esté al 0 para poder comer de nuevo.
Avanzando en la historia, comprando en las tiendas o comiendo en los restaurantes desbloquearemos también un red de contactos. Es otra de estas ideas del juego que no está del todo perfilada, pero que apunta a la dirección que le interesa, demostrando que hay más de lo que ha podido conseguir. Esta red de contactos son absolutamente todos los personajitos que tienen algún retrato en el juego o con los que interactuamos en algún momento. Al conseguir cumplir su requisito (por ejemplo, comprar un número determinado de ropitas en su tienda), podemos adquirirlos con unos puntos que nos da el juego. Esto nos otorgará diversas ventajas, como ropa nueva en la tienda, pero también equiparnos más superpines o incluso equipar varios pines del mismo botón a distintos personajes.
Así cerramos de una manera superficial (¡y puede que errónea!) los sistemas de gameplay principales del juego. Mientras el juego los va presentando, pueden parecer un montón. Más adelante vemos que no son tan complejos ni tan profundos como parecerían, pero desde luego se sincronizan entre ellos de tal manera que tengas que dedicarle cierto tiempo para planear lo justo, y el resto puedan ser completados tan solo jugando.
Lo hablamos después, pero tan solo por asomar la patita: TWEWY iba sobre superar la fase adolescente del solipsismo y mirar al exterior como algo que también forma parte de uno mismo. NEO va más allá y ya no tiene ese miedo adolescente al mundo, sino que su objetivo es celebrar la conexión entre las personas y, además, la importancia de la ciudad como un espacio para vivir, convivir y cuyas posibilidades son infinitas, pero deben ser trabajadas por aquellos que las habitan.
Mis amigos son más grandes en mi cabeza
Hacemos un repaso muy breve por un tema que nos debería importar muy poco pero afecta al conjunto mismo del videojuego: NEO es un juego muy pequeñito. Esto ya lo he dicho varias veces, pero quiero explayarme aquí un poco en esto.
Por poner un ejemplo rápido: NEO ha modelado a los personajes principales de la banda protagonista, a un buen puñado de enemigos, el escenario y... Nada más. Para ser un juego en 3D con cámara fija en las partes de exploración y libre en los combates, es un juego que tiene muy poco 3D. Los personajes, de hecho, se expresan en 2D, sus modelados tridimensionales no tienen expresión. Por seguir con los números: apenas hay una docena de cinemáticas. Y eso siendo generosos.
Para ser un juego de 50 horas creado en el seno de Square Enix, esto apunta a unas cuantas decisiones del orden económico. Como que quizá estamos viendo un juego que no es todo lo que podría haber sido.
No solo en sus soluciones más técnicas (el ojo entrenado las puede ver por todos los rincones del videojuego), sino también en su guión. Hay una gran parte del juego que se vuelve repetitiva. Siento escribir una carta tan larga, no tenía tiempo para hacerla más corta, o algo así dicen que dijo Pascal. Se puede ver esto en muchas novelas, películas y, en este caso, videojuegos, donde la falta de concreción es en realidad falta de revisión y de tijera.
Quizás por eso tengo todo el rato la sensación de que NEO no tiene el tema tan bien fijado como lo tenía TWEWY, pese a que siempre está apuntando a esas ideas a medio cocer.
Esta sensación, por mucho que parezca lo contrario, no es del todo negativa. Sí que es cierto que se podría recortar por aquí y por allá y afinar algunos asuntos en el apartado del guión, de las misiones y del combate, pero NEO es un juego muchísimo más amable y más carismático que otras contrapartes occidentales de presupuestos millonarios. Se está convirtiendo ya en un mantra de la industria, antes que en una realidad, pero a ver si repitiéndolo se hace verdad: quiero juegos con peores gráficos hechos por gente que cobra más por trabajar menos y no estoy de broma.
Mis amigos están ahora aquí, estuvieron ayer y estarán mañana
Habría mucha tela que cortar respecto a la historia de un juego tan largo con tantos personajes. Eso si, como ya hemos señalado, la historia no fuera tan cíclica en ciertos puntos. Esto se debe a una extraña mecánica, que más que mecánica es estructura jugable o loop puntual de gameplay, pero también a lo apuntado en el apartado anterior: la limitación de recursos.
Eso no quita para hablar del origen de la historia. Rindo y Fred son dos colegas de tranquileo por Shibuya hasta que algo sucede y son arrastrados al juego de los segadores. Pese a que la química entre estos dos personajes es muy efectiva (Rindo, el héroe principal, de sangre más fría y más reflexivo; Fred, más cómico y expresivo, secundario eterno), sus personalidades están definidas con grandes trazos basados en referencias un tanto manidas. Más adelante, Rindo y Fred tendrán un pequeño desencuentro donde se pondrá en juego la capacidad de elección del primero, lo cual hará avanzar su personaje. También se pondrá en jaque a su ídolo, un poeta de Internet que, por supuesto, es un absoluto fraude. Estos momentos, muy puntuales en un juego tan sobrecargado de cosas, brillan con luz propia y se sienten como eventos importantes en la trama.
Tanto Rindo como Fred, pero sobre todo Rindo, no tienen un trauma o sueño motivacional. Hablo de trauma primero porque en esas coordenadas se movía el primer TWEWY, pero puede valer un rasgo de carácter peculiar (pienso en Mob de Mob Psycho) o un sueño como motor de cambio (cualquier personaje shonen desde Luffy de One Piece hasta Denji de Chainsaw Man, la perversión misma de esta idea).
Pienso ahora que si esto me parece una falla es porque este tipo de narrativas me tienen acostumbrado a que giren alrededor de precisamente este punto. Neku tenía pánico social y desde ahí se construía la historia. Da igual qué fue antes en el desarrollo mismo del juego, si el gameplay, el diseño de personajes, el tema o la narrativa. El hecho es que tal y cómo se presentaba el juego, el juego mismo iba sobre (ayudar a Neku a) vencer temores.
NEO flaquea con su principal protagonista en esto, pero porque necesita dividir el drama emocional entre los distintos personajes. Haciendo este movimiento lateral es donde NEO encuentra su propia personalidad.
Nada más llegar al juego, se nos introduce a Sho Minamimoto como personajes maestro/tutorial. El gameplay cambia aquí respecto al anterior, por necesidades también ajenas a la propia diégesis del juego (esto es una discusión imposible de abarcar de momento, aunque ya hemos lanzado alguna idea en el post sobre Swordcraft Story: ¿es la consola donde se juega parte de la diégesis del juego, parte de su experiencia principal?). Al cambiar de Nintendo DS a Nintendo Switch, el gameplay también cambia. Cada personajito tiene un pin y cada pin es un botón y cada botón es un poder. Tenemos entonces que lidiar con varios personajitos en pantalla y los controlamos, si no a la vez, al menos casi simultáneamente. Esto provoca que no tengamos que pensar en nosotros unitariamente, sino en el conjunto, en la pandilla.
Como digo, aquí es donde NEO demuestra que va de otra cosa. Las conversaciones entre la pandilla son brillantes por momentos y divertidísimas todo el rato, porque todos ellos están muy bien afinados y funcionan como un sinfonía de adolescentes un poco lloricas, un poco flipados, pero todo corazón. Nagi, una otaku bastante más mayor que los protagonistas, es el mayor descubrimiento de la obra: sirve de nexo entre el videojuego y los jugadores, casi como un personaje metanarrativo à la Scream.
NEO comienza muy despacio y durante sus primeras tres o cuatro horas va dando unos cuantos bandazos. Tras conseguir a Nagi, nuestro equipo es de cuatro personas, pero al poco Minamimoto nos abandona y pasamos a ser tres, hasta que conseguimos a Beat, cuya introducción es otro guiño a los jugadores que estaban esperando algo distinto. Para entonces, ya habremos llevado unas diez o doce horas y no hay vuelta atrás.
Porque pese a que el gameplay y la estructura narrativa empieza a desgastarse a finales de la semana dos (de tres), los personajes cada vez van mostrando más zonas oscuras de ellos mismos. Fred, en concreto, tiene un pequeño arco por aquí que lo eleva de personaje secundario graciosito a persona completa. Nada más llegar conoce a Kanon, líder de otra banda, y su relación se vuelve un tira y afloja donde claramente Fred es el flojo y Kanon la que tira. El juego entonces le da a Fred dos momentos para evolucionar gracias a su relación con Kanon, por lo que Kanon ve en él y lo que él descubre de sí mismo tras perder a Kanon. Sucede algo similar con Nagi y otro personaje, una segadora, pero en este caso el impacto es un tanto menor porque... bueno, no es Kanon.
Aquí es donde nos encontramos a aquello que apuntaba en el comienzo del texto: una educación emocional para la vida. NEO no está tan refinado como TWEWY, pero dispara a más direcciones gracias a su elenco y sus mil personajitos diversos. Es cierto que tiene ciertas manías, digamos, nomurescas, con un poco de lore y enredos que no tienen mucho sentido y se vuelven innecesariamente complicadas en ciertos puntos. Aquí es mejor bajar toda defensa y tan solo seguir el flow, sentir la historia más que entenderla. En este sentido, NEO lo consigue porque para cuando todo esto empieza a abrirse y a volverse obtuso, ya estamos tan metidos en la historia que no puedes evitar pensar en los personajes como "mis niños". El motivo real del peligro o las formas que adopta este peligro quedan en un segundo plano ante la urgencia real porque los niños están en peligro. NEO hace un movimiento final maestro cuando nos los quita a todos del medio y nos deja tan solo vagar por las calles de Shibuya sin ninguno de ellos, sin peligro, sin juego. Sólo entonces descubrimos que preferimos el juego y sus adversidades con nuestra pandilla antes que la absoluta seguridad, pero sin pandilla.
Todo esto se presenta mediante conversaciones con el retrato de los personajes, pero conociendo sus limitaciones, el juego explota estos recursos de una manera expresiva única. Es interesante ver cómo hay dos instancias distintas de este proceso: uno, por lo general cortando gameplay a mitad del día, donde el jugador tiene que pulsar un botón para avanzar la conversación; y otro, al comienzo o al final del día, donde la conversación puede ponerse en automático y es ella misma la que controla el ritmo. El juego está discriminando así qué es importante y qué no es crucial dentro de su propia historia.
Igual que en los sistemas y en el elenco, NEO usa un puñado importante de estrategias narrativas para darle color a la estructura de la historia. Cada niño de nuestra pandilla tiene un poder especial, pero esto no representa realmente mecánicas de las que podemos disponer a placer, sino que se activan en momentos puntuales dependientes de la historia. Rindo puede leer los pensamientos de la gente y además viajar en el tiempo, Fred puede hacer recordar cosas a la gente usando imágenes mentales y Nagi puede alterar pensamientos que han sido contaminados por los enemigos del juego.
El único de todos estos que realmente modifica y altera la historia del juego es Rindo, que en momentos de gran urgencia viajará al pasado para deshacer o rehacer acciones del mismo día. Sin llegar al nivel de 13 Sentinels, viajar en el tiempo suma otra capa más de confusión narrativa a una historia que ya de por sí tiene buen número de elementos fantásticos. El quid de todo esto es cómo se usa y qué implicaciones tiene para el juego.
Al comienzo de un día, vemos una cinemática donde se nos alerta de que algo terrible pasará al final del día. Jugamos entonces el día entero, solo para llegar al momento que hemos visto en la cinemática y entonces viajar atrás en el tiempo. Esta está limitada espacial y temporalmente. Podremos viajar a momentos puntuales del tiempo (las 10 de la mañana, las 12 y cuarto, etc) y tan solo al lugar en el que nos encontrábamos entonces, sin poder salir de ese escenario en particular. Tendremos que hacer algo (vencer algún enemigo, hablar con algún personaje) para modificar los sucesos del día y, así, evitar el peligro que vimos en la cinemática.
Esto es interesante las dos primeras ocasiones que nos enfrentamos a ello, pero queda viejito muy rápido. De repente, te encuentras haciendo un serie de misiones, cumpliendo unos objetivos, que ya sabes que no valdrán para nada y tendrás que rehacer. Como en un ajedrez en tres dimensiones, no estás pensando en lo que haces ahora mismo, sino en lo que tendrás que hacer cuando vuelvas atrás en el tiempo y qué sentido tiene lo que estás haciendo. No es hasta el final donde el viaje en el tiempo se complica hasta niveles casi difíciles de seguir y, así, vuelve a convertirse en un juego interesante. Porque los personajes por fin abrazan esta idea y la referencian, con Rindo tan solo diciendo que viene del futuro y no tiene tiempo para explicar nada.
El problema, en realidad, no lo tiene solo el viaje en el tiempo, sino la construcción misma del ritmo del juego y sus misiones.
Al ser un juego tan lineal, la fricción en estas situaciones se encuentra en el gameplay. Los que JRPG hasta ahora hemos probado lo solucionaban con los combates, bien en el mundo, bien mediante mazmorras. Aquí, sin embargo, el combate existe en un plano literalmente ajeno a la exploración y a la historia del juego. Solo de manera artificial, cerrándonos el acceso a nuevas zonas o con combates obligatorios con minibosses o bosses, el combate se presenta como un tapón para el avance de la historia. Esto tiene otros problemas más secundarios: si no se ha luchado lo suficiente por voluntad propia, estos enemigos pueden ser muros complicados de superar. Este, sin embargo, es el menor de sus problemas.
Paradise Killer, por decir un juego que no tiene nada que ver, entendió muy bien que siendo una visual novel que te obliga a moverte por el mundo para poder avanzar a través de ella, tenía que hacer del mundo un lugar interesante y convertir el acto mismo de llegar de personaje A a personaje B en una pequeña aventura o puzzle que resolver. NEO no puede permitirse esto, así que muchas veces estaremos yendo y viniendo de un lado a otro sin muchos problemas, solo viendo cómo avanza la historia.
Esto, en definitiva, es otro problema más que se suma a una serie de pequeños defectos a lo largo del juego. Por supuesto, son problemas que no empañan el juego, pero no le permiten brillar tanto como me gustaría. Al fin y al cabo, he jugado 50 horas de NEO y he disfrutado gran parte de ellas, tan solo queda la lastima por preguntarse qué habría pasado con la obra de haber sido más concisa, más precisa en su argumento y en su desarrollo.
Hace ya un tiempo que la terminé, más tiempo de lo habitual para este tipo de textos, así que en mi memoria quedan las partes positivas, mientras que las negativas han sido bloqueadas o limadas por el paso del tiempo. Esto no es algo que suceda todas las veces. Una obra que gusta mucho puede ir perdiéndose en el olvido y descolorándose en el recuerdo hasta hacerla desagradable. NEO parece que, de aquí a unos años, la recordaré con agrado y cariño. Cómo podría enfadarme con sus personajitos principales, que estaban tan perdidos como yo.
Además, su tema, pese a que ya he comentado que no está tan afianzado como en TWEWY, es uno crucial y relevante para nuestros tiempos. La capacidad para ponerse en el lugar del otro y así crear comunidad dentro de un barrio o un ciudad, entendiendo esta también como un ser vivo que es atravesado por nuestros mismos problemas, miedos, esperanzas y sueños. NEO ya no va sobre el adolescente que necesita consejo para resolverse a sí mismo hasta la autoaceptación, sino sobre formar grupos de personas, las tan manidas redes de apoyo, pero esta vez atendiendo a cómo las necesidades individuales tienen su base en una estructura contra la que debemos pelear.
Mis amigos, pese a todo
NEO: The World Ends With You es un juego humilde. Por supuesto, no estamos hablando de la humildad de un estudio independiente trabajando desde la casa de sus padres. Es una humildad en proporción a otras grandes superproducciones de la misma Square. Esto provoca una serie de problemas: combates repetitivos, misiones demasiado lineales, falta de fricción en el minuto a minuto, desarrollo divagante y falta de concreción. Pero, seamos sinceros, ¿a quién le importa?
NEO tiene un carisma y un encanto que solo estos tipos de juegos pueden tener. Es, además, un juego perfecto para su plataforma. Los días de juego, el loop, son demasiado largos para su propio bien, pero puedes jugarlos tirados en cama en la Swich Lite. Los grandes bustos de los personajes y la expresión que aporta la interfaz misma de diálogo no pierden ni un ápice de gusto en la pantalla pequeña.
Este carisma es de origen puramente japonés. Ellos sabrán por qué, pero hemos intentado desde Occidente replicar estas formas de narrar y crear con una fortuna desigual. NEO juega en esta liga de producciones medianas, pero que saben dónde colocar sus esfuerzos para que puedas perdonarles las flaquezas de aquellos otros puntos más oscuros.
Al final, ninguna crítica cabal y profunda hará justicia realmente a la sensación más inmediata mientras se juega al juego. Contado a otros no parece ser para tanto, pero una vez superamos las primeras horas de tutorial y la historia comienza a pillar tracción, es complicado separarse de él. Incluso en los momentos más de valle.
Quizás por los personajes. Son más vainilla que en otros juegos del estilo, pese a su mega diseño estilizado. No tienen traumas tan profundos y sus orígenes no son la fuerza motora que los impulsa a continuar. Rindo y Fred, en concreto, son tan solo colegas. Son los panas. No tienen mucho más, pese a que el juego sí les acaba dando una tridimensionalidad necesaria en momentos de apuros. Tampoco es como si nuestros amigos se definan todos por sus traumas, ¿no?
Lo que me esperaba - Lo que me encontré
Principalmente, chavalitos estilosos.
En efecto.
También mucho drama y angst adolescente bien llevado, de estos que te dan ganas de volver a tener quince años ahora que tienes treinta porque es mejor tener estas cosas como un aparente fin del mundo que vivir en un fin del mundo real.
No ha habido tanto de esto, en realidad. Sí que hay momentos particulares de drama y tragedia, pero no es el motor principal del juego. En general, Rindo y Fred son bastante enrollados y relajados. Tan solo quieren averiguar qué ha pasado y cómo solucionarlo. El drama viene por otros personajitos en la historia, que es bien recibido. El fin del mundo, sin embargo, sigue siendo muy real.
También, viendo el trailer, veo que vuelven los pins, una mecánica que me gustaba mucho. Tiene algún componente hack n slash, pero entiendo que será algo muy poco trabajado, no es el selling point de este juego. No sé cuán continuista será.
En términos de gameplay, se inventa bastantes cosas. Sí es más hack n slash que el anterior y no continua tanto su senda. Tampoco podría.
Mi intención era jugarme el primero antes que este, para refrescar y recordar, pero no me da tiempo a todo en esta vida y uno tiene que hacer sacrificios muy menores. Me da un poco de pena que se haya perdido el 2D en pos del 3D, aunque lo entiendo. Miedo a cómo puede rascar esto en la Nintendo Switch y cómo se controlará. La adaptación de lo táctil en DS a Switch es un misterio, entiendo que habrán reconvertido la jugabilidad pensando ya en lo híbrido de esta última. Otra cuestión es cómo se verá en portátil, sobre todo en la Switch Lite, quizás mi consola favorita de los últimos años.
Es cierto que el juego rasca en combates con enemigos numerosos y grandes explosiones, pero es algo que ya tengo tan asociado a momentos guays que exijo que mis frames caigan en picado cuando esto suceda. La Switch Lite sigue siendo una de mis consolas favoritas de los últimos años y NEO viene a demostrar el porqué.
#neo the world ends with you#neo twewy#twewy#nintendo ds#nintendo switch#nintendo#jrpg#long post#long reads#videogames#videojuegos#gaming#japanese games
7 notes
·
View notes
Text
YEONBIN VAMPIRE AU 💎 AFTERLIFE
CHAPTER 05
TAEGYUKAI SPECIAL 🤍
Choi Beomgyu se consideraba alguien solitario pero no necesariamente se sentía solo.
después de haber pasado una buena eternidad sin nadie el haber conocido a Choi Yeonjun le había salvado prácticamente la vida. no en sentido romántico ni mucho menos, simplemente el tener al vampiro como amigo había cambiado su manera de pensar y actuar en muchos aspectos.
dónde antes era frío ahora era la persona más cálida, y ahora le encantaba conocer gente y sentirse querido.
eso lo sentía específicamente con dos personas, algo que no creyó jamás le pasaría.
Choi Beomgyu conoció a un youtuber que había gameplays de Outlast, su juego de terror favorito, y tras dejar sus miedos de lado mandó un mensaje al chico y no paró se hablar con él desde entonces.
Hueningkai le hacía sentir en casa por alguna razón. igualaba su energía (la cuál era mucha), siempre tenía algo de que hablar con él y celebraba sus victorias con el idol. y al final no era solo eso, Hueningkai siempre le contaba como era sentirse solo, algo que Beomgyu sabía de primera mano; después de compartir secretos e historias, Beomgyu sabía que ese chico era para él.
de repente un día entró a la cafetería que quedaba cerca de su agencia. Choi Yeonjun le había recomendado ir ya que el iced americano era muy bueno y el vampiro convencido entró a dicha cafetería. de inmediato el olor a café dulce lo golpeó de manera gentil y Beomgyu supo que iría a este lugar más seguido.
el chico que tomaba la orden no solo era guapo, sonreía con facilidad y si vibra era muy bonita. además de que olía muy bien.
Kang Taehyun creció poco a poco en el corazón de Choi Beomgyu.
primero fue hablar en lo que su orden estaba lista. después era el barista se aprendió su orden y casi siempre la tenía lista cuando Beomgyu entraba pues era costumbre ya para él ir. Kang Taehyun le pidió el celular un tiempo después, muy a la sorpresa de Beomgyu, pero no se negó.
Kang Taehyun era fácil de hablar. era optimista y positivo cuando Beomgyu se sentía insuficiente (cosa que si pasaba de vez en cuando). el ser una criatura eterna no lo hacía menos propenso a las inseguridades humanas, el también sentía ansiedad y tristeza y esas veces Taehyun estuvo presente haciéndole ver qué tan increíble Beomgyu es. Beomgyu no pudo hacer nada contra él, cuando entendió que también había caído enamorado era demasiado tarde.
a Choi Beomgyu le gustan dos personas y personalmente no tiene problema con eso. él será un vampiro con muchos años de edad pero está al corriente con todos los términos que la sociedad tenía en este siglo y el estaba perfectamente familiarizado con lo que el poliamor era.
el problema era que, una vez la realidad lo golpeó, Choi Beomgyu no supo cómo reaccionar.
después de que Choi Yeonjun arreglara (o estuviera en proceso de) su malentendido con el otro vampiro, Choi Soobin, Beomgyu entendió algo.
Kang Taehyun y Hueningkai eran amigos.
y ambos se miraban de la misma manera que Beomgyu los miraba a ambos.
solo que ninguno le regresaba la mirada a él. al menos no de esa manera.
Hueningkai estaba nervioso.
bueno, eso era poco.
sus manos estaban sudando, si respiración era rápida y no quería ver directamente a Kang Taehyun ni a Choi Soobin, quienes estaban sentados frente a él.
Kai sabía que en cualquier momento iba a tener que hablar pero simplemente su cerebro estaba en blanco. no iba a saber cómo responder a la pregunta obvia que Choi Soobin iba a preguntar: "¿que les pasa a ustedes dos?"
simplemente porque él tampoco sabía a ciencia cierta que pasaba.
bueno eso era mentira, si que sabía que pasaba. pero no sabía cómo explicarlo sin sonar como un loco demente.
"lo que pasa es que me gusta Tyun y Beomgyu hyung pero ellos dos están juntos o apunto de estarlo y no quisiera entrometerme en su relación"
no, eso no iba a pasar.
"¿entonces?" preguntó Soobin. Kai suspiró.
"no sé que estás esperando Soobin hyung, no entiendo porqué estamos aquí en primer lugar" dijo Kai sin mirarlos aún. oyó un jadeó y la voz de Taehyun lo hizo saltar.
"¿oh, de verdad no?" preguntó el chico. Kai entonces se atrevió a mirarlo por primera vez desde que se sentó. tenía los brazos cruzados y lo miraba con incredulidad. "¿no sabes porque Soobin hyung nos juntó aquí?"
claro que lo sabía, pero Kai no iba a decirlo. "no la verdad es que no"
Taehyun suspiró. "Soobin hyung, gracias por juntarnos a nosotros dos pero esto es una plática de tres, no hablaré con Kai hasta que Beomgyu hyung responda mis mensajes"
eso llamo la atención de Kai. "¿no te contesta?" preguntó el menor. Taehyun lo miró antes de contestar.
"no, antes del comeback hablábamos normal pero después empezó a alejarse hasta que no contestara nada."
"a mi tampoco me habla mucho ya." comentó Kai en voz baja.
"¿y porqué creen que sea eso?" pregunto Soobin.
"bueno si lo supiera todo sería más fácil, ¿no?" Taehyun volvió a suspirar antes de mirar a la entrada de la cafetería. en ese momento sonó la campana y los tres voltearon.
Choi Beomgyu parecía estar ahí muy a su pesar. cubrebocas puesto, beanie puesto y sudadera para que nadie lo viera. tenía la mirada en el suelo y parecía que iba a huir en cualquier momento. a su lado Choi Yeonjun sonreía con alegría al posar sus ojos ej Soobin.
"¡BINNIE!" exclamó el mayor jalando al otro chico a la mesa. Kai pudo ver cómo su hyung se sonrojaba pero saludaba con la mano al mayor. Choi Yeonjun empujó a Beomgyu en la silla de a lado y jaló entonces a Soobin, poniéndolo de pie.
"no nos iremos hasta que aclaren todo" dijo Yeonjun tomando el brazo del más alto. "Binnie y yo estaremos por ahí, hablando también."
con una sonrisa se retiró dejando tres corazones latiendo a toda velocidad.
Kai entonces se permitió darle un vistazo al Idol. a pesar de tener su mascarilla puesta, podía ver las ojeras, lo opaco de sus ojos y lo pálido que estaba. Kai conocía lo que él era, después de todo Soobin le había contado todo sobre Choi Yeonjun y su amigo, pero incluso siéndolo se veía más pálido que de costumbre.
en pocas palabras, no se veía bien.
una tos disimulada llamó la atención de ambos. Taehyun los miraba expectante y Kai entendió que no saldría de ahí pronto.
debía comenzar a hablar.
"¿alguien quiere empezar?" preguntó y al ver que ninguno respondía suspiró. "muy bien. entonces empiezo yo. quiero decir primero que estoy enamorado de Hueningkai."
Kang Taehyun estaba harto.
cansado, triste, enfadado, pero sobre todo harto.
muchas veces se guardó sus sentimientos y por eso está situación había llegado a tan mal estado. Choi Beomgyu apenas le miraba, temblaba y movía la pierna en seña de nervios. Hueningkai se veía cansado, con ojeras y el aura brillante que lo caracterizaba había desaparecido.
en conclusión, nadie estaba bien y Taehyun le dolía ver a la gente que más amaba en ese estado. si decir como se sentía hacia que esa nube pesada se fuera para siempre entonces correría el riesgo.
ya no quería esconderse.
"lo he estado desde hace mucho." siguió cuando por fin logró captar la atención de ambos. ignorando sus mejillas rojas, continúo.
>>" Kai siempre has estado conmigo. incluso antes de que Soobin hyung llegara a nuestras vidas, siempre fuimos tu y yo contra el mundo. y no sé en qué momento caí por ti pero desde entonces no he parado de caer. y era terrorífica porque no había nadie que me agarrara al final, pero no me importaba porque al final era contigo y yo haría todo mientras estuviera junto a ti."
los ojos de Kai estaban llenos de lágrimas y sonreía. Taehyun sonrió y soltó un suspiro tembloroso.
>>"sé que debí decirlo cuando me di cuenta pero no sabía que tú sentías lo mismo. por tu reacción puedo decir que es así y me siento feliz de que finalmente pueda decirlo."
Kai soltó una risa nerviosa.
"también estoy enamorado de ti" dijo casi en un susurro. Taehyun sonrió su corazón latir con fuerza, casi lo sentía salir de su cuerpo.
pero un ruido fuerte los sacó de su burbuja.
Beomgyu había pateado la silla al ponerse de pie. temblaba más y se restregaba con fuerza los ojos.
"felicidades a ambos, pero no quiero ver cómo se declaran su amor eterno" dijo amargamente sin mirarlos realmente. "adiós."
Taehyun se puso de pie tras oír esas palabras. se maldijo internamente, estaba creando un malentendido. "Gyu hyung -"
"no" dijo la voz ronca del idol. "no quiero oírlo. no quiero oír como se declaran y se dicen que se aman y todo lo demás. ya lo sé, lo supe desde que los ví interactuar por primera vez y supe desde ahí que yo no tendría eso. yo no iba a ser parte de eso y que me lo restringen en la cara no es justo."
Hueningkai lo miraba con los ojos abiertos en pánico. Taehyun se había quedado sin palabras.
"si me disculpan, tengo cosas que hacer" dijo colocando la mascarilla de nuevo en su rostro, sin limpiar las lágrimas que seguían saliendo. "no quiero que me hablen ni nada, solo quiero estar solo."
Taehyun tuvo dos opciones en ese momento.
respetar a su hyung y darle tiempo antes de resolver ese malentendido.
o
Taehyun tomó el brazo del chico justo antes de que esté tomara la manija de la puerta. aunque el vampiro fuera diez veces más fuerte que él no le importó nada cuando lo abrazó con toda la fuerza que su cuerpo poseía.
inesperadamente el vampiro se derritió en su agarre. ni siquiera peleó, solo lloró más.
"¿porque siempre huyes antes de que siquiera pueda hablarte?" pregunto en un susurro Taehyun. Beomgyu no contestó, solo se dedicó a negar con la cabeza. Taehyun sintió el agarre de Hueningkai a su izquierda, abrazando al costado del vampiro con una sonrisa y las mismas lágrimas en sus ojitos.
"es un malentendido hyung" dijo en voz baja también. Beomgyu negó de nuevo.
"no lo es" repetía con los ojos cerrados.
"te amamos mucho hyung" repetía entonces Kai y Taehyun.
iba a tomar un tiempo, pero Taehyun sabía que Beomgyu pronto caería en la cuenta de que era verdad. esos tres corazones latían en sincronía por amor mutuo. nada más ni nada menos.
6 notes
·
View notes
Note
Dont worry for rantingg ambro, i get that.
Idk if u want my opinion on ur friends but ive been in ur shoes but most of my friends are in relationships and they still talk to me and even for small stuff like with tiktoks and stuff. They never like leave me hanging with their partners and if they do i know which ones. Trust me Ive been there with the your always single but it is different because its more in an uplifting way because my friends fall hard like horrifically hard over people. Im sorry your friends aren’t treating you very good right now. Especially with the aroace thing because thats a little shitty ngl… especially if they know that u struggle with it. But then again i dont know ur dynamics soo :3
ARCANE IS SOO FUCKING GOOD. I could never play influenced to play League it looks not appealing to me personally.
-🌷
that's good you have amazing friends like that, i think it's just my own perception of the whole thing with that particular group of friends or that i miss what the group was before all the dating but idk i've been hopeful it'll return back to what it was even with the dating, but all those mfs are still in honeymoon phases or something 😒 /hj
NO IT IS SHITTY I WON'T LIE, i'm so sick of hearing "you'll join us soon" or "you just need to be more confident" or "you need to put yourself out there" LIKE NO BRUH, I'M TRYING TO FOCUS ON MY STUDYING GRIND AND THE MEN SHOULD BE COMING TO ME ANYWAYS 😒😒 /hj nah but i'm really tired of hearing shit like that and i know sometimes it's jokes, but can any of the conversations be anything but about dating or relationships, like can we talk about stupid silly shit like before ☹️ ik their partners are important to them to maintain contact with and keep up, but what about our friendship too? it's frustrating AND I CAN'T BE EVEN BE ON A CALL WITH ONE OF THEM WHEN WE GAME EVERY FEW MONTHS OR SO WITHOUT HAVING THE PARTNER BE ON THE OTHER SIDE OF THE PHONE, LIKE CMON YOU CAN'T STAND EVEN JUST A FEW HOURS OF NOT BEING ON THE PHONE WITH THEM??? and i can really tell when they don't want to keep hanging out with me even when we plan out how long we'll play, so either i cut the hangout short or they do sometimes.
my friends are great, they're very near and dear to me and i will always want what's best for them, but very much recently, i've been feeling real bitter about being left behind; it's kinda making me feel incomplete in a way, something i haven't felt in a while prior to my aromantic identification and i don't wanna like rush to find someone cause i don't want to regret my first relationship and i don't want to hurt that person's feelings once i realize that i rushed a relationship yk? BLAH i hate it LMAO
anyways arcane has such a nice art style ngl, riot fucking EATS with the animation cause the valorant animations are one of my favorites since i used to play that before my laptop's storage couldn't keep up with the updates, ESP when they involve omen. my mains were killjoy (MY ABSOLUTE GOAT), viper, omen, kay/o, fade, skye, and sage. i sucked at the duelists cause i never was good at doing the main confrontations, i enjoyed doing all the background support stuff instead hehe AND i actually tried out league before cause of an old friend, but i never was into the whole gameplay cause i could barely see the character and the whole thing was insanely confusing even with tutorials, so i quit after a day LMAO
ty but i'd rather stick to my open world games, otome games, and fps games with blinding ults and skills 😋
1 note
·
View note
Text
WWE 2K24's Full Launch Roster Revealed
New Post has been published on https://thedigitalinsider.com/wwe-2k24s-full-launch-roster-revealed/
WWE 2K24's Full Launch Roster Revealed
WWE 2K24’s full roster has been revealed. This year offers a staggering line-up of Superstars hailing from Raw, Smackdown and NXT, as well as numerous Legends.
Over 200 playable superstars will be available at launch, along with 8 managers. Check them out below.
Raw
Akira Tozawa
Alexa Bliss
Becky Lynch
Bianca Belair
Big E
Braun Strowman
Bronson Reed
Candice LeRae
Carmella
Cedric Alexander
Chad Gable
Chelsea Green
Cody Rhodes
Damian Priest
Dexter Lumis
Dominik Mysterio
Drew McIntyre
Erik
Finn Bálor
Giovanni Vinci
Gunther
Indi Hartwell
Ivar
JD McDonagh
Jey Uso
Johnny Gargano
Kofi Kingston
Liv Morgan
Ludwig Kaiser
Maxxine Dupri
Natalya
Nikki Cross
Otis
Piper Niven
Raquel Rodriguez
Rhea Ripley
Ricochet
R-Truth
Sami Zayn
Seth “Freakin” Rollins
Shayna Baszler
Shinsuke Nakamura
Sonya Deville
Tegan Nox
The Miz
Tommaso Ciampa
Valhalla
Xavier Woods
Zoey Stark
Smackdown
AJ Styles
Alba Fyre
Angelo Dawkins
Ashante “Thee” Adonis
Asuka
Austin Theory
Bayley
Bobby Lashley
Butch
Cameron Grimes
Charlotte Flair
Cruz Del Toro
Dakota Kai
Elton Prince
Grayson Waller
Isla Dawn
Iyo Sky
Jimmy Uso
Joaquin Wilde
Karl Anderson
Karrion Kross
Katana Chance
Kayden Carter
Kevin Owens
Kit Wilson
LA Knight
Logan Paul
Luke Gallows
Michin Mia Yim
Montez Ford
MVP
Omos
Randy Orton
Rey Mysterio
Ridge Holland
Robert Roode
Roman Reigns
Santos Escobar
Scarlett
Sheamus
Shotzi
Solo Sikoa
Tamina
Xia Li
Zelina Vega
NXT
Andre Chase
Angel Garza
Apollo Crews
Axiom
Baron Corbin
Blair Davenport
Bron Breakker
Brooks Jensen
Brutus Creed
Carmelo Hayes
Channing “Stacks” Lorenzo
Cora Jade
Damon Kemp
Dijak
Drew Gulak
Duke Hudson
Fallon Henley
Gigi Dolin
Humberto
Ilja Dragunov
Ivy Nile
Jacy Jayne
Jinder Mahal
Joe Coffey
Joe Gacy
Josh Briggs
Julius Creed
Nathan Frazer
Nikkita Lyons
Noam Dar
Roxanne Perez
Sanga
Scrypts
Thea Hail
Tiffany Stratton
Tony D’Angelo
Trick Williams
Tyler Bate
Veer Mahaan
Wendy Choo
Wes Lee
Wolfgang
Legends/Alumni
Andre The Giant
Bad Bunny
Batista
Beth Phoenix
Big Boss Man
Boogeyman
Booker T
Bray Wyatt
Bret “Hitman” Hart
British Bulldog
Bruno Sammartino
Cactus Jack
Chyna
Diesel
Doink The Clown
Dude Love
Dusty Rhodes (Part of the Nightmare Family Pack)
Eddie Guerrero
Eric Bischoff
Eve Torres
Faarooq
The Fiend
George “The Animal” Steele
Harley Race
Hollywood Hogan
Hulk Hogan
The Hurricane
Jake “The Snake” Roberts
JBL
Jerry “The King” Lawler
Jim “The Anvil” Neidhart
John Cena
Kane
Ken Shamrock
Kevin Nash
Kurt Angle
Lita
“Macho Man” Randy Savage
Mankind
Maryse
Mighty Molly
Molly Holly
Muhammad Ali
“Ravishing” Rick Rude
Rick Steiner
Ricky “The Dragon” Steamboat
Rikishi
Rob Van Dam
The Rock
Ronda Rousey
“Rowdy” Roddy Piper
Scott Hall
Scott Steiner
Shane McMahon
Shawn Michaels
Stacy Keibler
Stephanie McMahon
Stardust (Part of the Nightmare Family Pack)
“Stone Cold” Steve Austin
“Superstar” Billy Graham (Part of the Nightmare Family Pack)
Syxx
Ted DiBiase
Triple H
Trish Stratus
Tyler Breeze
Ultimate Warrior
Umaga
Uncle Howdy
The Undertaker
Vader
Wade Barrett
William Regal
X-Pac
Yokozuna
Managers
B-Fab
Bobby “The Brain” Heenan
Cathy Kelley
Mick Foley
Miss Elizabeth
Paul Bearer
Paul Heyman
Theodore Long
WWE 2K24 launches on March 8 for PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, and PC. You can read our in-deph hands-on preview here, watch us play a few matches in this episode of New Gameplay Today, or check out our gaming-focused interview with one of 2K24’s cover stars, Cody Rhodes.
#Akira#alexa#Brain#eve#Ford#Full#gaming#green#hands-on#hollywood#INterview#jbl#MVP#One#PC#Play#PlayStation#PlayStation 4#PlayStation 5#R#Read#roman#sky#stars#styles#theory#X#Xbox#Xbox One#Xbox Series X
1 note
·
View note
Link
0 notes
Text
Star of Sentinels VALORANT Demonstrates How Shockingly Simple Playing the Supporting Role Can Be
When a professional gamer competes in any video game, they possess an extraordinary ability to effortlessly execute high-level and challenging maneuvers consistently. This phenomenon is becoming increasingly apparent in VALORANT, to the point where even seemingly reckless moves appear brilliant. Zachary "zekken" Patrone, a duelist and entry specialist for Sentinels, stands out as one of the game's brightest talents. He is renowned for his exceptional mechanical skills, boasting remarkable precision in aiming, combined with a unique blend of confidence and expertise that enables him to secure entry kills regularly. Whether he's wielding Raze or Jett, his capacity to create opportunities and eliminate opponents is highly valuable to his team. Remarkably, he is only 18 years old, leaving plenty of room for further improvement. https://twitter.com/zekkenVAL/status/1704109473365999716 Zekken is also skilled at initiating plays, having demonstrated proficiency with Sova and KAY/O during his tenure with XSET. However, in a recent ranked match on Ascent, he found himself with only his ultimate ability in a pivotal attack round. In an unexpected turn, he adopted an unconventional approach. Ascending Catwalk and traversing A Short, zekken encountered an enemy wielding a Vandal. In an audacious move, he started hopping through various locations, including Tree room, A Short Door, around Generator, and finally reaching the boxes leading to Heaven, all while brandishing his knife. Astonishingly, he evaded an opponent concealed in a smoke cloud who fired six shots from a Judge shotgun, missing every single one. Without sustaining any damage, he secured two headshot kills upon reaching the boxes. He then proceeded through Window and leaped into Garden to eliminate an unsuspecting Brimstone, ensuring a flawless round victory. Even within the standards of professional players, zekken made this unconventional "play" appear deceptively simple. It's worth noting that he received some assistance from an opponent (Fade) who failed to land any shots, neglected to communicate zekken's presence to their Sage, and seemingly forgot about him, focusing on an angle blocked by a wall instead. At the conclusion of the clip, you can detect zekken trying to suppress a laugh at the improbable sequence of events. Does this imply that entry fragging is genuinely this effortless? Not necessarily. However, if a tactic like this can succeed at the level of gameplay where one of the world's premier players competes, it might be worth experimenting with in your Silver-ranked matches. Read the full article
0 notes
Text
Fantasmas y duendes definitivos
Fantasmas y duendes definitivos
Nombre japonés
"Goku Makaimura", que se traduce como "Pueblo del mundo de los demonios extremos".
Fecha de lanzamiento
2006
Plataformas
PSP
Ultimate Ghosts 'n Goblins, known as Gokumakaimura (極魔界村, lit. "Extreme Demon World Village") in Japan, is the 5th entry in Capcom's Ghosts 'n Goblins series released for the PSP on 3rd of August, 2006 (Japanese Version). Ultimate Ghosts 'n Goblins, conocido como Gokumakaimura (極魔界村, lit. "Extreme Demon World Village") en Japón, es la quinta entrega de la serie Ghosts 'n Goblins de Capcom lanzada para PSP el 3 de agosto de 2006 (versión japonesa). ). Ultimate Ghosts 'n Goblins is the first game in the series to employ 3D graphics, while maintaining much of the 2D gameplay mechanics of the earlier games. Ultimate Ghosts 'n Goblins es el primer juego de la serie que emplea gráficos en 3D, al tiempo que mantiene gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.
Contenido
1 Características 2 Jugabilidad 3 Gokumakaimura Kai 4 Personajes principales 5 Enemigos 6 Jefes enemigos 6.1 Menor 6.2 Principal
8.1 Armas 8.2 Escudos 8.3 Armaduras 8.4 Poderes Mágicos
Características[]
Las etapas son variadas, desde estar dentro de un bosque embrujado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son muy variados y tienden a lanzarse a Arthur en grupos, lo que significa que los jugadores realmente tienen que mantener su ingenio mientras juegan. Una variación molesta es la mano que busca a tientas, que se extiende fuera del suelo y sujeta a Arthur en el lugar, dejándolo expuesto a cualquier ataque. Otros van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, trampas para moscas de Venus y dragones de hilo. Además, los personajes principales son muy variados, y algunos son simplemente increíblemente grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).
El juego tiene muchas armas de juegos anteriores (aunque no todas), con algunas adiciones nuevas; esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede reunir elementos que se pueden almacenar y usar para diferentes niveles, desde el tipo de ataque de poder que Arthur puede usar (como ataque secundario) hasta el equipo estándar (escudos, botas de doble salto, etc.). Arthur también puede recolectar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan habilidades variadas.
En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Golden Rings escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de retroceder a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego. Estos pueden variar desde equipar botas de "doble salto" hasta un escudo que le permite a Arthur volar por un tiempo limitado.
Como se Juega[]
Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio:
- Modo Principiante - Modo Estándar - Modo Definitivo El modo de juego principal, el modo estándar, es un punto de partida para la serie; Arthur comienza con seis vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida, cuando finalmente pierde su armadura y se queda en calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.
Ultimate Mode plays similarly to older Ghosts 'n Goblins titles; Ultimate Mode se juega de manera similar a los títulos anteriores de Ghosts 'n Goblins ; Arthur tiene un número menor de vidas y una vez que muere, es enviado de regreso a un punto predeterminado del escenario en lugar de resucitar. Será enviado de regreso al inicio o, si viajó lo suficiente antes de morir, al punto medio del escenario. En este modo, Arthur solo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve puesto. Este modo es para jugadores tradicionales y expertos. El juego es extremadamente difícil en este modo.
El modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales están excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte.
youtube
Gokumakaimura Kai[]
Gokumakaimura Kai (極魔界村 改, lit. "Extreme Demon World Village Revised") es una versión mejorada del juego lanzada solo en Japón en 2007. Además del juego original, también incluye un nuevo modo de juego que hace que el juego sea similar a primeros juegos de la serie. En este modo, Arthur comienza con el doble salto, y en lugar de poder recolectar diferentes escudos y magias, puede tener solo uno a la vez, reemplazando el actual por el tomado. Además, la posición de algunos enemigos es diferente.
Personajes principales[]
Arthur, el héroe caballero. Princesa Prin Prin, la princesa secuestrada.
Enemigos[]
Wraith - Minotauros - Gigante gris - Gusano Meltbacher - Muñeco sangriento - Bloodbrain - Shocker Dragon - Mantispider Zombie - Galiburn
Jefes enemigos[]
Menor[]
HechiceroRed Arremer (diablo rojo) Dust Manteater - Slugel - Black Dragon Unión de brujas del diablo rojo oscuro (también conocida como hechicera (opcional)
Principal[]
Arthror Maldición de la muerte Espiral vermirosa Mantruder Astaroth oscuro Hades
Etapas[]
Ultimate Ghosts 'n Goblins map
Mapa definitivo de Ghosts 'n Goblins
1-1 Bosque Mágico
Guarida de la bruja de la rosa roja
1-2 nido sangriento
Primera puerta del demonio
2-1 Fortaleza de Tormentas
Torre desconocida
2-2 Castillo de la Muerte
Guarida de la bruja de la rosa amarilla
Segunda puerta del demonio
3-1 Pantano Podrido
3-2 Mar de la Muerte
Guarida de la bruja de la rosa azul
Tercera puerta del demonio
4 Montaña abrasadora
Cuarta Puerta del Demonio
5 Palacio Negro
Cámara de Astaroth Oscuro
Cámara de Hades
Equipo[]
Armas[]
Lanza Daga - Botella de fuego - Cuchilla golondrina - Gran lanza - Bomba Boomerang Guadaña Látigo de vid Látigo eléctrico Ballesta de fuego Ballesta de dispersión Ballesta eléctrica
Escudos[]
Escudo agrietadoEscudo De Caballero Escudo Del Emperador Escudo De Demonio Escudo Del Dragón - Escudo Infinito
Armaduras[]
Armadura de caballero Armadura de guerrero Armadura de emperador Armadura maldita LT/DK Armadura oscura Armadura angelical
Poderes magicos[]
- Magia de bengala Magia del infierno - Magia invencible - Magia del tiempo - Magia de apertura - Magia espiritual - Magia de Gorgona - Magia de potenciación - Magia de descubrimiento - Magia de onda
Galería[]
Enlaces externos[]
1 note
·
View note
Text
youtube
O primeiro jogo de mundo aberto de Star Wars, Star Wars Outlaws, ganhou seu primeiro gameplay. Ele é um jogo single-player em mundo aberto de ação e aventura com elementos de RPG.
O jogo foi mencionado pela primeira vez em janeiro de 2021 e está sendo desenvolvido pelo estúdio Massive, a mesma divisão da Ubisoft responsável por The Division. A história acompanha uma personagem original, Kay Vess, que está aproveitando a instabilidade na galáxia para encontrar oportunidades de negócio ainda mais lucrativas longe do olhar opressivo do Império. Mas depois que um trabalho dá errado, a jovem se torna uma das criminosas mais procuradas da galáxia, junto de seu adorável mascote Nix, um raro merqaal, e do droide de batalha ND-5.
Para se livrar da grande recompensa, Kay vai precisar assumir trabalhos ainda mais perigosos e gerenciar a sua reputação com os diferentes sindicatos da Lua de Toshara, preparando os assaltos mais impressionantes da galáxia.
No game, o jogador vive ou morre por sua reputação, além de incorporar um sistema que acompanha o nível de afinidade de Kay com cada sindicato, o Império e a Rebelião. Decisões diretas ou indiretas no jogo podem influenciar se uma dessas facções está inclinada a te ajudar ou atrapalhar, oferecendo reforços ou missões ao longo do título.
As consequências não surgem apenas de escolhas da história, mas também em cenas de diálogo e como o jogador decide encarar uma missão. Ser descoberto em uma missão furtiva roubando um grupo que você jurou aliança, por exemplo, vai te prejudicar com seus líderes. Enquanto passar destes conflitos sem ser detectado permite manter alianças mesmo com aqueles grupos que o jogador está atacando pelas costas.
Outra grande novidade é que viajar livremente pelo espaço também será possível graças à nave de Kay: a Trailblazer, que parece ter uma inspiração na clássica Millenium Falcon. As rotas siderais oferecem uma grande oportunidade de encontrar tesouros e recursos importantes, mas também trazem consigo um grande risco devido à patrulhas do Império e perigos desconhecidos que resultarão em batalhas espaciais.
Segundo Navid Khavari, diretor de narrativa do jogo, a história de Star Wars: Outlaws acontece entre o Episódio V: O Império Contra-Ataca e o Episódio VI: O Retorno de Jedi.
O lançamento está previsto para 2024 para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC.
0 notes