#especial arco 2
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ares-49789 · 11 months ago
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Cap 25.5
-Cuénteme, señor García, ¿desde cuándo has sido consciente de la situación que vivían sus sobrinos?-Preguntó la jueza, la mujer no quitaba su mirada del hombre que estaba de pie a su izquierda, escuchaba también el sonido de las teclas del portátil sonar mientras la taquígrafa escribía todo lo que pasaba en la sala, el hombre suspiró, no pasaba nada, había pasado horas practicando mentalmente sus respuestas a cualquier pregunta que le pusiera hacer la jueza
-Hace dos semanas más o menos que sé del verdadero nivel del abuso hacia mis sobrinos - dijo el hombre - pero siempre los dejaba quedarse conmigo si necesitaban un tiempo fuera- explicó David con las manos a su espalda, con sus dedos intentaba calmar sus nervios, clavando sus uñas en las palmas de sus manos
-¿No lo sospechaba ni nada similar?- preguntó la mujer, apoyando su barbilla sobre sus manos, David devolvió la mirada a la mujer, una sombra oscureció su expresión al pensar en la respuesta
-Yo... Sabía que Pedro era duro- dijo el hombre - Después de todo había perdido a su esposa - David apoyó sus manos en la pequeña valla que había al frente de su podio - Lukas y José nunca hablaban de la situación en casa, preferían simplemente sentarse a ver cómo trabajaba cuando venían a verme al taller- explicó el hombre - Ellos son buenos chicos- dijo David - siempre se han cuidado el uno al otro cuando lo necesitaban, son fuertes- David sonrió a José y Lukas, que lo miraban desde su mesa
- Por favor, limítese a responder mis preguntas - pidió la jueza, viendo el intercambio de miradas entre el hombre y los demandantes, parecía que de verdad se importaban, eso era bueno, podía reducir las probabilidades de una manipulación
-Si señora - Dijo David, suspirando, la jueza se inclinó hacia atrás en su silla, pensando por unos segundos antes de mirar al demandado, el hombre parecía tranquilo después de haber contado su historia, cómodo incluido, aunque su abogado seguía pareciendo un ciervo iluminado por las luces de una camioneta en mitad de la noche
-El demandado tiene derecho a hacer unas preguntas al testigo- dijo la mujer- ¿Lo hará? - Pedro miró a su abogado y le dió un toque en el brazo, este se levantó dejando caer al suelo un par de papeles que rápidamente se agachó para recoger, la jueza suspiró cuando su atención pasó del joven abogado a la puerta que se abría tímidamente al otro lado de la sala de juicio, dejando que entrara un joven
-El lado del demandante hará preguntas al testigo- anunció el abogado, después de poner todos sus papeles en orden sobre su mesa antes de ponerse en el centro de la sala - Mi nombre es Marcos González y estoy aquí para representar a mi cliente Pedro Rubio- La jueza asintió y el abogado se acercó al testigo, aunque fue detenido por el mismo guardia que había llevado a David al estrado
Clara suspiró cuando Tobías se sentó a su lado, había desaparecido quince minutos antes y encima ahora aparecía despeinado y lleno de polvo
-¿Qué te ha pasado?- preguntó la chica, Tobías le dió una sonrisa cansada a su amiga, como si le quitara importancia a lo que le había hecho desaparecer tanto a él como a su prima... -¿Dónde está Helena?- Clara no la veía por ningún lado y se había ido junto al chico, seguro que le había pasado algo
-Han surgido cosas importantes - contestó Tobías, haciendo que la sangre hirviera dentro de las venas de la chica de pelo rizado y rubio
-No hay nada más importante que esto- dijo Clara
-Ella dijo lo mismo - Tobías recordó, poniendo sus manos sobre sus rodillas
-¿Entonces qué está haciendo?- preguntó la chica
-Algo importante- Tobías evitó la mirada inquisitiva de Clara, mirando a la espalda de José, que a su vez veía como su tío respondía a las preguntas del abogado de Pedro, José susurró algo a la abogada y luego a su hermano
-¿El qué?- preguntó ella, a punto de agarrar a su amigo por el cuello de la camisa
-No puedo decirlo- Tobías sabía perfectamente que no podía contarle a Clara la realidad, no porque ella fuera a ir largando información importante a cualquiera que se cruzara con ella por la calle, sino porque Helena había decidido que era mejor para su prima vivir en la ignorancia, en parte para no cambiar la forma en la que la chica miraba a la pareja
-¿Porqué?- preguntó la chica, intentando con todas sus fuerzas no golpear a Tobías hasta que le diera la información que pedía como un buen agente de la CIA lo haría
-Ella me dijo que no te contara - contestó Tobías, haciendo que Clara sintiera un jarrón de agua fría en toda su cara, como si algo la golpeara de pronto en el pecho, fue entonces que terminó su interrogatorio, si Helena no quería que lo supiera entonces era algo que de verdad no podía conocer, si, seguro que era para mejor
-Chicos, ¿cómo váis?- la voz de José sacó a Clara de su tren de pensamientos, el chico había salido de la sala principal y había caminado hasta ellos
-¿Qué haces aquí?- preguntó Diego, que lo había visto acercarse desde que se había levantado de la mesa de los demandantes, él y Diana estaban prestando mucha más atención al juicio que el resto de sus amigos
-Eres el próximo en salir - dijo José a Diego, el chico asintió, y José miró la fila de sus amigos, notando al instante que había una baja
-¿Y Helena?- preguntó el chico, haciendo que todos además de Clara fueran conscientes de la falta de la chica, Tobías suspiró
-Algo importante surgió - dijo el chico, José iba a preguntar por el origen de este asunto importante, pero Tobías se remangó un poco y le señaló su muñequera, José nunca había sido el más inteligente, de hecho de los dos hermanos era considerado el más tonto, y con razón, había cosas que desaparecían de su mente hasta que algo lo obligaba a recordar a la fuerza, así fue como recordó que su amigo era un superhéroe, y ese superhéroe tenía una compañera... Tonto tenía que ser para no sumar dos más dos
-Es el cuarto día - dijo el chico a media voz, Tobías asintió -Oye Tobías - dijo José- ¿Podemos hablar fuera?- preguntó el chico, Tobías se levantó y en silencio siguió a su amigo fuera, ni siquiera le importó que Clara los estaba siguiendo con la mirada
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laufire · 1 year ago
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it's TRULY a pity that there's no prospective "fandom" around here for La promesa (for one, idk how easy it'd be to watch the show outside spain). because yes, I know people IRL that watch it and that I can talk to about it (mainly my mother xDD).
BUT. although there are plenty of things I can say about the show and discuss with those people (singing praises to Jana as a protagonist, complaint about the cop's stupidity, laments on Pías tragedy, my curiosity about Simona's past, theories about the secrets, my appreciation for how this show writes the working class characters, etc. etc.)...
if I tried to talk about how hard I'm falling for the Rebecca-Mrs. Danvers vibe these two bad bitches bring to the show they'd all look at me like I've gone insane xDD
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I'm obsessed with them <333
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thylaniusrpg · 1 year ago
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Diversifica tu Vocabulario para un Rol Narrativo Excepcional
¡Saludos, Dinosaurios Perdidos, exploradores del mundo desconocido, y compañeros del Rol! ¡Y sí, lo admito, la edad de este dinosaurio cobra su peaje, pero aquí estoy, rugiendo con sabiduría jurásica! 🦖
Bueno, dejemos de hablar de la era de los dinosaurios y adentrémonos en el fabuloso mundo del rol. Thylas aquí, el dinosaurio rolante, y hoy no vengo a ofrecerte un PSD, sino a ofrecer un humilde recurso útil para las tierras del vocabulario imaginativo.
En nuestro viaje interminable por la tierra de la imaginación, la riqueza de nuestras palabras puede ser como el código secreto para desbloquear mundos aún más brillantes y emocionantes. Así que, aquí van unas sugerencias para que tu rol sea tan variado y cautivador como un velocirraptor en plena caza:
1. Glosario Mágico: Encantamientos, hechizos, y misterios arcanos pueden volverse aún más mágicos con un glosario específico. Agrega palabras místicas como "etéreo," "ánima," o "resonancia" para darle un toque especial a tus conjuros y rituales.
2. Descriptores Sensoriales: Haz que tus descripciones cobren vida al incorporar detalles sensoriales. Piensa en términos como "achocolatado" para describir un aroma, "sibilante" para un sonido misterioso, o "caricias de la brisa" para una sensación táctil.
3. Sinónimos y Antónimos: Enriquece tus descripciones utilizando sinónimos y antónimos. Siempre es útil tener un arsenal de palabras para expresar emociones. Por ejemplo, en lugar de simplemente decir "feliz", podrías optar por "jubiloso" o "radiante".
4. Lenguaje de Época o Cultura: Adapta tu vocabulario al contexto temporal o cultural de tu personaje. Un personaje medieval podría usar términos como "hidalgo" o "doncella," mientras que un personaje futurista podría utilizar jerga tecnológica como "holomalla" o "neónexus."
5. Arco Lingüístico Personal: Desarrolla un estilo único para tu personaje. ¿Tu héroe habla de manera grandilocuente o utiliza un lenguaje coloquial? ¿Tu villano prefiere el sarcasmo o la eloquencia oscura? ¡Define su voz!
6. La Poesía de la Acción: Transforma tus acciones en obras maestras literarias. En lugar de simplemente "correr," tu personaje podría "velocitar como el viento" o "dansear entre las sombras."
7. Consulta de Sinónimos Online: Explora recursos en línea como tesauros para descubrir sinónimos menos comunes y dar un giro fresco a tus descripciones.
Recuerda, la magia está en las palabras que elegimos. ¡Despliega tu magia personal y deja que tu vocabulario sea el conductor de tus épicas narrativas! ¿Tienes algún consejo o palabra favorita para compartir? ¡Déjalo en los comentarios y construyamos juntos para seguir creciendo y enriqueciendo el rol! 📖🌟
Thylas 🦕
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lupearmada · 2 months ago
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#TASK001 - Diários de um semideus.
"Entrevista? Que? Poxa, meu cabelo tá uma droga. Saí!" Lupe ordenou tapando o rosto buscando esconder o cabelo escorrido e sem ondas. "Opa, vai ser sem imagens? Que pena, mas eu topo."
@silencehq @hefestotv
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Maria Guadalupe De Armas
Idade: 26 anos, até onde eu lembro
Gênero: Feminino (Mulher Cisgênero)
Pronomes: Como assim? Ah, Ela/Dela.
Altura: 1.70
Parente divino e número do chalé: Ares, chalé 05
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: Cheguei no acampamento aos 13 anos.
Quem te trouxe até aqui? Athos, um semideus filho de Dionisio que me encontrou em um show do Minor Threats. Beijo para o Athos.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Um ano inteiro. Só fui reclamada quando quebrei a mandíbula de um filhote de Atena durante uma caça a bandeira.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Antes do acampamento minha vida já era uma merda então não senti falta de nada. Mas eu fugia de vez em quando para seguir as bandas que eu curtia. Nunca precisei disfarçar nada, era estranho, mas minha tribo era só gente esquisita e drogada, então, nada era estranho para eles.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? Pô, eu soube que Zeus tem um raio especial, imagina ter um desses?
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Não.
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: Só de olhar um golpe sendo executado uma vez, eu já aprendo e fica gravado na minha enciclopédia mental.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Ser forte me ajuda a não depender de ninguém. Eu também tenho uma estamina dos Deuses, me ajuda em muitaaa coisa.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Que eu LEMBRO, foi no acampamento mesmo. Comecei a executar todos os golpes que os instrutores faziam só de olhar uma vez. Poxa, foi a primeira vez que fui a aluna exemplo da turma.
Qual a parte negativa de seu poder: O fato de que eu tenha que ver o golpe sendo feito é meio limitante às vezes. MAS eu soube que com a internet dá para ver todo tipo de golpe em vídeo, estou ansiosa para usar.
E qual a parte positiva: Eu posso aprender todo tipo de golpe, de qualquer arte marcial.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Eu só tenho minha espada, a rage bait. Mas gosto de sujar as mãos no estilo clássico, se é que me entende. Estilo Ali.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Meu pai me deu.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Arco e flecha, sabia que você tem que controlar os batimentos do coração? Cara, só de pensar já dá preguiça real. Zero paciência...Por mais que eu achei bem arma de gostosa fria e calculista.
CAMADA 4: MISSÕES
*Quem nunca esteve em missões, podem pular essa camada.
Qual foi a primeira que saiu? Foi em 76, alguma coisa tinha acontecido com a Nike nas olímpiadas de Roma. A gente tinha que garantir que nada ia estragar o espetáculo olímpico de 76 e tal.
Qual a missão mais difícil? A última que eu lembro, precisávamos impedir Sísifo de destruir o Olimpo e para isso tivemos que cair de cabeça no submundo. Acho que a gente conseguiu.
Qual a missão mais fácil? Resgatar um coitado no coração da floresta amazônica na Colômbia. Inclusive eu acho que só fui chamada por que sabia falar espanhol.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Em uma das primeiras missões por que eu não tinha muito experiência.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Sim, de Marcária. Ela me culpou pela morte de um dos filhos dela. E sempre tem consequência, né? Os pais mais protetores não esquecem. Ela não me matou, mas me obrigou a olhar para trás e eu perdi meu companheiro. Só que depois eu soube que ele estava em um bom lugar.
CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
NOPS
CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Acho que meu pai.
Qual você desgosta mais? Pode falar em voz alta? Zeus é foda, mas Hera também...Enfim, casalzão.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Acho que nenhum outro.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Dionísio, Ares e Hermes. Queria conhecer Afrodite, só olhar para ela pelo menos uma vez na vida.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Nike, é sempre bom estar em bons termos com ela.
CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Caríbdis.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Cão infernal.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Pelo que eu ouvi falar, Eidolon. Eles eram meio que lenda urbana do acampamento.
CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio (X ) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira (X ) OU Corrida com Pégasos ( )
Ser respeitado pelos deuses ( X ) OU Viver em paz, mas no anonimato ( )
Hidra ( ) OU Dracaenae ( X )
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Temos escolha agora? Mas acho que sim, meu lugarzinho nos campos elísios já deve estar preparado por agora.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Nada que eu já não tenha feito. Estamos aqui para isso, né?
Como gostaria de ser lembrado? Bem, eu queria ter sido lembrada.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: Caverna e a Arena.
Local menos favorito: Enfermaria.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Se for algo mais romântico, recomendo a caverna depois das 18:00 quando for lua nova. Se for só para namorar, na minha época tinha um espacinho maroto por trás da estufa, uma escadinha que não dava para lugar nenhum e que era meio coberta por uma planta que escapulia da estufa. E se quiser aventura tem as canoas.
Atividade favorita para se fazer: Treinar e comer.
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thecampbellowl · 4 months ago
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Charlie Campbell's arsenal
Arco de bronze celestial (arma principal)
O arco de bronze celestial foi a primeira arma que Charlie possuiu no Acampamento e a que mais utiliza até hoje. Foi adquirida no seu primeiro ano como campista, forjada pelas mãos de um de seus melhores amigos, Kit Culpepper. O arco pequeno e leve, feito sob medida para o corpo igualmente pequeno da garota, pode não ter nenhum poder especial, mas se torna mortal nas mãos precisas da filha de Atena.
Flechas mágicas (recompensa pela task 2)
Como recompensa por seus esforços no Acampamento, Charlie recebeu um conjunto de flechas que têm o poder de causar doenças e feridas em semideuses. Além disso, as hastes das flechas são feitas de ferro estígio, o que significa que também matam monstros. Até o presente momento, Charlie não precisou usar nenhuma dessas flechas (mas com as coisas como estão, quem sabe...).
Lança de bronze celestial (recompensa pela dinâmica dos conselheiros)
A lança de bronze celestial foi um presente por ter se tornado a conselheira do chalé 6. A princípio não soube bem o que fazer com ela, visto que é uma arqueira, mas pediu impulsivamente para que Aidan O'Keef a treinasse com a arma em troca de algumas aulas de meditação, e agora ela está em processo de aprendizagem com ela.
Escudo de bronze celestial (oficina de Hefesto)
A arma que criou na oficina de Hefesto em Waterland com a ajuda de Stevie Rowe, Charlie viu a necessidade de um escudo por ter começado a usar sua lança. O escudo é redondo e perfeito para o peso e força de Charlie, com uma coruja gravada na frente para representar a sua mãe. Tem muito carinho pela arma por ter sido algo completamente idealizado por ela.
Adaga de ferro estígio (regalia do drop)
Arma encontrada danificada no arsenal, foi reformada por Kit para que Charlie pudesse usá-la. É feita de ferro estígio e tem marcações na lâmina que se assemelham a cobras, além de uma espécie de rosto na empunhadura. Há o boato de que a arma tenha sido amaldiçoada por Atena.
Semideuses citados: @kitdeferramentas @aidankeef @vitorialada
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definitelynotalpharius · 5 months ago
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The Codex Leaked (😒big surprise)
Heres my thoughts:
The hallowed Martyrs is still a very good choice, I think it's potentially the most versitile detachment, despite taking a slight nerf to the what used to be The Blade of Saint Elinor.
The Bringers of Flame feels like a mix of the Ebon Chalice and the Argent Shroud, which I'm all for. I am slightly disappointed how little support there is for bolters as a Argent Shroud fan, but tossing in some Flamers and Meltas will still work really nice. Especially now that you have Assault Retributors ;).
Army of Faith is yet another one of my favourites. Very big influence from the Sacred Rose with all the miracles. I really like how all the strategems are completely usable by everyone, however if you bring a whole heap of Seraphim or Zephyrim (which you should, coz they're cheap and very useful for harassing enemies) your strategems become AOEs.
Penitent Host is the last detachment, and works as the defacto agressive melee detachment. As a Blood Angels fan, I love this idea. As a certified ministorum hater, I hate how reliant this is on the arco-flagelants. That being said, I appriciate how agressive you can be with this detachment.
Units:
Morvenn is T7 now, so are the paragons. Morven also can be given a miracle dice (any miracle dice) and she gets extra 3 attacks for Fieldis and her Lance of Ilumination. But wait, theres more: if you kill any models, you get a new miracle dice back.
Dominions now give Scout 6" to any character that joins them. Meaning they might be very usefull with something like a Dogmata with 4 flamers in the Bringers of Flame detachment.
Imagifiers give any unut a 2+ save and a 4+ involnerable.
The tanks now all work together: The Immolator can remove cover bonuses, the Castigator gives everyone an additional -1AP, and the Exorcist had all of it's AP improved from the Index by 1. Very potent combo for removing big threats.
Sacrosancts got a buff. If any character leads them they become -1 to wound. Meaning Hospitallers and Imagifiers might just be very good for leading them and holding objectives.
Crusade:
I don't know how to explain this better than: It's literally just 9th edition rules. Which is great.
As I'm about to finish up a 3 month long crusade with my Heralds of the Chalice, I'm relatively confident in saying that the sisters might be an absolute pain to fight at higher levels with how many buffs you can stack.
Overall:
I really hope GW doesn't decide to be a bunch of cowards and reverse these changes for being "too powerful" because the sisters are so fucking back.
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d4rkwater · 8 months ago
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𝐉𝐎𝐒𝐄𝐏𝐇 𝐁𝐀𝐑𝐊𝐄𝐑 ⸺ 𝖳𝖠𝖲𝖪.
                                             ⸻ ・ ⸻
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Joseph Barker.
Idade: 23 anos.
Gênero: Homem cis.
Pronomes: Ele/Dele
Altura: 2m.
Parente divino e número do chalé: Poseidon, chalé 3.
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: Com 11 anos.
Quem te trouxe até aqui?
Minha mãe, ela sabia da existência do acampamento graças a uma carta enviada pelo meu pai após meu nascimento.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia?
Foi de imediato.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais?
Costumo voltar para visitar e passar um tempo com minha mãe. E tento ser o mais discreto possível. Amigos próximos, no caso, a única família que conheço, acham que estou na faculdade e me dedicando ao surf.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê?
O Tridente de Poseidon. E preciso mesmo explico o motivo?
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas?
Nenhuma. E eu sou o responsável pelas minhas próprias escolhas, afinal, sou eu quem escrevo minha história.
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes:
Não lembro exatamente quando ou como o descobri, mas assumo que ver meu corpo inteiro transformado em água foi um baita susto. Achei que era mais um sonho maluco. Quando meu corpo adquiri essa forma tenho a capacidade de escolher se quero ou não manter sua estética semelhante a minha forma normal. E tenho diversas vantagens com isso. Assim como a água meu corpo se torna “intangível”, qualquer coisa pode ultrapassar meu corpo que não receberei nenhum dano e me dá vantagens em combate. Fora isso ainda posso moldar meu corpo da maneira que desejar, consigo ser maleável e livre até mesmo para me dividir e me remontar ao meu bel-prazer.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Agilidade e durabilidade sobre-humana. Para ser honesto não costumo abusar delas no dia a dia, elas são mais uteis durante missões.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Não... Na verdade tem muita coisa que não encaixa aqui dentro, sabe? É como se existisse uma névoa.
Qual a parte negativa de seu poder: Ser vulnerável a temperaturas extremas, preciso estar em contato constante com a água para manter a transformação e, no pior das hipóteses, posso não voltar a minha forma original.
E qual a parte positiva: Conseguir passar por locais estreitos sem nenhum problema e ainda não receber dano de ataques físicos.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Minhas adagas.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Ganhei ela quando tinha 6 anos. Até então era só um colar descolado que o chefe de pesquisa encontrou durante um mergulho. Ele disse que quando o viu lembrou de mim na hora. 
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Arco e flecha. Continuo treinando, mas ainda sou péssimo com a mira.
CAMADA 4: MISSÕES
Já saiu em alguma missão? Já, algumas poucas vezes.
Qual foi a primeira que saiu? Foi de resgate, tinha 16 anos. E não terminou muito bem...
Qual a missão mais difícil? Sinceramente? Todas foram.
Qual a missão mais fácil? Nenhuma.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Em especial na primeira... Tive sorte porque envolvia o mar, mas um dos nossos não teve o mesmo destino.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus?Não.
CAMADA 5: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? No momento? Nenhuma.
Qual você desgosta mais? Poseidon.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Qualquer um que me desse ao menos um “oi”.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? De vista já vi Ares e Apolo, mas nunca tive contato direito com nenhum. Até diria meu pai, mas desisti.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Prefiro não falar sobre.
CAMADA 6: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Hidra de Lerna. Só de ouvir o que Héracles teve que fazer para mata-la já é motivo o suficiente.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Não diria pior, mas os mais chatos foram Quimera e Cavalos Carnívoros.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Caribdis.
CAMADA 7: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio ( x ) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos  ( x )
Ser respeitado pelos deuses ( ) OU Viver em paz ( x )
Hidra ( ) OU Dracaenae ( x )
CAMADA 8: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida, mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Disposto e pronto.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Qualquer um, independente.
Como gostaria de ser lembrado? Como um bom amigo.
CAMADA 9: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: Estábulos.
Local menos favorito: Enfermaria.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Caverna dos Deuses ou Campo de Morangos.
Atividade favorita para se fazer: Comer, dormir e surfar.
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likethemo0n-archive · 6 months ago
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TASK 01.
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Calista Elizabeth Beauchamp
Idade: 442 anos
Gênero: Mulher transgênero
Pronomes: Ela/dela
Altura: 1,78m
Parente divino e número do chalé: Filha de Afrodite, chalé 10 Caçadora de Ártemis, chalé 8
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: Calista nunca ficou de fato no Acampamento, mas aparece por lá ocasionalmente com a Caçada desde sua fundação.
Quem te trouxe até aqui? Como disse anteriormente, ela sempre vem com a Caçada.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Calista nunca teve uma reclamação oficial, mas Ártemis descobriu sua parentagem com facilidade quando ela contou a história de sua mãe.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Calista está sempre rodando o mundo com a Caçada, mas raramente interage com mortais, preferindo manter seu contato com as Caçadoras e, eventualmente, com outros semideuses.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? O velocino de ouro por seus poderes curativos. Ela sempre fica devastada quando alguma Caçadora morre, e ela gostaria de ser capaz de evitar isso.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Não.
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: O poder de Calista se chama manipulação corporal e a torna capaz de alterar a aparência do próprio corpo como bem entender.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Velocidade sobre-humana e durabilidade sobre-humana. Para quem leva a vida caçando criaturas mágicas, as duas habilidades são muito importantes para se manter firme nas noites e noites de perseguição.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Se lembra perfeitamente. Ela já estava na Caçada e estava pensando em como gostaria de que seu corpo fosse diferente de algumas formas, e de repente seu corpo começou a se moldar à sua vontade. Foi um dos momentos mais felizes da vida de Callie.
Qual a parte negativa de seu poder: Ele a torna muito perfeccionista, sempre querendo alterar algo no próprio corpo.
E qual a parte positiva: Ela pode não apenas adaptar seu corpo a qualquer situação, mas também pode ter a aparência que mais lhe deixa confortável.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? O arco e flecha, com toda a certeza. É, afinal, a primeira arma que dominou e a que mais usa.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Seu arco foi presente da própria deusa Ártemis quando Calista se uniu à Caçada.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Calista não é muito fã de armas pesadas, como machados, martelos e espadas longas, já que seu estilo de luta é mais fluido.
CAMADA 4: MISSÕES
*Quem nunca esteve em missões, podem pular essa camada.
Qual foi a primeira que saiu? Sua primeira caça com Ártemis foi um basilisco que estava aterrorizando uma floresta na Europa Central. Ela estava com um pouco de medo por nunca ter enfrentado nada daquilo, mas foi uma das aventuras mais inesquecíveis que passou com as outras Caçadoras.
Qual a missão mais difícil? Houveram várias caças particularmente difíceis, mas a que mais lhe vem á memória foi a dos pássaros do Lago Estínfalo. Eles estavam em muito maior número do que as Caçadoras previram e o enfrentamento durou horas até que elas fossem capazes de eliminar todos eles.
Qual a missão mais fácil? Assim como houveram várias difíceis, também houveram inúmeras caças muito fáceis, por isso nenhuma lhe vem à mente como especial.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Em um enfrentamento específico com a Quimera, Calista quase morreu, tendo que ser salva por suas companheiras e ficando dias de cama.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? A da sua própria mãe, por ter escolhido se unir à Caçada. Não houve nenhuma consequência específica, mas ela acredita que seu coração seja tão romântico como uma espécie de retaliação, a condenando a se torturar por suas próprias paixões.
CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Calista considera Ártemis a deusa mais incrível.
Qual você desgosta mais? Éris, pelo encontro que teve com a deusa que a assombra até hoje.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Provavelmente de Apolo, por ter uma forte inclinação às artes.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Esteve sempre em contato constante com Ártemis, obviamente, e a vê quase que como uma mãe. Também teve contato com Afrodite, mas não foi positivo, já que a deusa não aprovou seu voto a Ártemis. Conheceu também Éris em uma missão que fez para Afrodite, e seu contato com ela foi completamente traumático.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Ela sempre faz oferendas a Ártemis e, para evitar a ira de sua mãe, para Afrodite também.
CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Tifão, com certeza. Se os próprios deuses, em conjunto, tiveram que se esforçar tanto para aprisioná-lo novamente, o que se diria de semideuses?
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? A hidra de Lerna, principalmente porque estava sozinha naquela situação. Foi uma das situações em que ela quase não escapou viva.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Tifão, como dito anteriormente.
CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio (X) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos (X)
Ser respeitado pelos deuses (X) OU Viver em paz, mas no anonimato ( )
Hidra ( ) OU Dracaenae (X)
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Com toda a certeza.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Quaisquer que fossem necessários.
Como gostaria de ser lembrado? Como uma pessoa amorosa e que trazia alegria para as pessoas ao seu redor.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: O coreto de Afrodite. Apesar de saber que é um lugar para casais, ela gosta de ir lá para pensar.
Local menos favorito: O bunker 9, provavelmente. Ela não tem muito o que fazer lá.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: O coreto, a praia, a cachoeira, os pedalinhos... ela já pensou em todos os lugares possíveis, justamente por não poder ter encontros.
Atividade favorita para se fazer: Treinar com o arco e flecha.
@silencehq
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moonlit-mystery-writer · 2 months ago
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all PRE-RELATIONSHIP for Reborn if it's okay 👀👀👀👀 cause... im nosy....
Ship Questions
Celeste/Reborn!!
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Answers under cut!
1. Okay so I’ve briefly mentioned this in the post I made awhile back on Celeste’s relationships overall with the Arcos specifically in Skull’s section. So! Here I’ll focus mostly on her and Reborn regarding their first meeting.
For Reborn, all he saw and knew at the time was this random woman randomly clinging onto his new teammate/lackey while rambling about “taking him home”.
Not knowing who she is, why she’s seemingly so familiar with Skull, and wanting to keep the other Arcobaleno safe from this random woman who’d managed to weasel her way into the restaurant they were at, he reasonably pressed his gun to her head while telling her to leave.
Celeste didn’t take kindly to this and was willing to fight Reborn despite the obvious threat to her. In fact, if Skull hadn’t stepped in first to explain who she is, she would’ve. Neither really liked each other at the start.
2. Celeste’s first impression was that Reborn was someone rude and arrogant; someone who felt he could do anything in the world perfectly. Which is why she’d later delight in pointing out mistakes he made, like mispronouncing a word or small things like that.
Reborn similarly thought she was rude, but also saw her as a coward. Partially because she never even tried to actually fight him physically, just sparked arguments with him, but also because she originally ran away from being her family’s heiress/boss. To Reborn at the time, he couldn’t understand why someone wouldn’t want that life. Especially in Celeste’s case where her family was the biggest deal for the mafia in the local area.
3. Celeste. When him and Celeste eventually started giving each other language lessons for Italian and English, her heart already started melting a little for him. But one night where she accidentally walked in on him and Skull being intimate and he offered letting her join in while calling her “principessa”, she fell hard. Something about the nickname just hit all the right notes for her.
4. Both tried resisting a little at first. Both even secretly plotted out most of the other’s daily routine to try to convince themselves why they shouldn’t try anything with them. But once they both figured out they’d been mutually stalking each other, neither could deny it anymore to themselves lol.
5. Reborn’s life wouldn’t change that much honestly. It’s actually be pretty close to how it is in canon lol.
Celeste’s life would be drastically different. As for them to not meet, means she didn’t try finding Skull again. So she either stayed with the circus she worked at with Skull or she resigned herself to a life of unhappily running her family’s mafia.
6. You know when cats get into just vicious brawls with each other then like an hour later they’re grooming each other or just coexisting in peace? It was much like that.
Arguments where they were basically at each other’s throats, as they’d figured out each other’s sore spots that would provoke each other into full blown. Then an hour or so after it happened, the two were either just quietly existing in the same room. Or even sometimes they’d transition right into their language lessons with each other. Once or twice, Reborn even apologized right after and offered comfort to Celeste when he saw something he said really got to her. Mostly because the first time that happened it didn’t go well.
7. So! By the time Reborn and Celeste started dating, Celeste was already with all the other Arcos. All of them basically knew it was only a matter of time before Reborn also was lol. But Reborn and Celeste were insistent that it wouldn't happen up until the day it did lol. So, none of them were really surprised when it happened and supported it.
Nowadays, their "family" *cough* Reborn's students *cough* kinda view them like a kinda cheesy, very PDA couple. While Celeste by no means is outwardly romantic to him in his cursed form, she's so at ease with him and still does enough small acts of affection (like carrying him close to her chest, sleeping in the same bed as him, and so on) that they just assume that's how they always are as a couple. What's often more surprising to them is learning the fact they used to now get along with each other.
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rpg-wiccareborn · 27 days ago
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Pasivas
Las marcadas con un * son personales.
Poder de Tres: (Próximamente)
*Arco de Cupido: Reliquia mágica en actual posesión de Persephone Halliwell, regalo de su padre, Coop, cuando esta cumplió los dieciséis. Efecto: contra NPCs a los que superes en AGI (Agilidad), tus dos primeros ataques de combate se consideran a distancia y no recibes contra-ataque. Contra PJs, salvas tantas Pifias de Ataque en combate como puntos de AGI le superes, convirtiéndolas en 3.
*Anillo de Cupido: Reliquia mágica en actual posesión de Penelope Halliwell, regalo de su padre, Coop, poco antes de que desapareciese. Narrativamente permite su uso para teletransportarse. Efecto: Permite realizar intentos de Huida en combate ilimitados, para el portador y un acompañante.
Entre Fantasmas: Conexión especial con el mundo espiritual, que hace que los espíritus y almas perdidas acudan al receptor buscando su guía de forma frecuente, pero también le otorgan ayuda. Efecto: multiplica el daño de sus acciones de Mediumship x2. Sus acciones de Mediumship sometidas al dado de Probabilidad siempre arrojan acierto.
*Excalibur: "Se dice que quien posea la Espada en la Piedra, será invencible". Reliquia mágica en actual posesión de Wyatt Halliwell. La espada es un símbolo de poder, pero también de gran responsabilidad. Es de suponer que su legítimo poseedor la utilizará para la protección de la magia, y a cambio la espada tiene propiedades mágicas que dotan de una mayor resistencia a su poseedor, mientras tenga contacto físico con la misma. Efecto: la espada te salva de hasta 3 pifias de defensa por tema, convirtiéndolas en 3.
Heredero de Excalibur: "Solo un legítimo Heredero puede invocar a Excalibur." Aquellas personas que tengan relación directa con el poseedor de Excalibur, pueden invocarla en situaciones críticas. Efecto: cuando tus PV se reduzcan a menos de veinte, la Espada aparece para ayudarte, convirtiendo hasta 3 veces tus dados de defensa menores de 3 en 3, incluido pifias en defensa.
Caballero de la Mesa Redonda: "La Espada en la Piedra se presenta a sí misma a todo Defensor que lo necesita". Para miembros del Aquelarre, o defensores de la magia que luchen del lado del Bien. La Espada acude de forma independiente en tu ayuda en momentos críticos. Efecto: cuando tus PV se reduzcan a menos de quince, la Espada aparece para salvarte de hasta 3 pifias en defensa por tema, convirtiéndolas en 3.
*Reina Vudú: Tu pacto con Papa Legba ha condenado tu alma a cambio de vida y poder. Efecto: Hasta en tres ocasiones por tema, tus dados críticos en defensa o ataque te aportan +2 pv o +2 MAG, a elección.
*Suprema: El pacto de fidelidad del Aquelarre hace que mantengas una radiante salud y un aumento de poder. Efecto: Hasta en tres ocasiones por tema, tus pifias en defensa o ataque te otorgan un bonus de +2pv o +2MAG, a elección.
*Orishas de la Familia Salazar: Las Orishas tutelares de la Familia Salazar les otorgan a sus miembros bendiciones especiales. [A elegir una Orisha Tutelar] Ogun: Orisha de la Guerra. Te aporta un bonus de +1DEF constante, en cuanto tus PV bajen a menos de 10pv. No convierte dado natural en crítico, ni salva pifia. / Yemayá: Orisha Madre del Mar. Te aporta +2PV por cada 10pv que pierdas. / Shango: Orisha del Fuego. Te aporta un bonus de +1FUE constante, cuando tus pv bajen a menos de 10pv. No convierte dado natural en crítico, ni salva pifia.
Ecos del Pasado: Tienes alguna conexión especial con un espíritu de un antepasado perteneciente al linaje familiar, que te visita de vez en cuando. Efecto: comienzas con +1SAB extra a repartir en Mediumship (+10%).
Familiar: Espíritu o criatura mágica que asiste a una bruja o brujo, actuando como guía espiritual, protector o ayudante en sus prácticas mágicas. Suelen ser animales. Efecto: Cuando tus pvs bajen a menos de 5pv, tu familiar aparece para protegerte. Tu enemigo tiene que abatirlo antes de volver a atacarte, por lo que durante 1 turno, no recibes Ataque del oponente.
Cocinitas: Tienes mucho talento en el ámbito de las pociones. Se puede confiar en tus manos para que todas las elaboraciones salgan bien. Efecto: 20% de descuento en todas las pociones de la tienda.
Amigo de Campanilla: ¿Eres tú, Campanilla? Te has hecho amigo de las Hadas, que acuden en tu ayuda para rociarte de polvos mágicos cada vez que necesites ese empujoncito extra. Efecto: Cuando tus pvs bajen a menos de 10pv, las Hadas restauran 5 puntos de tu Magia. En temas ubicados en Avalon, te restauran hasta 10 puntos de Magia.
Sherlock: Eres un fantástico rastreador, o tienes una intuición super avanzada. Efecto: Multiplicas x2 los efectos de tus acciones de Scrying.
Karmic Fix: Solución al Karmic Backlash*, que hace que los efectos de un hechizo realizado por una bruja o brujo oscuro sean caóticos, y puedan contra el propio usuario. Efecto: revierte el Karmic Backlash.
*Karmic Backlash: los hechizos utilizados para realizar tareas mundanas o para beneficio personal, pueden crear un efecto caótico para enseñarle una lección al usuario. En Spell Casting en solitario, para usuarios cuya magia se haya tornado oscura, si ambos dados de Probabilidad arrojan Fallo, los efectos del hechizo se vuelven contra el usuario, salvo que posea Karmic Fix.
NOTA: Melinda y Henry, les hemos quitado las pasivas, las dejamos a su elección. Solo aquellos PJs poseedores de reliquias mágicas o títulos especiales tendrán Pasiva personal.
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ares-49789 · 11 months ago
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Cap 25.4
Un arco eléctrico voló en el cielo antes de impactar contra el gorila, la electricidad corrió por el cuerpo metálico del robot, apagando las luces que salían de las cuencas del animal mecánico
El portador que lo había lanzado era rayo, normalmente vestía un traje especialmente hecho para aguantar su poder y los combates, al contrario, ese día llevaba una túnica negra y blanca con detalles dorados que había sido ensuciada en varias zonas, un hilo de sangre bajaba de su nariz debido al combate, el hombre se alejó del robot con la respiración alterada, estaba sobre un tejado donde un golpe del gorila lo había mandado volando y desde el que había comenzado a atacar al robot, que ahora estaba congelado como una estatua
El hombre se dejó caer al suelo, exhausto después de su pelea, ni siquiera se dio cuenta de como el gorila se reiniciaba y volvía a moverse, escalando la casa de dos pisos con facilidad y amenazando al rendido héroe con su puño mecánico, de lo que sí se dio cuenta el héroe fue de como era levantado en el aire y para cuando abrió los ojos se encontraba a una calle de distancia de donde había caído al suelo, además, podía notar el suelo bajo sus pies
Pero Rayo no vio nada, solo la explosión del gorila que había estado a punto de matarlo segundos antes, y entonces divisó dos figuras volando a varios metros del suelo, Rayo los conocía, los había visto en la televisión y parecían... Más pequeños, apenas llegarían a la altura de sus hombros, y eso era hablando del más alto de los dos, Falcon frame
-Son solo niños- murmuró el hombre, viendo cómo la más baja de los dos recién llegados lanzaba dos proyectiles, que cortaron el aire envueltos en esa luz verde, el hombre tuvo que asomarse para ver qué es lo que la chica atacaba, encontrándose que la calle había sido plagada con una horda de robots, Rayo había estado tan centrado en el gran gorila que no se habia fijado en que todo estaba siendo cubierto por los robots, el hombre recordó los cientos de reportajes sobre madrid y las imágenes que habían quedado después, un sudor frío invadió su espalda al imaginarse la ciudad en la que vivía en un estado similar
No podía dejar todo a los dos jóvenes, no lo permitiría, el hombre se abofeteó ambos lados de la cara mientras respiraba profundamente, generando rayos azulados en sus manos el hombre se tiró en medio de la horda de centauros, cuando su cuerpo tocó el suelo toda la electricidad se extendió entre todos los robots en un racio de 10m, desactivándolos al instante
Los centauros cayeron al suelo bloqueando la calle por la mitad, los discos de Helena hicieron cuenta rápida de bastantes de los centauros que rodeaban el círculo, mientras rayos hacían contacto con más robots, limpiando la calle, Tobías había acabado sobre una terraza viendo lo que pasaba, su transformación estaba a punto de terminar
-Helena - dijo el chico, ella lo escuchó alto y claro, como si estuviera a su lado, a pesar de que estaba intentando hacer todo lo que podía para recoger los discos que lanzaba en sus trayectorias en el aire
-Dime- La chica lanzó uno de sus chakram para que este cortara la cabeza de un centauro a punto de atacar por la espalda a Rayo, el héroe había comenzado a avanzar entre el ejército a puñetazos con sus puños emitiendo electricidad, demostraba ser eficiente
-Hay que evitar que se expandan más - dijo el chico, recordando lo que habían hecho los héroes en Madrid, habían cortado las vías de escape en el perímetro más cercano al contenedor para que los centauros no destrozaran la capital, desde su posición en la terraza podía ver como los centauros avanzaban calle tras calle
-¿Y cómo hago eso?- preguntó la chica, lanzando su disco de nuevo antes de interceptar el otro solo para propulsarlo y hacerlo volar sobre el suelo desactivando al menos una decena de robots, que fueron devorados por la horda que corría hacia el héroe eléctrico que peleaba cerca de la esquina del bloque
-Intenta cortar las calles- dijo el chico, escuchando el último de sus pitidos, que indicaba que su transformación iba a terminar, dicho y hecho la luz roja envolvió su cuerpo revelando su ropa arreglada, la misma que había estado usando para el juicio, de su pantalón el chico sacó un pequeño tupper, tenía el tamaño de una caja de pastillas y de él sacó un trozo de carne -Come anda- dijo el chico - tenemos que volver a ayudar a nuestra manada
-No sabía que los considerabas tan cercanos - replicó Speed, comiendo la carne que le era ofrecida, Tobías sonrió mirando a Helena volar y hacer llover sus discos sobre los robots
-Son mis amigos - dijo el chico - Son mi familia encontrada- Tobías suspiró, Speed se posó sobre su hombro mirando el combate, pero eso no fue lo único que vió
-¡Tobías al suelo!- el aviso llegó justo a tiempo, porque cuando el chico se agachó, un rayo de energía pasó por donde su hombro había estado segundos atrás
El chico miró al frente, por encima del muro que bordeaba la terraza, solo para ver que centauros y gorilas no eran los únicos modelos de robot en la refriega, un centauro se había unido a la batalla, o más bien se preparaba para disparar otro rayo a su objetivo, él, Tobías escaneó la terraza para ver que su única salida estaba cerrada por una puerta de hierro
-Speed, ¿Cuánto te queda?- preguntó el chico, con el pecho ahora tocando el suelo evitando la visión del escorpión
-Unos min... - contestó el kwami, Tobías pudo escuchar el sonido del escorpión aterrizando en la terraza- ¡Rueda!- el chico hizo caso a su kwami y rodó por el suelo, evitando un disparo en el bazo pero llenando su camisa de polvo, no como si le importara más que estar vivo
El chico usó ese movimiento para levantarse del suelo y enfrentarse al escorpión, que cargaba otro disparo, Tobías corrió hacia la puerta de metal que bloqueaba las escaleras para bajar al edificio
-PARA- Siguiendo la instrucción de su kwami el chico se plantó instantáneamente y el rayo disparado por el escorpión atravesó la puerta de metal, Lo que Tobías aprovechó para entrar y bajar las escaleras
Sin tiempo para fijarse en el edificio el chico bajó dos pisos solo para encontrarse de frente con una persona, un hombre de más de Ochenta años, calvo y cara de mala leche, que además cargaba con una escopeta de caza en su mano derecha y un garrote en la izquierda
-¿Quién eres y qué haces aquí? -Preguntó el hombre, apuntando a Tobías con el arma, el chico levantó sus manos, Speed se había ocultado en su camisa y el kwami podía notar como su portador se ponía nervioso solo por su respiración acelerada
-Soy Tobías y hago tiempo - contestó el chico, un ruido fuerte se escuchó por toda la escalera
-¿Te está persiguiendo uno de esos bichos?- el hombre preguntó, aunque no parecía muy preocupado, Tobías asintió sin bajar las manos, el hombre escaneó al chico y bajó el arma
-Sígueme anda- dijo el hombre, señalando con su cabeza hacia una puerta ya abierta, puerta que correspondía al 3°B, el chico siguió al hombre dentro del apartamento y cerró la puerta a sus espaldas
Tobías miró las paredes de la entrada, llenas de fotos del hombre, pero no eran fotos normales, la mayoría estaban en blanco y negro y no solo de él, sino de grupos de hombres y más de una bandera de España con el Halcón abrazando el escudo
-¿Cómo has llegado a mi terraza?- preguntó el hombre, Tobías miró al hombre, que se había sentado en una silla frente a él, seguramente ya había estado ahí, pero parecía haber aparecido de la nada, aún así Tobías no respondió- Veo que no responderás -suspiró el hombre- entonces responde esto, ¿Cómo conseguiste esa muñequera y cuál es tu relación con Salvador Fernández?
Tobías miró su muñeca, las mangas de su camisa se habían subido cuando había levantado los brazos segundos antes y había dejado esta a la vista, pero eso no le preocupaba, ese hombre acababa de decir el nombre de su padre
-Soy su hijo - dijo el chico, el hombre lo miró fijamente antes de soltar una carcajada
-Eres muy joven, ¿Es tu abuelo Cristian?- Preguntó el hombre, el chico asintió
-Entonces encantado de conocerte, chico - dijo el hombre - Soy el Cabo Jaime López Márquez, serví bajo tu bisabuelo durante los buenos tiempos- Tobías miró al anciano, sabía que era viejo, pero nadie se esperaría que ese hombre pudiera ser tan viejo
-¿Serviste bajo mi bisabuelo?- el chico nunca había escuchado nada de ese hombre, parecía un tema delicado para su padre y su abuelo, sabía que ambos habían estado en el ejército, pero eso era normal, la Mili era obligatoria, pero aquí se encontraba con un hombre que decía haber estado bajo su bisabuelo
-Te pareces a él - comentó el hombre - Mucho más joven, y el pelo es más largo, pero tus ojos son los mismos - dijo- ¿está bien Falco?- preguntó el viejo, Tobías iba a preguntar por ese tal Falco, pero speed se le adelantó, saliendo de su escondite
-Ahora me llaman Speed - dijo el kwami, Tobías miró al pequeño halcón, ya no había caso en esconderlo al parecer, porque parecía conocerlo, el hombre volvió a soltar una carcajada
-Y yo que creía que no te iba a volver a ver en mi vida, Falco- rió el hombre, Speed asintió - Veo que has sido elegido por un novato, no tengas miedo de darle un tirón en las orejas, los suyos son más duros de lo que parecen
-No te preocupes, Jaime, eso ya lo hace Cristian por mí- el kwami parecía contento de haber encontrado a ese hombre, Tobías sabía que su bisabuelo había sido también portador del halcón, pero no que había contado a más gente sobre su existencia, el hombre levantó una ceja cuando escuchó la mención de Cristian
-¿Así que Cristian el miedica por fin es un hombre? El tiempo realmente pasa rápido- el hombre suspiró, sacando un cigarrillo del bolsillo de su camisa
-Oye Speed, ¿no tenemos que irnos y encargarnos del robot?- preguntó el chico, el kwami lo miró, sabía que tenía razón
-Tienes razón- dijo el pequeño halcón - que vaya bien, Jaime- dijo, antes de asentir a Tobías
-Speed, ¡despegue!- el hombre no parpadeó cuando la luz cubrió al chico, ni siquiera apartó la mirada, pero una lágrima se deslizó por su mejilla, porque estaba siendo testigo de algo que creía que nunca volvería a ver
-Chico- dijo el hombre - Sirve bien a tu país- Tobías asintió abriendo la puerta con su espada firmemente agarrada en su mano derecha
.............................................................................................................
Pedro secó sus lágrimas usando sus mangas, había logrado emocionar a la taquígrafa, pero la jueza seguía en su pedestal, impasible ante las cualidades de actor del hombre, que se sentía satisfecho con el trabajo hecho, sabía que poca gente se podría resistir al llanto de un padre que hace todo por sus hijos solo para ser traicionado, acuchillado por la espalda, fue perfecto que se retiraba y encajaba en su papel de emocionado el sentarse y taparse la boca, porque apenas podía esconder su maliciosa sonrisa saliendo a la luz
-El demandado ha expuesto su defensa - concluyó la jueza cuando el hombre se sentó en su asiento, la mujer dirigió su mirada a los demandantes y en como estos miraban al hombre, no estaba nada claro, pero sabía que nadie era capaz de denunciar a su familia si no era por algo real, solo tenía que descubrir si el que mentía era el padre... O eran ellos los que estaban siendo manipulados, su mirada voló hasta el hombre que se sentaba junto a los chicos, era solo una pequeña posibilidad, pero si ese hombre estaba haciendo daño a los chicos o aprovechándose de ellos no lo perdonaría- Es hora de que los demandantes presenten a su primer testigo - dijo la mujer
Clara miró a Tobías, o más bien al lugar donde esté había estado sentado minutos atrás antes de salir corriendo de la mano de su prima, no lo podía creer, podía ser llamado al estrado en cualquier momento y se había ido a quién sabe donde, la chica a veces se preguntaba qué veía su prima en él, bueno, lo haría si no fuera porque esta ya se había encargado de cantar miles de baladas al chico, el caso era que no estaba ahí, y los gemelos lo necesitaban
La chica vió como tras un intercambio de miradas entre los que ocupaban la mesa de los gemelos y algunas señas a distintos papeles sobre esta, la abogada de sus amigos se levantó para quedar frente a la jueza de nuevo, de pie en el centro de la tormenta, como un guerrero que preparaba sus armas para una pelea que acabaría con él, bueno, si sus armas fueran sus palabras y lo que estaba en juego eran las vidas de sus amigos, lo cual parecía menos importante, pero era una motivación mejor que ninguna otra
-Llamo al estrado a David García Palao - dijo la mujer, Clara vió como el hombre suspiraba antes de levantarse, uno de los guardias lo siguió y lo escoltó hasta la plataforma del podio más baja, a la izquierda de la jueza, el hombre tenía la barbilla en alto, pedo Clara podía notar su nerviosismo desde ese lado de la sala, pasaron unos tensos segundos de silencio antes de que la jueza hablara
-¿Jura decir la verdad a todas las preguntas que te sean presentadas en el tiempo que te encuentres en este lugar?- preguntó la jueza, mirando al hombre desde la altura
-Lo juro- contestó David, la jueza sonrió, escuchando el tono impreciso de la respuesta del hombre, ese tono de duda e indecisión
-Diga su nombre y profesión - pidió Laura, la mujer ya lo sabía, claro, había leído todo lo que había llegado a sus manos sobre el caso como era su deber pero el papel se podía cambiar, no como las acciones reales de una persona
-David García Palao, trabajo como mecánico desde hace siete años en un taller en el distrito industrial de las Teresas - contestó el hombre, intentando bajar la frecuencia de sus latidos
-¿Cuál es su relación con el demandado y los demandantes?- preguntó la mujer
-Soy el hermano pequeño de la madre de los demandantes y ex-cuñado del demandado- dijo el hombre dejando salir el aire que tenía atrapado en los pulmones con un suspiro después de responder
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anayka05ymewtwo06 · 3 months ago
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La Visita de Xerneas a Paldea Antes de la Pelea Principal
Parte 2 de lo Sucedido en la Parte 1 de Arco 2 Paldea Galar y Paldea Panamá Arco 5 Parte 1.
Galar 27 de Julio de 2024 Horario 6:00 am. Horario de 🇵🇦
Anayka:Xerneas. Se que no estas Permitida en paldea pero por motivos de la Alerta de Terra dijeron que puedes llegar esto es Temporal vale?
Xerneas:Esta Bien. Pero Recuerdas que tambien tienes de la Misma Especie tipo Variadocolor no?
Anayka:Si. Pero Esa Xerneas que lleva Terra no tiene Mote xq Siempre pongo un Mote adecuado
Mewtwo:Significa que Podre Conocer a La Imbatible?
Anayka:Si. Pero despues de lo que Dijiste Ayer no puedo dejarte participar en esta pelea. Excepto si algo le pasa a Xerneas pero debes tener Cuidado con lo que Vociferas. Casi Mi madre nos Regaña por eso. Suerte que Jinx nos defendio aunque Mi madre admitió que ella dice muchas obcenidades. Cosas de Panameños🇵🇦 Aunque Sale un Gen Cristalino y se Ofende 🙄 pero seras Soporte o Atacante xq Sabiendo Que Terra no solo tiene una Xerneas Shiny tambien aplica un Zacian Shiny o Mewtwo Shiny. Te tocará partirle la Higueputa Cabeza a Mewtwo Shiny
Pero Mewtwo Lunar lo comprenderá no?
Mewtwo:Tal Vez.
Anayka:Nos Vamos a Paldea. Ah solo debo llevar 3 Pokémon Tu. Xerneas y Yveltal.
Mewtwo:De acuerdo.
Paldea:27 de Julio de 2024 8:00 a. M horario de 🇵🇦
Xerneas:Porque el Cambio de Ropa?
Anayka:En paldea Estan prohibidos algunas ropas entrenadores Solo llevan trajes como Kimonos de Noroteo o Uniforme. Esta es Ciudad Meseta pero aqui no permiten bicicleta los taxi voladores permiten a unos pokémon loro debido a un incidente en el Que Corviknight tiene conflictos con Tinkaton.
Yveltal:Pokémon Hada y Acero? Se llaman Tinkaton y se Atreven a molestar a los Corvi? Asi los llamo de cariño a esos Corvinknight pobres cuervos.
Xerneas:Pues Yveltal esa es la costumbre aca en paldea
Mewtwo: aunque vinimos de paseo vinimos a una Mision importante. Buscar y acabar con terra y sus pokémon despues de eso puedes conocer paldea Noroteo y Biodomo.
Mewtwo Lunar:Srta Anayka!
Anayka:Mewtwo Lunar!
Abrazando Mewtwo Lunar en frente de todos:Me Alegro que Volvieras.
Mewtwo Lunar:Pero si eres Reina Mewtwo Mi hermana!
Mewtwo:Ya Ya me haces Cosquillas Mewtwo Lunar con tanto Abrazos de Mewtwo! Ja ja ja ja!
Mewtwo Lunar:ok ya. Anayka desde que llegaron 2 Imbatibles las Cosas se pusieron feas en paldea por suerte pude Repeler a Terra pero Casi Nobunaga Chien Pao Moltres Galar Mew y Hoopa casi son apaleados. Pero Si no fuera por uds que se preocuparon por Munenori. El estuviese muerto. Pero Me alegro que se salvó de milagro.
Anayka:Gracias de todo corazón. En fin solo Xerneas y Yveltal vinieron por unas 2 semanas a paldea. Y por el incidente mencionado.
Mewtwo Lunar:Si pero...Recomiendo a Xerneas y Yveltal que se queden en Noroteo antes ok. Es que Es uno de los lugares que deben Visitar primero. Pues despues de su escape. Solo se que fue vista Terra y Xerneas Shiny por enesimas ocasiones
Luego de esa Pelea. Xerneas y Yveltal puede visitar los lugares que quiera. Solo que empezando por Noroteo luego Biodomo y por ultimo. Paldea. El ultimo punto. El Area Cero pero: Debido a un incidente esta prohibido aunque puedes llegar allá. Ese es el lugar donde Miraidon se Autoaisló. Eso lo contaré despues.
Anayka: De acuerdo.
Debido a esto eran unas Vacaciones que Solo será por 2 a 4 semanas Afirmó Los demas pokémon debido a los limites aunque Xerneas Respetó TODAS las Decisiones
To be Continued hasta el prox. Capitulo.
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kitty-buster-moon-simp · 1 month ago
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Inktober Day 5 - Looking The Sunset At The Beach
Esp:
Hoy Les Traigo La 5ta Semana Del Inktober 2024, Hoy Hice Este Dibujo De WyldWise Y Groddy (Mis OCs De Ninjago Que En Mi AU, Aparecen El La Temporada 8:Hijos De Garmadon, Mi Temporada Favorita), 2 Integrantes De Los Hijos De Garmadon (Mis Villanos Favoritos De Ninjago) Que Secretamente Están Enamorados, Viendo El Atardecer En La Playa. WyldWise Es Un Payaso Motociclista Inspirado En Pennywise De It/Eso, Además De Ser Un Motociclista, Es Un As3sin0, Es El Novio De Groddy Y Tiene Armas Punzocortantes. En Cambio, Groddy (Aka "The GrudgeBear") Es Chico Híbrido De Humano Y Oso Rojo Inspirado En Groddy GrudgeBear De Los Frowning Critters, Él Odia A Todos (Especialmente A Los Ninjas Y A Las Parejas), Su Máscara Oni Le Da Poderes Para Destruir El Amor Y Las Amistades, Como Armas, Tiene Un Arco Y Flechas Y Con Una Pistola, Todos Lo Consideran Un "Osito Anti-Cariñosito" (Haciendo Referencia Que No Es Cariñoso Y Que Es Agresivo), Y "Anti-Cupido" (Haciendo Referencia A Que Destruye El Amor). Lo Sé, Mucho Texto XD, Pero Bueno, Espero Que Les Guste Este Dibujo Que Hice.
Eng:
Today I Bring You The 5th Week Of Inktober 2024, Today I Made This Drawing Of WyldWise And Groddy (My Ninjago OCs That In My AU, Appear In Season 8: Children Of Garmadon, My Favorite Season), 2 Members Of The Children Of Garmadon (My Favorite Ninjago Villains) Who Are Secretly In Love, Watching The Sunset On The Beach. WyldWise Is A Biker clown Inspired By Pennywise From It, In Addition To Being A Biker, He Is An Ass4ss1n, He Is Groddy's Boyfriend And He Has Sharp Weapons. Instead, Groddy (Aka "The GrudgeBear") Is A A Human-Red Bear Hybrid Boy Inspired By Groddy GrudgeBear from the Frowning Critters, He Hates Everyone (Especial y Ninjas And Couples), His Oni Más gives him powers To Destroyed Love And Friendships, As Weapons, Has A Bow And Arrows And With A Gun, Everyone Considers Him An "Anti-Care Bear" (Referring That He Is Not Affectionate And That He Is Aggressive), And "Anti-Cupid" (Referring To That Destroy Love). I Know, A Lot Of Text XD, But Well, I Hope You Like This Drawing I Made.
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gonzalo-obes · 6 months ago
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IMAGENES Y DATOS INTERESANTES DEL DIA 7 DE MAYO DE 2024
Día Mundial del Asma, Día Mundial de los Huérfanos del Sida, Semana de Acción Contra los Mosquitos, Año Internacional de los Camélidos.
Santa Judit, Santa Mastidia, Santa Domilia y San Benedicto.
Tal día como hoy en el año 2006
Un equipo de investigación descubre cuatro fósiles de una nueva especie de peces en China, que data de hace 400 millones de años.
1995
En Francia Jacques Chirac, líder de la derecha gaullista, resulta elegido presidente de la República, frente al candidato socialista Lionel Jospin. En 2002 logrará un segundo mandato que le mantendrá en la presidencia hasta 2007, año en el que renunciará a presentarse de nuevo. (Hace 29 años)
1954
50.000 vietnamitas liderados por Ho Chim Minh arrebatan, tras 57 días de duro asedio, Dien Bien Phu a los franceses que la habían conquistado el año anterior exhaustos de la guerra en la jungla. Con anterioridad, en 1949, Ho Chi Minh inició la guerra de guerrillas contra los franceses, que intentaban mantener intactos sus intereses coloniales en el país. Esta derrota supondrá la retirada de Francia de sus intereses coloniales en Indochina. (Hace 70 años)
1945
Se firma en Reims (Francia), el fin de la II Guerra Mundial en Europa tras más cinco años y medio de horror y con la rendición incondicional de Alemania. No obstante, hasta la rendición total de Japón, la victoria sólo está medio ganada. El 14 de agosto, Japón se rendirá a los aliados, después de ocho días trascendentales en los que se lanzarán dos bombas atómicas norteamericanas sobre territorio japonés. El 2 de septiembre concluirá oficialmente la Segunda Guerra Mundial, con la firma de la rendición japonesa en el acorazado Missouri, anclado en la Bahía de Tokio. (Hace 79 años)
1929
El nacionalista Chiang Kai Chek se convierte en presidente del Consejo Central Supremo de la República China. (Hace 95 años)
1915
Cerca del viejo faro de Old Kinsale frente a las costas irlandesas, el trasatlántico estadounidense Lusitania resulta hundido por submarinos alemanes. Perecen un total de 1.198 personas, 234 de las cuales son norteamericanas. 785 de las víctimas son pasajeros (entre ellos 291 mujeres y 94 niños) y 413 tripulantes. La muerte de los ciudadanos estadounidenses influirá notablemente para que los Estados Unidos entren en la I Guerra Mundial dos años más tarde. (Hace 109 años)
1875
A cambio de 18 de las islas Kuriles, Japón cede a Rusia la isla de Sajalín meridional. (Hace 149 años)
1824
En el Teatro de la Corte Imperial de Viena (Austria), abarrotado de un público selecto, tiene lugar el estreno de la Novena Sinfonía en re menor, de Ludwig van Beethoven, completamente sordo e impedido de oír nada de lo que su genio es capaz de crear. A partir del segundo movimiento, un público asombrado y embelesado por la riqueza y amplitud de lo que escucha, estalla en aplausos. Al final del concierto, un Beethoven emocionado verá entre lágrimas, a todos los asistentes puestos en pie que no pararán de ovacionarle. (Hace 200 años)
1682
En Moscú (Rusia) se producen graves enfrentamientos por la sucesión imperial, ya que al morir el Zar Feodor III el 27 de abril pasado, la Asamblea Nacional elige como nuevo Zar a su hermano Pedro I, de 10 años de edad. La Corte, sin embargo, considera ilegal esta designación, pero reinará hasta su muerte en 1725, convirtiendo a Rusia en una potencia. (Hace 342 años)
1429
En Francia, Juana de Arco al frente de un ejército de 5.000 hombres, se apodera del acceso de la ciudad de Orleans. Juana de Arco resulta herida de gravedad en su hombro izquierdo durante la batalla por una flecha inglesa. Al día siguiente su tropa tomará la ciudad y a continuación, realizará una serie de campañas triunfantes que despejarán al delfín Carlos el camino hacia Reims, permintiendo su coronación como Carlos VII de Francia el 17 de julio de este mismo año. (Hace 595 años)
1274
Convocado por el papa romano Gregorio X, en la ciudad francesa de Lyon, tiene lugar la apertura del II Concilio de Lyon para adelantar una reforma de la Iglesia, la unión con los griegos y la situación de Jerusalén y las cruzadas. Se desarrollará a lo largo de seis sesiones a las que asistirán cerca de medio millar de obispos, sesenta abades y más de mil prelados o sus procuradores entre los que destacarán San Buenaventura que morirá durante las sesiones. Santo Tomás de Aquino, que también pretende participar en el concilio, fallecerá en el camino. El Concilio se cerrará el día 17 de julio de este año y nada de lo que se aprobará llegará a tener un total cumplimiento: La Iglesia no resultará reformada, las cruzadas no se continuarán, y la pretendida "unión" con la Iglesia griega no se materializará ni tan siquiera en un mero acercamiento. (Hace 750 años)
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woundthatswallows · 2 years ago
Note
2 + 10 for the book ask!
2. top 5 books of all time?
frankenstein by mary shelley rebecca by daphne du maurier the bell jar by sylvia plath the piano teacher by elfriede jelinek the carnivorous lamb by agustín gómez-arcos
10. do you have a guilty fave?
i wouldn't say they are a favorite of any kind, but i suppose perhaps ottessa moshfegh is my guilty pleasure because i know she gets a lot of heat, especially on here but i have read my year of rest and relaxation + eileen and enjoyed both. i thought they were both interesting, quick and easy reads with entertaining weird female characters which is quite up my alley. okay im gonna rant now. i'm sure some of the criticism she gets is warranted, but a lot of it that i've seen makes me feel like it is a question of why is it not OK for there to be sardonic female characters, but when there's a really pessimistic weird male narrator in a novel written by a man it tends to get highly praised. (we know why...) especially because i don't think her novels are trying to be like super intellectual books, which i don't think a lot of the criticism takes into account and like. in order to critique a novel properly you need to at least understand the intentions lol. to me they are just entertaining, quirky and mysterious reads. and also yes sure, some of the people, like the coquettes are drawn to her work, and idolize it in a problematic way that is definitely far removed from the authors intentions, and often the opposite! it reminds me of the dark academia motherfuckers and the secret history. and im not saying that to compare moshfegh and tartt, i think the secret history is a much more meaty novel than what i've read from moshfegh, im just talking about the way its perceived online and how that impacts the way people discuss those works because of that. okay whoops that was long rant over <3 or i lied. the discussions ive seen around her work just bugs the shit out of me because so much of it feels like unexamined internalized misogyny and the conversations could be so much more productive and interesting if people thought a bit more critically and in a more well rounded sense. i don't even really care about the books.
book asks
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hbc-rpg · 8 months ago
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A petición popular, os traemos un sneek peek a los poderes y habilidades que tendrán los semidioses en el foro según su ascendencia. Cada semidiós contará con las siguientes, en función de su ascendencia:
9 habilidades narrativas pasivas.
2 habilidades narrativas activas, a escoger de un listado de 6 disponibles.
3 poderes de semidiós, a escoger de un listado de 4 disponibles para nivel 1.
1 competencia innata, de no tenerla se cuenta con un hueco para aprenderla mediante el sistema de progreso.
1 bendición de semidiós.
A continuación os mostramos algunas de estas habilidades narrativas pasivas y poderes, ¡tomad buena nota y recordad que en el foro encontraréis muchas más!
Dioses Olímpicos
Zeus
Habilidades narrativas pasivas:
Atmoquinesis: Son capaces de controlar el clima en pequeñas zonas, con una facilidad especial para provocar tormentas. Es habitual en estos semidioses la creación accidental de nubes y lluvia cuando sienten emociones intensas tales como la tristeza o el enojo.
Electroquinesis: Su control sobre la electricidad se extiende no sólo a los rayos, si no también a la generación de arcos de electricidad estática y pequeñas descargas eléctricas.
Han heredado de su padre el aura de poder, infundiendo respeto e incluso cierto temor tanto a mortales como semidioses y criaturas. Ventajas de ser hijos del jefe.
Poderes:
Campo Eléctrico I: Generan un campo eléctrico a su alrededor que los protege y fortalece durante 2 turnos, aumentando sus lanzadas en +2 puntos.
Rayo Aprendiz I: Invocan un poderoso rayo que impacta contra el enemigo, generando un daño residual de -2PV durante 2 turnos por el efecto de la quemadura. En caso de que el enemigo utilice un arma, armadura o sea metálico, recibirá un daño residual de -3PV.
Poseidón
Habilidades narrativas pasivas:
Hidroquinesis: El mayor poder de los hijos de Poseidón reside en el agua y se nutre de esta. Pueden controlar el agua, alterar sus estados y crear grandes olas y corrientes. Respiran bajo ella y pueden generar burbujas de aire que mantengan a salvo a sus aliados.
Se comunican de manera telepática con caballos, pegasos y animales marinos, y a pesar de que no controlan sus acciones o los manipulan, estos animales tienden a escucharlos al ser descendientes de Poseidón.
Pueden provocar pequeños terremotos, llegando a generar grietas en la tierra cuando pierden el control sobre sus emociones.
Poderes:
Deshidratación I: Su manejo del agua se extiende al cuerpo de sus enemigos, provocando una severa deshidratación que debilita con -2 PR a un máximo de 2 enemigos.
Furia Sísmica I: El poder del semidiós sacude la tierra a su alrededor, provocando un daño de área neto a sus enemigos (máximo 2) equivalente a la mitad de su lanzada de ataque. De obtener crítico, aplicará a máximo 3 enemigos.
Hades
Habilidades narrativas pasivas:
Necromancia: Los descendientes de Hades son capaces de ver más allá del velo de la vida, pudiendo comunicarse con espíritus y fantasmas de mortales y semidioses fallecidos. Con los años y el entrenamiento, esta habilidad les permite resucitar cadáveres durante un breve periodo de tiempo o invocar guerreros esqueleto.
Son, con diferencia, los semidioses más temidos. Poseen un aura natural de terror que se expande tanto a enemigos como aliados y que afecta a mortales, criaturas y semidioses.
Poseen un depósito infinito de dracmas, si bien no se refleja en sus finanzas mortales, pueden acceder a Mensajes Iris, el Carro de la Condenación… y el gasto será descontado de la cuenta a nombre de su padre.
Poderes:
Terror I: El aura de terror del semidiós aumenta y envuelve al enemigo, sumiéndolo en un estado de miedo tan absoluto que, durante 2 turnos, lo anula por completo, sin permitirle atacar.
Hurto Vital I: Los descendientes del Dios del Inframundo son capaces de drenar la vida de sus enemigos y valerse de esta energía. Con este poder,  el semidiós puede robar a un enemigo hasta 2 puntos de atributos físicos y sumarlos a sus propios atributos durante 2 turnos.
Atenea
Habilidades narrativas pasivas:
Sabiduría: Los descendientes de Atenea son semidioses extremadamente inteligentes y cultos. Destacan por su pensamiento crítico, su capacidad de resolución de problemas lógicos y matemáticos y su conocimiento general tanto del mundo mortal como sobre deidades, inmortales y criaturas.
Artesanía: Además de inteligentes, poseen una gran imaginación que les permite crear objetos útiles con los pocos materiales a su alcance. Esto aplica a la competencia de Artesanía, la cual tienen de forma natural.
Poseen una gran fortaleza mental. Su psique es difícil de romper y manipular, por lo que son inmunes a ilusiones e intentos de control mental.
Poderes:
Destreza Bélica I: Su desempeño en combate es único, convirtiéndolos en rivales de cuidado. El siguiente ataque aumenta en +2. En caso de crítico, aumenta el ataque por 2 turnos. Este poder no provoca daño.
Talón de Aquiles I: Al analizar a sus oponentes pueden notar con más facilidad sus puntos débiles, los cuales atacan sin piedad. Un enemigo de su elección queda expuesto y vulnerable, y recibe -2 al total de sus tiradas de defensa por 2 turnos. Además, todos los ataques durante estos dos turnos reciben +1 al daño final.
Apolo
Habilidades narrativas pasivas:
Fotoquinesis: Poseen la capacidad de emitir y manipular la luz que los rodea. Además de confundir y cegar a sus oponentes con destellos de luz, estos semidioses también son capaces de crear ilusiones y doblar la luz a su alrededor para camuflarse con el ambiente.
Poseen una gran capacidad para la medicina y los primeros auxilios, lo que los convierte en sanadores y médicos bastante competentes. Con suficiente entrenamiento incluso pueden llegar a detectar enfermedades y dolencias en el cuerpo humano. Tienen de forma innata la competencia de Primeros Auxilios.
Los descendientes de Apolo han heredado el carisma y la presencia que tanto lo caracterizan. Tienen una gran facilidad para la oratoria y también para convencer a los demás de contarles cosas que no les contarían a otras personas.
Poderes:
Anticipación I: Su capacidad profética les otorga una gran ventaja en combate al ser capaces de anticipar los ataques y estrategias enemigas. Durante los siguientes 2 turnos, independientemente del PD del enemigo y el suyo propio, serán los primeros en atacar y aplicar sus habilidades.
Plaga I: Invocan una nube de cigarras que ataca sin cuartel a su enemigo, aumentando el ataque en +2 puntos y dejando un daño residual de -1PV durante 2 turnos.
Afrodita
Habilidades narrativas pasivas:
Son capaces de modificar rasgos físicos de forma temporal, tanto en sí mismos como en otras personas, tales como el color de pelo, de ojos, la alteración de alguna marca corporal, entre otros.
Poseen una capacidad aumentada para la empatía, reconociendo con facilidad las emociones fuertes de los demás, los cambios en estas y en el ambiente.
Charmspeak: También conocido como Embrujohabla, es el poder por excelencia de los hijos de Afrodita y una combinación de todas sus habilidades. A través del habla, con una voz dulce como la miel, pueden hipnotizar y manipular la mente de aquellos que deseen. El efecto es temporal y dependerá del entrenamiento y edad del semidiós (desde unos minutos para semidioses no reconocidos hasta 3 días en aquellos héroes más versados).
Poderes:
Enamoramiento I: Provocan un fuerte enamoramiento a su oponente, haciendo que éste no ataque durante 2 turnos.
Fervor I: La pasión quema, y la suya no es excepción. Pueden infundir el arma de un aliado con fervor, dando a sus ataques por los siguientes 2 turnos un bonus de daño neto de 2 puntos.
Ares
Habilidades narrativas pasivas:
Sus capacidades físicas son consideradas superiores a la de los mortales e incluso a la de muchos otros semidioses. Esto les permite no solo ganar en competencias de fuercitas, sino también realizar increíbles hazañas atléticas y someter a sus oponentes con facilidad.
Estos semidioses no solo son capaces de detectar emociones negativas como la ira y el miedo en las criaturas que los rodean, sino también manipularlas para controlar a sus oponentes. En un inicio se necesita la existencia previa de estas emociones para alterarlas, pero después de práctica y tiempo podrían incluso inducir ataques de furia o pánico sobre sus objetivos.
Los descendientes de Ares también poseen conocimientos en el área de la caza, lo que les ha dado una gran facilidad para rastrear objetos y criaturas. Quizás no sean las cazadoras de Artemisa, pero son la segunda mejor opción.
Poderes:
Furia de Combate I: Expertos en combate, de conseguir un crítico, obtienen un bonus de +2 a su siguiente lanzada de ataque o defensa.
Intimidación I: Intimidan a su enemigo de tal forma que, durante 2 turnos, no podrá utilizar una de sus habilidades. Nota: Solo aplicable a monstruos categoría X y semidioses máximo 1 nivel superior al semidiós. La habilidad será la primera listada.
Deméter
Habilidades narrativas pasivas:
Cloroquinesis: Poseen la capacidad de alterar las plantas, aumentando o disminuyendo su tamaño, modificando sus colores, olores, toxinas… Son incluso capaces de revivir plantas y de marchitarlas.
Empatía vegetal: Su sentir de la naturaleza se extiende hasta alcanzar una pequeña empatía con la vegetación presente, pudiendo comunicarse de forma que el semidiós reconozca las características de la planta, si está sufriendo algún peligro, si hay cambios en el ambiente, etc.
Con solo poner una mano en la tierra, los hijos de Deméter pueden expandir su poder hasta alcanzar las raíces presentes, aún cuando estén a kilómetros de distancia. En función de la distancia, el entrenamiento y poder del semidiós, podrán solo comunicarse o también modificarlas.
Poderes:
Furia Vegetal I: Modifican la vegetación presente para atacar con ramas, raíces, plantas carnívoras… a sus enemigos obteniendo un +2 a su lanzada. El ataque del semidiós es a distancia (con dado de ataque de espíritu), por lo que no recibe contraataque del enemigo.
Ritos Eleusinos I: Su gran conocimiento sobre los misterios eleusinos les ha llevado a manipularlos a su favor. De obtener un dado igual o menor a 6, su ataque aumenta en +2 durante un turno; de conseguir un dado igual o mayor a 7, el ataque enemigo disminuye 2 puntos durante un turno.
Hefesto
Habilidades narrativas pasivas:
Piroquinesis: Poseen la capacidad de manipular el fuego e incluso de crear pequeñas llamaradas sin más elementos que su propio poder.
Los descendientes de Hefesto heredan de su padre múltiples talentos y poderes, sin embargo, el más destacado de todos ellos es su habilidad para la forja. Son capaces de manipular los metales celestiales, tales como el Bronce Celestial y el Hierro Estigio, para crear poderosas armas, imprescindibles para los semidioses. Poseen de forma natural la competencia de Forja.
Su competencia en la fragua viene de la mano con una fuerza física superior a la mayoría de semidioses. También son resistentes y precisos.
Poderes:
Metalurgia I: El toque de un hijo de Hefesto sirve para reparar pequeñas grietas y mellados en armas y armaduras. Permite a un aliado y a sí mismo reutilizar una habilidad de clase durante el combate. De obtener crítico, aplicará a dos aliados. Este poder no realiza daño.
Fuerza de Hierro I: Los descendientes de Hefesto son fuertes como el Hierro Estigio, capaces no solo de forjar, sino también de blandir sus armas en poderosos ataques. Obtiene un bonus de +2 al ataque.
Hermes
Habilidades narrativas pasivas:
Son bastante habilidosos, tienen una gran facilidad para los complicados trabajos manuales que requieren precisión y maña. Poseen la competencia de Artesanía de forma innata.
Quizás no sean mentirosos, pero ciertamente han heredado la habilidad de su padre de manipular y torcer la verdad para ganar el favor de las personas y criaturas a su alrededor. El engaño es un arte en el que son altamente adeptos.
Su sentido de la orientación es envidiable, son como una brújula humana. Siempre podrán encontrar el camino que buscan y es extremadamente raro que lleguen a perderse.
Poderes:
Finta I: Se preparan para atacar al enemigo, alzan su arma… Y se detienen en el último segundo. El enemigo queda desprevenido, confundido por las acciones del semidiós, y recibe -2 puntos a su siguiente tirada de defensa.
Susurros engañosos I: Intentan convencer a sus oponentes de traicionarse los unos a los otros con un par de mentiras. Debido a esta distracción 2 enemigos se atacarán entre sí durante el siguiente turno.
Dioniso
Habilidades narrativas pasivas:
Vitaquinesis: Los descendientes de Dioniso pueden manipular y controlar el crecimiento y la calidad de los cultivos. Su poder es más amplio en las vides, pudiendo modificarlas al gusto.
Mimetismo: Son capaces de imitar y copiar a cualquiera que se les ponga enfrente, ya sean sus gestos, manierismos, o incluso sus voces. Pueden engañar a casi todos los sentidos, si de verdad se lo proponen.
Tienen la capacidad de modificar cualquier tipo de brebaje para darle propiedades alcohólicas y también para generar venenos. Esperemos que no se confundan con cuál es cuál.
Poderes:
Locura I: Entran en la cabeza de sus oponentes y los enloquecen. Provoca que las tiradas de ataque de un enemigo aumenten en +1 y sus defensas disminuyan en -2 durante 2 turnos. Afecta a Monstruos categoría X y semidioses de su mismo nivel.
Ebriedad I: Desorienta al enemigo al generar una ilusión parecida a los efectos de ebriedad. Penalizándolo con -1PR y -1PD durante 2 turnos.
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