#hp:魔法の覚醒
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HP:魔法の覚醒 スクショ置き場 一人で撮ったやつ
今は亡き古のレイブンクローのSatetsu🦅
てっきりダニエルはグリフィンドール固定だと思ってたから作り直したんよ………主人公と同じ寮だなんて知らなかったもん………連携してなかったんで10月頃に検索かけたら消えてたよね( ◜ω◝ )
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#hanfu#harry potter#harry potter magic awakened#hpma#hp magic awakened#magic awakened#Beltran#Edith#魔法の覚醒
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Q.最初のブラック交換チケットのお勧めおしえて 5千円の価値があります。よく考えてつかいましょう [https://i.imgur.com/rmY4AUw.png] 特に復帰アカウント王子は急いで使ってもいいことは何もありません (覚醒ちび金もいるし休息ケイティがすぐ交換できるので)
開始数日はブラックチケット選択に悩むのは初心者脳リソースの無駄遣い。 王子称号の取得や、育成の仕方の学習、プラチナ英傑ソラスのスキル使用法習得を急いだほうがすぐ楽になる
他に覚えたほうが楽になることが、いっぱいありますよ! 楽したいならチケット悩むより先にショップで女神の加護使いましょう
初日に黒チケ2枚を使用した場合、次の4枚(4日間)で被って無駄になる確率は 1-(120/122)^4= 0.06397 6.4% ガチャチケ回収すればもっと
[https://scrapbox.io/files/642fb02b6ed15c001b47ce13.png] カヨウ 魔神級でよく���躍するもふもふ ブラック交換チケット中で一・二番高難易度で出番があります 敵全体割合ダメージ持ちは他にもいるが、カヨウは何故か反射持ちの敵から反射ダメージをくらわない謎優遇。
ゲーマーなら、どんなにインフレしても割合ダメージがいつでも強いってのはご存じですよね
2023年現在では通常イベントレベルでも割合ダメージを使う攻略動画が増えており、 エンドコンテンツ専用のイメージではなくなってきています。そういう意味で覚醒ちびに頼れない新規アカウント王子にもおすすめ
[https://scrapbox.io/files/6430733c560ea2001b7f50ca.png] ストーリーミッションの序盤(1~4章)は「弓ゲー」。軽コスト遠距離物理火力が最も有利。 即点火スキルのブラック弓兵の序盤ラッシュ一掃能力により、コスト問題が解決する。金ソルジャーでも展開が苦しくない。初日から楽をしたいなら弓。使えばすぐ強いと分かる。
矢を弾かれないスキル特性により、砂漠のサソリのような高防御低HP敵にタゲを吸われてもそのまま削りたおせる。 サソリにはウィッチなど魔法攻撃を当てる、等がまだわからない初心者によい。 先々を考えても、こういう特効などもった特化型のほうが腐りにくくて良い https://twitter.com/sometimeblue2/status/1660618527357943809
最近のイベント神級の飛行ボスは射程が長くて、バシラじゃ全然届かないんですよね
[https://scrapbox.io/files/6420f07c843a49001caf11e8.png] 第二覚醒&スキル覚醒による長射程永続[* 隠密]での配置自由度の高さが便利で、 一人で自陣をほとんどカバーできるのが売り。鏡トークンも死亡事故対策になる。(ユニットの死亡で星がおちるのに耐えられない王子は、こうした復活や撤退支援系の能力をもった子を揃えていきたい。) [* 砂漠]地形や曜日クエストの[* 毒沼]を緩和できる時点で初心者の役に立ってはいるはずなのだが、スキル覚醒までいかないと強いという感じがしないとの声が。晩成。
回復力がもともと低めのため、デバフをくらうと回復役にならなくなってしまう。 初心者が深海にたどり着くのも昨今早くなったため、別途回復役の育成も必要。
[https://scrapbox.io/files/642fb3d3b4f0f2001b4ddcec.png] オート点火永続というだけで他ゲームからきた王子におすすめしやすい コスト稼ぎ役なら復帰王子ならムルーア、課金王子なら5000円パックのディエーラが居る [* 休息の教官ケイティ]も交換所に登場した。
初動1秒でコスト増産できる時点で金ソルジャーより断然有利なはずなのだが、スキル覚醒までいかないと強いという感じがしないという初心者の声も。晩成?
初心者に黒チケオススメを聞かれてアルティアとリンネ、とだけ答えるのはとてもよくない。晩成コンビでよく初心者が困る。 同時に「最初は弓(軽い火力)を育てようね」まで教えないと詰まってしまう。
[https://scrapbox.io/files/642fb4555f4b03001c9e0416.png] 2015/04/09 に登場して「出撃メンバーにいるだけで全員の攻撃力が7%上昇? スゲー!」となってからずっと編成攻撃バフとして最高の数値のまま。 wikiには初心者は育成後回しでいいと書かれたままだが、10周年イヤー調整で 通常スキルが3マルチ回復/3マルチ攻撃に上方修正、早熟度アップ。 砂漠での回復/鈍足役としても使いやすくなっている。 第二覚醒すれば永続[* 隠密]回復役になれる。短射程的にサブヒーラー枠にしかなれない点はある…
[https://scrapbox.io/files/643070f18709e2001c0c609c.png] 修正でスキル未覚醒が7連射になったスー。ナナリーより早熟か。 砂漠のマミーはもちろん東の国の落ち武者も秒で消し飛ばしてくれる。アンデッド溶ろかしウーマン。 第二覚醒で非スキル時[* 隠密]を獲得できて便利。 英傑の塔の対空階層は初心者が詰まりやすいため、そこで使えるのは加点要素。
[https://scrapbox.io/files/643307b284a729001be8ad28.png] 壁と火力を一人でこなせる子 スキル覚醒で鉄球を投げ始める。爆風攻撃。最近射程が伸びた。 通常スキルも以前の単体攻撃からブロック相手全員に上方修正、早熟度大幅アップ。 汎用性が高く頼りになるが、近接配置の遠距離火力役というのは大変な激戦区。スタメン落ちしやすい恐れも。
[https://scrapbox.io/files/644295b0c0c534001be1b4f5.png] 見た目人気が根強い…のだが残念ながら絵師さん活動停止で第二覚醒イラストがない。 最新高難易度で大活躍とはいかないが初心者に扱いやすい要素は備えている・・・コストが重い以外は。 (例えばだが彼女を選ぶ場合は、もうひとりはアルティアにしてコストを稼いでも良い) 現代の初心者王子は、敵に魔法耐性なんてあるの?と気づかないくら��の時期に砂漠のマミーやデーモン(魔耐が高い)と戦うことになる。 大討伐EXなども魔法染めパーティーが有利になることがちょいちょいあったりする。 修正で爆風範囲も広がりオート永続はすごく使いやすいので、 ひとめぼれしたならばどうぞ。
[https://scrapbox.io/files/66eed0f1a027d7001c6db1a1.png] https://seesaawiki.jp/aigis/d/%B6%CB%BD%C5%B5%F0%CB%A4%A5%D5%A5%EC%A5%C7%A5%EA%A5%AB 単純明快な長射程物理範囲アタッカー 2023/05/18、S覚醒に射程1.3倍が追加 白ソラスのチャージがたまるまでを埋めるのに、範囲アタッカーが誰かいるとイベント神級・EXで助かったりする フレデリカの通常スキルがSL5で80秒も持続して便利で、その間に白ソラスが4マルチ(90秒)付近までたまる…という側面はあるが 遠距離マスが絞られると白ソラスと位置取りを食いあってしまう場面もあり悩ましい
[https://cdn.wikiwiki.jp/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fgyazo.com%2F5cfc9eda64e18d44b515067717cd3695.png] アビリティ目当てだけなら、https://wikiwiki.jp/aigiszuki/ちびトワ を買えばいいということでチケ交換候補からは一歩下がる位置でした 2023/04/27 スキル覚醒の加速対象が、魔術師属性すべてに上方修正 アランや水着テュトなど強ユニットが多く対象範囲も広い[* 魔術師属性]をバフって遊べるロマンあふれる子になりました [https://www.youtube.com/watch?v=sgFEEwdIX1s]
ドロップアップアビリティ目当てならちび金チケットで買えばいいじゃん組 アマンダ
[https://www.youtube.com/watch?v=MoUXmAaxpH0] この動画のあと2024/05/23 上方修正・覚醒スキル「コキュートス」 攻撃力の倍率を増加しました。 1.7→2.7倍
[https://www.youtube.com/watch?v=MdUZq6_cSNA] 実は、いまのシビラは相当強いんです・・・↑最新難易度での活かし方 [https://cdn.wikiwiki.jp/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fgyazo.com%2Ffd1784c02bd0186d21c105a46d7305b0.png] 序盤に大事なのは遠距離火力飛ばせることなので、シビラちゃんはすごく頼りになりますよね https://wikiwiki.jp/aigiszuki/シビラ
[https://cdn.wikiwiki.jp/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fgyazo.com%2Fea510332427f45b717f2c3d20ed1a3b6.png] 自分の周囲に即死を撒く 射程の短さ的には初心者向けではない 2024/05/16クラス調整で撤退時、一定時間後に再出撃が可能になる効果を追加(30秒) 暗殺者っぽい神出鬼没感!超絶強化! 初期黒でありながら、ビフロンス&フェネクス超神級という最新���難関で活躍をみせた こういう例があるから黒チケ温存は旨い楽しいhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm43804741
[https://scrapbox.io/files/642fc0d292bfe1001b6a6991.png] モルテナ一人いれば序盤はなんでもできる、みたいに教えられてしまうことが多い。 実際のRTA動画では黒チケでモルテナ二人をとったり、モルテナとナタクをとったうえで覚醒の大宝玉使用、 さらには女神の加護を使ったりしている。 RTAは星1通過動画がほとんど。星3をとるとなると話が違ってくる。 [https://i.imgur.com/doife3X.png] [https://i.imgur.com/fi2x3iu.png] https://kuromojiya.sakura.ne.jp/aigis_dps.htm 一覚ケルベロスなんて3匹分火力合わせないと低ランク神槍王子に届かないのでは ��れを「1人育てるだけで3人育成したのと同じ」とかいうのは時代遅れの感覚 それにモルテナにハッピー使うのが、序盤としてはもったいない環境
砂漠のHP減少と回復不可トークンの相性はあまり良くない。初心者ならば風水師で緩和したほうがよいが、その情報も抜けることが多い。 ちびオーガスタ・ちびルフレなど所持していれば序盤戦力としての役目も無い。 塔では統帥24・25階で活躍するが、統帥ポイントは最終的には余るってみんな言うので…
モルテナが欲しいくらい序盤楽したい王子はこちらの動画が[* 必見]、RTA動画と違って実用性が高い ↓クリック [https://youtu.be/pRcII1X5s5s]
実際のモルテナ使用動画(加護無) [https://www.youtube.com/watch?v=GSbPKe6KA2w] ナナリーより防御力が弱いんですよ。斧投げにやられないように気を遣わないといけない。
避雷針も教えてもらってない初心者にオススメなのは、ナナリーとスー
昔はイベント神級のボスに当てるとボスの火力を調査できるって重宝されてましたが、 いまは魔耐0のわんこは一瞬で消し飛んだりとかで
結論:モルテナとりたい王子はその前に女神の加護うけてください
結局モルテナがアイギス序盤ですごいっていってるひとたちって、今の環境でモルテナ二覚S覚醒するまでプレイしてないわけだから・・・ 上手にやっちゃったら数日で白ソラス使えるんだからどうでもいいでしょうと
少し前の環境ですと、ヒストリー2マップ目コンプボーナスでもらえる刻水晶100でサナラかトラムを選ぶところ 現在では(帝国大戦が遠ければ)「白の皇帝」刻200が選択肢なので、貫通火力は足りやすいとなります
だからこんな長い議論読んで黒チケ選ぶより他にやることやったほうがいいっていったでしょう・・・
→20240222アプデでサナラ・トラムがヒストリーに入りました サナラちゃんはヒストリー七年目まで待ってくださいね
[https://scrapbox.io/files/64307a6659d3ba001c9dc506.png]
リジェネとヒールボムと蘇生能力。死亡者のみ対象 もんむすから来た王子にはリンネの鏡だけでは足りなそう。 序盤お役立ち度・早熟度だけなら最上位レベル。回復を兼ねられるので砂漠や曜日クエスト毒沼で活躍しやすい。 慣れるまで楽できればいいんだという向きにはいっそモルテナよりファルネのほうが良いと思うのだが・・・
覚醒王子までの所要時間 https://www.nicovideo.jp/watch/sm44110956 選択黒チケ2枚とも使って覚醒の大宝玉もありありで 1:15:41
https://youtu.be/xaqb8DRtTy8?t=6010 黒チケも覚醒の大宝玉も不使用で 1:40:09
まあ、↑のは時間短縮のために★2にせず全星3なのは偉いとして、いくら新規王子が忙しいからって25分短縮のために黒チケ切る必要あります・・・?というのと 実際は一番序盤向きじゃない黒英傑引いたとしても強いんですよね
楽したいならチケット悩むよりブロンズ料理人使いましょう
以下古い記述 https://www.youtube.com/watch?v=49CMpXdSPVU モルテナとファルネに黒チケ切ってソラス入手まで132.67分
1.423倍 まあ、1時間が惜しい新規王子がいたらモルテナ、かとおもいきや・・・ https://twitter.com/hikitomori/status/1655182832288022528 これはヒストリー実装前の白サナラ先入手ルート動画 [- いまは白サナラの入手は一瞬なので] [https://www.youtube.com/watch?v=fsoToxTkUSk&t=114s]
→サナラ&トラムがヒストリー入った現在ですが、入れ違いに黒英傑確定チケ配布となったので、ほとんどの場合ではさらに早くなってそうですね
繰り返し:楽したいならチケット悩むより女神の加護使いましょう
以下読まないほうが良い旧情報
※最速で魔神16まで届きたいというエリート新規王子の場合は、アルティアを黒チケで選び、購入パックの選択チケをディエーラじゃなくコハルなどにまわすなどのテクニックが報告されている
されていたのだが、休息ケイティ登場した今はどうなったのかなあ、ユズリー復刻周期来ないうちに魔神16いくぞという気合��場合だと休息ケイティもそこまでじゃないからうーん
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ドラゴンファングz 竜の深淵攻略
深淵をクリアするには、高HP、良ファングであればそこまで難しくありません。
コチラで紹介するファングを利用することで敵キャラ個別の対処があまり必要ないくらい強力な能力を得るため、この記事ではファングの組み合わせの視点から攻略をしていきます。
■攻略用ファングセット
1,リビングメイル、キョンシーロック、コケムッシュ。
これはリビングメイルのソウル「睡眠��2倍攻撃力UP」をベースにした組み合わせでおよそ30F過ぎまで利用��目的にします。 キョンシーのソウルで寝てる敵を起こさないので平均的に敵を1撃で倒せ序盤の火力不足を補いつつ無難に(敵を起こさなず)フロアを闊歩出来るので死亡率がグっと下がります。また、難関の20Fで両ボスの矢をノースキルで無効化出来るのもアドバンテージになります。 このセットは11Fには揃える事が出来、各牙のソウルの相性が最高なうえスキルも強力なので深層でも有用です。
2、ヴァルカン×2+氷帝カーミラ(orコケムッシュ)
武器は斧推奨。 こちらは深層で体力UPや武器の強化を図るためにヴァルカンのファングドロップのスキルを活用するための組み合わせです。いったん1のセットは解除です。 ヴァルカンの牙は30Fで手に入り、ファングドロップのスキルと会心率50%UP&攻撃力+10のソウルがある非常に強力な牙です。
このゲームはブレイブ2で会心が出ればソウルが確定で発動する仕様のため、ヴァルカン2つ装備して100%会心を出して残りの牙のソウルを確定発動させる、とういう戦法がかなり有効になります。 そこでカーミラのソウル「スキルチャージ+2」や、コケムッシュのソウル「睡眠」を使い攻略を優位に進めていく事が可能なります。 ちなみに、会心100%だと斧の空振りもなくなるので常時8方向会心という無双状態になります。この無双状態+好循環スキルチャージを利用してアリスを狩りをしヴァルカンを複製して剣や盾を強化、あるいはセレブサキュバスで体力UPをしていくことがこのセットの目的となります。
3、ヴァルカン+他(コケムッシュ、リビングメイル、キョンシー、幽玄レイス、氷帝カーミラ等)
武器は菊一文字。ブレイブ2でほぼ確定(96%)で会心が出ます。ソウルが確定発動するので「他」の牙から自身が必要とするものを選んで装備しましょう。
その他 ケルベロスやイザナミのスキルやソウル(神通力)も強力なので、キョンシーと運用すれば比較的容易にクリアが可能になります。チャンスがあればGET(面白くないのでここではあえておすすめしません)。
■階層別攻略
【1-9F】
・1~2Fはオート操作でも十分。 ・下記★牙入手を最優先。 ・低優先牙は★を育てる「投げる用」としてキープ。 ・ゴーレムの支援機は高LV牙を作るのに利用。 ・スライム→モチ→ハーピーの順で新規取得牙と順次入れ替え。 ・初回3牙(高確率ドロップ)で「かしわ餅orセイレーン」狩りも可。 ・10Fまでに体力は80~100くらいになれば御の字。
高LVへの育て方と狩り方
手持ちの牙を投げて敵をLV2にしてから
・LVアップ薬 ・混乱の薬(杖)やレイス薬や竜香の杖で近隣の敵を倒させる ・ゴーレムの支援機 ・武者ゴブリンの牙
等を利用して敵をLV3以上に育てる。 毒やゴールドを投げて倒すのが簡単。 眠らせたり火炎薬を使うのも悪くないがダメージが足りない場合が多いので不足分を補う手立ても考えておく。
ゴーレムが2体現れたら、1対のゴーレムを混乱(狂暴化)させ、もう1対を倒させる。そして支援機でLV3の古代ゴーレムまで育ててから狩るのもあり。
モンスターハウス(MH)の対処
開幕なら通路に逃げ込むか溶岩を攻撃して周囲を一掃する。あるいは諦める。 踏み入れた場合、宝箱や竜脈覚醒岩が無いなら即通路に戻り1匹づつ倒す(途切れて暫くしたら部屋に戻る)。上記があれば出来るだけ囲まれる前に矢(不要な書や武器等)を2回当てる。混乱薬や杖で周囲を混乱させて殴らせるのもアリ。 竜脈覚醒岩を壊し確ドロになった敵は高LVに育てて金等で倒す。 変化の杖があれば、確ドロになった敵を別の敵にチェンジ出来る。
お店
低層で良牙が売っていれば無理してでも買って楽しむ。 薬や書の識別が進んでいても確ドロや分裂等が未識別の場合には薬と書は買うのもアリ。武器は割高なので状況判断。
アイテムの識別
序盤、武器盾は即装備。呪われていればリセット可。 杖は早めに敵に振り識別。それ以外のアイテムは荷物がいっぱいになるまで放置し、ダブった書から読んで消費。ただし出来るだけ武器盾を装備してからにする。読むタイミングは地獄絵図や召喚を読んでも逃げられるよう階段を下りる前が無難。ただ下層なら千里眼をあてにして早めに読むのもアリ。 効果対象を指定する場合は識別の可能性が高いので4以上の箱を選ぶ。(3以下は不思議の箱ではないため入れて確認) 識別の書の判明後、未識別の書を読む際に追加アクションを聞かれる物は識別の箱に入れて識別する。これにより、魂、分裂の書の無駄遣いを防げる。 草はロックかコケムッシュに投げて識別。敵に投げる事で毒やレベルダウンを防げ、確定ドロップを有効に使う事が出来る。かつこの2キャラには回復薬や解毒薬等でダメージを与えられる点でも有用。
不思議の箱
不思議の箱には書物を入れて賢者の書を作ります。それが出来れば武器を入れていきます。箱縮小と取り出しをうまく使って再利用できれば良し。��ラゴンファングの書の優先度は3番目。ファングを入れる暇が殆どないのと、推奨牙セットではドラゴンファングがあまり意味をなさないので不要です。
牙の用途(★は捕獲優先度高)
アロエスライム:他の牙が無い場合のみ装備。即捧げても可。 モチ:上記同様。低層は狭いので時の減りも少なく基本不要。 ハーピー:離脱可能なスキルが序盤は役に立つ。不要になれば投げる用に。 カイマン:斧装備時以外は不要。無敵用にキープ。 アローエルフ:アロエスライムと交換。外せば投げる用に。 トラフカラッパ:アロエスライムと交換。外せば捧げる。 デビルン:即捧げる。 ゴブリン:即捧げる。 パタコン:即捧げる。or投げる。 コケットリ:高LV敵を倒す用にキープ。or投げる。 コケムッシュ★:深層まで装備可能な優良牙。臨海マタンゴに育てて狩るのもアリ。 戦乙女:ハーピーと交換。or確ドロ代わりにキープ。 ゴーレム:即掲げる。or手持ち牙が弱いと思えば装備もアリ。 武者ゴブリン:投げる用。手軽に入手出来る貴重なLV2の牙。 プラント:竜の時の書のかわりにキープ。or投げる。 ゴースト:危険回避用にキープ。or投げる。 ドロンキー:捧げる。 ショミントン:即捧げる。 導師:巫女の居る階層で捧げ、巫女の魔法(転倒)でアイテムを落とさせる。 ロック★:キョンシーにして狩る。 ドヴェルグ★:オーディンにしてから狩って即捧げる。
【10F】
フレイはダメージ100ごとに狂乱するためダメージをしっかり確認しながらスキルで吹き飛ばすか自身が後退しながら100ダメージを与えるようにすると楽。オーディンの牙があるなら1発で狂乱させられるので楽。準備をしっかりしていれば負ける事はまずない。苦しい時は老師でワープしてもらおう。キョンシーやオーディンがとれていない場合、竜脈覚醒岩の効果でチェレンジ。
【11-13F】
この階層ではアツソードやブラックガードを育ててリビングメイルにして狩る。毒、封印、吹き飛ばし+矢、睡眠等で倒そう。
そのほかにレイスを育て幽玄レイスにしても利用価値が高いのでねらい目。
まずレイスを通路におびき寄せ他所の部屋の入口まで行き、他のモンスターが寝ていればレイスはロゼを攻撃しない。そのまま入口を塞ぎながらファングを投げてレベルUPをしてから倒すと簡単に狩れる。 ここではいっぱし戦乙女も貴重な確ドロの代替になるのでしっかり倒しておこう。
スライムメタボー、ガーガン、ドライアドの牙は即捧げる。グリフォンは投げる用。
【14-16F】
カエルとシャイタンが厄介だけど「キョンシー、リビングメイル」がこの時点でそろっていれば寝ているところも高火力で倒せる。
守護ゴーレムの残骸はアリスや守護ゴーレムに投げてレベルUPさせて牙にするのもいい。
ゴーレムは捧げる。アリスはキープ。
フレイムダンサー、シャイタン、カエル、カサカサは即捧げる。
ホワイトエンジェルは回復or投げる用。ミルケは捧げるor投げる用。
【17-19F】
通常はこのフロアでようかい犬をケルベロスにして狩るのが一般的。でも正直不要です。 老師の牙があれば商人を召喚して巫女の杖で転ばせてアイテムを落とさせて稼ぐ。部屋にいる商人も入口の前立たせ通路から来た巫女の杖で転ばせる。
ナリキントン、ジャバウォック、魔剣将、ヴァンパイア(2つ目は投げる)は即捧げる。
ゴーストらんたんは緊急回避用。or投げる用。
【20F】
斧、リビングメイル、キノコ、キョンシー(ケルベロス)」で挑むと楽。
岩等をなぐりながら常にブレイブ2以上をキープしてボス2体からの矢の攻撃を無効化するように行動。上記セットが無い場合、敵を縦にして矢を防ぐ。オベリスクは早々に潰す。
【21ー29F】
特に必要なファングは無いがもし確ドロに余裕があるならサキュバスをセレブサキュバスにして狩っておく。キノコが未入手ならこの階層でゲットしておく。
24~26Fは商人を巫女の杖で転ばせて稼ぐ。27~29Fは竜の盾装備すると楽。フロア広めなので探索少な目で(竜の時がすぐ枯渇する)。この階層は出来るだけ確ドロをキープしておく。
【30F】
ラーは不要。ヴァルカンの牙は必ずゲットする。 まりもで上部にとんでオベリスクを先に潰しておいたり溶岩に矢を撃って敵を倒すと楽。
【30ー39F】
この階層ではカーミラを氷帝カーミラに育てて牙をゲットし、ヴァルカンを複製して上で紹介したセット2「ヴァルカン×2、氷帝カーミラ」にします。
ヴァルカンのスキルが溜まった状態でカエル、ゴーレム、アリスに出くわしたら牙にしていきます。 武器と防具が+15程度の物をゲット出来ていたら、アリス→ヴァルカン複製→ヴァルカンを捧げていきましょう。まだ+10くらいならアリスは箱に貯めていきます。場合によっては回復や識別に入れていく事になります。
【40F】
イザナミには2のセットでヴァルカン×2+コケムッシュにしましょう。イザナミは最強クラスの牙だけど、なくても十分戦えるのでスルーでOK。
三月岩でスキルチャージ&封印、満月岩で回復&封印解除が出来るので、イザナミを倒してからはヴァルカンにチャージしながら足りてないと思う雑魚の牙をゲットしてください。 コロナ・シャイタン、チャクラムダンサー、伝承の騎士の証の取り忘れ、覚醒の魔導戦姫や爆轟ガエルでステータスUP。
【41-49F】
不思議のアリスとセレブサキュバスを狩ってステータスUPの仕上げ。 すでに武器と盾を+30以上、体力は400程度にしたら気にせず即降り。
46F以降は「2」か「3」のセットで。通路が長いためヴァルカンを減らし小回りの利く牙(チャージ数が少ない)にした方が通路でエンカウントする敵に融通が利きます。ただし、部屋で囲まれると危険なので最低ヴァルカンは1つ残し、斧に持ち変えるなどしてブレイブ2で会心が出るようにしておくことが重要。あれだけ言ったのにイザナミやケルベロスを持っているならこの際いずれかをセットに組み込んでもOKです。
ニーズヘッグ、太陽の巫女、覚醒ブリュンヒルデがやっかいなのでアイテムを消費してでも早期決着。
【50F】
幸いボスとの距離が近いので、早々に決着をつけましょう。
ここでは2のセット(コケムッシュ)。 3発目で寝るのであとはボタン連打で終わります。 あるいは一文字、リビングメイル、ヴァルカン、コケムッシュ。
リヴィングメイルのスキルで剛力&強靭になりコケムッシュのスキルで眠らせれば一瞬で片付きます。周囲のキャラは無視でOK。
以上。だいたい3時間以内に終わるくらいの内容です。
頑張りましょう。
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v1.2.0
2019.10.09 2項目追記しました。(Added 2 changes.)
2019.10.09 v1.2.0がリリースされました。(Released.)
2019.10.07 作成(Created.)
参考記事(Reference): v1.2.0 リリース予定のお知らせ - About incoming major update v1.2.0
[日本語]
[追加] 新シーズンイベントの開幕 (2019/10/16~、2019/12/18~)
[追加] 新アイテム「クロノスコープ」と新機能「歴史解析」を追加
クロノスコープと最大5つの不要なアミュレットを消費して、育成用アイテムに変換します。
消費するアミュレットの数が増えるほど、報酬の質・量・解析にかかる時間が増えます。
[追加] 新アイテム「ステラトークン」と新チェスト「ステラチェスト」を追加
ウィークリーミッションの報酬はステラトークンになり、ステラチェストから育成用アイテムが入手可能です。
新しいウィークリーミッションは、初週はスペシャルミッションとして提供され、10/16からウィークリーミッションになります。
[追加] 難易度「ベリーハード」「エクストリーム」を追加
各ゲームモード選択後、難易度選択を行います。
これに伴い、ベリーハード以上攻略を条件とした新たなメインミッションが追加されます。
[追加] 新マップポイント「タスク」を7種類追加しました。
戦闘なし、1日経過でボーナスを得られるマップポイントです。
[追加] 新しい潜在アビリティを導入
旧潜在アビリティはリセットされ、PPは割振り前に戻ります。
高Rankアビリティは、習得時にRankに応じたPPを消費します。高Rankアビリティを習得するには、1つ下のランクのアビリティを同数習得する必要があります。
Rank2アビリティを覚えるには、まずRank1アビリティを1つ覚える必要がある
Rank2アビリティを2つ覚えるには、Rank1アビリティを2つ覚える必要がある
[追加] 装備能力に「? 未鑑定」を追加
集落を解放するとき、鑑定されます。通常よりも高レベルの能力が付与されます。
[追加] アイテムショップで「出撃セット上限購入」を追加
[追加] アイテムショップで「回想の欠片→宝玉」「回想の宝玉→結晶」の交換メニューを追加
[追加] 「ゲームを保存する」ボタンを追加
設定画面から実行できます。
[追加] スペシャルサンクス一覧を設置
ご支援いただき、本当にありがとうございます!
[追加] 「ゲームユーザの復元」機能を追加
Google Play Games, Game Centerあるいはmogera.jpのアカウントに連携されたユーザを復元できます。
[改善] 新アミュレット管理画面の作成
保護機能が追加
装備したアミュレットは自動で保護され、保護解除できなくなります。
[改善] v1.1.X以前の冒険での続行ができないようダイアログ表示
お詫びとして、100クロノシャードを配布いたします。
[改善] 直接使用可能な消耗品に「★」「■」の表記を追加
[改善] チュートリアルを追加
[改善] プレイヤー側に「混乱」「石化」などのアイコン表示を追加
[改善] 図鑑機能を改良
キャラクター、サポーター、ライバル、モンスターの大きな画像を表示
敵キャラクターのスキル、アビリティを表示
伝説の武具の持つアビリティ説明を表示
アビリティセットに対応した各アビリティを一覧表示
[改善] 冒険準備画面、冒険中のキャラクター画像をバストアップに変更
[改善] 簡易ステータスリストの表示を改善
デバフを先頭に表示し、文字色を赤く変更
[改善] ダンジョンメニューから「芳しい寄せ餌」が使用可能
[改善] 冒険中、冒険準備画面に持ち出しているゴールド額を表示するよう修正
[改善] 冒険準備画面から「諦める」が可能になりました。
ゴールドなどを自動で持ち帰ります。
[改善] 「観察」で確認できる敵ステータスについて、重複した項目を合算したものを表示するよう修正
[改善] サーチ一覧に、賞金首の所在表記を追加
[改善] バックアップコードの再使用が可能になりました。
ただし、新しく発行された場合は古いコードは使用不能になります。
[調整] ダンジョンで装備品がドロップするタイミングを調整
[調整] ティンカーハンマーを廃止(新UIから、アイテムなしで解体可能になりました)
ティンカーハンマーは、新アイテム「クロノスコープ」と1:1で交換可能です。
[調整] アミュレットの所持上限が設けられました。(500)
上限を超えていると、「冒険開始」「チェスト購入」ができません。
[調整] 幾つかの冒険アイテムの出現を停止しました。
各種属性耐性ポーション
タフネス、メンタルポーション
幸運のお守り
力の霊薬
覚醒石 → サブクエスト報酬では、AP+1を直接付与
成長の証 → サブクエスト報酬では、Lv+Xを直接付与
古の棺 → サブクエスト報酬では、ランダムな伝説の武具を直接付与
[調整] 初心の書使用後、再習得したスキルのスキルレベルが元のスキルレベルに戻るよう修正
[調整] 指南書系アイテムを入手した時点でアビリティセットを獲得するよう修正、あわせて自動売却価格を下方調整
[調整] 真・魔王は出現しなくなります。
これに伴い、真・魔王関連のミッションが撤廃されます。
[調整] 回想の結晶でPPを最大30まで上昇させられるようになりました。
[調整] 難易度別であっても同一プレイモードでは1つのランキングに統合されます。
上位難易度でクリアした場合は、日数に依らず下位難易度よりも高いスコアとして計上されます。
[調整] 装備交換を諦めたときの消耗品獲得を撤廃 → パーティメンバー全員の既存装備3部位の各Lvを+1する仕様に変更
[調整] 同一名称を持つキャラクターを同時にパーティ・キャストに編入できないようになります。
これは、既存キャラと同名で別称号を持つキャラクターが実装されるための仕様です。
[調整] "暗躍"の最終日に戦うライバルが、逃げるようになりました。
HPをある程度減らすと、撃破しなくても戦闘が終了し��す。
[調整] 敵のBrave回復量に上限を設けました。
[調整] 高難易度時あるいは一部のボスが2回行動するようになりました。
[調整] ノーマルの難易度を下方調整し、ハードの難易度を上方修正しました。
[調整] 各パラメータの計算式を一新し、高レベル帯においてパラメータが緩やかに上昇するよう調整しました。
[調整] 成長性を100%以上獲得する事で複数レベルが上がるようになりました。
[調整] 命綱の効果によって、逃走時には日数が一切経過しなくなりました。
[調整] 「巧妙な誘導」の効果を変更しました。
[調整] 「ヘルミナシンボル」の効果を変更しました。
[調整] 「イカサマ」「素材解析」の発動確率を調整しました。
[調整] 「鍛鉱石」「芳しい寄せ餌」のレアリティと効果量を上方調整しました。
[調整] 手に入る装備品のレベルがキャラクターのレベルによって決定されるよう修正しました。
[調整] ライバル、サポーターがいるエリアに進出することで、FindあるいはRankが+1されるようになりました。
[調整] 「目には目を」は100%発動せず、確率発動になりました。
[調整] 「宿泊する」や集落で日数型バフが消失しなくなりました。
(v1.2.0では「デリシャスミール」で消失しますが、この仕様はv1.3.0で修正し、同様にデバフのみ消失するようになります)
[調整] 一部の能力が装備品から出現しなくなりました。
[調整] 王国軍進攻を攻略することで、永続的な「敵レベルダウン+5」を得るようになりました。
[調整] 王国軍進攻の攻略日数を5→3日に変更しました。
[調整] 攻略率の計算方法を一新しました。
[調整] 「古の石版」の効果を変更しました。
[調整] 「策略」の効果を変更しました。
[修正] サーチフィルタ「友好」に取引が表示されない不具合の修正
[修正] アタック、スペルを増やす効果が+100までしか増やせない不具合の修正
[修正] キャラクター情報を開くタッチ範囲を拡大
[修正] 「エナジーボルテクス」でスペルダメージが+25しか増えない不具合の修正(実際は+25%)
[修正] 一部のスキルでカットインの文字が見切れる不具合の修正
[修正] 変転の砂の効果で2番目のアビリティセットが1番目のものと同じになってしまうことがある不具合の修正
[2019.10.09 調整] 使い魔やランダムイベントで、王国軍進攻が完了するようになりました。
[2019.10.09 調整] パーティのレベルが上がりやすくなりました。(低レベルの敵と戦っても必ず最低でもLv+1されます)
[English]
[Addition] New season event starts (2019/10/16 ~, 2019/12/18 ~)
[Added] Added new item "Chronoscope" and new function "Historical analysis"
Consumes a chronoscope and up to 5 unnecessary amulets to earn training items.
The more amulets you consume, the more quality, quantity, and time it takes to analyze.
[Added] Added new item "Stella Token" and new chest "Stella Chest"
Weekly mission rewards will be Stella tokens, and training items are available from stella chests.
The new weekly mission will be offered as a special mission in the first week and will be a weekly mission from 16 Oct 2019.
[Added] Added "Master" and "Extreme" difficulty levels
After selecting a game mode, select the difficulty level.
Along with this, a new main mission will be added.
[Added] New potential abilities
The old potential ability is reset and the PP returns to the pre-allocation.
High Rank abilities consume PP according to Rank.
To learn a high rank ability, you need to acquire the same number of abilities of the next lower rank.
To learn a Rank2 ability, you must first learn a Rank1 ability.
To learn 2 Rank2 abilities, you need to learn 2 Rank1 abilities.
[Added] Added 7 new map points "Task".
This is a map point where you can get bonuses in 1 day without a battle.
[Added] Added "? Unidentified"
You can identify them when releasing a village. A higher level of ability is granted.
[Added] Added "Purchase Loadout limit" in Item Shop
[Added] Added "Fragment of memory → Orb" and "Orb of memory → Crystal" exchange menu at Item Shop
[Added] Added "Restore Game User" function
You can restore users linked to Google Play Games, Game Center or mogera.jp accounts.
[Added] Added "Save Game" button
It can be executed from the configure screen.
[Added] Added Special Thanks
Thank you very much for your support!
[Improvement] Creating a new amulet management screen
Added protect amulets function.
Equipped amulets are automatically protected and cannot be unprotected.
[Improvement] Dialog displayed so that adventures before v1.1.X cannot continue
As an apology, we will give 100 Chronoshards.
[Improvement] New image size on Adventure preparation screen or Adventure screen (Bust-up)
[Improvement] Added "★" and "■" to consumables that can be used directly
[Improvement] Added tutorial
[Improvement] Added icons such as "Confusion" and "Petrify" on the player side
[Improvement] Improved collection list function
Display large images of characters, supporters, rivals, and monsters
Displays skills and abilities of enemies
Displays the ability explanation of the legendary armor
Displays a list of abilities that correspond to the ability set
[Improvement] Improved display of simple status list
Debuff is displayed at the top and the color is changed to red
[Improvement] "Lavish bait" can be used from the dungeon menu
[Improvement] Displays gold amount on adventure preparation screen during adventure.
[Improvement] It is now possible to "abandon" from the adventure preparation screen.
You can take gold and other rewards automatically.
[Improvement] Fixed enemy status that can be confirmed by "observation" to display the sum of duplicate status.
[Improvement] Added location of bounty in search list
[Improvement] The backup code can be reused.
However, the older code becomes unusable when newly published.
[Adjustment] Adjusted when equipment drops in the dungeon
[Adjustment] Disabled Tinker Hammer (Now amulets can be sold without any items from the new UI)
Tinker hammers can be exchanged 1:1 with the new item "Chronoscope".
[Adjustment] The upper limit of possession of Amulet has been established. (500)
If you have 501+ amulets, You can not start adventure or purchase any chests.
[Adjustment] Some adventure items have stopped appearing.
Element resistance potions
Toughness, mental potion
Good luck charm
Elixir of Power
Awakening stone → AP +1 is directly granted for subquest rewards
Proof of growth → Lv +X is directly granted for subquest rewards
Ancient rose → Random legendary weapons are directly granted in subquest rewards
[Adjustment] Skill level of the re-learned skill will be returned to the original skill level after using the Book of Nostalgic
[Adjustment] Now you will learn new ability set when you earn books. Books of ability set have now less auto-sell price.
[Adjustment] True Satan no longer appears.
Along with this, missions related to True Satan will be disabled.
[Adjustment] Potential points can be raised up to 30 by Crystal of memory.
[Adjustment] Even if the difficulty level is different, the same play mode will be combined into one ranking.
If you clear the upper difficulty level, it will be counted as a higher score than the lower difficulty level regardless of the number of days.
[Adjustment] Now if you abandon a picked gear, gear level of all members will be increased +1. (No item rewards)
[Adjust] Characters with the same name can no longer be entered to the party or cast at the same time.
[Adjustment] Rivals fighting on the last day of "Secret" will now escape on low HP.
[Adjustment] Added an upper limit on enemy Brave recovery.
[Adjustment] High difficulty or some bosses now act twice.
[Adjustment] The difficulty level of normal has been adjusted downward, and the difficulty level of Hard has been revised upward.
[Adjustment] The calculation formula for each parameter has been renewed, and the parameter has been adjusted to rise gradually in the high level zone.
[Adjustment] Gaining 100%+ Growth will increase multiple levels.
[Adjustment] Due to the effect of the Lifeline, the number of days does not elapse after the escape.
[Adjustment] Changed the effect of "Clever induction".
[Adjustment] Changed the effect of "Helmina symbol".
[Adjustment] Adjusted the activation probability of "Cheating" and "Material Analysis".
[Adjustment] Increased the rarity and effect amount of "Forgestone" and "Lavish bait".
[Adjustment] The level of equipment will be determined by party character level.
[Adjustment] Find or Rank is now incremented +1 when entering an area with rivals and supporters.
[Adjustment] "Eye for an eye" is not activated 100%.
[Adjustment] Days-type buffs no longer disappear in "Inn" or in villages.
(In v1.2.0, it disappears with "Delicious Meal", but this will be fixed in v1.3.0 so that only debuffs will disappear as well.)
[Adjustment] Some abilities no longer appear from equipment.
[Adjustment] Now gains a permanent "enemy level down +5" by clearing "Invasion".
[Adjustment] Changed the capture days of Invasion from 5 to 3 days.
[Adjustment] The calculation method of the conquest rate has been renewed.
[Adjustment] Changed the effect of "Old lithograph".
[Adjustment] Changed the effect of "Trick".
[Fixed] Fixed bug that Shop can not be displayed in search filter "Friendship".
[Fixed] Fixed bug that attack and spell increase effect can only be increased to +100.
[Fixed] Expand touch range to open character information in adventure screen.
[Fixed] Fixed a bug where spell damage increased only by +25 in "Energy Vortex" (actually +25%)
[Fixed] Fixed bug that cut-in texts can be cut off for some skills.
[Fixed] Fixed 2nd ability set may be the same as the first one due to "Kaleidoscopic sand" effect.
[2019.10.09 Adjustment] “Invasion” will be now completed with consuming minions or random events.
[2019.10.09 Adjustment] Your party member level will increase by at least 1 after the combat.
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りゅうたまログ その5
「りゅうたま」がやりたい。 これは、そんな初心者GMのわがままから集まった、初心者PLたちの、とあるセッション風景。
【 二日目・日中 力を合わせて! 】
皆で力を合わせて、ひとまず「野営チェック」が可能になるところまではこぎつけた旅人たち。天候が天候なため、さらに判定に挑戦すれば「野営チェック」に大き目のボーナスが入る事になっています。 大嵐の中消耗が目立ち始めた一行。なんとかボーナスを獲得して、「野営チェック」を成功させたいところですが…。
アルドルフ : HPがやばい フォレスト : うんうん アクロ : 何しようかなあ クロエ : 他に何かできそうなこと…大きい石と木が残ってるのか 竜人(GM) : 30分後までに何も案がでないようなら、そのまま野営チェック(11)としますね
※目標値11の意。旅装の補正があるとはいえ、実際キビシイ。
クロエ : 大きい石って動かせそうなサイズなんでしたっけ 竜人(GM) : 大きさ決めてませんので、ご想像にお任せします 竜人(GM) : 囲い作りたいみたいなこと誰か言ってた気もする アクロ : 風よけくらいには使いたいよね… クロエ : とにかく雨風をできるだけ防ぎませんとね フォレスト : お祈りするために像を彫るぐらいしか思いつかない… 竜人(GM) : wwwwwww アクロ : wwwwwwwwww 竜人(GM) : 像彫るならクラフトかなw フォレスト : ですなー(狩りしか知らない男 アクロ : 仏像を彫るクラフトw
※奥さんを亡くしたタイミングで、一心不乱に仏像を製作していた事があるのかもしれない。
竜人(GM) : 仏像なのwwwwwww アルドルフ : 竜かと思ったww アクロ : クロキリなので和風系をついw 竜人(GM) : あれですね、地下の国クロキリだと竜地蔵様もブッダめいてるんですねきっと 竜人(GM) : なんとなくふくよか アクロ : 蓮の上に座ってそう 竜人(GM) : 岩肌に彫られてたりするんだ クロエ : かっこいい アクロ : ありえるww フォレスト : とりあえず石でも木でもどっちでも彫れる クロエ : 石は何かと使い勝手がよさそうだから木のほうですかねえ、彫るなら 竜人(GM) : (ブッダ掘る前提で話が)
クロエ : 最悪この後何も思いつかなくてもとりあえず石を重しにしてテントが飛ばないようにするだけでいい… アクロ : とりあえず石からでやろう!w アクロ : 押さえるのをw クロエ : しっかりした囲いというか防風壁みたいなものを作るのは無理っぽいかなあ 資材的に クロエ : 下手に作ると普通に風で倒れて下敷きとか有り得る 竜人(GM) : 他の方もロープ持ってたと思うので、それで固定したらどうでしょう 竜人(GM) : 「木」で防柵的なものを作る場合ね クロエ : あ、そっか持ち物にロープある人いましたね アクロ : ロープあるよ! アクロ : フローラルだけど
※アクロさんの所持品、「におうロープ」のこと。芳香剤のフローラルな臭いがだいぶ強めにする。
フォレスト : この嵐でフローラルかき消されてそう… クロエ : なるほどそうか 匂いは流れるのだ… クロエ : 風下が大迷惑している可能性はあるけど
竜人(GM) : あとは地味に全員消耗してるなあって アルドルフ : 回復ってどのタイミングで使って良いんだっけ 竜人(GM) : 魔法は任意でどうぞー 竜人(GM) : 任意って好きな時にどうぞってことね!>アルドルフさん アルドルフ : とりあえず自分でも回復してみる 竜人(GM) : はーい 竜人(GM) : じゃあ「キュア・タッチ」ですかね? アルドルフ : ですね 竜人(GM) : では先にMP4減らしてください アルドルフ : 減らしたよ 竜人(GM) : その後で、発動したかどうか、知力+精神ふってください 1ゾロ以外で成功です アルドルフ : r6,8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R6,8) → 6(6)+7(8) → 13 竜人(GM) : おお良い出目 竜人(GM) : では「精神」分だけHPが回復します。r8ですね アルドルフ : r8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R8) → 4(8) → 4 クロエ : おお、4回復なら全快ですね アクロ : おお アルドルフ : ok- 竜人(GM) : では三人が頭をつきあわせてああでもないこうでもないと喧々囂々してると 竜人(GM) : 後ろで青い顔をしていたアルドルフさんが暖かい光につつまれて 竜人(GM) : 次の瞬間、顔に生気が戻ります アルドルフ : 元気になりました クロエ : よかったよかった 竜人(GM) : (回復お願いするならチャンスだとおもわれる) クロエ : 「おや、大分と顔色が宜しくなられて。元気があればなんでもできますからな!(ヒック)」 アルドルフ : 誰か回復します? フォレスト : 酔っ払い… アクロ : 酔ってる(^q^) クロエ : だって前回アレだったから… 竜人(GM) : めっちゃ体調悪そうな人がめっちゃ体調良い人にからんでる アルドルフ : 酔ってるな・ω・ 竜人(GM) : そうですね、顔真っ赤だしお酒臭いし泥だらけですね アクロ : いっそ外に出て雨で泥を フォレスト : じょしぃ…(´;ω;`) 竜人(GM) : そして手の中でギラめくダサいハープ 竜人(GM) : そうだった紅一点だった 竜人(GM) : 紅一点 とは クロエ : 紅一点どころか緑一色ですがね… アルドルフ : 紅でも歌う? 竜人(GM) : 回復させたらまだうたえる 竜人(GM) : (成功するとは言ってない) アルドルフ : じゃあ酔ってるクロエさんをかってに回復します アクロ : 勝手にw クロエ : その魔法でよっぱらい治る? みたいな感じで据わった目でそっち見てますね 竜人(GM) : はーい、MP4点減らしてね クロエ : (ありがとうございます) アルドルフ : よいしょ 竜人(GM) : 知力+精神どうぞー アルドルフ : r6,8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R6,8) → 5(6)+6(8) → 11 クロエ : ホッ 竜人(GM) : おっけー!「精神」分回復します アルドルフ : r8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R8) → 6(8) → 6 竜人(GM) : おお クロエ : やったー!!! アクロ : おお フォレスト : おお アルドルフ : 酔い覚めま��た? クロエ : 全快です! 竜人(GM) : 絡んできた酔っ払いを介抱する聖人 クロエ : じゃあ、魔法かけてもらった途端にハッとしたかんじで顔を上げて クロエ : 「…! 今、私の全身を何か…二日酔いの朝に浴びる温かな湯のような感覚が…」 アルドルフ : 二日酔いwww クロエ : アルドルフさんに向かって目ぇキラキラさせながら「すごい! こんなにも爽快な酔い覚ましがあるなんて! 素晴らしい!」と 竜人(GM) : 温かい光がすぅっと五臓六腑染みわたり、丸一日寝たかのような爽快感に包まれます クロエ : ちょう感謝します クロエ : なんだったら次歌うときはアルドルフさんを讃える歌をこしらえる勢いです 竜人(GM) : いいなあ、キュア・タッチ(白目 アクロ : 「酒飲みの味方みたいな魔法だな… クロエ : いいなあ(遠い目 アルドルフ : キュア・タッチってそんな魔法だったけって顔してる。 フォレスト : きゅあたっちのちから
※丸一日歩き通しでヘトヘトになっても、出目次第で出発前のように元気になれるヤベー魔法。
竜人(GM) : あとなにかするひとー クロエ : では体力も回復したことですし、改めて雨風よけ作りますか 竜人(GM) : それなら体力+体力かな クロエ : ハーイ 竜人(GM) : 目標値は5+5で10 竜人(GM) : あ、 竜人(GM) : サポートとかは? 竜人(GM) : オブジェクトは「木」使うんでしたっけ クロエ : 先走ってしまった 体力高い人は他にいるのだった クロエ : そうですね、像を彫らないのであれば木を使いましょうか アクロ : つかってつかってw 竜人(GM) : 「像を彫らないのであれば」 フォレスト : まだ元気だけは余ってる自分がいるが… 竜人(GM) : プレッシャー クロエ : 元気になったしサポートはしますよー 竜人(GM) : ネズミ戦の仗助の気持ちになれるよ!やったね! アクロ : つまり…やるときはやるという クロエ : ペッポンペッポン鳴る靴も履いてるし補正が入る アルドルフ : 体力無いけどダメ元でサポート入るよ。 フォレスト : あんだけ体力削ってまだ一番HP多いし、自分出ましょうか?
※この時点でフォレストさんHP12/20、アルドルフさんHP8/8。アルドルフさんがフォレストさんと同じ仕事をこなしていた場合、とっくに気絶している計算。
アクロ : サポ入ってもいいけどどうなんだろう体力半分くらいならまだいけるんかな アルドルフ : アクロさん回復する?(成功するとは言ってない) 竜人(GM) : 野営チェック成功したらHP二倍になるよ アクロ : サポの成功あたりを見てからにします!>回復 フォレスト : アクロさんに同じ>回復 アルドルフ : りょうかい 竜人(GM) : うたう? クロエ : じゃあまず私が歌うかー 竜人(GM) : はーい、目標値6ね! クロエ : 歌にも雨靴の補正入れていいんでしたっけ 竜人(GM) : 今回は判定が「地形」が対象なので、「天候」の補正はのりません ざんねん クロエ : デスヨネ クロエ : R6,6 <BCDice:クロエ> : Ryutama : (R6,6) → 2(6)+3(6) → 5 竜人(GM) : アッ クロエ : ウッ フォレスト : あ アクロ : ウッ 竜人(GM) : HP1点ヘラシテネ クロエ : なんでや! 酔いはちゃんと醒ましたやないか! クロエ : 今日はなんか…なんか厄日なんだきっと 酔ってても駄目だし醒めてても駄目だ… アルドルフ : しまった、酔い覚ましちゃダメだったか 竜人(GM) : じゃあ回復してもらった勢いで歌おうとしたら 竜人(GM) : タンブルウィードが顔面に飛んできました
※西部劇のあれ。嵐で飛んできました。
アクロ : www フォレスト : www 竜人(GM) : モッシャアアアア(しめりけ) クロエ : 「へぶぅ!?」 クロエ : せっかくアルドルフさんを讃えるはずだったのに嫌なしめりけが顔いっぱいに! アクロ : そんなクロエさんを見ながらアルドルフさんに「すまないが俺も回復してもらえるか?」(サポ入ります アルドルフ : やるよー クロエ : 「うわああ何だこれ何なんかもさっとじとっとしてるー! やだーーー!!!」 アルドルフ : MP減らして来た アルドルフ : r6,8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R6,8) → 3(6)+8(8) → 11 フォレスト : おお アクロ : おおっ 竜人(GM) : ではキュアタッチ発動しました クロエ : 今日はすごいなあアルドルフさん アルドルフ : r8 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R8) → 6(8) → 6 アクロ : おおおおお! 竜人(GM) : アクロさん丁度全快! アルドルフ : やったー アクロ : 全快 竜人(GM) : 少し身体が冷えてきたところでしたが、アルドルフさんが触ったところから温かい光に満たされます アルドルフ : 頑張ってください アクロ : 「たすかる。ありがとう アルドルフ : 「いえいえ」 竜人(GM) : サポート入る人はHP1点減らして体力+体力で目標値5どうぞー クロエ : サポートには入りますよ…がんばる… アクロ : よしではサポ入ります 竜人(GM) : どうぞー アクロ : 何で振るんでしたっけ 竜人(GM) : 体力+体力ですね 竜人(GM) : 嵐の中、そこらへんに倒れてる木なんかをよいしょっとかきあつめたり、固定するために支えたりしてる アクロ : ok アクロ : r6,6 <BCDice:アクロ> : Ryutama : (R6,6) → 6(6)+3(6) → 9 アルドルフ : パチパチ アクロ : よし! 竜人(GM) : おっけー! 竜人(GM) : アクロさんはテキパキと防風柵の設置準備をしてます クロエ : R6,6 <BCDice:クロエ> : Ryutama : (R6,6) → 1(6)+2(6) → 3 竜人(GM) : アッ フォレスト : ああ アクロ : ちょwwww 竜人(GM) : wwwwwwwwwww クロエ : なんか呪われてるの???? クロエ : だめなの? 今日は私何もしちゃだめなの??? アクロ : オチ要員全開みたいになっている… クロエ : ある意味では美味しいけれども! 竜人(GM) : クロエさんはさっきのタンブルウィードよけようとして、ギネスの瓶踏んで転びました クロエ : 「アッー!!!」 アルドルフ : wwwww アクロ : wwww 竜人(GM) : 大地におかえり フォレスト : ひとりずもう アクロ : また泥まみれに・・・ クロエ : (泥に沈みながらアイルビーバックのサムズアップ) フォレスト : じょしぃ… 竜人(GM) : カンドウテキダナーーー アクロ : せっせと準備してるので助けに行けないのであった… アルドルフ : 一応ダメ元でサポに入るよ 竜人(GM) : はーい、どうぞー アルドルフ : r4,4 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R4,4) → 4(4)+1(4) → 5 フォレスト : おうふ アクロ : おっふ 竜人(GM) : アルドルフさんもおぼつかない手つきではありますが、的確な動きで設置を手伝います アルドルフ : そろそろテントに入りたいね 竜人(GM) : 仲間からのサポートが合計+2、オブジェクトが+1、雨靴で+1 竜人(GM) : 集中はします? アクロ : フォレストさんの腕にかかるプレッシャー 竜人(GM) : ちなみに目標値は10 フォレスト : (正直MPをケチる気はないので)集中かけます 竜人(GM) : ではMPへらしてくださーい 竜人(GM) : 4→2ですね これでさらに補正+1 フォレスト : へらしましたー フォレスト : ってことは 竜人(GM) : はーい!体力+体力+5 で目標値10です がんばれー フォレスト : あうー 竜人(GM) : あ、HP2点ヘラシテネ フォレスト : おっけい 竜人(GM) : ごーごー フォレスト : r8,8+5 <BCDice:フォレスト> : Ryutama : (R8,8+5) → 5(8)+7(8)+5 → 17 アクロ : うおおお 竜人(GM) : おっけー!! アルドルフ : パチパチ クロエ : すごーい!!! フォレスト : いえーいい!!! 竜人(GM) : ではフォレストさんの剛腕と、仲間の尽力と、とうといぎせいにより アクロ : とうといぎせい フォレスト : まかせろーバリバリー アルドルフ : ぎせい クロエ : (ぎせい) フォレスト : ぎせい 竜人(GM) : 簡素ではありますが、雨風を充分に防げるだけの防壁を作ることができました! クロエ : なにはともあれよかった アクロ : よしよし 竜人(GM) : 野営チェックに+3ボーナスが入ります
竜人(GM) : ではここで止めるかさらにボーナス挑戦するか クロエ : 私が思いつく限りだと、あとは石をテントの重しにするぐらいですかね… クロエ : でも皆さんの体力次第だなあ アクロ : テントの端とかに重ししときたいね 竜人(GM) : ちなみに野営チェックは知力+敏捷です 目標値は草原6+大嵐5で11 竜人(GM) : 石、石を重しに 竜人(GM) : それも体力勝負かなあ 体力+体力 アクロ : そうするともっかいフォレストさんに頼るか。。 竜人(GM) : あ、いや フォレスト : やっぱワシ!? 竜人(GM) : 的確な場所に置けたかどうかで 竜人(GM) : 体力+知力にしよう クロエ : 知力はみんなd6だからなあ フォレスト : 結局 アクロ : フォレストさんかなあ 竜人(GM) : (それでも期待値高いのフォレストさんだなあという目)
※体力が必要な状況ではあるので致し方ないのだ
竜人(GM) : さすがりーだー アクロ : ではサポに 竜人(GM) : はーい、石集めてくる人はHP1点減らして体力+知力です アルドルフ : はーい クロエ : まだいける…サポする… 竜人(GM) : wwwwww クロエ : これでダメだったら今度こそふて寝する クロエ : R6,6 <BCDice:クロエ> : Ryutama : (R6,6) → 6(6)+1(6) → 7 クロエ : ヤッターーーッ 竜人(GM) : おめでとう!! アクロ : r6,6 <BCDice:アクロ> : Ryutama : (R6,6) → 6(6)+3(6) → 9 アクロ : いょし! フォレスト : あくろさあああん! フォレスト : すきっ! アルドルフ : r4,6 <BCDice:アルドルフ> : Ryutama : (R4,6) → 2(4)+1(6) → 3 アルドルフ : うっ アクロ : アーッ クロエ : oh... 竜人(GM) : 限界を感じたきぞく アクロ : お疲れがみえはじめた フォレスト : (´・ω・`) アルドルフ : 持ち上げられなかった アクロ : なるほど… アルドルフ : 非力 フォレスト : 腰が… 竜人(GM) : 腰はしかたない...
※腰なら本当にしかたない
クロエ : こしをだいじに 竜人(GM) : こしをだいじにニコりたい 竜人(GM) : アルドルフさんがえっちらおっちらしてて、アクロさんとクロエさんは手頃な石を次々に集めてきます アクロ : せっせと石集め 竜人(GM) : 仲間のサポートが+2、雨靴+1、オブジェクト+1 竜人(GM) : 集中? フォレスト : する!(しぼりきる 竜人(GM) : あ、目標値設定してないね 4+5で9 竜人(GM) : 集中するならMPへらしてねー フォレスト : と、HPも? 竜人(GM) : ですです フォレスト : -2ですね 竜人(GM) : b 竜人(GM) : では体力+知力+5でどうぞ! フォレスト : りょ フォレスト : r8,6+5 <BCDice:フォレスト> : Ryutama : (R8,6+5) → 2(8)+5(6)+5 → 12 竜人(GM) : おっけー!! フォレスト : ソイヤ! アクロ : ( ´∀`)bグッ! アルドルフ : やったー クロエ : わーー!!! フォレスト : ぜぇぜぇ
竜人(GM) : 皆さんの尽力により、考え得る限り万全の状態の野営準備ができました! アクロ : やったーー 竜人(GM) : ゲッター要塞化したテントの目玉も気持ち誇らしげです 竜人(GM) : くわっ クロエ : そうだった ゲッターだった アルドルフ : この中で寝るのか フォレスト : 忘れてたww アクロ : ほんのり緑の光りに包まれてしまう 竜人(GM) : ほんのり進化を促されてしまう
竜人(GM) : 野営チェックの前にやりたい事あるひとー アルドルフ : ないー アクロ : なしです~ クロエ : 大丈夫ですー フォレスト : 遊牧民っぽく吠え竜が無事に去るように簡単なお祈りとか。 竜人(GM) : いいですね! フォレスト : 仏壇にチーンレベルよ 竜人(GM) : ぶつだん クロエ : りゅうだん…? 竜人(GM) : 狩猟はよい?(小声 アルドルフ : 雨の中www アクロ : ひえww フォレスト : この嵐の中さすがに狩猟は… 竜人(GM) : お祈りのアイディア素敵だったので 竜人(GM) : ペナルティなしで挑戦してよいよ ちょっと描写挟むけど フォレスト : わーい 竜人(GM) : ちなみに今食べたいのはなんのおにく? フォレスト : げっ歯類系統の小動物、骨ごとバリムシャできるタイプ アルドルフ : リスかうさぎかな クロエ : ああーーーーリスとか クロエ : リスは欧米ではわりかしメジャーな食材ですよね 竜人(GM) : あ、いいですねリス! アルドルフ : あとねずみ アクロ : バリムシャア 竜人(GM) : じゃあ整ったテントの…中かな?フォレストさんがお祈りをしてます アルドルフ : 貴族は腰をさすってます 竜人(GM) : つらい アクロ : 見てます フォレスト : 「竜人さまどうか我らをお守りください… フォレスト : お辞儀を数回 竜人(GM) : 重しになってる竜地蔵に向かって アルドルフ : チーン クロエ : ポロロン... フォレスト : SEww 竜人(GM) : その時、外から何か気配を感じました フォレスト : ? 竜人(GM) : のぞいてみる? フォレスト : みるみる アルドルフ : こわいね 竜人(GM) : ではまるまるとしたリスの家族が、あなた達が築いた防風壁のところで雨宿りをしています 竜人(GM) : といったところで 竜人(GM) : 敏捷+知力 目標値は6 どうぞ! クロエ : ワァー フォレスト : うおお アクロ : (たべるのかなー) フォレスト : r8,6 <BCDice:フォレスト> : Ryutama : (R8,6) → 7(8)+4(6) → 11 クロエ : バッチリダー!! アクロ : やったーー 竜人(GM) : 食べる気マンマンだー!!!! アルドルフ : (一食分浮いた!) フォレスト : うおおお 竜人(GM) : 11-6で5つの「食料」��手に入ります 竜人(GM) : あ、内職のペナルティあるから-1で4つ! フォレスト : でもじゅうぶん! クロエ : それでも全員分ある! フォレスト : リスが見えた瞬間素早くわしづかみ 竜人(GM) : 他の三人が外で見張りに立ってたり、テントの中でぐったりしてたりすると 竜人(GM) : 急に小動物の悲鳴が聞こえるわけです フォレスト : シュパパ アクロ : wwww クロエ : ショッギョムッジョ... 竜人(GM) : そして振り返るなら、ぐったりとしたリスを抱えたピストル大フォレストが アルドルフ : wwww フォレスト : リ ス 食 わ ね ぇ か アルドルフ : こわいよぉ クロエ : おみまいされる… アクロ : 「こんな嵐でも…(すごいっていう顔 アルドルフ : チタタプする? クロエ : 「いや、ハンターの鑑だね本当に…」 竜人(GM) : 調理キットあるから鍋もいいぞ フォレスト : この嵐で体力使いまくりでアドレナリンめっちゃ出てる… アクロ : 調理器具あるけど火が… 竜人(GM) : 火はなんとかそういくふうで アクロ : よし鍋だー! アルドルフ : リス鍋だー! アクロ : すっと鍋を出します クロエ : リス鍋! フォレスト : この雨で内臓が綺麗に洗える!!! 竜人(GM) : さもなくば 竜人(GM) : 肉はジャムになる アクロ : ぎええ アルドルフ : チタタプ生でもOKらしいけど…… アルドルフ : ずるっと皮を剥くんですね クロエ : 肉ジャム…ユッケ的なものかな… 竜人(GM) : 頑張って火を起こすか クロエ女史が肉ジャムにするか
※クロエが修得している、秋魔法「マジックジャム・ボトル」の事。あらゆる食べ物を、一週間保存可能な瓶詰めのジャムに変化させる魔法。「ジャムに変化させる」というのがミソで、元の食べ物同様の味と栄養のまま、外見がジャム状になるという度し難い仕様。
アクロ : 火を起こすのだ… クロエ : 寒いしあったかいものたべたいですね アクロ : 温かいものが食べたい アクロ : そう… フォレスト : ほかほかのごはん! アルドルフ : 山菜とかも欲しいけどこの嵐じゃね… アクロ : 大樹にきのことか生えてないのかな危険 竜人(GM) : そうねー 調味料あっても塩くらい? 竜人(GM) : そのへん含めて 竜人(GM) : フレーバーだけどごはんできたかなチェックしましょうか アルドルフ : 味噌は?・ω・ アクロ : おsm 竜人(GM) : みそある? アクロ : 味噌もアイテムなのかな。。 フォレスト : オソマ 竜人(GM) : じゃあ調味料もってたかも全部ふくめ 竜人(GM) : 敏捷+知力 料理したいひとどうぞ 竜人(GM) : やはりフォレストさんだろうか アクロ : そんな気がするw クロエ : フォレストさんが全般的に強い 敏捷知力ならアクロさんもいける フォレスト : ひとまずリス皮むいて… フォレスト : もうなんかここまでくると、執念で今日はぜってぇ温かい飯食ってやるって感じ。 竜人(GM) : そのいきやよし 竜人(GM) : 判定どうぞ! フォレスト : r8,6 <BCDice:フォレスト> : Ryutama : (R8,6) → 6(8)+1(6) → 7 アルドルフ : やったー 竜人(GM) : 7は「なかなか良く出来た」 アクロ : おっ クロエ : いやっほう! 竜人(GM) : フォレストさんはこんなこともあろうかと草原の国名産の草原味噌を持っていたのでした フォレスト : リス皮剥いて、内臓を雨で洗いー フォレスト : 骨ごとチタタプしてー、丸めてー フォレスト : 煮込んでー、味噌入れて―(ここまで目が若干死んでる アルドルフ : wwww アクロ : wwww 竜人(GM) : 匠の顔 アルドルフ : みんなでチタタプしたんだろうか フォレスト : できたよーーーーーー(脳みそはクロちゃんにとっといた アルドルフ : wwww 竜人(GM) : wwwwwwwwwwwwwww アクロ : wwwwww アルドルフ : 酒の恨みなの… 竜人(GM) : 一番美味しいところをお食べ フォレスト : いや、頑張ってくれたし(すっとぼけ アルドルフ : (^^) アクロ : 脳みそを食べさせされる… クロエ : 大丈夫だよ クロエさんはその手の珍味が大好物だよ
※中の人も酒と酒のアテに類するものならばだいたい大好きな模様
フォレスト : あーんしてあげよか? 竜人(GM) : では皆さんでフォレストさんから、食べ物への感謝のおまじないなんかを聞いて、チタタプして、あったかいリスのつみれ鍋ができました アクロ : 味噌うめえ… クロエ : わーいこんなの滅多に食べられないからねありがとう!!! ってキラキラした目で純粋な感謝を向けるよ フォレスト : おたべぇ アルドルフ : 「おいしそうですね…」(さっきまで生きてたリスを思い出しながら) 竜人(GM) : 神妙な顔のアルドルフさんの隣で、紅一点が脳をいただいています アクロ : 「そうだな…」(同じく思い出しながら アルドルフ : 「美味しいです……」 クロエ : ヒンナヒンナ フォレスト : はあああああ
※疲労困憊の身で温かい物を食べたPCの安堵の声なのか、怒涛のチェック成功からのPLの安堵の声なのか、知るのは本人だけなのであった。
アクロ : うまいうまい アルドルフ : 食べ物がまた一食浮いてよかった
※荷物管理係の安堵の声。
アクロ : 米があればなあって思いながら アルドルフ : (GMがイベント用BGMから嵐のASMRに切り替えたのを聞いて)嵐だぁ 竜人(GM) : 外はこんな天気ですが、だからこそ温かいごはんが美味しい クロエ : 外で唸る風の音を聞きながら、リス鍋をふーふーするこの幸せ アルドルフ : 荷物のお水減らしておきますね 竜人(GM) : はーい、おねがいしますー アルドルフ : ドロッセルマイヤーちゃんは外で雨にうたれてるんだろうなぁ 竜人(GM) : ちらっとテントの外見るなら、恨めしそうにじとっとこっちをにらんできます アルドルフ : びくっ 竜人(GM) : 赤ちゃんロバはドロちゃんに護ってもらってる アルドルフ : えらいぞドロちゃん フォレスト : どろちゃんありがとう フォレスト : 半分寝ながら食べてる、ちょっと抜け殻気味 アルドルフ : フォレストさん今日一番頑張った アクロ : ほんとにw フォレスト : 皆のサポートがあったから…ありがとう
竜人(GM) : さて、雨漏りしな���ったか、隙間風はひどくなかったか 竜人(GM) : 最後のチェックをしましょう 野営チェックのお時間です 竜人(GM) : 敏捷+知力 サポート1名、代表者1名 クロエ : 敏捷知力ならアクロさんフォレストさん? アクロ : 集中あるからやろうか? アルドルフ : お願いします 竜人(GM) : 目標値は草原+大嵐で11、イベントの補正が+5入ります フォレスト : たのみますー(MPすっからかん 竜人(GM) : サポートどなたー アクロ : MP半分減らし 竜人(GM) : サポは目標値5 アクロ : サポよろ フォレスト : そしたらサポはいりまーす 竜人(GM) : はーい 竜人(GM) : どうぞー フォレスト : サポのアレはどうでしたっけ? 竜人(GM) : 敏捷+知力 ですね。そのまま振ってください フォレスト : はーい(スミマセン 竜人(GM) : HPは減らさないでいいです フォレスト : r8,6 <BCDice:フォレスト> : Ryutama : (R8,6) → 4(8)+6(6) → 10 竜人(GM) : いいのよ!フォレストさん今回頑張ってる! アクロ : おっ! 竜人(GM) : ではお腹もあったかくなったフォレストさん、最後のチェックにテントを見回ります フォレスト : あとは、、、たのんだ。。。 アクロ : おう… 竜人(GM) : 補正が+5、+1で合計6 竜人(GM) : 集中したのでさらに+2ですね アクロ : 8か! 竜人(GM) : いえす! アクロ : r8,6+8 <BCDice:アクロ> : Ryutama : (R8,6+8) → 5(8)+3(6)+8 → 16 竜人(GM) : おっけー!! アクロ : いけたのでは! アルドルフ : 素晴らしい フォレスト : マーベラス 竜人(GM) : 全員MP全快、HPは現在値の二倍になります! アクロ : やったー! フォレスト : わーい クロエ : わーーー! クロエ : 現在値の二倍っていうとおっきいな 竜人(GM) : 実質全員全快ですね アルドルフ : 全回復した(^ν^) クロエ : ありがたや フォレスト : 同じく全快 アクロ : 今10だと+10ってなってでも最大値12だから12っていう考え方ってことであってます? アルドルフ : あったかいご飯と、安全な寝床 竜人(GM) : ですです 最大値はこえない アクロ : よし! アルドルフ : これHPが2しか無いと、野営チェック成功しても4にしかならないのか。野営チェック前に、半分くらいまでは回復しておいた方が良い感じか。 竜人(GM) : そそ かいふくだいじ アルドルフ : なるなる 竜人(GM) : フォレストさんと声をかけあい、最後のチェックをするアクロさん アクロ : 「ここもOK…大丈夫そうだな フォレスト : 「こっちは問題ない 竜人(GM) : 胸元で鷹が空を見上げて小さく鳴きます アクロ : つられて空を見上げる 竜人(GM) : 見上げた空には、星も夕焼けもないどろりとした黒雲 竜人(GM) : それでもその空を切り裂く稲光は無く 竜人(GM) : 竜の吼えるような風音も、心なしか少しだけ小さくなった気がしました クロエ : 「明日の朝にはなんとか出発できますかねえ…」と小さく。 アクロ : 「なんとかなりそうだな アルドルフ : 「このまま何事も無く過ごせれば良いですね」 フォレスト : 「だーいじょうぶ…竜人様がついているから…zz アルドルフ : 寝た! アクロ : 「寝言…? 竜人(GM) : フォレストさんお疲れだったからね フォレスト : 半分夢の中 クロエ : こき使ってしまいましたからね… アクロ : ご飯まで用意してくれるリーダー アルドルフ : ありがとうリーダー クロエ : あなたのおかげですリーダー フォレスト : てつだってくれてみんなありがとう…ムニャー
竜人(GM) : では夢うつつの中、フォレストさんは 竜人(GM) : 竜地蔵の隣に、七色のカンテラを持った少女が立ち、あなたを労わるように微笑んでいる 竜人(GM) : そんな夢を見るのでした 竜人(GM) : かくして旅人たちは、知力と体力を駆使した安全な寝床で、心身を休めるのでした...
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RAW CHOCOLATE ALCHEMIST
「神々の食べ物」カカオを扱う神官としての役割をこの度、与えていただきました。
※ローチョコレート・ショコラティエになりました♡笑
Cacao Magic のすみれさん
を通して触れることができたカカオという植物の本質。
それは、あらゆるものの本質につながるもの。
一粒のチョコレートの中に拡がる調和、小宇宙に魅了され、
すみれさんから学びたい、
と養成講座参加を決めましたが、それは、想像以上の時間でした∞♡
ローチョコレートの魅力、素晴らしさは、語り出すと長くなりますが、
まとめますと、
まず、スウィートは生きていく喜び、癒しを与えてくれます。
それに加えて調和とともにやさしい覚醒を促してくれます。
(がつんとではなく、あくまでやさしく)
その覚醒とは、Who am I?~私はだれか。
に通ずるものだと私は感じています。
一口味わうごとに恋愛したときのように体内に満ちる幸福物質
それは内なる真の美、純粋さを魅き出してくれます。
頭ではなく身体からそれを感じはじめると
次にオリジナルな「私」としての自己信頼につながりはじめます。
自己信頼というのは、「Yes」ということ。
どんな私もつつみこむ肯定のパワーは想像以上のパワーを発揮します。
それは存在するだけでまわりに拡がりはじめます。
その人らしさの魅力、可能性を目覚めさせ、
ひとりひとりが気持ちよく輝きだします。
その輝きで この美しい地球を守ります。
大調和∞平和の実現です!そんな希望がとまらない、
この世の魔法みたいなアイテムなのです。♡
私自身も、カカオに宿る神さまに導いてもらい、このよう��ことを語っています。
大きな夢を叶えるための現在スタート地点なのですが、
最高に心強いパートナーです。
屋号「kitohana」は、love∞beauty∞harmony をコンセプトに
これまでのリラックスヨーガのシェア、hanayoga*をさらに研ぎ澄ませたもの。
目的を、ひとりひとりに生まれたとき与えられた「使命」ともいうべきパワーを目覚めさせ、生き生きと輝くための活動に定めていきます。
身体の仕組みを理解して行う専門的なマッサージ(使用するオイルにカカオバターも有り♡)、
セラピー、うたうこと、踊ること、
あらゆることのシェアを自らの楽しみとともに提供していきます。
ローチョコレートはそのための私自身にとっての
パワーアイテムでもあります。
そして、
まだまだ言語化できていない世界観を表現するものです。
ひとつのチョコレートの中に、
調和∞小宇宙の表現として、
これから楽しく、探求&研究していく次第であります!
���生涯を通しての楽しみです、
老後の楽しみも早みつけられた、というわけです笑笑)
こうなった流れは本当にスピーディーで我ながら不思議でした。
すみれさんとは、震災後(2011年)京都に移ってこられたばかりの頃、
私のヨーガの先生santosima香さんのお寺でのWSで出逢いました。
ひいたマットがお隣、というご縁で挨拶を交わした時に「とにかく、素敵な人!」という印象で私はずっと覚えてました。
それから別の香さんの講座で、カカオの話、すみれさんのお名前が出てきたときに
「あ、あのときの!」とすぐわかり、当時SNSの主流がツィッターで即フォローしました。
「カカオ一本で(仕事を)やっている」ということに、なんとなく「先を行っている人だな」と感じて、ヨガスタジオTamisaで売っていたすみれさんのチョコレートをご褒美として
たまに買って食べていました。
それから、今から2年前くらいにリトリートで初めてバリに行き。
Kirtanの前に行うカカオセレモニー体験でカカオの魅力にはまりました。
バリに行くごとにオーガニックのカカオ豆を買い込んで
力を与えてくれる食べ物として自然のお薬として楽しんでいました。
昨年義樹さんとさゆりさんのWSですみれさんと再会でき、
自宅からも割と近いのでこれを機にチョコレート買いに通おう、
と思っていた矢先。
カカオとは別になりますが、CBDオイルという衝撃的な出逢いがありました。
偶然なのか必然なのか、
同時進行で精神的タフさが要される出来事が起こりました。
浄化、覚醒を促されるなか、
cacao magicでCBDからスーパーフードのことを学ぶWSのお知らせを知り、即決めて参加しました。
そのとき、すみれさんが出してくれた一粒のピラミッドのCBD(カンナビジオール:大麻草)オイル入りのローチョコレート。
いただいたとき、身体ぜんたいに広がる調和体験。
この一粒を創るすみれさんを、チョコレートを食べることでもっともっと知りたい!
と憧れが生まれました。
ここまでだと、ただただ食べることを楽しむ、
というスタンスだったのですが
昨年末に義樹さんとまっすんのオーストラリアリトリートに参加し、
そのときの意識変容によって、女性としての真の自立を願い、何かを自分で立ち上げたい力が芽生え、
そして「セラピスト宣言」をしました。
同時につながったのが、「カカオのアルケミスト、ショコラティエ養成講座」だった、のでした!
決めたのが、今年に入ってから、講座開始の一週間前。
あと一名、という枠は私のための席だ、と感じました。
この選択をして本当に、よかった!と今、心から思っています。
カカオのパワーを、チョコレートというスイーツに変換する。
それは、まさにアルケミストです。
すみれさんのお話しに、伝わってくる奥の深いメッセージ、これはカカオの精霊からの励ましなのかな、何度もそんな感覚がありました。
カカオ豆、原産国である農園から、
発酵という過程を経てチョコレートになるまで。
ペルーや南米、ハワイ、またはヨーロッパのチョコレート。
素材そのままの素朴なチョコレートから
洗練された上品なチョコレートまで。
そして、ビーントゥバー、焙煎、ロー、
それぞれもまた魅力的なものでした。
すべては、元となる純粋な意図が大切なのだ、と実感がありました。
ひとつのチョコレートの中に、小さな宇宙があって、
さまざまで、どれもが素晴らしくて。
すみれさんのように、カカオひとつで起業されている世界中のさまざまなスタイルも教えてもらいました。
そのチョコレートの材料となる自然の恵み、
そこに携わる人々の生き方にも触れました。
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目指したいもの。
憧れるもの。
それはすでに存在してくれているもの。
それらからヒントを得て、言語化を通して、
自分のオリジナルのものにしていく。
その分野において、目指すものに対して、
「最優秀賞」はあるかもしれない。
だけど、誰もがそれを求めていることではなく、自分の軸、オリジナルとしっかりつながっておけば、それを必要とする人と繋がれる、、。
自分でやっていく(いわゆる起業)スタンスとして、すみれさんのバランス(女性的な面と男性的な面との)は私にとって、とってもしっくりくるものであり、憧れで目指したいものだな、と感じました。
出逢えたことに、また深く繋がっていけることに、あらためて感謝∞です。
ショコラティエになりましたので、これから出店としての活動もさせていただきます!!
今、決まっているのは、
3月14日 カカオセレモニー&キールタン ~ハートを開いて魂の目的に繋がる~@FIVE ELEMENTS
4月はtsuki ecologyの出店スペースに長浜 縄の市にて。
まず、このことは、2つの友人でもあるお仕事先に話ました。
どちらも喜んでくれました♡ ばかりでなく まず何の実績もない私に対して即、道を開いてくれました。
これからに向かってのアイディアももらえました。 可能性の拡がりを与えてもらっています。
つなげてもらえるのが、ご縁から、ということが、とてもとても嬉しいです。
自分のこれからの出店活動の中でも、
tsukiecology 、FINE ELEMENTSを知ってもらうことにもつなげたいし、
共同開発したり、豊かにつなげ夢への拡大にワクワクしています!
これも、カカオの神様が与えてくれる恩恵といえますね♡
感謝∞
♡
※写真の一部、cacao magic HPからいただきました(__)
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ビフレスト専用デッキ作成
【19/03/23】
Parusアカウントにて、ビフレスト専用デッキを作成。3デッキ分を作ることは難しかったが、以下のように落ち着いた。
1.物理チーム
メンバーはレイ&Mark.09、フレイ、ヨルズ、サスキア、クオリスの5名。
レイのスキルでメンバー2人の物理攻撃を底上げし、ひたすら攻撃。ヨルズ・クオリス・フレイのスキルが複数回、相手を攻撃することが出来、ダメージ量増加を狙う。サスキアのスキルは攻撃以外に物理防御30%ダウン3ターンも付加させるので、結果として物理チームの火力増加に繋げる事が出来る。
2.魔法チーム
メンバーはカトラ、メロウ、アマテラス・クラウン、ローレライの5名。
アマテラス&ローレライがデッキにいることで常時、魔法攻撃が高い味方3名の魔法攻撃力が合算35%UP。更にクラウンのスキルで味方全体の魔法攻撃力を20%UP3ターン。メロウ・カトラはフル覚醒をしているので、この2人が入っていることにより、常時、水・火属性攻撃が20%UP。アマテラスは火属性、ローレライは水属性のため、2人のスキル攻撃もUPするところもポイント。
3.デバフチーム
メンバーはカヲル、猛勇オーディン、グルヴェイグ、バレンタイン ノア、タマモの5名。
グルヴェイグの専用武器、��イズロッドの効果で敵の魔法防御を50%ダウン2ターン。セイズロッドをノーマル・真をつけることにより、かなりの時間、相手の魔法防御を下げることが可能。更にカヲルのスキルにより、遠い敵3体の物理・魔法防御を30%ダウン3ターン。ビフレストの相手は3人しかいないため、実質、全体の物理・魔法防御を下げることが可能。タマモは3体にランダムなHP以外のパラメータを3つ、それぞれ20%ダウン3ターンの効果をもたらす。こちらもビフレストの相手は3人のため、実質、全体にこの効果を与えることが可能。猛勇オーディンは全体にHP以外のパラメータ全てを30%ダウン3ターンのスキルを持つ。猛勇オーディンはデバフ以外にも複数回ダメージを与えられるので、火力増加にもつながる。最後にバレンタイン ノアだが、こちらはデバフを使えるスキルは持ち合わせていない。現状、デバフ持ちキャラが4名しかいないため、味方全体にクイックを与えるスキルを持つバレンタイン ノアを加入させることにした。
なお、デバフチームの装備はデバフ持ち装備や味方のスキルゲージアップ装備をメインにつけている。火力は全く考えていない。
この3チーム編成にし、ビフレストのタイムを1~1:30ほど短縮することが出来た。今後、装備などを整えれば更なるタイムアップにつながることが予想される。
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HP:魔法の覚醒 スクショ置き場
一人で撮ったやつ
今は亡き古のレイブンクローのSatetsu🦅
強い女とオパールちゃん
オパールちゃんかわよ
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#harry potter#harry potter magic awakened#hpma#hp magic awakened#art#magic awakened#Xia#Andrew#harry potter mc#hphm mc#hogwarts mc#hp oc#hp#魔法の覚醒#ハリーポッター 寮
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『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』に新魔法少女「巴マミ 水着ver.」(CV.水橋かおり)が登場📷📷📷📷📷 好評配信中のスマートフォン用RPG『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』。本作において、新イベント「アンノウン・ストーリー ~真夏の魔法と明日の記憶~」が2020年7月27日(月) 17:00より開催される。 📷📷📷 本イベントでは「巴マミ」(CV.水橋かおり)、「佐倉杏子」(CV.野中藍)、「百江なぎさ」(CV.阿澄佳奈)たちが遊びに訪れたプールで不思議な出来事に遭遇するストーリーと共に進行するストーリークエストと、高難易度のバトルに挑戦できるチャレンジクエストをプレイすることが可能。ストーリークエスト(20クエスト)・チャレンジクエスト(50クエスト)合わせて70のクエストがあり、クエストクリア時の魔法少女のHPとMPが、次回のクエストへ引き継がれる特別なバトルに挑戦できる。イベントクエストではアイテム「真夏の想い出」が手に入り、これをイベント限定ショップで限定ホーム背景や衣装「百江なぎさの衣装【水着】」、覚醒素材、ガチャチケットなどと交換することができる。 本イベントを全てクリアするとマギアストーン150個や「真夏の想い出」2,000個などが手に入り、さらにストーリークエストやチャレンジクエストではクリア報酬として限定メモリア「真夏の夜の魔法」「絶対無敵サマータイム」が獲得できる。 ※開催期間:2020年7月27日(月) 17:00~2020年8月7日(金) 14:59 ※ゲームオーバー時にマギアストーンを使用した再開はできません ※戦闘不能になってしまった魔法少女は、一定時間イベントクエストに参加できなくなります ※リタイアを行った場合、編成した魔法少女が全員戦闘不能となり、一定時間イベントクエストに参加できなくなります ※チャレンジクエストは、ストーリークエストクリア後に解放されます ※ストーリークエスト・チャレンジクエストともに、クリアしたイベントクエストは再度プレイすることはできません ※イベントクエストでは、サポートキャラを使用できません ※イベントの仕様、日程については予告なく変更する場合があります ※本イベントは、再度開催する場合があります ※本イベントは、未読イベントストーリーの解放対象となる場合があります ※期間限定のメモリアは、ガチャやショップ等で再度ご提供する場合があります 📷📷📷 「期間限定ガチャ アンノウン・ストーリー ~真夏の魔法と明日の記憶~」を同時開催。本ガチャからは新魔法少女「巴マミ 水着ver.」(CV.水橋かおり)と新メモリア「ミラクルヒロインズ」が期間限定で登場し、ピックアップ対象として提供割合がアップしている。また、本ガチャを1回利用ごとに「調整屋コイン」が1枚貰え、「調整屋コイン 黄」ショップでピックアップ対象の魔法少女や「感情の欠片」のセットと交換することができる。 ※開催期間:2020年7月27日(月) 17:00~2020年8月7日(金) 14:59 ※期間中、本ガチャ以外からは、ピックアップ対象の魔法少女とメモリアは登場いたしません ※「レアガチャ」は「調整屋コイン」入手の対象外です ※調整屋コイン使用期限:2020年8月14日(金) 14:59まで ※本ガチャで獲得した「調整屋コイン」は、同時開催の『期間限定 百江なぎさ ピックアップガチャ』で入手可能な「調整屋コイン」と共通のショップで使用できます。使用期限後や、そのほかのショップ、本ガチャが復刻した場合のショップでは利用できません 【ピックアップ対象】 ▪魔法少女「巴マミ 水着ver.」 📷📷📷📷📷📷※表示されているステータスは★4のLv最大(覚醒素材は未セット)「精神強化」最大(全マス開放)時のものです ※潜在スキル・潜在アビリティは「精神強化」で該当のマスを開放することで習得できます ※表示されている潜在アビリティは一部です ※「精神強化」の解放時には、すべてのマスを開放することはできません。開放できないマスは、今後のアップデートでの開放を予定しております ▪メモリア「ミラクルヒロインズ」 📷📷📷 📷📷📷 さらに「期間限定 百江なぎさ ピックアップガチャ」を開催。本ガチャからは魔法少女「百江なぎさ」(CV.阿澄佳奈)とメモリア「なぎさが解決するのです!」「舞い戻った少女」「運命の結びつき」が期間限定で登場し、ピックアップ対象として提供割合がアップしている。また、本ガチャを1回利用ごとに「調整屋コイン」が1枚貰え、「調整屋コイン 黄」ショップでピックアップ対象の魔法少女や「感情の欠片」のセットと交換することができる。 ※開催期間:2020年7月27日(月) 17:00~2020年8月7日(金) 14:59 ※「レアガチャ」は「調整屋コイン」入手の対象外です ※調整屋コイン使用期限:2020年8月14日(金) 14:59まで ※本ガチャで獲得した「調整屋コイン」は、同時開催の『期間限定ガチャ アンノウン・ストーリー ~真夏の魔法と明日の記憶~』で入手可能な「調整屋コイン」と共通のショップで使用できます。使用期限後や、そのほかのショップ、本ガチャが復刻した場合のショップでは利用できません 【ピックアップ対象】 ▪魔法少女「百江なぎさ」 📷📷📷📷📷📷※「百江なぎさ」の専用メモリアは「百江なぎさ」の魔法少女ストーリーのクリア報酬またはノーマルガチャで入手できます ※潜在スキル・潜在アビリティは「精神強化」で該当のマスを開放することで習得できます ※記載されている潜在アビリティは一部です ※「精神強化」の解放時には、すべてのマスを開放することはできません。開放できないマスは、今後のアップデートでの開放を予定しております ▪メモリア「なぎさが解決するのです!」「舞い戻った少女」「運命の結びつき」 📷📷📷📷📷📷📷📷📷 📷📷📷 また、2020年7月27日(月) 17:00より「百江なぎさ」が「精神強化」対象魔法少女に新たに追加される。 ※「百江なぎさ」の専用メモリアは「百江なぎさ」の魔法少女ストーリーのクリア報酬またはノーマルガチャで入手できます ※潜在スキル・潜在アビリティは「精神強化」で該当のマスを開放することで習得できます ※記載されている潜在アビリティは一部です ※「精神強化」の解放時には、すべてのマスを開放することはできません。開放できないマスは、今後のアップデートでの開放を予定しております 🎮 ゲーム情報🔘『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』▶ジャンル:魔法少女☆RPG ▶対応OS:iOS/Android ▶価格:基本無料(一部アプリ内課金あり)
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暴走カイラとのバトル方法&パワー封印条件まとめ
【妖怪ウォッチぷにぷに】暴走カイラとのバトル方法&パワー封印条件まとめ | 妖怪ウォッチぷにぷに #ぷにぷに #妖怪ウォッチぷにぷに
妖怪ウォッチぷにぷにで4月1日(水)から開催中の「暴走寸前?!限界突破!!〜目覚めよカイラ〜」イベントに登場する暴走カイラと戦う方法や、 暴走カイラのパワーを封印する条件を紹介します。
バトル方法
暴走カイラと戦うには極・さくら元町(夜)のボス「雷神と風神」をクリアしてイベントマップ「げんとつ病院(ラボ)」へ進みましょう。ラボステージでは、いつでも暴走カイラとバトルできます。
ステージの特徴
プレイ条件はありませんが、コンティニューできないステージです。
※暴走カイラのパワーを封印していない状態のステータスです。
ギミック
暴走カイラ自身のHP回復
必殺技に対して反撃
反撃の際に技ゲージ吸収
お邪魔玉
パワー封印条件
おはじバトルで「超覚醒フクロウ」を倒した回数に応じて暴走カイラの能力が封印されます。条件を達成するとおまけも貰えます。
倒した回数 効果 おまけ 1 暴走カイラのH…
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七英雄(ロマサガ2) 登録日:2009/05/27(水) 03:08:00 更新日:2020/01/02 Thu 14:58:20 所要時間:約 33 分で読めます ……七英雄の伝説…… 数多くの悪しき魔物を倒し 世界を救い、その後 いずこかへ消えた…… クジンシー、スービエ ダンターグ、ノエル ボクオーン、ロックブーケ ワグナス いつの日か、彼らは戻ってきて 再び世界を救うのだという…… 世の中が乱れる度に、人々は 伝説を語り、救いを願った。 しかし、平和が訪れると…… 伝説は忘れられた…… 人の世の興亡はくり返す。 安定した国々による 平和な時代が終わり、 分裂と闘争の時代が始まった。 「この町にもいつモンスターがやって来ることか……」 「七英雄さえ帰ってくれれば……」 七英雄の名は ふたたび 語られ始めた そして、彼らは来た ……だが 1)ロマンシング サガ2に登場する敵集団。 ◆概要◆ 七英雄はかつて魔物の手から『人々』を救い、英雄と呼ばれていた七人の勇者達である。 名前をそれぞれ、クジンシー、スービエ、ダンターグ、ノエル、ボクオーン、ロックブーケ、ワグナスという。 彼らの名前が伝説となった後世。 バレンヌ帝国が版図を広げる過程で、七英雄の一人クジンシーを名乗る人物が帝都を強襲し、皇太子のヴィクトールを殺害する。 かつての英雄がなぜこのような暴虐を行うのか。彼らはなぜ変わったのか、そもそも彼らは本物の七英雄なのか。 疑問を抱く余裕もなく、皇帝レオンはクジンシーに弔い合戦を挑む。 ここから、帝国と七英雄の長きにわたる戦いが始まるのである。 彼らはモンスターと同化する能力を用いて、モンスターの能力(時にはその弱点すら)吸収して戦った。 しかし現在はとある理由(後述)から人々を襲う魔物と化してしまった。 モンスターの力を吸収した彼らは、一部を除きおよそ人とは思えない異形の姿に変貌しており、 数えきれないほどのモンスターの力を吸収した彼らの力は通常のモンスターとは比較にならない。 (中には、諸々の理由から進化した方が弱い方々もいらっしゃる。最も有名なのはノエル兄さん) ロマサガ2本編では、年代が年単位で推移してクリアまでに1000年くらいは余裕で経過するというシステムを活かし、 七英雄たちも、この年代やイベントが進むにつれて吸収したモンスターの数が増えていったという設定で、登場する姿が変わっていく。 ゲームでは、この七英雄を完全に倒すことがプレイヤーの最大目的である。 なお、七英雄の名前の元ネタはJR山手線の駅名である。 名前を逆から読むと分かるだろう。 注:山手線に大久保は無い。あるのは新大久保である。間違えやすいので注意。人形使いとの約束だよ。 あるイベントで彼らが人々を襲う理由を知ることができる。 気になる人はゲームをプレイしよう。 その強さと敵ながら個性や印象が強烈であるため、RPGのボスの中ではかなりの人気を誇る。 ◆七英雄の紹介◆ ◇リーダーのワグナス 「それは失礼した。だが、もう楽しませる時間がない。君の短い人生もこれでタイムアップなのだ。さらばだ、皇帝」 CV: 杉田智和 職業:教授 趣味:登山 血縁:スービエの いとこ 吸収の対象:飛ぶもの全て 夢:英雄になる 目的(現在):天空より見下ろす 神に 形態変化:皇帝のHPが700未満(第一形態)700以上orラストダンジョン(第二形態) 七英雄のリーダーで、親友のノエルと同化の法を改良した。プロフィール全体を見るに、昔から強い上昇志向があったらしい。 空飛ぶ要塞、浮遊城を所有しており、基本的にそこから動かない。つまり引きこもりである。 ただしある目的から人類を脅かしてはいるため、イベントを進めると自然と皇帝に狙われることとなる。 女性的な外見をしているが男である。 (しかしグラフィックに胸はあるので、妖精系モンスターなどと同化した結果両性具有になったのだろう) ちなみに浮遊城の最奥まで行くとワグナス様直々にお出迎えしてもらえ、 「ようこそ! ここまでは楽しんでいただけたかな?」 というセリフとともに以下の選択肢を選ぶことができる。 十分楽しんだ ぜんぜん楽しくない もう帰る もちろん上2つはそのまま戦闘に突入するが、 なんと『もう帰る』を選択すると、何故か背中に乗せて浮遊城から帰してくれる。 やだ、ワグナス様ったらステキ/// メタ的には徒歩で帰れないからなのだろうけど、サービス精神旺盛なお方である。 得意技は『サイコバインド』 全体攻撃の上に食らった人間がマヒする術、じゃなくて「飛び道具」。 そのため状防御をガッツリ上げればダメージは大幅に減らせるし、盾で回避できることもある。 ライトボールで暗闇にし、攻撃を外させまくり プリズムライトで混乱させるといった搦手を得意とするいやらしい敵。 もっともおそろしいのがサイコバインドを上回る火の合成術による攻勢で、前作のイフリートを思い出す破壊力である。 しかもこれらは全体攻撃であり、回復がとても追いつかないし、死者が出て陣形が崩れっぱなしなのは問題である。 可能ならば火と地の合成術「炎の壁」を、陣形の素早さボーナスが得られる位置に置いた素早いキャラに持たせておきたい。 火術のセルフバーニングなどで対策してもいいが、その場合覚えたキャラが相反する水術の状態回復術・元気の水を使えなくなる。 しかしワグナスは撃破後の収入が七英雄中最大な上、アバロン新市街の建設や忘れられた町に行くための条件でもある そのため早期攻略したほうが効率が良く(少なくとも最後に残すのだけは避けたい)、レベルが足りなくなりがち。 そのため戦術的にも戦略的にも七英雄中最強となる。 なおワグナス以外の七英雄を全滅させると浮遊城には行けなくなってしまう。 「七英雄は最強。その中でもワグナスが最強なのだ」 自分で言うだけはある。さすがリーダー……。 セルフバーニングで攻撃の半分を無効化できるもののサイコバインドのダメージが高いため ダメージを1/2にするムー・フェンスがあったほうがよい。 これで苦戦しつつもなんとか低レベルで撃破することができるだろう。 なお、第二形態のほうが火力は全体的に上がるが攻撃属性が偏っているので対策した時とそうでない時の落差が激しくなる。 ちなみに冷気に弱いのでロマンを重んじるならイーストガードあたりであの 乱れ雪月花をお見舞いしてやろう(まあ結局は「無明剣」のほうがダメージは高いのだが……)。 LoVⅡでは特殊技『サイコバインド』を使用し、 プレイヤーに七英雄は最強、その中でもワグナスが最強である事を思い知らせた。 『七英雄は最強、最強なのだっ!!』 LoVⅢでは範囲攻撃持ち大型ディフェンダーとして再登場。 超覚醒アビリティ『サイコバインド』で範囲攻撃+速度低下が可能。かつてはコストに対してステータスが心許なかったが、何度かの上方修正を経て高火力に。 ◇その同志ノエル 「皇帝陛下ですね? 私は七英雄の一人ノエルと申します。妹ロックブーケのカタキです。殺らせていただきます」 CV: 杉田智和 年齢:ロックブーケの2つ上 趣味:天体観測 血縁:ロックブーケの兄 吸収の対象:その道の達人すべて 目標(過去):新たな知識で種族に貢献 目標(現在):全宇宙の知識を得る 形態変化:皇帝のHPが700未満(第一形態)700以上orラストダンジョン(第二形態) +ロックブーケを倒していると、どちらの形態でも行動パターンが変化する ワグナスの親友でワグナスと共に同化の法を改良した���ンバー2と目される男。プロフィール全体を見るに、今も昔も知的欲求旺盛な男である。 妹のロックブーケを大切に思っているシスコン。 常に冷静で紳士的な態度であり、意図して人類を脅かすようなことはしていない。 人類と戦う意思は特になく、七英雄で唯一話し合いで解決できるどころか、モンスターの脅威という非を認めて謝罪までする場面もある。 更に戦闘を仕掛けた上で逃亡しても見逃してくれる程に寛大でもあるのだが、 流石にロックブーケを倒していると、上記の台詞と共に、問答無用で襲い掛かってくる。 浮遊城で引きこもってるリーダーと違い色々と精力的に動いており、 ストーリー的にも美味しいネタが散りばめられている。 そのためメルー砂漠のイベントは色々なパターンをためしてみることをおすすめする。 戦闘面では、第一形態は体術、第二形態は剣術を得意とする。 第一形態はカウンターを多用するため、下手に直接攻撃をすると即死級の反撃を受けかねない。 必然的に火力の劣る遠距離・複数攻撃を使わざるを得なくなる。 なんとかHPを減らしていくと 「引く気はないようですね では仕方ない」 と本気モードに入り、ヒートハンドでサラマンダークローと赤竜波を使い大ダメージを与えてくる。 ダメージが痛いのでセルフバーニングで防御しようにもソバットで解除され、カポエラキックでも大ダメージ。 カウンターがなくなったところで反撃しようにも、燃費の悪い技の多用で技ポイントが尽きかけてたり……。 ほとんどが単体攻撃なのが唯一の救いだが、とにかくHPが多すぎる。 ワグナス以上とも噂される兄さんの最盛期である 。 てゆーか、 普通のゲームだったら負けバトルだった だろうが、極まればこの形態でも倒せるのがロマサガ2の面白い所。 ロックブーケ撃破後の怒りモードでは2回行動になる。カウンターはなくなりキックやソバットなどの単調な攻撃になってこちらからは攻めやすくなった。 落ち着けよ兄さん 。 が、ゲーム内の処理で何が起こっているのか素早さが不安定な上に、体術は軽減するのが結構難しい。それでいて、戦闘回数が多いと地獄爪殺法を使うのだから侮ってはいけない。 もし戦闘回数が少ない状態で倒すなら、見切りやすい足払いと催眠を見切っておけば、攻略しやすくなっている。 第二形態はこちらが育っていることもあり、得意の剣技もソードバリア(天術を育てない場合は地術の金剛盾でも可)ではじけるので第一形態より格段に楽。実はHPもたいして増えていない。 第二形態も怒りモードの時の方が技のグレードが落ちている面があるが、月影やカマイタチの使用頻度から考えると怒りモードの方が強い。 カマイタチはミサイルガードで、月影は炎の壁で対処可能であるが両立は不可能。 炎の壁を使おうとラピッドストリームにすると全員がカマイタチの対象にされるので注意。 ネレイドやイーリスは月影を完全に無効化するので一連のソードバリア、ミサイルガードを掛けていればダメージを受けることが無くなる。 上記のワグナス同様対策次第の相手であり、更に対策もしやすいので知識のあるプレイヤーにとっては最底辺の評価なのだが、 炎の壁等の対策を知らないプレイヤーにとっては、高いHPで即死させられず、そして痛い全体攻撃をぶちかましてくることが多い強ボスという評価になったりもする。 「ノエルまでやられるとは……お前の方が強いのか?」byワグナス いえ、むしろ兄さんが弱体化してるんです! 、 第一形態はヒートハンドからのサラマンダークローや赤竜破やカウンター 第二形態は水鳥剣や流し斬り、月影などを使い、相反する属性が並んでいる。 ちなみに敵キャラで月影を使えるのはラスボスを除けばノエルのみである。 隠れた場所にいて、かつロックブーケの後に戦うことが多いためスービエと並んで最後の七英雄になりやすい。 また七英雄の中で倒さなくても全ての領土をコンプリートできるのはノエルとクジンシーの2人のみである。 移動湖に行くのが面倒だったり、クジンシーと相性の悪いソウジをパーティに加えているならノエルを残すのも良い。 ロックブーケとノエル以外の七英雄を倒し、かつロックブーケを倒すと何故か移動湖にノエルがいる。 この状態でノエルを倒せば七英雄を全て撃破したことになり、ラストダンジョンには何故かスービエが居座る。 LoVⅡでは特殊技『月影』を使用。 今までストーリーモードの敵が使ってきたタイプの特殊技で、プレイヤー達を驚かせた。 使い魔使用率ランキングでは2位を記録 引き続きLoVⅢでも範囲攻撃アーツとして使用。 アビリティは逆境になればなるほど強くなるピンチアップ。本気を求める彼らしい能力である。 『殺らせていただきます』 ちなみに本編における最終皇帝女の初期装備の固有技も「月影」である。 ◇ノエルの妹ロックブーケ 「皇帝……ハエのようにウルサイ奴ね。消えなさい!」 CV:田澤利依子 年齢:見た目は常に 17歳 趣味:自分磨き 血縁:ノエルの妹 吸収の対象:美女という美女の全て 夢:ワグナスのお嫁さん 目的(現在):すべての男に愛される 形態変化:皇帝のHPが700未満(第一形態)700以上orラストダンジョン(第二形態) 七英雄の紅一点。ノエルの妹。 プロフィールからはアイドル願望的な何かが伺えるが、多分いいとこの娘さんだったのではと思う者もいるらしい。 後の作品で語られたところによるとワグナスとは分不相応な出自だった模様。 男を手玉に取る術を知りつくしている魔性の女。でも可愛いから仕方ない。 彼女がテンプテーションで逆ハーレムを作らなかったら、 色々と優秀なアマゾネスが仲間にならなかったことを考えるとある意味グッジョブである。 ちなみにワグナスにゾッコンという裏設定があり、ロックブーケの死に対してノエルが怒り狂うのとは逆にノエルが死んでもロックブーケは何の反応も示さない。 がんばれノエル! 負けるなノエル! ……まあ、ワグナスが死んだ場合でも何の反応もないのは同じなんだけど。 また、ロマサガ2における彼女の行動はワグナスとノエルのためであり、その知識もノエルのもの。 その他各所におけるセリフを見ると、むしろかなりのブラコンっぽさが伺える。 ちなみにロックブーケを最後まで残すと、彼女は決戦前にワグナスとノエル両方に見守っていてほしいと呼び掛けてから戦闘に入る。 「ノエル兄様、ワグナスさま、今からロックブーケが皇帝と戦います。見守っていてね・・・行きますわよ!」 得意技は男性キャラを操る『テンプテーション』 女性キャラだけで戦えば大丈夫だと高を括っていると、 ラスボスも使ってくるため見切りを習得出来ておらず最終ダンジョンで詰むという事になりかねない。 彼女との戦闘は七英雄で唯一退却が可能なため(ダンターグの特例は除く)、 男性キャラを入れて必ず 見切らせる ようにしよう。 具体的には、水術の霧隠れで姿を隠せばテンプテーションに引っかからなくなり、 それでいて見切りはしっかり覚えてくれるのでテンプテーション見切りを得るまで放置しておくだけで良くなる。 これを見越してか、霧隠れは低レベルで覚えられるようになっている。 知っていれば対処は楽で七英雄の中でも割と倒すのは楽。 戦闘面では、第一形態はテンプテーションを多用、他の攻撃も単体攻撃ばかりで怖くない。 ホラーの魅了は元気の水で回復できるようにしておこう。 第二形態はテンプテーション以上に召雷による大ダメージを狙ってくる。 召雷のターゲットにされたキャラは4桁ダメージを受けて確殺、周囲のメンバーにも300オーバーのダメージととんでもなく強力。 その上、雷属性に耐性を持つ防具は殆ど無く、雷防御128を目指すのも現実的ではない。 テンプテーションを見切るまで待つという戦法が困難なので、第一形態で倒しておきたい七英雄である。 ピン英雄の二形態目の中でもかなり危険な部類。 この強化の度合いと撃破が収入にも関わることから早期攻略を勧める。 ストーリーではエイルネップの村の男を魅了して逆ハーレムを作り女王として君臨。 とある事情からサラマット地方の遺跡の調査を行っていた。 しかし古代人の遺跡である神殿は動く石像である 守護者 によって守られており、村の男たちをけしかけても歯が立たなかった。 第二形態なら十分強いんだから自力で倒せよと思うかもしれないが、守護者は召雷への耐性が高い上に自動回復能力もあるので結局不利だったりする。 皇帝が訪れると、村の女王としてこの守護者の退治を依頼してくる。 皇帝が男性の場合、依頼を断ると言うことを聞かせようと襲いかかってきて、皇帝にテンプテーションがかかった時点で敗北扱いになり、魅了された男性皇帝は言うがままに守護者退治を引き受けてしまう。 なお神殿では、古代人が作った施設の位置について情報が得られる。 この施設の奥には古代から守護している 水龍 がいて、依頼を受けずに先回りすれば彼から昔の話を聞ける。 しかし守護者退治の依頼を受けていると神殿で情報を得て施設に来たロックブーケの支配下に落ちており、水龍が問答無用で襲いかかってくる。 男性皇帝が守護者退治を断って魅了された展開の場合、彼女に立ち去りなさいと言われ 「はい、おおせのままに。」 と従ってしまうため、女性皇帝に継承しないと戦えなくなる 。 特別なこだわりがない限り最後に残すのは避けたい。 テンプテーション見切りを登録できなくなる上、メンバー厳選や装備でテンプ対策をしてもなお召雷で苦戦��せられる。 LoVⅡでは特殊技『テンプテーション』を使用し、その強さに魅了されたプレイヤーは多い。 LoVⅢでは使い所は難しいが、低コストの荒らしカードに対する迎撃要員として使える他、 意外なところでメタとして働くことも。 『行きますわよ』 ◇ワグナスの従兄弟スービエ 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐の為に!」 CV: 杉田智和 職業:建設業 趣味:サーフィン 血縁:ワグナスのいとこ 吸収の対象:泳ぐもの全て 夢:巨大な波に乗る 目標(現在):ワグナスを支える 形態変化:右の条件を満たさない(第一形態)海の主を倒すor南ロンギット海の嵐イベントを長期間放置した(第二形態) (※:ギャロンの反乱鎮圧後、ヒラガの世代で数えて5世代経過すると嵐が発生。 17世代以上で、沈没船クリア後にスービエと遭遇する。19世代以上なら第二形態に変化) 海の主の娘と合体(性的な意味で)を企む変態蛸。 これでもワグナスの従兄弟というかさすがワグナスの従兄弟というか。 プロフィール的には古代人の中でもテリトリーに携わる中々の役どころであり、No.2以降に徹するのを好むサガらしい。 彼のセリフも背景ストーリーを読み解く重要なヒントとなるのだが、 何といっても扱いが可哀想なのがこのスービエさん。 プレイヤーからの彼の特徴は二分され大体「影が薄い」か「極まったド変態」と呼ばれる。 「影が薄い」派の主張としては、 ・基本海にいるため、陸で起こるストーリーにあんまり関与しない ・管轄する地域(ロンギット海周辺)のイベントの発生条件が分かりづらい ・しかも管轄する地域のイベントが、かのラピッドストリームを擁する武装商船団やらギャロンやら濃い連中が多い ・普通に戦うときには特にセリフが無かったりする ・未だに出現条件や出現場所を知らず、スービエはラストダンジョンで初めて出会うキャラだと思ってる人がいる ・自然に第二形態にならないため、第二形態の存在すら知らない人がいる ・逆に印象に残るとするならば、最強に近いパーティで弱っちい第一形態をフルボッコしちゃったときの弱さだけ などなどひどい言われようである。 また、「ド変態」派の主張としては、 触手がうねってる外見やどう見てもクジラな海の主の娘と合体(性的な意味で)したがっており、 更にホントに合体しちゃうことなどが挙げられる。 影が薄いド変態とか誰得だよホント。 得意技は『メイルシュトローム』 全体に大ダメージを与える鬼畜魔法であり、単体に変態的なダメージを与える触手と組み合わせて実に隙のない性能を誇る。 単純な能力で見れば第一形態のピン英雄同士では強い部類。 しかし、スービエと戦う場合には、普通に会おうとすると武装商船団のイベントなどで間違いなく三回くらい年代ジャンプするため、 強力な技、術、陣形が揃っている場合が多い。 したがって、実際に戦う頃には只の試し斬り的存在に成り下がっているであろう。 しかも七英雄中唯一第一形態で最後まで残すことができるため最後の七英雄に選ばれることも多い。 ラストダンジョンで屈強なパーティーに瞬殺されがち。 なお裏技で七英雄を全滅させてからラストダンジョンに向かうと何故かスービエがいるので、上級者にもよく狩られる。 (方法はノエルやボクオーンの項を参照) 第二形態と戦う場合、メイルシュトロームと触手、 千手観音 等の攻撃+槍技の2回行動になる。 HPだけは異常に高くなっている反面、防御力はガタ落ちしている。 これも槍技・二段突き等の見切りを忘れなければ割りと簡単に倒せる部類。 しかし、最強クラスの体術技がいきなり飛んでくるので陣形崩壊の危機には注意したい。 LoVⅡでは全カード中一番完成されたステータスを誇る。 特殊技は『メイルシュトローム』 使い魔使用率ランキングでは3位を記録した。 『このスービエの攻撃は、一味違うぞ!』 一世を風靡し付いたあだ名は 一味違うタコ 。 ……的確というかあんまりと言うか……。 CV杉田の声で言うもんだから、やたらと耳に残るのがまた災いしたのかもしれない。 LoVⅢでのアビリティは『触手』。 やたらシンプルな名前(原作でもそんな感じです)だが、速度低下を与えられる地味にいやらしい効果。 こちらも一時期環境を支配した。 ◇乱暴者のダ��ターグ 「ワグナスやらノエルやらは復讐を考えているようだが、そんなものオレには関係ない」 CV:近藤浩徳 職業:傭兵 趣味:自分の体をいじめる 吸収の対象:巨獣という巨獣全て 夢:一片の悔いもない人生 目標(過去):世界チャンピオン 目標(現在):最強! 形態変化:年代が経過するごとに遠征を行い、進化する(最大第四形態)ラストダンジョンでは第三形態固定 遠征条件はとても面倒なので、知りたい人は各自検索のこと 古代から乱暴者として知られていた脳筋。 ロマサガ2における古代人たちは支配者階級で、そうでない人類に戦いを任せてるのがデフォだと語られているが、 古代人でありながら、自らが積極的に動いて力をふるおうとするダンターグは、その中においてもヘンなヤツ扱いだったのかもしれない。 形態が多く、なんとダンターグのみ第四形態まである。 しかし、大多数の人が「子供と子ムー」(注意:ダンジョン名)で第三形態のダンターグ様と戦うことになるだろう。 強さだけを求め、ナゼール地方で1000年以上もモンスターを吸収している。 この純粋に強さだけを求める姿勢がプレイヤー的には大変厄介なシロモノであり、 それを再現した「遠征によっている場所がコロコロ変わる」という仕様により数多のイレギュラーを引き起こしてくれる。 特にルドン高原の側からナゼールに入って南ロンギットヘ向かうために、東のダンジョンへ行ってダンターグ様と出会うと間違いなく死ねる。 (これはOPからトントン拍子で進めてルドンで宝石鉱山イベントを終わらせた場合に起こりがち) そのため、各種やりこみの際の思わぬ壁となって立ちふさがることが多い存在である。 さて、ガチな強さと思わずクスリと来るネタキャラ要素を兼ね備える七英雄の面々。 このままだとダンターグだけやたらまともになってしまう……! と心配したそこのアナタ! 大丈夫。彼もれっきとしたネタキャラなのである。 実は乱暴者・脳筋・遠征などと言ったワードからは到底思いつかないが、 ダンターグ様はワグナス様に負けず劣らずの「引きこもり」なのだ。 詳しい仕様についてはロマサガ2に関して恐ろしいほど詳細なデータを溜め込んだ某大学を覗いてもらうとして、 かいつまんで言えばダンターグ様は、 拠点となる「子供と子ムー」(注意:ダンジョン名)に160年閉じこもる。 →32年間別の場所(しかも大して強いモンスターのいない場所)に遠征する。 というサイクルをくり返す。コンビニ行く時しか外に出ないニートと見間違うレベルである。 更に大事なのは、このとき皇帝陛下に遠征先を潰されるとそこへは遠征しなくなるという点である。 つまり、ダンターグ様は皇帝陛下ご一行の活躍次第で延々と引きこもりの期間が伸びていくのだ。 (しかもこれによって、年数が変化しても形態進化しない場合も生まれる) 最早、皇帝陛下による監禁プレイと言い張っても差し支えないレベルである。 その上、古代人にも現代人にも興味がないため、人にさして迷惑をかけているわけでもないのに皇帝陛下からは、 「こんな所に長年いるから世の中の流れに取り残されてしまうのだ、まったく。 ダンターグ、今後もここでおとなしくしていれば見逃してやるぞ。」 とか直々にお説教を喰らってしまう始末。散々な扱われ方である。 もっとも彼も「今のはオレの聞き違いか? 見逃してやろうだと? 100年早いわー!」と激昂し、 ぶちかましとグランドスラムで皇帝一行を容赦なくボコってくる。 ちなみに全滅して100年後に再挑戦しても会話の内容は一切変わらない。 得意技は「ぶちかまし」「ふみつけ」「グランドスラム」「地烈撃」といった凶悪な物理技。 特に第一形態・第二形態で戦う場合にはまず間違いなく「ぶちかまし」に耐えられないで死ぬ。つーかふみつけ共々システム的に無知だと避けられない。 しかも第一形態でHPが19999、第二形態で24999となっており、 この時期では皇帝陛下ご一行もまだ4桁ダメージなど遠い夢な時期であるため 鉄壁の硬さと凶悪な全体攻撃を駆使するいわゆる無理ゲーとして立ちふさがる。 第三形態辺りになるとこちらの戦力も揃うためだいぶ戦いやすくなるが、 威力の高い攻撃と意外と対処しづらい「グランドスラム」「気弾」などが脅威。 HPが低いとやられるのできっちりHPを育てておく必要がある。殴防御重視の編成にしたり、「地裂撃」「くし刺し」見切りがあれば大きく有利が取れる。 ラストダンジョンではこの形態で固定。 第三形態以降はレア武器のデストロイヤーをドロップするためリセマラで狩られる対象でもある。 ちなみに第四形態だと超銅金の盾を落とす可能性が出てくるためやはり第三形態に絞って狩るのがオススメ。 幻の第四形態は耐久力こそ変化ないものの、更に攻撃が強力になった状態である。巨大な槍からレア技「活殺獣神衝」まで放ってくる。 しかし、この頃にはもうこちらも様々な対抗手段を用意できるため、 ちゃんと準備して臨めばそう難しい相手ではないだろう。 むしろちゃんと第四形態を出したあなたはえらい!と褒められるレベル。 ダメージを1/2にする「ムー・フェンス」が���ると戦いやすくなる(ただしその性質の弱点をついたグランドスラムだけはしっかり食らう)。 「グランドスラム」は獣系Lv14のビーストメアから割りと簡単に見切る事が出来る、又は後攻でこちらも「グランドスラム」を使えばターン最後に敵側に発動する。 さらに物理攻撃主体のためしっかりレベルを上げ、防具を開発し、金剛盾も開発で持って行けば圧勝できる。 特に古代魔術書を取得している場合、第四形態のプラズマフィスト以外はレイスフォームで完封してしまえる。 こういった対策のしやすさもあり、戦うならこちらが十分成長した第三形態以降がオススメ。 というか第一形態・第二形態は会うのさえ難しく、出会って早期撃破したところでメリットもないため退却や放置をしたほうがよい。 ちなみにラストダンジョンまで残すと何故か第四形態ではなく第三形態で出てくる。 よってレイスフォームで完勝できる。 LoVⅡでは特殊技『グランドスラム』を使い、敵を蹂躙する。 とにかく強さを求めたい人にオススメ出来る使い魔である。 LoVⅢでは超覚醒アビリティ『ぶちかまし』がとにかく強力。 火力が高いのはもちろんのこと、スマッシュが範囲攻撃化する上に吹き飛ばし効果が付く。 『ダンターグ様が踏み潰してくれるわ!』 ◇ずる賢いボクオーン 「す、すまん。私はボクオーンでも何でもないんだ。七英雄と名乗ってみたかっただけなんだ」 CV:近藤浩徳 職業:法律家 趣味:自分が勝てるゲーム 吸収の対象:人形使い 夢:歴史に名を残す 目標(過去):政界進出 目標(現在):思い通りの生活 形態変化:皇帝のHPが700未満(第一形態)700以上orラストダンジョン(第二形態) しゃべり方から察するに七英雄では年齢が一番上らしい爺様で、人形がだーい好きな七英雄としても知られている。 普段は地上戦艦を駆りステップでヒャッハー!! している。御年の割にはイケイケである。 非常に狡猾な人物像は、当時からバリバリでプロフィールから伺えすぎるほど。 その設定は伊達ではなく、七英雄の中では最も広い規模にまたがる侵略作戦を行っていた。 特にステップに巨大な戦艦型要塞を建造して、 遊牧民ノーマッドから薬草を根こそぎ奪い取り麻薬を生成して世界各地にばら撒くだとか、 バレンヌ帝国の領地に運河要塞を建設し、 帝国の他領土への侵攻を阻むなどの極めて効果的な作戦をいくつも行っている。 (特に、海を隔てて隣国に位置するバレンヌ帝国とカンバーランドという強国同士の外交を途絶えさせたという点は素直に評価されるべきである) ただ、これだけ見ると他の七英雄と違って何が目的なのかよく分からないキャラと言われることもあるが、 行動を見るに、恐らく復讐よりこの世界で支配者となることを夢見ていたのだろう。 つまりクジンシーの同類でやっていることはクジンシーよりもゲスだが、あちらより仲間に対する認識は多分マシ。 地上戦艦に入る方法は2種類あるのだが、大抵は帝国大学にいる軍師の策で、オトリを利用して潜入することになる。 (怪しい男から持ちかけられる仕事の話を受けてもいいが、持ち物がなくなる上に絶好の狩場であるマイルズ道場が使えなくなるためオススメできない) 軍師のオトリ作戦に簡単に釣られたボクオーンは冒頭のセリフを言い放ち、 皇帝に命乞いをし不意打ちをかけようと狙ってくる。 ここで見逃しちゃうと、 「バカめ、甘いわ!!」 とバックアタックを貰い、陣形を乱される。 しかしこの戦いに負け、皇帝継承した後に同じ選択肢を選ぶと 「二度目は許さないと言ったはずだ!」 と返し、逆に不意打ちできるという小ネタがある。 得意技は相手を操る『マリオネット』、こちらの攻撃ターゲットを強制変更してくる。 狡猾な人物で人形好きという設定に恥じぬ凶悪な技である。 ……が、逆に言うとこれだけしか取り柄の無いボスであるとも言える。 まず、狡猾キャラという割に一切術を使用してこない(マリオネットは技扱い)。 というか完全に脳筋キャラの如き技構成であり、しかも棍棒技の単体攻撃しかできない。 貧弱な外見通り能力値も低いので性能そのものはお察しである。(持ち物なしで戦う事も想定しているからだろうか?) ただし、フルフラットを喰らうと即死する可能性があるので注意。 第2形態になると人形を換装し、高い(人形の)腕力で水鳥剣等の剣技主体で攻撃してくる。 しかし、ソードバリアでふみつけ以外、レイスフォームならそれも含めて全ての攻撃を封殺できる。 天術や冥術を鍛えているなら第1形態に輪を掛けて弱い。 つまりマリオネット以外怖い要素が一切ないボスなのである。 マリオネットはこちらが先制してしまえば意味がなくなるためラピッドストリームがあるかどうかで攻略難易度が大幅に変わる。 あれば七英雄中最弱といっても過言ではなく第一形態のうちにサクッと倒してしまえる。 ない場合でも素早い皇帝+龍陣、素早い面子+フリーファイト-1あたりがあれば大人数で先手が取れるので有利になる。 撃破が収入増加やノーマッド加入の条件のため早めに倒してしまいたい。 第二形態でもソードバリアも必要ないほどだがラピッドストリームと相性の悪い水鳥剣には注意する必要がある。 なおボクオーン以外の七英雄を全滅させてから地上戦艦に向かっても普通にボクオーンと戦える。 ここでボクオーンを倒し七英雄を全滅させるとラストダンジョンには何故かスービエがいる。 LoVⅡでは特殊技『マリオネット』を使い相手を撹乱する。 しかし運要素が絡むため、安定性は微妙。 その悪運をも利用する戦略家にこそ相応しい使い魔。 最近発表されたSP版カードのイラスト(絵師の小林智美氏の考えの変化により、とんでもないイケメーンになっている)が物議を醸している。 まあ古代人は肉体が老いて限界が近付いたら同化の法で若返るのが基本なので、 なろうと思えばいつでもイケメーンになれた設定ではあるけど。 LoVⅢではマナタワー範囲内にて火力が上昇するマイタワーアップA(後にマイオブジェアップWに強化)と、 敵を引き寄せるアーツ『マリオネット』を持つ防衛迎撃型の使い魔になった。 これをタワーに引きこもる卑怯者と見るか、命を賭けて陣地を守る守護者と見るかはあなた次第。 『バカめ、甘いわ!!』 なお、カード裏ではロックブーケの存在価値をゼロなどとのたまっているのだが…… 彼女が本編中でイイ線いった動きしてるのと、ボクオーン本人は見た目によらぬなキャラ像である軍師の策に敗れてる辺り、ズル賢いが 人を見る目に関しては疑わしい 可能性がある。 ◇嫌われ者のクジンシー 「このオレの挑戦を無視したな! 後悔させてやるぞ!」 CV: 杉田智和 職業:会社員 趣味:賭けごと 吸収の対象:別世界の死神 夢:ロックブーケを思い通りに 目標(過去):強い男 目標(現在):七英雄の支配 形態変化:ソーモン(第一形態)封印の地orラストダンジョン(第二形態) ソーモンの町を支配して帝国と七英雄の対立の歴史を作った、プレイヤーにとっては始まりの七英雄。 その二つ名に恥じず、古代から嫌われていた筋金入りの嫌われ者であり、 なんと他の七英雄全員から嫌われている。 ちなみにLoV参戦にあたり「ロックブーケを思い通りにしたい」という願望を持つ設定が追加された。ノエル兄さんこいつです。 そして更に七英雄を支配するという目標を持つなど、 ただならぬ野心を抱いているという設定も追加された。ワグナス様こいつです。 プロフィールからも全体的にだらしなく、「うだつのあがらなさ」が伺える。これでは嫌われ者呼ばわりももやむなしか。 ダンターグ・ボクオーンを含めたこの3人は他の4人と比べ古代人への復讐にあまり興味がないらしく、 特にクジンシーは「世界征服するお!(^ω^)」という目的で単身バレンヌ帝国への侵略を行っていた。 余談だが、世界征服という点からすればよほど計画的に動いてたボクオーンの気持ちになって考えると、 ゲーム中だけで見てもわざわざ運河要塞を建てて侵略の基盤を用意したバレンヌ帝国に、 素知らぬ顔でやって来て侵略し、更に結果的に力を付けた皇帝達に妨害されること��なった訳だから嫌う理由もわからんでもない。 後述するチート技「ソウルスティール」を駆使してヴィクトール・レオンを亡き者にするが、 オアイーブによって帝国にもたらされた伝承法によりソウルスティールの見切りを手に入れたジェラール達後の皇帝によって倒される。 そのままフェードアウトするかと思いきや、再復活を予感させる捨てセリフを吐いて退場。 そしてその期待を裏切ることなく、ある時期になると皇帝(主人公)に挑戦状を送りつけてきて因縁のライバル感を演出してくる。 しかしそれを無視して一番最後に戦うと冒頭のセリフのようにまさかのツンデレ化する。 このようなネタ要素を含め、七英雄の中である意味最も優遇されているキャラクターと言えるだろう。 「ちっ、また来たのか。私の技は見切ることは不可能。なぜなら、受けたものは必ず死ぬのだからな。親父と兄貴の後を追え!」 得意技は『ソウルスティール』 相手は死ぬ。本当に死ぬ。 間違いなく死ぬ。 (大事なことなので3回言いました) 厳密には当たった相手のLP(これが0になるとキャラクターが消滅する)を0にするという効果である。 何を言っているのか分からないかもしれないが、本当にこういう効果なのだから仕方ない。 数ある必殺技界の中でもまさしく「必ず殺す」技であり、見せ場があるのは勿論、忘れたころに襲ってくる。 が、イベントで絶対見切りがつくので問題ない。(というかゲーム的に見切りのチュートリアルとなっている) しかし、2戦目のクジンシーを倒す前に見切りを封印��てしまうと積んでしまうので注意。 ラスボス戦はこれとテンプテーションの見切りが絶対必須になる。 が、「動くな→ソウルスティール」とか、HP0→ソウルスティールという芸術的即死コンボもあるため、舐めてはいけない。 なお衝撃の真実を告白しておくと、ソウルスティール=クジンシーの専用技という図式が出来上がっているが、 実際には一部の雑魚敵(ミミック)が使ってくるため専用技ではなかったりする。こういう辺りもネタキャラ感がある。 第二形態で怖いのは見切りでなんとかなるソウルスティールよりも 選りすぐりの最終皇帝パーティーのLPを容赦なく削っていくライフスティール・死神のカマである。 生命力回復が温存されてるならそれで乗り切れるが、ソウジを採用していたりする場合は大問題。 また、「ゴーストライト」の魅了・「ホラー」の混乱で同士討ちが発動するのでレベルを上げた「アースヒール」などで治療しよう。 最強メンバーを鍛え上げ、LPを減らされる前に速攻で倒してしまおう。 LoVⅡでは特殊技『ソウルスティール』を使用。 普通に使えば雑魚なのだが、タイミングを見計らって使えば嫌われる。 ……しかし最近鬼強化され七英雄最高使用率に返り咲いた。下積み1年半……長かった。 余談だが『ソウルスティール』は前作使い魔の死神の特殊技であったが、 クジンシーの登場にあたって特殊技名が『オーラドレイン』にされている。 また、カードデータによるとクジンシーの吸収対象は「異世界の死神」 LoVⅢでは軽量コストの荒らし使い魔として搭乗。もちろんアビリティは『ソウルスティール』。 超覚醒時に攻撃をヒットさせればHPが回復するといういやらしい能力であり、このおかげでしぶとく立ち回れる。 さらにジョブがマジシャンなので、範囲攻撃で一気に体力を吸収することも可能。 『このくらいでやられてもらっては困る』 皆強力な性能を誇り、環境を支配している。 七英雄は最強、最強なのだ。 ちなみにノエル、ワグナス、スービエ、クジンシーは 杉田智和がcvを担当していることが判明している。 イベントでは、「どうも、七英雄中、四英雄の杉田智和です」とか言っちゃったりする。 以下一応ネタバレ注意。 ◇七英雄の目的 ロマサガ2というゲームにおいて最も考察しがいのあるポイントが彼らの目的についてである。 プレイヤー目線ではクジンシーがいきなり侵略しにやって来たり、 (順当にプレイして先にルドン高原に行かず、運河要塞を攻略しているのであれば) ボクオーンが何やらきな臭い動きをしていることが分かるため、 『七英雄は人間の世界を侵略する悪いやつなんだ!!』という印象を受けがちである。 しかし、ゲームを進めていくと、 クジンシーやボクオーンなどの人間の世界を侵略しようとする者だけではなく、 ノエルやスービエのような何かを探している素振りを見せる者達もおり、彼らの目的についてはよくわからなくなることだろう。 彼ら(少なくともワグナス・ロックブーケ・スービエ)の目的は一言で言えば「自分たちを裏切った古代人への復讐」のために動いている。 彼らはかつて、そのあまりにも強すぎる力によって同族であるはずの古代人たちから別の次元へと追放された者達なのだ。 ちなみにノエルは古代人の旧友を探して会い、更に普通に会話している場面が条件を満たせば見れるため、どうする気なのかは実は不明(復讐するにしても皆殺しは考えていなさげ)。 その経緯を簡単に話そう。 元々古代人は「同化の法」と言われる肉体交換(乗っ取り?)魔法によって半永久的な生命を持っていた。 しかしそれも平常時のことであり、程なくして世界にはびこり始めたモンスターによって生命を落とすものが跡を絶たなかった。 なぜなら、彼らは肉体の交換によって不死を実現しているだけで、決して不死身ではないからだ。 そんなとき、モンスターを駆逐するために立ち上がった者がいた。そうワグナスとノエルである。 彼らは自分たちが戦い続けるために、「同化の法」を改良。モンスターの力を吸収する「吸収の法」を生み出す。 ワグナスとノエルは更に5人の有志を集め、7人でこの吸収の法を用いてモンスターと戦ったのだ。 こうして彼らはその功績を讃えられ、『七英雄』と呼ばれるようになったのだ。 しかし、彼らの幸せは長く続かなかった。彼らの力は古代人にとってモンスター以上の脅威になってしまったのだ。 更には、同じくモンスター以上の脅威である異常気象が頻発し、世界は住むこと自体が危険になっていった。 そんなとき古代人達はこの世界を捨て、別次元へと旅立つ事を決意。転送装置を開発する。 そして、転送装置のテストと銘打ち、七英雄を自分たちが旅立つ予定の世界とは違う次元へと追放したのである。 その後古代人は一部を除き、新たな次元へと旅立った。 この時の古代人の裏切りが、七英雄がこちらの世界に戻ってきて豹変してしまった理由である。 (クジンシーやボクオーンの性格上彼らが何かやらかした可能性もあるが、仮にそうでも七英雄全員をだまして問答無用で別次元に飛ばしたとあっては復讐を企むのも無理はない) しかし、後に明かされた設定によると、吸収の法の問題点である吸収対象の意識まで吸収してしまったことで、その意識はすでにかつての「英雄」であった時から変容してしまっていた。 結果、ワグナスさえもその力から増長し矛先を同胞である古代人に向け始めたらしい。 元々モラルに難がありそうなクジンシー・ボクオーン・ダンターグもおり、ワグナスと合わせて過半数。そして、ワグナスを追放するとなると残り3人も間違いなく邪魔をする。 結局、七英雄全員を追放するという選択肢しかないとも見ることができる。 ……しかしロマサガ2本編で見る限り、 裏切られる時も英雄として別次元に先行していることや、 裏切りと遥かな時を経て戻ってきてなお理知的に行動し、対峙すれば普通に会話を交わすなど、その様な片鱗は伺えない。 一部を除いて現代人の敵であることに変わりはないが、古代人に力を向け始めたという部分が真実であるかは疑わしいところがある。 なお、現在この世界に住んでいる人類(プレイヤーキャラクターたち)は古代人の時代には召使いであった短命種の子孫である。 そのためゲーム中では横暴な印象の強い七英雄達の面々だが、皇帝にも真摯に接するノエルこそがむしろ異端だと思われる。 彼らは(少なくともワグナスとノエルは)自分たちの同胞を守るべく善意で立ち上がったはずの者達であった。 にも関わらず恐ろしい力を持ってしまい、守っていたはずの相手に裏切られてしまったある種の被害者なのである。 こうしてみるとロマサガ2とはバレンヌ帝国が七英雄から世界を救い世界統一を成し遂げる物語のようでいて、 オアイーブ達古代人にまんまと利用されて、彼らのツケを払わされるだけの物語であるとも言えるが、 それはプレイヤー一人一人で解釈が違っていて良い部分であると思うのであえて断言は避けよう。 ◇LoVで判明した結成の際のやり取り 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」 ワグナスは疑わしげな声をあげた。 「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識 までも取り込むのだ」 ワグナスは目を輝かせた。 「それはすごいな。吸収の法……とでも呼べばいいのか」 ノエルは少し考えてから、続けた。 「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 「スービエ、この先も私とともに戦ってくれるか? 危険があるのは、ノエルの説明したとおりだ」 ワグナスの顔から笑みが消えていた。 「聞くまでもないだろう」 スービエは豪快に笑った。 「ノエルの言う難しいことはよく分からんが、 俺はお前を信じるだけだ。それで十分だろう」 3人は、互いに微笑をかわし、一気に盃を空けた。 「強くなれるんだろう? 望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」 ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑いが響く。 「私は邪魔なの? おにいさま!」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」 ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」 こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。 「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 「どうして私に声を掛けないのですか?」 ワグナスとノエルは顔を見合わせた。 「君はこういうことには興味がないだろうから……」 ノエルの言葉をボクオーンは遮った。 「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。 ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケの必要性は……ゼロだ。 このグループには私のような頭脳が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 以下このゲームの根幹に関わるネタバレ注意。 2)ロマンシング サ・ガ2のラスボス。 1)の七英雄の本体である。 実は七英雄は「吸収の法」以外にあるもう一��の秘法を用いて戦っていた。 本体は別の場所に隔離しておき、用意したコピーの肉体で行動するのである。 (そのため、個々に戦う七英雄はロマサガ3の四魔貴族の影に近い存在と言える) もし活動しているコピーの肉体が最後の1人になると、その者は本体を死守する「血の誓い」が課せられている。 言わばバックアップを取ることで、不慮の事故へと対応したのである。 七英雄を完全に討ち果たすには、彼らを次々倒して、最後の1人が本体の死守に移った所を突き止めて本体を倒さなければならない。バレンヌ帝国の皇帝が直接的に被害を受けていないノエルやワグナスを倒さねばならなった理由がこれである。 そして、皇帝によって全ての七英雄は倒された。 あとは、七英雄の本体を破壊するだけ……とはならなかった。 七英雄は互いに吸収の法を使い合うという荒業により、全ての力を結集・融合して皇帝に最期の戦いを挑んだのである。 このとき皇帝は最終皇帝であり、伝承法を行い過ぎてこれ以上伝承法を使えない体になってしまっている。 よって、負けた側が滅ぶという文字通り最期の戦いとなっている。 その姿は……まぁ実際に見てもらいたい、あまりの異形っぷりにびっくりすると思うので。 また、その強さであるが、何も知らずに突っ込んだときの圧倒され具合、絶望感は RPGのラスボスの中でも随一であり、きっとトラウマになっている人も多いだろう。 多くのゲーマーが挫折したある種の鬼門とも言えるボスである。 まず、恐ろしいのはかなりの長期戦になると同時に徐々に相手側が強くなってい��という点。 七英雄戦はまずロックブーケのみの状態からスタートし、 ダメージが一定値(たしか6000?)与えられるたびに七英雄が一人ずつ追加され攻撃回数が増えていく。 そして七人揃った段階で改めてHPが65535(ハードの限界的な最高値)に設定され直され、ようやく本番となるのだ。 …全員集結したことにより全員の得意技が飛んでくる可能性があるので、まごうことなく最強である。 スービェからのメイルシュトローム、ダンターグからのストーンシャワー等強力な全体攻撃、 クジンシーからのソウルスティールという即死攻撃、ロックブーケからのテンプテーションという全体ステータス異常技を駆使してくる上に、 それらの攻撃が七英雄が全員揃った最終形態になると最大7回行われるのだから恐ろしいと言う他ない。 ボスキャラ7人が合体して7人一斉に攻撃してくる、と言うとそのトンデモな強さが分かるだろう。 (注意!:この行動回数は総戦闘回数に依存するので、総戦闘回数が2500回未満だと脅威の7回行動は発生しない) しかし、準備がしっかりできていればこの怪物にもまともに戦い、勝利することが十分可能である。 逆に言えば初見で何も知らない状態だと大体何かしら分からずに詰むということでもある。 特に七英雄戦前の警告を無視して冒頭のセリフを言われた方は反省して大人しく封印の地からやり直そう。 言い出すとキリがないので、慣れていない方はとにかく陣形・見切り・術の3つを意識して準備しよう。 まず陣形としてだが、術を鍛えて「エリクサー」「リヴァイヴァ」「光の壁」などがあれば 陣形ボーナスが大きく、素早く動けるものが多くなる「アマゾンストライク」や「デザートフォックス」辺りが最も安定して戦える。 一方で、発売当時最強との呼び声が高かった「ラピッドストリーム」。 実際にラスボス戦で使ってみるとかなり扱いの難しい陣形。 先手必勝の陣であるが、強制スタン状態で状態異常防御は0になり眠り、麻痺、魅了等に掛かる確率は激増してしまう。 その上に一人欠けると絶対先行の効果を失う上に、素早さ半分の鈍足陣形と化すため七英雄の攻撃力に圧殺されると手詰まりになり易い。 重要な近接攻撃の増加がないのも扱い辛いと感じる要因。 ラピッドストリームの優位性として確実にクイックタイムが発動できるという点があるが、 このクイックタイムがMP大食いの為MPが切れる前に倒す攻撃力が無いとほぼ負け確定になる点は留意しておこう。 クイックタイムの詠唱者がいる為、実質的に攻撃できるのが4人になってしまうのも欠点。 必然的に高ランクの技を所持している事が前提となる。 慣れてきたら他の陣形で倒すのにも挑戦してみよう! 次に見切りはソウルスティールとテンプテーションが必須。 まあ例によってテンプテーションは男性を外せば回避できるのだが、そんなの嫌なら前世代で是非見切ること。特に最終皇帝男の人とかは特に。 他にも七英雄は多種多様な技を使うので思わぬ見切りが有用になる。(催眠見切りとか) ただし、ボクオーン出現以降は最悪のパターンである「動くな」による麻痺からのソウルスティールや、 全体睡眠からのソウルスティールを食らう可能性があるので油断は禁物。 できれば「混乱」あたりの状態異常対策も忘れないようにしたい。 なおアビスゲートからのアストラルゲートは回避不可能かつ解除不可能(喰らった味方が行動するまで)。 もし軍師が喰らったら味方にギャラクシーが降り注いて全滅してしまうので、狙われにくい位置への避難や魔石の指輪・ソーモンの指輪なんかの使用を検討したい。 そして術だが、正直言ってアマゾンストライク等の強力陣形と術が2,3個あれば七英雄は楽勝である。 特にだれでも知っている救済措置「クイックタイム」はその筆頭である。 それが無くても「リヴァイヴァ」と「金剛盾」があれば大体どうにでもなってしまう。 それ以外にも有名所の「ラピッド霧隠れ」「ラピッド光(or炎)の壁」によっていくらでも七英雄戦は楽になる。 「光の壁」は自動防御されるメンバーが多く、素早さ上昇効果も備えているインペリアルアローで行うのが効果的、 先制に成功すればダメージを4分の1にすることが出来る。 特にロマサガ2は術が強力なゲームなので、他にも「エリクサー」「クリムゾンフレア」「ソードバリア」「妖精光」「金剛力」などがあれば攻略はグッと楽になるだろう。 前述の通り、ラスボスは最初1回行動であり、ダメージを与える毎にどんどんパワーアップする。 雑魚から油断ならない大ダメージを貰って速攻戦術に走りがちで、盲点になってしまいがちなのだが、 この戦いを楽にするのなら、 最初に補助技や補助術を使い込んで味方を強化し、万全の体制を整えてから攻撃を開始する のが定石である。その際、WPも温存できると心強い。 ……が、情報無しで挑むとこれらの重要性に気付ずに力押しでゲームを進めてしまい、結果詰んでしまう。といった事態に高確率で陥ってしまう。 特に術については深刻で、初期術のあんまり強くない感じから術の重要性自体になかなか気付かず、 従ってそれにすら頼れない人も多かったのではないだろうか? 逆に対策が整っていれば嘘のように簡単に勝ててしまうラスボスでもある。 上に書かれている数々の対策のうち半分ぐらいでも整っていれば普通に勝つことが出来るだろう。 もしこの項目を見て「あ、これならどうにかなりそう!」と思った方は、 ぜひ再びスーパーファミコンに電源を入れてあげてもらいたいと思う今日このごろである。 ソフトの電池切れでセーブ機能が使えなくなっている可能性もあるが。 「……(電池切れでも)泣くなよ」 「データなど何万回飛んだか知れないよ」 とはいえ、最近ではスマホやVitaなどでプレイが可能となっている。 そちらには新イベントなども実装されているので、当時のデータでプレイしたいのでなければこちらの方がいいだろう。 ◆余談◆ 七英雄コラ ウオンウオン……(浮遊城内部。玉座に座ったワグナスが過去を回想する) ノエル「ワグナス! 評議会は我らの術を異端術法と決定したぞ!」 ワグナス「……ダンターグめ! あんな巨大な怪物と同化してみせるなど」 ノエル「……奴を責めることはできまい。あの術法を試すように持ちかけたのは俺たちだ」 ボクオーン「わかっていただろうに。のう、ワグナス」 ワグナス「ボクオーン」 ボクオーン「あの気の弱い連中が人間と怪物が同化する術など認められるものか」 ノエル「では我々に何の手立てもないまま、彼らを守って戦い、死ねというのか!」 ボクオーン「そうじゃ、それが評議会の言う「正しい人間」の一生だ」 ワグナス「自らは剣もとらずに、我らに戦わせておいてか」 ロックブーケ「ノエルお兄様! 北の都がタームに襲われているわ!」 ノエル「よし」チャキッ ボクオーン「行くのか」 ワグナス「……死ぬなよ」 ノエル「タームなど何万倒したか知れないよ」 元ネタは徳間書店より発売されているコミカライズ版ロマサガ2。 ゲームと違い、アバロンに浮遊城を進行させているワグナスの回想シーンの中で、 七英雄の同化の術が古代人の評議会によって異端術法とされ彼等がそれについて話し合うシーンがあるのだが、 ふたば☆ちゃんねる掲示板でそのシーンのセリフを改変した「 七英雄コラ」なるものが流行。 流れとしては上記にもあるように、 ①ノエルが他のメンバーに何かしらの報をもたらす ②それに対し憤るワグナス ③それを諌め理を説くボクオーン ④不満を募らせるワグナスとノエル、 ⑤そこにロックブーケから火急の報が知らされる ⑥ノエルがそこに対処すべく剣を持つ(チャキッ ⑦ボクオーンとワグナスから見送りの一言 ⑧ノエルがキ���のセリフを放つ ……というもの 本来であれば異端として不当な扱いを受けながらも戦う悲壮なシーンのはずが、 AVやアニメや特殊性癖について語り合うギャグシーンと化してしまった。 そのため極々一部の界隈では、七英雄といえばロマサガ2のラスボスではなく、 日々エロ談義で盛り上がる変態集団という誤ったイメージが定着しているとか。 他にも梅酒を作ったりチョット昔っていつなのか議論したりと様々である。 言うまでもないことだが公式とは一切関係無いので注意。 ちなみにこのコラ画像、七英雄コラと呼ばれているにもかかわらず、名前だけ言及されるダンターグを加えても5人しか出てきていない。 他に「皇帝一行とダンターグの会話」「蝶形態ワグナス・いか形態スービエ・ノエル・ロックブーケたち4人の会話」「皇帝一行と古代人の町の人々の会話」といったシーンもそこそこ七英雄コラ素材に使われる。 (クジンシーが登場しているシーンのコラは稀。嫌われ者ェ…) ↓以下改変例 ウオンウオン…… ノエル「ワグナス! アニヲタwikiでも我々のコラ画像について記述されているぞ!」 ワグナス「wiki籠もりめ! いらんこと追記しおって!」 ノエル「奴らを責めることはできまい。あのクソコラを定着させたのは二次裏のとしあきだ」 ボクオーン「わかっていただろうに。のう、ワグナス」 ワグナス「ボクオーン」 ボクオーン「あの悪ふざけ好きの連中が、こんなオイシイ駄コラを見逃すものか」 ノエル「では我々に何の手立てもないまま、趣味をさらけ出せというのか!」 ボクオーン「そうじゃ、それがとしあきの言う「正しい七英雄」の姿だ」 ワグナス「自らはPCの前で、我々の日常を楽しんでおいてか」 ロックブーケ「ノエルお兄様! アニヲタwikiのメンバー権限を取得しましたわ!」 ノエル「よし」チャキッ ボクオーン「書くのか」 ワグナス「規制されるなよ」 ノエル「IP規制など何万食らったか知れないよ」 追記・修正はモンスターと同化してでも力を手に入れ、次元を超えて放逐されてでも帰還した人からお願いします。 ワグナス!俺漫画のコラ画像でしかこいつら知らない! -- 名無しさん (2013-09-25 02:24:47) 色々と追記しておきました。 -- 名無しさん (2013-12-27 09:06:16) ノエルとロックブーケが兄妹なのだが結構妹の方が言うことがきつい(人のことハエって・・・・) -- 名無しさん (2013-12-27 11:22:43) 一応、吸収の法による意識の混濁と融合が発生し、魔物に近しい存在、もしくは理性が薄れて本能的な野心が全面に出ている可能性は高い。だってあの高潔なワグナスが本来の目的(復讐)を無視してヤウダを攻めていたり、他の三人が好き放題してたりする辺り、人間的な感覚と大きくずれているとしか思えない。 -- 名無しさん (2013-12-27 14:52:43) ↑4 ノエル・ワグナス・ボクオーン(仲良しの3馬鹿) ダンターグ(馬鹿3人の犠牲) ロックブーケ(ノエルの妹)くらいの認識だよね -- 名無しさん (2013-12-27 15:34:48) LoVでクジンシーがいいやつになっててワロタ -- 名無しさん (2014-03-20 19:52:59) 俺のRPG歴で唯一倒せなかったラスボスだわ… -- 名無しさん (2014-03-22 23:42:10) 『ラスボス』では最強だなぁ、真サル、真ガブリエル、人修羅、ダイアモンドドレイクには劣るがな! -- 名無しさん (2014-03-22 23:48:56) 南ロンギットを制圧した後、トバの定期船の人と話すと、氷海への行き方のヒントが聞ける…ということを15年ぐらい気付かなかった。 -- 名無しさん (2014-04-05 09:33:13) 脳筋のイメージがあるダンターグだが、実は術を使える。知能無さそうなスライムでも使えるポイゾナスブロウだけど。 -- 名無しさん (2014-04-05 11:07:09) ↑×7古代の時点で一部(大半?)が嫌われ者・暴れ者と判明している時点で高潔な人達とは言い難い面々であることを伺わせている所もある。 -- 名無しさん (2014-04-05 11:10:52) 問題児7人に面倒押しつけたら面倒が解決した代わりに問題児が更に性質悪くなったって印象だった -- 名無しさん (2014-04-05 19:38:57) LoV3で全員復活は嬉しいけど「過去作ゲスト約10枚復活です!」と大々的に宣伝して7枠ロマサガに使っちゃうってのは、流石に他作品ファンが気の毒。わざわざ復活希望アンケまでしてたのに。 -- 名無しさん (2014-05-28 22:11:07) そういやスービエ1の顔って何となく銀魂の銀さんに似てるな。 -- 名無しさん (2014-05-28 22:20:20) 「わかっていただろうにのう ワグナス」 -- 名無しさん (2014-05-28 22:24:52) 子供の頃、親がプレイしてるのをずっと見てたのでよく覚えてるが、ワグナス様がすごく怖くて泣いていた記憶がある。 -- 名無しさん (2014-06-24 21:40:18) HPが6ターン目まで減らないという事がわからない以上、サルーインの方が強いと思う。 -- 名無しさん (2014-06-24 21:47:35) 4000年フルコンプの動画に影響を受けて再プレイしたらリアルタイムでプレイしてた頃の苦戦が嘘のようにあっさり倒せた、 -- 名無しさん (2014-06-24 22:08:36) なんかオアイーブと俺屍の太照天昼子がダブって見えるんだが -- 名無しさん (2014-06-24 22:20:12) 「クイックタイム連発しないと勝てない、そう思ってた頃が俺にもありました」という人は結構いそう。 -- 名無しさん (2014-07-14 01:37:09) 00年頃なんて「クイックは存在自体が邪道」「使わないとクリアできないのは戦法が拙いだけ」なんて、俺様ルールを押し付ける名人様が幅を利かせててさあ。まったく嫌な時代だったぜ。 -- 名無しさん (2014-07-14 07:13:49) エンペラーズサガの小林女史書き下ろしボクオーンがイケメンすぎて辛い… -- 名無しさん (2014-07-14 12:28:19) わかっておったろうにのうワグナス -- 名無しさん (2014-07-14 12:45:59) 割合知られてないらしいが、ボクオーンの不意打ちで敗北した後、次の皇帝でもう一度見逃すと今度はこっちが不意打ちできるんだっけか。そこまでやる人間が何人いるかって話だが。 -- 名無しさん (2014-08-22 09:13:04) クジンシーの第2形態が持ってる女の顔って一体誰のなんだろう -- 名無しさん (2014-09-11 22:05:32) クジンシーは自ら「大氷原で待つ」なんて挑戦状よこして、本体のありかを自らバラしちまう奴だからなあ。 -- 名無しさん (2014-09-11 22:18:02) レオンが封印したダンジョンで待ってなかった? -- 名無しさん (2015-02-01 13:11:27) ↑終帝登場前に七英雄全員倒しちまうと、挑戦状の文面が「大氷原のダンジョン」に変わるの、知らない? -- 名無しさん (2015-02-01 16:08:54) そうだったのか、必ず最終皇帝まで行ってたから知らんかった -- 名無しさん (2015-02-07 23:05:01) 分身が6体まで倒されたら、残りの1人は本体を守らなければならない。考えてみたらおかしな掟である。本体がやられたら分身が何体残っててもおしまいなんだから、常に誰かが護衛で残ってるべきなのに。 -- 名無しさん (2015-02-07 23:36:05) 最近イケメン化したボクオーンを知った。笑った -- 名無しさん (2015-02-13 20:20:05) 同化の法って考えただけでもゾッとするよな 吸収しすぎるともはやクリーチャーどころじゃない -- 名無しさん (2015-02-23 00:48:32) 大全集によると「伝承法は同化の法を短命種向けに調整したもので、実質同じもの。また全ての皇帝は伝承法で繋がっており、同一人格と言っていい。つまり真の主人公はレオンだ」と書かれている。よーするに歴代皇帝はレオンに頭を乗っ取られるのだ。 -- 名無しさん (2015-02-23 08:45:43) いまさらなんだけどLoVUってなんなの?LoV2の間違い? -- 名無しさん (2015-04-20 08:41:47) あの有名な七英雄コラについて記述したいけどどの程度の分量で、どう表現していいものか迷う -- 名無しさん (2015-06-09 19:19:37) ↑思いのままに書いていいと思うけど、もし画像を貼るなら引用元は明記してね。 -- 名無しさん (2015-06-09 19:28:04) ワグナスはリーダーだからできるだけ後半で倒したいけど、早めに倒した方が色々都合が良いんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-21 23:45:29) ドレッドクイーンは進化した七英雄より強いのな ただのモンスターなのにチートすぎる -- 名無しさん (2016-01-11 12:47:23) ラスボス手前で戦う七英雄だが、クジンシーだけセリフが2パターンある…のだが、レアな台詞の方が面白みが無いという… -- 名無しさん (2016-01-28 06:25:36) 小林画伯の描いたイケメンボクオーンはCV神谷浩史なイメージ -- 名無しさん (2016-01-28 19:32:43) 七英雄も四魔貴族も全部杉田。安上がり -- 名無しさん (2016-01-28 19:55:50) エンサガでの池袋推しは何なんだろう... -- 名無しさん (2016-01-31 21:08:14) そらお前池袋は人気者やから -- 名無しさん (2016-02-05 23:07:45) バカ話を際限無く続ける七英雄コラ好き。AV談義に夢中になり過ぎてタームに北の都を滅ぼされてしまったってコラが面白かった -- 名無しさん (2016-03-22 02:57:14) 七英雄コラのボクオーンのセリフは「わかっていただろうにのう ワグナス」じゃなくて「わかっていただろうに のうワグナス」だよね?元ネタの改行の仕方を見るに -- 名無しさん (2016-03-31 17:52:22) アプリにロマサガ2移植されたから、電車の中でもこいつらと戦えるようになったね。懐かしいよ -- 名無しさん (2016-03-31 18:53:24) クジンシー予想以上に仲間に嫌われてるw -- 名無しさん (2016-04-03 11:03:49) 古代人鬼畜だな -- 名無しさん (2016-04-03 22:06:40) ロマサガ2の裏の主人公とも言える存在。 -- 名無しさん (2016-04-04 17:58:56) サガ3の異世界の神々にはクジンシーやスービエ第2形態のように異形の外見の者が多いのは、ロマサガ2世界からサガ3の異世界へ旅立った古代人の一部が「吸収の法」を使った存在じゃないのかって思う -- 名無しさん (2016-04-16 23:29:51) なんか某俺屍の設定は皇帝とオアイーブの関係のオマージュに見えてきた -- 名無しさん (2016-10-04 17:32:12) ↑一応サガ3のボスはクトゥルフ神話に影響を受けたらしい 七英雄は全体が丸い分ネオエクスデスよりかき揚げっぽい -- 名無しさん (2016-11-30 17:18:28) 追加版での『記憶(七英雄が過去に討伐したモンスター)』や嘗てのタームの女王の台詞を踏まえると、古代に発生した異常気象やモンスターの出現は、自然や道理を捻じ曲げる同化の法を用いて発展してきた当時の古代人への神の裁きであるらしい。それが正しいのなら神の力がロマサガ2の世界にも働いている事になるし、勝利回数ではなく戦闘回数の増加に伴って皇帝と相対するモンスターが強力になっていく理由も神の力が…?(皇帝達は嘗ての七英雄と似た部分がある) -- 名無しさん (2017-01-29 17:34:47) やりとりを見てると実質ノエルがリーダーに見える -- 名無しさん (2017-01-29 20:21:07) 元が穏やかな青年でカリスマ性からの仲間を律す力が弱かったからそれがあるワグナスにリーダーの座を譲ったとか?古代から一応サブリーダー的な立場だったとは思う。 -- 名無しさん (2017-01-31 22:00:27) ラスト改変が秀逸 -- 名無しさん (2017-03-14 04:26:15) 実務を行うのがノエルとボクオーンで、ワグナスは方向性を示す・決断するってタイプのリーダーだったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 10:44:06) ワグナス、ボクオーン、ノエルが七英雄の要だったと。この3人役割は適材適所な配置だと思う -- 名無しさん (2017-04-14 15:04:39) ↑コラにされる例のシーンでも話のメインはその三人だからね… -- 名無しさん (2017-05-04 21:26:44) 古代人から迫害された理由は七英雄が増長したからだっけ?開発側もあんまり悪役が同情されないよう配慮したのだろうか -- 名無しさん (2017-06-04 13:57:50) 昔、純粋に悪者だと思っててごめんなさい。 -- 名無しさん (2017-06-12 18:18:02) ↑2 そこら辺はハッキリ名言されていない。七英雄側は「古代人が自分達を疎んだ挙句に裏切って追放した」 逆に古代人側(というかオアイーブ)は「七英雄が力を得て傲慢になった」と言い合ってる状態。だけどレオンがオアイーブに感じた本性や、七英雄が標的を(基本的に)古代人のみに絞っている辺りから察するに七英雄側の言ってる事が正しいはず。 -- 名無しさん (2017-06-20 02:26:32) ↑とはいえ七英雄の中には力を得る以前の問題のクジンシーとか脳筋のダンターグがいるから、あいつらの素行次第じゃ七英雄が白い目で見られるのも仕方ない。というか、七英雄と皇帝の対立の原因自体七英雄のクジンシーが原因だしな -- 名無しさん (2017-06-20 05:35:02) ロックブーケの必要性は…… ゼロだ。でクッソ笑った -- 名無しさん (2017-10-29 04:14:23) 皇帝はオアイーブに、邪魔な七英雄を始末させたかったんじゃないのか?と問い詰めたり、ジェラールも「あの女狐め!父上を唆して」と古代人側にも、憤りを露わにする場面あるんだよな。でも伝承法が無いと、クジンシーに帝国を滅ぼされていただろう -- 名無しさん (2017-12-25 15:39:00) ダンターグは簡単に言うと、近くのダンジョンに出かけてモンスターを吸収して強くなるので、皇帝がダンジョンに先回りしてボス倒せば、あいつ進化しないって事だ -- 名無しさん (2018-01-05 16:17:57) 他の七英雄はわかるけど -- 名無しさん (2018-05-17 00:52:08) ↑ミス 他の七英雄はわかるけど、ロックブーケってなんで人間にしか効力がないテンプテーションを習得したんだろう(一応攻撃術もあるが)。 -- 名無しさん (2018-05-17 00:57:37) 身内とはみ出し者しかいねえ。 -- 名無しさん (2018-10-15 13:18:54) ノエルが一見高潔な人格者に見えるけど、明確に侵略目的な他の奴らと違って、素で「街中をモンスターがうろついていれば、普通に考えて住人は怖がる」という事に思い至らない辺り、完全に本人ら無自覚で古代人の恨みを買ってそう -- 名無しさん (2019-09-21 15:25:39) ↑モンスターを使ったのは失敗だった、と何が問題かは理解してるし、手駒としてある程度言うこと聞くから大丈夫だと思ったんだろうな。モンスターを吸収してきた事でモンスターへの無意識の認識がずれてきてるのかもね。 -- 名無しさん (2019-11-27 15:03:55) スービエがロマサガRSで海の主の娘とフラグを立てていたことが判明。母ちゃんの頑張りは無駄やったんや… -- 名無しさん (2020-01-02 14:58:20)
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[kToS]Re:Buildアップデート以降のウィザード系スキル
詠唱周りはかなり大きく変わりそう。ホールドは帰ってこないのだろうか。
画像のみかた
New
新規追加スキル。
赤枠
元とは別のクラスに移動したスキル。
青枠
効果に追加や変更があったスキル。
kTest版からの主な変更点
全般
詠唱中に攻撃を受けてもキャンセルされないように変更。(=要するに全クラス常時シュアスペル状態)
詠唱時間はクイックキャストの他、ロッド装備や装備OPで軽減することができる。
ファイアボール、ファイアピラー
それぞれストームダスト、レイズとのコンボが追加。
バックマスキング
範囲内に魔法陣があると魔法陣の持続時間が戻る効果追加。
腐敗/強力な腐敗デバフ
最大体力減少+物理・火属性ダメージ増加効果に変更。(ミサイル属性ダメージアップは消滅)
セージ攻撃スキル、破壊のルーン
スロー状態の敵に対してダメージアップ効果が追加。
インヴォケーション
悪霊の召喚数制限が最大5→10に変更。
保護のルーン
詠唱中の被ダメージ軽減効果に変更。
シャドウマンサー攻撃スキル
係数の正常化(=与ダメージ減少)が行われた。
陰陽師スキル
OHがあったスキルはOHが全て削除。代わりに水式神と白虎咆哮のCD軽減。
スキル一覧表
新スキルのスキル名は機械翻訳。
スキル効果、変更点などは機械翻訳から推測して書いているので間違っているかも。
クラス 取得可能レベル スキル名 変更点など ウィザード 1 エナジーボルト 1 レサジー 1 マジックシールド 1 アースクエイク 1 マジックミサイル パイロマンサー 1 ファイアボール ファイアボールにストームダストを使うと、ストームダストの範囲内にファイアボールのダメージが拡散 1 ファイアウォール 1 エンチャントファイア 自分の周囲の召喚獣にも適応される 1 フレイムグラウンド 16 ファイアピラー ファイアピラーとレイズを重ねるとファイアピラーのhit数上昇 16 ヘルブレス 31 プロミネンス エレメンタリストC1から移動 クリオマンサー 1 アイスボルト 1 アイスパイク 1 アイスウォール 16 アイスブラスト 氷結解除削除 16 サブゼロシールド 被撃時の防御回数3回減少が削除 16 スノーローリング スノーローリング終了時周囲にヘビーグラビティがある場合、敵がノックダウンされない 31 フロストピラー サイコキノ 1 サイキックプレッシャー アイスウォールとのコンボが明記された/ファイアボールプレッシャーの扱いが不明 1 スワップ 1 テレポーテーション 1 マグネティックフォース 16 ヘビーグラビティ 16 レイズ 31 グラビティポール アルケミスト 1 コンバスション 錬金工房(?)に登録したアイテムを爆破するスキルに変更 1 ディグ 1 アイテム覚醒 1 ティンクチャリング 1 アルケミックミサイル 16 マグナムオーパス 16 ジェムロースティング 16 スプリンクルHPポーション [new]錬金工房(?)に登録したHPポーションを周囲にまいてPTメンバーのHPを回復 31 スプリンクルSPポーション [new]錬金工房(?)に登録したSPポーションを周囲にまいてPTメンバーのSPを回復 ソーサラー 1 召喚獣強制攻撃 1 召喚獣強制攻撃取消 1 召喚解除 1 サモニング 1 サモンファミリア 1 サモンサラミオン 1 サモンサーヴァント 16 オベイ 16 モーフ 16 デスモドス 31 エヴォケーション サモニングで召喚した悪魔にエヴォケーションバフを付与する効果追加。物理防御/魔法防御を20%無視する クロノマンサー 1 サムサラ 1 ストップ 1 スロー 1 タイムフォワード [new]範囲内の敵のスキルCDをランダムに1つ増加させる 16 バックマスキング 魔法陣に対して使うと魔法陣の時間が戻る 16 クイックキャスト ウィザードC3から移動 31 パス ネクロマンサー 1 召喚獣強制攻撃 1 召喚獣強制攻撃取消 1 召喚解除 1 ギャザーコープス 1 クリエイトショゴス 1 フレッシュフープ 1 レイズデッド 骨系召喚物は最大5体までに変更/他の骨系召喚スキルとCD・OHを共有する 1 ディシンター 16 コープスタワー 16 フレッシュキャノン 16 レイズスカルアーチャー 骨系召喚物は最大5体までに変更/他の骨系召喚スキルとCD・OHを共有する 31 レイズスカルウィザード 骨系召喚物は最大5体までに変更/他の骨系召喚スキルとCD・OHを共有する エレメンタリスト 1 エレクトロキュート コーリングストーム効果範囲内で適用対象数が2倍に増加 1 ヘイル 1 ストームダスト 1 ファイアクロー [new]自分を中心に広がっていく炎を噴出する 16 エレメンタルエッセンス [new]敵の弱点属性で攻撃した場合相性効果が大きくなるバフ 16 ストーンカース 31 メテオ セージ 1 ポータル 1 マイクロディメンション スロー状態の敵には50%ダメージアップ 1 アルティメットディメンション スロー状態の敵には50%ダメージアップ 1 ブリンク 16 ミサイルホール 16 ポータルショップ 16 ディメンション・コンプレッション スロー状態の敵には30%ダメージアップ 31 ホールオブダークネス ウォーロック 1 インヴォケーション 悪霊の召喚数が最大10に制限 1 ダークサージ 1 イーブルサクリファイス 1 サバス 16 ポールオブアゴニー 16 マステマ 31 デーモンスクラッチ フェザーフット 1 ブラッドバス 1 ブラッドサッキング 呪い状態の敵からは種族にかかわらず吸血可能/元々吸血可能なものは吸血量が20%増加するように変更 1 ボーンポインティング 1 ウンガドゥンディ 16 カーダイチャ 16 クンデラスラッシュ アイスウォールの破片が飛ぶ効果追加 31 レビテーション 周囲にエレベートマジックスクエアがあると高度上昇効果が追加 31 エネベイション ルーンキャスター 1 氷のルーン 攻撃スキルに変更/デバフ状態の敵にヒットさせると氷結効果 1 巨人のルーン ショゴスがいる場合ショゴスにも効果がかかる 1 正義のルーン 16 保護のルーン 詠唱中の被ダメージ軽減効果に変更 16 破壊のルーン スロー状態の敵には30%ダメージアップ 31 石のルーン [new]空から巨大な石5つを落として攻撃。ルーンの名前は「スタン」 シャドウマンサー 1 シャドウソーン 1 シャドウコンジュレーション 1 シャドウプール 1 ハルシネーション 16 シャドウコンデンセイション 16 シャドウファッター 31 インファナルシャドウ 陰陽師 1 狐火式神 火属性魔法のクリティカル発生アップ効果追加 1 緑木式神 スローとのコンボが追加 1 白虎咆哮 1 水式神 16 玄武甲 16 土俑 31 陰陽太極 タオイスト 1 ビゴンデーモン 1 コーリングストーム 1 クリーピングデス 1 ライトニングチャーム [new]タオイストスキルを使用するたびに雷属性追加攻撃 16 トライディザスター 周辺の敵の火・氷・雷属性抵抗を減少させる効果に変更 16 ディバインパニッシュメント 16 エレベートマジックスクエア 31 ファントムエラディケイション ボコル 1 召喚獣強制攻撃 1 召喚獣強制攻撃取消 1 召喚解除 1 ヘキシング 1 エフィジー 1 テトママクラ 1 ゾンビフィー スキルレベルに応じてゾンビの与ダメが増加するように変更 16 マカンダル 16 ブワカイマン 31 サムディヴェヴェ 31 ダムバラ
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