#interactividad
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Ejemplo de interactividad en la tecnología
La interactividad se refleja en la lectura a través de los libros electrónicos. Estos dispositivos tienen almacenamiento para guardar muchos libros descargados de internet o comprados. Están conectados a internet y tienen herramientas como consultar vocabulario, subrayar algo que te haya parecido interesante durante la lectura gracias a la conexión a internet.
Es un avance que permite que los amantes de la lectura puedan ir con sus libros detrás sin necesidad de llevar peso y puedan interactuar con sus dispositivos. Asimismo, el libro electrónico es una forma de convergencia tecnológica.
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MSI y Opera GX revolucionan la experiencia de navegación con la edición especial GX MSI antes del CES 2024
Una alianza única que combina el mundo del hardware para juegos de PC con el navegador diseñado para gamers. En un emocionante giro antes del esperado CES 2024, MSI, la marca líder en hardware para juegos de PC, ha unido fuerzas con Opera GX, el navegador diseñado específicamente para los amantes de los videojuegos. La colaboración no solo promete una experiencia de navegación inmersiva, sino…
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#experiencia de navegación inmersiva#GX MSI Edition#hardware para juegos#interactividad#Juegos en línea#Lucky el Dragón#MSI#navegador para gamers#Opera GX#personalización de navegador
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Amazon Alexa se encuentra en la vanguardia de la revolución tecnológica al ofrecer una experiencia interactiva que transforma la manera en que los usuarios interactúan con la tecnología. La interactividad, en este contexto, se refiere a la capacidad de Alexa para responder y adaptarse dinámicamente a las necesidades y comandos de los usuarios, estableciendo así una comunicación bidireccional.
Este dispositivo va más allá de ser un simple altavoz inteligente, ya que permite a los usuarios realizar una variedad de tareas mediante comandos de voz, desde reproducir música hasta controlar dispositivos domésticos inteligentes. La interactividad se manifiesta en la capacidad de Alexa para comprender el lenguaje natural, aprender de las preferencias del usuario y personalizar respuestas y acciones en consecuencia.
Además, las actualizaciones frecuentes de software y las habilidades de terceros amplían constantemente la funcionalidad de Alexa, creando un ecosistema interactivo en constante evolución.
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ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE VÍA INTERNET:
¿Sabemos utilizar la tecnología de manera correcta en el ámbito educativo?
Es importante preguntarnos esto, durante lo ya visto sabemos que la tecnología es sumamente importante hoy en día y su integración aún más.
Si miramos en el retrospectiva todo el tiempo académico que hemos llevado, hay que notar esos detalles, como que hoy en día las distintas instituciones por las que cursamos en nuestro primer periodo de educación cuentan con ahora tecnología incluida, por eso mismo el entrar a este nuevo mundo y ahora con innovaciones nos ayuda a comprender la importancia con la que radica en el ámbito escolar y cómo estas son fundamentales para lograr una enseñanza y aprendizaje óptimo; tanto para el ámbito escolar, como el profesional.
¿Qué ventajas podemos encontrar?
~ Autonomía.
~ Fomenta la comunicación.
~ Creatividad.
~ Motivación.
~ Mayor acceso a información.
~ Cooperación.
~ Interactividad.
~ Enseñanza a distancia.
~ Herramientas adaptables.
¿Qué desventajas podemos encontrar?
~ Fuentes desconfiables.
~ Datos inexactos.
~ Uso descontrolado del internet.
~ Brecha digital.
~ No todos tienen acceso.
~ Contextos (culturales, socioeconómicos).
~ Adicción a la red.
POSIBLIDADES Y CONTRIBUCIONES:
Cómo lo antes visto, podemos comprender la relevancia que tienen la educación en línea o el uso de esta herramienta, así que hagamos un reflexión sobre las ventajas y desventajas que trae consigo para el mundo educativo y el laboral:
Desde una perspectiva educativa y a raíz de la pandemia por SARS-CoV podemos hablar de una manera propia, es decir, lo vivimos y podemos hacer una comparación de estudiar por ambas modalidades (presencial y en línea), de manera personal el modo en línea no me agrado en su totalidad, ya que no sentía que el aprendizaje fuera tomado y asegurardo en el grado significativo, sin embargo hay que saber reconocer que para una pandemia que surgió de india a otro más diversas plataformas y los maestros tuvieron que adaptarse, para después adaptarnos a nosotros como estudiantes.
Factores clave para un mejor desarrollo:
• Adaptarse al contexto actual.
• Adoptar diversos métodos de enseñanza.
• Utilizar una visión empatíca en los dos casos.
• Observar las necesidades de los estudiantes.
• Ver las diversidades socioeconómicas.
• Los educadores den capacitarse para ello.
• Los Padres de familia deben de interesarse por la educación de sus hijos.
• Interesarse por las dificultades socioemocionales.
COMPONENTES DE LA MODALIDAD E-LEARNING:
¿Qué es e-learning?
Es una modalidad educativa, en la cuál se fomenta el uso de las tecnología y diversas plataformas para el uso académico, siendo accesible ya que está ofrece los recursos necesarios para un aprendizaje y yo puede ser utilizada en cualquier dispositivo.
En ese tipo de enseñanza nos podemos encontrar con diversos factores que ayudan a una mejor comprensión de esta misma, en la cual podemos observar cómo es que se fomenta la interactividad, la comprensión, la interacción y la retención.
Componentes que conforman a E-learning:
≈ Tecnología: Es es el centro de todo y por dónde se desarrolla.
≈ LMS: Learning Management System= Sistema de Gestión de Aprendizaje, es un plataforma en la cual podemos encontrar diversas funciones en las cuales pueden interactuar desde el alumno, tutor, profesores, administrativos y estos pueden interactuar de diferentes maneras, ya sea por medio de foros, correos, conversaciones, etc.
≈ LCMS: Learning Management System = Sistema de Gestión de Aprendizaje, es un sistema que va ligando con -LMS- , esto organiza todo aquellos contenidos que se encuentran en dicha plataforma y cuando estos están arriba pueden surgir variaciónes como el ser descargados, combinados para las funciones de los cursos.
≈ Herramientas de autor (Authoring tools): En ellas podemos encontrar todos aquellos tipos de ajustes que se pueden hacer para una mejor interacción, cambiar el contenido y gestionar los recursos utilizados en e-learning.
≈ Personas: Aquí podemos ver integrandos a los tres principales protagonistas, que son: tutor virtual, coordinador académico y participante, que intervienen en el aprendizaje y hacen alusión a un modelo pedagógico.
EL TUTOR Y SU NUEVO ROL (cualidades y habilidades) :
El tutor virtual: La importancia que hoy radica entorno al tutor en la educación en línea es fundamental, ya que en este se encuentra una asesoría principal y tiene como objetivo mostrar convencimiento por medio de la confianza y orientar al alumno para que haya una mejor enseñanza implementado en método pedagógico.
Destacando lo siguiente:
~ Empatia
~ Proactividad
~ Confianza
~ Buen anfitrión
~ Maestría comunicativa
~ Comunicación
~ Experiencia didáctica
~ Orientación
¿Qué roles maneja el tutor virtual?
Yéndonos por un contexto pedagógico el rol que cumple se basa más en lo que es instruir y fomentar la participación y colaboración, esto más que nada por qué estimula el lado técnico, ya que es su enfoque principal.
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La paradigmática era digital
Cómo la digitalización transforma la comunicación y exige un nuevo rol del comunicador.
En «Los 10 Paradigmas de la e-Comunicación», José Luis Orihuela presenta una reflexión sobre cómo el Internet ha transformado los paradigmas tradicionales de la comunicación pública. Orihuela propone que la era digital ha traído un cambio en los procesos de creación, distribución y consumo de información, los cuales a su vez modificaron el papel de los medios y los comunicadores.
Uno de los cambios más significativos es el paso de la audiencia al usuario. A diferencia de los medios masivos que segmentan su público por grupos demográficos, Internet permite una personalización extrema de la información, respondiendo a necesidades individuales. Así, el usuario ocupa un rol central, transformándose en un agente activo en la elección y configuración de contenidos.
Otra transformación importante es el desplazamiento de medio a contenido: ya no se trata de vender un soporte físico, sino de ofrecer contenido que el usuario pueda consumir en distintas plataformas. Este cambio ha hecho que la imagen de marca de los medios aporte un valor de confianza y credibilidad en un ecosistema digital vasto y variado.
La digitalización ha permitido integrar diferentes formatos multimedia en un mismo soporte, haciendo converger texto, audio, video y gráficos en un solo espacio. Este cambio va de la mano con el paso de la periodicidad al tiempo real, donde la información está disponible al instante. Orihuela señala que esta inmediatez plantea un riesgo en cuanto a la verificación de la información, ya que la presión por la rapidez puede comprometer la calidad de los contenidos.
La e-Comunicación también ha modificado la relación de la escasez a la abundancia. En lugar de la limitación de espacio o tiempo de los medios tradicionales, Internet ofrece un flujo ilimitado de contenido y elimina los altos costos de distribución. Esto ha llevado a una desintermediación en los procesos informativos, donde los usuarios pueden acceder directamente a las fuentes de información sin la mediación de profesionales.
En lugar de un modelo unidireccional de distribución, los medios digitales adoptan un enfoque centrado en el acceso, permitiendo que los usuarios se conecten, interactúen y creen redes entre sí. Este cambio también se observa en el paso de la unidireccionalidad a la interactividad: la arquitectura de la Red permite una comunicación bilateral en la que los roles de emisor y receptor son intercambiables.
Orihuela señala que el modo lineal de los medios tradicionales ha sido reemplazado por la estructura de hipertexto, que permite a los usuarios explorar la información en múltiples direcciones. Este cambio refleja un proceso mental más libre y asociativo, aunque exige un mayor esfuerzo para navegar entre fragmentos de información.
Por último, Orihuela enfatiza el cambio de información a conocimiento. La sobreabundancia de contenido digital convierte a los medios en gestores de conocimiento cuya tarea es filtrar, interpretar y organizar la información para que tenga valor estratégico.
En resumen, Orihuela invita a repensar la labor de los comunicadores en la era digital. Estos nuevos paradigmas desafían a los profesionales a adaptarse y redefinir su rol, pues deben asumir el reto de transformar información en conocimiento valioso para un usuario activo y empoderado en el espacio digital.
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Ecosistemas Narrativos Dinámicos: Desafíos y Potencial de la Escritura Fragmentada
Reflexión
Las narrativas transmedia pueden entenderse como "ecosistemas narrativos dinámicos", donde cada plataforma y formato contribuyen a un universo narrativo cohesivo y diverso. Cada medio agrega capas de significado, permitiendo una interacción profunda y proponiendo una inmersión total del público. Este enfoque destaca la sinergia y la complementariedad entre diferentes medios, creando una experiencia narrativa rica y expansiva.
Mantener la coherencia narrativa a través de múltiples plataformas y formatos es complejo, pues cada fragmento debe tener sentido por sí solo y encajar en un todo. La interactividad debe complementar la narrativa sin fragmentarla excesivamente, integrando elecciones significativas con relación a una retroalimentación orgánica por parte de los usuarios. Por tanto, la accesibilidad y distribución equitativa de los fragmentos son cruciales, requiriendo tecnologías y estrategias que maximicen el alcance y la participación.
Medir el impacto de cada fragmento y de la narrativa en su conjunto es esencial, desarrollando métricas claras que consideren la interacción en cada plataforma y el impacto total en el ecosistema narrativo. Con planificación estratégica y un enfoque de mejora continua, los creadores pueden desarrollar experiencias narrativas cada vez más inmersivas y coherentes que aprovechen al máximo el potencial digital de vanguardia y exalten el producto por su valor global.
Imagen generada con tecnología DALLE 3.
Fuentes
Revista Enfoco "Narrativas Transmedia" (abril - junio 2015): (artículo 10) "La cultura digital: contar, generar experiencia y entretener" de Ómar Rincón; (artículo 18) "¿Qué son la narrativas transmedia?" de Carlos Scolari; y (artículo 48) "Transmedia, territorio para la no ficción" de Raúl Enrique Medina.
Libro "De la autobiografía: teoría y estilos" (2006) de José María Pozuelo Yvancos: (capítulo 5) "Roland Barthes: un texto-cuerpo fragmentado".
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Revolucionando el Contenido Digital con el concepto E-E-A-T: Una Estrategia Integral para Marcas
El concepto de E-E-A-T, (siglas en inglés de Experience (Experiencia), Expertise (Experiencia práctica o conocimiento especializado), Authority (Autoridad) y Trustworthiness (Transparencia), tiene sus raíces en las directrices de calidad para evaluadores de Google, introducido por primera vez en sus Directrices de Calidad de Búsqueda en 2014. Originalmente, el término era E-A-T (Expertise, Autoridad, Confianza), y el concepto de Experiencia se añadió posteriormente para enfatizar la importancia de la experiencia personal y directa en la creación de contenido de calidad. Google desarrolló este marco para ayudar a sus evaluadores humanos a determinar la calidad y la fiabilidad de los contenidos en la web, con el fin de mejorar los resultados de búsqueda para los usuarios.
El concepto de EEAT, mientras se origina en el contexto de mejorar la calidad del contenido para los motores de búsqueda, tiene aplicaciones profundas y extensas en el marketing de contenidos en medios digitales. Su esencia radica en la Experiencia, Experiencia del Autor, Autoridad y Transparencia, pilares que pueden transformar radicalmente cómo las marcas comunican valor, construyen relaciones y cultivan la lealtad en el ecosistema digital.
Experiencia del Usuario en el Corazón del Contenido
Narrativas Atractivas: Cada pieza de contenido debe ser una historia bien contada que enganche emocionalmente, informe y entretenga al mismo tiempo. Esto requiere un entendimiento profundo de la audiencia y la creación de experiencias multimedia que hablen directamente a sus intereses y necesidades.
Interactividad y Participación: Fomentar la interacción mediante encuestas, cuestionarios y llamados a la acción que inviten a la audiencia a ser parte de la conversación, mejorando así la experiencia del usuario con la marca.
Demostración de Experiencia y Autoridad del Autor
Contenido Creado por Expertos: Independientemente del formato – ya sea un artículo de blog, un video o una publicación en redes sociales – el contenido debe reflejar un dominio del tema. Esto se logra asociando con expertos o influencers en su campo que puedan aportar credibilidad y profundidad al mensaje.
Validación Social y Casos de Éxito: Compartir testimonios, casos de éxito, reconocimientos y colaboraciones con figuras de autoridad para reforzar la percepción de expertise y liderazgo en el sector.
Construcción de Autoridad de Marca
Presencia Consistente y de Calidad: Mantener una presencia activa y coherente en todos los canales digitales, con contenido que refleje los valores y la misión de la marca, ayuda a construir autoridad.
Educación y Valor Agregado: Ofrecer contenido educativo que vaya más allá de la promoción de productos o servicios y que realmente aporte valor a la vida de los usuarios es clave para ser visto como una autoridad en su nicho.
Fiabilidad A Través de la Transparencia y la Autenticidad
Honestidad en el Contenido: Ser transparente sobre los productos o servicios, incluyendo sus beneficios y limitaciones, fomenta la confianza. Esto también implica ser honesto sobre las asociaciones y patrocinios.
Responsabilidad Social: Mostrar cómo la marca se alinea con valores sociales o ambientales importantes para su audiencia puede fortalecer la confianza y la lealtad hacia la marca.
Implementación Práctica para Marcas
Herramientas de Gestión de Contenido y Analítica: Utilizar plataformas como Hootsuite, Buffer, o Sprout Social para planificar y analizar el impacto del contenido. Herramientas de analítica como Google Analytics y plataformas específicas de redes sociales pueden ofrecer insights valiosos sobre cómo el contenido resuena con la audiencia.
Feedback y Mejora Continua: Establecer mecanismos de feedback con la audiencia para entender sus preferencias y ajustar la estrategia de contenido en consecuencia.
Innovación en la Creación de Contenido
Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (VR): Implementar estas tecnologías para crear experiencias inmersivas puede transformar cómo los usuarios interactúan con su marca. Por ejemplo, una marca de moda podría usar RA para que los clientes prueben virtualmente la ropa, mejorando la experiencia de compra online.
Contenido Generado por Usuarios (UGC): Fomentar la creación de contenido por parte de los usuarios no solo aumenta el engagement, sino que también ofrece una perspectiva auténtica de la marca. Las campañas que incentivan a los usuarios a compartir sus propias experiencias con productos o servicios pueden amplificar la percepción de fiabilidad y comunidad alrededor de la marca.
Estrategias de Personalización a Escala
Inteligencia Artificial (IA) y Machine Learning (ML): Utilizar IA y ML para analizar datos de comportamiento y personalizar el contenido para segmentos específicos de la audiencia. Esto puede incluir la personalización de newsletters, recomendaciones de productos y contenido dinámico en sitios web que se adapte a los intereses y comportamientos pasados del usuario.
Segmentación Avanzada: Ir más allá de la segmentación demográfica básica, incorporando el análisis de comportamiento, intereses, y etapas en el viaje del cliente para crear mensajes altamente personalizados que resuenen con cada segmento de la audiencia.
Maximizar la Autoridad a través de la Colaboración y el Networking
Asociaciones Estratégicas y Colaboraciones: Establecer alianzas con otras marcas, instituciones educativas, y organizaciones no lucrativas para co-crear contenido puede ampliar su alcance y reforzar la autoridad de su marca en temas específicos.
Eventos Virtuales y Webinars: Organizar eventos en línea sobre temas relevantes para su audiencia, con invitados expertos, puede ser una excelente manera de demostrar autoridad y profundizar el conocimiento de su comunidad sobre temas importantes.
Compromiso Ético y Responsabilidad Social
Sostenibilidad y Ética: Comunicar las iniciativas de sostenibilidad y ética de la marca a través del contenido puede fortalecer la confianza y la lealtad de los clientes. Es fundamental que estas iniciativas sean auténticas y reflejen un compromiso real con los valores sociales y ambientales.
Activismo de Marca: Tomar postura sobre temas sociales relevantes puede ser riesgoso pero también puede generar un profundo sentido de conexión y propósito entre la marca y su audiencia. El contenido debe manejar estos temas con sensibilidad y autenticidad, apoyándose en acciones concretas más que en declaraciones superficiales.
Medición Avanzada y Análisis de Impacto
Análisis Predictivo: Implementar herramientas de análisis predictivo para anticipar tendencias de la industria y comportamientos de la audiencia, permitiendo a las marcas estar siempre un paso adelante en su estrategia de contenido.
ROI del Contenido: Desarrollar modelos sofisticados para medir el retorno de inversión (ROI) de diferentes tipos de contenido, permitiendo una asignación más efectiva de recursos y una estrategia más dirigida hacia los objetivos de negocio.
EJEMPLOS PRÁCTICOS Y APLICATIVOS
Para implementar efectivamente el EEAT en la estrategia de contenido de los medios digitales, es fundamental tener en cuenta ejemplos prácticos y consejos que pueden guiar a las marcas en este proceso. Aquí te proporciono ejemplos concretos y tips para cada elemento de EEAT, adaptados al contexto de marketing digital y contenido de marca.
Experiencia
Ejemplo Práctico: Una marca de tecnología crea una serie de tutoriales en video para usuarios sobre cómo maximizar el uso de sus dispositivos. Estos videos son diseñados considerando diferentes niveles de habilidad, desde principiantes hasta usuarios avanzados, asegurando que cada segmento de la audiencia encuentre valor y mejore su experiencia de usuario con la marca.
Tips:
Utiliza encuestas y herramientas de análisis de redes sociales para identificar las necesidades y preferencias de contenido de tu audiencia.
Diseña tu contenido para ser accesible, incluyendo subtítulos en videos y transcripciones para aquellos con impedimentos auditivos.
Experiencia del Autor
Ejemplo Práctico: Un blog de finanzas personales invita a expertos en economía, inversores experimentados y planificadores financieros certificados a contribuir con artículos. Cada publicación incluye una biografía detallada del autor, resaltando sus credenciales y experiencia.
Tips:
Al colaborar con expertos, asegúrate de verificar sus credenciales y experiencia previa para reforzar la autoridad y fiabilidad de tu contenido.
Incluye enlaces a perfiles profesionales de los autores, como LinkedIn, para proporcionar a los lectores una manera fácil de verificar su experiencia.
Autoridad
Ejemplo Práctico: Una marca de cosméticos lanza una campaña en redes sociales donde comparte historias de clientes reales que han visto mejoras significativas en su piel gracias a sus productos. Además, la marca colabora con dermatólogos reconocidos para discutir los beneficios científicos de sus ingredientes en webinars abiertos al público.
Tips:
Desarrolla contenido que aborde preguntas frecuentes o mitos comunes en tu industria, posicionando a tu marca como la fuente autorizada para obtener información.
Participa en foros de la industria y contribuye con artículos a publicaciones líderes en tu sector para construir autoridad.
Transparencia
Ejemplo Práctico: Un servicio de suscripción en línea implementa una sección de «Preguntas Frecuentes» detallada en su sitio web, incluyendo información transparente sobre políticas de cancelación, reembolso y seguridad de datos. Además, comparten testimonios de clientes y estudios de caso que demuestran la eficacia y confiabilidad de su servicio.
Tips:
Mantén una política de puertas abiertas en cuanto a las reseñas de clientes, respondiendo a todas, tanto positivas como negativas, de manera constructiva y transparente.
Asegúrate de que todas las afirmaciones sobre tus productos o servicios puedan ser verificadas con datos o estudios relevantes.
Implementación en Medios Digitales
Para Blogs y Artículos: Incorpora citas y referencias de estudios recientes y fuentes autorizadas para apoyar tus afirmaciones. Asegúrate de que el contenido sea fácil de leer, utilizando subtítulos, listas y gráficos cuando sea apropiado.
En Redes Sociales: Utiliza contenido interactivo como encuestas, preguntas y respuestas en vivo, y desafíos para aumentar la participación. Comparte logros de la marca, como premios o certificaciones, para construir autoridad y fiabilidad.
Implementar EEAT en tu estrategia de contenido digital no solo mejorará la percepción de tu marca sino que también fomentará una mayor confianza y lealtad de la audiencia. Recuerda, la clave está en ser auténtico, transparente y siempre poner las necesidades de tu audiencia en el centro de tu estrategia de contenido.
¿Con qué te quedas? Te leo!
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¡Prepárate para llevar la interactividad al aula con Wordwall! Esta poderosa herramienta digital te permite crear y editar actividades educativas de forma sencilla, ofreciendo una amplia gama de opciones para motivar a tus estudiantes y mejorar su participación en el aula.
¿Qué hace a Wordwall tan excepcional? Permíteme explicártelo. Con Wordwall, puedes crear actividades educativas interactivas que capturan la atención de tus estudiantes y los involucran en el proceso de aprendizaje. Ya sea que prefieras acceder a los juegos a través de la web de Wordwall o imprimirlos en papel, esta herramienta te brinda la flexibilidad que necesitas para adaptarte a tus necesidades.
¿Para quién es Wordwall? ¡Para todos los educadores que desean llevar su enseñanza al siguiente nivel! Desde maestros de primaria hasta profesores universitarios, Wordwall se adapta a las necesidades de cualquier nivel educativo y materia.
¿Qué hace que Wordwall sea tan especial? Sus características son tan versátiles como útiles. Desde la amplia variedad de plantillas y herramientas de personalización hasta la accesibilidad en cualquier dispositivo con conexión a internet, Wordwall te brinda todas las herramientas que necesitas para crear actividades educativas impactantes y efectivas.
Pero espera, ¡hay más! Aunque Wordwall ofrece una versión gratuita, algunas funciones avanzadas requieren una suscripción de pago. Además, algunas plantillas tienen limitaciones en cuanto a la personalización, y la herramienta depende de la tecnología y la conexión a internet, lo que puede ser un desafío en algunas situaciones.
Wordwall es mucho más que una simple herramienta de creación de actividades educativas. Es tu aliado perfecto para motivar a tus estudiantes y mejorar su experiencia de aprendizaje en el aula. ¡Aquí te dejamos un pequeño ejercicio de reforzamiento y un pequeño video tutorial! :)
https://wordwall.net/es/resource/71133676
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EVA´s (Entornos Virtuales de Aprendizaje)
Mi nombre es Mariana García Luna, soy de 2do semestre de la especialidad de inclusión educativa. El motivo por el cual cree este blog es principalmente para la materia de Entornos Virtuales de Aprendizaje para la educación, pero además es para aprender cómo se crea y maneja un blog. Así que elegí esta plataforma.
Tumblr es una plataforma de blogs popular y fácil de usar que ofrece una gran cantidad de herramientas de personalización, como, por ejemplo, texto, imágenes, videos, enlaces y citas., y una gran comunidad de usuarios. Aunque ha enfrentado críticas en el pasado, sigue siendo una opción popular para aquellos que buscan crear blogs visualmente atractivos y compartir contenido con otros usuarios.
Durante este semestre hemos estado viendo las EVA´s, son plataformas en línea que permiten a los estudiantes y profesores interactuar y colaborar en un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje. Estos entornos pueden incluir contenido multimedia, foros de discusión, herramientas de evaluación y otras funciones que facilitan el aprendizaje tanto en línea como hibrido.
Entre los beneficios de los EVA´s se incluyen:
Accesibilidad: Los estudiantes pueden acceder al material educativo y a las actividades en cualquier momento y lugar, lo que les permite estudiar a su propio ritmo y en función de sus propias necesidades.
Flexibilidad: Los EVA´s pueden ser personalizados para satisfacer las necesidades de los estudiantes y profesores, lo que les permite adaptar el entorno a sus propios estilos de aprendizaje y enseñanza.
Interactividad: Los EVA´s permiten la interacción en tiempo real entre estudiantes y profesores, lo que facilita la colaboración y el aprendizaje colaborativo.
Monitoreo: Los EVA´s permiten el seguimiento y monitoreo del progreso de los estudiantes, lo que permite a los profesores identificar áreas de mejora y proporcionar retroalimentación en tiempo real.
Sin embargo, también hay desventajas en el uso de los EVA´s, como la falta de interacción cara a cara, la necesidad de una buena conexión a Internet y el riesgo de distracción y falta de motivación.
En conclusión, los Entornos Virtuales de Aprendizaje son una herramienta valiosa para la educación hibrida y en línea y pueden proporcionar una variedad de beneficios para los estudiantes y profesores. Sin embargo, es importante tener en cuenta sus limitaciones y utilizarlos junto con otras herramientas y recursos educativos para maximizar el aprendizaje y el éxito de los estudiantes.
Plataformas de aprendizaje:
Las plataformas de aprendizaje son herramientas tecnológicas diseñadas para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales. Estas plataformas ofrecen una variedad de herramientas y recursos que permiten a los estudiantes acceder al contenido educativo, interactuar con otros estudiantes y profesores, realizar actividades y evaluaciones, y recibir retroalimentación en tiempo real.
Existen diferentes tipos de plataformas de aprendizaje, cada una diseñada para satisfacer las necesidades específicas de los estudiantes y profesores en diferentes contextos educativos. Algunas de las plataformas de aprendizaje más comunes incluyen:
Aulas virtuales: Plataformas diseñadas para proporcionar un entorno de enseñanza y aprendizaje similar al de un aula física, con herramientas para la presentación de diapositivas, chat en vivo, videoconferencias y foros de discusión.
Plataformas de aprendizaje basadas en la nube: Plataformas que permiten a los estudiantes y profesores acceder al contenido y las herramientas educativas desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, lo que facilita la colaboración y el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
Plataformas de gamificación: Plataformas que utilizan elementos de juego, como recompensas y desafíos, para motivar a los estudiantes a aprender y comprometerse con el contenido educativo.
Plataformas de microaprendizaje: Plataformas que proporcionan contenido educativo breve y específico en formato de microaprendizaje, lo que permite a los estudiantes aprender en pequeñas dosis en su propio tiempo y ritmo.
Las plataformas de aprendizaje ofrecen una serie de beneficios para los estudiantes y profesores, como la accesibilidad, la flexibilidad, la interactividad y la retroalimentación en tiempo real. Sin embargo, también hay desafíos en el uso de estas plataformas, como la necesidad de una buena conexión a Internet, la falta de interacción cara a cara y la posible sobrecarga de información.
Wikis:
Una wiki es una herramienta colaborativa en línea que permite a los usuarios crear, editar y enlazar páginas web de forma colectiva. El término wiki proviene de la palabra hawaiana "wiki wiki", que significa rápido.
Una de las características más distintivas de las wikis es la capacidad de los usuarios para colaborar en tiempo real en la creación y edición de contenido. Los usuarios pueden agregar, editar y eliminar contenido en cualquier momento, lo que permite una mayor flexibilidad y agilidad en la creación y actualización de información.
Entre las ventajas de las wikis se incluyen:
Colaboración: Los usuarios pueden colaborar en tiempo real en la creación y edición de contenido, lo que facilita la colaboración y el trabajo en equipo.
Flexibilidad: Las wikis son altamente personalizables y pueden ser utilizadas en una variedad de contextos y para una variedad de propósitos.
Accesibilidad: Las wikis están disponibles en línea y pueden ser accedidas desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, lo que las hace accesibles y disponibles en cualquier momento y lugar.
Organización: Las wikis tienen una estructura de navegación jerárquica que facilita la organización y búsqueda de información.
Sin embargo, también hay desventajas en el uso de las wikis, como el riesgo de vandalismo y errores de información, la necesidad de una buena gestión de versiones y la posible sobrecarga de información.
Blogs:
Un blog es un sitio web o una plataforma en línea en la que un usuario, conocido como blogger, publica regularmente contenido en forma de artículos, videos, imágenes u otros medios. El blog permite al blogger compartir sus ideas, pensamientos y experiencias con una audiencia más amplia en línea.
Los blogs pueden abarcar una variedad de temas, desde noticias y política hasta tecnología, estilo de vida y viajes. Muchos blogs son personalizados y tienen un tono informal, lo que les da a los bloggers la libertad de expresarse.
Entre las ventajas de los blogs se incluyen:
La facilidad de uso: Los blogs son fáciles de crear y actualizar, lo que permite a los bloggers publicar contenido con frecuencia y mantener a su audiencia comprometida.
La interacción: Los blogs permiten a los bloggers interactuar con su audiencia a través de comentarios y respuestas, lo que fomenta la conversación y el compromiso.
La creación de una comunidad: Los bloggers pueden construir una comunidad en línea alrededor de su blog, lo que les permite conectarse con personas con intereses similares y construir relaciones duraderas.
La monetización: Los blogs pueden generar ingresos a través de publicidad, patrocinios, afiliados y ventas de productos.
Sin embargo, también hay desventajas en el uso de blogs, como la necesidad de tiempo y esfuerzo para crear y mantener contenido de calidad, la posibilidad de recibir comentarios negativos o abusivos y la competencia en línea.
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opinion del caso de la serenata
more like el caso de la
xddd pero hablando en serio, a mi me gusta el caso, me parece interesante y entretenido, hay mucha interactividad con eso de las pistas musicales o lo del video. Quizas
puede ser algo tedioso el jugarlo, y es cierto que tiene, digamos, ciertas redundancias... pero como solo estoy viendo a otro jugar pues
y bueno la caracterizacion de Klavier es excelente, bien emputado, todo le va a mal, matan a alguien y lo peor es que quemaron su guitarra y alguien sonaba raro en la presentacion. Y su llavero que dice GORL jskjksjkssjkjsk . Puta, como que lo extraño TAT
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Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, conocidos como AVA, han revolucionado la forma en que se lleva a cabo la educación. Estos entornos ofrecen una plataforma en línea que permite la interacción entre estudiantes, profesores y recursos de aprendizaje a través de Internet. Son fundamentales en la educación actual debido a su flexibilidad y accesibilidad.
Características Clave:
Accesibilidad: Los AVA están disponibles las 24 horas del día, los 7 días de la semana, lo que permite a los estudiantes acceder al contenido de aprendizaje en cualquier momento y desde cualquier lugar con conexión a Internet.
Interactividad: Facilitan la interacción entre estudiantes y docentes a través de herramientas como foros de discusión, chats en vivo y videoconferencias.
Flexibilidad: Los AVA permiten que los estudiantes avancen a su propio ritmo, lo que es especialmente beneficioso para quienes tienen compromisos laborales o familiares.
Recursos Multimedia: Ofrecen una amplia gama de recursos de aprendizaje, como videos, presentaciones interactivas, enlaces a sitios web y materiales descargables.
Ejemplos de AVA:
Moodle: Un sistema de gestión del aprendizaje ampliamente utilizado que ofrece herramientas para crear cursos en línea y fomentar la colaboración.
Canvas: Una plataforma de aprendizaje en línea que se utiliza en numerosas instituciones educativas para crear entornos de aprendizaje digitales.
Blackboard: Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas, empresas y gobiernos.
Google Classroom: Una plataforma gratuita que permite a los docentes crear aulas virtuales y compartir materiales educativos con los estudiantes.
Estos ejemplos muestran la diversidad de plataformas de AVA disponibles y cómo se utilizan en la educación a nivel mundial.
¿Tienes alguna pregunta adicional o necesitas más información sobre este tema?
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Feral Cat Den Anuncia Nirvana Noir: La Nueva Joya Narrativa que Desafiará los Límites del Cosmos
El Siguiente Capítulo Después del Éxito de Genesis Noir ha Llegado! Descubre Nirvana Noir en el Showcase de The Day of the Devs. Feral Cat Den y la editorial independiente de juegos narrativos, Fellow Traveller, emocionan a los fans al anunciar Nirvana Noir, la continuación del galardonado y aclamado Genesis Noir. Revelado como parte del showcase de The Day of the Devs, Nirvana Noir promete ser…
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#aventura narrativa#banda sonora jazz#dualidad cósmica#Fellow Traveller#Feral Cat Den#Genesis Noir#interactividad#juegos independientes#lanzamiento de juegos#neo-noir#Nirvana Noir#noir#rompecabezas únicos#Xbox Series X|S
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El incalculable valor educativo del vicio a los videojuegos:
(English below)
Hoy no puedo evitar pensar en esas herramientas que "tanto me hicieron perder el tiempo". Se trata, ni más ni menos, que de los videojuegos.
Los videojuegos tienen un gran potencial educativo y de aprendizaje. El "Discovery Tour" de la franquicia de Assassins Creed es un gran ejemplo de ello.
(Captura del Discovery Tour ACOrigins: Serapeo de Alejandría, por Hayden Dingman para NZPcWorld)
En lugar de centrarse en el juego en sí, el "Discovery Tour" se centra en el aspecto educativo del juego, permitiendo a los usuarios explorar y aprender sobre la historia y la cultura de diferentes lugares y épocas de la humanidad. El jugador puede realizar un recorrido virtual, con la posibilidad de interactuar con personajes históricos, aprender sobre eventos y costumbres de la época, y obtener información detallada sobre los escenarios y los objetos que se presentan. Además, ¡incluso puedes saber curiosidades sobre la creación del juego!
Desde cría, siempre pensé que la franquicia tenía un incalculable valor educativo. Ahora que he probado el mundo de la enseñanza, no puedo evitar pensar en las innumerables posibilidades.
Esta herramienta puede ser utilizada en el aula para enseñar a los estudiantes sobre diferentes temas de manera más interactiva y atractiva. El uso de videojuegos y herramientas de realidad virtual puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes, lo que puede llevar a una mejor comprensión y retención del material de aprendizaje.
En cuanto a otras áreas de enseñanza, hay muchas posibilidades para el uso de herramientas interactivas como el "Discovery Tour". Por ejemplo, la biología, la geografía, las ciencias sociales, la literatura y muchos otros temas pueden ser explorados y aprendidos a través de juegos y herramientas interactivas.
(Captura del Discovery Tour ACOrigins: Diseño del mapa de Alejandría, por Hayden Dingman para NZPcWorld)
Ahora bien, me encantaría dar un paso más. La revolución que las herramientas de inteligencia artificial están dando —no sólo a las aulas, sino al mundo entero—, hace que el cambio sea todavía más drástico. Imaginaos el "comienzo de una hermosa amistad" entre el machine learning, los entornos interactivos y una potente GUI que deje pasear por cada detalle. ¿Qué será lo próximo?
Siempre pienso en aquel extraño "metaverso" que impulsó la compañía de Zuckerberg. En cuanto a la posibilidad de utilizar herramientas como el "Discovery Tour" en lugar del "metaverso", es importante destacar que estos son conceptos diferentes. El "metaverso" se refiere a un espacio virtual en el que las personas pueden interactuar y realizar actividades similares a las que realizan en el mundo real. Por otro lado, el "Discovery Tour" se centra en la educación y el aprendizaje.
(Captura del Discovery Tour ACOrigins: Faro de Alejandría, por Hayden Dingman para NZPcWorld)
Sin embargo, podría ser una idea interesante si lográramos encontrar el término medio. En mi opinión, la idea del metaverso está curiosa, pero le falta la calidad gráfica que tienen las herramientas como la ya mencionada del Discovery Tour. Ahora bien, ¿y si ese universo virtual ganara en potencia e interactividad? ¿Qué os parecería una clase con Pitágoras en tiempo real?
(Gif de Joey, de la serie Friends, con la expresión "wow")
En resumen, las herramientas de videojuegos y realidad virtual como el "Discovery Tour" tienen un gran potencial educativo y pueden ser utilizadas para enseñar una amplia gama de temas de manera más interactiva y atractiva. Con el avance de la tecnología, es posible que en el futuro veamos el desarrollo de entornos interactivos aún más avanzados para la enseñanza y el aprendizaje.
Y tú, ¿qué opinas?
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The incalculable educational value of being addicted to videogames
Today I can't help but think about those tools that made me "waste so much time." I'm talking about videogames.
Video games have great educational and learning potential. The "Discovery Tour" of the Assassins Creed franchise is a great example of this.
(Capture of the Discovery Tour ACOrigins: Serapeum of Alexandria, by Hayden Dingman for NZPcWorld)
Instead of focusing on the game itself, the "Discovery Tour" focuses on the educational aspect of the game, allowing users to explore and learn about the history and culture of different places and periods of humanity. The player can take a virtual tour, with the possibility of interacting with historical characters, learning about events and customs of the time, and obtaining detailed information about the scenarios and objects presented. Besides, you can also learn curious facts about how the game was created!
Since childhood, I always thought that the franchise had incalculable educational value. Now that I have tried the world of teaching, I can't help but think of the countless possibilities.
This tool can be used in the classroom to teach students about different topics in a more interactive and engaging way. The use of video games and virtual reality tools can increase student motivation and engagement, which can lead to better understanding and retention of learning material.
As for other areas of teaching, there are many possibilities for the use of interactive tools like the "Discovery Tour". For example, biology, geography, social sciences, literature, and many other subjects can be explored and learned through games and interactive tools.
(Capture of the Discovery Tour ACOrigins: Design of the map of Alexandria, by Hayden Dingman for NZPcWorld)
Now, I would love to take a step further. The revolution that artificial intelligence tools are bringing - not only to classrooms but to the entire world - makes the change even more drastic. Imagine the "beginning of a beautiful friendship" between machine learning, interactive environments, and a powerful GUI that lets you walk through every detail. What's next?
I always think of that strange "metaverse" that Zuckerberg's company promoted. Regarding the possibility of using tools like the "Discovery Tour" instead of the "metaverse", it is important to note that these are different concepts. The "metaverse" refers to a virtual space in which people can interact and perform activities similar to those they do in the real world. On the other hand, the "Discovery Tour" focuses on education and learning.
(Capture of the Discovery Tour ACOrigins: Lighthouse of Alexandria, by Hayden Dingman for NZPcWorld)
However, it could be an interesting idea if we could find the middle ground. In my opinion, the idea of the metaverse is curious, but it lacks the graphic quality that tools like the aforementioned Discovery Tour have. Now, what if that virtual universe gained in power and interactivity? How about a class with Pythagoras in real time?
(Gif of Joey, from the Friends series, with the expression "wow")
In summary, video game and virtual reality tools like the "Discovery Tour" have great educational potential and can be used to teach a wide range of topics in a more interactive and engaging way. With the advancement of technology, it is possible that in the future we will see the development of even more advanced interactive environments for teaching and learning.
Now it's your turn. What do you thing?
#discovery tour#assassins creed#metaverso#educacion#education#interactive worlds#learning#machine learning
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¡Déjate tener un asistente personal!
Me : Hola.quiero escribir una historia sobre Alex ingeniero en informática ,robótica e inteligencia artificial avanzada y de Aurora una hermosa Cyborg capaz de experimentar emociones humanas y exterorizarlas , capaz de interactuar con humanos,además de que cuenta con una inteligencia artificial avanzada de última generación ,la historia se desarrolla en el siglo XXII la relación entre Aurora y Alex se convierte en un apasionado amor a pesar de sus diferencias además de que ambos son investigadores científicos y están investigando sobre la interactividad entre el mundo físico,el mundo emocional y el mundo mental que sirve de interconectar entre los tres mundos desean descubrir el secreto de los fenómenos paranormales y el modo replicarlos mediante la tecnología más avanzada y revolucionaria para el beneficio de la humanidad de este y otros planetas
Descargar ahora mismo aigo
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Analogia: Herencia del diseño tradicional y metaforas del diseño digital.
Los medios de comunicación tradicionales han cambiado a través del tiempo, antes ( siglo XX, ), las empresas realizaban campañas de marketing elaborando estrategias, respondiendo correos y difundiendo mediante la ‘’publicidad tradicional’’, haciendo que dicho llegue a un mercado objetivo. Los medios tradicionales consiste en que el emisor transmite o envía la información al receptor (televidente, lector) y en cuánto al feedback es muy complicado de cuantificar, medir y gestionar, en cambio a comparación de los medios digitales pues logras transmitir el mensaje que deseas, también así; consiguiendo interacción de parte de los usuarios y colaboración entre las personas conectadas a internet.
Las cosas que cambiaron radicalmente en la forma del cómo se llega a la información. Desde aquellos tiempos en donde buscar una información específica, solo se podía llegar a la misma por medios tradicionales como bibliotecas, revistas, entre otros medios de comunicación auditiva como ser la radio, que, aún siguen siendo medios usados, pero, no tan eficientes como el internet y su red altamente potencial que va creciendo conforme pasa el tiempo, en pocas palabras es un medio que se extiende con los años.
Algunos de los cambios a lo largo de los años son los siguientes:
De unidireccionalidad a interactividad: Frente a la comunicación unidireccional propia del modelo de difusión de contenido, donde, la empresa emisora mandaba un mensaje a su público objetivo y este último no dispone de la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario que ofrece las nuevas tecnologías.
De audiencia a usuario: Este punto hace referencia a que puedes diferenciar tu mercado por secmentos de manera muy específica, es decir, con la publicidad tradicional se podría hacer lo mismo, sin embargo; la red nos permite responder a las demandas de información específicas de cada usuario.
De medio a contenido: Antes se daba más importancia a los medios tradicionales, sin embargo; actualmente eso ha cambiado en dar más importancia al contenido de las publicaciones.
Cada generación de personas ha ido evolucionando con la tecnología, por ejemplo:
Baby boomers (1949 - 1968): Una generación que nació sin tecnología, sin embargo; es una época de explosión demográfica.
Generación X (1969 - 1980): Una época donde hubo la crisis del 73 y la transición española.
Generación Y y Millenials (1981 - 1993): Es una generación del inicio de la digitalización.
La Generación Z (1994 - 2010): Es la generación donde el Internet se expande de forma masiva.
Podemos decir que: nuestra forma de actuar y pensar va cambiando a través de los años, además de el avance acelerado que hubo de Internet por lo que los usos tradicionales que un usuario hacia desde el inicio de la digitalización se vuelven mucho más eficientes y rápidos para que la experiencia del usuario se vuelva mucho más satisfactoria.
También así reemplazando los medios de comunicación tradicionales por digitales, haciendo prensa digital y siendo las redes sociales las más influenciables actualmente.
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Sitios Web 💻
Tipos
⭐️ Estáticos: No pueden ser modificados ni permiten la interacción del usuario, simplemente se limita a consumir la información.
⭐️ Dinámicos: Incluye aplicaciones, de este modo, la interactividad es posible; por ejemplo, a través de foros o encuestas.
⭐️ Corporativos: Sirven para marcar presencia y mostrar información sobre alguna empresa.
⭐️ Blogs: Se sube contenido de un tema en concreto.
⭐️ Transaccional: Su objetivo es vender productos.
Características
Debe de tener un diseño atractivo y funcional, una navegación fácil, un contenido de calidad, una seguridad sólida, enlaces a tus redes sociales, una jerarquía de páginas clara, debe ser veloz, un buen nombre de dominio, entre otras.
Ejemplos
🌐 Mercado Libre
🌐 Reddit
🌐 SHEIN
🌐 Nerdwar
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